Diferencia entre revisiones de «Nodo de la Demencia»

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<big>El Nodo de la Demencia es la región más grande del [[País Marchitándose]].</big>
  
<q>Esta región se encuentra en el noroeste del País Marchitándose, accesible directamente desde Zora. La invasión del Goo en esta región es tal que el norte y el sur están completamente impregnados de él, así como Stainmoor, el Páramo Manchado en el centro. Además, un kitinero todavía activo se encuentra en Desertstock, en un tocón, debajo de la rampa muy peligrosa hacia el Interior, una extensión desértica que contiene un vórtice que permite el acceso al Desierto Ardiente, a través de las Dunas del Exilio. Por último, se puede encontrar acceso a Raíces Primarias en el noreste del Páramo Manchado, trayendo al sur vortex de Bajo la Primavera.
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Esta región se encuentra en el noroeste del País Marchitándose, accesible directamente desde Zora. La invasión del Goo en esta región es tal que el norte y el sur están completamente impregnados de él, así como Stainmoor, el Páramo Manchado en el centro. Además, un kitinero todavía activo se encuentra en Desertstock, en un tocón, debajo de la rampa muy peligrosa hacia el Interior, una extensión desértica que contiene un vórtice que permite el acceso al Desierto Ardiente, a través de las Dunas del Exilio. Por último, se puede encontrar acceso a Raíces Primarias en el noreste del Páramo Manchado, trayendo al sur vortex de Fuente Subterránea.
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El Nodo de la Demencia es una región de una serenidad calmante (pero de ninguna manera aburrida). Sin embargo, la región, rica en recursos, tiene un interés estratégico obvio debido a la presencia del vórtice que conduce a las Fuentes Prohibidas, y especialmente la que asegura la unión entre el [[País Marchitándose]] y el [[Desierto Ardiente]]. Quien posee esta región controla el único cruce directo entre Zorai y Fyros. Como tal, no es sorprendente observar la presencia de una 1ª guarnición de la GDZ (Guardia Dinástica Zoraï) cerca del eje que cruza el Interior, y una 2ª guarnición en el Valle de las Esperanzas.
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FR_JUNGLE_Noeud_garnison_arriere_pays.JPG|La guarnición de la Guardia Dinástica Zorai del Interior
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FR_JUNGLE_Noeud_garnison_vallon.JPG|La guarnición de la Guardia Dinástica Zoraï del Valle de las Esperanzas
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==Cartografía==
 
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FR_JUNGLE_Noeud_carte_generale.JPG|Mapa detallado den Nodo de la Demencia
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==Cómo acceder a él?==
 
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Hay 2 pasajes interregionales :
 
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===Geomorfología y hidrología===
 
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[[Image:FR_JUNGLE_Noeud_panorama.JPG|thumb|Panorama en la Puerta del Páramo Manchado]]
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[[Image:FR_JUNGLE_Noeud_panorama2.JPG|thumb|left|Panorama entre el Páramo Manchado y Desertstock]]
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El Nudo de la Demencia es una región difícil de explorar, pero rica en descubrimientos naturales y curiosidades también... mortales.
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Esta región es un ecosistema muy original porque híbrido de  tipo [[bosque]], con praderas, residuos de [[selva]] al sureste y una zona desértica al noroeste.
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El ecosistema de la región se divide en tres conjuntos distintos :
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* '''La llanura''':
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::Ocupa una pequeña parte de la región a lo largo de un eje noreste/suroeste. Limitada por las laderas de la meseta, forma una zona muy boscosa donde la vegetación es densa especialmente en la periferia oriental. Setos y plántulas salpican el espacio sin saturar el horizonte. Aquí los colores son brillantes y deleitan la vista. El suelo es de un tono verde dominante. La maleza es rica y llena de vida, lo que refleja una notable biodiversidad. La fauna, en gran número, es variada. Sorprendentemente hay pocos depredadores. A veces, sin previo aviso, el bosque es abruptamente interrumpido por claros, verdaderos agujeros, que rompen el paisaje. Estos son claros desbrozados ya que todavía hay rastros de una ocupación homín (a menudo ruinas).
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::Sin embargo, la planitud de la llanura es alterados por ondulaciones del relieve y a veces por algún bajo relieve de tipo mesa con cumbre plana, herbácea, y pendientes pronunciadas.
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*'''La meseta''':
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::Ocupa la mayor parte del área. Bastante alto, su silueta rompe muy claramente con la llanura de abajo. La pendiente es empinada e impone una ruptura del horizonte. Una vez en la meseta, el modelado es de una planitud monótona apenas ligeramente ondulada con la única excepción notable: Desertstock. Los árboles están casi ausentes en algunos lugares.
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* '''El desierto''':
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::Es una verdadera "singularidad" en estos lugares, sobre todo porque la transición es brutal. Con un verdadero microclima, es un desierto de aserrín con un suelo amarillento barrido por un viento omnipresente de oeste a este. Este espacio es uno de los más mortales de toda la corteza.
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FR_JUNGLE_Noeud_paysage.JPG|Un sotobosque encantador
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FR_JUNGLE_Noeud_morne_plaine.JPG|La lúgubre llanura...
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FR_JUNGLE_Noeud_cuesta_versant.JPG|En la ladera de la Fortaleza del Horizonte
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FR_JUNGLE_Noeud_Desertstock.JPG|Desertstock intriga e impresiona
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FR_JUNGLE_Noeud_la_rampe.JPG|La famosa "rampa" que une Desertstock y el interior
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FR_JUNGLE_Noeud_vallon_esperances.JPG|El Valle de las Esperanzas en un día lluvioso.
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===Geología (perforación)===
 
===Geología (perforación)===
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==Geografía homina==
 
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===Población===
 
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: Pa-Sang Geoi
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: Ba'Neppy Dappan
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: Pecho Cuibi
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; Patrulleros
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====Campamentos de bandidos====
 
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*[[Browbeat Brothers]]
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*[[Disciple of Pei-Ziao]]
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*[[Zora Springers]]
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*[[Zora's Thorn]]
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====Tribus====
 
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* [[Cabezas de Goo]][[:en: Goo Heads|<sub><small>(EN)</small></sub>]]
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===Destacados===
 
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====Ruinas====
 
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* Puesto Fronterizo del Páramo Manchado
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* Granja Ni-Jing
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* Centro de investigación Jen-Laï
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* Fortaleza del Horizonte
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* Granja de Desertstock
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====Puesto de avanzada====
 
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====Lugares====
 
====Lugares====
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* [[Puerta del Páramo Manchado]][[:fr: Porte de la Lande Tachetée|<sub><small>(FR)</small></sub>]]
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* El [[Páramo Manchado]][[:en: Stainmoor|<sub><small>(EN)</small></sub>]][[:fr: Lande Tachetée|<sub><small>(FR)</small></sub>]]
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* [[Callejón sin Salida de las Tierras Altas]][[:fr: Impasse des Hautes Terres|<sub><small>(FR)</small></sub>]]
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* [[Valle de la Esperanza]][[:fr: Vallon des Espérances|<sub><small>(FR)</small></sub>]]
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* [[Desertstock]][[:en: Desertstock|<sub><small>(EN)</small></sub>]][[:fr: Désertstock|<sub><small>(FR)</small></sub>]]
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* El [[Interior]][[:fr: Arrière Pays|<sub><small>(FR)</small></sub>]]
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===Historia===
 
===Historia===
  
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* [[2481]]: El Gran Enjambre
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* [[2483]]: El Nuevo Comienzo. Exploración y ocupación del País Marchitándose por los Zorai.
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* [[2491]]: Creación del [[Taller del Interior]][[:en: West Blackburn Border Post|<sub><small>(EN)</small></sub>]]
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::La actividad de este puesto avanzado fue desarrollada en la región desértica del Nodo de Demencia por Cardarus Vekian, un armero de fyros. La ausencia de vegetación exuberante permitió al artesano utilizar las técnicas de fabricación de su pueblo, basadas en el uso del fuego, sin arriesgarse a iniciar un incendio. Sospechoso al principio, los comerciantes de Zora finalmente se interesaron en el trabajo de este Fyros. Vekian se convirtió en un renombrado artesano en todo el Enfermo País, y muchos guerreros Zorai estaban orgullosos de llevar armas de su forja.
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* [[2493]] : Abandono del Taller del Interior
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* [[2530]]-[[2532]] : La [[Guerra de Monumentos]].[[:fr: Guerre des Monuments|<sub><small>(FR)</small></sub>]]
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* [[2491]]-[[2585]] : Desaparición de los archivos del Taller del Interior.
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* [[2562]] : 2do éxodo.
  
 
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Agua en Reposo • Fuente • Gotas de Rocío • Isla Encantada • Lago de la Libertad • Lagunas de Loria • Playas de la Recompensa • Vientos de la Musa
 
Agua en Reposo • Fuente • Gotas de Rocío • Isla Encantada • Lago de la Libertad • Lagunas de Loria • Playas de la Recompensa • Vientos de la Musa
 
Bosque de las Sombras • Bosque de las Doncellas • Ciudades de la Intuición • Refugio de Pureza • Nodo de la Demencia • Vacío -->
 
Bosque de las Sombras • Bosque de las Doncellas • Ciudades de la Intuición • Refugio de Pureza • Nodo de la Demencia • Vacío -->
 
 
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[[Categoría:Tierras Nuevas]]
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[[Categoría:Nuevas Tierras]]
 
[[Categoría: Geografía del País Marchitándose]]
 
[[Categoría: Geografía del País Marchitándose]]
 
[[Categoría: Regiones]]
 
[[Categoría: Regiones]]
 
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==L'Ateegraphie naturelle==
 
===Géomorphologie et hydrologie===
 
[[Image:FR_JUNGLE_Noeud_panorama.JPG|thumb|Panorama à la Porte de la Lande Tachetée]]
 
[[Image:FR_JUNGLE_Noeud_panorama2.JPG|thumb|Panorama entre la Lande Tachetée et Desertstock]]
 
 
Le Noeud de la Démence est une région ardue à explorer mais riche en découvertes et en curiosités naturelles et... prédatrices.<br/>
 
Cette région est un écosystème très original car hybride de type [[forêt]], avec des prairies, des résidus de [[jungle]] au sud-est, et une zone désertique au nord-ouest.
 
<br/>
 
L'écosystème de la région se divise en trois ensembles bien distincts :<br/>
 
* '''La plaine :'''<br/>
 
Elle occupe une petite partie de la région selon un axe nord-est/sud-ouest. Limitée par les versants du plateau, elle forme un espace très boisé où la végétation est dense notamment sur le pourtour orientale. Futaies et semis parsèment l'espace sans pour autant saturer l'horizon. Ici, les couleurs sont vives et ravissent le regard. Le sol est d'une teinte dominante verte. Le Sous-bois est riche et grouille de vie, reflet d'une biodiversité remarquable. La faune, en grand nombre, est variée. Étonnamment il y a peu de prédateurs. Parfois, sans trop prévenir, la forêt s'interrompt brusquement par des clairières, véritables trouées, qui viennent rompre le paysage. Ce sont des clairières de défrichement puisqu'on y trouve toujours les traces d'une occupation homine (souvent des ruines).<br/>
 
La platitude de la plaine est contrariée par des ondulations du relief, ponctuée parfois de quelques reliefs peu élevés de type mesa au sommet plat, herbacés, et aux versants abrupts. <br/>
 
 
* '''Le plateau :''' <br/>
 
Il occupe la grande partie de la région. Assez élevé, sa silhouette rompt très nettement avec la plaine en contrebas. Le talus est raide et impose une rupture de l'horizon. Une fois sur le plateau (une Cuesta en ateegraphie), le modelé est d'une platitude remarquable ou légèrement ondulé, dont la seule exception notable est le Désertstock. Les arbres sont par endroit quasi absents. <br/>
 
 
* '''Le désert :''' <br/>
 
C'est une vraie "singularité" en ces lieux d'autant plus que la transition est brutale. Bénéficiant d'un vrai micro-climat , c'est un désert de sciure au sol jauni balayé par un vent omniprésent de l'ouest vers l'est. Cet Espace est l'un des plus mortifères de toute l'écorce.
 
 
<br/>
 
<gallery>
 
FR_JUNGLE_Noeud_paysage.JPG|Un sous-bois enchanteur
 
FR_JUNGLE_Noeud_morne_plaine.JPG|La morne plaine...
 
FR_JUNGLE_Noeud_cuesta_versant.JPG|Sur le versant de la Forteresse de l'Horizon
 
FR_JUNGLE_Noeud_Desertstock.JPG|Désertstock intrigue et impressionne
 
FR_JUNGLE_Noeud_impasses_des_hautes_terres.JPG|Sur le plateau des Impasses des Hautes Terres
 
FR_JUNGLE_Noeud_la_rampe.JPG|La fameuse "rampe" qui fait la jonction entre Désertstock et l'Arrière-Pays
 
FR_JUNGLE_Noeud_vallon_esperances.JPG|Le vallon des Espérances un jour de pluie.
 
</gallery>
 
 
===la géologie (le forage)===
 
https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Knot+Q200
 
<br />
 
 
==L'Ateegraphie hominienne==
 
===La population===
 
====Personnages notables====
 
;Colporteurs
 
: Ba'Neppy Dappan
 
: Kungi Qi-Quang
 
: Pecho Cuibi
 
 
;Chasseurs
 
: Cenix Eubus
 
: Liangi Ma-Seng
 
 
;Compagnons artisan
 
: Apollo Abygrian
 
: Hon Wo-Lo
 
 
;Patrouilleur
 
: Hon Ke-Piang
 
 
;Prospecteurs
 
: Cibre Frello
 
: Tei-Woo Ciai
 
 
;Éclaireurs
 
: Pa-Sang Geoi
 
: Robre Cuirello
 
 
;Contremaître
 
:Sai-Fuang Du
 
 
====Les camps de bandits====
 
 
*[[Browbeat Brothers]]
 
*[[Disciple of Pei-Ziao]]
 
*[[Zora Springers]]
 
*[[Zora's Thorn]]
 
 
====Tribu====
 
* [[Illuminés]]
 
 
===Centres d'intérêt===
 
==== Ruines====
 
* Poste Frontière de la Lande Tachetée
 
* Ferme de Ni-Jing
 
* Centre de recherche de Jen-Laï
 
* Forteresse de l'Horizon
 
* Ferme de Desertstock
 
 
==== Lieux-dits====
 
* [[Porte de la Lande Tachetée]]
 
* La [[Lande Tachetée]]
 
* [[Impasse des Hautes Terres]]
 
* [[Vallon des Espérances]]
 
* [[Désertstock]]
 
* L'[[Arrière Pays]]
 
 
===L'histoire===
 
<gallery>
 
FR_JUNGLE_Noeud_garnison_arriere_pays.JPG|La garnison de la Garde dynastique Zoraï de l'Arrière-Pays
 
FR_JUNGLE_Noeud_garnison_vallon.JPG|La garnison de la Garde dynastique Zoraï du Vallon des Espérances
 
</gallery>
 
 
Le Nœud de la Démence est une région d'une accalmie apaisante (mais en aucun cas ennuyeuse). Pourtant la région, riche en ressources, a un intérêt stratégique évident du fait de la présence du vortex qui mène vers les [[Sources Interdites]], et surtout de celui qui assure la jonction entre le [[Pays Malade]] et le [[Désert_Ardent|Désert Ardent]]. Qui possède cette région contrôle le seul point de passage direct existant entre Zoraï et Fyros. A ce titre il n'est pas étonnant de constater la présence d'une 1ere garnison de la GDZ (Garde Dynastique Zoraï) au plus prés de l'axe qui traverse l'Arrière-Pays, et d'une 2eme garnison au Vallon des Espérances.
 
Le Nœud de la Démence est sous l'influence Kamiste au regard de la guilde qui possède l'Avant-Poste.
 
<br />
 
 
* [[2481]] : Le Grand Essaim
 
* [[2483]] : Le Nouveau Commencement. Exploration et occupation du Pays Malade par les Zoraï.<br />
 
* [[2491]] : création de L'[[Atelier de l’Arrière Pays]] <br/>
 
L'activité de cet avant-poste fut développée dans la région désertique du Noeud de la Démence par Cardarus Vekian, un armurier fyros. L'absence de végétation exubérante permit à l'artisan d'utiliser les techniques de fabrication de son peuple, basées sur l'emploi du feu, sans risquer de déclencher un incendie. Méfiants de prime abord, des commerçants de Zora finirent par s'intéresser au travail de ce Fyros. Vekian devint un artisan renommé dans tout le Pays Malade, et de nombreux guerriers zoraïs étaient fiers de porter des armes sorties de sa forge.<br/>
 
* [[2493]] : Abandon de L'[[Atelier de l’Arrière Pays]] <br />
 
* [[2530]]-[[2532]] : La [[Guerre_des_Monuments|Guerre des Monuments]].<br />
 
* [[2491]]-[[2585]] : Disparition des archives de L'[[Atelier de l’Arrière Pays]] <br />
 
* [[2562]] : 2nd exode.<br />
 
* [[2585]] : L'[[Atelier de l’Arrière Pays]]  est conquis par la guilde [[Tears of Serenity]] <br />
 
* [[2599]] : L'[[Atelier de l’Arrière Pays]]  est conquis par la guilde [[Guilde:fluffy bunnies|fluffy bunnies]]
 
<br />
 
<br />
 

Revisión actual del 18:51 22 oct 2022

de:Knoten der Demenz en:Knot of Dementia es:Nodo de la Demencia fr:Noeud de la Démence
 
UnderConstruction.png
¡Traducción que tiene que ser revisada!
¡No culpes a los contribuyentes, pero ayúdalos! 😎
Texto de referencia (Texto actualizado, utilizado como referencia) :
Notas :


Ámbar geográfico
Zor emblem.png
Nodo de la Demencia

Región

KoDjungle map.jpg
Ecosistema Selva
subcontinente País Marchitándose
Nivel de la región
★★★★

El Nodo de la Demencia es la región más grande del País Marchitándose.

Esta región se encuentra en el noroeste del País Marchitándose, accesible directamente desde Zora. La invasión del Goo en esta región es tal que el norte y el sur están completamente impregnados de él, así como Stainmoor, el Páramo Manchado en el centro. Además, un kitinero todavía activo se encuentra en Desertstock, en un tocón, debajo de la rampa muy peligrosa hacia el Interior, una extensión desértica que contiene un vórtice que permite el acceso al Desierto Ardiente, a través de las Dunas del Exilio. Por último, se puede encontrar acceso a Raíces Primarias en el noreste del Páramo Manchado, trayendo al sur vortex de Fuente Subterránea.

El Nodo de la Demencia es una región de una serenidad calmante (pero de ninguna manera aburrida). Sin embargo, la región, rica en recursos, tiene un interés estratégico obvio debido a la presencia del vórtice que conduce a las Fuentes Prohibidas, y especialmente la que asegura la unión entre el País Marchitándose y el Desierto Ardiente. Quien posee esta región controla el único cruce directo entre Zorai y Fyros. Como tal, no es sorprendente observar la presencia de una 1ª guarnición de la GDZ (Guardia Dinástica Zoraï) cerca del eje que cruza el Interior, y una 2ª guarnición en el Valle de las Esperanzas.

Cartografía

Cómo acceder a él?

Hay 2 pasajes interregionales :

Hay 3 teletransportadores :

  • 1 Teletransportador Kami (accesible a los neutrales).
  • 1 Teletransportador Karavan (accesible a los neutrales).
  • 1 Zinuakeen(EN) (maraud).

Hay dos vórtices :

Geografía natural

Biogeografía (fauna y flora)

El Nodo de la Demencia es una región peligrosa debido a la variedad de depredadores (una decena, un récord), su alto número y la presencia significativa de Kitins. Ciertamente, para el homin que busca explorar estos lugares, sería sabio no ir solo.

Depredadores

Fauna pasiva

Planta

Los nombrados y los Reyes

Geomorfología y hidrología

Panorama en la Puerta del Páramo Manchado
Panorama entre el Páramo Manchado y Desertstock

El Nudo de la Demencia es una región difícil de explorar, pero rica en descubrimientos naturales y curiosidades también... mortales.

Esta región es un ecosistema muy original porque híbrido de tipo bosque, con praderas, residuos de selva al sureste y una zona desértica al noroeste.

El ecosistema de la región se divide en tres conjuntos distintos :

  • La llanura:
Ocupa una pequeña parte de la región a lo largo de un eje noreste/suroeste. Limitada por las laderas de la meseta, forma una zona muy boscosa donde la vegetación es densa especialmente en la periferia oriental. Setos y plántulas salpican el espacio sin saturar el horizonte. Aquí los colores son brillantes y deleitan la vista. El suelo es de un tono verde dominante. La maleza es rica y llena de vida, lo que refleja una notable biodiversidad. La fauna, en gran número, es variada. Sorprendentemente hay pocos depredadores. A veces, sin previo aviso, el bosque es abruptamente interrumpido por claros, verdaderos agujeros, que rompen el paisaje. Estos son claros desbrozados ya que todavía hay rastros de una ocupación homín (a menudo ruinas).
Sin embargo, la planitud de la llanura es alterados por ondulaciones del relieve y a veces por algún bajo relieve de tipo mesa con cumbre plana, herbácea, y pendientes pronunciadas.
  • La meseta:
Ocupa la mayor parte del área. Bastante alto, su silueta rompe muy claramente con la llanura de abajo. La pendiente es empinada e impone una ruptura del horizonte. Una vez en la meseta, el modelado es de una planitud monótona apenas ligeramente ondulada con la única excepción notable: Desertstock. Los árboles están casi ausentes en algunos lugares.
  • El desierto:
Es una verdadera "singularidad" en estos lugares, sobre todo porque la transición es brutal. Con un verdadero microclima, es un desierto de aserrín con un suelo amarillento barrido por un viento omnipresente de oeste a este. Este espacio es uno de los más mortales de toda la corteza.

Geología (perforación)

https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Demencia+Q200

Geografía homina

Población

Gente Notable

Capataces
Sai-Fuang Du
Cazadores
Cenix Eubus
Liangi Ma-Seng
Compañeros artesanos
Apollo Abygrian
Hon Wo-Lo
Exploradores
Pa-Sang Geoi
Robre Cuirello
Mercaderes ambulantes
Ba'Neppy Dappan
Kungi Qi-Quang
Pecho Cuibi
Patrulleros
Hon Ke-Piang
Prospectores
Cibre Frello
Tei-Woo Ciai


Campamentos de bandidos

Tribus

Destacados

Ruinas

  • Puesto Fronterizo del Páramo Manchado
  • Granja Ni-Jing
  • Centro de investigación Jen-Laï
  • Fortaleza del Horizonte
  • Granja de Desertstock

Puesto de avanzada

Lugares

Historia

La actividad de este puesto avanzado fue desarrollada en la región desértica del Nodo de Demencia por Cardarus Vekian, un armero de fyros. La ausencia de vegetación exuberante permitió al artesano utilizar las técnicas de fabricación de su pueblo, basadas en el uso del fuego, sin arriesgarse a iniciar un incendio. Sospechoso al principio, los comerciantes de Zora finalmente se interesaron en el trabajo de este Fyros. Vekian se convirtió en un renombrado artesano en todo el Enfermo País, y muchos guerreros Zorai estaban orgullosos de llevar armas de su forja.
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Notas
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  • Si el contenido de la pagina es muy diferente entre el ingles y el francés, se añade las dos referencias: Página requerida en español(EN)(FR)


Regiones de País Marchitándose
País de los Zoraïs
Jungle-Banner.png
Seis regiones por orden de dificultad
Ciudades de la Intuición Selva Virgen Refugio de Pureza Bosque de las Sombras Nodo de la Demencia Vacío
Cuatro ciudades
Hoï-ChoJen-LaïMin-ChoZora
Diez tribus
Adoradores de Iconos Amazonas de la Semilla Muerta Antikamis Cabezas de Goo Círculo Negro Compañía del Árbol Eterno Gibads Maestros del Goo Traficantes de Sombras Tutores
Última versión 2022-10-22•