Diferencia entre revisiones de «Level-Design»

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El Level-Design es el reflejo de lo que hace a una tierra estar viva, ser rica y desafiante para los jugadores. Incluye el transfondo, la historia del lugar que los jugadores descubrirán paso a paso (ritos, cubos de ámbar), el ecosistema (mob, zonas agro,  patrullas, cartografía, materiales), pero también las interacciones que pueden tener con la zona y sus habitantes (NPC, tribus, búsquedas, misiones).
 
El Level-Design es el reflejo de lo que hace a una tierra estar viva, ser rica y desafiante para los jugadores. Incluye el transfondo, la historia del lugar que los jugadores descubrirán paso a paso (ritos, cubos de ámbar), el ecosistema (mob, zonas agro,  patrullas, cartografía, materiales), pero también las interacciones que pueden tener con la zona y sus habitantes (NPC, tribus, búsquedas, misiones).
=== Para contactar en [[:en:IRC|IRC<sub>(en)</sub>]] o con un correo interno ===
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=== Para contactar ===
 
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* [[user:PtitBill|PtitBill]] [FR] - mailto:ptitbill@ryzom.com
* PtitBill [FR(/en)] - ptitbill@ryzom.com
 
 
 
 
 
* DaemonIxus [FR(/en)] - daemonixus@ryzom.com
 
* Cerulean [EN] - cerulean@ryzom.com
 
* Goki [EN] - goki@ryzom.com
 
* Kewanee [FR(/en)] - kewanee@ryzom.com
 
* Lycimima [FR/EN] - lycimima@ryzom.com
 
* Wiedii [FR/EN] - wiedii@ryzom.com
 
  
 
=== Tutoriales ===
 
=== Tutoriales ===
 
En progreso
 
En progreso
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*'''mailto:ptitbill@ryzom.com'''
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Revisión actual del 15:56 29 oct 2019

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Notas :

Level-Design El Level-Design es el reflejo de lo que hace a una tierra estar viva, ser rica y desafiante para los jugadores. Incluye el transfondo, la historia del lugar que los jugadores descubrirán paso a paso (ritos, cubos de ámbar), el ecosistema (mob, zonas agro, patrullas, cartografía, materiales), pero también las interacciones que pueden tener con la zona y sus habitantes (NPC, tribus, búsquedas, misiones).

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