(Comandos de Liga)
("Emotes" y mensajes de "role-play")
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*'''/who league''': tecleado por un miembro de la liga, muestra la lista de personajes miembros de la liga.
 
*'''/who league''': tecleado por un miembro de la liga, muestra la lista de personajes miembros de la liga.
  
== "Emotes" y mensajes de "role-play" ==   
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== Emotes y mensajes de role-play ==   
Ryzom le permite divertirse con el '''[[emote]]s, solo se necesita saber cómo funciona !
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Ryzom le permite divertirse con el emotes, solo se necesita saber cómo funciona !
  
El acceso básico a los "emotes" preconfigurados se hace en el chat. Pero también es posible personalizarlos y lanzarlos en un atajo, sin escribir un comando largo.  
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El acceso básico a los emotes preconfigurados se hace en el chat. Pero también es posible personalizarlos y lanzarlos en un atajo, sin escribir un comando largo.  
  
En general, un "emotes " consiste en una animación y un texto que se muestra en el chat generalmente de acuerdo con el contexto (personaje colocando sobre un congénere o no, sosteniendo algo en la mano o no, etc.). Por lo tanto, si intenta ''' "/hola" ''' el pico en la mano o con las manos libres, se obtendrá dos animaciones y textos diferentes. Del mismo modo se obtendra animaciones diferentes apuntando a un personaje o a si mismo o a nada.
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En general, un emote consiste en una animación y un texto que se muestra en el chat generalmente de acuerdo con el contexto (personaje colocando sobre un congénere o no, sosteniendo algo en la mano o no, etc.). Por lo tanto, si intenta ''' "/hola" ''' el pico en la mano o con las manos libres, se obtendrá dos animaciones y textos diferentes. Del mismo modo se obtendra animaciones diferentes apuntando a un personaje o a si mismo o a nada.
  
 
Tenga en cuenta, sin embargo, que esta adaptación de contexto no existe para todos los emotes preconfigurados
 
Tenga en cuenta, sin embargo, que esta adaptación de contexto no existe para todos los emotes preconfigurados
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===Editar el texto mostrado===
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El texto que aparece en el chat no siempre nos conviene. En este caso, basta con personalizarlo, como vas a verlo en seguida.
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====Texto de acción sin animación====
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*Escribimos el comando '''/em''' seguido del texto que debe seguir a nuestro nombre. Para el personaje llamado "Zirania" :
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*:'''/em está feliz''' dará: Zirania está feliz
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*Se puede añadir lo que dice el personaje después de dos puntos.
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*:'''/em sonríe: Sí, estoy de acuerdo''' dará: Zirania sonríe: Sí, estoy de acuerdo
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*Para ser oído más allá de los 25m habituales, se puede gritar utilizando el comando '''/sh''' (grito).
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*:'''/sh ¡¡Alto!! ''' dará: Zirania grita:¡¡Alto!!
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*Tambien, se puede agregar variables, que se completarán automáticamente.
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**'''$me$"': el nombre de tu personaje.
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**'''$t$''' : el nombre de tu objetivo.
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**'''$tt$''' : el nombre del objetivo de su objetivo.
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**de '''$tm1$''' a '''$tm8$''' : el nombre de un miembro del grupo (del 1 al 8).
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**:Ejemplo: '''/em se ruboriza: ''$t$'', me llamo ''$me$'', Zig para los amigos''' dará:"Zirania se ruboriza: ''Yubosan'', me llamo ''Zirania'', Zig para los amigos''
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**Ademas, se puede agregar parámetros a estas variables básicas (entre corchetes) :
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***'''$''<variable>''.name$ '''
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***'''$''<variable>''.title$ '''
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***'''$''<variable>''.race$ '''
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***'''$''<variable>''.guild$'''
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***: Ejemplo: '''''$me$'' es un miembro de ''$t.guild$''''' dará "''Zirania'' es un miembro de ''Los Amigos de los Yubos''''
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**:¡Piense cuidadosamente acerca de cómo la sintaxis va a ser torturada!
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**Por fin, podemos precisar como escribir los atributos en según el género de la <variable> con: '''$''<variable>''.gs''(m/f/n)''$''' . Con "m" para masculino, "f" para femenino y "n" para neutral. En Ryzom, el género se aplica únicamente a los homins. Si se quiere, se pude precisar lo que será los atributos de los tres géneros, siempre en la orden  m / f / n .
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**:Ejemplos: '''/em dice que ''$t$'' es $t.gs(impresionante / maravillosa / fabuloso)''' va a dar, siguiendo el objetivo:
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***Zirania dice que ''Ba'daer'' es impresionante.
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***Zirania dice que ''Mya'' es maravillosa.
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***Zirania dice que ''Shooki floreciente'' es fabuloso.
 
{{WIP}}
 
{{WIP}}
 
<!--
 
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===Modifier le texte affiché===
 
 
Le texte qui s'affiche dans le chat ne nous convient pas toujours. Dans ce cas, il suffit de le personnaliser...
 
 
====Texte d'action sans animation====
 
On tape la commande '''/em''' suivi du texte qui doit suivre notre nom. Pour le personnage du nom de ''Zirania'' :
 
*'''/em ''est contente'' ''' affichera ''Zirania est contente.''
 
 
On peut aussi ajouter ce que le personnage dit en rajoutant deux points.
 
*'''/em ''sourit'' : Oui, je suis d'accord.''' affichera ''Zirania sourit : Oui, je suis d'accord.''
 
 
On peut aussi se faire entendre plus loin que les 25m habituels en utilisant la commande '''/sh''' (crier).
 
*'''/sh ''Stop !!!!'' ''' donne ''Zirania crie : Stop !!!!''
 
 
On peut rajouter des variables, qui seront complétées automatiquement.
 
*'''$me$''' : le nom de votre personnage.
 
*'''$t$''' : le nom de votre cible.
 
*'''$tt$''' : le nom de la cible de votre cible.
 
*'''$tm1$''' à '''$tm8$''' : le nom d'un membre du groupe (de 1 à 8).
 
 
:Exemple : ''' /em ''rougit :'' $me$'' aime'' $t$...''' affiche: ''Zirania rougit : Zirania aime Yubo craintif...''
 
 
On peut aussi rajouter des paramètres à ces variables de base (entre crochets) :
 
*'''$''<variable>''.name$ '''
 
*'''$''<variable>''.title$ '''
 
*'''$''<variable>''.race$ '''
 
*'''$''<variable>''.guild$'''
 
 
:Exemple : '''$me$ ''est membre de'' $t.guild$''' ce qui donnera: ''Zirania est membre de Les amis des Yubos.''
 
 
Réfléchissez bien à la manière dont la syntaxe va être torturée !
 
 
Enfin, on peut jouer sur les genres :
 
 
'''$''<variable>''.gs''(m/f/n)''$'''
 
 
''m'' pour masculin, ''f'' pour féminin, ''n'' pour neutre. Neutre concerne la flore et la faune, m et f sont spécifiques aux homins et homines. Cela fonctionne toujours dans cet ordre et selon cette identification mais à vous de remplacer m/f/n par d'autres mots.
 
  
:Exemple: '''/em ''dit que'' $t$ ''est'' $t.gs(m/f/n)$''' affiche bêtement : ''Zirania dit que Yubo Allaitant est n''
 
  
Alors que: '''/em ''dit que'' $t$ ''est'' $t.gs(''beau/belle/zoli'')$''' devient, suivant la cible :
 
*''Zirania dit que Yubo Allaitant est zoli.''
 
*''Zirania dit que Ba'daer est beau.''
 
*''Zirania dit que Mya est belle.''
 
  
 
====Animations sans texte====
 
====Animations sans texte====

Revisión del 16:14 28 may 2021

de:Chat
en:Chat
es:Chat
fr:Chat
ru:Чат
 
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¡Traducción que tiene que ser revisada!
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Notas :
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Notas
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Las ventanas de chat de Ryzom ofrecen grandes posibilidades. Todavía hay que conocerlos...

También se puede utilizar un navegador, y acceder a la mayoría de los canales del chat IG con Mensajería instantánea de Ryzom, el Rocket Chat de Ryzom, abreviado en RC[1]. Muy útil en caso de problemas técnicos (iniciar sesión bajo el nombre de su personaje y la contraseña del juego), cuando no jugamos o intercambiamos imágenes fácilmente... Finalmente, RC no está limitado en número de canales (como IG, podemos invitar a quien queramos). Más información en Chat/FAQ RC(EN).

Contenido

Canales

Los diferentes tipos

Hay varios canales de discusión, cada uno de los cuales tiene sus propios especificidades.

Emotes traducido entre un anglófono y un francófono

Posibilidades con los canales

Edición de texto

Contactos

IG, un homín que usa RC tiene su nombre precedido por una tilde (~) — aquí Tykus, que también ve su nombre seguido por (CSR) indicando que es miembro del soporte de Ryzom


Traducciones automáticas

En los canales

El canal UNIVERSO par todos - cuando se pase el ratón sobre la bandera, la frase original aparece en un tooltip


En los globos por encima de la gente

Traducción de DeepL: se puede ver una bandera en el tooltip

Puedes ver, en los globos mostrados encima de los caracteres, el texto de todos los canales a los que tienes acceso, incluso los que tienes ocultos en la ventana de usuario.

Cuando hablas, todos a tu alrededor ven lo que dices en el Alrededor, la Región y el Universo. Solo los miembros del equipo ven lo que dices como miembro del Equipo. Solo los miembros de tu gremio ven lo que escribes en el canal del Gremio. Por otro lado, dado que todos los jugadores que han escrito el mismo comando de canal personalizado tienen acceso a este último (EntreAmigos, por ejemplo), solo necesitan saber el nombre para unirse a él.

Por lo tanto, si ya no desea ver los globos de ciertos canales por encima de la cabeza de los caracteres, no es suficiente desmarcar la pestaña en cuestión.

Conversaciones privadas

Al escribir el comando /tell seguido del nombre del personaje, uno puede chatear directamente con él. Solo usted y su interlocutor ven lo que está escrito. Es privado !

Sepa cómo usar el chat privado sabiamente: si solo desea saludar a alguien, el canal Alrededor es más apropiado. Si desea pedir ayuda a un extraño, los canales Región y Universo son más adecuado. El primero es mejor por acciones urgentes y físicas como el REZ; el segundo por preguntas generales como para explicar asuntos del juego por ejemplo. El /tell es el equivalente de un teléfono: solo se utiliza para chatear con una persona en particular, pero no es el primer ni el ultimo método a utilizar.

Comandos

El chat también se usa para escribir comandos. Todos los comandos comienzan con una barra de división "/" sin espacio detrás. También hay variables que están enmarcadas por el signo del dólar "$": se describen en el capítulo dedicado a los emotes(EN)(FR).

Lista de comandos comunes

Aquí solo se dará los mas comunes en juego. La lista completa es detallada en Pedidos especiales(EN).

Comandos para hablar en un canal específico

Estos son los comandos (que preceden al contenido del mensaje) que puede escribir en una ventana de chat independientemente del canal actual:

Del mismo modo, independientemente del canal en el que los escriba, los "emotes" preconfigurados o personalizados (comando /em < descripción de expresión>) se muestran solo en el canal "Alrededores" (más información en Emotes(EN)(FR) y la tabla de emotes agrupados de acuerdo con la Tabla de "emotes" agrupados de acuerdo a sus gestualidad(FR)).

Comandos de Liga

Las ligas (EN "leagues") permiten agrupar varios equipos de jugadores (el número de cada equipo está limitado a 9) y tienen un canal dedicado accesible para todos sus miembros. Muy útil en "eventos", batallas de Puesto de Avanzada(EN)(FR), entre otros, porque los miembros de la misma liga son considerados aliados (misma etiqueta PvP).

Emotes y mensajes de role-play

Ryzom le permite divertirse con el emotes, solo se necesita saber cómo funciona !

El acceso básico a los emotes preconfigurados se hace en el chat. Pero también es posible personalizarlos y lanzarlos en un atajo, sin escribir un comando largo.

En general, un emote consiste en una animación y un texto que se muestra en el chat generalmente de acuerdo con el contexto (personaje colocando sobre un congénere o no, sosteniendo algo en la mano o no, etc.). Por lo tanto, si intenta "/hola" el pico en la mano o con las manos libres, se obtendrá dos animaciones y textos diferentes. Del mismo modo se obtendra animaciones diferentes apuntando a un personaje o a si mismo o a nada.

Tenga en cuenta, sin embargo, que esta adaptación de contexto no existe para todos los emotes preconfigurados

Editar el texto mostrado

El texto que aparece en el chat no siempre nos conviene. En este caso, basta con personalizarlo, como vas a verlo en seguida.

Texto de acción sin animación


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Under Construction Panel.png ¡¡¡ Artículo en preparación !!! Under Construction Panel.png
Todavía hay 19 artículos en preparación en la categoría "WIP"
Artículo en preparación. Deja que el autor lo termine antes de cambiarlo.
La última edición fue de Zorroargh el 28.05.2021



Última versión 2021-05-30•
  1. Puedes usar RC fuera del juego o dentro del juego. También podemos usar algunas aplicaciones web fuera del juego: ver Presentación de Aplicaciones Web/Pruebas para pantalla pequeña para una prueba de aplicaciones en un teléfono inteligente (resumen del foro).
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