Diferencia entre revisiones de «Ocupaciones»

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* Luego, hay 4 profesiones avanzadas, más difíciles<ref>'''más difíciles''', porque tienen que ser practicadas en el [[kitinero]]</ref>: '''Carnicero, Criador de larvas, Pergaminero '''''(Fabricante de Pergaminos)''''' y Socorrista'''.
 
* Luego, hay 4 profesiones avanzadas, más difíciles<ref>'''más difíciles''', porque tienen que ser practicadas en el [[kitinero]]</ref>: '''Carnicero, Criador de larvas, Pergaminero '''''(Fabricante de Pergaminos)''''' y Socorrista'''.
  
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Esta sección abordará los conceptos básicos para comenzar en su ocupación elegida. Como ejemplo, usaremos la ocupación Cargador de Agua, pero los conceptos que discutiremos se aplican a todas las ocupaciones. Recuerde usar esta guía con moderación; la mitad de la diversión está en descubrirlo por si mismo.
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En primer lugar, es necesario elegir una ocupación. Lea un poco sobre las diferentes ocupaciones aquí en el wiki o en la guía dentro del juego, que se puede encontrar abriendo la ventana de la API (shift-W por defecto) y yendo a la sección "Ocupaciones". Una vez que hayas decidido, encuentra el maestro para tu ocupación elegida.
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* En [[Fairhaven]]: Be'Sheppy Ezzy, Maestro Cargador de Agua, sobre la tierra firme, un poco antes de la entrada principal.
 
* En [[Fairhaven]]: Be'Sheppy Ezzy, Maestro Cargador de Agua, sobre la tierra firme, un poco antes de la entrada principal.

Revisión del 18:01 12 dic 2021


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La última edición fue de Zorroargh el 12.12.2021

de:Berufe en:Occupations es:Ocupaciones fr:Métiers ru:Занятия
 
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¡Traducción que tiene que ser revisada!
¡No culpes a los contribuyentes, pero ayúdalos! 😎
Texto de referencia (Texto actualizado, utilizado como referencia) :
Notas :
Los 8 iconos de oficios

Las ocupaciones son un tipo de profesión que uno puede practicar con la ventaja de mejorar cualidades personales. Las ocupaciones producen ciertos artículos que ayudan a la regeneración cuando se consumen, entre otras cosas. En un momento dado, no puedes asumir más de tres ocupaciones y hay un tiempo de reutilización de dos días antes de que puedas abandonar una ocupación. En el caso de que abandone una ocupación, la experiencia que tuvo en esa ocupación permanecerá si alguna vez decide volver a tomar esa ocupación.

Hay 8 ocupaciones en Atys:

  • Hay 4 oficios fáciles[1], repartidos en los subcontinentes de la Corteza: Cargador (o Portador) de agua, Cartógrafo, Fabricante de herramientas y Florista.
  • Luego, hay 4 profesiones avanzadas, más difíciles[2]: Carnicero, Criador de larvas, Pergaminero (Fabricante de Pergaminos) y Socorrista.

Primeros pasos

Esta sección abordará los conceptos básicos para comenzar en su ocupación elegida. Como ejemplo, usaremos la ocupación Cargador de Agua, pero los conceptos que discutiremos se aplican a todas las ocupaciones. Recuerde usar esta guía con moderación; la mitad de la diversión está en descubrirlo por si mismo.

En primer lugar, es necesario elegir una ocupación. Lea un poco sobre las diferentes ocupaciones aquí en el wiki o en la guía dentro del juego, que se puede encontrar abriendo la ventana de la API (shift-W por defecto) y yendo a la sección "Ocupaciones". Una vez que hayas decidido, encuentra el maestro para tu ocupación elegida.

Los Maestros

Para iniciar las operaciones, hay que encontrar a los Maestros deseados :

  • En Fairhaven: Be'Sheppy Ezzy, Maestro Cargador de Agua, sobre la tierra firme, un poco antes de la entrada principal.
  • En Pyr: Zemolion Aeros, Maestro Fabricante de Armas (¿Herramientas en general?), en la Herrería.
  • En Yrkanis: Valentina Sinti, Maestra florista, en un edificio del Barrio Zachini cerca de la Karavan.
  • En Zora: Reka Qe-Wung, Maestro Cartógrafo, al norte de la Hacienda de Win-Cho y el oeste de la Hacienda de Daïsha.
  • En el kitinero del Bosque Almati, la Madriguera de los Kitins, en la guarnición subterránea de Rangers:
    • Alin Ba'Creusey, Maestro Criador de larvas
    • Dex Arbhor, Maestro Carnicero
    • Kia Bo-Boo, Maestro Rescatador (o Socorrista)
    • Libri Velini, Maestro Pergaminero (o Fabricante de Pergaminos)

Cuadro sinóptico de las operaciones

Profesión Lugares de práctica Actividades Ayudas especiales Producción
Portador de agua Aeden Aqueous Corriendo alrededor Agua estimulante Regeneración de vida y savia
Cartógrafo País Marchitándose Corriendo alrededor Ámbar protector Regeneración de vida y resistencia
Florista Alturas Verdes Corriendo alrededor y cosechar Flor de la suerte Regeneración de savia
Fabricante de herramientas Donde prefieres Caza, perforación y artesanía Herramienta mejorada Regeneración de resistencia
Carnicero Desierto Ardiente (misión 1/2)

Kitinero (misión 2/2)

Caza TP Kami para el Bosque Almati Regeneración de vida
Socorrista Kitinero Corriendo alrededor TP Kami para el Bosque Almati Regeneración de vida
Criador de larvas Kitinero Cosechar TP Karavan para el Bosque Almati Regeneración de concentración
Pergaminero Kitinero Corriendo alrededor y cosechar TP Karavan para el Bosque Almati Aumenta la probabilidad de éxito en el artesanía
Nota
Es para facilitar que tu personaje se vaya al Bosque Almati que los artículos especiales de las cuatro artesanías difíciles son pactos de teletransportación. Dependiendo de la profesión de tu personaje, los pactos en cuestión lo llevan a uno u otro de los dos campos Kami o Karavan ubicados a los extremos norte-oeste o sur-este del Bosque. Para el regreso, hay que ir al representante de la profesión que flanquea uno de los dos altares al lado del campamento de Rangers para teletransportarte gratuitamente a la capital donde realices una ocupación.
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Notas
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  1. Oficios fáciles, porque el primer nivel se encuentra en la zona 50
  2. más difíciles, porque tienen que ser practicadas en el kitinero

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