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− | + | El humilde geógrafo que escribe estas líneas quisiera advertir al homin que se aventuraría en estos lugares. ¡Esta región está en una calma engañosa! De Refugio lleva el nombre por la naturaleza de los depredadores, su densidad, su tenacidad y la rareza de los refugios. Al igual que la [[Playas de la Recompensa]] en los Lagos, esta región es peligrosa y uno está más cerca del "peligro de marchitarse" que cualquier refugio. | |
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'''Fauna pasiva''' | '''Fauna pasiva''' | ||
− | *[[ | + | *[[Bodoc]] |
+ | *[[Capryni]] | ||
+ | *[[Igara]] | ||
+ | *[[Kipee]] | ||
+ | *[[Mektoub]] | ||
+ | *[[Messab]] | ||
+ | *[[Timari]] | ||
'''Planta inteligente''' | '''Planta inteligente''' | ||
− | * [[ | + | * [[Psykopla]] |
'''Los ''nombrados'' y los Reyes''' | '''Los ''nombrados'' y los Reyes''' | ||
− | * [[ | + | * [[Kincher Destructor]] |
− | * [[ | + | * [[Kipesta Destructor]] |
− | * [[ | + | * [[Messab Destructor]] |
+ | * [[Ferryni]] | ||
+ | * [[Freneq]] | ||
+ | * [[Gar-Lo]] | ||
+ | * [[Najakya]] | ||
+ | * [[Timkya]] (Rey) | ||
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'''Curiosidad''' | '''Curiosidad''' |
Revisión del 12:11 20 sep 2021
La última edición fue de Zorroargh el 20.09.2021
Ámbar geográfico | ||
Refugio de Pureza Región | ||
Ecosistema | Selva | |
---|---|---|
subcontinente | País Marchitándose | |
Nivel de la región |
|
Refugio de Pureza es la mas pequeña región del País Marchitándose.
Cartografía
Cómo acceder a él?
El Refugio de la Pureza es "un extremo de tierra", en otras palabras, es una de las pocas regiones cuyo lado no lleva a ninguna parte. Dicha región, verdadero "callejón sin salida", se encuentra algo en una situación de periferia en comparación con el resto del País Marchitándose.
Hay xxx 4 interregionales :
- Desde / Hasta el Ciudades de la Intuición
- Desde / Hasta el Selva Virgen
- Desde / Hasta el Nodo de la Demencia
- Desde / Hasta el Vacío
Hay 3 teletransportadores :
- 1 teletransportador Kami
- 1 Teletransportador Karavan (accesible a los neutrales).
- 1 Zinuakeen (maraud).
Geografía natural
Biogeografía (fauna y flora)
El humilde geógrafo que escribe estas líneas quisiera advertir al homin que se aventuraría en estos lugares. ¡Esta región está en una calma engañosa! De Refugio lleva el nombre por la naturaleza de los depredadores, su densidad, su tenacidad y la rareza de los refugios. Al igual que la Playas de la Recompensa en los Lagos, esta región es peligrosa y uno está más cerca del "peligro de marchitarse" que cualquier refugio.
Depredador
Fauna pasiva
Planta inteligente
Los nombrados y los Reyes
Geomorfología y hidrología
xxx
- Xxx
Geología (perforación)
https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;xxx+Qxxx
Geografía homina
Población
Gente Notable
- Cazadores
- Compañeros artesanos
- Exploradores
- Patrullero
- Prospectores
Campamentos de bandidos
Tribus
Destacados
Ruinas
- xxx
Puesto de avanzada
Lugares
- xxx(FR)
Historia
xxx
- 2481: El Gran Enjambre
- 2483: El Nuevo Comienzo. Exploración y ocupación de las Regiones de la Tierras Marchitándose Tierra por los Zorai.
- 2490 : Creación de la Fortaleza Sai-Shun
- Construida en medio de la selva del Bosque Virgen, la fortaleza de Sai-Shun estuvo a la vanguardia de la campaña contra los kitins que comenzó en 2490. El General Sai-Shun estableció su cuartel en el puesto de avanzada, y prometió irse solo cuando la amenaza del Enjambre fuera eliminada. Mantuvo su palabra y luchó durante dos años junto a la Fuerza de la Hermandad.
- 2494 : Rendición de la Fortaleza Sai-Shun
- 2504 : Instalación de la tribu de las Amazonas Matis en la región para luchar contra los Maestros del Goo
- 2505 : Creación de la tribu de los Traficantes de Sombras consistente en antiguos esclavos de la tribu de las Amazonas Matis.
- 2506 : Las Amazonas Matis finalmente expulsan a los Maestros del Goo fuera de la Selva Virgen
- 2494 : Abandono del Fortaleza Sai-Shun
- 2530-2532: La Guerra de Monumentos(FR)
- 2562 : 2do éxodo.
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- Si el contenido de la pagina es muy diferente entre el ingles y el francés, se añade las dos referencias: Página requerida en español(EN)(FR)
Regiones de País Marchitándose |
País de los Zoraïs |
Seis regiones por orden de dificultad |
Ciudades de la Intuición • Selva Virgen • Refugio de Pureza • Bosque de las Sombras • Nodo de la Demencia • Vacío |
Cuatro ciudades |
Hoï-Cho • Jen-Laï • Min-Cho • Zora |
Diez tribus |
Adoradores de Iconos • Amazonas de la Semilla Muerta • Antikamis • Cabezas de Goo • Círculo Negro • Compañía del Árbol Eterno • Gibads • Maestros del Goo • Traficantes de Sombras • Tutores |