Diferencia entre revisiones de «Geografía y Astronomía»

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(La superficie de Atys)
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     La distancia real, entre dos ciudades, por ejemplo, debe ser de hecho calculada tomando el tiempo Atysiano que consume su personaje para desplazarse entre ellas en línea recta, lo cual puede ser calculado a partir del reloj mostrado en el mapa. Sin embargo, multiplicar la distancia indicada por la brújula por 20 es un buena aproximación de su distancia real dentro de cada país (país = área delimitada por los vórtices), pero no entre países.
 
     La distancia real, entre dos ciudades, por ejemplo, debe ser de hecho calculada tomando el tiempo Atysiano que consume su personaje para desplazarse entre ellas en línea recta, lo cual puede ser calculado a partir del reloj mostrado en el mapa. Sin embargo, multiplicar la distancia indicada por la brújula por 20 es un buena aproximación de su distancia real dentro de cada país (país = área delimitada por los vórtices), pero no entre países.
  
     Esto parece indicar que, las [[Nuevas Tierras]], cubren un área de aproximadamente 120.000 km² (aproximadamente un cuadrado de 300-350 km por lado); lo cual, en cualquier caso, es mucho más pequeño que las [[Tierras Antiguas]]. Debemos recordar que lo que llamamos las Nuevas Tierras es es un grupo de países mapeados en los mapas del juego, países a los que los homins se unieron después del [[Gran Enjambre]]. Los homins viven en estas Nuevas Tierras y solamente conocen de las Tierras Antiguas, las cuales no han sido mapeadas, lo que los textos dicen de ellas.
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     Esto parece indicar que, las [[Nuevas Tierras]], cubren un área de aproximadamente 120.000 km² (aproximadamente un cuadrado de 300-350 km por lado); lo cual, en cualquier caso, es mucho más pequeño que las [[Tierras Antiguas]]. Debemos recordar que lo que llamamos las Nuevas Tierras es es un grupo de países cartografiados en los mapas del juego, países a los que los homins se unieron después del [[Gran Enjambre]]. Los homins viven en estas Nuevas Tierras y solamente conocen de las Tierras Antiguas, las cuales no han sido cartografiadas, lo que los textos dicen de ellas.
  
 
     Pero, regresemos a la pregunta sobre el uso de la brújula para evaluar la distancia entre países. De hecho, con la brújula usted puede jugar un juego entretenido de triangulación de posiciones para obtener un «mapa del servidor» el cual es muy diferente del mapa mostrado en el juego. El hecho es que este último es el auténtico para la historia: el “mapa del servidor” es solo ciencia computacional. O sí tuvo un significado, hace tiempo que se perdió con el paso de los desarrolladores que se sucedieron en Ryzom.</poem>
 
     Pero, regresemos a la pregunta sobre el uso de la brújula para evaluar la distancia entre países. De hecho, con la brújula usted puede jugar un juego entretenido de triangulación de posiciones para obtener un «mapa del servidor» el cual es muy diferente del mapa mostrado en el juego. El hecho es que este último es el auténtico para la historia: el “mapa del servidor” es solo ciencia computacional. O sí tuvo un significado, hace tiempo que se perdió con el paso de los desarrolladores que se sucedieron en Ryzom.</poem>

Revisión del 13:40 14 jul 2022


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Texto de referencia (Texto actualizado, utilizado como referencia) :
Notas :


Reporte de la Noche de la Lore del 13 de agosto, 2021[1]
animado por Namcha.
Tema Principal: Geografía y Astronomía



Lore night 21-08-13 1 1024.png

    
A la invitación de Namcha (Equipo Lore), asistieron varios jugadores en la tarde del 13 de agosto de 2021, en el Centro de Investigación de Thesos, para aprender más acerca de Atys y su cielo.


Las distancias

    En el juego, la brújula le indica cuán lejos está su personaje de la criatura o personaje que usted está apuntando. También le dice la distancia de cualquier lugar de Atys cuando, sobre el mapa desplegado (tecla M), usted hace clic sobre la bandera que indica la posición del sitio en cuestión. Pero en este caso, la distancia es errada. De hecho, para largas distancias (mayores que la distancia máxima de selección directa), la brújula no es realista: ¡Las Nuevas Tierras son mucho más grandes de lo que parecen!

    La distancia real, entre dos ciudades, por ejemplo, debe ser de hecho calculada tomando el tiempo Atysiano que consume su personaje para desplazarse entre ellas en línea recta, lo cual puede ser calculado a partir del reloj mostrado en el mapa. Sin embargo, multiplicar la distancia indicada por la brújula por 20 es un buena aproximación de su distancia real dentro de cada país (país = área delimitada por los vórtices), pero no entre países.

    Esto parece indicar que, las Nuevas Tierras, cubren un área de aproximadamente 120.000 km² (aproximadamente un cuadrado de 300-350 km por lado); lo cual, en cualquier caso, es mucho más pequeño que las Tierras Antiguas. Debemos recordar que lo que llamamos las Nuevas Tierras es es un grupo de países cartografiados en los mapas del juego, países a los que los homins se unieron después del Gran Enjambre. Los homins viven en estas Nuevas Tierras y solamente conocen de las Tierras Antiguas, las cuales no han sido cartografiadas, lo que los textos dicen de ellas.

    Pero, regresemos a la pregunta sobre el uso de la brújula para evaluar la distancia entre países. De hecho, con la brújula usted puede jugar un juego entretenido de triangulación de posiciones para obtener un «mapa del servidor» el cual es muy diferente del mapa mostrado en el juego. El hecho es que este último es el auténtico para la historia: el “mapa del servidor” es solo ciencia computacional. O sí tuvo un significado, hace tiempo que se perdió con el paso de los desarrolladores que se sucedieron en Ryzom.


Pregunta (P) : ¿Así que los países están correctamente posicionados en el mapa?
Respuesta (R) : Sí, excepto que el mapa es una visión «desplegada», como una concha de naranja que usted ha abierto la cual muestra los países bajo la Corteza y las Raíces Primarias, las cuales están bajo las Nuevas Tierras.
P : Usted dice que alrededor de un cuadrado de unos 300 a 350 km por lado, pero el límite más norte del Desierto parece ser de solo 80 km de largo. ¿Así que habría una gran distancia “oculta» por los vórtices?
R : Sí, y también algo de las áreas circundantes, como la viejas tierras de los novatos, sus islas de gremios, etc. Todo está «alrededor de aquí».
P : Ok, los países no están realmente juntos. ¿Hay una suerte de tierras de nadie entre ellas?
R : Los vórtices hacen pequeños saltos, sí. Pero, no son cientos de kilómetros.
P : Así que desde el suroeste del Desierto al País Marchitándose, ¿no es tan lejos?
P : No, de hecho, usted podría decir que, a escala planetaria, las Nuevas Tierras están muy juntas.
P : ¿Eso significa que aún hay tierras sin explorar alrededor de los países conocidos?
R : Si, muchas, de hecho. Sin embargo, es normal que los homins no se aventuren demasiado lejos.
P : Pero... ¿son Bosque Almati, el Nexo y Silan parte de las Nuevas Tierras?
R : Sí, aunque sé que, en cuanto a esos, existen algunos rumores que dicen que no lo son, ya que los Poderes han dicho a los homins que son parte de las Tierras Antiguas. Estos lugares fueron efectivamente «abiertos» por los Poderes, durante la Guerra de los Monumentos.

Astronomía

    Si le ciel n'est pas du tout cohérent en jeu, les objets célestes que nous y voyons existent bel et bien dans l'histoire. Ils sont au nombre de quatre et, puisque la nuit vient de tomber je vais les passer en revue avant de décrire leurs interactions.

— Regardons vers l'est. Une nébuleuse est en train d'y monter, elle sera bientôt au zénith. Ce corps celeste, c'est l'étoile du système atysien, son centre. C'est un soleil donc, mais qui rayonne très peu dans le spectre visible. Il est en outre voilé par un nuage de poussière celeste.

— Au nord, nous avons une magnifique planète avec un anneau. C'est une géante gazeuse, elle tourne autour de l'étoile (normalement). Et Atys est un satellite de cette géante gazeuse que la communauté des joueurs a baptisée Sagaritis.

— Au sud-ouest, nous voyons une « lune rousse ». Elle se déplace vers le sud (je rappelle que les mouvements en jeu sont completement faux). Elle tourne autour de Sagaritis, comme Atys, mais avec une orbite plus elliptique. Elle est toujours pleine et elle emet sa propre lumière, faible.

— Dernier de la liste de quatre, celui qui ne bouge pas, à l'est. C'est le seul astre qui est « juste » en jeu : effectivement, il ne doit pas bouger. C'est l'astre qui fait le jour, le luminaire. C'est un satellite d'Atys, géostationnaire. Et, comme le savent les érudits, dans les Anciennes Terres, cet astre est au zénith, à la verticale.


P : ll y a une chose que je ne comprends pas. S'il est géostationnaire et qu'il fait le jour, ne devrait-on pas n'avoir jamais de nuit ?
R : Non. Car il pulse. Il s'allume, il s'éteint. Durant la nuit on voit la rémanence.

Atys, donc, est un satellite de Sagaritis, la planète géante gazeuse avec son anneau. Atys présente toujours la même face à Sagaritis (on parle de « rotation synchrone », comme celle de la Lune autour de la Terre). Elle fait le tour de Sagaritis en un cycle, le cycle atysien.

P : Ce qui signifie que, sur certains endroits d'Atys, on ne voit ni Sagaritis, ni le pulsar ? Donc qu'il y fait toujours nuit ?
R : Alors c'est vrai qu'on pourrait être du mauvais coté d'Atys et ne pas du tout voir Sagaritis. Et si on continuait loin, très loin vers l'ouest, oui, on finirait par ne plus voir le luminaire. Mais... peut-être quelque chose est-il prévu pour résoudre ce problème !
P : La Karavan est originaire d'une autre planète qu'Atys, mais cette planète est-elle dans le système Atysien ?
R : Non, le mythe Karavan dit bien qu'elle vient d'un autre monde. Et c'est grâce à ce mythe que les homins ont bien ce concept qu'ils existe des « autres mondes ». Le mot « planète » fait d'ailleurs partie du mythe.

    À la conception du jeu, les astres n'avaient pas de nom. On peut presque dire qu'ils étaient là juste pour faire joli.
Comme je l'ai dit, la communauté a nommé la géante gazeuse Sagaritis (mnémotechnie : SAGA of RYzom, aTYS)
Ce nom, adopté « officiellement » depuis, fait référence à une légende terrienne, du peuple phrygien (occupant antique de l'actuelle Turquie). Sagaritis est citée dans la chronique Chrysalide, qui raconte l'évasion d'Yrkanis de Jino. Elle a aussi été évoquée par le joueur Dalcini Civallo dans un des ses poèmes. Ces deux textes font référence à la légende terrienne, avec nuances. C'est pourquoi, pour demeurer dans cette référence légendaire, je vous propose le nom de Cybèle, ou Cybel (masculin ou féminin, à vous de voir, les deux sont acceptables) pour la nébuleuse. La légende dit, en gros, qu'Atys est fils de Cybèle, et Sagaritis son amante (dans Chrysalide, les genres sont inversés), ce qui porte un sens secret pour l'histoire du jeu.

    Et ce qui fait les saisons sur Atys, c'est bien la nébuleuse, ou Cybèle. En fait Atys fait le tour de Sagaritis, et Sagaritis fait le tour de Cybèle. Pendant la moitié d'un cycle, on ne devrait pas voir Cybèle. Lorsqu'elle se lève, le printemps commence. La majeure partie du rayonnement de Cybèle n'est pas dans le spectre visible, mais il contient suffisament d'énergie pour créer, en s'ajoutant celle du luminaire, les saisons sur Atys.

P : C'est elle qui apporte la chaleur alors ?
R : Non. C'est principalement le luminaire qui apporte chaleur et lumière à la planète, le rayonnement de Cybèle s'y ajoute quand elle est visible, c'est à dire présente dans le ciel des Nouvelles Terres.
Astronomy  par Nahwa

    Par contre la lumière que nous renvoie Sagaritis, c'est celle de Cybèle. Il y aurait beaucoup à dire sur l'aspect de Sagaritis ! Ce devrait etre un spectacle à part entière, au long d'un cycle. Elle devrait être fixe dans le ciel, je l'ai déjà dit, par contre elle n'a rien à faire au nord. Les homins ne le savent pas vraiment mais les terres habitables, Anciennes comme Nouvelles, sont sur l'équateur d'Atys, du moins sa « bande équatoriale » (ne pas trop se fier, d'ailleurs, à l'image représentant ici où là la planète : c'est une « vue d'artiste », non une photo satellite).>

    Sagaritis serait, si elle était « juste » en jeu, positionnée à l'ouest, un peu plus haute sur l'horizon et, comme nous sommes dans la bande équatoriale d'Atys, nous verrions ses anneaux verticaux (ou à peu près, vu qu'Atys n'est pas exactement dans le plan équatorial de Sagaritis). Alors pendant une moitié du tour d'Atys autour de Sagaritis, nous verrions une face des anneaux, pendant l'autre moitié l'autre face, et à chaque demi-période, leur tranche.

P : Ça, ça dépend aussi de l'inclinaison d'Atys par rapport à son plan orbital, non ?
R : Oui. Cette dernière vaut environ 20°.

    Sagaritis, comme la Lune vue de la Terre, devrait en outre avoir ses phases : pleine, noire, croissante, ascendante, descendante, etc. Dans la zone de nuit, on verrait souvent des flash d'éclairs et aux pôles, d'immenses aurores boréales. Dans la zone éclairée de Sagaritis on verrait s'enrouler et dérouler des volutes (semblables à celle qu'on voit à la surface de Jupiter et Saturne… pour peu qu'on s'en approche). Ses anneaux brilleraient toujours, qu'elle soit ou non noire, mais parfois une partie serait cachée par l'ombre de sa masse. Inversement, l'ombre des anneaux se projetterait parfois sur Sagaritis. Enfin, Cybèle pouvant passer derrière Sagaritis, on observerait parfois une éclipse.

    Pour poursuivre la comparaison avec notre système solaire, je précise qu'Atys, satellite de Sagaritis, est d'une taille semblable à Mars et présente une gravité légèrement inferieure à 1G.

P : Cela signifie que la proportion territoire caché est énorme ?
R : Oui. *sourire* Ça laisse la place à plein de création !
Q: Ah, alors ça ! Nos homins n'en ont aucune idée alors ?
R : Non les homins ne pensent pas que c'est si grand. Par contre, Oflovak a quand même réalisé certaines choses.
P : Les homins sont capables de mesurer de grandes distances avec précision ?
R : Oui, grâce aux astres fixes. Mais surtout les distances le long des parallèles. S'agissant des distances moyennes, c'est plus difficile, car le déplacement observable de l'astre n'est pas suffisant.

    La Lune Rousse, quant à elle, est dite aussi Lune d'Ambre, ou encore Lune Karavan, Lune Kami, Lune Tryton. Elle est toujours pleine (pas de phases) et sa taille est variable. Si elle était « juste » en jeu, elle ne serait visible, la nuit seulement, que durant les trois-quarts de chaque cycle vu que, pendant le quart restant, elle serait positionnée au dessus de l'autre face d'Atys.

P : Elle s'éloigne et se rapproche ?
R : Oui.
P : Elle a une orbite particulière ?
R : Elle est dans le même plan que celle d'Atys, mais différente de celle-ci.
P : Plus elliptique ?
R : Oui. Et il y a comme une course poursuite entre les deux.
Atys lunerousse.png

    Je ne vais pas vous dire exactement quelle est la nature de ce corps celeste. Sachez seulement qu'il ne s'agit ni de roche, ni de glace. En fait sa masse est très faible par rapport à celle d'Atys. Peut-être les trytonistes lui connaîtraient un autre nom encore. Un nom qui sonnerait comme « Ryzom ». Mais je commence là à trop parler…

P : Il faut quand même que tu nous expliques comment elle rayonne sa propre lumière.
R : Il y a comme une énergie qui en émane, mais pas suffisante pour être vue de jour.
P : Ah OK : elle est toujours là, même de jour, mais alors trop peu lumineuse pour qu'on la repère?
R : Oui, sauf lorsqu'elle est derrière Atys. Au cours d'un cycle, elle se lève et elle se couche. Mais quand elle est au zénith, elle semble pendant plusieurs mois se déplacer au ralenti, c'est très étrange !

    Pour en terminer avec l'astronomie, un mot sur le ciel étoilé. Si elle était «correctement représenté » en jeu, il ne tournerait pas durant la nuit, mais bien plus lentement, sur un cycle. Outre les étoiles filantes, on verrait parfois des objets brillants se déplacer rapidement et clignoter.

P : Lorsque je regarde la lune, il semble y avoir une lumière qui brille directement en dessous d'elle… quelqu'un sait-il ce que c'est ? Connaît-on la source ?
R : Non. Je pense que c'est comme un effet pas tout à fait bien réalisé. En fait c'est une erreur : la lumière sur Atys vient de l'horizon comme sur Terre. De même quand le jour point : la lumière naissante ne devrait pas venir de l'horizon mais du luminaire dont l'éclat croit progressivement.

La Copa

    J'aimerais maintenant descendre d'un cran en altitude et dire deux mots sur la Canopée. Ses branches courent entre 1 et 2 kilomètres d'altitude et sont d'une épaisseur comprise entre 200 et 500 mètres. Si on s'en tenait à la « vue d'artiste » de la planète évoquée plus haut, elles auraient 300 km d'épaisseur au moins ! Il ferait nuit dessous.

P : Des homins sont-ils déjà allés sur la Canopée ?
R : Escalader un départ de racine de Canopée serait possible en principe, s'il est pas trop pentu. Mais, à supposer qu'on atteigne le sommet de la Canopée, il y aurait complications de santé !

La superficie de Atys

    Pour vous représenter la surface d'Atys, imaginez la même chose que la Canopée, mais plaqué au sol. Elle est donc formée de compartiments, et ces compartiments dessinent comme une map du jeu.

P : Le « sol » d'Atys, ce sont des racines ? Ou c'est un quelque chose entre des racines ? Et dans ce cas, c'est quoi ?
R : Le sous-sol d'Atys est composé de nombreuses couches de racines superposées.
P : Les racines forment donc les bords et le fond de « compartiments » ?
R : Oui. Et chaque compartiment se remplit de débris. Et la dernière couche est en altitude : c'est la Canopée.
P : Nous sommes sur un tapis de racines avec de la sciure entre les racines pour donner une illusion de continuité ?
R : Oui. Mais dans les Anciennes Terres il y a des compartiments plus vastes. Les Nouvelles Terres, autour du Nexus, c'est particulier.
P : Comment ça ? C'est quoi cette particularité ?
R : Le fait d'avoir plusieurs biotopes différents dans une zone très petite, et des petites étendues.
P : Les plantes que nous voyons sur Atys, sont-elles épiphytes de ces racines qui forment les compartiments ou s'y raccordent-elles ?
R : Elles sont épiphytes à l'exception des crolices (qui en effet s'y raccordent).
P : Pourquoi nul explorateur n'a-t-il tenté d'aller voir ce qui se trouve au delà de l'horizon ? Par delà les falaises ? Peur de pas pouvoir être relevé par les Puissances?
R : Oui. Car les Nouvelles Terres sont un eldorado du fait que les Puissances y offrent à tous la résurrection. Ce n'était pas le cas dans les Anciennes Terres, avant le Grand Essaim.
CortezaCortezaCopaCopaRaíces PrimariasRaíces PrimariasNúcleoGeography-1.png
Acerca de esta imagen

Los años de Jena

    Como saben, en el calendario tenemos varios ciclos, y años de Jena y existe un equivalente entre el año de Jena y el año terrestre. Pero no solamente: de hecho, para decir más, el año actual 2614 es de hecho el futuro de nuestro 2021.

P : ¿Atys es el futuro de la Tierra? ¿Entendí correctamente?
R : La historia está fijada en el futuro de la Tierra, sí. Pero eso no significa que Atys sea la Tierra. Es por ello que la aproximación de fantasía de Ryzom oculta una realidad de ciencia ficción.



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