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(Combat)
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Para obtener fama, consulta [[Mejorar su fama]].
 
Para obtener fama, consulta [[Mejorar su fama]].
 
Para ver los puntos XP que se pueden gastar para mejorar las 4 ramas de especialización: presionando P o eligiendo en el menú del juego "identidad", en la pestaña ESTADÍSTICAS, examine la sección PUNTOS DE HABILIDAD
 
Para ver los puntos XP que se pueden gastar para mejorar las 4 ramas de especialización: presionando P o eligiendo en el menú del juego "identidad", en la pestaña ESTADÍSTICAS, examine la sección PUNTOS DE HABILIDAD
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== Recordatorios básicos ==
 
== Recordatorios básicos ==
Cuando cazas, recolectas, fabricas o sanas... a veces ganas XP, a veces no... <br />
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Cuando cazas, recolectas, fabricas o sanas... a veces ganas XP, a veces no...  
Los puntos de XP obtenidos varían según el nivel de la zona en la que te encuentres (el nivel de los enemigos atacados, la cantidad/calidad de los objetos recolectados, etc.), la calidad de la artesanía creada, los niveles de los miembros del equipo (y quién participa en la caza o la recolección), etc. <br />
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Los puntos de XP obtenidos varían según el nivel de la zona en la que te encuentres (el nivel de los enemigos atacados, la cantidad/calidad de los objetos recolectados, etc.), la calidad de la artesanía creada, los niveles de los miembros del equipo (y quién participa en la caza o la recolección), etc.  
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Además, desde este punto de vista (cómo obtener la mayor cantidad de XP posible, lo más rápido posible), la Artesanía y la Cosecha son muy diferentes (el combate y la magia son similares; la recolección y la artesanía tienen sus propias particularidades).
 
Además, desde este punto de vista (cómo obtener la mayor cantidad de XP posible, lo más rápido posible), la Artesanía y la Cosecha son muy diferentes (el combate y la magia son similares; la recolección y la artesanía tienen sus propias particularidades).
 
[[file:Task-bar.jpg|thumb]]
 
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*Para ver los puntos XP que se pueden gastar para mejorar las 4 ramas de especialización: presionando P o eligiendo en el menú del juego "identidad"([[File:Profile icon.png]]), examine la sección PUNTOS DE HABILIDAD en la pestaña ESTADÍSTICAS.
 
*Para ver los puntos XP que se pueden gastar para mejorar las 4 ramas de especialización: presionando P o eligiendo en el menú del juego "identidad"([[File:Profile icon.png]]), examine la sección PUNTOS DE HABILIDAD en la pestaña ESTADÍSTICAS.
* Para ver tus niveles actuales (y las etapas que has completado y las que te quedan por completar): presionar B o elegir "nivel" en el menú del juego.
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*Para ver tus niveles actuales (y las etapas que has completado y las que te quedan por completar): presionar B o elegir "nivel" en el menú del juego.
 
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*Para combate, magia y minería: el máximo de XP es de '''6000''' para un suscriptor y '''3000''' máximo para una cuenta gratuita (a menos que uses [[catalizador de experiencia]], que duplican la XP obtenida). Para la artesanía, no lo sé, pero para tu información, a veces supera los 11 000.
* Para combate, magia y minería: el máximo de XP es de '''6000''' para un suscriptor y '''3000''' máximo para una cuenta gratuita (a menos que uses [[catalizadores de experiencia]], que duplican la XP obtenida). Para la artesanía, no lo sé, pero para tu información, a veces supera los 11 000.
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*¿XP simple o doble? En la interfaz, por ejemplo, (en el caso de la XP máxima), ves '''6000 (3000)'''. Esto significa que gano 6000 (al igual que mis compañeros en general); si tuviera una cuenta gratuita, solo ganaría 3000, o 6000 con catalizadores.
** ¿XP simple o doble? En la interfaz, por ejemplo, (en el caso de la XP máxima), ves '''6000 (3000)'''. Esto significa que gano 6000 (al igual que mis compañeros en general); si tuviera una cuenta gratuita, solo ganaría 3000, o 6000 con catástrofes. Más información sobre [[Catalizadores de Experiencia]]. * [[Archivo:Ico xp catalyst.png|miniatura|icono de catástrofe]]
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* Otros consejos: Si tienes tiempos de reutilización, consulta [[Encantamiento de armas]] (los hechizos encantados siempre tienen éxito, incluso cuando están equilibrados). También hay pociones y flores que aumentan temporalmente tus estadísticas (obtenidas durante eventos o mediante fichas en la [[Rueda de la Fortuna]]).
* Otros consejos: Si tienes tiempos de reutilización, consulta [[Encantamiento de armas]] (los hechizos encantados siempre tienen éxito, incluso cuando están equilibrados). También hay pociones y flores que aumentan temporalmente tus estadísticas (obtenidas durante eventos o mediante fichas en la [[Ruleta de la Fortuna]]).
 
 
 
''''No confundir con''': puntos yubo (número después de tu nombre en el [https://app.ryzom.com/app_achievements/index.php?from_index=1&lang=fr logro], fichas de la [[Ruleta de la Fortuna]], la enciclopedia del juego (ritos que se pueden completar o no)....
 
  
 
=== Solo o en equipo ===
 
=== Solo o en equipo ===
 
* Para la '''recolección''', '''es el más fuerte''' (nivel del continente donde estás perforando) quien prospecta y perfora (los que tienen las curaciones más débiles).
 
* Para la '''recolección''', '''es el más fuerte''' (nivel del continente donde estás perforando) quien prospecta y perfora (los que tienen las curaciones más débiles).
 
* Para la '''artesanía''', puedes completar misiones en equipo si tienes algún problema con los prerrequisitos. Por ejemplo, para construir una nación/facción/tribu de fama o conseguir dappers, algunas misiones tienen requisitos de nivel de artesanía... Ahora, Sabes cómo hacer 200 pantalones ligeros Fyros, pero no pantalones Matis, pero tu compañero de equipo hace 200 pantalones Matis. Luego puedes aceptar la misión "Pantalones Matis", pedirle a tu compañero que los fabrique (aquí es donde debes formar un equipo; de lo contrario, tu misión no se validará), pedirle que te dé las piezas y tú se las entregas (más tarde si quieres, una vez que la misión muestre "Entrega los pantalones", estará lista).
 
* Para la '''artesanía''', puedes completar misiones en equipo si tienes algún problema con los prerrequisitos. Por ejemplo, para construir una nación/facción/tribu de fama o conseguir dappers, algunas misiones tienen requisitos de nivel de artesanía... Ahora, Sabes cómo hacer 200 pantalones ligeros Fyros, pero no pantalones Matis, pero tu compañero de equipo hace 200 pantalones Matis. Luego puedes aceptar la misión "Pantalones Matis", pedirle a tu compañero que los fabrique (aquí es donde debes formar un equipo; de lo contrario, tu misión no se validará), pedirle que te dé las piezas y tú se las entregas (más tarde si quieres, una vez que la misión muestre "Entrega los pantalones", estará lista).
* Para combate/magia, para un '''jovencito en una zona peligrosa''' (normalmente durante una [[excursión]]), es recomendable [[Magia Defensiva|curación]]: con un nivel de tanque bajo para enemigos, no golpeas al enemigo, el joven simplemente muere... así que también podrías curar a los demás, porque '''incluso si el tanque tiene 250, ganarás experiencia mágica que te salvará la vida.
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* Para combate/magia, para un '''jovencito en una zona peligrosa''' (normalmente durante una excursión, llamada frecuentamente "trek"), es recomendable [[Magia defensiva|curación]]: con un nivel de tanque bajo para enemigos, no golpeas al enemigo, el joven simplemente muere... así que también podrías curar a los demás, porque '''incluso si el tanque tiene 250, ganarás experiencia mágica que te salvará la vida.
* Para combate (a menudo llamado tanqueo) y magia, ver más abajo.
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* Para combate (a menudo llamado "tank") y magia, ver más abajo.
* Para [[JcJ]] (soy un desastre, (No lo hago), consulta esta publicación del foro https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/19668/1 (fecha de 2014).
 
  
* La guía web [[BM/XP de Combate|BM "XP de Combate"]] te ayuda a elegir los mobs adecuados, lo cual es muy útil en equipo.
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<center><big><strong>Viajar por Atys para visitar los cuatro países es muy útil. Esto te permitirá encontrar los centros de formación que mejor se adapten a tu nivel.</strong></big></center>
  
<center><br/>
 
<big><strong>Viajar por Atys para visitar los cuatro países es muy útil. Esto te permitirá encontrar los centros de formación que mejor se adapten a tu nivel.</strong></big></center>
 
 
=== Consejos sobre zonas y mobs ===
 
=== Consejos sobre zonas y mobs ===
 
Traducción y adaptación de la publicación [https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=post/view/199675 Experimento mental: ¿La forma más rápida de subir de nivel 1 a 250?], de Laoviel.
 
Traducción y adaptación de la publicación [https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=post/view/199675 Experimento mental: ¿La forma más rápida de subir de nivel 1 a 250?], de Laoviel.
  
El primer paso es elegir qué quieres subir de nivel. Según Laoviel, la respuesta más obvia es "[[Magia Ofensiva|Magia Ofensiva]]", por dos buenas razones:
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El primer paso es elegir qué quieres subir de nivel. Según Laoviel, la respuesta más obvia es "[[Magia ofensiva]]", por dos buenas razones:
 
* Tus niveles de hechizo aumentan y puedes mejorarlos aún más con hechizos cristalizados (ya que nunca fallan).
 
* Tus niveles de hechizo aumentan y puedes mejorarlos aún más con hechizos cristalizados (ya que nunca fallan).
 
* La magia inflige más daño. daño que el combate
 
* La magia inflige más daño. daño que el combate
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Al principio, la ruta más fácil es ir a [[Hoï-Cho]]. Dirigiéndose al sur y luego al este, se llega a la intersección de tres regiones: [[Ciudades de la Intuición]], [[Selva Virgen]] y [[Refugio de Pureza]]. Allí hay muchos [[Psykopla]]s: Tostada(107), al Acecho(117) y Enraizada(127). Una vez que tengas más experiencia, puedes seguir la frontera oeste del Refugio de Pureza y caminar hacia [[Zora]], e incluso aventurarte hacia el Lago Rancio al noreste. Estos serán suficientes para superar el nivel 100 en Elemental, momento en el que se obtiene la mejora a hechizos dobles y se avanza.
 
Al principio, la ruta más fácil es ir a [[Hoï-Cho]]. Dirigiéndose al sur y luego al este, se llega a la intersección de tres regiones: [[Ciudades de la Intuición]], [[Selva Virgen]] y [[Refugio de Pureza]]. Allí hay muchos [[Psykopla]]s: Tostada(107), al Acecho(117) y Enraizada(127). Una vez que tengas más experiencia, puedes seguir la frontera oeste del Refugio de Pureza y caminar hacia [[Zora]], e incluso aventurarte hacia el Lago Rancio al noreste. Estos serán suficientes para superar el nivel 100 en Elemental, momento en el que se obtiene la mejora a hechizos dobles y se avanza.
  
== Magie ==
+
== Véase también ==
Un jeune magicien a d'abord intérêt à soigner (heal ou [[Magie_défensive#la_magie_salvatrice|magie salvatrice]]) ses co-équipiers <ref>Car soigner une personne avec qui on n'est pas en équipe = pas de gain en expérience ou xp en magie </ref>. De plus, un jeune mage (ayant de faibles sorts de [[Magie_offensive#Magie élémentaire|magie offensive élémentaire]]) ne pourra pas réussir à toucher des animaux bien plus forts que lui: en équipe avec des mages plus expérimentés, le bon sens est de '''rester proche des autres''' mages et de '''soigner''' le tank et autres mages.
+
<!--*[[xxx]]-->
 
+
<!--{{clear}}-->
Sommeil: dès qu'on attaque le mob, le lien est cassé. Utile dans le cas où on s’entraîne seul sur des plantes, et que 2 sont proches et vont linker <ref>Anglicisme: Certaines espèces se protègent: en attaquant un membre, un autre individu viendra vous attaquer (bonjour s'ils sont nombreux...) pour l'aider. Lorsque des mobs vous attaquent, en se '''liant''' avec votre proie, ils linkent.</ref>
+
===Notas===
 
+
<!--*[[xxx]]-->
===Astuces d'interface===
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----<small><references/></small>
* '''T''' fait apparaître/disparaître la fenêtre Équipe (Team), pour choisir un membre et le soigner.
+
----<noinclude>
* sur ses mains:
+
{{last version link|Entrenamiento}}
** Avoir une barre pour les actions de soins, avec invul et speed + une avec ses sorts de off, avec invul et speed. On peux [[Manuel_de_l'utilisateur#Barre d'actions|afficher 2 barres de mains]], pour faire du off et du heal en même temps.
+
{{Portal|Gameplay}}
** roll de souris (au dessus de la barre main souhaitée) pour changer de barres main (on en a 10)
+
<!--{{Agregar navegación aquí si hay alguna adecuada en Categoría:Plantillas de navegación}}-->
** chaque action a un raccourcis (1 2 ... et pour la seconde ligne avec MAJ)
+
</noinclude>
[[Fichier:2bars magic.png|vignette|centré]]
 
 
 
===Levels 30-50+===
 
Source : https://forums.ryzom.com/showthread.php?t=32773
 
 
 
En dessous de 100 (voir un peu plus), si tu ne montes qu'une magie tu seras souvent confronté à un manque de crédit d'achat (qui disparaîtra totalement par la suite). Si tu commences à monter la magie (avant le combat), tu auras très peu de constitution (vie). Il est préférable de d'abord apprendre la magie curative car c'est toujours utile. Une fois haut lvl en cura, tu seras plus efficace pour apprendre l'élém car tu disposeras déjà des contre-parties magiques plus avancées, ainsi que de meilleures chances de survie.
 
 
 
Le chemin le plus rationnel consiste à pousser la cura à 150+, et après revenir à l'élémentaire. Ce n'est qu'à partir de 50 où la [[Magie_offensive#Magie débilitante|débil]] et [[Magie_défensive#La magie neutralisante|neutra]] se séparent de respectivement l'élémentaire et curative. A ce moment, ça vaudra la peine de prendre ces sorts. Pour le moment, tu devrais te concentrer sur les sorts don/regen de vie/stam/seve, et éventuellement [[acide]] et [[froid]] (kipee), mais sans les dommages durables. Investis les crédits restant dans les aura, regen et contre-parties, plutôt que dans [[étourdissement]]/[[peur]]/[[sommeil]]/[[aveuglement]]/[[folie]]/[[Enracinement]]/[[Déplacement ralenti]]. Pour chasser des plantes, [[pourriture]] est un bon investissement.
 
 
 
Autres avantages:<br />
 
* un heal même 120+ est utile en toutes circonstances, en off, 220 est un strict minimum pour expédition, pvp, chasse haut level.
 
* les amplis de heals sont plus faciles à faire et à trouver, donc tu pourras en changer souvent: 50-70-80-100-120-140-160. Quand tu te mettras à l'élém, tu pourrais donc juste acheter un 160, que tu utiliseras sans problème entre 50 et 150.
 
 
 
Monter en priorité l'intelligence, c'est ce qui permet de porter des amplificateurs de meilleure qualité, qui pourront canaliser des sorts de plus haut niveau. C'est inutile d'apprendre de meilleurs sorts si on ne peut pas porter d'amplificateurs magiques à leur niveau, on ne pourra pas s'en servir.
 
 
 
===quel sort pour quel mob?===
 
Source : http://lesombresatysiennes.forumactif.com/t98-une-liste-mob-magie-adequate
 
* débutants :
 
** '''[[Pourriture]]''' surtout les plantes
 
** sur les mobs à carapaces (type ocyx, Kipucka, kizoar...) c'est le '''[[froid]]''',
 
** sur les à "peau" c'est '''[[acide]]''' (capryni Izam arma rendor bodoc yubo...)
 
** [[Enchantement_d’armes]] et sur le manuel [[Manuel_de_l'utilisateur#Enchantement_des_armes|Enchantement des armes]]
 
 
 
Ensuite les sorts du '''niveau 125''' sont adéquates sur les mobs des '''pays''' où sont achetés les sorts. Par exemple: Feu sur les mobs désert fyros, poison chez les matis en foret, onde de choc chez les tryker (lac) et électricité en jungle zoraï.
 
 
 
* En cas de décès du pulleur lors d'une aggro, il ne faut pas essayer de le rez tout de suite car les monstres s'en prendront vite au reste du groupe et si celui ci n'est pas assez puissant c'est la mort assurée.
 
 
 
 
 
* Voir aussi le [[Portail:Magie | portail de la magie]].
 
* Autres sources : https://forums.ryzom.com/showpost.php?p=444207&postcount=5 et bien sur, '''https://ballisticmystix.net/?p=mob'''
 
 
 
== Forage ==
 
'''A lire absolument:''' le célèbre [[Forage/Guide du Forage|Guide du forage]] par [[Harmonie]] ; et [[Forage]] et [[Manuel_de_l'utilisateur#Forage]];
 
 
 
* Notion des spots magiques (SN en anglais) : il est des lieux où l'on trouve en quantité infinie des mp de choix à forer. Les spots indiqués par BM ne sont pas souvent surs (mobs dangereux à proximité).
 
* stanzas : les prospections par genre (ex: manche, balles...) sont peu utiles (peuvent être omises), alors que fibre (puis anete, buo..), le sont (et donc il faut les prendre). Idem pour les spécialisations dans les Matières de forage (sève, ambre, fibre, boucle...), à prendre absolument (surtout pour utilisation après level 150).
 
* les '''MP''' supérieures ne sont que en [[Prime racines]]. En surface, on trouve bien sur base et fin (utilisables pour tous les plans de craft), du choix et de l’excellent (si par ex de la jungle, utilisables que pour les plans zorai). Les MP des prime racines sont utilisables pour tous les plans (tous pays). Avec la [[storyline]], on trouve au [[Nexus]] des MP sup, mais en q50.
 
* ne jamais forer en moyenne ou en lourde (sauf si vous voulez survivre à un [[kamiblast]]). Et au delà de 150 (on manque alors de concentration): avoir une tenue et des bijoux avec potion de concentration.
 
{{Spoil_inside|
 
Il y a 2 rites utiles aux foreurs: le Zoraï et le Tryker.
 
{{Spoil_Here|
 
Pour le zorai:
 
* sur le wiki anglais: https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Zora%C3%AFs_and_jungle_materials
 
* donne une stanza "Absorption Dégats de la source 20%": en forant (ce qui réduit la vie de la source), convertit 20% de ce dégât en dégâts sur votre personnage.
 
 
 
Le rite tryker est à écrire
 
* en gros : trouver Ba'Reiliam Eoppie (île au sud ouest d'Avendale).
 
* bonus permanent, qui augmente la durée d'extraction des sources de MP
 
}}
 
Ils sont conseillés (à tous les foreurs), particulièrement dès que son niveau de forage dépasse 150.
 
}}
 
* Les mp de primes racines sont blanches et noires - pas de base ou de fin. Se faire une macro pour repérer les pats.
 
 
 
 
 
=== pioches ===
 
* les pioches nation (achetées avec point de faction à un marchand impérial/fédéral... HRP: le fond de l’icône a la couleur de la nation) fonctionnent à l'identique dans les divers continents (lac, jungle...). On ne peux pas se les échanger.
 
* Niveaux de pioches et de zones :
 
** pour forer en zone 250, il faut une pioche 250
 
** pour '''soigner''' en zone 250, une pioche 50 suffit (prendre chez l’entraîneur "stabilité du sol" et "préservation")
 
* '''Gagner une super pioche nation''' (avec animation + 250 concentration et +125 vie. Ici ex Lacs, mais valable chez les 3 autres nations) :
 
# Acheter (au Marchand Fédéral de FairHaven) 5 pioches nation (ici Lacs, il faut qu'elles soient toutes de la même nation/conti), une de chaque qualité (= une 50, une 100, une 150, une 200 et une 250). Astuce: elles ne doivent pas être forcement neuves (si elles n'ont que quelques points de vie restant, ça marche aussi - donc à faire quand une fois qu'on a son 1er 250, on change de pays).
 
# Les échanger contre une super pioche : pour les Lacs, il faut parler au représentant tryker, à l'entrée de FH (FairHaven), et choisir "qu'est-ce que la récompense du mérite". Plus à [[Super Pioche 250 Zorai]], avec des images.
 
 
 
=== Liens utiles ===
 
* '''A lire absolument''': le célèbre [[Forage/Guide du Forage|Guide du Forage]] par [[Harmonie]] ;
 
* notes/résumé du Guide d'Harmonie [[Forage]] et [[Manuel_de_l'utilisateur#Forage]];
 
* [[Marchand]] présente les divers marchands d'Atys (avec liens)
 
* [[Présentation des Webapps#Fametraker|Fametraker]] (via sa page titres, partie marchands) permet de trouver facilement les colporteurs.
 
 
 
* [[Présentation des Webapps/Tests petit écran]] explique qu'il est pratique quand on fore/craft d'utiliser son téléphone
 
* [http://lesombresatysiennes.forumactif.com/f8-la-terre-de-l-expert-en-recolte diverses astuces sur le forum des Ombres Atysiennes]
 
* saisons, présences de mp selon les saisons : http://www.3025-game.de/ryzom/fr/webapp/tracker/ mais aussi sur [https://www.ryzomarmory.com/tracker armory]
 
* et le temps et les cc [https://ballisticmystix.net/?p=atys_calendar# sur bm] et selon les saisons https://ballisticmystix.net/?p=resources;seasons
 
* http://www.serane.fr/ryzom/RyzomCraft.html
 
* http://ryzom.silenda.de/?t=itemdb&s=maps&menu=0&id=26&tid=
 
 
 
* '''Spoiler''' (carte bm montrant où sont les colporteurs) : https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;hawker&lang=fr
 
* Comment enregistrer ses recherches dans la [https://ballisticmystix.net/?p=map&lang=fr map de BM en fr] : modifier l'URL avec les mots clefs anglais, et enregistrer ce lien. Par ex : https://ballisticmystix.net/?p=map''';keywords;Fiber+q200+prime+Spring&lang=fr'''
 
 
 
 
 
'''https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Harvesting''' non traduit
 
 
 
 
 
Vidéos en anglais :
 
* https://www.youtube.com/watch?v=W06P9zZKgK0
 
* macro avec un ciblage de la source et forer à https://www.youtube.com/watch?v=Tl-IYcCX7XU en anglais. En gros, elle montre la création d'une macro simple avec 2 commandes (puis 3):
 
**  la 1ere commande avec les paramètres: actions (pour category), target an entity (en action) et (dans Nom, saisir) Raw mais avec une prospection qui a "Connaissance 1" mettre plutôt tansy, wood... Elle explique qu'en prime racine, elle préfère garder de la concentration et prospecter sans connaissance.
 
** la 2nde commande lance un raccourcis de forage: actions, Run shortcut et pour le shurtcut number: regarder sa barre de mains (ou actions) pour elle le 6
 
** configurer un raccourcis clavier (elle choisit w + glisse de plus  sa macro sur la barre des mains), la macro est terminée.
 
** pour les [[Primes Racines]] (PR où on peux obtenir des mp blanches ou noires), ajout d'une recherche de pat (3e commande de la meme macro): actions, Target an entity and (in name) Great Kirosta (ou Grand Kirosta en FR) - qu'elle déplace '''en 2e position''' - ainsi: vérification de la pat puis, s'il n'y a pas de pat on fore, sinon, s'il y a une pat, la macro s’arrête sur le /tar du Kirosta (comme on peux pas forer un kiro).
 
* Assist Macro de la même https://www.youtube.com/watch?v=YPPi-pgAq-Q
 
 
 
== Artisanat ==
 
* pour les débutants : un artisan ne travaille pas en armure lourde ou moyenne (HRP: car cela augmenterai le malus, ce qui dégrade la qualité de l'objet créé). Se déshabiller, ou être en légère donc (pas besoin de "tenue concentration").
 
* Pour progresser en un minimum de temps voir [[Tutoriel_de_craft#L'overcrafting]]. Plus à [[Tutoriel de craft]].
 
* '''spoiler''' https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/26458/1 explique le calcul du temps, le soucis de l'affichage de la vitesse (pour les armes) appliqué au crafts (post assez vieux, des correctifs depuis)
 
* [[Produits d'Avant-postes]]
 
 
 
* utiles aux bureaucrates : https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Crafting/Crafting_Part_Table toutes les icônes, et termes en anglais
 
 
 
 
 
Vu sur https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/28116/84#84 : Ulu
 
::En ce qui concerne les missions d'artisanat, la gestion des dappers est différente des autres types de missions.
 
:: Les missions donnent le coût en dappers des objets artisanaux. Donc, pour ajuster que nous avons besoin de le changer, calculer le coût de chaque élément et d'appliquer une prime.
 
:: Mais cela ne suffira pas, puisque certaines missions demandent de fabriquer 1 munition... Bien sûr, nous ne pouvons pas récompenser ces missions avec 100k de dappers. Ainsi, certaines missions doivent aussi être ajustées en objectifs.
 
 
 
:: En ce qui concerne le chronomètre de rejeu, comme nous ne pouvons pas changer chaque mission une par une, nous avons appliqué une formule pour calculer le temps de recharge en fonction de la récompense. Nous allons retravailler la formule pour avoir quelque chose de plus facile comme par exemple 10h, 15h, 20h ou 30h et non pas X heures et Y min.
 
 
 
 
 
 
 
'''WebApps'''
 
* Prendre les mesures : via bunny tools https://bunny.bmsite.net/?action=gearCalc
 
 
 
* http://www.serane.fr/ryzom/RyzomCraft.html lancer des recherches BM à partir d'une jolie interface en français
 
 
 
* recherche dans les recettes de Molly (en anglais), en plusieurs étapes : choix des caractéristiques (parade, esquive, vitesse...), puis choix des mp (forage ou loot, PR ou non) http://www.mollylovescake.de/mlcgen/ingame.php
 
 
 
== Macros ==
 
Voir [[Macro]]
 
 
 
et aussi  [[Chat#Avoir_ses_emotes_personnalis.C3.A9s|ex de macro pour les émotes et chat]]
 
 
 
 
 
{{Ebauche}}
 
 
 
 
 
{{clear}}{{Last version link}}
 
<noinclude>{{Portail|Gameplay|OVNI}}
 
[[Category:OVNI]]</noinclude>
 

Revisión actual del 12:47 20 ago 2025

de:Training
es:Consejos para jóvenes refugiados/Entrenamiento
fr:Conseils pour jeunes réfugiés/Entraînement
 
UnderConstruction.png
¡Traducción que tiene que ser revisada!
¡No culpes a los contribuyentes, pero ayúdalos! 😎
Texto de referencia (Texto actualizado, utilizado como referencia) :
Notas :

¿O cómo ganar experiencia? El entrenamiento de experiencia implica entrenar, ya sea en solitario o en equipo, para ganar la mayor cantidad posible de puntos de experiencia (XP). Estos se pueden usar con entrenadores para mejorar sus especialidades en combate, magia, artesanía y perforación (o cosecha).

Para obtener fama, consulta Mejorar su fama. Para ver los puntos XP que se pueden gastar para mejorar las 4 ramas de especialización: presionando P o eligiendo en el menú del juego "identidad", en la pestaña ESTADÍSTICAS, examine la sección PUNTOS DE HABILIDAD

Recordatorios básicos

Cuando cazas, recolectas, fabricas o sanas... a veces ganas XP, a veces no...

Los puntos de XP obtenidos varían según el nivel de la zona en la que te encuentres (el nivel de los enemigos atacados, la cantidad/calidad de los objetos recolectados, etc.), la calidad de la artesanía creada, los niveles de los miembros del equipo (y quién participa en la caza o la recolección), etc.

Además, desde este punto de vista (cómo obtener la mayor cantidad de XP posible, lo más rápido posible), la Artesanía y la Cosecha son muy diferentes (el combate y la magia son similares; la recolección y la artesanía tienen sus propias particularidades).

Task-bar.jpg
  • Para ver los puntos XP que se pueden gastar para mejorar las 4 ramas de especialización: presionando P o eligiendo en el menú del juego "identidad"(Profile icon.png), examine la sección PUNTOS DE HABILIDAD en la pestaña ESTADÍSTICAS.
  • Para ver tus niveles actuales (y las etapas que has completado y las que te quedan por completar): presionar B o elegir "nivel" en el menú del juego.
  • Para combate, magia y minería: el máximo de XP es de 6000 para un suscriptor y 3000 máximo para una cuenta gratuita (a menos que uses catalizador de experiencia, que duplican la XP obtenida). Para la artesanía, no lo sé, pero para tu información, a veces supera los 11 000.
  • ¿XP simple o doble? En la interfaz, por ejemplo, (en el caso de la XP máxima), ves 6000 (3000). Esto significa que gano 6000 (al igual que mis compañeros en general); si tuviera una cuenta gratuita, solo ganaría 3000, o 6000 con catalizadores.
  • Otros consejos: Si tienes tiempos de reutilización, consulta Encantamiento de armas (los hechizos encantados siempre tienen éxito, incluso cuando están equilibrados). También hay pociones y flores que aumentan temporalmente tus estadísticas (obtenidas durante eventos o mediante fichas en la Rueda de la Fortuna).

Solo o en equipo

  • Para la recolección, es el más fuerte (nivel del continente donde estás perforando) quien prospecta y perfora (los que tienen las curaciones más débiles).
  • Para la artesanía, puedes completar misiones en equipo si tienes algún problema con los prerrequisitos. Por ejemplo, para construir una nación/facción/tribu de fama o conseguir dappers, algunas misiones tienen requisitos de nivel de artesanía... Ahora, Sabes cómo hacer 200 pantalones ligeros Fyros, pero no pantalones Matis, pero tu compañero de equipo hace 200 pantalones Matis. Luego puedes aceptar la misión "Pantalones Matis", pedirle a tu compañero que los fabrique (aquí es donde debes formar un equipo; de lo contrario, tu misión no se validará), pedirle que te dé las piezas y tú se las entregas (más tarde si quieres, una vez que la misión muestre "Entrega los pantalones", estará lista).
  • Para combate/magia, para un jovencito en una zona peligrosa (normalmente durante una excursión, llamada frecuentamente "trek"), es recomendable curación: con un nivel de tanque bajo para enemigos, no golpeas al enemigo, el joven simplemente muere... así que también podrías curar a los demás, porque incluso si el tanque tiene 250, ganarás experiencia mágica que te salvará la vida.
  • Para combate (a menudo llamado "tank") y magia, ver más abajo.
Viajar por Atys para visitar los cuatro países es muy útil. Esto te permitirá encontrar los centros de formación que mejor se adapten a tu nivel.

Consejos sobre zonas y mobs

Traducción y adaptación de la publicación Experimento mental: ¿La forma más rápida de subir de nivel 1 a 250?, de Laoviel.

El primer paso es elegir qué quieres subir de nivel. Según Laoviel, la respuesta más obvia es "Magia ofensiva", por dos buenas razones:

  • Tus niveles de hechizo aumentan y puedes mejorarlos aún más con hechizos cristalizados (ya que nunca fallan).
  • La magia inflige más daño. daño que el combate


Niveles 1 a 25

En Silan. Compra/usa los amplificadores q15 y q30 que recibes como recompensa por las misiones mágicas. Suelen revenderse a precios irrisorios. Elimina a los yubos (nivel 5), los slavenis (¿16?) y los cratchas (¿30?).

En teoría, podrías irte de Silan incluso antes, pero unos pocos niveles te dan una pequeña posibilidad de supervivencia (el continente es más difícil).

FyrrosFreddy añade que en cuanto no consigas más de 2000 XP en Silan, puedes abandonar la zona hacia uno de los países.

Eolinius también añade que, independientemente de la XP, esto no exime a un nuevo jugador de completar todas las misiones disponibles si quiere obtener una visión completa del juego.

Niveles 25-90

El Desierto (Pyr + Oasis de Oflovak)

Hay en los Cuatro Caminos al oeste de Pyr, un punto de Shookis Inferiores(34) y Cernidos(46).

Al cruzar la frontera regional, llegarás a los primeros campamentos de la Guardia Imperial. Allí, en los alrededores, encontrarás numerosos shookis Robustos(64).

Una vez que alcances el nivel 65, puedes seguir el camino hacia el oeste para llegar al segundo campamento de la Guardia Imperial. Unos pasos más al oeste, verás Shooki, que se extiende sobre una especie de pequeña cordillera que se extiende hacia el sur y bordea las lagunas del Oasis de Oflovack. Está lleno de Shookis Robustos(64), Florecientes(74), Deshidratados(85) y Famélicos(97).

Cerca de los Lagos

Cerca del TP Kara en Gotas de Rocío, hay Stingas Florecientes(75) y Deshidratadas(86). El TP es "neutral", lo que significa que cualquiera con fama <50 puede comprarlo, así que los nuevos jugadores.

Joyería recomendada [1]
  • Para Stinga, lo ideal es usar joyas que protejan del frío.
  • Para Shooki, usar joyas que protejan del fuego.
  • Para Psykoplas, preferir joyas que combinen electricidad y ondas de choque.

Niveles 90-125

Al principio, la ruta más fácil es ir a Hoï-Cho. Dirigiéndose al sur y luego al este, se llega a la intersección de tres regiones: Ciudades de la Intuición, Selva Virgen y Refugio de Pureza. Allí hay muchos Psykoplas: Tostada(107), al Acecho(117) y Enraizada(127). Una vez que tengas más experiencia, puedes seguir la frontera oeste del Refugio de Pureza y caminar hacia Zora, e incluso aventurarte hacia el Lago Rancio al noreste. Estos serán suficientes para superar el nivel 100 en Elemental, momento en el que se obtiene la mejora a hechizos dobles y se avanza.

Véase también

Notas


  1. Para obtener más información sobre la protección de las joyas y la joyería en general, consulte los Cursos joyería de Zendae]], una transcripción de su detallada presentación de Holeth, Thermis 30, 3rd CA 2607 en el Mercado de los Pequeños de Fairhaven (HRP: 14/03/2020, un mercado especial para jóvenes).

Última versión 2025-08-20•