Diferencia entre revisiones de «Hemorragia»

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[[File:V3 ICO Bleeding.png|frameless|left]]La acción "hemorragia" (o el bloque "hemorragia") es compleja pero muy poderosa.
 
  
* El arma usada es crucial, tanto como el daño causado y la rapidez con que el daño actúa depende de ello.  
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[[File:V3 ICO Bleeding.png|frameless|left]]
* Si el golpe es asestado, el daño causado dependerá también de las protecciones.
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:La acción "hemorragia" (o el bloque "hemorragia") es compleja pero muy poderosa.
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:* El arma usada es crucial, tanto como el daño causado y la rapidez con que el daño actúa depende de ello.  
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:* Si el golpe es asestado, el daño causado dependerá también de las protecciones.
 
Este bloque de batalla solamente trabaja con armas filosas.
 
Este bloque de batalla solamente trabaja con armas filosas.
  
 
=== Importante saber ===
 
=== Importante saber ===
  
Disipemos un mito, un golpe poderoso de ningún modo mejora la hemorragia. El daño por hemorragia esta basado sola y únicamente en los datos básicos del arma. En un arma con 720 de daño y 25 golpes por minutos, la hemorragia será definida por estos datos y ningún otro (excepto por una pequeña cosa).
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Disipemos un mito, un golpe poderoso de ningún modo mejora la hemorragia. El daño por hemorragia esta basado sola y únicamente en los datos básicos del arma. En un arma con 720 de daño y 25 golpes por minutos (gpm), la hemorragia será definida por estos datos y ningún otro (excepto por una pequeña cosa).
  
But then, what exactly is bleeding defined by?
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Pero entonces, ¿Cómo definimos exactamente la hemorragia?
2 main factors:
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2 factores principales:
Damage and attack speed, but not in any way. A weapon doing 1200 damage will not compensate 15cpm and conversely, a balance is needed and we will see that.
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Daño y rapidez de ataque, pero ninguna otra. Un arma haciendo 1200 de daño no compensará 15 golpes por minuto, y contrariamente, es necesario un balance y nosotros debemos ver ello.
  
The damage factor that defines the power of bleeding is 1.2x (120%), you will never be able to do more than 1.2x your damage per bleeding shot (ex: for a weapon doing 750 damage, the maximum is 900 bleeding).
+
El factor daño define el poder de hemorragia es 1.2X (120%), usted nunca será capaz de hacer más de 1.2X de daño de hemorragia por golpe (ej.: para un arma que hace 750 de daño, el máximo de 900 de hemorragia).
  
The attack speed also has a great influence, the bleeding is a damage over time so it has a "cpm", a beginning and an end, which makes us ask the question, what is this information?  
+
La rapidez de ataque tiene también gran influencia, la hemorragia hace un daño con el tiempo así que "gpm", un comienzo y un final, lo cual nos crea una pregunta ¿Cuál es esta información?
The "CPM" is 30, so the bleeding does damage every two seconds.
 
The "lifetime" of the bleed is 30 seconds.
 
  
Now that we know this, is it possible to go to the maximum damage per second? Yes, because the bleeding is calculated as a % of the basic damage of the weapon, exactly 8%.  
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Los "GPM" son 30, así que la hemorragia hace daño cada 2 segundos.
 +
El "tiempo de vida" de la hemorragia es 30 segundos.
  
Let's take a look at the results:
+
Sabiendo esto, ¿es posible ver el máximo daño por segundo? Si, debido a que la hemorragia se calcula como un porcentaje (%) del daño básico del arma, exactamente 8%.
  
* Maximum power: 120% of the weapon's damage.
+
Veamos los resultados:
* Duration: 30s
 
* CPM: 30
 
* 8% of each blow is transformed into bleeding(*)
 
  
What makes us come to the conclusion that it takes 15 shots to get the maximum damage! (8x15=120%). Knowing that it has 30 seconds of duration, our weapon must get as close as possible to 30 CPM but never exceed it at the risk of typing "unnecessarily".
+
* Poder máximo: 120% del daño del arma.
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* Duración: 30s
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* GPM: 30
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* 8% de cada golpe es transformado en hemorragia (*)
  
(*)Only when the brick is in adequacy with your level/weapon.
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Lo cual nos lleva a la conclusión que se requieren 15 golpes para obtener el máximo daño (8x15=120%). Sabiendo que esto tiene 30 segundos de duración, nuestra arma debe estar lo mas cerca posible de 30 GPM pero nunca deberá excederlo al riesgo de teclearlo "innecesariamente".
  
===Underestimated accuracy ?===
+
(*) Solamente cuando el bloque es adecuado con su nivel/arma.
  
For a good use of this brick, it is also necessary not to underestimate the precision, not that touching each time is important (even if it is) but also because, very important, bleeding is "activated" only in perfect blow (100% damage blow - Ex: 750 damage, you inflict 750 damage to the enemy, not 654 or other). Therefore the use of precise shots for equal or higher levels is recommended.
+
=== ¿Precisión subestimada? ===
  
=== Ultimate Weapon of bleeding===
+
Para el buen uso de este bloque, también es necesario no subestimar la precisión, no es que sea importante tocar cada vez (aún si lo es) sin también debido, muy importante, a que la hemorragia es "activada" solo con un golpe perfecto (golpe 100% de daño - Ej.: 750 de daño, usted debe infligir 750 de daño, no 654 u otro). Entonces el uso de golpes precisos se recomienda para niveles iguales o mayores.
  
If damage and speed are paramount for good bleeding, which weapon is to be preferred?
+
=== Arma máxima de hemorragia ===
For that, let's do a simple resonance, which weapon does a lot of damage at a speed close to 30CPM? The axe has two hands! This is our ultimate weapon!
 
  
===30 seconds===
+
Si el daño y la rapidez son supremos para una buena hemorragia, ¿cuál arma sería la preferida?
  
As said above, it takes 30 seconds (when we are optimized) to reach the maximum of bleeding, what we deduce is that during these first 30 seconds, we will not be at the maximum but what do we really lose?
+
Para esto, hagamos una simple resonancia, ¿cuál arma hace mucho daño con una rapidez cercana a 30GPM? ¡El hacha a dos manos! ¡Esta es nuestra Arma Máxima!
  
Damage (bleeding only) during the first 30 seconds with a weapon doing 750 damage and having a CPM of 30: 18,450 damage.
+
===30 segundos===
  
Same thing but only powerful blow: 22 500 damages.
+
Como dije antes, toma 30 segundos (cuando lo hemos optimizado) alcanzar el máximo de hemorragia, de lo cual deducimos que durante estos primeros 30 segundos, no estaremos al máximo, pero ¿qué es lo que realmente perdemos?
  
You tell me, what's the point? I do more damage with bleeding! Well no, well yes and no. Your damages in the first 30 seconds yes you do more damages but from the 42nd blow (~84s) bleeding and powerful blow are equal. However, bleeding will always do 20% more damage with each stroke that follows.
+
Daño (solamente hemorragia) durante los primeros 30 segundos con un arma haciendo 750 de daño y teniendo unos GPM de 30: 18.450 de daño.
  
===In play===
+
Igual ocurre pero solamente con un golpe poderoso: 22.500 de daño.
  
On paper it's nice but in real life? Well, not bad either. Let's put ourselves in a real situation:
+
Me dirás, ¿cuál es el punto? ¡Yo hago mas daño con hemorragia! O bien no, o bien si y no. En los primeros 30 segundos si  haces mas daño pero desde el golpe 42 (aprox. 84s) hemorragia y golpes poderosos son iguales. Sin embargo, la hemorragia siempre hará 20% más daño con cada nuevo golpe.
  
The enemy in front of you will have, at a minimum, a 10% chance of parry/dodge. No edged resistance. Let's imagine that he has (total invention) 100 000.
+
===En el juego===
  
I'll spare you the calculations, here's what you get in 30 seconds:
+
Sobre el papel está bien pero, ¿que ocurre en la vida real? Bien, tampoco está mal. Pongámonos en una situación real:
With bleeding: 17,205
 
With Powerful Shot: 20250
 
  
After 29 moves :
+
El enemigo frente a ti tendrá, como mínimo, un 10% de oportunidad de evadir/esquivar. Sin resistencia a cortes. Imaginemos que el tiene (total invento) 100.000.
*With Hémo : 39,135
 
*With Powerful Shot: 39,150
 
  
Thereafter, bleeding takes over largely on powerful blow
+
Te perdonaré los cálculos, aquí es lo que tu obtienes en 30 segundos:
 +
Con Hemorragia: 17.205
 +
Con Golpe Poderoso: 20.250
  
It will take 68 bleeding shots to kill the enemy and 60 for a powerful shot.
+
Después de 29 movimientos:
 +
*Con Hemorragia: 39.135
 +
*Con Golpe Poderoso: 39.150
  
We see that in game, powerful blow is more interesting than on paper for a simple reason, bleeding is only slightly affected by the parade/dodge of the enemy.
+
A partir de entonces, la hemorragia se apodera en gran medida del golpe poderoso.
  
The above values are not correct because they do not take the enemy's regen into account, this example is only to highlight the particularities of bleeding.
+
Tomará 68 golpes de hemorragia para matar al enemigo y 60 para un golpe poderoso.
  
===No parry or dodge===
+
Vemos que en el juego, el golpe poderoso es más interesante que en el papel por una simple razón, la hemorragia solamente es afectada ligeramente por la evasión/esquive del enemigo.
  
Let's not go so fast! Indeed, bleeding is little affected but not immune. However, indeed, since we need less blow to kill, less chance to be trimmed/escorted but that's not all! When an enemy parries/divests with a powerful strike, 100% of your damage is removed. While with bleeding, 112% of your bleeding remains. (120%-8%).
+
Los valores mostrado no son correctos porque ellos no toman en consideración la regeneración del enemigo, este ejemplo es solo para resaltar las particularidades de la hemorragia.
  
===Some Positive Score===
+
===Sin evasión o esquive===
  
Bleeding suppresses regen because the damage per second will always (normally) be higher.
+
¡No vayamos tan rápido! De hecho, la hemorragia es poco afectada aunque no inmune. Sin embargo, de hecho, necesitamos menos golpes para matar, menos oportunidades de ser recortado/escorchado pero ¡eso no es todo! Cuando un enemigo evade/baja con un golpe poderoso, 100% de tu daño es removido. Mientras que con hemorragia, 112% de tu hemorragia permanece (120%-8%).
  
During xp sessions, this allows to switch to another enemy when he has almost no life left, the bleeding will take care of it.
+
===Algunos Aspectos Positivos===
  
Circular Attack allows you to hit several enemies and thus apply bleeding to several enemies at the same time. This is very interesting because the use of this attack does not influence the power of bleeding. In conclusion, you will make as much bleeding damage on each enemy by touching 10 enemies or by touching 1 only ^^(*)
+
La hemorragia suprime la regeneración porque el daño por segundo sera siempre (normalmente) mayor.
  
(*) This makes the hemorrhage even more powerful because in case of enemy groups, the pure damage is reduced but not the bleeding, which means that in just a few blows, the hemorrhage is much more powerful.
+
Durante sesiones de experiencia, esto permite cambiar a otro enemigo cuando al primero casi no le queda vida, la hemorragia se hará cargo de el.
  
===Negative point===
+
Los Ataques Circulares le permiten golpear a varios enemigos y así aplicar hemorragia a varios enemigos al mismo tiempo. Esto es muy importante porque el uso de este ataque no influye en el poder de la hemorragia. En conclusión, usted hará mucho mas daño de hemorragia en cada enemigo bien sea golpeando a 10 a solo a 1. ^^(*)
  
Time is the only big negative point, it takes time for it to act, so it is a brick to put rather in long fights.
+
(*) Esto hace de la hemorragia aún mas podersora porque en caso de grupos de enemigos, el daño puro se reduce pero no la hemorragia., lo cual significa que con solo unos pocos golpes, la hemorragia es mucho mas poderosa.
  
===Good brick===
+
===Puntos Negativos===
  
As a powerful blow, do not put bleeding 2 for a weapon level 250 . It must be in adequacy with your level/weapon, otherwise the 8% will not be found.  
+
El tiempo es el único gran punto negativo, toma tiempo para actuar, así que es un bloque mas para colocar en luchas largas.
 +
 
 +
===Buen bloque===
 +
 
 +
Como un golpe poderoso que es, no pongas Hemorragia 2 para un nivel de arma 250. Esta debe ser adecuada con tu nivel/arma, de lo contrario el 8% no se alcanzará.  
  
  
  
 
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[[Category:fight]]</noinclude>
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[[Category:Gameplay]]</noinclude>

Revisión actual del 12:17 17 ene 2023

de:Blutung
en:Bleeding
es:Hemorragia
fr:Hémorragie
 
UnderConstruction.png
¡Traducción que tiene que ser revisada!
¡No culpes a los contribuyentes, pero ayúdalos! 😎
Texto de referencia (Texto actualizado, utilizado como referencia) :
Notas :
V3 ICO Bleeding.png
La acción "hemorragia" (o el bloque "hemorragia") es compleja pero muy poderosa.
  • El arma usada es crucial, tanto como el daño causado y la rapidez con que el daño actúa depende de ello.
  • Si el golpe es asestado, el daño causado dependerá también de las protecciones.

Este bloque de batalla solamente trabaja con armas filosas.

Importante saber

Disipemos un mito, un golpe poderoso de ningún modo mejora la hemorragia. El daño por hemorragia esta basado sola y únicamente en los datos básicos del arma. En un arma con 720 de daño y 25 golpes por minutos (gpm), la hemorragia será definida por estos datos y ningún otro (excepto por una pequeña cosa).

Pero entonces, ¿Cómo definimos exactamente la hemorragia? 2 factores principales: Daño y rapidez de ataque, pero ninguna otra. Un arma haciendo 1200 de daño no compensará 15 golpes por minuto, y contrariamente, es necesario un balance y nosotros debemos ver ello.

El factor daño define el poder de hemorragia es 1.2X (120%), usted nunca será capaz de hacer más de 1.2X de daño de hemorragia por golpe (ej.: para un arma que hace 750 de daño, el máximo de 900 de hemorragia).

La rapidez de ataque tiene también gran influencia, la hemorragia hace un daño con el tiempo así que "gpm", un comienzo y un final, lo cual nos crea una pregunta ¿Cuál es esta información?

Los "GPM" son 30, así que la hemorragia hace daño cada 2 segundos. El "tiempo de vida" de la hemorragia es 30 segundos.

Sabiendo esto, ¿es posible ver el máximo daño por segundo? Si, debido a que la hemorragia se calcula como un porcentaje (%) del daño básico del arma, exactamente 8%.

Veamos los resultados:

  • Poder máximo: 120% del daño del arma.
  • Duración: 30s
  • GPM: 30
  • 8% de cada golpe es transformado en hemorragia (*)

Lo cual nos lleva a la conclusión que se requieren 15 golpes para obtener el máximo daño (8x15=120%). Sabiendo que esto tiene 30 segundos de duración, nuestra arma debe estar lo mas cerca posible de 30 GPM pero nunca deberá excederlo al riesgo de teclearlo "innecesariamente".

(*) Solamente cuando el bloque es adecuado con su nivel/arma.

¿Precisión subestimada?

Para el buen uso de este bloque, también es necesario no subestimar la precisión, no es que sea importante tocar cada vez (aún si lo es) sin también debido, muy importante, a que la hemorragia es "activada" solo con un golpe perfecto (golpe 100% de daño - Ej.: 750 de daño, usted debe infligir 750 de daño, no 654 u otro). Entonces el uso de golpes precisos se recomienda para niveles iguales o mayores.

Arma máxima de hemorragia

Si el daño y la rapidez son supremos para una buena hemorragia, ¿cuál arma sería la preferida?

Para esto, hagamos una simple resonancia, ¿cuál arma hace mucho daño con una rapidez cercana a 30GPM? ¡El hacha a dos manos! ¡Esta es nuestra Arma Máxima!

30 segundos

Como dije antes, toma 30 segundos (cuando lo hemos optimizado) alcanzar el máximo de hemorragia, de lo cual deducimos que durante estos primeros 30 segundos, no estaremos al máximo, pero ¿qué es lo que realmente perdemos?

Daño (solamente hemorragia) durante los primeros 30 segundos con un arma haciendo 750 de daño y teniendo unos GPM de 30: 18.450 de daño.

Igual ocurre pero solamente con un golpe poderoso: 22.500 de daño.

Me dirás, ¿cuál es el punto? ¡Yo hago mas daño con hemorragia! O bien no, o bien si y no. En los primeros 30 segundos si haces mas daño pero desde el golpe 42 (aprox. 84s) hemorragia y golpes poderosos son iguales. Sin embargo, la hemorragia siempre hará 20% más daño con cada nuevo golpe.

En el juego

Sobre el papel está bien pero, ¿que ocurre en la vida real? Bien, tampoco está mal. Pongámonos en una situación real:

El enemigo frente a ti tendrá, como mínimo, un 10% de oportunidad de evadir/esquivar. Sin resistencia a cortes. Imaginemos que el tiene (total invento) 100.000.

Te perdonaré los cálculos, aquí es lo que tu obtienes en 30 segundos: Con Hemorragia: 17.205 Con Golpe Poderoso: 20.250

Después de 29 movimientos:

  • Con Hemorragia: 39.135
  • Con Golpe Poderoso: 39.150

A partir de entonces, la hemorragia se apodera en gran medida del golpe poderoso.

Tomará 68 golpes de hemorragia para matar al enemigo y 60 para un golpe poderoso.

Vemos que en el juego, el golpe poderoso es más interesante que en el papel por una simple razón, la hemorragia solamente es afectada ligeramente por la evasión/esquive del enemigo.

Los valores mostrado no son correctos porque ellos no toman en consideración la regeneración del enemigo, este ejemplo es solo para resaltar las particularidades de la hemorragia.

Sin evasión o esquive

¡No vayamos tan rápido! De hecho, la hemorragia es poco afectada aunque no inmune. Sin embargo, de hecho, necesitamos menos golpes para matar, menos oportunidades de ser recortado/escorchado pero ¡eso no es todo! Cuando un enemigo evade/baja con un golpe poderoso, 100% de tu daño es removido. Mientras que con hemorragia, 112% de tu hemorragia permanece (120%-8%).

Algunos Aspectos Positivos

La hemorragia suprime la regeneración porque el daño por segundo sera siempre (normalmente) mayor.

Durante sesiones de experiencia, esto permite cambiar a otro enemigo cuando al primero casi no le queda vida, la hemorragia se hará cargo de el.

Los Ataques Circulares le permiten golpear a varios enemigos y así aplicar hemorragia a varios enemigos al mismo tiempo. Esto es muy importante porque el uso de este ataque no influye en el poder de la hemorragia. En conclusión, usted hará mucho mas daño de hemorragia en cada enemigo bien sea golpeando a 10 a solo a 1. ^^(*)

(*) Esto hace de la hemorragia aún mas podersora porque en caso de grupos de enemigos, el daño puro se reduce pero no la hemorragia., lo cual significa que con solo unos pocos golpes, la hemorragia es mucho mas poderosa.

Puntos Negativos

El tiempo es el único gran punto negativo, toma tiempo para actuar, así que es un bloque mas para colocar en luchas largas.

Buen bloque

Como un golpe poderoso que es, no pongas Hemorragia 2 para un nivel de arma 250. Esta debe ser adecuada con tu nivel/arma, de lo contrario el 8% no se alcanzará.



Última versión 2023-01-17•