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− | * [[2481]] : | + | * [[2481]]: El Gran Enjambre |
− | * [[2483]] : | + | * [[2483]]: El Nuevo Comienzo. Exploración y ocupación del País Marchitándose por los Zorai. |
− | * [[2491]] : | + | * [[2491]]: Creación del [[Taller del Interior]][[:en: West Blackburn Border Post|<sub><small>(EN)</small></sub>]] |
− | + | ::La actividad de este puesto avanzado fue desarrollada en la región desértica del Nodo de Demencia por Cardarus Vekian, un armero de fyros. La ausencia de vegetación exuberante permitió al artesano utilizar las técnicas de fabricación de su pueblo, basadas en el uso del fuego, sin arriesgarse a iniciar un incendio. Sospechoso al principio, los comerciantes de Zora finalmente se interesaron en el trabajo de este Fyros. Vekian se convirtió en un renombrado artesano en todo el Enfermo País, y muchos guerreros Zorai estaban orgullosos de llevar armas de su forja. | |
− | * [[2493]] : | + | * [[2493]] : Abandono del Taller del Interior |
− | * [[2530]]-[[2532]] : La [[ | + | * [[2530]]-[[2532]] : La [[Guerra de Monumentos]].[[:fr: Guerre des Monuments|<sub><small>(FR)</small></sub>]] |
− | * [[2491]]-[[2585]] : | + | * [[2491]]-[[2585]] : Desaparición de los archivos del Taller del Interior. |
− | * [[2562]] : | + | * [[2562]] : 2do éxodo. |
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Agua en Reposo • Fuente • Gotas de Rocío • Isla Encantada • Lago de la Libertad • Lagunas de Loria • Playas de la Recompensa • Vientos de la Musa | Agua en Reposo • Fuente • Gotas de Rocío • Isla Encantada • Lago de la Libertad • Lagunas de Loria • Playas de la Recompensa • Vientos de la Musa | ||
Bosque de las Sombras • Bosque de las Doncellas • Ciudades de la Intuición • Refugio de Pureza • Nodo de la Demencia • Vacío --> | Bosque de las Sombras • Bosque de las Doncellas • Ciudades de la Intuición • Refugio de Pureza • Nodo de la Demencia • Vacío --> | ||
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<!--==Referencias==--> | <!--==Referencias==--> |
Ámbar geográfico | ||
Nodo de la Demencia Región | ||
Ecosistema | Selva | |
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subcontinente | País Marchitándose | |
Nivel de la región |
|
El Nodo de la Demencia es la región más grande del País Marchitándose.
Esta región se encuentra en el noroeste del País Marchitándose, accesible directamente desde Zora. La invasión del Goo en esta región es tal que el norte y el sur están completamente impregnados de él, así como Stainmoor, el Páramo Manchado en el centro. Además, un kitinero todavía activo se encuentra en Desertstock, en un tocón, debajo de la rampa muy peligrosa hacia el Interior, una extensión desértica que contiene un vórtice que permite el acceso al Desierto Ardiente, a través de las Dunas del Exilio. Por último, se puede encontrar acceso a Raíces Primarias en el noreste del Páramo Manchado, trayendo al sur vortex de Bajo la Primavera.
El Nodo de la Demencia es una región de una serenidad calmante (pero de ninguna manera aburrida). Sin embargo, la región, rica en recursos, tiene un interés estratégico obvio debido a la presencia del vórtice que conduce a las Fuentes Prohibidas, y especialmente la que asegura la unión entre el País Marchitándose y el Desierto Ardiente. Quien posee esta región controla el único cruce directo entre Zorai y Fyros. Como tal, no es sorprendente observar la presencia de una 1ª guarnición de la GDZ (Guardia Dinástica Zoraï) cerca del eje que cruza el Interior, y una 2ª guarnición en el Vallon des Esperanzas.
Hay 2 pasajes interregionales :
Hay 3 teletransportadores :
Hay dos vórtices :
El Nodo de la Demencia es una región peligrosa debido a la variedad de depredadores (una decena, un récord), su alto número y la presencia significativa de Kitins. Ciertamente, para el homin que busca explorar estos lugares, sería sabio no ir solo.
Depredadores
Fauna pasiva
Planta
Los nombrados y los Reyes
El Nudo de la Demencia es una región difícil de explorar, pero rica en descubrimientos naturales y curiosidades también... mortales.
Esta región es un ecosistema muy original porque híbrido de tipo bosque, con praderas, residuos de selva al sureste y una zona desértica al noroeste.
El ecosistema de la región se divide en tres conjuntos distintos :
https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Knot+Q200
Regiones de País Marchitándose |
País de los Zoraïs |
Seis regiones por orden de dificultad |
Ciudades de la Intuición • Selva Virgen • Refugio de Pureza • Bosque de las Sombras • Nodo de la Demencia • Vacío |
Cuatro ciudades |
Hoï-Cho • Jen-Laï • Min-Cho • Zora |
Diez tribus |
Adoradores de Iconos • Amazonas de la Semilla Muerta • Antikamis • Cabezas de Goo • Círculo Negro • Compañía del Árbol Eterno • Gibads • Maestros del Goo • Traficantes de Sombras • Tutores |