Diferencia entre revisiones de «Nodo de la Demencia»

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<q>Esta región se encuentra en el noroeste del País Marchitándose, accesible directamente desde Zora. La invasión del Goo en esta región es tal que el norte y el sur están completamente impregnados de él, así como Stainmoor, el Páramo Manchado en el centro. Además, un kitinero todavía activo se encuentra en Desertstock, en un tocón, debajo de la rampa muy peligrosa hacia el Interior, una extensión desértica que contiene un vórtice que permite el acceso al Desierto Ardiente, a través de las Dunas del Exilio. Por último, se puede encontrar acceso a Raíces Primarias en el noreste del Páramo Manchado, trayendo al sur vortex de Bajo la Primavera.
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Esta región se encuentra en el noroeste del País Marchitándose, accesible directamente desde Zora. La invasión del Goo en esta región es tal que el norte y el sur están completamente impregnados de él, así como Stainmoor, el Páramo Manchado en el centro. Además, un kitinero todavía activo se encuentra en Desertstock, en un tocón, debajo de la rampa muy peligrosa hacia el Interior, una extensión desértica que contiene un vórtice que permite el acceso al Desierto Ardiente, a través de las Dunas del Exilio. Por último, se puede encontrar acceso a Raíces Primarias en el noreste del Páramo Manchado, trayendo al sur vortex de Fuente Subterránea.
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El Nodo de la Demencia es una región de una serenidad calmante (pero de ninguna manera aburrida). Sin embargo, la región, rica en recursos, tiene un interés estratégico obvio debido a la presencia del vórtice que conduce a las Fuentes Prohibidas, y especialmente la que asegura la unión entre el [[País Marchitándose]] y el [[Desierto Ardiente]]. Quien posee esta región controla el único cruce directo entre Zorai y Fyros. Como tal, no es sorprendente observar la presencia de una 1ª guarnición de la GDZ (Guardia Dinástica Zoraï) cerca del eje que cruza el Interior, y una 2ª guarnición en el Vallon des Esperanzas.
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El Nodo de la Demencia es una región de una serenidad calmante (pero de ninguna manera aburrida). Sin embargo, la región, rica en recursos, tiene un interés estratégico obvio debido a la presencia del vórtice que conduce a las Fuentes Prohibidas, y especialmente la que asegura la unión entre el [[País Marchitándose]] y el [[Desierto Ardiente]]. Quien posee esta región controla el único cruce directo entre Zorai y Fyros. Como tal, no es sorprendente observar la presencia de una 1ª guarnición de la GDZ (Guardia Dinástica Zoraï) cerca del eje que cruza el Interior, y una 2ª guarnición en el Valle de las Esperanzas.
 
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::Ocupa una pequeña parte de la región a lo largo de un eje noreste/suroeste. Limitada por las laderas de la meseta, forma una zona muy boscosa donde la vegetación es densa especialmente en la periferia oriental. Setos y plántulas salpican el espacio sin saturar el horizonte. Aquí los colores son brillantes y deleitan la vista. El suelo es de un tono verde dominante. La maleza es rica y llena de vida, lo que refleja una notable biodiversidad. La fauna, en gran número, es variada. Sorprendentemente hay pocos depredadores. A veces, sin previo aviso, el bosque es abruptamente interrumpido por claros, verdaderos agujeros, que rompen el paisaje. Estos son claros desbrozados ya que todavía hay rastros de una ocupación homín (a menudo ruinas).
 
::Ocupa una pequeña parte de la región a lo largo de un eje noreste/suroeste. Limitada por las laderas de la meseta, forma una zona muy boscosa donde la vegetación es densa especialmente en la periferia oriental. Setos y plántulas salpican el espacio sin saturar el horizonte. Aquí los colores son brillantes y deleitan la vista. El suelo es de un tono verde dominante. La maleza es rica y llena de vida, lo que refleja una notable biodiversidad. La fauna, en gran número, es variada. Sorprendentemente hay pocos depredadores. A veces, sin previo aviso, el bosque es abruptamente interrumpido por claros, verdaderos agujeros, que rompen el paisaje. Estos son claros desbrozados ya que todavía hay rastros de una ocupación homín (a menudo ruinas).
 
::Sin embargo, la planitud de la llanura es alterados por ondulaciones del relieve y a veces por algún bajo relieve de tipo mesa con cumbre plana, herbácea, y pendientes pronunciadas.
 
::Sin embargo, la planitud de la llanura es alterados por ondulaciones del relieve y a veces por algún bajo relieve de tipo mesa con cumbre plana, herbácea, y pendientes pronunciadas.
*'''La bandeja''':
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*'''La meseta''':
 
::Ocupa la mayor parte del área. Bastante alto, su silueta rompe muy claramente con la llanura de abajo. La pendiente es empinada e impone una ruptura del horizonte. Una vez en la meseta, el modelado es de una planitud monótona apenas ligeramente ondulada con la única excepción notable: Desertstock. Los árboles están casi ausentes en algunos lugares.
 
::Ocupa la mayor parte del área. Bastante alto, su silueta rompe muy claramente con la llanura de abajo. La pendiente es empinada e impone una ruptura del horizonte. Una vez en la meseta, el modelado es de una planitud monótona apenas ligeramente ondulada con la única excepción notable: Desertstock. Los árboles están casi ausentes en algunos lugares.
 
* '''El desierto''':
 
* '''El desierto''':
 
::Es una verdadera "singularidad" en estos lugares, sobre todo porque la transición es brutal. Con un verdadero microclima, es un desierto de aserrín con un suelo amarillento barrido por un viento omnipresente de oeste a este. Este espacio es uno de los más mortales de toda la corteza.  
 
::Es una verdadera "singularidad" en estos lugares, sobre todo porque la transición es brutal. Con un verdadero microclima, es un desierto de aserrín con un suelo amarillento barrido por un viento omnipresente de oeste a este. Este espacio es uno de los más mortales de toda la corteza.  
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===Geología (perforación)===
 
===Geología (perforación)===
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==Geografía homina==
 
==Geografía homina==
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===Historia===
 
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* [[2481]] : Le Grand Essaim
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* [[2481]]: El Gran Enjambre
* [[2483]] : Le Nouveau Commencement. Exploration et occupation du Pays Malade par les Zoraï.<br />
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* [[2483]]: El Nuevo Comienzo. Exploración y ocupación del País Marchitándose por los Zorai.
* [[2491]] : création de L'[[Atelier de l’Arrière Pays]] <br/>
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* [[2491]]: Creación del [[Taller del Interior]][[:en: West Blackburn Border Post|<sub><small>(EN)</small></sub>]]
L'activité de cet avant-poste fut développée dans la région désertique du Noeud de la Démence par Cardarus Vekian, un armurier fyros. L'absence de végétation exubérante permit à l'artisan d'utiliser les techniques de fabrication de son peuple, basées sur l'emploi du feu, sans risquer de déclencher un incendie. Méfiants de prime abord, des commerçants de Zora finirent par s'intéresser au travail de ce Fyros. Vekian devint un artisan renommé dans tout le Pays Malade, et de nombreux guerriers zoraïs étaient fiers de porter des armes sorties de sa forge.<br/>
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::La actividad de este puesto avanzado fue desarrollada en la región desértica del Nodo de Demencia por Cardarus Vekian, un armero de fyros. La ausencia de vegetación exuberante permitió al artesano utilizar las técnicas de fabricación de su pueblo, basadas en el uso del fuego, sin arriesgarse a iniciar un incendio. Sospechoso al principio, los comerciantes de Zora finalmente se interesaron en el trabajo de este Fyros. Vekian se convirtió en un renombrado artesano en todo el Enfermo País, y muchos guerreros Zorai estaban orgullosos de llevar armas de su forja.
* [[2493]] : Abandon de L'[[Atelier de l’Arrière Pays]] <br />
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* [[2493]] : Abandono del Taller del Interior
* [[2530]]-[[2532]] : La [[Guerre_des_Monuments|Guerre des Monuments]].<br />
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* [[2530]]-[[2532]] : La [[Guerra de Monumentos]].[[:fr: Guerre des Monuments|<sub><small>(FR)</small></sub>]]
* [[2491]]-[[2585]] : Disparition des archives de L'[[Atelier de l’Arrière Pays]] <br />
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* [[2491]]-[[2585]] : Desaparición de los archivos del Taller del Interior.
* [[2562]] : 2nd exode.<br />
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* [[2562]] : 2do éxodo.
  
 
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Agua en Reposo • Fuente • Gotas de Rocío • Isla Encantada • Lago de la Libertad • Lagunas de Loria • Playas de la Recompensa • Vientos de la Musa
 
Agua en Reposo • Fuente • Gotas de Rocío • Isla Encantada • Lago de la Libertad • Lagunas de Loria • Playas de la Recompensa • Vientos de la Musa
 
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Revisión actual del 18:51 22 oct 2022

de:Knoten der Demenz en:Knot of Dementia es:Nodo de la Demencia fr:Noeud de la Démence
 
UnderConstruction.png
¡Traducción que tiene que ser revisada!
¡No culpes a los contribuyentes, pero ayúdalos! 😎
Texto de referencia (Texto actualizado, utilizado como referencia) :
Notas :


Ámbar geográfico
Zor emblem.png
Nodo de la Demencia

Región

KoDjungle map.jpg
Ecosistema Selva
subcontinente País Marchitándose
Nivel de la región
★★★★

El Nodo de la Demencia es la región más grande del País Marchitándose.

Esta región se encuentra en el noroeste del País Marchitándose, accesible directamente desde Zora. La invasión del Goo en esta región es tal que el norte y el sur están completamente impregnados de él, así como Stainmoor, el Páramo Manchado en el centro. Además, un kitinero todavía activo se encuentra en Desertstock, en un tocón, debajo de la rampa muy peligrosa hacia el Interior, una extensión desértica que contiene un vórtice que permite el acceso al Desierto Ardiente, a través de las Dunas del Exilio. Por último, se puede encontrar acceso a Raíces Primarias en el noreste del Páramo Manchado, trayendo al sur vortex de Fuente Subterránea.

El Nodo de la Demencia es una región de una serenidad calmante (pero de ninguna manera aburrida). Sin embargo, la región, rica en recursos, tiene un interés estratégico obvio debido a la presencia del vórtice que conduce a las Fuentes Prohibidas, y especialmente la que asegura la unión entre el País Marchitándose y el Desierto Ardiente. Quien posee esta región controla el único cruce directo entre Zorai y Fyros. Como tal, no es sorprendente observar la presencia de una 1ª guarnición de la GDZ (Guardia Dinástica Zoraï) cerca del eje que cruza el Interior, y una 2ª guarnición en el Valle de las Esperanzas.

Cartografía

Cómo acceder a él?

Hay 2 pasajes interregionales :

Hay 3 teletransportadores :

  • 1 Teletransportador Kami (accesible a los neutrales).
  • 1 Teletransportador Karavan (accesible a los neutrales).
  • 1 Zinuakeen(EN) (maraud).

Hay dos vórtices :

Geografía natural

Biogeografía (fauna y flora)

El Nodo de la Demencia es una región peligrosa debido a la variedad de depredadores (una decena, un récord), su alto número y la presencia significativa de Kitins. Ciertamente, para el homin que busca explorar estos lugares, sería sabio no ir solo.

Depredadores

Fauna pasiva

Planta

Los nombrados y los Reyes

Geomorfología y hidrología

Panorama en la Puerta del Páramo Manchado
Panorama entre el Páramo Manchado y Desertstock

El Nudo de la Demencia es una región difícil de explorar, pero rica en descubrimientos naturales y curiosidades también... mortales.

Esta región es un ecosistema muy original porque híbrido de tipo bosque, con praderas, residuos de selva al sureste y una zona desértica al noroeste.

El ecosistema de la región se divide en tres conjuntos distintos :

  • La llanura:
Ocupa una pequeña parte de la región a lo largo de un eje noreste/suroeste. Limitada por las laderas de la meseta, forma una zona muy boscosa donde la vegetación es densa especialmente en la periferia oriental. Setos y plántulas salpican el espacio sin saturar el horizonte. Aquí los colores son brillantes y deleitan la vista. El suelo es de un tono verde dominante. La maleza es rica y llena de vida, lo que refleja una notable biodiversidad. La fauna, en gran número, es variada. Sorprendentemente hay pocos depredadores. A veces, sin previo aviso, el bosque es abruptamente interrumpido por claros, verdaderos agujeros, que rompen el paisaje. Estos son claros desbrozados ya que todavía hay rastros de una ocupación homín (a menudo ruinas).
Sin embargo, la planitud de la llanura es alterados por ondulaciones del relieve y a veces por algún bajo relieve de tipo mesa con cumbre plana, herbácea, y pendientes pronunciadas.
  • La meseta:
Ocupa la mayor parte del área. Bastante alto, su silueta rompe muy claramente con la llanura de abajo. La pendiente es empinada e impone una ruptura del horizonte. Una vez en la meseta, el modelado es de una planitud monótona apenas ligeramente ondulada con la única excepción notable: Desertstock. Los árboles están casi ausentes en algunos lugares.
  • El desierto:
Es una verdadera "singularidad" en estos lugares, sobre todo porque la transición es brutal. Con un verdadero microclima, es un desierto de aserrín con un suelo amarillento barrido por un viento omnipresente de oeste a este. Este espacio es uno de los más mortales de toda la corteza.

Geología (perforación)

https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Demencia+Q200

Geografía homina

Población

Gente Notable

Capataces
Sai-Fuang Du
Cazadores
Cenix Eubus
Liangi Ma-Seng
Compañeros artesanos
Apollo Abygrian
Hon Wo-Lo
Exploradores
Pa-Sang Geoi
Robre Cuirello
Mercaderes ambulantes
Ba'Neppy Dappan
Kungi Qi-Quang
Pecho Cuibi
Patrulleros
Hon Ke-Piang
Prospectores
Cibre Frello
Tei-Woo Ciai


Campamentos de bandidos

Tribus

Destacados

Ruinas

  • Puesto Fronterizo del Páramo Manchado
  • Granja Ni-Jing
  • Centro de investigación Jen-Laï
  • Fortaleza del Horizonte
  • Granja de Desertstock

Puesto de avanzada

Lugares

Historia

La actividad de este puesto avanzado fue desarrollada en la región desértica del Nodo de Demencia por Cardarus Vekian, un armero de fyros. La ausencia de vegetación exuberante permitió al artesano utilizar las técnicas de fabricación de su pueblo, basadas en el uso del fuego, sin arriesgarse a iniciar un incendio. Sospechoso al principio, los comerciantes de Zora finalmente se interesaron en el trabajo de este Fyros. Vekian se convirtió en un renombrado artesano en todo el Enfermo País, y muchos guerreros Zorai estaban orgullosos de llevar armas de su forja.
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Notas
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Regiones de País Marchitándose
País de los Zoraïs
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Seis regiones por orden de dificultad
Ciudades de la Intuición Selva Virgen Refugio de Pureza Bosque de las Sombras Nodo de la Demencia Vacío
Cuatro ciudades
Hoï-ChoJen-LaïMin-ChoZora
Diez tribus
Adoradores de Iconos Amazonas de la Semilla Muerta Antikamis Cabezas de Goo Círculo Negro Compañía del Árbol Eterno Gibads Maestros del Goo Traficantes de Sombras Tutores
Última versión 2022-10-22•