De EnciclopAtys
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+ | La '''Fama''' es una medida de cuanto te aprecia u odia un PNJ. La fama se gana haciendo diferentes misiones de diferentes dadores de misión. Estos dadores están por lo general alineados con ciertas tribus, razas o cultos. Es importante resaltar que ganando fama con una facción, suele ganarse una pequeña cantidad de fama con las facciones alineadas y perderse con las facciones opuestas. La fama también afecta algunos pequeños aspectos del [[Atys|mundo]], como qué facciones te atacarán al verte o a cómo realizarán intercambios contigo. | ||
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+ | En general se consideran famas de culto a [[Kami]], [[Karavan]], de naciones a [[Fyros]], [[Matis]], [[Tryker]] y [[Zoraï]] y fama de Facciones u Organizaciones a [[Merodeadores|Marauders]], [[Trytonistas]], [[Rangers]] y finalmente los [[Neutral|Neutrales]] a todas ellas (en ocasiones dentro del juego se habla indistintamente de ellas con lo cual podría parecer que existen cinco (5) facciones); debemos tener en cuenta que la alineación [[Trytonistas|Trytonista]] aún no se ha desarrollado activamente dentro del juego, por lo que en este momento solo puede usarse como juego de rol. | ||
== Alineación == | == Alineación == | ||
− | + | Un personaje o [[gremio]] puede alinearse a sí mismo con una de las cuatro razas así como con uno de los dos poderes superiores (cultos). Alinearse con cualquiera de ellos ajustará tus límites de fama de acuerdo a los enemigos y aliados de la facción, es decir, mayores límites para los aliados y menores para los enemigos. Tu fama con una facción se verá automáticamente reducida si durante tu alineación, si tu fama para esa facción es mayor que el nuevo límite, por ejemplo, al completar el rito de iniciación [[Karavan]] tu fama [[Kami]] será ajustada a -50 y serás considerado anatema para los Kami. | |
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− | Un personaje o [[gremio]] puede alinearse a sí mismo con una de las cuatro razas así como con uno de los dos poderes superiores. Alinearse con cualquiera de ellos ajustará tus límites de fama de acuerdo a los enemigos y aliados de la facción, | ||
== Neutralidad == | == Neutralidad == | ||
− | Neutral significa que un personaje o gremio escoge no alinearse con ninguna raza o poder superior. En cualquier momento un personaje o gremio puede renunciar a su alineación a una raza o poder superior y convertirse en neutral. Esto eliminará cualquier límite de fama que tuvieran mientras estaban alineados. Si la fama para una facción era superior a 50 antes de renunciar a la alineación, la fama será entonces reducida automáticamente a 50 tan pronto se renuncie a la alineación. | + | Neutral significa que un personaje o gremio escoge no alinearse con ninguna raza (nación) o poder superior. En cualquier momento un personaje o gremio puede renunciar a su alineación a una raza o poder superior y convertirse en neutral. Esto eliminará cualquier límite de fama que tuvieran mientras estaban alineados. Si la fama para una facción era superior a 50 antes de renunciar a la alineación, la fama será entonces reducida automáticamente a 50 tan pronto se renuncie a la alineación. |
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== Pactos de Teletransporte == | == Pactos de Teletransporte == | ||
− | + | Los Pactos de Teletransporter, o TP's en Inglés, son boletos que pueden ser comprados en cualquier altar de los poderes superiores que te permiten teleportarte de vuelta al altar donde lo has comprado. La fama afecta ligeramente a qué pacto de teletransporte de la superficie puedes obtener, pero es esencial si quieres obtener los pactos de las [[Raíces Primarias]] para la facción de tu elección. Para todos los pactos de las [[Raíces Primarias]] necesitas por lo menos fama 60 y para las regiones de nivel 200 o superior de las superficie necesitas fama de por lo menos 33. | |
− | Los Pactos de Teletransporter, o TP's en Inglés, son | ||
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Tu fama con cada una de las 4 razas determina cuanto te pagarán sus mercaderes por tus bienes y cuanto tendrás que pagar por sus bienes. Cuanto mayor sea tu fama con los [[Fyros]], mejor serán los precios que obtengas de los mercaderes [[Fyros]], y de manera similar para el resto de razas. | Tu fama con cada una de las 4 razas determina cuanto te pagarán sus mercaderes por tus bienes y cuanto tendrás que pagar por sus bienes. Cuanto mayor sea tu fama con los [[Fyros]], mejor serán los precios que obtengas de los mercaderes [[Fyros]], y de manera similar para el resto de razas. | ||
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+ | Esto también se aplica a los [[Vendedor ambulante|Vendedores ambulantes]] de esa raza, sin importar en qué tierra estén. También se aplica a los mozos de cuadra (quienes venden monturas y mektoubs de carga) y a los mercaderes de objetos de facción (aunque tengan sus precios en puntos de facción en vez de [[dappers]]). No se aplica al comprar [[apartamento]]s o [[Gremio#Sal.C3.B3n_del_Gremio|Salón de gremio]], estos tienes siempre el mismo precio. | ||
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Esto no afecta a los precios cuando compres o vendas a otros jugadores a través de los mercaderes. | Esto no afecta a los precios cuando compres o vendas a otros jugadores a través de los mercaderes. | ||
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La [[Raza]] a la cual tu personaje pertenece en realidad no afecta a que [[Facción]] puedes o no unirte - cualquier personaje puedes unirse a cualquier [[Facción]]. Todos los personajes comienzan siendo neutrales y con una [[Fama]] inicial con cada [[Facción]] - la [[Fama]] inicial es el único efecto que tiene la [[Raza]] de tu personaje. | La [[Raza]] a la cual tu personaje pertenece en realidad no afecta a que [[Facción]] puedes o no unirte - cualquier personaje puedes unirse a cualquier [[Facción]]. Todos los personajes comienzan siendo neutrales y con una [[Fama]] inicial con cada [[Facción]] - la [[Fama]] inicial es el único efecto que tiene la [[Raza]] de tu personaje. | ||
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Un jugador alineado con una [[Facción]] puede tener un máximo de [[Fama]] +100 con la [[Facción]] de su elección y un máximo de -50 con la otra [[Facción]] (por ejemplo, un jugador alineado [[Kami]] puede tener desde -100 hasta -50 de [[Fama]] [[Karavan]] y hasta +100 de [[Fama]] [[Kami]]) - si su [[Fama]] [[Kami]] baja por debajo de 0, entonces serán forzados a ser neutrales automáticamente - lo mismo pero al revés ocurre con los [[Karavan]]). | Un jugador alineado con una [[Facción]] puede tener un máximo de [[Fama]] +100 con la [[Facción]] de su elección y un máximo de -50 con la otra [[Facción]] (por ejemplo, un jugador alineado [[Kami]] puede tener desde -100 hasta -50 de [[Fama]] [[Karavan]] y hasta +100 de [[Fama]] [[Kami]]) - si su [[Fama]] [[Kami]] baja por debajo de 0, entonces serán forzados a ser neutrales automáticamente - lo mismo pero al revés ocurre con los [[Karavan]]). | ||
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Como he dicho, todos empiezan siendo Neutrales, si quieres mantenerte en ese estado entonces obvia el resto de esta sección y vete directamente a la sección de los TPs. | Como he dicho, todos empiezan siendo Neutrales, si quieres mantenerte en ese estado entonces obvia el resto de esta sección y vete directamente a la sección de los TPs. | ||
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Del mismo modo en que los jugadores se pueden alinear con una [[Facción]] o [[Raza]], puedes los [[Gremio]]s. Un [[Gremio]] puede ser Neutral/[[Kami]]/[[Karavan]] y también Neutral/[[Fyros]]/[[Matis]]/[[Tryker]]/[[Zoraï]]. Como se ha dicho, la alineación de la [[Facción]] no tiene efecto en la alineación de [[Raza]], ni tampoco la localización del hall de [[Gremio]] - un [[Gremio]] puede alinearse con cualquier combinación que quiera y podrá comprar un hall de [[Gremio]] en cualquier ciudad capital. | Del mismo modo en que los jugadores se pueden alinear con una [[Facción]] o [[Raza]], puedes los [[Gremio]]s. Un [[Gremio]] puede ser Neutral/[[Kami]]/[[Karavan]] y también Neutral/[[Fyros]]/[[Matis]]/[[Tryker]]/[[Zoraï]]. Como se ha dicho, la alineación de la [[Facción]] no tiene efecto en la alineación de [[Raza]], ni tampoco la localización del hall de [[Gremio]] - un [[Gremio]] puede alinearse con cualquier combinación que quiera y podrá comprar un hall de [[Gremio]] en cualquier ciudad capital. | ||
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La alineación de un [[Gremio]] determina qué [[Homin]]s pueden unirse o no al [[Gremio]]. Como esto a veces puede ser complicado de entender (y explicar) lo explicaré de dos formas diferentes; desde el punto de vista del [[Gremio]], y desde el punto de vista del jugador: | La alineación de un [[Gremio]] determina qué [[Homin]]s pueden unirse o no al [[Gremio]]. Como esto a veces puede ser complicado de entender (y explicar) lo explicaré de dos formas diferentes; desde el punto de vista del [[Gremio]], y desde el punto de vista del jugador: | ||
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===Estado No Específico=== | ===Estado No Específico=== |
Revisión actual del 16:55 4 sep 2024
La Fama es una medida de cuanto te aprecia u odia un PNJ. La fama se gana haciendo diferentes misiones de diferentes dadores de misión. Estos dadores están por lo general alineados con ciertas tribus, razas o cultos. Es importante resaltar que ganando fama con una facción, suele ganarse una pequeña cantidad de fama con las facciones alineadas y perderse con las facciones opuestas. La fama también afecta algunos pequeños aspectos del mundo, como qué facciones te atacarán al verte o a cómo realizarán intercambios contigo.
En general se consideran famas de culto a Kami, Karavan, de naciones a Fyros, Matis, Tryker y Zoraï y fama de Facciones u Organizaciones a Marauders, Trytonistas, Rangers y finalmente los Neutrales a todas ellas (en ocasiones dentro del juego se habla indistintamente de ellas con lo cual podría parecer que existen cinco (5) facciones); debemos tener en cuenta que la alineación Trytonista aún no se ha desarrollado activamente dentro del juego, por lo que en este momento solo puede usarse como juego de rol.
Contenido
Alineación
Un personaje o gremio puede alinearse a sí mismo con una de las cuatro razas así como con uno de los dos poderes superiores (cultos). Alinearse con cualquiera de ellos ajustará tus límites de fama de acuerdo a los enemigos y aliados de la facción, es decir, mayores límites para los aliados y menores para los enemigos. Tu fama con una facción se verá automáticamente reducida si durante tu alineación, si tu fama para esa facción es mayor que el nuevo límite, por ejemplo, al completar el rito de iniciación Karavan tu fama Kami será ajustada a -50 y serás considerado anatema para los Kami.
Neutralidad
Neutral significa que un personaje o gremio escoge no alinearse con ninguna raza (nación) o poder superior. En cualquier momento un personaje o gremio puede renunciar a su alineación a una raza o poder superior y convertirse en neutral. Esto eliminará cualquier límite de fama que tuvieran mientras estaban alineados. Si la fama para una facción era superior a 50 antes de renunciar a la alineación, la fama será entonces reducida automáticamente a 50 tan pronto se renuncie a la alineación.
Pactos de Teletransporte
Los Pactos de Teletransporter, o TP's en Inglés, son boletos que pueden ser comprados en cualquier altar de los poderes superiores que te permiten teleportarte de vuelta al altar donde lo has comprado. La fama afecta ligeramente a qué pacto de teletransporte de la superficie puedes obtener, pero es esencial si quieres obtener los pactos de las Raíces Primarias para la facción de tu elección. Para todos los pactos de las Raíces Primarias necesitas por lo menos fama 60 y para las regiones de nivel 200 o superior de las superficie necesitas fama de por lo menos 33.
Fama de Facción
Fyros | Matis | Tryker | Zoraï | |
---|---|---|---|---|
Kami | 10 | -20 | -10 | 20 |
Karavan | -10 | 20 | 10 | -20 |
Fama Racial
Fyros | Matis | Tryker | Zoraï | |
---|---|---|---|---|
Fyros | 20 | -20 | -10 | 10 |
Matis | -20 | 20 | 10 | -10 |
Tryker | -10 | 10 | 20 | -20 |
Zoraï | 10 | -10 | -20 | 20 |
Precios de los Mercaderes
Tu fama con cada una de las 4 razas determina cuanto te pagarán sus mercaderes por tus bienes y cuanto tendrás que pagar por sus bienes. Cuanto mayor sea tu fama con los Fyros, mejor serán los precios que obtengas de los mercaderes Fyros, y de manera similar para el resto de razas.
Esto también se aplica a los Vendedores ambulantes de esa raza, sin importar en qué tierra estén. También se aplica a los mozos de cuadra (quienes venden monturas y mektoubs de carga) y a los mercaderes de objetos de facción (aunque tengan sus precios en puntos de facción en vez de dappers). No se aplica al comprar apartamentos o Salón de gremio, estos tienes siempre el mismo precio.
Esto no afecta a los precios cuando compres o vendas a otros jugadores a través de los mercaderes.
Fama | comprar de PNJ | vender a PNJ |
---|---|---|
100 | 100.00% | 100.00% |
80 | 104.50% | 95.50% |
60 | 109.00% | 91.00% |
40 | 113.50% | 86.50% |
20 | 118.00% | 82.00% |
0 | 122.50% | 77.50% |
-20 | 127.00% | 73.00% |
-30 | 129.25% | 70.75% |
Por debajo de -30 | Intercambio imposible | Intercambio imposible |
Fama Tribal
(wip)
Viejo
Facción
La alianza que escojas afectará a qué TP's puedes obtener o no, en qué facción lucharás si/cuando activas tu marcador JcJ, y qué guardias de templo te atacarán o no (los guardias te atacarán cuando tengas una Fama inferior a -50 con ellos) (Nota: Sólo hay un templo en cada tierra - no están en ningún pueblo y por lo general sólo tendrás que ir ahí para declarar tu alineación y comprar objetos con Puntos de Honor)
La Raza a la cual tu personaje pertenece en realidad no afecta a que Facción puedes o no unirte - cualquier personaje puedes unirse a cualquier Facción. Todos los personajes comienzan siendo neutrales y con una Fama inicial con cada Facción - la Fama inicial es el único efecto que tiene la Raza de tu personaje.
Fyros | Matis | Tryker | Zoraï | |
---|---|---|---|---|
Kami | 10 | -20 | -10 | 20 |
Karavan | -10 | 20 | 10 | -20 |
Un jugador Neutral puede tener un máximo de Fama 50 con cualquiera de las Facciones (ej. pueden tener desde -100 hasta +50 Kami y -100 hasta +50 Karavan).
Un jugador alineado con una Facción puede tener un máximo de Fama +100 con la Facción de su elección y un máximo de -50 con la otra Facción (por ejemplo, un jugador alineado Kami puede tener desde -100 hasta -50 de Fama Karavan y hasta +100 de Fama Kami) - si su Fama Kami baja por debajo de 0, entonces serán forzados a ser neutrales automáticamente - lo mismo pero al revés ocurre con los Karavan).
Como he dicho, todos empiezan siendo Neutrales, si quieres mantenerte en ese estado entonces obvia el resto de esta sección y vete directamente a la sección de los TPs.
Para alinearte a ti mismo con una Facción, necesitarás una Fama de valor 30 o más con la Facción que has elegido. Entonces podrás dirigirte al templo de esa Facción - hay un templo de cada Facción en todas las zonas de capital (Dunas Imperiales, Lago de la Libertad, Witherings, y Jardín Majestuoso) así que sólo pregunta en /región o /gremio si necesitas encontrarlo. Una vez en el templo tendrás que hablar con uno de los PNJ y seguir sus instrucciones al tiempo que te guían a través de tareas sencillas. Una vez completado todo lo que te han pedido, estarás alineado con esa Facción. Ahora los TPs que puedes comprar habrán cambiado con respecto a los que podías comprar como Neutral...
Nación
Así como alinearse con una Facción, los jugadores se puede alinear también con una Nación (Tryker/Fyros/Matis/Zoraï) - de nuevo siendo esto totalmente ajeno a la Raza a la cual pertenece tu personaje... puedes tener un Zoraï que es ciudadano Tryker o un Tryker que es ciudadano Zoraï, o lo que sea.
Todos los personajes empiezan como neutrales a la Nación y pueden tener un valor máximo de Fama de +50 con todas las Razas y un valor mínimo de Fama -50 con todas las Razas (por ejemplo, un jugador Raza-neutral puede tener Fama desde -50 a +50 con todas las Razas - no están relacionadas) Al igual que los Raza-neutrales, los personajes empiezan con una valor específico de Fama con todas las Razas - la Fama de inicio es el único efecto que la verdadera Raza de tu personaje tiene, pero puede ser fácilmente superado.
Nación de elección | Fyros | Matis | Tryker | Zoraï |
---|---|---|---|---|
Fyros | 20 | -20 | -10 | 10 |
Matis | -20 | 20 | 10 | -10 |
Tryker | -10 | 10 | 20 | -20 |
Zoraï | 10 | -10 | -20 | 20 |
Para conseguir la ciudadanía de una Raza/Nación para alinearse con ellos, debes tener un valor de Fama de al menos 30 con esa Raza. Entonces podrás ir a encontrar al PNJ en la ciudad capital de esa Raza (pregunta en los chats de región o gremio para descubrir dónde) y una vez hayas seguido sus instrucciones estarás alineado con esa Raza.
Una vez alineado con una Raza, tendrás unos límites en tus valores de Fama con las Razas.
Raza elegida | Fyros | Matis | Tryker | Zoraï |
---|---|---|---|---|
Fyros | 100 | 0 | 25 | 75 |
Matis | 0 | 100 | 75 | 25 |
Tryker | 25 | 75 | 100 | 0 |
Zoraï | 75 | 25 | 0 | 100 |
El efecto de la Fama de Raza es el precio que obtendrás cuando vendas algo a un mercader de esa Raza, y qué misiones y PNJ de esa Raza se te ofrecerán o no. Si desciendes por debajo de Fama -50 con una Raza, los guardas en los pueblos de esa Raza te atacarán al verte. Puedes compra un apartamento en cualquier ciudad capital, no sólo en la que está alineado. La Fama de Raza no afecta a qué TP's puedes comprar o no.
Gremios
Del mismo modo en que los jugadores se pueden alinear con una Facción o Raza, puedes los Gremios. Un Gremio puede ser Neutral/Kami/Karavan y también Neutral/Fyros/Matis/Tryker/Zoraï. Como se ha dicho, la alineación de la Facción no tiene efecto en la alineación de Raza, ni tampoco la localización del hall de Gremio - un Gremio puede alinearse con cualquier combinación que quiera y podrá comprar un hall de Gremio en cualquier ciudad capital.
La alineación de un Gremio determina qué Homins pueden unirse o no al Gremio. Como esto a veces puede ser complicado de entender (y explicar) lo explicaré de dos formas diferentes; desde el punto de vista del Gremio, y desde el punto de vista del jugador:
1)
Un personaje que esté alineado con una Facción sólo puede unierse a un Gremio de esa Facción.
Un personaje neutral puede unierse a cualquier Gremio.
2) Un Gremio neutral sólo puede tener a personajes neutrales. Un Gremio alineado con una Facción puede tener personajes neutrales, o personajes alineados de la misma manera que el Gremio.
Lo mismo para la alineación de Raza, pero con la Raza en vez de la Facción
Para alinearse con una Facción o Raza, el líder de Gremio tiene que ir a un PNJ (en el templo o en la ciudad capital, cerca de los de alineación de jugadores) y seguir las instrucciones del PNJ. Al igual que para los jugadores, el Gremio necesita tener Fama de Gremio 30. Si el Gremio pierde Fama por debajo de 0 con la Raza o Facción con la que está alineado, pasará automáticamente a ser neutral o Raza-neutral (dependiendo en qué Fama ha bajado por debajo de 0). Cualquier jugador que sea incompatible con la neutralidad del Gremio (v.g. cualquier jugador alineado con una Facción o Raza, dependiendo qué valor de Fama descienda) pasará automáticamente a ser considerado de estado No Específico (ver notas debajo).
Estado No Específico
Un personaje o Gremio con estado No Específico es considerado como neutral por las mecánicas del juego. Mientras se esté en este estado conservas la Fama y no están sujetos a ningún límite. De todas maneras, mientras se esté en este estado, no puedes ni ganar ni perder Fama. Además un personaje no puede cambiar su estado cuando su Gremio está en el mismo estado. Si tu Fama era superior a 50 con una Raza or Facción cuando pasas a estado No Específico, se quedará con ese valor, pero los PNJ actuarán como si tuvieras 50. Cuando eres No Específico, deberás tomar los pasos necesarios para volver a la neutralidad o la alineación (tendrás que dejar tu Gremio para esto).
Puesto de Avanzada
La alineación de un Gremio no afecta qué puesto de avanzada se pude coger - un Gremio puede coger cualquier puesto que pueda. La alineación de un Gremio no afecta a qué taladro se puede construir en un PA que posea - puede construir cualquier taladro que guste. La alineación de un jugador no afecta en qué "planes de artesanía de puestos de avanzada" se pueden obtener - pueden obtener lo que quieran siempre y cuando tengan los puntos necesarios.
JcJ
Ahora mismo no hay zonas "FcF" (Facción contra Facción) en Atys, con lo cual tu alineación no tiene ningún efecto en zonas JcJ. Los jugadores neutrales no pueden activar su marcador JcJ - son siempre "neutrales" si se marca el combate FcF. Cualquiera con fama superior a +25 con una facción (wip o wip) no se considera neutral si no a favor de esa facción, y puede activar su marca FcF para esa facción. Además, cualquiera con fama por debajo de -25 no se considera neutral si no en contra de esa facción, y puede activar su marca FcF hacia esa facción. Los jugadores a favor o en contra de cualquier facción pueden activar su marca FvF cuando quieran (teniendo en cuenta los temporizadores asociados) para participar en combates marcados FcF. Sólo puedes atacar a alguien que tenga la marca FcF contraria a tu facción; no puedes atacar a jugadores neutrales o a jugadores sin su marca activada. (A no ser, por supuesto, que les ataques bajo otro tipo de JcJ, como un duelo, en la Arena, o en zonas GcG (Gremio contra Gremio) wip o wip. Pero este tipo de JcJ no tiene nada que ver con la fama o la alineación).
Description of factional PvP in the patch notes.
Estar alineado con una facción no tiene efecto sobre el FcF JcJ; solo tu fama determina si estas a favor, en contra o eres neutral para con una facción.