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Este bloque de batalla solamente trabaja con armas filosas.
Disipemos un mito, un golpe poderoso de ningún modo mejora la hemorragia. El daño por hemorragia esta basado sola y únicamente en los datos básicos del arma. En un arma con 720 de daño y 25 golpes por minutos (gpm), la hemorragia será definida por estos datos y ningún otro (excepto por una pequeña cosa).
Pero entonces, ¿Cómo definimos exactamente la hemorragia? 2 factores principales: Daño y rapidez de ataque, pero ninguna otra. Un arma haciendo 1200 de daño no compensará 15 golpes por minuto, y contrariamente, es necesario un balance y nosotros debemos ver ello.
El factor daño define el poder de hemorragia es 1.2X (120%), usted nunca será capaz de hacer más de 1.2X de daño de hemorragia por golpe (ej.: para un arma que hace 750 de daño, el máximo de 900 de hemorragia).
La rapidez de ataque tiene también gran influencia, la hemorragia hace un daño con el tiempo así que "gpm", un comienzo y un final, lo cual nos crea una pregunta ¿Cuál es esta información?
Los "GPM" son 30, así que la hemorragia hace daño cada 2 segundos. El "tiempo de vida" de la hemorragia es 30 segundos.
Sabiendo esto, ¿es posible ver el máximo daño por segundo? Si, debido a que la hemorragia se calcula como un porcentaje (%) del daño básico del arma, exactamente 8%.
Veamos los resultados:
Lo cual nos lleva a la conclusión que se requieren 15 golpes para obtener el máximo daño (8x15=120%). Sabiendo que esto tiene 30 segundos de duración, nuestra arma debe estar lo mas cerca posible de 30 GPM pero nunca deberá excederlo al riesgo de teclearlo "innecesariamente".
(*) Solamente cuando el bloque es adecuado con su nivel/arma.
Para el buen uso de este bloque, también es necesario no subestimar la precisión, no es que sea importante tocar cada vez (aún si lo es) sin también debido, muy importante, a que la hemorragia es "activada" solo con un golpe perfecto (golpe 100% de daño - Ej.: 750 de daño, usted debe infligir 750 de daño, no 654 u otro). Entonces el uso de golpes precisos se recomienda para niveles iguales o mayores.
Si el daño y la rapidez son supremos para una buena hemorragia, ¿cuál arma sería la preferida?
Para esto, hagamos una simple resonancia, ¿cuál arma hace mucho daño con una rapidez cercana a 30GPM? ¡El hacha a dos manos! ¡Esta es nuestra Arma Máxima!
As said above, it takes 30 seconds (when we are optimized) to reach the maximum of bleeding, what we deduce is that during these first 30 seconds, we will not be at the maximum but what do we really lose?
Damage (bleeding only) during the first 30 seconds with a weapon doing 750 damage and having a CPM of 30: 18,450 damage.
Same thing but only powerful blow: 22 500 damages.
You tell me, what's the point? I do more damage with bleeding! Well no, well yes and no. Your damages in the first 30 seconds yes you do more damages but from the 42nd blow (~84s) bleeding and powerful blow are equal. However, bleeding will always do 20% more damage with each stroke that follows.
On paper it's nice but in real life? Well, not bad either. Let's put ourselves in a real situation:
The enemy in front of you will have, at a minimum, a 10% chance of parry/dodge. No edged resistance. Let's imagine that he has (total invention) 100 000.
I'll spare you the calculations, here's what you get in 30 seconds: With bleeding: 17,205 With Powerful Shot: 20250
After 29 moves :
Thereafter, bleeding takes over largely on powerful blow
It will take 68 bleeding shots to kill the enemy and 60 for a powerful shot.
We see that in game, powerful blow is more interesting than on paper for a simple reason, bleeding is only slightly affected by the parade/dodge of the enemy.
The above values are not correct because they do not take the enemy's regen into account, this example is only to highlight the particularities of bleeding.
Let's not go so fast! Indeed, bleeding is little affected but not immune. However, indeed, since we need less blow to kill, less chance to be trimmed/escorted but that's not all! When an enemy parries/divests with a powerful strike, 100% of your damage is removed. While with bleeding, 112% of your bleeding remains. (120%-8%).
Bleeding suppresses regen because the damage per second will always (normally) be higher.
During xp sessions, this allows to switch to another enemy when he has almost no life left, the bleeding will take care of it.
Circular Attack allows you to hit several enemies and thus apply bleeding to several enemies at the same time. This is very interesting because the use of this attack does not influence the power of bleeding. In conclusion, you will make as much bleeding damage on each enemy by touching 10 enemies or by touching 1 only ^^(*)
(*) This makes the hemorrhage even more powerful because in case of enemy groups, the pure damage is reduced but not the bleeding, which means that in just a few blows, the hemorrhage is much more powerful.
Time is the only big negative point, it takes time for it to act, so it is a brick to put rather in long fights.
As a powerful blow, do not put bleeding 2 for a weapon level 250 . It must be in adequacy with your level/weapon, otherwise the 8% will not be found.