Diferencia entre revisiones de «Bosque de la Confusión»

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El Bosque de la Confusión es un "infierno verde" difícil de explorar. La región es muy similar a la [[Cabaña del Hereje]]. Los depredadores no son más numerosos que en otros lugares, pero la configuración del lugar, es decir, un laberinto de estrechos corredores verdes donde cualquier intento de orientarse está condenado al fracaso, hace que cualquier paseo sea peligroso y mortal. Estos corredores, bloqueados por un alzamiento de depredadores que, además del número, son tenaces (te siguen durante mucho tiempo y no ellos si que ne se pierden...), son verdaderos recalcitrantes. Si está buscando lograr una hazaña para hacer alarde de ella durante las noches en el bar [[Fairhaven]], venga a explorar la zona por su cuenta...
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'''Fauna pasiva'''
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'''Planta inteligente'''
 
'''Planta inteligente'''
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'''Los ''nombrados'' y los Reyes'''
 
'''Los ''nombrados'' y los Reyes'''
*[[xxx Destructor]]
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*[[Cuttler Destructor]]
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*[[Gibbaï Destructor]]
*[[xxx]] (Rey)
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*[[Jugula Destructor]]
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'''Curiosidad'''
 
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El Bosque de Confusión es una vasta llanura de tipo [[bosque]] y [[selva]] con una cobertura arbórea muy variada.
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* '''La llanura del bosque y el prado''': esta es la parte de la región que se extiende desde la frontera hasta las puertas de la Arboleda. Es un prado con un bosque escaso y escaso de plántulas y bosques. El suelo es un tono que fluctúa entre amarillo y verde.
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* '''La selva''': esta es la parte de la región que se extiende desde las dos puertas de la Arboleda (estos son dos desfiles hacia el oeste y el este) hasta la Arboleda Superior. Aquí es una selva laberíntica donde la cubierta de árboles es omnipresente. Los árboles son de gran variedad y saturan el horizonte. El paisaje boscoso ofrece colores brillantes y la maleza rebosa vida. El suelo es predominantemente verde. El clima, marcado por la humedad omnipresente, explica una exuberante vegetación.
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Los claros varían el paisaje. Verdaderos refugios, están despejando claros ya que todavía hay rastros de una ocupación homin (a menudo ruinas).  
  
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FR_FORET_bosquet_confusion_enfer_vert_carrefour_atelier_bosquet_est.jpg|Un dilema típico de la región. ¿Qué dirección tomar, izquierda, derecha o en el medio ?
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FR_FORET_bosquet_confusion_escarpement_sud.jpg|El "muro" formado por la escarpa sur de la región. De día el "muro" es impresionante.
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FR_FORET_bosquet_confusion_forteresse_du_bosquet_ouest.jpg|La Fortaleza del Bosque Oeste, un refugio de bienvenida
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FR_FORET_bosquet_confusion_porte_du_bosquet_est.jpg|La Puerta del Bosque Este
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FR_FORET_bosquet_confusion_bosquet_inferieur.jpg|El Bosque Inferior...y su cordón de Ocyx.
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FR_FORET_bosquet_confusion_bosquet_superieur.jpg|El Bosque Superior, el lugar perfecto para hacerse amigos con ... kitins.
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FR_FORET_bosquet_confusion_porte_du_bosquet_ouest.jpg|La Puerta del Bosque Oeste... y su cordón de Cuttler.
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FR_FORET_bosquet_confusion_transition_plaine_enfer_vert.jpg|Es en la Puerta del Bosque Este que vemos la transición entre el prado y el bosque
 
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El Bosque de la Confusión es una región singular pero una singularidad de la que habría hecho bien: es la única región (OOC: de nivel 200-250) que es un callejón sin salida, en otras palabras, es un país que no lleva a ninguna parte. De hecho, no tiene ningún interés estratégico o militar. Peor aún, es una región en el margen algo descuidada, poco frecuentada por homins que prefieren ir a la región Vacía, más grande y más fácil de estudiar.
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Sin embargo, la región tiene dos guarniciones de la GRM (Guardia Real Matis) que están sorprendentemente ubicadas : la 1ª cierra la Puerta del Patio Oeste, la 2ª en cambio vigila la Puerta del Patio Este. Por lo tanto, si uno razona desde un punto de vista militar, estas dos guarniciones no sirven para defender las fronteras de la región, en realidad se vuelven hacia el corazón del Bosque y sirven para proteger los Alturas Verdes de lo que hay allí...
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Si deambulas por este "infierno verde", necesariamente te encontrarás con los Rangers, esos "pacificadores" que lograron construir un campamento en el corazón del Bosque.
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*[[2481]]: El Gran Enjambre
 
*[[2481]]: El Gran Enjambre
 
*[[2482]]: Nacimiento de [[Yrkanis]] en los Primos de Raíz.
 
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Revisión actual del 15:15 19 sep 2021

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UnderConstruction.png
¡Traducción que tiene que ser revisada!
¡No culpes a los contribuyentes, pero ayúdalos! 😎
Texto de referencia (Texto actualizado, utilizado como referencia) :
Notas :


Ámbar geográfico
Matis emblem.png
Bosque de la Confusión

Región

GroveofConfusion Map.jpg
Ecosistema bosque
subcontinente Alturas Verdes
Nivel de la región
★★★★★

El Bosque de la Confusión es una región de las Alturas Verdes.

Cartografía

Cómo acceder a él?

FR FORET bosquet confusion situation.jpg

Hay 1 pasajes interregionales :

Hay 5 teletransportadores :

  • 1 teletransportador Kami (accesible a los neutrales).
  • 1 teletransportador Karavan (accesible a los neutrales).
  • 1 Zinuakeen (Teletransportador Merodeador)
  • 1 Sendero Ranger (y Aspirante Ranger)
  • 1 Sendero especial ranger que conduce a Silan

Geografía natural

El Bosque de la Confusión es un "infierno verde" difícil de explorar. La región es muy similar a la Cabaña del Hereje. Los depredadores no son más numerosos que en otros lugares, pero la configuración del lugar, es decir, un laberinto de estrechos corredores verdes donde cualquier intento de orientarse está condenado al fracaso, hace que cualquier paseo sea peligroso y mortal. Estos corredores, bloqueados por un alzamiento de depredadores que, además del número, son tenaces (te siguen durante mucho tiempo y no ellos si que ne se pierden...), son verdaderos recalcitrantes. Si está buscando lograr una hazaña para hacer alarde de ella durante las noches en el bar Fairhaven, venga a explorar la zona por su cuenta...

Biogeografía (fauna y flora)

Depredador

Fauna pasiva

Planta inteligente

Los nombrados y los Reyes

Geomorfología y hidrología

Panorama de el Bosque de la Confusión

El Bosque de Confusión es una vasta llanura de tipo bosque y selva con una cobertura arbórea muy variada.

La topografía general es plana y ondulada. Sin embargo, observamos la presencia de bajorrelieves en forma de numerosas mesetas con tapas planas y pendientes pronunciadas, que crean un cinturón que delimita dos conjuntos:

  • La llanura del bosque y el prado: esta es la parte de la región que se extiende desde la frontera hasta las puertas de la Arboleda. Es un prado con un bosque escaso y escaso de plántulas y bosques. El suelo es un tono que fluctúa entre amarillo y verde.
  • La selva: esta es la parte de la región que se extiende desde las dos puertas de la Arboleda (estos son dos desfiles hacia el oeste y el este) hasta la Arboleda Superior. Aquí es una selva laberíntica donde la cubierta de árboles es omnipresente. Los árboles son de gran variedad y saturan el horizonte. El paisaje boscoso ofrece colores brillantes y la maleza rebosa vida. El suelo es predominantemente verde. El clima, marcado por la humedad omnipresente, explica una exuberante vegetación.

Los claros varían el paisaje. Verdaderos refugios, están despejando claros ya que todavía hay rastros de una ocupación homin (a menudo ruinas).

Geología (perforación)

https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Grove+Q250

Geografía homina

Población

Gente Notable

Cazadores
Bechi Bevaldo
Cuiccio Rorello
Mac'doyghan Baksan
Compañeros artesanos
Gichi Cino
Wo-Lo Ciai (afiliada a las Dryades)
Exploradores
Vara Cuinia
Mercaderes ambulantes
Ba'arppy Dirmy
Viccia Lichio
Prospectores
Nirni Cisi
Piera Ciocco

Campamentos de bandidos

Tribus

Esclavos de la Savia

Destacados

Ruinas

  • Taller del Bosque Este
  • Centro de Investigación del Bosque Superior

Puesto de avanzada

  • Taller de Ginti
  • La fortaleza del Bosque Oeste

Lugares

  • Puerta del Patio Oeste
  • Puerta del Patio Este
  • Bosque Interior
  • Bosque Superior

Historia

El Bosque de la Confusión es una región singular pero una singularidad de la que habría hecho bien: es la única región (OOC: de nivel 200-250) que es un callejón sin salida, en otras palabras, es un país que no lleva a ninguna parte. De hecho, no tiene ningún interés estratégico o militar. Peor aún, es una región en el margen algo descuidada, poco frecuentada por homins que prefieren ir a la región Vacía, más grande y más fácil de estudiar.

Sin embargo, la región tiene dos guarniciones de la GRM (Guardia Real Matis) que están sorprendentemente ubicadas : la 1ª cierra la Puerta del Patio Oeste, la 2ª en cambio vigila la Puerta del Patio Este. Por lo tanto, si uno razona desde un punto de vista militar, estas dos guarniciones no sirven para defender las fronteras de la región, en realidad se vuelven hacia el corazón del Bosque y sirven para proteger los Alturas Verdes de lo que hay allí...

Si deambulas por este "infierno verde", necesariamente te encontrarás con los Rangers, esos "pacificadores" que lograron construir un campamento en el corazón del Bosque.

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Regiones de las Alturas Verdes
País de los Matis
Forest-Banner.png
Siete regiones por orden de dificultad
Jardín Majestuoso Jardín Pasajero Monte de la Discordancia Cabaña del Hereje Fuente Oculta Pantano Alto Bosque de la Confusión
Cuatro ciudades
AvalaeDavaeNataeYrkanis
Trece tribus

Antiguas Dríadas Atascados Bridas Tejidas Esclavos de la Savia Excavadores de Oasis Guardas Fronterizos Matis Hermanos de la Maleza Matis Áridos Mercenarios Escarlata Oscurecedores de Savia Primeros Desertores Savia Sagrada Semilla Verde

Última versión 2021-09-19•