Diferencia entre revisiones de «Fama Tribal»

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Nota: La primera pestaña, "USTED", muestra la fama de las cuatro naciones (civilizaciones) y las facciones Kami, Karavan o Merodeadores (anticultos).
 
Nota: La primera pestaña, "USTED", muestra la fama de las cuatro naciones (civilizaciones) y las facciones Kami, Karavan o Merodeadores (anticultos).
  
== Pourquoi augmenter sa réputation auprès d'une tribu ==
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== ¿Por qué aumentar tu reputación con una tribu? ==
Contrairement à la [[renommée]] auprès des puissances supérieures ([[Karavan]]/[[Kami]]), qui est nécessaire pour avoir accès à certains pactes de [[téléportation]], et à la renommée auprès des civilisations, qui est nécessaire pour la citoyenneté ainsi que pour prendre certains [[Rite|rites]], augmenter sa [[renommée]] avec une tribu n'a pas d'avantages globaux.
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A diferencia del [[Fama]] con poderes superiores ([[Karavan]]/[[Kami]]), necesario para acceder a ciertos pactos de [[Teletransportación]], y del renombre con civilizaciones, necesario para obtener la ciudadanía y realizar ciertos [[Rito]]s, aumentar tu Fama con una tribu no ofrece beneficios generales.
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* Una fama de tribu '''superior a -65''' significa que puedes aceptar misiones del anfitrión de la tribu, lo que facilita obtener fama dentro de la tribu una vez superado este umbral.
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* Una fama de tribu '''superior a -50''' significa que los guardias de la tribu no te atacarán en cuanto entres en su campamento. Esto transforma el campamento de una trampa mortal que debes evitar en un lugar más o menos seguro, ya que los guardias matarán a las criaturas más agresivas que entren en su campamento.
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* Una fama de tribu '''superior a -30''' significa que los guardias de la tribu también te defenderán de cualquier ataque en su campamento, incluyendo criaturas no agresivas con las que hayas luchado.
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* Una fama de tribu '''superior a 0''' significa que puedes realizar las misiones del Proveedor de las Tierras Lejanas, del Capataz Experto, del Cazador y Prospector de la tribu. Estas misiones te otorgarán [[dapper]]s, además de una pequeña ganancia de fama. Sin embargo, dado que hay formas mucho más fáciles y rápidas de ganar Dappers, es mejor completar solo misiones que no otorguen Dappers para aumentar aún más tu fama.
  
Il fut un temps où il était prévu que la renommée d'une tribu joue un rôle crucial dans les missions de [[guilde]], les [[avant-postes]], et qui sait quoi encore ? Malheureusement, cela n'a jamais été mis en œuvre et la renommée des tribus de guilde a même été complètement supprimée. Les avantages de la renommée tribale sont aujourd'hui peu nombreux et maigres.
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== Cómo aumentar tu reputación con una tribu ==
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La forma más fácil de aumentar tu reputación con una tribu es probablemente ir a su campamento y completar las misiones más fáciles del anfitrión, repitiéndolo una vez al día. Si tu reputación con la tribu es inferior a -50, pero no inferior a -65, puedes aceptar misiones del anfitrión, pero los guardias del campamento te atacarán.
  
* Une renommée de tribu '''supérieure à -65''' signifie que vous pouvez prendre les missions de l’hôte d'accueil de la tribu, ce qui vous permet de gagner plus facilement de la renommée au sein de la tribu dès ce seuil franchi.
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=== El más efectivo ===
*  Une renommée tribale '''supérieure à -50''' signifie que les gardes de la tribu ne vous attaqueront pas dès que vous pénétrerez dans le camp de la tribu. Cela transforme le camp d'un piège mortel à éviter en un endroit plus ou moins sûr, car les gardes tueront les créatures les plus agressives qui entrent dans leur camp.
+
====El Anfitrión====
* Une renommée de tribu '''supérieure à -30''' signifie que les gardes de la tribu vous défendront également contre tout ce qui vous attaque dans leur camp, y compris les créatures non agressives avec lesquelles vous vous êtes battu. L'auteur initial de cet article aime beaucoup provoquer des guerres entre les gardes du camp et la patrouille errante d'une autre tribu. (Mais n'essayez pas cela avec une patrouille de la même tribu, ou ils se retourneront tous contre vous). D'autres s'en servent pour chasser, se débarrasser de mob...
+
El Anfitrión de la Tribu es la persona designada por cada tribu, a quien debes contactar si quieres aumentar tu fama dentro de la tribu. Reside en el campamento de la tribu y te asigna misiones que te recompensan con fama.
* Une renommée de tribu '''supérieure à 0''' signifie que vous pouvez prendre les missions du Fournisseur des Terres Lointaines, du Contremaître Expert, du [[Chasseur]] et du [[Prospecteur]] de la tribu. Ces missions vous rapporteront des [[dapper]]s, ainsi qu'un petit gain de renommée. Cependant, comme il existe des moyens bien plus faciles et rapides de gagner des dappers, et que l'''es missions sans dapper donnent bien plus de renommée''', l'utilisation de ces missions est limitée.
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;Ventajas: El Anfitrión de la Tribu siempre se encuentra en el campamento de la tribu, así que no es necesario buscarlo .
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;Desventajas: Debes tener al menos -65 de fama con la tribu para poder aceptar misiones del Anfitrión. Si tu fama es superior a -65 pero inferior a -50, puedes aceptar misiones del anfitrión, pero los guardias del campamento te atacarán al entrar en el campamento de la tribu. Un uso prudente de la invulnerabilidad y la prisa generalmente te permitirá aceptar una misión rápidamente y huir del campamento.
  
== Comment augmenter sa réputation auprès d'une tribu ==
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====Embajador Tribal ====
Le moyen le plus simple pour augmenter votre renommée auprès d'une tribu est probablement d'aller au camp de la tribu et d'accomplir les missions les plus faciles auprès de l’hôte d'accueil, et de répéter cela une fois par jour. Si votre notoriété auprès de la tribu est inférieure à -50, mais pas inférieure à -65, vous pouvez prendre les missions de l’hôte d'accueil, mais les gardes du camp vous attaqueront.
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Cada tribu se alinea con uno de los Poderes Superiores o [[:Categoría:Tribus Merodeadoras|Merodeadoras]]), por lo que cada tribu homínida tiene un embajador Kami o Karavan en su campamento o tienen un embajador Merodeador.
  
Cette section abordera plus en détail cette méthode et d'autres moyens de gagner de la renommée auprès d'une tribu.  
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Completar misiones para embajadores Kara o Kami otorgará fama primero a la tribu, y al Poder Superior que representan solo como efecto secundario. Para los embajadores Merodeadores, es diferente; véase [[Fama de los merodeadores]].
  
=== De façon efficace ===
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Al igual que con el anfitrión, si tu fama con la tribu es inferior a -50, los guardias del campamento te atacarán cuando entres en él para hablar con el embajador.
====L’hôte d'accueil====
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;Ventajas: El embajador siempre está en el campamento de la tribu, así que no es necesario buscarlo. Además, no se necesita un mínimo de fama con la tribu para poder aceptar misiones.
L’hôte d'accueil de la tribu est la personne désignée par chaque tribu à laquelle vous devez vous adresser si vous voulez augmenter votre renommée au sein de la tribu. Il réside dans le camp de la tribu et donne des missions qui récompensent par un gain de notoriété.
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;Desventajas: Sin embargo, se requiere tener al menos 0 de fama con el Poder Superior que representa el embajador. Por lo tanto,
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* los personajes de alineamiento Kami o Karavan solo pueden realizar esta acción en tribus de alineamiento similar.
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* los neutrales que consigan fama superior a 0 con ambos Poderes Superiores pueden hacerlo con todas las tribus y, por lo tanto, tienen una clara ventaja.
  
* Avantages : L’hôte d'accueil de la tribu se trouve toujours dans le camp de la tribu, il n'est donc pas nécessaire de le chercher (de plus, on le trouve en général dans divers outils).
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====Los otros miembros de la tribu====
* Inconvénients : Vous devez avoir une renommée de -65 au moins avec la tribu pour pouvoir prendre les missions de l’hôte d'accueil. Si votre renommée est supérieure à -65 mais toujours inférieure à -50, vous pouvez accepter les missions de l’hôte d'accueil, mais les gardes du camp vous attaqueront quand vous entrerez dans le camp de la tribu..... Une utilisation judicieuse de l'invulnérabilité et de l'accélération vous permettra généralement de prendre rapidement une mission et de sortir du camp en courant.
+
Cada tribu tiene varios homins adicionales que ofrecen misiones además de las ya mencionadas.
  
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=====Miembros de la tribu: Cazador, Prospector, Proveedor y Capataz=====
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Hay un proveedor y un capataz en su campamento, así como un cazador y un prospector recorriendo la zona. Las misiones de estos PNJ te recompensan principalmente con dappers y también con un poco de fama.
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;Ventajas: Más misiones para elegir. También ganas dinero con ellas.
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;Desventajas: Como estas misiones te recompensan principalmente con dappers, la ganancia de fama es menor que en las misiones que no otorgan dappers. Por lo tanto, a menos que sea una misión muy rápida y sencilla (por ejemplo, entregar medicinas al anfitrión a 5 m), generalmente no vale la pena si tu objetivo es aumentar tu fama. Además, necesitas tener al menos 0 puntos de fama con esa tribu para aceptar misiones de estos PNJ, y si ya tienes 0, aumentar tu fama no te ofrece mucho más que presumir de tus [[Apps/Logros|puntos Yubo]].
  
==== Ambassadeur de Tribu  ====
+
===== Afiliados a la tribu: Explorador, Oficial Artesano y Patrullero =====
Chaque tribu s'aligne sur l'une des Puissances Supérieures (ou [[:Catégorie:Tribus Pro Maraudeurs|Maraudeur]]), et ainsi chaque tribu d'homin a soit un ambassadeur Kami, soit un ambassadeur Karavan dans son camp, 4 ont un ambassadeur Maraudeur. <br />
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Los homíns afiliados a la tribu pueden ser patrulleros, exploradores u oficiales artesanos. Los patrulleros y exploradores suelen ser los preferidos para ganar fama rápidamente, ya que principalmente asignan misiones de rastreo y caza. Los oficiales Artesanos tienen menos éxito, ya que principalmente realizan misiones de búsqueda y caza y artesanía.
Accomplir des missions pour les ambassadeurs Kara ou Kami donnera de la renommée à la tribu en premier lieu, et à la puissance supérieure qu'ils représentent seulement comme un effet secondaire. Pour les ambassadeur maraudeurs, c'est différent, voir [[Renommée maraudeurs]].
+
;Ventaja: Más misiones para elegir. Son la '''única''' forma de aumentar la fama de la tribu cuando está por debajo de -50. Las misiones que ofrecen estos vagabundos no requieren fama. Y como no están en el campamento de la tribu, no hay que preocuparse por los guardias.
 +
;Desventajas: No tienen ninguna desventaja en comparación con otros homínidos que ofrecen misiones, salvo que vagan por la región y pueden ser difíciles de encontrar o abordar. Muchos suelen vagar por los rincones más recónditos de la región o frecuentar grupos de carnívoros (sin embargo, como viajan mucho, suelen encontrar lugares seguros para hablar con ellos). Ten en cuenta que estos homínidos no son miembros de la tribu, por lo que no se les puede identificar a distancia por su uniforme o título. Debes acercarte a ellos y consultar sus misiones para ver con quiénes son amigos y con quién ganarás fama.
  
*  Avantages : L'ambassadeur se trouve toujours dans le camp de la tribu, il n'est donc pas nécessaire de le chercher. De plus, vous n'avez pas besoin d'un minimum de renommée avec la tribu pour pouvoir prendre des missions auprès d'eux.
+
=== Métodos menos efectivos ===
*  Inconvénients : Vous devez cependant avoir au moins 0 renommée avec la puissance supérieure que l'ambassadeur représente. Ainsi,  ** les personnages d'alignement Kami ne peuvent le faire qu'avec les tribus d'alignement Kami, et
 
** les personnages d'alignement Karavan qu'avec les tribus d'alignement Karavan.
 
** Les neutres qui parviennent à obtenir une notoriété supérieure à 0 avec les deux Puissances Supérieures peuvent le faire avec toutes les tribus, et ont donc un net avantage ici.
 
** De plus, comme avec l'hote d'accueil, si votre renommée avec la tribu est inférieure à -50, les gardes du camp vous attaqueront lorsque vous entrez dans le camp pour parler à l'ambassadeur.
 
  
==== Les autres: Chasseur, Prospecteur, Fournisseur, Contremaître, Eclaireur, Compagnon Artisan & Patrouilleur ====
+
==== Ganar fama mediante aliados de tribu ====
Chaque tribu possède plusieurs autres homins qui proposent des missions en plus de ceux déjà mentionnés :
+
Muchas tribus están aliadas con una, o a veces incluso con dos, de las cuatro civilizaciones principales. Esto significa que aumentar tu fama con esta civilización también aumentará tu fama con la tribu como efecto secundario.
  
===='''Membres de la tribu : Chasseur, prospecteur, fournisseur et Contremaître.'''====
+
Las [[Semilla Verde]], por ejemplo, están aliadas con los [[Matis]] y los [[Tryker]], y completar misiones para cualquiera de estas civilizaciones también aumentará tu fama con las Semillas Verdes. Ten en cuenta que primero debes ver el valor de las Semilla Verde en la lista de fama de tu tribu (cambiando tu fama directamente con ellas) para que este efecto secundario surta efecto.
Un fournisseur et un Contremaître dans leur camp, ainsi qu'un chasseur et un prospecteur errant dans la région. Les missions données par ces PNJ vous récompensent principalement par des [[dappers]], et aussi un peu de renommée.
+
;Beneficio: Te permite ganar fama sin interactuar con la tribu (excepto la primera vez).
 +
;¿Por qué es mucho menos efectivo?: Los efectos de fama secundarios son muy débiles en comparación con los efectos de fama primarios. Necesitas ganar aproximadamente 10 puntos de fama Matis para obtener 1 punto de fama de Semillas Verdes. Esto no es realmente útil si tu objetivo principal es aumentar tu fama con la Semilla Verde. (Aunque si también quieres aumentar tu ama matis, sí que lo sería, por supuesto). Además, esto solo funciona para las 21 tribus (de 51) aliadas con una civilización.
  
* Avantage : Plus de missions à choisir. Vous gagnez également de l'argent avec elles.
+
====Matar Tribus Enemigas====
*  Inconvénients : comme ces missions vous récompensent principalement en dapper, le gain de renommée est plus faible que pour les missions qui ne rapportent pas de dapper. Donc, à moins qu'il ne s'agisse d'une mission très rapide et facile (par exemple, livrer un médicament à l'hote d'accueil situé à 5m), elle ne vaut généralement pas la peine lorsque votre objectif est d'augmenter votre renommée. De plus, vous devez avoir au moins une renommé de 0 avec cette tribu pour prendre les missions de ces PNJ, et si vous êtes déjà à 0, il n'y a pas vraiment d'avantage à augmenter votre renommée, si ce n'est de vous vanter de vos [[Apps/Accomplissements|points yubo]].
+
Algunas tribus están en guerra abierta con otra, y en este caso, ganar fama con una significa perderlo con la otra. Sin embargo, esto también significa que perder fama con una (al matar a sus miembros) significa ganar fama con la otra. Por ejemplo, la [[Compañía del Árbol Eterno]] y el [[Kuilde]] están en guerra, así que matar a miembros del Kuild te dará fama con la Compañía del Árbol Eterno.
  
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Pero solo si la habilidad que usaste es lo suficientemente débil como para ganar XP por la muerte, y solo si el valor de fama de la Compañía del Árbol Eterno aparece en tu lista de fama.
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;Ventaja: Te permite ganar fama sin tener que completar ninguna misión.
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;¿Por qué es mucho menos efectivo?: De nuevo, los efectos secundarios de fama son muy débiles en comparación con los efectos primarios. Tendrías que perder 10 puntos de fama de Kuild para ganar 1 punto de fama con la Compañía del Árbol Eterno. Esto, por supuesto, no es un problema si no te importa tener tu fama de Kuild en -100, pero ten en cuenta que una vez que llegue a -100, este método deja de funcionar. Dado que ahora has alcanzado el umbral mínimo de Kuild, matar a miembros de Kuild ya no te hará perder fama de KuildKuilde y, por lo tanto, tampoco te otorgará Gloria con la Compañía del Árbol Eterno. Por último, esto solo funciona para las 13 (de 51) tribus que tienen una tribu enemiga al principio.
  
==== Affiliés à la tribu : Éclaireur, Compagnon Artisan et Patrouilleur ====
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== Véase también ==
Les homins [[affilié]]s à la tribu peuvent être soit [[patrouilleur]], [[éclaireur]] ou Compagnon Artisan. Les patrouilleurs et les éclaireurs sont généralement à préférer pour gagner de la renommée rapidement, car ils donnent principalement des missions de traque et de chasse. Les Compagnons Artisan ont moins de succès, car ils ont principalement des missions de recherche de nourriture (forage, chasse) et d'artisanat.
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<!--*[[xxx]]-->
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*Consulta también [[Fama]].
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===Enlaces útiles en esta wiki===
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*Lista de tribus: [[Tribus de Atys]] y páginas en [[:Categoría:Tribus]].
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* Consulta la sección [[:Manual_de_usuario#Famas y lealtades|Famas y lealtades]] en el Manual del usuario.
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* Lista de [[:en:Bandit Groups of Atys]]
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* [[:en:To New Horizons]]
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{{clear}}
  
* Avantage : Plus de missions à choisir. Ils sont le SEUL moyen d'augmenter la renommée de la tribu quand elle est '''en dessous de -50'''. Les missions proposées par ces vagabonds n'ont aucune exigence de renommée. Et comme ils ne sont pas dans le camp de la tribu, vous n'avez pas à craindre les gardes.
+
===Notas===
* Inconvénients : Il n'y a pas vraiment d'inconvénient par rapport aux autres homins qui proposent des missions, sauf le fait qu'ils errent dans la région et peuvent être difficiles à trouver et/ou à aborder. Beaucoup errent souvent dans les coins les plus cachés de la région, ou se tiennent dans d'une meute de carnivores (cependant, comme ils voyagent beaucoup, il y a donc généralement des endroits "sûrs" pour leur parler). Notez également que ces homins ne sont pas réellement des membres de la tribu, ils ne sont donc pas identifiables de loin par leur uniforme ou leur titre. Vous devez vous approcher d'eux et regarder leurs missions pour voir avec qui ils sont amis et auprès de qui vous aller gagner en notoriété.
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<!--*[[xxx]]-->
 
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----<small><references/></small>
=== De façon moins efficaces===
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----<noinclude>
 
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{{last version link|Fama Tribal}}
==== Gagner en fame grace aux alliés de la tribu ====
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{{Portal|Ryzom}}
De nombreuses tribus sont alliées avec une, ou parfois même deux, des 4 principales civilisations. Cela signifie qu'augmenter votre renommée avec cette civilisation augmentera également votre renommée avec la tribu comme effet secondaire. <br />
+
<!--{{Agregar navegación aquí si hay alguna adecuada en Categoría:Plantillas de navegación}}-->
Les [[Graine Verte]], par exemple, sont alliées avec les [[Matis]] et les [[Tryker]], et le fait d'accomplir des missions pour l'une ou l'autre de ces civilisations augmentera également votre renommée auprès des graines vertes. Notez que vous devez d'abord voir une valeur s'afficher pour les [[Graine Verte]] dans la liste de vos renommées de tribus (en modifiant votre renommée avec eux directement) pour que cet effet secondaire ait lieu.
+
[[Categoría:Herramientas y recursos]]
 
+
[[Categoría:Pequeño Glosario]]
* Avantage : Vous permet de gagner de la renommée sans avoir à interagir avec la tribu (sauf la première fois).
+
</noinclude>
* '''Pourquoi c'est bien moins efficace ?''' Les effets de renommée secondaires sont très faibles comparés aux effets de renommée primaires. Vous devez gagner environ 10 points de renommée Matis pour obtenir 1 point de renommée [[Graine Verte]]. Cela ne vaut pas vraiment la peine si votre objectif principal est d'augmenter votre renommée avec les Graine verte. (Bien que si vous voulez aussi augmenter votre renommée Matis de toute façon, alors cela en vaudrait la peine bien sûr). De plus, cela ne fonctionne que pour les 21 tribus (sur les 51) qui sont alliées à une civilisation.
 
 
 
====Tuer des tribus ennemies====
 
Certaines tribus sont en guerre ouverte avec une autre tribu, et dans ce cas, gagner de la renommée avec l'une signifie perdre de la renommée avec l'autre. Cependant, cela signifie également que perdre de la renommée avec l'une (en tuant ses membres) signifie gagner de la renommée avec l'autre. Par exemple, la [[Compagnie de l'Arbre Eternel]] et le [[Kuilde]] sont en guerre, donc tuer des membres de la Kuilde vous fera gagner de la renommée auprès de la Compagnie de l'Arbre Éternel. <br />
 
Mais seulement si la compétence que vous avez utilisée est suffisamment faible pour que vous obteniez de l'xp pour le meurtre, et seulement si la valeur de la renommée Compagnie de l'Arbre Éternel s'affiche dans votre liste de renommée.
 
 
 
* Avantage : Vous permet de gagner de la renommée sans avoir à effectuer la moindre mission.
 
*Pourquoi c'est bien moins efficace ? Encore une fois, les effets de renommée secondaires sont très faibles par rapport aux effets de renommée primaires. Vous devriez perdre 10 points de renommées Kuilde pour obtenir 1 point de renommée avec la Compagnie de l'Arbre Éternel. Ce n'est bien sûr pas un problème pour vous si cela ne vous dérange pas d'avoir votre renommée Kuilde à -100, mais sachez aussi qu'une fois que votre renommée Kuilde atteint -100, cette méthode ne fonctionne plus. Comme vous êtes alors au seuil plancher minimal de la Kuilde, tuer des membres de la Kuilde ne peut plus vous faire perdre de renommée KuildKuilde, et donc ne vous fera pas gagner de gloire avec la Compagnie de l'Arbre Eternel non plus. Enfin, cela ne fonctionne que pour les 13 (sur les 51) tribus qui ont une tribu ennemie au départ.
 
 
 
 
 
== Notes ==
 
Voir aussi [[Manuel de l'utilisateur/Renommée, Factions, Allégeance]].
 
 
 
 
 
===Liens utiles dans ce wiki===
 
*; liste des tribus:
 
::[[Vue d'ensemble des Tribus]] et :
 
:: la [[:Catégorie:Tribus]]. Voir éventuellement la page (en anglais) [[:en:Tribes_of_Atys|Tribes_of_Atys]] ou lles tribus sont classées par région.
 
* Le paragraphe [[Manuel de l'utilisateur#Renommées_et_Alignement|Renommées_et_Alignement]] dans le [[manuel de l'utilisateur]].
 
* liste des  [[Bandits d'Atys|bandits]]
 
* [[To New Horizons|Les transporteurs, la renommée et les métiers]]
 
 
 
==== BM / fametraker ====
 
En 2023, en anglais uniquement (autrefois en FR).
 
====L'app fame tracker====
 
[[Fichier:Fametraker-icon.png|App Fametraker]]
 
Il existe aussi une App, [[Présentation_des_Webapps#Fametraker|fametraker]], qui permet de suivre plus précisément l'évolution de ses fames de tribus, de faction (religion, pays, et alignement maraud/ranger/neutre/trytoniste). Elle comporte aussi des diverses autres informations (traduites en plusieurs langues), liens vers BM et ce wiki. Vous devrez bien entendu entrer une [[clé Api]] valide pour que l'application puisse accéder aux données de votre personnage.
 
*Installez l'app Fametracker en suivant ce lien : https://app.ryzom.com/index.php?action=list_user_apps ou
 
** ou  tapez dans la ligne de commande  (chat) :<pre> /appzone 2132 </pre>
 
[[Fichier:Fametrv2menu.png|cadre|centré]]
 
 
 
==== Ryzom Armory ====
 
[[Fichier:Ryzom Armory icon.png|32px|sans_cadre]]
 
Excellent site en anglais seulement:
 
https://www.ryzomarmory.com/home
 
*Installez l'app Ryzom Armory en suivant ce lien : https://app.ryzom.com/index.php?action=list_user_apps ou
 
** ou  tapez dans la ligne de commande  (chat) :<pre>/appzone 1102 </pre>
 
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
 
{{Portail|Gameplay|Tribu}}
 
[[Catégorie:Petit lexique]]
 

Revisión actual del 13:15 3 ago 2025

de:Stammes-Ruhm
en:Tribe fame
es:Fama Tribal
fr:Renommée de tribus
 
UnderConstruction.png
¡Traducción que tiene que ser revisada!
¡No culpes a los contribuyentes, pero ayúdalos! 😎
Texto de referencia (Texto actualizado, utilizado como referencia) :
Notas :

Advertencia

Al principio del juego, no se muestran todas las famas (solo tu raza tiene valores predeterminados, pero esto no se muestra en la interfaz FAMA de TRIBUS(Fama Tribal) del juego para un personaje nuevo. Hasta que realices ciertas acciones (completar misiones, eliminar PNJ mientras ganas experiencia, etc.), no se muestran. Evolucionan según las misiones completadas, de forma invisible.

Umbrales de Fama

Famas Tribales en el Juego

Hay 51 tribus (no confundir con los bandidos) repartidas por el continente, las islas y las Raíces Primarias. Cada homín tiene, por defecto (dependiendo de su raza, lealtades, etc.), una fama con cada tribu, que va de -100 a 100. La fama inicial y máxima que puedes alcanzar depende de tu elección de lealtad, nación o facción. Las páginas de tribu muestran la fama de las tribus por defecto, es decir, antes de cualquier elección de facción o ciudadanía (Neutral).

Al igual que con las naciones o facciones, cuanto mayor sea el número, más amistosa será la tribu:

  • Si tu fama con una tribu es inferior a -50, la tribu te atacará, así que ten cuidado antes de entrar en el campamento de una tribu desconocida. Si es inferior a -65, incluso el anfitrión de la tribu y algunos personajes afiliados rechazarán sus misiones. La única forma de mejorar tu fama será ayudar a los exploradores o patrulleros afiliados a la tribu que viajan por la región.
  • Si tu fama es superior a - 50 pero sigue siendo negativa, puedes unirte a la tribu sin ser atacado. Sin embargo, otros miembros de la tribu, incluso en misiones en la región, se negarán a asignarte tareas, especialmente las remuneradas.
  • Tu fama es positiva: Los miembros de la tribu y los embajadores confían en ti (relativamente) y aceptan asignarte tareas que generen fama o remuneración.
En el juego, para ver tu fama: SHIFT + F y ve a la pestaña Tribus (como se muestra en la imagen de arriba).
Fama de Nación y Culto (Tú)

En esta tabla, los decimales están truncados, lo que puede ser engañoso. Puedes ver esto en aplicaciones o sitios web externos.

Nota: La primera pestaña, "USTED", muestra la fama de las cuatro naciones (civilizaciones) y las facciones Kami, Karavan o Merodeadores (anticultos).

¿Por qué aumentar tu reputación con una tribu?

A diferencia del Fama con poderes superiores (Karavan/Kami), necesario para acceder a ciertos pactos de Teletransportación, y del renombre con civilizaciones, necesario para obtener la ciudadanía y realizar ciertos Ritos, aumentar tu Fama con una tribu no ofrece beneficios generales.

  • Una fama de tribu superior a -65 significa que puedes aceptar misiones del anfitrión de la tribu, lo que facilita obtener fama dentro de la tribu una vez superado este umbral.
  • Una fama de tribu superior a -50 significa que los guardias de la tribu no te atacarán en cuanto entres en su campamento. Esto transforma el campamento de una trampa mortal que debes evitar en un lugar más o menos seguro, ya que los guardias matarán a las criaturas más agresivas que entren en su campamento.
  • Una fama de tribu superior a -30 significa que los guardias de la tribu también te defenderán de cualquier ataque en su campamento, incluyendo criaturas no agresivas con las que hayas luchado.
  • Una fama de tribu superior a 0 significa que puedes realizar las misiones del Proveedor de las Tierras Lejanas, del Capataz Experto, del Cazador y Prospector de la tribu. Estas misiones te otorgarán dappers, además de una pequeña ganancia de fama. Sin embargo, dado que hay formas mucho más fáciles y rápidas de ganar Dappers, es mejor completar solo misiones que no otorguen Dappers para aumentar aún más tu fama.

Cómo aumentar tu reputación con una tribu

La forma más fácil de aumentar tu reputación con una tribu es probablemente ir a su campamento y completar las misiones más fáciles del anfitrión, repitiéndolo una vez al día. Si tu reputación con la tribu es inferior a -50, pero no inferior a -65, puedes aceptar misiones del anfitrión, pero los guardias del campamento te atacarán.

El más efectivo

El Anfitrión

El Anfitrión de la Tribu es la persona designada por cada tribu, a quien debes contactar si quieres aumentar tu fama dentro de la tribu. Reside en el campamento de la tribu y te asigna misiones que te recompensan con fama.

Ventajas
El Anfitrión de la Tribu siempre se encuentra en el campamento de la tribu, así que no es necesario buscarlo .
Desventajas
Debes tener al menos -65 de fama con la tribu para poder aceptar misiones del Anfitrión. Si tu fama es superior a -65 pero inferior a -50, puedes aceptar misiones del anfitrión, pero los guardias del campamento te atacarán al entrar en el campamento de la tribu. Un uso prudente de la invulnerabilidad y la prisa generalmente te permitirá aceptar una misión rápidamente y huir del campamento.

Embajador Tribal

Cada tribu se alinea con uno de los Poderes Superiores o Merodeadoras), por lo que cada tribu homínida tiene un embajador Kami o Karavan en su campamento o tienen un embajador Merodeador.

Completar misiones para embajadores Kara o Kami otorgará fama primero a la tribu, y al Poder Superior que representan solo como efecto secundario. Para los embajadores Merodeadores, es diferente; véase Fama de los merodeadores.

Al igual que con el anfitrión, si tu fama con la tribu es inferior a -50, los guardias del campamento te atacarán cuando entres en él para hablar con el embajador.

Ventajas
El embajador siempre está en el campamento de la tribu, así que no es necesario buscarlo. Además, no se necesita un mínimo de fama con la tribu para poder aceptar misiones.
Desventajas
Sin embargo, se requiere tener al menos 0 de fama con el Poder Superior que representa el embajador. Por lo tanto,
  • los personajes de alineamiento Kami o Karavan solo pueden realizar esta acción en tribus de alineamiento similar.
  • los neutrales que consigan fama superior a 0 con ambos Poderes Superiores pueden hacerlo con todas las tribus y, por lo tanto, tienen una clara ventaja.

Los otros miembros de la tribu

Cada tribu tiene varios homins adicionales que ofrecen misiones además de las ya mencionadas.

Miembros de la tribu: Cazador, Prospector, Proveedor y Capataz

Hay un proveedor y un capataz en su campamento, así como un cazador y un prospector recorriendo la zona. Las misiones de estos PNJ te recompensan principalmente con dappers y también con un poco de fama.

Ventajas
Más misiones para elegir. También ganas dinero con ellas.
Desventajas
Como estas misiones te recompensan principalmente con dappers, la ganancia de fama es menor que en las misiones que no otorgan dappers. Por lo tanto, a menos que sea una misión muy rápida y sencilla (por ejemplo, entregar medicinas al anfitrión a 5 m), generalmente no vale la pena si tu objetivo es aumentar tu fama. Además, necesitas tener al menos 0 puntos de fama con esa tribu para aceptar misiones de estos PNJ, y si ya tienes 0, aumentar tu fama no te ofrece mucho más que presumir de tus puntos Yubo.
Afiliados a la tribu: Explorador, Oficial Artesano y Patrullero

Los homíns afiliados a la tribu pueden ser patrulleros, exploradores u oficiales artesanos. Los patrulleros y exploradores suelen ser los preferidos para ganar fama rápidamente, ya que principalmente asignan misiones de rastreo y caza. Los oficiales Artesanos tienen menos éxito, ya que principalmente realizan misiones de búsqueda y caza y artesanía.

Ventaja
Más misiones para elegir. Son la única forma de aumentar la fama de la tribu cuando está por debajo de -50. Las misiones que ofrecen estos vagabundos no requieren fama. Y como no están en el campamento de la tribu, no hay que preocuparse por los guardias.
Desventajas
No tienen ninguna desventaja en comparación con otros homínidos que ofrecen misiones, salvo que vagan por la región y pueden ser difíciles de encontrar o abordar. Muchos suelen vagar por los rincones más recónditos de la región o frecuentar grupos de carnívoros (sin embargo, como viajan mucho, suelen encontrar lugares seguros para hablar con ellos). Ten en cuenta que estos homínidos no son miembros de la tribu, por lo que no se les puede identificar a distancia por su uniforme o título. Debes acercarte a ellos y consultar sus misiones para ver con quiénes son amigos y con quién ganarás fama.

Métodos menos efectivos

Ganar fama mediante aliados de tribu

Muchas tribus están aliadas con una, o a veces incluso con dos, de las cuatro civilizaciones principales. Esto significa que aumentar tu fama con esta civilización también aumentará tu fama con la tribu como efecto secundario.

Las Semilla Verde, por ejemplo, están aliadas con los Matis y los Tryker, y completar misiones para cualquiera de estas civilizaciones también aumentará tu fama con las Semillas Verdes. Ten en cuenta que primero debes ver el valor de las Semilla Verde en la lista de fama de tu tribu (cambiando tu fama directamente con ellas) para que este efecto secundario surta efecto.

Beneficio
Te permite ganar fama sin interactuar con la tribu (excepto la primera vez).
¿Por qué es mucho menos efectivo?
Los efectos de fama secundarios son muy débiles en comparación con los efectos de fama primarios. Necesitas ganar aproximadamente 10 puntos de fama Matis para obtener 1 punto de fama de Semillas Verdes. Esto no es realmente útil si tu objetivo principal es aumentar tu fama con la Semilla Verde. (Aunque si también quieres aumentar tu ama matis, sí que lo sería, por supuesto). Además, esto solo funciona para las 21 tribus (de 51) aliadas con una civilización.

Matar Tribus Enemigas

Algunas tribus están en guerra abierta con otra, y en este caso, ganar fama con una significa perderlo con la otra. Sin embargo, esto también significa que perder fama con una (al matar a sus miembros) significa ganar fama con la otra. Por ejemplo, la Compañía del Árbol Eterno y el Kuilde están en guerra, así que matar a miembros del Kuild te dará fama con la Compañía del Árbol Eterno.

Pero solo si la habilidad que usaste es lo suficientemente débil como para ganar XP por la muerte, y solo si el valor de fama de la Compañía del Árbol Eterno aparece en tu lista de fama.

Ventaja
Te permite ganar fama sin tener que completar ninguna misión.
¿Por qué es mucho menos efectivo?
De nuevo, los efectos secundarios de fama son muy débiles en comparación con los efectos primarios. Tendrías que perder 10 puntos de fama de Kuild para ganar 1 punto de fama con la Compañía del Árbol Eterno. Esto, por supuesto, no es un problema si no te importa tener tu fama de Kuild en -100, pero ten en cuenta que una vez que llegue a -100, este método deja de funcionar. Dado que ahora has alcanzado el umbral mínimo de Kuild, matar a miembros de Kuild ya no te hará perder fama de KuildKuilde y, por lo tanto, tampoco te otorgará Gloria con la Compañía del Árbol Eterno. Por último, esto solo funciona para las 13 (de 51) tribus que tienen una tribu enemiga al principio.

Véase también

  • Consulta también Fama.

Enlaces útiles en esta wiki


Notas



Última versión 2025-08-03•