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==Références==
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===Voir aussi===
 
*http://atys.ryzom.com/start/app_forum.php?page=topic/view/8293
 
*http://www.3025-game.de/ryzom/fr/guilde/aniro/Hoodo/profil/
 
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UnderConstruction.png
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Texto de referencia (Texto actualizado, utilizado como referencia) :
Notas :
Ámbar de gremio
Ecusson de Hoodo.png
Hoodo
Líder Xenargos
Hall Avendale
Nation Neutre
Facción Rangers
Écusson de Hoodo
Hoodo

No sabemos exactamente de dónde vino Hoodo. Este término fue informado por un refugiado que dijo que vino de una isla en el Lejano Oriente. Allí, antes de que su isla fuera devastada por una de las rabias del Gran Dragón, un monje habló de un paraíso que fue ganado por sus acciones en el momento presente, este paraíso se llamaba Hoodo.

Zo'ro Argh fue investido con el deber de perpetrar el Gremio Hoodo. Las leyes de este gremio se concentran en un pequeño cubo hecho con el mejor ámbar cosechado por los Trykers. Ha sido cortado cuidadosamente por los Matis que han añadido bordes y esquinas redondeadas para que este cubo pueda rodar de manera equilibrada tanto sobre una estera de espuma como sobre una superficie de aserrín fino. Los Fyros grabaron cada cara del cubo con su fuego sagrado, según el consejo de los grandes magos zoraïs. Cada par de caras opuestas tiene siete glifos cuidadosamente elegidos, que representan las cuatro naciones y los dos cultos en ese tiempo.

Hoy, simboliza el espíritu de simbiosis muy importante a Hoodo.

El cubo y la carta Hoodo

El cubo hoodo, un símbolo

Cuando alguien dice estar en la verdad, no miente. Es la verdad de toda su vida en el momento exacto que la eligió. Lógicamente tomó la mejor decisión que pudo en función de su pasado, su entorno, su cerebro...

Cuando está en conflicto con alguien que no comparte esta verdad, sacamos nuestro pequeño cubo y mostramos a cada antagonista una cara opuesta. ¿Puede alguien que ve 1 glifo decir que el otro que ve 6 mintió? Por supuesto que no...

Este pequeño cubo simplemente nos recuerda que a menudo la verdad que vemos es solo un lado de un cubo que no vemos.

Esta es la razón por la cual el gremio es neutral de nación y culto, pero no necesariamente sus miembros [1], porque la eliminación de caras no borra el cubo.

Entonces Karavan y Kami son facetas de verdades. Borrar uno de ellos, o ambos, hace que uno pierda parte de la verdad global. Con esto en mente, Hoodo respeta ambas creencias, y se niega a imponer a homins cualquier verdad propia.

Si estallara un conflicto entre estas dos facciones, Hoodo no participaría porque es pacifista y no quiere influir en los homines. Es por eso que su actividad civil consiste en rescatar[2], para cuidar y ayudar a organizaciones e individuos en paz e investigación.

Un dado hermético

El refugiado fyros que vino de una isla en el Lejano Oriente dio a Zo'ro-Argh un pequeño cubo de ámbar, el llamado dado de hoodo. Se cuenta la leyenda que la técnica de este tipo de dado fue enseñado por un seguidor de la Karavan llamado Ka-tsen-21[3].

Un extraño sistema de juego de las luces, permite leer entre los glifos un texto corto en cada lado de los dados.

 •  Juega conmigo…
 :  Noche a día…
 ∴  Cuida de las almas…
 ::  …Atys vive.
 :•:  …semilla a flor.
 :::  …somos uno.

La Carta de Hoodo.

El cubo hoodo contiene la siguiente carta:

  1. — Respetar todas las formas de inteligencia y sus apoyos
    • "Respetar'" no es "tolerar", porque no todo es tolerable por todos, pero es admitir que nadie tiene la verdad solo y que todos tratan de vivir lo mejor posible de acuerdo con sus logros ambientales. "Respeto" es a priori creer en la buena fe de cada uno sin dejar de ser humilde en sus propias convicciones.
    • "Inteligencia" no está definida, pero está presente donde existe el sufrimiento.
    • "Cualquier forma" (inteligencia) : es hominoïde o no, de tal clan o tal especie... o tal fe religiosa o tal lealtad patriótica...
    • "Apoyos": no hay inteligencia sin apoyo: alma para unos, cuerpo vivo para otros, comunidad o sociedad, ecosistema... Es por eso que el respeto por la inteligencia tiene prioridad sobre el respeto por la vida y la ecología.
  2. — Respetar el derecho a evitar y escapar:
    • Para aceptar la simbiosis entre diferentes entidades, es esencial poder rechazar la confrontación y recargarse de forma segura. Es porque los Kitins han sido amenazados en su entorno que atacan a los homines.
  3. — El azar si no hay consenso. Todas las decisiones dentro de Hoodo son consensuales, incluso los modos de elección implementados:
    • Un "consenso" es un acuerdo general (tácito o manifiesto) entre los miembros de un grupo, que puede hacer posible tomar una decisión sin una votación previa.
      • El acuerdo general significa, en el mejor de los casos, un acuerdo positivo y unánime, en el peor de los casos, la ausencia de una oposición real.
    • El "azar" si no hay consenso quiere decir :
      • que debemos evitar la solución de facilidad de elección a la mayoría. Este tipo de procedimiento puede ser manipulado y, sobre todo, permite el descuido de las opiniones minoritarias, que sin embargo podrían ser importantes y, en cualquier caso, útiles para el desarrollo de un consenso que sería más enriquecedor y duradero para el grupo.
      • en ciertos casos que requieren una decisión urgente y donde no parece estar surgiendo ninguna dirección, el azar puede ser una posible solución. La elección de recurrir al "azar" es necesariamente consensual.

Hoodo, los investigadores de la simbiosis

Miembros del gremio, o hoodo-jin[4]

El gremio hoodo reúne a homins que trabajan para la sinergia en Atys. La sinergia no es una forma de neutralidad pasiva sin escoger preferencias, es una voluntad de aceptar las diferencias como motor de la creación.

No se trata de decir ingenuamente que todos son hermosos y todo es agradable, ni de borrar todas las diferencias paranevitar todas las fuentes de conflicto. Un hodo-jin reconoce que ciertas costumbres y convicciones pueden ser difíciles de compartir, pero él trabaja para que todos puedan enriquecer el bienestar de los atisios.

Los miembros de Hoodo asumen que toda inteligencia tiene partes de verdad y que nadie posee toda la verdad, así que la inteligencia de cada uno contribuye a la inteligencia de todos.

Esta actitud requiere ser proactivo con todas las comunidades de Atys y participamos activamente en todo lo que contribuye a enriquecer culturalmente todos los pueblos de la corteza, porque los investigadores de Hoodo son investigadores de soluciones.

Lo primero que un homín (o cualquier ser vivo) trata de hacer es encontrar un " refugio ", un "nicho ". Empujar a un homín en sus límites es ponerlo en inseguridad, y por lo tanto este último desarrolla sus mecanismos de defensa en detrimento de los de la creatividad, ya que el homín siendo un ser vivo tiene obligatoriamente en él mecanismos de agresividad que lo ayudan a ir más allá. Para que sea posible una sinergia, se debe respetar el "nicho" de cada uno. Ahora estos nichos son de todos los tamaños : es el apartamento, el salón de los Gremios, las naciones con su idioma y sus tradiciones sociopolíticas, y finalmente frente al universo y a la vida misma, las creencias filosoficas o religiosas.

Los miembros de Hoodo practican internamente "Sella, talum, nirila, Tseu" [5]. Todas sus decisiones conjuntas son consensuadas.

Volverse miembro de Hoodo

Cualquier homín que así lo desee puede ingresar al gremio tan pronto como no sea enemigo de ninguna nación o religión[6]. Esta regla actualmente prohíbe (en 2561[7] todo rito de nación y facción).

De acuerdo con su temperamento, el miembro desarrolla sus habilidades como defensor, curandero, diplomático, investigador, artesano siempre al servicio de Atys.[8]

No se requiere uniforme, excepto el uniforme de primeros auxilios. El color favorito de los Hoodo-jins es el turquesa, que recuerda al uniforme de los Rangers y al tono general del escudo hoodo.

Miembros fundadores

y miembos honorarios y permanente segun las reglas de Atys.

  • Kamikajoe, la maga Zoraï y francotiradora. A menudo emboscada, difícil de ver especialmente por la noche. Ella no sobrevivió al segundo enjambre.
  • Sylwa, la Matis para guardaespaldas. Ella es la Matis más elegante del gremio, pero no se malinterpreten, porque sus armas, también las usan con gran elegancia... y eficiencia. Desaparecio poco tiempo despues del segundo enjambre.
  • Rajaaar, el artista Matis, científico y diplomático. Y como cualquier mañana de SAP, amante de las plantas. Fiel companero de ZorroArgh, aparece de ves en cuanto en el gremio "Cercle du Bois d'Almati".
  • ZorroArgh, el fundador, investigador y cosechador tryker. Cuando no perfora, está buscando nuevas acciones a favor de Atys en todo el mundo o en sus laboratorios, a veces se queda dormido en algunas reuniones largas, excepto las de N'ASA. Unico sobevivente del gremio fu recogido por primero por la Tribu Talodi(FR), luego lo invito Kiwalie par construir un gremio de Rangers, el Cercle du Bois d'Almati.

Actividades del gremio

Antes del segundo enjambre

Hoodo está dedicado

  • en los primeros auxilios sin fronteras, desde el cuidado de los lesionados en torneos (de acuerdo con los responsables) hasta conflictos devastadores (de acuerdo con las reglas des Atys). Por lo tanto, las buenas habilidades mágicas para salvar vidas son necesarias para los rescatistas.
  • en el acompañando a diplomáticos, investigadores y, en general, a todos los pacifistas en territorios hostiles. Aquí, la presencia de luchadores fuertes y magos expertos es bienvenida.
  • investigación científica: el gremio fue miembro de la Academia de Ciencias de los Lagos (la sociedad BIRRA), fueron los fundadores de la Academia de Ciencias de Atys(FR).

Estas son algunas de las acciones no exhaustivas del gremio :

Ubicación

Por defecto de la ausencia de tierra neutral donde vivir, el lugar de residencia se encuentra en los Lagos, en Fairhaven, lugar de nacimiento del Gremio, pero esta residencia no da ningún privilegio de ninguna manera con los Trykers. Sin embargo, la constitución tryker permite a los residentes del lago presentarse como [[Assemblee_taliari#Talalochi|Talalochi], que es el gremio.

El árbol verde

Uniforme de socorrista
Uniforme de socorrista Hoodo.

El árbol verde es la organización de "primeros auxilios sin fronteras" creada por nuestro gremio.

Nuestro gremio se basa en ciertos principios hoministas. Pero las buenas palabras solo tienen sentido cuando se aplican y prueban en la realidad. Para esto, queríamos convertirla en una organización de ayuda para todos los habitantes de la corteza y una organización de apoyo logístico para todos los trabajadores de la paz.

En nuestra humilde opinión, para poder cumplir esta misión, se deben cumplir ciertas condiciones.

La primera, y más importante, es la neutralidad del gremio, aunque sus miembros no sean necesariamente neutrales[10], porque no se trata de crear un nuevo gremio para neutrales, ni de menospreciar nuestras convicciones y diferencias que componen nuestra riqueza. Esto no nos molesta por las misiones que se nos han confiado, con la condición expresa, por supuesto, de que ninguno de nuestros miembros rechace ninguna nación o religión.

El segundo, especialmente en tiempos de conflicto, es la oficializan de la organización. El gremio debe ser capaz de actuar en una situación de crisis sin estar involucrado y, sin embargo, ser reconocido por todas las partes interesadas. Por eso, una vez completado este texto, será presentado a las principales autoridades de cada nación.

De acuerdo con la opinión de algunos sabios y antiguos[11] solo intervenimos a petición explícita de organizaciones, gremios, asociaciones...

Nuestra actividad se centra principalmente en :

  • crisis: podemos acompañar a los pacificadores para protegerlos, cuidarlos e incluso liberarlos cuando son tomados como rehenes. También podemos recibir mensajes para abrir un diálogo para los embajadores cuando haya cierre. Estamos de acuerdo en no llevar armas sobre nosotros si es necesario.
  • eventos importantes: para tratar diversas dolencias y accidentes (insolación, ahogamiento...) y, por desgracia, las víctimas de vandalismo y disturbios. (por ejemplo, el mercado de FH))
  • guerras : por el bien de la neutralidad, dejamos a los miembros de los Karavan y los Kamistas revivir los suyos. Solo podemos intervenir en tiempos de tregua y a petición expresa de los actores en el conflicto[12]. Durante las guerras, podemos llevar mensajes a los prisioneros, sanarlos y hacer cumplir las convenciones.
  • desastres naturales : probablemente el Goo si continúa invadiendo nuestras tierras.

En las misiones, usamos solo el escudo del Àrbol Verde[13] del gremio de Hoodo que representa un símbolo de árbol de vida (el color verde) e inteligencia (el color azul).

Para nuestra sede, creemos que Fairhaven es el lugar ideal porque el gremio nació allí y el argumento de esta elección no implica ninguna referencia nacional o religiosa.

Tanto los miembros permanentes como los temporales están comprometidos con el estatuto del gremio. Los miembros temporales son voluntarios que se unen a nosotros para misiones específicas, a menudo para echar una mano, porque nuestro gremio es joven e inexperto, o incluso simplemente para encontrar una transición a casa en las dudas de una elección y la angustia de la soledad.

Los miembros son voluntarios para que no se compre nuestra ayuda. En cualquier caso, la generosidad de la gente de la corteza ya no debe ser desmantelada.

Los hombres de armas y la magia ofensiva del gremio solo intervendrán para defenderse (pero ten cuidado con las provocaciones) y proteger a los rescatadores del gremio.

Fuente: L'Arbre-Vert

Después del segundo enjambre, el Renacimiento

ZorroArgh había vagado durante mucho tiempo en los campos de refugiados, inicialmente pasó la mayor parte de su tiempo cuidando a los homines. Al principio trató heridas físicas, a veces también corría el riesgo de vaciar venenos, y más tarde trató también heridas morales. El perforador-buscador gradualmente se convirtió en un sanador.

Durante estos ocho largos años, perdió muchos amigos y parientes. ¿Alguna vez se atreverá a admitir que había entre esas sombras del pasado algunos amigas a quienes hubiera onfesado más que amistad? Pero ZorroArgh entendía menos las hominas que la corteza de la que temía los caprichos y las explosiones.

Cuando volvió a seguir sus pasos en los Lagos finalmente liberado del horror kitin, ya no tenía la fuerza para liderar la reconstrucción de su gremio y la de la ASA que renombró N'ASA en honor a los otros sobrevivientes que hablaban otros dialectos. Pero se negó a aceptar que el Gremio de Hoodo moriría. Esperaba en vano por el momento en que renacería de sus cenizas, un gremio que, como el N'ASA, uniría a todos los Atysianos, cualquiera que sea su savia, y también su dialecto.

Y ese día llegó del Imperio, como debe haber sido en la leyenda del nacimiento de Hoodo, mucho antes de ZorroArgh, mucho antes del primer enjambre.

Un joven fyros estaba buscando científicos interesados en el Dragón. Había aprendido que había un gremio secreto que estudiaba los arcanes y que acumulaba todo el conocimiento de los fyros. Él vagará por las calles de pyr en el desierto... pero estos doctes fyros parecía haber desaparecido.

Fue entonces cuando conoció a ZorroArgh quien le dio cuidado, ya que el pobre fyros carecía de entrenamiento y resultó herido de muerte durante una de sus misiones. Este último pensó que él era solo uno de los muchos guerreros sin gremio que vagaban por las calles de Pyr en busca de un trabajo. Pero a su gran sorpresa, este guerrero principiante, aún bastante inexperto, resultó ser un personaje complejo y curioso. Era un guerrero que amaba las artes marciales más que el arte de verter savia. Fue para él un arte de dominio que permitió proteger a los más débiles (mientras tanto, fue ZorroArgh quien lo había ayudado, lo que significaba que aún le quedaba mucho camino por recorrer...). Discutieron durante mucho tiempo y finalmente Xenargos, el jóven fyros, le dijé que si me aceptáis, me gustaría reconstruir el gremio Hoodo. "¿Por qué no? ZorroArgh respondió lacónicamente, siempre y cuando respete sus leyes y cualquier futuro miembro lo haga. Hoodo no es de mi propiedad, yo soy su siervo. "Xenargos, golpeó su pecho :" un fyros es un homín del habla, puedes confiar en mí. Voy a ser digno ! "Algo en el ojo de los fyros inspiró confianza en ZorroArgh. El gremio acababó de renacer.

Finalmente, Xenargos, el fyros continuó con algunos homins para mantener la antorcha del espíritu de Hoodo, especialmente para los homins solitarios que compartían el mismo ideal, pero tuvieron pocas oportunidades de reunirse, mientras que Zorroargh se asoció con Kiwalie y Djiper para formar un gran gremio que ayudaría a los aspirantes Rangers. Este gremio se llamaba Cercle du Bois d'Almati[14]

Nueva ubicación y jefatura

Por defecto de la ausencia de tierra neutral donde vivir, el lugar de residencia se encuentra en los Lagos, en Avendale, lugar de nacimiento del Gremio, pero esta residencia no da ningún privilegio de ninguna manera con los Trykers. Sin embargo, la constitución tryker permite a los residentes del lago presentarse como Talalochi, que es el gremio.

Ademas, la isla del gremio se ubica en la Tierra de los Zorraï por la sencilla razón que todos los miembros de Hoodo se especializan en la profesión de socorrismo.



  1. OOC: de hecho, las reglas de Ryzom no permiten tal flexibilidad. Por lo tanto, se requiere que los miembros tengan al menos -24 en cualquier lugar para unirse al gremio.
  2. OOC: estrictamente hablando, debería ser capaz de tratar incluso Merodeadores en tiempos de tregua, pero las reglas PvP no lo permiten.
  3. OOC: juego de palabras en francés: Ka-tsen-21 se pronuncia 421 ;)
  4. OOC: los jugadores a menudo dicen "Hoodos", ¡es más corto!.
  5. talum=conocimiento en fyros, nirila=reflexión en matis, tseu=sabiduría en zoraï, sella=repartición en tryker. Esta máxima es también la de N'ASA
  6. OOC: por lo tanto, es necesario al menos -24 al menos de reputación en todas las naciones y facciones.
  7. OOC: En 2012, parche1.13.
  8. OOC: Hoodo es muy RP, pero no exclusivamente.
  9. En abreviatura, Tenant fue por mucho tiempo el nombre dado a los neutrales
  10. OOC: hasta hoy en día, las reglas de Ryzom no lo permiten, eso explica la perdida de Sylwa, y la decisión de Zorroargh.
  11. OOC: y por razones de jugabilidad en PvP
  12. OOC: por razones esencialmente GP, para no molestar al amparo de la neutralidad el progreso del juego
  13. OOC: Guino a la Ruz Roja
  14. OOC: Gremio de habla francés, pero intenta también integrar cuando es posible otros idiomas de homins que quieren chapurrear en francés y entender nuestros farfullado en su idioma

Last version 2020-01-16•