La mayoría de un color usado en una receta determina el color final del objeto. Sí usamos 4 materiales azules y 2 rojos, el objeto será azul. Todos los materiales usados en una receta cuentan, no solo aquellos de una sola parte. Para una receta de armadura ligera, todos los materiales de las partes individuales (Ropa, forro, relleno, clip de armadura) contribuyen igualmente a los colores de los objetos.
Si un objeto tiene las mismas cantidades de colores, ejemplo: 2 rojos y 2 azules, el color final del objeto será de acuerdo a la lista de prioridad:
1. | Rojo |
2. | Beige |
3. | Verde |
4. | Turquesa |
5. | Pùrpura |
6. | Blanco |
7. | Negro |
El resultado para 2 materiales rojos y 2 azules será Rojo. Si tengo 3 materiales negros, 3 blancos y 3 azules, el objeto será azul. El negro y el blanco son los colores más difíciles de obtener.
Obtener un cierto color puede entrar en conflicto con las estadísticas del objeto. Los colores beige, verde, turquesa y púrpura pueden encontrarse solo con materiales básicos y finos*. mientras que los colores negro, blanco, azul y rojo pueden obtenerse con materiales selectos, excelentes y supremos [1]. ¡El mismo tipo de material puede aparecer hasta en tres diferentes colores! La fibra de Anete básica y fina es verde; selecta, excelente y suprema es azul para los cuatro terrenos; y negra para raíces primarias. Para obtener buenas estadísticas, manteniendo el color, pueden usarse algunos trucos. Primero, la lista de prioridad es la clave. Sí necesitamos hacer un objeto con un color proveniente de materiales "inferiores" tales como beige, no querríamos colocar mas materiales finos/básicos en la receta que tenemos.
El ítem consiste de 3 + 3 + 2 + 2 = 10 materiales en total. Si buscamos el color beige, la primera idea puede ser solo usar materiales beige para todo.
Sí otro color le gana al color deseado, sí es posible, nosotros podemos intentar degradarlo en colores diferentes con materiales de primeras raíces y de superficie. En este caso nosotros queremos un ítem azul.
I was always hesitant to include special materials, like generic materials bought with points[2] or those from event mobs. With the introduction of higher grade colored materials the guide is still the same, you just have more options to optimize for desired stats and a specific color outcome.
Thank you for reading!
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