(Los Merodeadores o Marauders)
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* Lleno de ira por la situación Melkiar reúne a un grupo de guerreros y los lleva cerca de un nido Kitin. Tras un discurso que enciende sus corazones los homins atacan en la noche. Durante cinco noches sólo se escuchan gritos y gruñidos. Al amanecer del octavo día Melkiar emerge del aserrín, cubierto de suciedad, negro; en sus ojos aún brilla el odio y es conocido como '''El Varinx Negro'''. Aunque no todos sobreviven, la hazaña de Melkiar y sus hombres se extiende enseguida. Zunak, un Zoraï, es uno de esos supervivientes. Ayudó a Melkiar dentro del nido salvándole la vida una vez. Se hacen buenos amigos.  
 
* Lleno de ira por la situación Melkiar reúne a un grupo de guerreros y los lleva cerca de un nido Kitin. Tras un discurso que enciende sus corazones los homins atacan en la noche. Durante cinco noches sólo se escuchan gritos y gruñidos. Al amanecer del octavo día Melkiar emerge del aserrín, cubierto de suciedad, negro; en sus ojos aún brilla el odio y es conocido como '''El Varinx Negro'''. Aunque no todos sobreviven, la hazaña de Melkiar y sus hombres se extiende enseguida. Zunak, un Zoraï, es uno de esos supervivientes. Ayudó a Melkiar dentro del nido salvándole la vida una vez. Se hacen buenos amigos.  
* Melkiar da un discurso ante todo el asentamiento. Les llama Marauders y anuncia que su tribu y su familia se harán llamar el Clan del Varinx.  
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* Melkiar da un discurso ante todo el asentamiento. Les llama Marauders y anuncia que su tribu y su familia se harán llamar el '''Clan del Varinx'''.  
 
* Henchidos de nuevas fuerzas los homins comienzan a ver en Melkiar el homin que no los dejará de lado y siguiendo su ejemplo nuevos Clanes nacen de las familias de los homins y de las antiguas tribus.  
 
* Henchidos de nuevas fuerzas los homins comienzan a ver en Melkiar el homin que no los dejará de lado y siguiendo su ejemplo nuevos Clanes nacen de las familias de los homins y de las antiguas tribus.  
 
* Melkiar se reúne con [[Oflovak Rydon]]. Algunos de los [[Merodeadores]] se van con él, pero el resto, como Melkiar, se ríen de su oferta. [[Oflovak Rydon|Oflovak]] les deja el mapa a las [[Nuevas Tierras]] y abandona el campamento.  
 
* Melkiar se reúne con [[Oflovak Rydon]]. Algunos de los [[Merodeadores]] se van con él, pero el resto, como Melkiar, se ríen de su oferta. [[Oflovak Rydon|Oflovak]] les deja el mapa a las [[Nuevas Tierras]] y abandona el campamento.  
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* 15 clanes, representados por sus jefes de Clan, se reúnen con Melkiar en el Desierto. Se crea un asentamiento para el encuentro donde los acompañantes de los jefes de Clan —el Clan al completo en algunos casos— puedan montar sus tiendas, y el centro se reserva para una carpa enorme donde se reunirán los líderes.
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* 15 clanes, representados por sus jefes de Clan, se reúnen con Melkiar en el Desierto. Se crea un asentamiento para el encuentro donde los acompañantes de los jefes de Clan —el Clan completo en algunos casos— puedan montar sus tiendas, y el centro se reserva para una carpa enorme donde se reunirán los líderes.
* Tras un mes de reunión, Melkiar sale de la carpa central y anuncia la nueva organización de los Merodeadores, la alianza con los Disidentes Karavan, la creación de un grupo de investigación científica liderado por el Clan del Amanecer, y el futuro emplazamiento, allí, de una Ciudadela que será el faro en la oscuridad en esas tierras de muerte y desesperación, el origen de un nuevo mundo.
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* Tras un mes de reunión, Melkiar sale de la carpa central y anuncia la nueva organización de los Merodeadores, la alianza con los Disidentes Karavan, la creación de un grupo de investigación científica liderado por el '''Clan del Amanecer''' y el futuro emplazamiento, allí, de una Ciudadela que será el faro en la oscuridad en esas tierras de muerte y desesperación, el origen de un nuevo mundo.
 
* Tras un parto difícil para Aster, nace '''Akilia'''. Con motivo de este acontecimiento, Melkiar crea los Juegos Kitin. Cualquier Merodeador sin Clan puede jugar y el vencedor tiene derecho a unirse al Clan del Gran Merodeador o crear el suyo propio, entregándole todo lo necesario para consolidarse.  
 
* Tras un parto difícil para Aster, nace '''Akilia'''. Con motivo de este acontecimiento, Melkiar crea los Juegos Kitin. Cualquier Merodeador sin Clan puede jugar y el vencedor tiene derecho a unirse al Clan del Gran Merodeador o crear el suyo propio, entregándole todo lo necesario para consolidarse.  
  
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* Comienza la Primera Guerra de Clanes.  
 
* Comienza la Primera Guerra de Clanes.  
 
* Melkiar pide a [[Aster]] entrenar un nuevo tipo de guerreros, los espías.  
 
* Melkiar pide a [[Aster]] entrenar un nuevo tipo de guerreros, los espías.  
* Los espias informan a Melkiar que Kragan atacará la Ciudadela aún en construcción con un ataque frontal. Melkiar lidera un grupo compuesto por los mejores guerreros de siete Clanes diferentes a las colinas y dunas cercanas para esperar a Kragan en la distancia y así rodearle a él y a sus homins.  
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* Los espias informan a Melkiar que '''Kragan''' atacará la Ciudadela aún en construcción con un ataque frontal. Melkiar lidera un grupo compuesto por los mejores guerreros de siete Clanes diferentes a las colinas y dunas cercanas para esperar a Kragan en la distancia y así rodearle a él y a sus homins.  
  
 
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Revisión del 00:29 14 sep 2021

de:Melkiar
en:Melkiar the Black Varinx
es:Melkiar
fr:Melkiar
ru:Мелкиар
 
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Texto de referencia (Texto actualizado, utilizado como referencia) :
Notas :
Ámbar de la Historia: Los Jefes
Melkiar el Varinx Negro
Gran señor de los Merodeadores
Raza Fyros
Sexo Masculino
Reinado 2485 - 2530
Predecesor -
Sucesor Akilia
Cónyuge Aster
Casa
Padre Jefe de la tribu.
Madre Sanadora
Fecha de nacimiento 2450
Lugar de nacimiento En la tribu Lagrimas del Dragón al Oeste del Desierto en las Tierras Antiguas
Fecha de defunción 2530
Lugar de defunción Ciudadela de los Marauders
Lugar de sepultura Al norte de la ciudadela de los Marauders
Religión -

Melkiar el Varinx Negro ha sido uno de los jefes de los Marauders.

Contenido

Principales rasgos psicológicos

Biografía

Juventud

2450

2457

2467

2470

2475

2476

2477

2478

2479

2480

El Gran Enjambre

2481

2482

2483

2484

Los Merodeadores o Marauders

2485

2487

2490

2491

2492

2493

2500

2510

2515

2522

2525

Los ultimos años

2528

2530


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