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Las tribus del Desierto Ardiente

AbrasadoresCazadores de FraharDescortezadoresFraidersJinetes de las DunasRecaudadoresRenegadosRompe AguasSin LeyVigilantes

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Las tribus de los Lagos

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Las tribus de la Selva

Adoradores de IconosAmazonas de la Semilla MuertaAntikamisCabezas de GooCírculo NegroCompañía del Árbol EternoGibadsMaestros del GooTraficantes de SombrasTutores

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ClorogoosCucarachasExtractores de RaícesGuardianesInstigadoresPirománticosRecolectores de KitinsRecolectores de SaviaTorneros Nocturnos



Última versión 2024-01-07•
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Las tribus de Atys

Durante sus andanzas, se encontrara con tribus de primitivos o homines. Es mejor averiguar con quién se está tratando antes de que sea demasiado tarde.

Debido al frágil equilibrio de fuerzas en Atys, los enemigos de hoy pueden convertirse en aliados del mañana, y viceversa. No hay "blanco y negro", el estereotipo de la separación de poderes, donde lo bueno y lo malo nunca cambian de bando y la situación geopolítica es más compleja de lo que parece.

El desarrollo de la situación política, social y ambiental en el planeta depende enteramente de la interacción de los habitantes de este mundo.

Bárbaros, forajidos, peregrinos, fanáticos, agentes Kamic' y los de la Karavan, mercenarios, sociedades secretas de todo tipo pueblan Atys.

Sin embargo, los homínidos se pueden clasificar:

Según sus creencias, en facciones
por lealtad:
Kami
Karavan
neutrales, entre los cuales
Merodeadores
Rangers
Trytonistas
Según su nacionalidad o residencia, lo que a menudo determina su comportamiento hacia los demás, pero no lo convierte en una regla absoluta
Las Naciones: (Fyros, Matis, Trykers y Zorais)
Las tribus propiamente dichas
Los Bandidos que no deben confundirse con las tribus.
Y tambien los individuos aislados, tales que las eremitas.

Aparte de los bandidos, los homins están ganando fama de cada uno de estos grupos, aparte de los de los bandidos que son sistemáticamente hostiles hacia todos los forasteros de su grupo. Los diferentes grupos reaccionarán a la presencia de homines cercanos de acuerdo con este fama de tribu (cf: aplicación "fametracker") que varía de acuerdo con las misiones y acciones realizadas.




Última versión 2022-01-08•

Pagina destacada


Ámbar de Tribu de Atys
Illumines.png

Atys/Tribus
Gooheadscamp.jpg
Subcontinente País Marchitándose
Región Nodo de la Demencia
Raza(s) Multiracial
Facción Karavan
Gicha Cirinia, Jefe de la Tribu.
Notables ver § Miembros de la tribu ᐌ
Amigos
Enemigos Zoraï


Información

Los Cabezas de Goo [1] son una de las tribus que estudian el Goo, ubicaron su base en el norte del Nodo de la Demencia. La tribu está constituida por homins de todas las razas. Igual que todas las tribus que estudian el Goo, ellos son seguidores de la Karavan y se oponen al gobierno Zoraï, lo cual reviste peligro para cualquier discípulo Kami o Zoraï que intente ingresar a su campamento.

Hay una expedición de Saqueadores Cabezas de Goo presente en Silan, liderados por Arken, para saquear las ruinas de la ciudad. A diferencia de los Cabezas de Goo en el Nodo de la Demencia, estos Saqueadores actúan como bandidos comunes, y matarlos no dañará su fama con la tribu Cabezas de Goo.


Miembros de la Tribu

Jefe: Gicha Cirinia

Campamento

  • Jefe de la Tribu : Gicha Cirinia
  • Oficial de Puestos de Avanzada de la Tribu : Be'Toolly Eksie
  • Recibidor de la Tribu : Pei-Jeng Fuangi
  • Proveedor de Exteriores : Piera Ciochini
  • Maestro Supervisor : Mac'Darssey Codgan
  • Guardias Maestros : 10

Embajada

  • Embajador : Embajador Karavan de Cabezas de Goo

Deambulando en la región

  • Cazador : Cenis Eubus
  • Buscador : Cibre Frello

Afiliados

  • Explorador : Robre Cuirello
  • Viajero : Apollo Abygrian

Uniforme

  • Pantalones, Chaleco y Mangas : Púrpura
  • Botas y Guantes: Beige
  • Color del Cabello: Negro (Matis), Negro (Fyros), Verde Oscuro (Tryker), Violeta (Zoraï)

Relaciones

  • Enemigos : Zoraï
  • Fama por defecto de los pueblos:
Fyros 0
Matis +16
Tryker -16
Zoraï -66

Historias Relacionadas




  1. En tiempos de Leanon, los cabezas de Goo eran conocidos como los “Iluminados del Goo” y en tiempo de Aniro, simplemente como “Iluminados”.




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