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¡Traducción que tiene que ser revisada!
¡No culpes a los contribuyentes, pero ayúdalos! 😎
Texto de referencia (Texto actualizado, utilizado como referencia) :
Notas :
Ámbar de gremio
Ecusson de Hoodo.png
Hoodo
Líder Xenargos
Salón Desconocido
Nación Desconocido
Facción Rangers
Organización Desconocido
Écusson de Hoodo
Hoodo

No sabemos exactamente de dónde vino Hoodo. Este término fue informado por un refugiado que dijo que vino de una isla en el Lejano Oriente. Allí, antes de que su isla fuera devastada por una de las rabias del Gran Dragón, un monje habló de un paraíso que fue ganado por sus acciones en el momento presente, este paraíso se llamaba Hoodo.

Zo'ro Argh fue investido con el deber de perpetrar el Gremio Hoodo. Las leyes de este gremio se concentran en un pequeño cubo hecho con el mejor ámbar cosechado por los Trykers. Ha sido cortado cuidadosamente por los Matis que han añadido bordes y esquinas redondeadas para que este cubo pueda rodar de manera equilibrada tanto sobre una estera de espuma como sobre una superficie de aserrín fino. Los Fyros grabaron cada cara del cubo con su fuego sagrado, según el consejo de los grandes magos zoraïs. Cada par de caras opuestas tiene siete glifos cuidadosamente elegidos, que representan las cuatro naciones y los dos cultos en ese tiempo.

Hoy, simboliza el espíritu de simbiosis muy importante a Hoodo.

Contenido

El cubo y la carta Hoodo

El cubo hoodo, un símbolo

Cuando alguien dice estar en la verdad, no miente. Es la verdad de toda su vida en el momento exacto que la eligió. Lógicamente tomó la mejor decisión que pudo en función de su pasado, su entorno, su cerebro...

Cuando está en conflicto con alguien que no comparte esta verdad, sacamos nuestro pequeño cubo y mostramos a cada antagonista una cara opuesta. ¿Puede alguien que ve 1 glifo decir que el otro que ve 6 mintió? Por supuesto que no...

Este pequeño cubo simplemente nos recuerda que a menudo la verdad que vemos es solo un lado de un cubo que no vemos.

Esta es la razón por la cual el gremio es neutral de nación y culto, pero no necesariamente sus miembros [1], porque la eliminación de caras no borra el cubo.

Entonces Karavan y Kami son facetas de verdades. Borrar uno de ellos, o ambos, hace que uno pierda parte de la verdad global. Con esto en mente, Hoodo respeta ambas creencias, y se niega a imponer a homins cualquier verdad propia.

Si estallara un conflicto entre estas dos facciones, Hoodo no participaría porque es pacifista y no quiere influir en los homines. Es por eso que su actividad civil consiste en rescatar[2], para cuidar y ayudar a organizaciones e individuos en paz e investigación.

Un dado hermético

El refugiado fyros que vino de una isla en el Lejano Oriente dio a Zo'ro-Argh un pequeño cubo de ámbar, el llamado dado de hoodo. Se cuenta la leyenda que la técnica de este tipo de dado fue enseñado por un seguidor de la Karavan llamado Ka-tsen-21[3].

Un extraño sistema de juego de las luces, permite leer entre los glifos un texto corto en cada lado de los dados.

 •  Juega conmigo…
 :  Noche a día…
 ∴  Cuida de las almas…
 ::  …Atys vive.
 :•:  …semilla a flor.
 :::  …somos uno.

La Carta de Hoodo.

El cubo hoodo contiene la siguiente carta:

  1. — Respetar todas las formas de inteligencia y sus apoyos
    • "Respetar'" no es "tolerar", porque no todo es tolerable por todos, pero es admitir que nadie tiene la verdad solo y que todos tratan de vivir lo mejor posible de acuerdo con sus logros ambientales. "Respeto" es a priori creer en la buena fe de cada uno sin dejar de ser humilde en sus propias convicciones.
    • "Inteligencia" no está definida, pero está presente donde existe el sufrimiento.
    • "Cualquier forma" (inteligencia) : es hominoïde o no, de tal clan o tal especie... o tal fe religiosa o tal lealtad patriótica...
    • "Apoyos": no hay inteligencia sin apoyo: alma para unos, cuerpo vivo para otros, comunidad o sociedad, ecosistema... Es por eso que el respeto por la inteligencia tiene prioridad sobre el respeto por la vida y la ecología.
  2. — Respetar el derecho a evitar y escapar:
    • Para aceptar la simbiosis entre diferentes entidades, es esencial poder rechazar la confrontación y recargarse de forma segura. Es porque los Kitins han sido amenazados en su entorno que atacan a los homines.
  3. — El azar si no hay consenso. Todas las decisiones dentro de Hoodo son consensuales, incluso los modos de elección implementados:
    • Un "consenso" es un acuerdo general (tácito o manifiesto) entre los miembros de un grupo, que puede hacer posible tomar una decisión sin una votación previa.
      • El acuerdo general significa, en el mejor de los casos, un acuerdo positivo y unánime, en el peor de los casos, la ausencia de una oposición real.
    • El "azar" si no hay consenso quiere decir :
      • que debemos evitar la solución de facilidad de elección a la mayoría. Este tipo de procedimiento puede ser manipulado y, sobre todo, permite el descuido de las opiniones minoritarias, que sin embargo podrían ser importantes y, en cualquier caso, útiles para el desarrollo de un consenso que sería más enriquecedor y duradero para el grupo.
      • en ciertos casos que requieren una decisión urgente y donde no parece estar surgiendo ninguna dirección, el azar puede ser una posible solución. La elección de recurrir al "azar" es necesariamente consensual.

Hoodo, los investigadores de la simbiosis

Miembros del gremio, o hoodo-jin[4]

El gremio hoodo reúne a homins que trabajan para la sinergia en Atys. La sinergia no es una forma de neutralidad pasiva sin escoger preferencias, es una voluntad de aceptar las diferencias como motor de la creación.

No se trata de decir ingenuamente que todos son hermosos y todo es agradable, ni de borrar todas las diferencias paranevitar todas las fuentes de conflicto. Un hodo-jin reconoce que ciertas costumbres y convicciones pueden ser difíciles de compartir, pero él trabaja para que todos puedan enriquecer el bienestar de los atisios.

Los miembros de Hoodo asumen que toda inteligencia tiene partes de verdad y que nadie posee toda la verdad, así que la inteligencia de cada uno contribuye a la inteligencia de todos.

Esta actitud requiere ser proactivo con todas las comunidades de Atys y participamos activamente en todo lo que contribuye a enriquecer culturalmente todos los pueblos de la corteza, porque los investigadores de Hoodo son investigadores de soluciones.

Lo primero que un homín (o cualquier ser vivo) trata de hacer es encontrar un " refugio ", un "nicho ". Empujar a un homín en sus límites es ponerlo en inseguridad, y por lo tanto este último desarrolla sus mecanismos de defensa en detrimento de los de la creatividad, ya que el homín siendo un ser vivo tiene obligatoriamente en él mecanismos de agresividad que lo ayudan a ir más allá. Para que sea posible una sinergia, se debe respetar el "nicho" de cada uno. Ahora estos nichos son de todos los tamaños : es el apartamento, el salón de los Gremios, las naciones con su idioma y sus tradiciones sociopolíticas, y finalmente frente al universo y a la vida misma, las creencias filosoficas o religiosas.

Los miembros de Hoodo practican internamente "Sella, talum, nirila, Tseu" [5]. Todas sus decisiones conjuntas son consensuadas.

Volverse miembro de Hoodo

Cualquier homín que así lo desee puede ingresar al gremio tan pronto como no sea enemigo de ninguna nación o religión[6]. Esta regla actualmente prohíbe (en 2561[7] todo rito de nación y facción).

De acuerdo con su temperamento, el miembro desarrolla sus habilidades como defensor, curandero, diplomático, investigador, artesano siempre al servicio de Atys.[8]

Miembros fundadores

y miembos honorarios y permanente segun las reglas de Atys.


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Artículo en preparación. Deja que el autor lo termine antes de cambiarlo.
La última edición fue de Zorroargh el 12.01.2020


= Antes del segundo enjambre=

== Actividad del gremio = =

Hoodo está dedicado

Estas son algunas de las acciones no exhaustivas del gremio :

Ubicación

Por defecto de la ausencia de tierra neutral donde vivir, el lugar de residencia se encuentra en los Lagos, lugar de nacimiento del Gremio, pero esta residencia no da ningún privilegio de ninguna manera con los Trykers. Sin embargo, la constitución tryker permite a los residentes del lago presentarse como [[Assemblee_taliari#Talalochi|Talalochi], que es el gremio.

Uniforme

Archivo:Uniforme de base de secouriste s frontiers.png
Uniforme de primeros auxilios Hoodo.

No se requiere uniforme, excepto en algunos casos (uniforme de primeros auxilios). El color favorito de los Hoodo-jins es el turquesa, que recuerda al uniforme de los Rangers y al tono general del parche hoodo.

= = El árbol verde = =

El árbol verde es la organización de "primeros auxilios sin fronteras" creada por nuestro gremio.

Nuestro gremio se basa en ciertos principios hoministas. Pero las buenas palabras solo tienen sentido cuando se aplican y prueban en la realidad. Para esto, queríamos convertirla en una organización de ayuda para todos los habitantes de la corteza y una organización de apoyo logístico para todos los trabajadores de la paz.

En nuestra humilde opinión, para poder cumplir esta misión, se deben cumplir ciertas condiciones.

La primera, y más importante, es la neutralidad del gremio, aunque sus miembros no sean necesariamente neutrales, porque no se trata de crear un nuevo gremio para neutrales, ni de menospreciar nuestras convicciones y diferencias que componen nuestra riqueza. Esto no nos molesta por las misiones que se nos han confiado, con la condición expresa, por supuesto, de que ninguno de nuestros miembros rechace ninguna nación o religión.

El segundo, especialmente en tiempos de conflicto, es la formalización de la agencia. El gremio debe ser capaz de actuar en una situación de crisis sin estar involucrado y, sin embargo, ser reconocido por todas las partes interesadas. Por eso, una vez completado este texto, será presentado a las principales autoridades de cada nación.

De acuerdo con la opinión de algunos sabios y antiguos[9] solo intervenimos a petición explícita de organizaciones, gremios, asociaciones...

Nuestra actividad se centra principalmente en :

En las misiones, usamos solo un escudo de armas The Tree-Green. Es el del gremio de Hoodo que representa un símbolo de árbol de vida (el color verde) e inteligencia (el color azul).

Para nuestra sede, creemos que Fairhaven es el lugar ideal porque el gremio nació allí y el argumento de esta elección no implica ninguna referencia nacional o religiosa.

Tanto los miembros permanentes como los temporales están comprometidos con el estatuto del gremio. Los miembros temporales son voluntarios que se unen a nosotros para misiones específicas, a menudo para echar una mano, porque nuestro gremio es joven e inexperto, o incluso simplemente para encontrar una transición a casa en las dudas de una elección y la angustia de la soledad.

Los miembros son voluntarios para que no se compre nuestra ayuda. En cualquier caso, la generosidad de la gente de la corteza ya no debe ser desmantelada.

Los hombres de armas y la magia ofensiva del gremio solo intervendrán para defenderse (pero ten cuidado con las provocaciones) y proteger a los rescatadores del gremio.

Fuente: el árbol-Verde

= Después del segundo enjambre=

Renacimiento

ZorroArgh había vagado durante mucho tiempo en los campos de refugiados, inicialmente pasó la mayor parte de su tiempo cuidando a los homines. Al principio trató heridas físicas, a veces también corría el riesgo de vaciar Venoms, o hacer venenos desaparecer, más tarde trató heridas morales. El perforador-buscador gradualmente se convirtió en un sanador.

Durante estos ocho largos años perdió muchos amigos y parientes. ¿Alguna vez se atreverá a admitir que había entre esas sombras del pasado algunos amigos a quienes confesó más que amistad? Pero ZorroArgh entendía menos las hominas que la corteza de la que temía los caprichos y las explosiones.

Cuando volvió a seguir sus pasos en los Lagos finalmente liberado del horror kitin, ya no tenía la fuerza para liderar la reconstrucción de su gremio y la de la ASA que renombró N'ASSA en honor a los otros sobrevivientes que hablaban otro dialecto. Pero se negó a aceptar que el Gremio de Hoodo moriría. Esperaba en vano por el momento en que renacería de sus cenizas, un gremio que, como el N'ASSA, uniría a todos los Atysianos, cualquiera que sea su savia, pero también su dialecto.

Y llegó el día del Imperio, como debe haber sido en el nacimiento de Hoodoo, mucho antes de ZorroArgh, mucho antes del primer enjambre.



Avant le deuxième essaim

Activité de la Guilde

Hoodo se dédie

Voici des actions menées par la guilde non exhaustives :

Localisation

Par défaut d'absence de Terre Neutre où vivre, le lieu de résidence est dans les Lacs, lieu de naissance de la Guilde, mais cette résidence ne donne aucun privilège dans un sens ou l'autre avec les Trykers. Néanmoins, la constitution tryker autorise les résidents des Lacs à se présenter comme Talalochi, ce qu'est la guilde.

Uniforme

thumb|alt=Uniforme minimum de secouriste|right|upright=1.5|Uniforme de secouriste Hoodo. Il n'y a pas d'uniforme imposé, sauf dans certain cas (uniforme de secouriste). La couleur préférée des Hoodo-jins est la turquoise, rappelant l'uniforme des Rangers et la teinte globale de l'écusson Hoodo.

L'arbre Vert

L'arbre vert est l'organisme de secourisme sans frontières créé par notre guilde.

Notre guilde repose sur certains principes hoministes. Mais les bonnes paroles ne prennent un sens que lorsqu'elles sont appliquées et mises à l'épreuve de la réalité. Pour cela, nous avons voulu en faire un organisme de secours pour tous les habitants de l'écorce et de soutien logistique pour tous les travailleurs de paix.

Pour pouvoir accomplir cette mission, il faut, à notre humble avis, remplir certaines conditions.

La première, et la plus importante, la neutralité de la guilde, même si ses membres ne sont pas nécessairement neutres, car il ne s'agit nullement de créer une nouvelle guilde pour neutres, ni de laminer par le bas nos convictions et différences qui font tout compte fait, notre richesse. Cela ne nous gêne pas pour les missions qui nous sont confiées, à la condition expresse, évidemment, qu'aucun de nos membres ne rejette aucune nation, ni religion.

La deuxième, indispensable surtout en période de conflit, est l'officialisation de l'organisme. Il faut que la guilde puisse agir en situation de crise sans y être impliquée et pourtant être reconnue par tous les intervenants. Ces pourquoi, une fois ce texte complètement élaboré, nous le présenteront aux grandes instances de chaque nation.

Selon l'avis de certains sages et anciens[11] nous n'intervenons qu'à la demande explicite des organismes, guildes, associations...

Notre activité est principalement centrée sur :

En missions, nous ne portons qu'un seul blason l'Arbre-Vert. C'est celui de la Guilde Hoodo qui représente un arbre symbole de vie (la couleur verte) et d'intelligence (la couleur bleue).

Pour notre siège, nous pensons que Fairhaven est le siège idéal parce que la guilde y est née et que l'argument de ce choix n'implique aucune référence nationale ou religieuse.

Les membres permanents et temporaires s'engagent à respecter la charte de la guilde. Les membres temporaires sont des volontaires qui nous rejoignent pour de missions précises, souvent pour nous prêter main-forte, car notre guilde est jeune et inexpérimentée, voire, tout simplement pour trouver un foyer de transition dans les doutes d'un choix et les affres de la solitude.

Les membres sont bénévoles afin d'éviter que notre aide soit achetée. De toute manière, la générosité des gens de l'écorce n'est plus à démonter.

Les hommes d'armes et de magie offensive de la guilde n'interviendront que pour se défendre (mais attention aux provocations) et protéger les membres secouristes de la guilde.

Source: L'Arbre-Vert

Après le deuxième essaim

Renaissance

ZorroArgh avait erré longtemps dans les camps de réfugiés, passant le plus clair de son temps dans un premier temps à soigner les homins. Au début, il soignait les blessures physiques, parfois se risquait aussi à vider des venins, ou faire disparaitre des poisons, plus tard il soigna les blessures morales. Le chercheur-foreur devenait peu à peu guérisseur.

Pendant ces huit longues années, il perdit de nombreux amis et proches. Osera-t-il un jour avouer qu’il y avait parmi ces ombres du passé des amies à qui il aurait bien avoué plus que de l’amitié ? Mais ZorroArgh comprenait moins les homines que l’écorce dont il redoutait moins les caprices et les explosions.

Quand il revint sur ses pas dans les Lacs enfin libérés de l’horreur kitine, il n’avait plus la force de mener de front la reconstruction de sa guilde et celle de l’ASA qu’il rebaptisa N’ASA en l’honneur des autres survivants parlant un autre dialecte. Mais il refusa d’accepter que la guilde de Hoodo mourût. Il espérait en vain le moment où elle renaîtrait de ses cendres, une guilde qui, à l’instar de la N’ASA, réunirait tous les Atysiens quels que soient non seulement leur sève, mais aussi aussi leur dialecte.

Et le jour vint de l’Empire, comme il devait avoir été à la naissance de Hoodo même, bien avant avant ZorroArgh, bien avant le premier essaim.

Un jeune fyros recherchait des savants s’intéressant au Dragon. Il avait appris qu’il y avait une guilde secrète qui en étudiait les arcanes et qui accumulait tout les connaissances des fyros. Il erra dans les rues de pyr, dans le désert... mais ces doctes fyros avaient l’air bel et bien disparus.

C’est alors qu’il rencontra ZorroArgh qui lui prodigua des soins, car le pauvre fyros manquait cruellement d’entrainement et était mortellement blessé au cours de l’une de ses quêtes. Ce dernier pensa d’ailleurs qu’il ne s’agissait que de l’un de ces nombreux guerriers sans guilde qui traînent dans les rues de Pyr à la recherche d’un emploi. Mais à sa grande surprise, ce guerrier débutant, encore assez inexpérimenté, s’avérait être un personnage complexe, curieux. C’était un guerrier qui aimait l’art martial plus que l’art de faire couler la sève. C’était pour lui un art de maitrise qui permettait de protéger les plus faibles (en attendant, c’était ZorroArgh qui l’avait aidé, ce qui voulait dire qu’il avait encore du chemin à faire...). Ils discutèrent longtemps et finalement, Xenargos, le jeune fyros, lui dit si vous m’acceptez, je veux bien reconstruire la guilde Hoodo. « Pourquoi pas ? répondit laconiquement ZorroArgh, du moment que vous respectiez ses lois et que tout futur membre le fasse. Hoodo n’est pas ma propriété, j’en suis son serviteur. » Xenargos, se frappa la poitrine : « un fyros est un homin de parole, vous pouvez me faire confiance. J’en serai digne ! » Quelque chose dans le regard du fyros inspirait effectivement confiance à ZorroArgh. La guilde venait de renaître.

La quête Rangers

Hoodo s'associa à d'autres guildes qui partageaient le même idéal, mais si certains homins avaient l'esprit à reconstruire leur monde, d'autres partirent souvent secrètement à la recherche de plus de lopin d'écorce loin, très loin des kitins. (2014-07-09 02:28 <=> 0h - Prima, Winderly 1, 1st AC 2579)

Finalement, Xenargos, le fyros continua avec quelques homis à maintenir la flambeau de l'esprit de Hoodo, surtout pour les homins solitaires qui partageaient le même idéal, mais avaient peu l'opportunité de se rencontrer, tandis que Zorroastre s'associa à Kiwalie et Djiper pour constituer une grande guilde qui aiderait les aspirants rangers. Cette guilde s'appelait Le cercle du bois d'Almati



  1. OOC: de hecho, las reglas de Ryzom no permiten tal flexibilidad. Por lo tanto, se requiere que los miembros tengan al menos -24 en cualquier lugar para unirse al gremio.
  2. OOC: estrictamente hablando, debería ser capaz de tratar incluso Marauders en tiempos de tregua, pero las reglas PvP no lo permiten.
  3. OOC: juego de palabras en francés: Ka-tsen-21 se pronuncia 421 ;)
  4. OOC: los jugadores a menudo dicen "Hoodos", ¡es más corto!.
  5. talum=conocimiento en fyros, nirila=reflexión en matis, tseu=sabiduría en zoraï, sella=repartición en tryker. Esta máxima es también la de N'ASA
  6. HRP: por lo tanto, es necesario al menos -24 al menos de reputación en todas las naciones y facciones.
  7. OOC: En 2012, parche1.13.
  8. OOC: Hoodo es muy RP, pero no exclusivamente.
  9. HRP: y por razones de jugabilidad en PvP
  10. HRP: por razones esencialmente GP, para no molestar al amparo de la neutralidad el progreso del juego
  11. HRP: et pour des raisons de jouabilité en PvP
  12. HRP: pour des raisons essentiellement GP, afin de ne pas perturber sous couvert de neutralité le déroulement du jeu

Références

Voir aussi

Notes


Última versión 2021-09-14•

Catégorie:Guildes Catégorie:Guildes/Nation/NeutreCatégorie:Guildes des Rangers Catégorie:Guildes/Religion/NeutreCatégorie:Les Gnosts

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