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Matis | Historia | Política | Protagonistas | Cultura | Juego de roles | Mateis |
Nosotros, Matis
ÁMBAR de la civilización Homin | |
Los Matis Los Señores de la Corteza | |
Región | Alturas Verdes |
Capital | Yrkanis |
Política | Monarquía |
Karan | Yrkanis llamado por Jena |
Asamblea | Asamblea popular Consejo real (Ex Casa de Nobles) |
Agora | |
Filosofía | Dignidad |
Relaciones: | |
Kami | Hostil |
Karavan | Lealtad |
Fyros | Hostil |
Matis | Súbdito et Filira(e)(Nobles) |
Trykers | Amistoso |
Zoraïs | Inamistoso |
Merodeadores | Hostil |
Rangers | Indeterminado |
Trytonistas | Hostil |
El Rey es el gobernante Supremo después de Jena. Le deben lealtad absoluta. Desafiar su autoridad es oponerse a Jena, un entiendo de herejía firmando tu muerte. Si su honor es tal como para asignarte una misión real, deben sucederla con dignidad, a menos que desafíen voluntariamente su autoridad divina. Están luchando para ganarse su confianza y serán capaces de ascender en rango.
Los duques fieles son sus asesores.
Jena es nuestra Diosa. Debemos respetar sus leyes como predican sus fieles seguidores de Karavan. Ellos nos están vigilando por miedo a que nos desviemos del camino correcto, y nos permiten hacer ofrendas y prestar servicios a Jena para prepararnos para el futuro en un mundo de abundancia.
Recuerdense, joven Matis, que la Karavan está investido de un gran poder que sólo puede compartir con los fieles. Es su deber buscar el favor de Jena a través de intercambios con sus seguidores, para que puedas aprender a usar su tecnología.
Tus ancestros construyeron el más deslumbrante de los reinos de Atys. Desafortunadamente, en 2481, la gran nación de Matia fue destruida por los kitin durante un enjambre terrible. Tus abuelos lograron torre a los bosques, donde tú y tus padres experimentaron una vida difícil bajo la constante amenaza de un ataque kitin. Por tu bien, tus padres te empujaron a tomar el camino alto para unirte a tu gente. Después de un viaje de varios años, nos encontraste. Mientras tanto, el territorio ha sido Asegurado y el Reino ha tomado forma. Su generación ahora debe revivir nuestra antigua gloria y revivir Nuestra Majestuosa civilización.
Desde la firma del Tratado de Paz de Fairhaven en 2515, hemos estado en paz con los otros pueblos homínis. Pero años de paz nunca curarán las heridas de la infamia pasada. Es por eso que nuestras relaciones varían de acuerdo a las naciones.
Entre las tribus amigables son los Descortezadores, los Cazadores de Frahars, los Escultores de Cieno, los Renegados, los Esclavistas, los Adoradores de Iconos, las Amazonas de la Semilla Muerta, la Semilla Verde, los Esclavos de la Savia, los Matis Áridos, los Oscurecedores de Savia y la Kuilde.
Las tribus enemigas incluyen los Recolectores de Savia, los Cucarachas, los Clorogoos, los Sin Ley, los Abrasadores, Hermanos de la Laguna, los Guardianes, las Dríadas Antiguos, los Primeros Desertores, los Cortar y Quemar y los Bridas Tejidas.
Notas varias
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