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− | * Lleno de ira por la situación Melkiar reúne a un grupo de guerreros y los lleva cerca de un nido Kitin. Tras un discurso que enciende sus corazones los homins atacan en la noche. Durante cinco noches sólo se escuchan gritos y gruñidos. Al amanecer del octavo día Melkiar emerge del aserrín, cubierto de suciedad, negro. En sus ojos aún brilla el odio. El Varinx Negro. Aunque no todos sobreviven, la hazaña de Melkiar y sus hombres se extiende enseguida. Zunak, un Zoraï, es uno de esos supervivientes. Ayudó a Melkiar dentro del nido salvándole la vida una vez. Se hacen buenos amigos. | + | * Lleno de ira por la situación Melkiar reúne a un grupo de guerreros y los lleva cerca de un nido Kitin. Tras un discurso que enciende sus corazones los homins atacan en la noche. Durante cinco noches sólo se escuchan gritos y gruñidos. Al amanecer del octavo día Melkiar emerge del aserrín, cubierto de suciedad, negro. En sus ojos aún brilla el odio. '''El Varinx Negro'''. Aunque no todos sobreviven, la hazaña de Melkiar y sus hombres se extiende enseguida. Zunak, un Zoraï, es uno de esos supervivientes. Ayudó a Melkiar dentro del nido salvándole la vida una vez. Se hacen buenos amigos. |
* Melkiar da un discurso ante todo el asentamiento. Les llama Marauders y anuncia que su tribu y su familia se harán llamar el Clan del Varinx. | * Melkiar da un discurso ante todo el asentamiento. Les llama Marauders y anuncia que su tribu y su familia se harán llamar el Clan del Varinx. | ||
* Henchidos de nuevas fuerzas los homins comienzan a ver en Melkiar el homin que no los dejará de lado y siguiendo su ejemplo nuevos Clanes nacen de las familias de los homins y de las antiguas tribus. | * Henchidos de nuevas fuerzas los homins comienzan a ver en Melkiar el homin que no los dejará de lado y siguiendo su ejemplo nuevos Clanes nacen de las familias de los homins y de las antiguas tribus. | ||
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* Gracias a las monturas recolectadas en estos años se mueven más rápido, pero el viaje es igual de largo. | * Gracias a las monturas recolectadas en estos años se mueven más rápido, pero el viaje es igual de largo. | ||
− | * En el Desierto la concentración de [[ | + | * En el Desierto la concentración de [[Kitin]]s es mayor, aunque gracias a la experiencia reunida por el Clan de Amanecer, cuentan con nuevas tácticas y armas para combatir a los Kitin. |
* Desde el Gran Enjambre Melkiar había tratado de entender qué había pasado, descubriendo que todo había comenzado en la región de Coriolis, en las minas de ámbar; se dirigen allí. | * Desde el Gran Enjambre Melkiar había tratado de entender qué había pasado, descubriendo que todo había comenzado en la región de Coriolis, en las minas de ámbar; se dirigen allí. | ||
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− | * 15 clanes, representados por sus jefes de Clan,se reúnen con Melkiar en el Desierto. Se crea un asentamiento para el encuentro donde los acompañantes de los jefes de Clan —el Clan al completo en algunos casos— puedan montar sus tiendas, y el centro se reserva para una carpa enorme donde se reunirán los líderes. | + | * 15 clanes, representados por sus jefes de Clan, se reúnen con Melkiar en el Desierto. Se crea un asentamiento para el encuentro donde los acompañantes de los jefes de Clan —el Clan al completo en algunos casos— puedan montar sus tiendas, y el centro se reserva para una carpa enorme donde se reunirán los líderes. |
* Tras un mes de reunión, Melkiar sale de la carpa central y anuncia la nueva organización de los Merodeadores, la alianza con los Disidentes Karavan, la creación de un grupo de investigación científica liderado por el Clan del Amanecer, y el futuro emplazamiento, allí, de una Ciudadela que será el faro en la oscuridad en esas tierras de muerte y desesperación, el origen de un nuevo mundo. | * Tras un mes de reunión, Melkiar sale de la carpa central y anuncia la nueva organización de los Merodeadores, la alianza con los Disidentes Karavan, la creación de un grupo de investigación científica liderado por el Clan del Amanecer, y el futuro emplazamiento, allí, de una Ciudadela que será el faro en la oscuridad en esas tierras de muerte y desesperación, el origen de un nuevo mundo. | ||
− | * Tras un parto difícil para Aster, nace Akilia. Con motivo de este acontecimiento, Melkiar crea los Juegos Kitin. Cualquier Merodeador sin Clan puede jugar y el vencedor tiene derecho a unirse al Clan del Gran Merodeador o crear el suyo propio, entregándole todo lo necesario para consolidarse. | + | * Tras un parto difícil para Aster, nace '''Akilia'''. Con motivo de este acontecimiento, Melkiar crea los Juegos Kitin. Cualquier Merodeador sin Clan puede jugar y el vencedor tiene derecho a unirse al Clan del Gran Merodeador o crear el suyo propio, entregándole todo lo necesario para consolidarse. |
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Ámbar de la Historia: Los Jefes | |
Melkiar el Varinx Negro | |
Gran señor de los Merodeadores | |
Raza | Fyros |
Sexo | Masculino |
Reinado | 2485 - 2530 |
Predecesor | - |
Sucesor | Akilia |
Cónyuge | Aster |
Casa | |
Padre | Jefe de la tribu. |
Madre | Sanadora |
Fecha de nacimiento | 2450 |
Lugar de nacimiento | En la tribu Lagrimas del Dragón al Oeste del Desierto en las Tierras Antiguas |
Fecha de defunción | 2530 |
Lugar de defunción | Ciudadela de los Marauders |
Lugar de sepultura | Al norte de la ciudadela de los Marauders |
Religión | - |
Melkiar el Varinx Negro ha sido uno de los jefes de los Marauders.
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