en:Sage Sorrow
es:Sabio Suplicio
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Ámbar Personal
Suplicio
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Sabio
Raza Zorai
Género M
Nación Zorai
Organización
Culto
Facción Kami
Gremio
Rango
Nacimiento
Muerte
Madre
Padre
Personaje jugado por un animador





Última versión 2022-04-07•


{{NPC / first_om= / nombre = tortura / lucio = Dolor.png |atysien= / role = sabio / race=Zoraï / Sexo = Hombre |nacionalidad = Zoraï |organización = Consejo de Ancianos / culto = [Kami]] / facción= / gu_ilde= |estatus= |nacimiento= |muerte= |personaje=Personaje Interpretado en la Película }}

Uno de sus seguidores más cercanos es Wan Fai-Du.

Contenido

= Palabras del hombre sabio =

Historia

[[2526] conduce a la gente [[[Zorai]]] a los nidos de Kitins que han invadido el [nodo de locura]].

[[2527] después de participar en su redescubrimiento, Supplice fue instruido por Mabreka para hacer una lectura pública de Libro del rastreo.

Poco después el tormento desaparece en la selva. Lo han encontrado, pero está muy débil. Los sufrimientos del Tormento anuncian una infección de Goo que afecta [Gibais]].

[[2528] Supplice descubre en la selva, un antiguo cubo de Ámbar en el que está grabado un texto codificado. El contenido de este cubo es todavía desconocido hoy.



Plantilla:Última versión link

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ᐖᐄᐛ
Raza
Género
Nación
Organización
Culto
Facción
Gremio
Rango
Nacimiento
Muerte
Madre
Padre
Personnage Joué en Animation


Un de ses disciples les plus proches est Wan Fai-Du.

Les paroles du sage

Histoire

2526 Il guide le peuple Zoraï vers des nids de Kitins ayant envahi le Noeud de la Démence.

2527 Après avoir participé à sa redécouverte, Supplice est chargé par Mabreka de faire une lecture publique du Livre des Révélations.

Peu après Supplice disparait dans la jungle. Il est retrouvé, mais se trouve très affaibli. Les souffrances de Supplice annoncent une infection de Goo affectant les Gibbais.

2528 Supplice découvre dans la jungle, un ancien cube d'ambre sur lequel est gravé un texte codé. Le contenu de ce cube est aujourd'hui encore inconnu.



Última versión 2022-04-07•

Catégorie:Homins Catégorie:Personnages non-joueurs Zoraï


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Plantilla:NPC
Archivo:Dolor.png
Sage Pena, visto desde lejos, porque acercarse demasiado gustaría queme usted.

Sage Sorrow es un líder religioso en el gobierno Zoraï.

La [Zoraï] nación es la teocracia, lo que significa que sus líderes políticos son también sus líderes espirituales. El jefe de estado es el gran Sabio, Mabreka Cho. Directamente debajo de él hay 2 Sabios, Sage Sorrow y Sage Season. Son los líderes religiosos más altos de la sociedad Zoraï por debajo del gran Sabio. De los dos, Sage Sorrow es el Más visto en público.

Sage Pena apareció en los acontecimientos el Despertar y un regalo Fragante. También frecuenta con frecuencia las asambleas de los despertados.

=Sage Sorrow facts =

"The following are 'true' facts about Sage Sorrow. No deben tomarse en serio."

Uno La Tristeza del sabio es la razón por la que los Zoraï necesitan una ocupación Médica.

1. ¿Alguna vez te has preguntado qué se hace con todos esos datos que los Cartógrafos Magnéticos recopilan? Es enviado A Sage Sorrow, que luego patea los campos magnéticos de nuevo en línea.

2. Hay rumores De que Sage Sorrow se ha vuelto loco por la Viscosidad. Estos rumores son falsos. De hecho, el Goo se ha vuelto loco por el Dolor Sabio.

3. El Gran Enjambre destruyó cada ejército homin y nación en su camino, y sólo llegó a una parada cuando el Kitin pisoteó el Jardín de Sage Sorrow.

5. El sabio Dolor lleva una máscara porque mirarlo a los ojos te cegaría. Los Zoraï llevan máscaras porque quieren ser como Sage Sorrow.

5. En algún momento de la beta, un Tryker deliberadamente sobre Sage Sorrow mientras meditaba. Nadie en Atys se ha atrevido a saltar de nuevo.

6. La segunda mitad de la guarida de Kitin está cerrada porque Sage Sorrow mató a todos los kitin allí antes de que la Guarida de Kitin pudiera ser liberada.

8. Cada vez que recibes un mensaje en tu sysinfo diciéndote que tu personaje ha sido salvado, fue Sage Sorrow quien lo salvó. Matando a un filosócher fuera de la pantalla que estaba a punto de saltar.

9. El arispótle es el servidor más vacío de los tres porque un servidor que tiene que ARS Sage Sorrow tiene poco espacio para Amazing.

10. Los Gibbaï son en realidad la forma primitiva de los Matis, no de los Zoraï. Los Zoraï no tienen forma primitiva. Los Zoraï *son * la forma primitiva de la Tristeza de los sabios.

10. El ecosistema del dosel Fue liberado hace mucho tiempo, pero Sage Sorrow lo mantuvo como su propio lugar de meditación privada.

12. En la antigüedad, el gremio superior del PvP creció lo suficientemente arrogante como para pensar que podían asumir incluso el Dolor Sabio. Cada puesto en Atys ha estado en ruinas desde entonces.

13. No hay multi-boxeo. Todas tus altas pertenecen A Sage Sorrow, y él las controla telepáticamente.

14. Sage Sorrow convenció a los analizars de deshacerse de Still Wyler porque quería más mujeres Tryker en la política. (Como lo demuestra la composición del despierto.)

15. Las extrañas trayectorias de los cuerpos celestes en el cielo Atysiano todo tiene sentido cuando te das cuenta de que todo gira en torno al Dolor Sabio.

16. Sage Sorrow considera que" cast time"," cooldown "y" 2-handed " son meramente sugerencias.

17. Sage Sorrow una vez intentó usar un pacto de teletransporte, y el altar se teletransportó a él.

18. El Dolor del sabio es naturalmente inmune a la magia elemental. Una vez probó un set de joyas PvP y elevó sus protecciones tan alto, que la magia elemental ahora lo sana.

Diecinueve En algún momento en el futuro, Sage Sorrow probará amplificadores que mejoren la velocidad de lanzamiento. Sabemos esto porque los hechizos que hará en ese momento ya han dado en el blanco.

20. Cada vez que tienes una racha de suerte de dodges, sabes que en algún lugar del planeta Sage Sorrow está usando el Aura de la pared del Relámpago.

21. Sage Sorrow inventó el doble hechizo. Accidentalmente. Su probabilidad de resistir hechizos se elevó a 200% por sus joyas, y esto provocó que cada hechizo que le disparó a su vez en un doble hechizo sólo para que él pudiera resistir dos veces.

22. Muchos se han preguntado por Qué Maiden Grove no tiene doncellas. La respuesta es que solía hacerlo, pero hace tiempo que dejaron la región para perseguir el Dolor de los sabios.

23. Muchos también se han preguntado por qué el vacío No está vacío. La respuesta es que la región obtuvo su nombre cuando fue descubierto por primera vez, y el descubridor llegó a la región justo después de Sage Sorrow.

Veinticuatro Durante este incidente, Sage Sorrow también inventó el yubo. O más bien, los últimos yetins dejaron en el Vacío espontáneamente mutaron en yubos para torre de la ira de Sage Sorrow.

Veinticinco Antes de que el Sage Sorrow pasara a través de Él, el Corredor Chamuscado era conocido como "el resto del Bosque Llameante". Antes de que Sage Sorrow visitara el Lago, era conocido como Mountides.

26. Sage Dolor puede empuñar yubo plushies. Pero él nunca lo hace, porque cualquier Yubo plushie que maneja espontáneamente comienza a respirar fuego y disparar rayos láser de sus ojos.

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Sage Sorrow, seen from afar because getting too close would singe you.

Sage Sorrow is a religious leader in the Zoraï government.

The Zoraï nation is theocracy, meaning their political leaders are also their spiritual leaders. The head of state is the Grand Sage, Mabreka Cho. Directly below him are 2 Sages, Sage Sorrow and Sage Season. They are the highest religious leaders in Zoraï society below the Grand Sage. Of the two of them, Sage Sorrow is the one more often seen in public.

Sage Sorrow appeared in the events The Awakening and A Fragrant Gift. He also frequently attends assemblies of the Awakened.

Sage Sorrow facts

The following are 'true' facts about Sage Sorrow. They are not to be taken seriously.

1. Sage Sorrow is the reason the Zoraï need a Medic occupation.

2. Ever wonder what's done with all that data the Magnetic Cartographers collect? It's send to Sage Sorrow, who then kicks the magnetic fields back in line.

3. There are rumours Sage Sorrow has been driven mad by the Goo. These rumours are false. In fact the Goo has been driven mad by Sage Sorrow.

4. The Great Swarming destroyed every homin army and nation in it's way, and only came to a stop when the Kitin trampled Sage Sorrow's garden.

5. Sage Sorrow wears a mask because looking into his eyes would blind you. The Zoraï wear masks because they want to be like Sage Sorrow.

6. Sometime in the beta, a Tryker jumped onto Sage Sorrow as he was meditating. Nobody on Atys has ever dared to jump again.

7. The second half of the Kitin Lair is closed off because Sage Sorrow killed all the kitin in there before the Kitin Lair could even be released.

8. Every time you get a message in your sysinfo telling you your character has been saved, it was Sage Sorrow who saved it. By killing a kincher offscreen that was about to jump you.

9. Arispotle is the emptiest server of the three because a server that has to house Sage Sorrow has little room left for players.

10. The Gibbaï are actually the primitive form of the Matis, not of the Zoraï. The Zoraï have no primitive form. The Zoraï *are* the primitive form of Sage Sorrow.

11. The Canopy ecosystem was released long ago, but Sage Sorrow kept it as his own private meditation spot.

12. In ancient times, the top PvP guild grew arrogant enough to think they could take on even Sage Sorrow. Every outpost on Atys has been in ruins ever since.

13. There is no multi-boxing. All your alts are belong to Sage Sorrow, and he controls them telepathically.

14. Sage Sorrow convinced the devs to get rid of Still Wyler because he wanted more Tryker women in politics. (As further proved by the make-up of the Awakened.)

15. The strange trajectories of the celestial bodies in the Atysian sky all make sense when you realise everything revolves around Sage Sorrow.

16. Sage Sorrow considers "cast time", "cooldown" and "2-handed" to be merely suggestions.

17. Sage Sorrow once tried to use a teleport pact, and the altar teleported to him.

18. Sage Sorrow is naturally immune to elemental magic. He once tried on a PvP jewelry set and it raised his protections so high, elemental magic now heals him.

19. Sometime in the future, Sage Sorrow will try on amplifiers that improve casting speed. We know this because the spells he'll cast at that time have already hit their targets.

20. Whenever you get a very lucky streak of dodges, you know that somewhere on the planet Sage Sorrow is using Lightning Wall Aura.

21. Sage Sorrow invented the double-spell. By accident. His chance to resist spells was raised to 200% by his jewelry, and this caused every spell fired at him to turn into a double-spell just so he could resist it twice.

22. Many have wondered why Maiden Grove has no maidens. The answer is it used to, but they've all long since left the region to chase after Sage Sorrow.

23. Many have also wondered why Void isn't empty. The answer is the region got it's name when it was first discovered; and the discoverer arrived in the region just after Sage Sorrow did.

24. During this incident, Sage Sorrow also invented the yubo. Or rather, the last few yetins left in Void spontaneously mutated themselves into yubos to escape Sage Sorrow's wrath.

25. Before Sage Sorrow passed through it, the Scorched Corridor was known as "the rest of the Flaming Forest". Before Sage Sorrow visited Liberty Lake, it was known as Mount Liberty.

26. Sage Sorrow can dual-wield yubo plushies. But he never does, because any yubo plushie he wields spontaneously starts breathing fire and shooting lasers from it's eyes.

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