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====Les camps de bandits==== | ====Les camps de bandits==== |
Revisión del 12:58 5 jun 2021
La última edición fue de Zorroargh el 05.06.2021
Ámbar geográfico | |
Ciudades de la Intuición Región | |
Ecosistema | Selva |
---|---|
subcontinente | País Marchitándose |
Tribus | Los Adoradores de Iconos(EN)(FR) |
Altares neutros | Kami, Karavan |
Nivel de la región | 1-50 |
Área | 1.8 km² |
Las Ciudades de la Intuición es una región del País Marchitándose.
Las Ciudades de la Intuición constituyen la región central del País Marchitándose. Fue en esta región donde se fundaron las ciudades Zorai de las nuevas tierras, la capital Zora y las ciudades de Hoi-Cho, Min-Cho y Jen-Lai.
Cuando salieron de las Raíces Primarias, los Zoraïs eligieron un área donde los pliegues de la corteza les permitían construir sus casas en refugio. Después del desastre de la Gran Muralla de Zoran en las Tierras Antiguas, consideraron menos peligroso protegerse de esta manera. Si todos las aglomeraciones albergan un altar Kami, la única presencia tolerada de la Karavan es un poco al sur de Zora. Además, un gran templo Kami se puede encontrar un poco al sureste de Zora.
Cartografía
Cómo acceder a él?
Hay 4 pasajes interregionales :
- Desde / hasta el Refugio de Pureza(EN)(FR)
- Desde / hacia el Nodo de la Demencia(EN)(FR)
- Desde / hacia la Bosque de las Doncellas(EN)(FR)
- Desde / hasta el Bosque de las Sombras(EN)(FR)
Hay 6 teletransportadores :
- 4 teletransportadores Kami (incluyendo 1 accesible a los neutrales).
- 1 Teletransportador Karavan (accesible a los neutrales).
- 1 Sendero Ranger (y Aspirante Ranger)
Geografía natural
Biogeografía (fauna y flora)
Depredador
Fauna pasiva
Planta
Los nombrados y los Reyes
Geomorfología y hidrología
Las Ciudades de la Intuición es una región tipo selva con un bosque bastante denso.
La topografía general es una vasta llanura muy ondulada salpicada de bajorrelieves en forma de mesetas aisladas (mesetas) con cimas vegetales y pendientes pronunciadas. Entre estas mesetas hay "cañones" que forman corredores de circulación que permiten recorrer los cuatro puntos cardinales de la región.
El clima, marcado por una humedad omnipresente, explica una exuberante vegetación en una malla apretada. En estos lugares los colores son una delicia para los ojos especialmente con la niebla de la mañana. El suelo es de un tono verde dominante. La maleza es rica y llena de vida, lo que refleja una notable biodiversidad. La fauna, en gran número, es numerosa pero sorprendentemente poco variada. Los puntos de agua, en forma de estanques, enriquecen un paisaje atractivo.
Parece que podemos dividir esta región en dos subconjuntos:
- La cobertura arbórea: árboles perennes ocupan el horizonte sin llenarlo. Algunos árboles, de tamaño asombroso, son majestuosos. No hay dosel arbóreo estrictamente hablando.
- Los pueblos y ruinas: verdaderos agujeros que rompen la monotonía de la cubierta vegetal, los cuatros pueblos de la región, así como el Taller de Qai-Du forman claros desbrozados.
Geología (perforación)
https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Cities+Q50
Geografía homina
Población
Gente Notable
- Cazadores
- Ke-Piang Zhuangi
- Pu-Fu Din
- El Gremio de Vendedores ambulantes
- Señal Sigio Nirini
- Cedon Lyseus
- Exploradores
- So-Suang Fuangi
- Ba'gan Derren
- Patrullero
- Luoi Di-SHuan
- Prospectores
- Ma-Seng Fuangi
- La-Po Zhuangi
- La-Viang Ciai
Les camps de bandits
Tribu
Centres d'intérêt
Ruines
Avant-poste
Lieux-dits
L'histoire
Les Cités de l'Intuition est la région centrale du Pays Malade. Véritable cœur politique, économique et urbain, c'est une région étonnamment calme et pacifiée. Quelques vestiges d'escarmouches ou de batailles plus conséquentes peuvent néanmoins se voir autour de l'Atelier de Qai-Du. Ce dernier constitue un point stratégique important à la confluence entre les Cités de l'Intuition, le Bosquet Vierge et le Bosquet de l'Ombre. De même, une garnison de la GDZ (Garde Dynastique Zoraï) verrouille l'entrée vers le Havre de Pureté et crée un chapelet de fortification jusqu'à la région du Vide.
Les Cités de l'Intuition est sous l'influence Kamiste au regard de la guilde qui possède l'Avant-Poste.
- 2481 : Le Grand Essaim
- 2483 : Le Nouveau Commencement. Exploration et occupation du Pays Malade par les Zoraï.
- 2490 : création de L'atelier de Qai-Du
Cet atelier fut mis en place par le maître joaillier Qai-Du, illustre membre de la tribu des Iconodoules. Son savoir-faire et sa piété firent beaucoup dans la reconnaissance de l'artisanat zoraï auprès des traditionalistes, qui ont longtemps considéré la fabrication d'objets profanes comme une perte de temps.
- 2494 : Abandon de L'atelier de Qai-Du
- 2530-2532 : La Guerre des Monuments.
- 2494-2585 : Disparition des archives de L'atelier de Qai-Du
- 2562 : 2nd exode.
- 2585 : L'atelier de Qai-Du est conquis par la guilde Lune éternelle
- 2596 : L'atelier de Qai-Du est conquis par la guilde Spirit of Alervinda
- 2602 : L'atelier de Qai-Du est conquis par la guilde Clan de la Sève Noire
- 2603 : L'atelier de Qai-Du est conquis par la guilde Les Larmes
- 2607 : L'atelier de Qai-Du est conquis par la guilde La Tribu Talodi
- 2608 : L'atelier de Qai-Du est conquis par la guilde The Warehouse
- Pegado justo después del enlace, se añade une enlace hacia lo equivalente en ingles si existe: Página requerida en español(EN)
- Sino, se añade lo equivalente en francés si existe: Página requerida en español(FR)
- Si el contenido de la pagina es muy diferente entre el ingles y el francés, se añade las dos referencias: Página requerida en español(EN)(FR)
Regiones de País Marchitándose |
País de los Zoraïs |
Seis regiones por orden de dificultad |
Ciudades de la Intuición • Selva Virgen • Refugio de Pureza • Bosque de las Sombras • Nodo de la Demencia • Vacío |
Cuatro ciudades |
Hoï-Cho • Jen-Laï • Min-Cho • Zora |
Diez tribus |
Adoradores de Iconos • Amazonas de la Semilla Muerta • Antikamis • Cabezas de Goo • Círculo Negro • Compañía del Árbol Eterno • Gibads • Maestros del Goo • Traficantes de Sombras • Tutores |