De EnciclopAtys
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==== Adiciones y cambios ==== | ==== Adiciones y cambios ==== | ||
===== Intercambio (comercio) del Jugador ===== | ===== Intercambio (comercio) del Jugador ===== | ||
− | Cambió la plantilla de la ventana de intercambio. | + | *Cambió la plantilla de la ventana de intercambio. |
− | Se añaden 2 ranuras de ítem. | + | *Se añaden 2 ranuras de ítem. |
− | Se añade arrastrar y soltar en el intercambio de todos los inventarios. | + | *Se añade arrastrar y soltar en el intercambio de todos los inventarios. |
− | Se añaden indicadores de volumen y peso de los ítems que ambos ofrecen. (Siguiendo la idea de este jugador: https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/31184/ ) | + | *Se añaden indicadores de volumen y peso de los ítems que ambos ofrecen. (Siguiendo la idea de este jugador: https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/31184/ ) |
===== Apilamiento de ítem ===== | ===== Apilamiento de ítem ===== | ||
− | Se añade un apilamiento para nuevos hechizos cristalizados de la misma estrofa (acción). | + | *Se añade un apilamiento para nuevos hechizos cristalizados de la misma estrofa (acción). |
− | Se añade un apilamiento para los nuevos ítem fabricados que no se han usado. | + | *Se añade un apilamiento para los nuevos ítem fabricados que no se han usado. |
− | Se añade apilamiento por estado de bloqueo. | + | *Se añade apilamiento por estado de bloqueo. |
===== Misceláneos ===== | ===== Misceláneos ===== | ||
− | Cambió el crédito Desgaste de Arma para permitir ataque cíclico automático. | + | *Cambió el crédito <span style="color:Green;">Desgaste de Arma</span> para permitir ataque cíclico automático. |
− | Eliminada la habilidad para usar recarga de savia o hechizo cristalizado cuando está muerto o aturdido. | + | *Eliminada la habilidad para usar recarga de savia o hechizo cristalizado cuando está muerto o aturdido. |
− | Añadido el campo ScreenShotDirectory en el archivo de configuración del cliente (client.cfg) para establecer un directorio para capturas de pantalla. | + | *Añadido el campo <span style="color:Green;">ScreenShotDirectory</span> en el archivo de configuración del cliente (<span style="color:Green;">client.cfg</span>) para establecer un directorio para capturas de pantalla. |
− | Añadido estado bloqueado de ítem en inventarios de Apartamento y Gremio. | + | *Añadido estado bloqueado de ítem en inventarios de Apartamento y Gremio. |
− | Añadido acceso directo (Ctrl+M) para intercambiar entre tamaño de mapa completo y reducido. | + | *Añadido acceso directo (<span style="color:Green;">Ctrl</span>+<span style="color:Green;">M</span>) para intercambiar entre tamaño de mapa completo y reducido. |
==== Correcciones ==== | ==== Correcciones ==== | ||
− | Se ha corregido el estado del Zig en la bolsa. | + | *Se ha corregido el estado del [[Zig]] en la bolsa. |
− | Se ha corregido Zigs no aparecen en ventana de comercialización de PNJ. | + | *Se ha corregido Zigs no aparecen en ventana de comercialización de PNJ. |
− | Se ha corregido mover ítem desde los Zigs al Apartamento o desde los Zigs al Gremio. | + | *Se ha corregido mover ítem desde los Zigs al Apartamento o desde los Zigs al Gremio. |
− | Se ha corregido el bloqueo y desbloqueo de ítem en los Zigs. | + | *Se ha corregido el bloqueo y desbloqueo de ítem en los Zigs. |
− | Se ha corregido que las barras de los jugadores no se rellenen al subir de nivel a un nuevo hito (nivel 21, nivel 51, nivel 101, etc.). | + | *Se ha corregido que las barras de los jugadores no se rellenen al subir de nivel a un nuevo hito (nivel 21, nivel 51, nivel 101, etc.). |
− | Se ha corregido la posibilidad de recargar de savia un ítem cuando está lleno. | + | *Se ha corregido la posibilidad de recargar de savia un ítem cuando está lleno. |
− | Se ha corregido la aparición de daños incorrectos para hechizos y ataques sobre múltiples objetivos (AOE). | + | *Se ha corregido la aparición de daños incorrectos para hechizos y ataques sobre múltiples objetivos (AOE)<ref>"Área de efecto". Es un conjunto de códigos organizados con sus nombres y funciones que definen el alcance de los ataques o hechizos.<br /> En otras palabras, un ataque, hechizo o función de tu personaje afecta a un área, en lugar de limitarse a afectar a uno o varios objetivos de forma específica o aleatoria. <br />https://www.esports.net/wiki/guides/aoe-meaning/</ref>. |
− | Se han corregido varios problemas de codificación de texto. | + | *Se han corregido varios problemas de codificación de texto. |
− | Se ha corregido la confusión y mezcla de canales tras una caída del servidor (EGS). | + | *Se ha corregido la confusión y mezcla de canales tras una caída del servidor (EGS). |
− | Se ha corregido el fallo del servidor cuando un jugador se conecta con una misión que ya no está disponible. | + | *Se ha corregido el fallo del servidor cuando un jugador se conecta con una misión que ya no está disponible. |
− | Corregida la tienda JcJ que tomaba todos los puntos JcJ por un solo objeto. | + | *Corregida la tienda JcJ que tomaba todos los puntos JcJ por un solo objeto. |
− | Se ha corregido recursos inalcanzables. | + | *Se ha corregido recursos inalcanzables. |
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==== Nuevos artículos en la Wiki ==== | ==== Nuevos artículos en la Wiki ==== | ||
*[[Guerra de Civilizaciones]] | *[[Guerra de Civilizaciones]] | ||
− | *[[Resumen de la historia de los | + | *[[Resumen de la historia de los Trykers]] |
*[[Nuevo Comienzo]] | *[[Nuevo Comienzo]] | ||
*[[Cubo Trytonista]] | *[[Cubo Trytonista]] | ||
*[[Historia de los Matis, Señores de la Corteza]] | *[[Historia de los Matis, Señores de la Corteza]] | ||
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+ | ==== Patch 895b: Sistema de alarma en los Lagos<ref>[https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/32029/1 Foros » OFFICIAL NEWS » Novedades » Patch 895b: Sistema de alarma en los Lagos]</ref> 5 de Febrero ==== | ||
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+ | Siguiendo el ejemplo de las alarmas instaladas en las ciudades Matis [https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/30825/1 gongs], las alarmas fueron configuradas en las ciudades del Lago el Jueves 27 de enero de 2022. | ||
+ | Una activación de las alarmas cambia el comportamiento de los guardias, quienes incrementan su distancia de detección y se incrementa el umbral para detectar fama inferior a -40. | ||
+ | Una vez activadas, las alarmas permanecen activas por 30 minutos de juego. | ||
+ | En adición a estas características de refuerzo, se han añadido guardias permanentes. Guardias hechiceros ahora patrullan los límites de la ciudad con una detección normal de umbral de fama de -50. Como con todos los guardias, el umbral de detección es ajustada a fama de -40 durante las fases de alerta. | ||
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Revisión actual del 15:41 14 feb 2022
Patch InfoBox | |
Patch 00895 | |
Fecha | Jueves 27 de enero 2022 |
Build | Client v9939 / Data v2629 - Server v1708 / Data v4398 |
Versión | 3.6.0.v9939 |
Previo | Patch 00893 |
Siguiente | Patch 00896 |
Contenido
895 - Client v9972 / Data v2654 - Server v1719 / Data v4402[1]
Parche de corrección (2022-01-27)
Primero y principal, este parche ha sido necesario debido a un incremento reciente en las caídas del servidor. Nosotros hemos observado una reducción en la estabilidad de Atys y han sido activamente corregidas las causas. Este parche ayudará a corregir muchos errores subyacentes que fueron causados por las caídas del servidor.
Un parche al cliente, los datos, el servidor y un reinicio del juego es realizado en Enero 27, 2022 a fin de implementar los siguientes cambios y correcciones:
Adiciones y cambios
Intercambio (comercio) del Jugador
- Cambió la plantilla de la ventana de intercambio.
- Se añaden 2 ranuras de ítem.
- Se añade arrastrar y soltar en el intercambio de todos los inventarios.
- Se añaden indicadores de volumen y peso de los ítems que ambos ofrecen. (Siguiendo la idea de este jugador: https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/31184/ )
Apilamiento de ítem
- Se añade un apilamiento para nuevos hechizos cristalizados de la misma estrofa (acción).
- Se añade un apilamiento para los nuevos ítem fabricados que no se han usado.
- Se añade apilamiento por estado de bloqueo.
Misceláneos
- Cambió el crédito Desgaste de Arma para permitir ataque cíclico automático.
- Eliminada la habilidad para usar recarga de savia o hechizo cristalizado cuando está muerto o aturdido.
- Añadido el campo ScreenShotDirectory en el archivo de configuración del cliente (client.cfg) para establecer un directorio para capturas de pantalla.
- Añadido estado bloqueado de ítem en inventarios de Apartamento y Gremio.
- Añadido acceso directo (Ctrl+M) para intercambiar entre tamaño de mapa completo y reducido.
Correcciones
- Se ha corregido el estado del Zig en la bolsa.
- Se ha corregido Zigs no aparecen en ventana de comercialización de PNJ.
- Se ha corregido mover ítem desde los Zigs al Apartamento o desde los Zigs al Gremio.
- Se ha corregido el bloqueo y desbloqueo de ítem en los Zigs.
- Se ha corregido que las barras de los jugadores no se rellenen al subir de nivel a un nuevo hito (nivel 21, nivel 51, nivel 101, etc.).
- Se ha corregido la posibilidad de recargar de savia un ítem cuando está lleno.
- Se ha corregido la aparición de daños incorrectos para hechizos y ataques sobre múltiples objetivos (AOE)[2].
- Se han corregido varios problemas de codificación de texto.
- Se ha corregido la confusión y mezcla de canales tras una caída del servidor (EGS).
- Se ha corregido el fallo del servidor cuando un jugador se conecta con una misión que ya no está disponible.
- Corregida la tienda JcJ que tomaba todos los puntos JcJ por un solo objeto.
- Se ha corregido recursos inalcanzables.
Nuevos artículos en la Wiki
- Guerra de Civilizaciones
- Resumen de la historia de los Trykers
- Nuevo Comienzo
- Cubo Trytonista
- Historia de los Matis, Señores de la Corteza
Patch 895b: Sistema de alarma en los Lagos[3] 5 de Febrero
Siguiendo el ejemplo de las alarmas instaladas en las ciudades Matis gongs, las alarmas fueron configuradas en las ciudades del Lago el Jueves 27 de enero de 2022. Una activación de las alarmas cambia el comportamiento de los guardias, quienes incrementan su distancia de detección y se incrementa el umbral para detectar fama inferior a -40. Una vez activadas, las alarmas permanecen activas por 30 minutos de juego. En adición a estas características de refuerzo, se han añadido guardias permanentes. Guardias hechiceros ahora patrullan los límites de la ciudad con una detección normal de umbral de fama de -50. Como con todos los guardias, el umbral de detección es ajustada a fama de -40 durante las fases de alerta.
¡El equipo Ryzom se queda a tu disposición para darte cualquier información adicional y te desea buen juego!
- ↑ Foros » OFFICIAL NEWS » [Patch] 895
- ↑ "Área de efecto". Es un conjunto de códigos organizados con sus nombres y funciones que definen el alcance de los ataques o hechizos.
En otras palabras, un ataque, hechizo o función de tu personaje afecta a un área, en lugar de limitarse a afectar a uno o varios objetivos de forma específica o aleatoria.
https://www.esports.net/wiki/guides/aoe-meaning/ - ↑ Foros » OFFICIAL NEWS » Novedades » Patch 895b: Sistema de alarma en los Lagos