De EnciclopAtys
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− | + | Esta región se encuentra en el noroeste del País Marchitándose, accesible directamente desde Zora. La invasión del Goo en esta región es tal que el norte y el sur están completamente impregnados de él, así como Stainmoor, el Páramo Manchado en el centro. Además, un kitinero todavía activo se encuentra en Desertstock, en un tocón, debajo de la rampa muy peligrosa hacia el Interior, una extensión desértica que contiene un vórtice que permite el acceso al Desierto Ardiente, a través de las Dunas del Exilio. Por último, se puede encontrar acceso a Raíces Primarias en el noreste del Páramo Manchado, trayendo al sur vortex de Fuente Subterránea. | |
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− | El Nodo de la Demencia es una región de una serenidad calmante (pero de ninguna manera aburrida). Sin embargo, la región, rica en recursos, tiene un interés estratégico obvio debido a la presencia del vórtice que conduce a las Fuentes Prohibidas, y especialmente la que asegura la unión entre el [[País Marchitándose]] y el [[Desierto Ardiente]]. Quien posee esta región controla el único cruce directo entre Zorai y Fyros. Como tal, no es sorprendente observar la presencia de una 1ª guarnición de la GDZ (Guardia Dinástica Zoraï) cerca del eje que cruza el Interior, y una 2ª guarnición en el | + | El Nodo de la Demencia es una región de una serenidad calmante (pero de ninguna manera aburrida). Sin embargo, la región, rica en recursos, tiene un interés estratégico obvio debido a la presencia del vórtice que conduce a las Fuentes Prohibidas, y especialmente la que asegura la unión entre el [[País Marchitándose]] y el [[Desierto Ardiente]]. Quien posee esta región controla el único cruce directo entre Zorai y Fyros. Como tal, no es sorprendente observar la presencia de una 1ª guarnición de la GDZ (Guardia Dinástica Zoraï) cerca del eje que cruza el Interior, y una 2ª guarnición en el Valle de las Esperanzas. |
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FR_JUNGLE_Noeud_garnison_arriere_pays.JPG|La guarnición de la Guardia Dinástica Zorai del Interior | FR_JUNGLE_Noeud_garnison_arriere_pays.JPG|La guarnición de la Guardia Dinástica Zorai del Interior | ||
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::Ocupa una pequeña parte de la región a lo largo de un eje noreste/suroeste. Limitada por las laderas de la meseta, forma una zona muy boscosa donde la vegetación es densa especialmente en la periferia oriental. Setos y plántulas salpican el espacio sin saturar el horizonte. Aquí los colores son brillantes y deleitan la vista. El suelo es de un tono verde dominante. La maleza es rica y llena de vida, lo que refleja una notable biodiversidad. La fauna, en gran número, es variada. Sorprendentemente hay pocos depredadores. A veces, sin previo aviso, el bosque es abruptamente interrumpido por claros, verdaderos agujeros, que rompen el paisaje. Estos son claros desbrozados ya que todavía hay rastros de una ocupación homín (a menudo ruinas). | ::Ocupa una pequeña parte de la región a lo largo de un eje noreste/suroeste. Limitada por las laderas de la meseta, forma una zona muy boscosa donde la vegetación es densa especialmente en la periferia oriental. Setos y plántulas salpican el espacio sin saturar el horizonte. Aquí los colores son brillantes y deleitan la vista. El suelo es de un tono verde dominante. La maleza es rica y llena de vida, lo que refleja una notable biodiversidad. La fauna, en gran número, es variada. Sorprendentemente hay pocos depredadores. A veces, sin previo aviso, el bosque es abruptamente interrumpido por claros, verdaderos agujeros, que rompen el paisaje. Estos son claros desbrozados ya que todavía hay rastros de una ocupación homín (a menudo ruinas). | ||
::Sin embargo, la planitud de la llanura es alterados por ondulaciones del relieve y a veces por algún bajo relieve de tipo mesa con cumbre plana, herbácea, y pendientes pronunciadas. | ::Sin embargo, la planitud de la llanura es alterados por ondulaciones del relieve y a veces por algún bajo relieve de tipo mesa con cumbre plana, herbácea, y pendientes pronunciadas. | ||
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::Ocupa la mayor parte del área. Bastante alto, su silueta rompe muy claramente con la llanura de abajo. La pendiente es empinada e impone una ruptura del horizonte. Una vez en la meseta, el modelado es de una planitud monótona apenas ligeramente ondulada con la única excepción notable: Desertstock. Los árboles están casi ausentes en algunos lugares. | ::Ocupa la mayor parte del área. Bastante alto, su silueta rompe muy claramente con la llanura de abajo. La pendiente es empinada e impone una ruptura del horizonte. Una vez en la meseta, el modelado es de una planitud monótona apenas ligeramente ondulada con la única excepción notable: Desertstock. Los árboles están casi ausentes en algunos lugares. | ||
* '''El desierto''': | * '''El desierto''': | ||
::Es una verdadera "singularidad" en estos lugares, sobre todo porque la transición es brutal. Con un verdadero microclima, es un desierto de aserrín con un suelo amarillento barrido por un viento omnipresente de oeste a este. Este espacio es uno de los más mortales de toda la corteza. | ::Es una verdadera "singularidad" en estos lugares, sobre todo porque la transición es brutal. Con un verdadero microclima, es un desierto de aserrín con un suelo amarillento barrido por un viento omnipresente de oeste a este. Este espacio es uno de los más mortales de toda la corteza. | ||
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FR_JUNGLE_Noeud_paysage.JPG|Un sotobosque encantador | FR_JUNGLE_Noeud_paysage.JPG|Un sotobosque encantador | ||
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===Historia=== | ===Historia=== | ||
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− | * [[2481]] : | + | * [[2481]]: El Gran Enjambre |
− | * [[2483]] : | + | * [[2483]]: El Nuevo Comienzo. Exploración y ocupación del País Marchitándose por los Zorai. |
− | * [[2491]] : | + | * [[2491]]: Creación del [[Taller del Interior]][[:en: West Blackburn Border Post|<sub><small>(EN)</small></sub>]] |
− | + | ::La actividad de este puesto avanzado fue desarrollada en la región desértica del Nodo de Demencia por Cardarus Vekian, un armero de fyros. La ausencia de vegetación exuberante permitió al artesano utilizar las técnicas de fabricación de su pueblo, basadas en el uso del fuego, sin arriesgarse a iniciar un incendio. Sospechoso al principio, los comerciantes de Zora finalmente se interesaron en el trabajo de este Fyros. Vekian se convirtió en un renombrado artesano en todo el Enfermo País, y muchos guerreros Zorai estaban orgullosos de llevar armas de su forja. | |
− | * [[2493]] : | + | * [[2493]] : Abandono del Taller del Interior |
− | * [[2530]]-[[2532]] : La [[ | + | * [[2530]]-[[2532]] : La [[Guerra de Monumentos]].[[:fr: Guerre des Monuments|<sub><small>(FR)</small></sub>]] |
− | * [[2491]]-[[2585]] : | + | * [[2491]]-[[2585]] : Desaparición de los archivos del Taller del Interior. |
− | * [[2562]] : | + | * [[2562]] : 2do éxodo. |
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Agua en Reposo • Fuente • Gotas de Rocío • Isla Encantada • Lago de la Libertad • Lagunas de Loria • Playas de la Recompensa • Vientos de la Musa | Agua en Reposo • Fuente • Gotas de Rocío • Isla Encantada • Lago de la Libertad • Lagunas de Loria • Playas de la Recompensa • Vientos de la Musa | ||
Bosque de las Sombras • Bosque de las Doncellas • Ciudades de la Intuición • Refugio de Pureza • Nodo de la Demencia • Vacío --> | Bosque de las Sombras • Bosque de las Doncellas • Ciudades de la Intuición • Refugio de Pureza • Nodo de la Demencia • Vacío --> | ||
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Revisión actual del 18:51 22 oct 2022
Ámbar geográfico | ||
Nodo de la Demencia Región | ||
Ecosistema | Selva | |
---|---|---|
subcontinente | País Marchitándose | |
Nivel de la región |
|
El Nodo de la Demencia es la región más grande del País Marchitándose.
Esta región se encuentra en el noroeste del País Marchitándose, accesible directamente desde Zora. La invasión del Goo en esta región es tal que el norte y el sur están completamente impregnados de él, así como Stainmoor, el Páramo Manchado en el centro. Además, un kitinero todavía activo se encuentra en Desertstock, en un tocón, debajo de la rampa muy peligrosa hacia el Interior, una extensión desértica que contiene un vórtice que permite el acceso al Desierto Ardiente, a través de las Dunas del Exilio. Por último, se puede encontrar acceso a Raíces Primarias en el noreste del Páramo Manchado, trayendo al sur vortex de Fuente Subterránea.
El Nodo de la Demencia es una región de una serenidad calmante (pero de ninguna manera aburrida). Sin embargo, la región, rica en recursos, tiene un interés estratégico obvio debido a la presencia del vórtice que conduce a las Fuentes Prohibidas, y especialmente la que asegura la unión entre el País Marchitándose y el Desierto Ardiente. Quien posee esta región controla el único cruce directo entre Zorai y Fyros. Como tal, no es sorprendente observar la presencia de una 1ª guarnición de la GDZ (Guardia Dinástica Zoraï) cerca del eje que cruza el Interior, y una 2ª guarnición en el Valle de las Esperanzas.
Cartografía
Cómo acceder a él?
Hay 2 pasajes interregionales :
- Desde / hasta el Refugio de Pureza(EN)(FR)
- Desde / hasta las Ciudades de la Intuición
Hay 3 teletransportadores :
- 1 Teletransportador Kami (accesible a los neutrales).
- 1 Teletransportador Karavan (accesible a los neutrales).
- 1 Zinuakeen(EN) (maraud).
Hay dos vórtices :
- Desde / hasta las Dunas del exilio(EN)(FR)
- Desde / hasta las Fuentes prohibidas(EN)(FR)
Geografía natural
Biogeografía (fauna y flora)
El Nodo de la Demencia es una región peligrosa debido a la variedad de depredadores (una decena, un récord), su alto número y la presencia significativa de Kitins. Ciertamente, para el homin que busca explorar estos lugares, sería sabio no ir solo.
Depredadores
Fauna pasiva
Planta
Los nombrados y los Reyes
- Kiban demoledor
- Kipee demoledor
- Kipucka demoledor
- Madakam demoledor
- Fylish
- Jinbaï
- Mombi
- Razing
- Staro
- Slavekya (Rey)
Geomorfología y hidrología
El Nudo de la Demencia es una región difícil de explorar, pero rica en descubrimientos naturales y curiosidades también... mortales.
Esta región es un ecosistema muy original porque híbrido de tipo bosque, con praderas, residuos de selva al sureste y una zona desértica al noroeste.
El ecosistema de la región se divide en tres conjuntos distintos :
- La llanura:
- Ocupa una pequeña parte de la región a lo largo de un eje noreste/suroeste. Limitada por las laderas de la meseta, forma una zona muy boscosa donde la vegetación es densa especialmente en la periferia oriental. Setos y plántulas salpican el espacio sin saturar el horizonte. Aquí los colores son brillantes y deleitan la vista. El suelo es de un tono verde dominante. La maleza es rica y llena de vida, lo que refleja una notable biodiversidad. La fauna, en gran número, es variada. Sorprendentemente hay pocos depredadores. A veces, sin previo aviso, el bosque es abruptamente interrumpido por claros, verdaderos agujeros, que rompen el paisaje. Estos son claros desbrozados ya que todavía hay rastros de una ocupación homín (a menudo ruinas).
- Sin embargo, la planitud de la llanura es alterados por ondulaciones del relieve y a veces por algún bajo relieve de tipo mesa con cumbre plana, herbácea, y pendientes pronunciadas.
- La meseta:
- Ocupa la mayor parte del área. Bastante alto, su silueta rompe muy claramente con la llanura de abajo. La pendiente es empinada e impone una ruptura del horizonte. Una vez en la meseta, el modelado es de una planitud monótona apenas ligeramente ondulada con la única excepción notable: Desertstock. Los árboles están casi ausentes en algunos lugares.
- El desierto:
- Es una verdadera "singularidad" en estos lugares, sobre todo porque la transición es brutal. Con un verdadero microclima, es un desierto de aserrín con un suelo amarillento barrido por un viento omnipresente de oeste a este. Este espacio es uno de los más mortales de toda la corteza.
Geología (perforación)
https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Demencia+Q200
Geografía homina
Población
Gente Notable
- Capataces
- Sai-Fuang Du
- Cazadores
- Cenix Eubus
- Liangi Ma-Seng
- Compañeros artesanos
- Apollo Abygrian
- Hon Wo-Lo
- Exploradores
- Pa-Sang Geoi
- Robre Cuirello
- Mercaderes ambulantes
- Ba'Neppy Dappan
- Kungi Qi-Quang
- Pecho Cuibi
- Patrulleros
- Hon Ke-Piang
- Prospectores
- Cibre Frello
- Tei-Woo Ciai
Campamentos de bandidos
Tribus
Destacados
Ruinas
- Puesto Fronterizo del Páramo Manchado
- Granja Ni-Jing
- Centro de investigación Jen-Laï
- Fortaleza del Horizonte
- Granja de Desertstock
Puesto de avanzada
Lugares
- Puerta del Páramo Manchado(FR)
- El Páramo Manchado(EN)(FR)
- Callejón sin Salida de las Tierras Altas(FR)
- Valle de la Esperanza(FR)
- Desertstock(EN)(FR)
- El Interior(FR)
Historia
- 2481: El Gran Enjambre
- 2483: El Nuevo Comienzo. Exploración y ocupación del País Marchitándose por los Zorai.
- 2491: Creación del Taller del Interior(EN)
- La actividad de este puesto avanzado fue desarrollada en la región desértica del Nodo de Demencia por Cardarus Vekian, un armero de fyros. La ausencia de vegetación exuberante permitió al artesano utilizar las técnicas de fabricación de su pueblo, basadas en el uso del fuego, sin arriesgarse a iniciar un incendio. Sospechoso al principio, los comerciantes de Zora finalmente se interesaron en el trabajo de este Fyros. Vekian se convirtió en un renombrado artesano en todo el Enfermo País, y muchos guerreros Zorai estaban orgullosos de llevar armas de su forja.
- 2493 : Abandono del Taller del Interior
- 2530-2532 : La Guerra de Monumentos.(FR)
- 2491-2585 : Desaparición de los archivos del Taller del Interior.
- 2562 : 2do éxodo.
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- Sino, se añade lo equivalente en francés si existe: Página requerida en español(FR)
- Si el contenido de la pagina es muy diferente entre el ingles y el francés, se añade las dos referencias: Página requerida en español(EN)(FR)
Regiones de País Marchitándose |
País de los Zoraïs |
Seis regiones por orden de dificultad |
Ciudades de la Intuición • Selva Virgen • Refugio de Pureza • Bosque de las Sombras • Nodo de la Demencia • Vacío |
Cuatro ciudades |
Hoï-Cho • Jen-Laï • Min-Cho • Zora |
Diez tribus |
Adoradores de Iconos • Amazonas de la Semilla Muerta • Antikamis • Cabezas de Goo • Círculo Negro • Compañía del Árbol Eterno • Gibads • Maestros del Goo • Traficantes de Sombras • Tutores |