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Revisión del 14:03 7 sep 2021
La última edición fue de Zorroargh el 07.09.2021
Ámbar geográfico | ||
Oasis de Oflovak Región | ||
Ecosistema | Desierto | |
---|---|---|
subcontinente | Desierto Ardiente | |
Nivel de la región |
|
El Oasis de Oflovak es la mas pequeña de las regiones de las Desierto Ardiente.
Contenido
Cartografía
Situado en el borde del corredor quemado al oeste de Pyr, el Oasis de Oflovak, lleva el nombre de Oflovak Rydon, cartógrafo fyros. El oasis es el lugar ideal para los homins que deseen comenzar su entrenamiento después de llegar a Pyr. De hecho, la diversidad de fauna y flora promete grandes sorpresas. Además, la belleza del paisaje seducirá a más de uno. Otro punto importante, el oasis es, junto con el estanque de Thesos, uno de los pocos puntos de agua del Desierto Ardiente y esta es probablemente una de las razones por las que las dos Potencias (los Kami y los Karavan) han instalado puntos de teletransportación allí. Cloppeketh, rey clopper, a veces domina la Colina cloppers, rodeado por sus muchos guardianes.
Cómo acceder a él?
Hay 3 pasajes interregionales :
- Desde / hacia las Torres Frahar
- Desde / hasta las Dunas Imperiales
- Desde / hasta el Corredor Quemado
Hay xxx teletransportadores :
- 1 teletransportador Kami (accesible a los neutrales).
- 1 teletransportador Karavan
- 1 Zinuakeen (marauders).
Geografía natural
Biogeografía (fauna y flora)
Depredador
Fauna pasiva
Planta inteligente
Kitins
Los nombrados y los Reyes
Geomorfología y hidrología
El Oasis de Oflovak es una región longilínea a lo largo de un eje norte-sur del tipo Desierto.
La topografía general es dunar, con un gran conjunto de dunas de aserrín (un Erg) cuyas formas varían según los caprichos del viento, pero esta topografía se ve frustrada por la presencia de un espacio oasiano notable y relieves escarpados que delimitan la región.
Aparentemente se puede dividir esta región en 5 subconjuntos:
- El Oasis: El polo central de la región, es una depresión cerrada que forma una depresión delimitada y rodeada por repisas empinadas al oeste, escarpes de corteza al este, estribaciones rocosas al norte y el Camino del Bosque Ardiente al sur. Este conjunto oasiano tiene dos cuerpos de agua bastante profundos separados por colinas de aserrín (Ghourd). Es un remanso de vegetación con abundante vegetación, tierra irrigada y fértil de un tono pardusco que rompe la monotonía del aserrín. El aire es de una buena frescura, con una pequeña brisa que transmite un olor a frutas y palmeras. Es una encrucijada natural poblada por homines (1 tribu y bandidos) y depredadores.
- Grieta del Oasis: Al oeste, forma una barrera natural atravesada por corredores.
- Barrancos de Corteza: Al este también forma una barrera natural original en la fachada oriental.
- Estribaciones: En el norte hay estribaciones rocosas, con pendientes pronunciadas y altitud escalonada, que forman una pared inexpugnable. Forma la frontera norte de todo el Desierto Ardiente.
- Ruta de la Llama Ardiente: Es el límite sur de la región que forma una frontera con el Bosque Ardiente estructurado por el camino que va desde las Torres de Frahar hasta las Dunas Imperiales. Es un lugar peligroso frecuentado por un alzamiento de Goaris y de Cloppers.
Geología (perforación)
https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Oflovak+Q100
Geografía homina
Población
Gente Notable
Personnages notables
- Cazadores
- Ibitis Xalon
- Xyan Zessen
- Compañeros artesanos
- Kungi Ke-Piang
- Zenix Mekops
- Exploradores
- Apolus Abygrian
- Gichi Cinia
- Mercaderes ambulantes
- Ba'Neppy Aeddan
- Deutheus Xaphaan
- Pei-Ziao Ciai
- Patrullero
- Apodix Abygrian
- Prospectores
- Cibre Frelo
- Ulyron Lyseus
- Xyllo Zessen
- Viajeros
- Rogia Chiano
- Ermitaño
- Iophyrus Phynix
Campamentos de bandidos
- Dragonfire Angels
- Dragon Breath
- Hothead Hackers
- Shadow Riders
Tribus
Destacados
Ruinas
- La Estación de Intercambio del Lago Norte
- La Granja del Lago Norte
- El Taller de los Barrancos de Corteza
Lugares
- El Corredor de Corteza
- La Colina de los Cloppers
- Los Picos Medios
- La Grieta de los Oasis
- La Ruta de la Llama Ardiente
Historia
...
- 2481: el Gran Enjambre
...
El suelo del Corredor Quemado es muy accidentado. En el Norte, el Bosque Ardiente es particularmente escarpado y tiene árboles muy particulares.
Allá se encuentran las tribus: Fraiders (hacia el oeste), los Quisquillosos (Scorchers en ingles) y los Vigilantes (Watchers en ingles) en el Bosque Ardiente. También hay 3 pandillas de bandidos (Underground Slicers, Tunnel Hounds, Alleyway Strays).
El Corredor Quemado siendo más bien en el centro del desierto ardiente, varios pasajes permiten ir a pie en las regiones limítrofes (Dunas Salvajes, Dunas del Exilio, Cañón Prohibido...). Un vórtice lleva a la Puerta de los Vientos (al Norte del Camino de las Sombras).