Diferencia entre revisiones de «Monte de la Disidencia»

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El Montículo de la Disidencia es <q> una encrucijada importante ya que no solo está en el camino a la ciudad desértica de Theses, sino también en el camino a la Arboleda de la Confusión, un lugar famoso para la caza y la cosecha, y también tiene acceso al Abismo de Icor.< / q > Esta ubicación altamente estratégica de encrucijada explica la presencia de una guarnición del GRM (Guardia Real Matis) que protege el eje [[Fuente Oculta]]-[[Arboleda de Confusión]], y el papel esencial de los [[Guardias Fronterizos]] que bloquean la frontera sur de la región. <br / >
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::- [[Taller de Despertar]] <ref>https://www.ryzomarmory.com/database/place/192< / ref>
 
* Abandonado (Ruinas) :
 
::- Fortaleza de la Puerta de las Tierras Secas
 
::- Hilly Pass Research Center
 
::- Puesto Fronterizo de Paso Montañoso
 
::- Torbak Hill Farm
 
::- Taller de la Montaña del Tormento
 
::- Granja de Montaña Tormento
 
 
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* La [[Montaña de Tormento]]
 
* El [[Árbol de la Matanza]]
 
* El [[Torbak Trail]]
 
* El [[Montañoso Pass]]
 
* El [[Túnel de Desgracias]]
 
* El [[Towerbridge Road]]
 
 
===Historia===
 
[[Imagen:EN_FORET_tertre_dissidence_garde_royale_matis.jpg / pulgar / Guarnición de la Guardia Real Matis]]
 
 
El Montículo de la Disidencia es <q> una encrucijada importante ya que no solo está en el camino a la ciudad desértica de Theses, sino también en el camino a la Arboleda de la Confusión, un lugar famoso para la caza y la cosecha, y también tiene acceso al Abismo de Icor.< / q > Esta ubicación altamente estratégica de encrucijada explica la presencia de una guarnición del GRM (Guardia Real Matis) que protege el eje [[Fuente Oculta]]-[[Arboleda de Confusión]], y el papel esencial de los [[Guardias Fronterizos]] que bloquean la frontera sur de la región. <br / >
 
El área está bajo influencia Karavan con respecto al gremio que posee el puesto avanzado.
 
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* [[2532]]-[[2585]] : Desaparición de los archivos del Puesto Fronterizo [[Border Poste_de_la_gorge_de_berello / Berello Gorge Border Post]]
 
* [[2562]]: [[Segundo Éxodo|Segundo éxodo]].<br / >
 
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*[[2562]]: 2do éxodo.
      véase https://www.ryzomarmory.com/home para la historia reciente de los puestos de avanzada> > 
 
<!-- *[[2585]]: El [[Atelier_du_Reveil / Atelier du Réveil]] es propiedad del gremio el [[Gremio:Rift Walkers / Rift Walkers]]
 
* [[2596]]: El [[Taller del Despertar]] es conquistado por el gremio El [[Gremio: Luna Eterna / Luna Eterna]]
 
* [[2601]]: El [[Atelier_du_Reveil|Atelier du Réveil]] es conquistado por el gremio [[Guild: Guilde: Les_Canonniers / Les Cannonniers]]
 
*[[2606]]: El [[Taller del Despertar]] es conquistado por el gremio [[Gremio: Gremio: el Cónclave/ El Cónclave]] > >
 
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Revisión del 12:51 18 sep 2021


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Zorroargh, 18.09.2021
de:Hügel der Abrünnigen en:Knoll of Dissent es:Monte de la Disidencia fr:Tertre de la Dissidence ru:Холмы раскола
 
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Texto de referencia (Texto actualizado, utilizado como referencia) :
Notas :


Ámbar geográfico
Matis emblem.png
Monte de la Disidencia

Región

FR FORET tertre dissidence situation.jpg
Ecosistema bosque
subcontinente Alturas Verdes
Altares neutros Kami Karavan
Nivel de la región
★★★

El Monte de la Disidencia es una región de las Alturas Verdes.

Cartografía

Cómo acceder a él?

Hay 3 pasajes interregionales :

Hay 3 teletransportadores :

  • 1 teletransportador Kami (accesible a los neutrales).
  • 1 teletransportador Karavan (accesible a los neutrales).
  • 1 Zinuakeen (Teletransportador Merodeador)

Hay 1 pasaje entre regiones :

Geografía natural

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Biogeografía (fauna y flora)

Una característica importante de la zona es la presencia de un Nido de Kitin(EN). Se encuentra en el lugar llamado Túnel de Desgracias, lo que explica que a veces se puede observar a Kizarak en sus alrededores. Sin embargo, soldados kinrey y kidinak parecen permanecer dentro de las galerías, dejando sin defensa especial al príncipe cuando "toma el aire".

Depredador

Fauna pasiva

Planta inteligente

Los nombrados y los Reyes


Geomorfología y hidrología

Panorama del Monte de la Disidencia

El Monte de la Disidencia es una vasta llanura del tipo bosque con una cubierta arbórea relativamente densa. La región es muy similar al Nodo de la Demencia en el país Zoraï, misma complejidad geomorfológica, misma variedad de ambientes, misma configuración con algunas pequeñas diferencias.

La topografía general es plana y ondulada pero con la presencia de relieves que diversifican el paisaje. Estos relieves son colinas para los más modestos, lomas para los demás, a menudo destripadas en su medio por estrechos desfiles. Notamos la presencia de relieves de corteza que recuerdan al Tocón Capital(EN) o al Arco Oculto(FR).

La cobertura arbórea es casi omnipresente. Los árboles, con follaje que cambia con las estaciones, son de gran variedad y saturan el horizonte. Montes altos, plántulas y arboles rotos cuadriculan el espacio. El paisaje boscoso ofrece colores brillantes y la maleza rebosa de vida. La fauna, en gran número, es variada.

Los claros rompen la monotonía de la cubierta vegetal, ya que todavía hay rastros de una ocupación homina (a menudo ruinas).

Geología (perforación)

https://ballisticmystix.net/?p=map; palabras clave; knoll + Q150

Geografía homina

Población

Gente Notable

Cazadores
Ciobre Lisi
Rosirne Mialli
Compañeros artesanos
Liccio Bezzo
Ma-Seng Ciai
Exploradores
Ba'Neppy Diksan
Ba'Neppy Dikson
Bechi Besti
Mercaderes ambulantes
Ba'Neppy Enan
Ulydos Zessen
Vara Cuiri
Prospectores
Cisse Rocco
Miaera Antodo
Pecho Cuidera
Vargia Cuivaldo


Campamentos de bandidos

Tribus

Destacados

Ruinas

- Fortaleza de la Puerta de las Tierras Secas
- Hilly Pass Research Center
- Puesto Fronterizo de Paso Montañoso
- Torbak Hill Farm
- Taller de la Montaña del Tormento
- Granja de Montaña Tormento

Puesto de avanzada

- Taller de Despertar <ref>https://www.ryzomarmory.com/database/place/192< / ref>

Lugares

El Reino ha establecido un campamento de observación de amenaza kitin en el Sendero de Torbak.

Historia

El Montículo de la Disidencia es una encrucijada importante ya que no solo está en el camino a la ciudad desértica de Theses, sino también en el camino a la Arboleda de la Confusión, un lugar famoso para la caza y la cosecha, y también tiene acceso al Abismo de Icor.< / q > Esta ubicación altamente estratégica de encrucijada explica la presencia de una guarnición del GRM (Guardia Real Matis) que protege el eje Fuente Oculta-Arboleda de Confusión, y el papel esencial de los Guardias Fronterizos que bloquean la frontera sur de la región.
El área está bajo influencia Karavan con respecto al gremio que posee el puesto avanzado.


Un taller construido no lejos de un vórtice que conduce a las profundidades de losPrimes Racines (Ichor Sinkhole). Fue la primera puesta en marcha en la Cumbre Verde. Su nombre se refiere al comienzo de un período de intensa actividad para el pueblo matis: el establecimiento de los puestos avanzados, la lucha contra los kitins y el trazado de nuevas rutas comerciales.

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Regiones de las Alturas Verdes
País de los Matis
Forest-Banner.png
Siete regiones por orden de dificultad
Jardín Majestuoso Jardín Pasajero Monte de la Discordancia Cabaña del Hereje Fuente Oculta Pantano Alto Bosque de la Confusión
Cuatro ciudades
AvalaeDavaeNataeYrkanis
Trece tribus

Antiguas Dríadas Atascados Bridas Tejidas Esclavos de la Savia Excavadores de Oasis Guardas Fronterizos Matis Hermanos de la Maleza Matis Áridos Mercenarios Escarlata Oscurecedores de Savia Primeros Desertores Savia Sagrada Semilla Verde

Última versión 2021-09-17•