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+ | *'''La llanura forestal''': esta es la parte norte de la región. Es un prado con un bosque escaso, con semilleros dispersos. La topografía general es plana y ondulada, pero hay bajorrelieves en forma de mesetas con cimas planas y laderas empinadas, que forman la frontera con la selva. | ||
+ | *'''La selva''': esta zona ocupa la parte central y sur de la región. Aquí es una selva laberíntica, típica del continente, un verdadero "infierno verde", que consiste en estrechos "corredores" que van en todas direcciones. Orientarse es difícil, sobrevivir a un verdadero desafío porque los depredadores son numerosos. Sin embargo, la presencia de puntos de agua, que tienen la buena idea de ser lo suficientemente profundos como para refugiarse allí, es una bendición. Los árboles, omnipresentes, son de gran variedad. El paisaje boscoso ofrece colores brillantes y la maleza rebosa vida. Este es uno de los lugares más peligrosos de la corteza. Tenga en cuenta que solo hay 2 pasajes para acceder desde la llanura del bosque. | ||
− | + | Finalmente, los claros varían el paisaje. Verdaderos refugios, son claros de claro ya que todavía hay rastros de una ocupación Homin (a menudo ruinas). | |
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===Historia=== | ===Historia=== | ||
− | ... | + | [[Image:FR_FORET_masure_heretique_garnison_de_GRM.jpg|thumb|Guarnición de la Guardia Real Matis]] |
− | * [[2481]]: | + | La Cabaña del Hereje es una encrucijada esencial y altamente estratégica porque, por un lado, fue el bulevar de invasión privilegiado de los Matis hacia los Lagos durante las dos guerras matiso-tryker, y por otro lado, sigue siendo el único acceso desde las Alturas Verdes a los Lagos. Como tal, el país tiene una guarnición de la Guardia Real Matis que bloquea uno de los dos accesos a la selva (y por lo tanto el vórtice) . |
− | ... | + | Curiosamente la región no tiene un puesto de avanzada dejando una historia poca rica. |
+ | *[[2481]]: El Gran Enjambre | ||
+ | *[[2482]]: Nacimiento de [[Yrkanis]] en los Primos de Raíz. | ||
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Revisión actual del 15:20 2 mar 2022
Ámbar geográfico | ||
Cabaña del Hereje Región | ||
Ecosistema | bosque | |
---|---|---|
subcontinente | Alturas Verdes | |
Nivel de la región |
|
La Cabaña del Hereje es una región de las Alturas Verdes.
Contenido
Cartografía
Cómo acceder a él?
La Cabaña del Hereje es una región importante porque es el único acceso desde las Alturas Verdes a los Lagos.
Hay 1 pasajes interregionales :
- Desde / hasta el Jardín Pasajero
Hay 3 teletransportadores :
- 1 teletransportador Kami (accesible a los neutrales).
- 1 teletransportador Karavan (accesible a los neutrales).
- 1 Zinuakeen (Teletransportador Merodeador)
Hay 1 pasaje entre regiones :
- 1 desde / hasta Lagunas de Loria
Geografía natural
Biogeografía (fauna y flora)
Depredador
Fauna pasiva
Planta inteligente
Los nombrados y los Reyes
- Gnoof Destructor
- Kipee Destructor
- Kipuka Destructor
- Torbak Destructor
- Kinitch
- Mahi
- Spurlah
- Bolkin (Rey)
- Gibbakin (Rey)
Geomorfología y hidrología
La Cabaña del Hereje es una vasta llanura de tipo bosque y Selva .
Podemos dividir la región en 2 conjuntos:
- La llanura forestal: esta es la parte norte de la región. Es un prado con un bosque escaso, con semilleros dispersos. La topografía general es plana y ondulada, pero hay bajorrelieves en forma de mesetas con cimas planas y laderas empinadas, que forman la frontera con la selva.
- La selva: esta zona ocupa la parte central y sur de la región. Aquí es una selva laberíntica, típica del continente, un verdadero "infierno verde", que consiste en estrechos "corredores" que van en todas direcciones. Orientarse es difícil, sobrevivir a un verdadero desafío porque los depredadores son numerosos. Sin embargo, la presencia de puntos de agua, que tienen la buena idea de ser lo suficientemente profundos como para refugiarse allí, es una bendición. Los árboles, omnipresentes, son de gran variedad. El paisaje boscoso ofrece colores brillantes y la maleza rebosa vida. Este es uno de los lugares más peligrosos de la corteza. Tenga en cuenta que solo hay 2 pasajes para acceder desde la llanura del bosque.
Finalmente, los claros varían el paisaje. Verdaderos refugios, son claros de claro ya que todavía hay rastros de una ocupación Homin (a menudo ruinas).
Geología (perforación)
https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Hereje+Q200
Geografía homina
Población
Gente Notable
- Cazadores
- Aniero Anini
- Chiachi Frepi
- Compañeros artesanos
- Miaro Cilli
- Ulylus Lyseus
- Exploradores
- Pecho Cuisti
- Xylion Krinn
- Mercaderes ambulantes
- Liangi Li-Qiao
- Mac'laughan Garmer
- Nirni Ciori
- Patrullero
- Viccia Lichini
- Prospectores
- Miache Rosipi
- Pecho Cuidi
- Vani Cuindi
Campamentos de bandidos
Tribus
Destacados
Ruinas
- Puesto diplomático del Alto Masure
- Granja de la Locura
- Taller de Estanque Verde
- Petrifying Marsh Research Center
- Leprechaun Maze Border Post
Lugares
- Laberinto de Duendes(FR)
- Pantano de Escalofríos(FR)
- Llanura de locura(FR)
- Caídas de los Dos Tótems(FR)
Historia
La Cabaña del Hereje es una encrucijada esencial y altamente estratégica porque, por un lado, fue el bulevar de invasión privilegiado de los Matis hacia los Lagos durante las dos guerras matiso-tryker, y por otro lado, sigue siendo el único acceso desde las Alturas Verdes a los Lagos. Como tal, el país tiene una guarnición de la Guardia Real Matis que bloquea uno de los dos accesos a la selva (y por lo tanto el vórtice) . Curiosamente la región no tiene un puesto de avanzada dejando una historia poca rica.
- 2481: El Gran Enjambre
- 2482: Nacimiento de Yrkanis en los Primos de Raíz.
- 2483: El Nuevo Comienzo. Exploración de Picos Verdes.
- 2499: Primera Guerra Matiso-Tryker
- 2512: Segunda Guerra Matiso-Tryker
- 2515: Firma del Tratado de Paz de Fairhaven
- 2530-2532: La Guerra de Monumentos(FR)
- 2562: 2do éxodo.
- Pegado justo después del enlace, se añade une enlace hacia lo equivalente en ingles si existe: Página requerida en español(EN)
- Sino, se añade lo equivalente en francés si existe: Página requerida en español(FR)
- Si el contenido de la pagina es muy diferente entre el ingles y el francés, se añade las dos referencias: Página requerida en español(EN)(FR)
Regiones de las Alturas Verdes |
País de los Matis |
Siete regiones por orden de dificultad |
Jardín Majestuoso • Jardín Pasajero • Monte de la Discordancia • Cabaña del Hereje • Fuente Oculta • Pantano Alto • Bosque de la Confusión |
Cuatro ciudades |
Avalae • Davae • Natae • Yrkanis |
Trece tribus |
Antiguas Dríadas • Atascados • Bridas Tejidas • Esclavos de la Savia • Excavadores de Oasis • Guardas Fronterizos Matis • Hermanos de la Maleza • Matis Áridos • Mercenarios Escarlata • Oscurecedores de Savia • Primeros Desertores • Savia Sagrada • Semilla Verde |