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− | + | Traducción parcial de un post en inglés de Yubina [https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/27326/2#2 sur le forum]<ref>https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/27326/2#2 tiene un enlace a https://docs.google.com/document/d/1D-1Sq2wMpJuQzNV1_5MWNsUAu-j9zuGR7Vr6DA5Lu-g/edit - es este documento el que se ha copiado por completo [https://en.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Easy_Dapper_guide en la versión en inglés] (sirve como copia de seguridad)</ref> | |
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− | == | + | == Ganar con las [[ocupaciones]] == |
Se gana hasta 180.000 Dapper por día para los neutrales: cada capital tiene 2 trabajos (uno fácil, tomar los productos, dárselos al [[NH]] <ref>sus mektoubs comen flores y beben, y NH consume muchos mapas (de la profesión de cartógrafo) y objetos </ref>). Podemos cambiar de trabajo cada 48 horas. | Se gana hasta 180.000 Dapper por día para los neutrales: cada capital tiene 2 trabajos (uno fácil, tomar los productos, dárselos al [[NH]] <ref>sus mektoubs comen flores y beben, y NH consume muchos mapas (de la profesión de cartógrafo) y objetos </ref>). Podemos cambiar de trabajo cada 48 horas. | ||
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* Si NH siempre dice lo mismo, ya sea que no necesite productos (otros le han dado algunos recientemente, está lleno) o que el temporizador no ha todavía terminado. | * Si NH siempre dice lo mismo, ya sea que no necesite productos (otros le han dado algunos recientemente, está lleno) o que el temporizador no ha todavía terminado. | ||
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Básicamente, hay 2 tipos diferentes de jugadores en Atys, los que prefieren la artesanía y los que prefieren el combate. | Básicamente, hay 2 tipos diferentes de jugadores en Atys, los que prefieren la artesanía y los que prefieren el combate. | ||
Viven en simbiosis juntos, los luchadores adquieren mp de las turbas y los intercambian por un buen equipo, de los artesanos. | Viven en simbiosis juntos, los luchadores adquieren mp de las turbas y los intercambian por un buen equipo, de los artesanos. | ||
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+ | Cada vez que se encuentra con un explorador o un cazador, se aconseja revisar sus '''misiones verdes''', aquellas en las que se tiene que apuntar a criaturas (hacer un <code><nowiki>/tar "Kipee fuerte"</nowiki></code>). Estos son fáciles y muy rápidos de hacer, incluso equipado con armadura ligera especializada para cosechar. E incluso si no obtienes dapper, ganas fama muy fácilmente con estas. | ||
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+ | Evitar las misiones que piden matar a las tribus enemigas, ¡arruinan las famas! | ||
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+ | Para encontrar a esos dadores de misiones: | ||
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− | + | Son de '''color azul''' que no hay que confundir con las misiones de cosecha también de color azul pero ligeramente diferente. Hay 3 tipos de PNJ: | |
− | + | * aprendiz de capataz (tener una fama 0+), | |
− | + | * capataces (para nivel de artesanía de más de 50 o 100), | |
− | + | * maestros capataces (para nivel de artesanía de más de 150 o 200). | |
− | * | + | No deberías comprar planos de artesanía con tus preciosos puntos de habilidad, solo para poder realizar estas misiones. Es mejor buscar misiones para las que ya tienes los planes. Hay una aplicación en el juego llamada "''The Greedy Crafter Guide''" que puede ayudar a encontrar misiones que coincidan con sus habilidades. |
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− | * | + | Las "'MP básicas, finas o Raíces Primarias"', se pueden usar para todos los estilos, para todas las tribus y todos los países. |
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+ | Lista más o menos útil que se puede refinar con el tiempo: | ||
+ | * viajeros (¡en FR: ''compañero artesano''!): solo fama, artesanía, perforación y misiones cuerpo a cuerpo. https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;%2BJourneyman | ||
+ | * proveedores y mensajeros: no siempre bien pagados, muchos viajes para buscar al destinatario. https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;%2Bsupplier+%2Bmessenger | ||
+ | * buscadores: muchos viajes, es difícil encontrar al MP con una habilidad de prospección menor. https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Prospector | ||
+ | * Anfitrión de aldea o campamento: solo fama, más fácil de adquirir al dar productos de ocupación al NH u otras misiones. | ||
+ | * Embajadores y Anfitriones Kami / Kara / Tribu: solo fama, pero mucho si la misión indica "muy agradecido" (principalmente misiones de "matar bandidos") | ||
− | {{ | + | == Vender materias primas y artesanías == |
− | + | Ganar muchos dappers con artículos hechos para reventa es quizás la forma más difícil de ganar dappers. Pero, en lugar de deshacerse de él, puede ayudar a los homins principales o con dificultades financieras, o todavía, aún no lo suficientemente expertos para conseguir esos objetos. | |
+ | {{Portal|Gameplay|Misterios}} |
Revisión actual del 08:30 28 feb 2023
Una guía para saber coma ganar Dappers
Fuente
Contenido
Ganar con las ocupaciones
Se gana hasta 180.000 Dapper por día para los neutrales: cada capital tiene 2 trabajos (uno fácil, tomar los productos, dárselos al NH [2]). Podemos cambiar de trabajo cada 48 horas.
Ver al transportista nacional, decirle que queremos ayudarlo y darle los productos de las ocupaciones fácil.
- Con una profesión de nivel uno y una receta al 100%, se obtiene 18 productos y 90,000 dappers por día tan pronto como su fama supere los +45.
- También se obtiene mucha fama y 900 puntos de facción (también tan pronto como su fama excede +45')
- Se puede duplicar eso:
- haciendo dos profesiones de primer nivel
- o por ser al escalón de nivel dos, ejercer la profesión de nivel uno y dos con los productos obtenidos con las misiones del escalón dos.
(sabiendo que al practicar el oficio al nivel dos, habrá que ir al área de nivel 100 para recoger el material requerido)
Si el representante de NH, dice que no quiere sus cosas:
- Verificar su fama: si está por encima de +45, puede hacer un viaje gratis y usar sus productos, no debe tomar más de 7 viajes.
- Ir a una de las otras 3 capitales y verificar si no necesitan allí lo que ne se necesito aquí, porque las naciones no comparten sus productos.
- Preguntar en el gremio si un amigo puede venir y usar el NH (especialmente cuando la fama es baja, cuesta mucho)
- Se puede dar un máximo de 36 productos al NH, con un temporizador de 23 horas (entre las 2 donaciones de 36 productos),
es posible que desee realizar un seguimiento de estos tiempos de recuperación con las herramientas Bunny en el juego (/appzone 1823), http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/25037
- Si NH siempre dice lo mismo, ya sea que no necesite productos (otros le han dado algunos recientemente, está lleno) o que el temporizador no ha todavía terminado.
Ganar con misiones
Básicamente, hay 2 tipos diferentes de jugadores en Atys, los que prefieren la artesanía y los que prefieren el combate. Viven en simbiosis juntos, los luchadores adquieren mp de las turbas y los intercambian por un buen equipo, de los artesanos.
Misiones de exploración
Cada vez que se encuentra con un explorador o un cazador, se aconseja revisar sus misiones verdes, aquellas en las que se tiene que apuntar a criaturas (hacer un /tar "Kipee fuerte"
). Estos son fáciles y muy rápidos de hacer, incluso equipado con armadura ligera especializada para cosechar. E incluso si no obtienes dapper, ganas fama muy fácilmente con estas.
Misiones de combate
Solo hay 4 tipos de PNJ útiles para dar esas misiones de color roja:
- cabos (para famas a 0+),
- sargentos (para nivel de combate o magia de más de 50 o 100),
- capitanes (para nivel de combate o magia de más de 150 o 200)
- y cazadores, que pagan un poco más, pero deambulan todo el tiempo. El nivel de misión de los cazadores suele ser el nivel de la región donde se encuentran.
¡Ten cuidado!
Para encontrar a esos dadores de misiones:
- https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;%2Bcorporal+%2Bhunter
- https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;%2Bsergeant+%2Bcaptain
Misiones de artesanía
Son de color azul que no hay que confundir con las misiones de cosecha también de color azul pero ligeramente diferente. Hay 3 tipos de PNJ:
- aprendiz de capataz (tener una fama 0+),
- capataces (para nivel de artesanía de más de 50 o 100),
- maestros capataces (para nivel de artesanía de más de 150 o 200).
No deberías comprar planos de artesanía con tus preciosos puntos de habilidad, solo para poder realizar estas misiones. Es mejor buscar misiones para las que ya tienes los planes. Hay una aplicación en el juego llamada "The Greedy Crafter Guide" que puede ayudar a encontrar misiones que coincidan con sus habilidades.
¡No olvidar!
Para encontrar a esos dadores de misiones: https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;%2Boverseer
Otras misiones
Lista más o menos útil que se puede refinar con el tiempo:
- viajeros (¡en FR: compañero artesano!): solo fama, artesanía, perforación y misiones cuerpo a cuerpo. https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;%2BJourneyman
- proveedores y mensajeros: no siempre bien pagados, muchos viajes para buscar al destinatario. https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;%2Bsupplier+%2Bmessenger
- buscadores: muchos viajes, es difícil encontrar al MP con una habilidad de prospección menor. https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Prospector
- Anfitrión de aldea o campamento: solo fama, más fácil de adquirir al dar productos de ocupación al NH u otras misiones.
- Embajadores y Anfitriones Kami / Kara / Tribu: solo fama, pero mucho si la misión indica "muy agradecido" (principalmente misiones de "matar bandidos")
Vender materias primas y artesanías
Ganar muchos dappers con artículos hechos para reventa es quizás la forma más difícil de ganar dappers. Pero, en lugar de deshacerse de él, puede ayudar a los homins principales o con dificultades financieras, o todavía, aún no lo suficientemente expertos para conseguir esos objetos.
- ↑ https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/27326/2#2 tiene un enlace a https://docs.google.com/document/d/1D-1Sq2wMpJuQzNV1_5MWNsUAu-j9zuGR7Vr6DA5Lu-g/edit - es este documento el que se ha copiado por completo en la versión en inglés (sirve como copia de seguridad)
- ↑ sus mektoubs comen flores y beben, y NH consume muchos mapas (de la profesión de cartógrafo) y objetos