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La última edición fue de Zorroargh el 06.08.2025

de:Training
es:Consejos para jóvenes refugiados/Entrenamiento
fr:Conseils pour jeunes réfugiés/Entraînement
 
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¡Traducción que tiene que ser revisada!
¡No culpes a los contribuyentes, pero ayúdalos! 😎
Texto de referencia (Texto actualizado, utilizado como referencia) :
Notas :

¿O cómo ganar experiencia? El entrenamiento de experiencia implica entrenar, ya sea en solitario o en equipo, para ganar la mayor cantidad posible de puntos de experiencia (XP). Estos se pueden usar con entrenadores para mejorar sus especialidades en combate, magia, artesanía y perforación (o cosecha).

Para obtener fama, consulta Mejorar su fama. Para ver los puntos XP que se pueden gastar para mejorar las 4 ramas de especialización: presionando P o eligiendo en el menú del juego "identidad", en la pestaña ESTADÍSTICAS, examine la sección PUNTOS DE HABILIDAD

Contenido

Recordatorios básicos

Cuando cazas, recolectas, fabricas o sanas... a veces ganas XP, a veces no...
Los puntos de XP obtenidos varían según el nivel de la zona en la que te encuentres (el nivel de los enemigos atacados, la cantidad/calidad de los objetos recolectados, etc.), la calidad de la artesanía creada, los niveles de los miembros del equipo (y quién participa en la caza o la recolección), etc.
Además, desde este punto de vista (cómo obtener la mayor cantidad de XP posible, lo más rápido posible), la Artesanía y la Cosecha son muy diferentes (el combate y la magia son similares; la recolección y la artesanía tienen sus propias particularidades).

Task-bar.jpg

'No confundir con: puntos yubo (número después de tu nombre en el logro, fichas de la Ruleta de la Fortuna, la enciclopedia del juego (ritos que se pueden completar o no)....

Solo o en equipo

Consejos sobre zonas y mobs

Traducción y adaptación de la publicación Experimento mental: ¿La forma más rápida de subir de nivel 1 a 250?, de Laoviel.

El primer paso es elegir qué quieres subir de nivel. Según Laoviel, la respuesta más obvia es "Magia Ofensiva", por dos buenas razones:

seul ou en équipe


Conseils sur les zones et mobs

Traduction et adaptation du post Thought experiment: fastest way from lvl 1 to 250?, de Laoviel

La première étape consiste à choisir ce que l'on veut monter. Selon Laoviel, la réponse la plus évidente est la "magie offensive", pour deux bonnes raisons :

Niveaux 1 à 25

Sur Silan. Achetez/utilisez les amplificateurs q15 puis q30 reçus en récompense des missions magie. Ils sont souvent revendus à des prix ridiculement bas. Tuez les yubos (niveau 5), les slavenis (16 ?), les cratchas (30 ?).

Théoriquement, vous pourriez quitter Silan encore plus tôt, mais quelques niveaux vous donnent une petite chance de survie (le continent est plus difficile).

FyrrosFreddy ajoute que dès qu'on ne gagne plus que 2000 en xp sur Silan, on peux quitter la zone pour un des pays.

Eolinius ajoute également que quelque soit l'xp, cela ne dispense pas un nouveau joueur de finir toutes les missions disponibles s'il veut avoir une vue globale du jeu.

Niveaux 25-90

Le désert (Pyr + Oflovak's)

Il y a un spot de Shooki aux Quatre chemins à l'ouest de Pyr, avec des mineurs et des éveillé (loot 34 et 46). Vous pouvez ensuite passer au spot voisin [1], où se trouvent des Shookis robustes et en fleur (64+74). Une fois le niveau 65 atteint, vous pouvez aller à la frontière Oflovak/Tours de Frahars, où vous trouverez sur la falaise des déshydratées et des affamées (85+97 fin).

Estimation du temps : un joueur averti peux être au niveau 100 en 2 ou 3 heures (temps du voyage compris entre les spots, avec retour périodique à Pyr pour prendre les améliorations des sorts).


Notes (ajout postérieur, qui ne figure pas sur le post d'origine):

Niveaux 90-125

La Jungle

Je crois qu'une randonnée dans la jungle est inévitable, mais facilement réalisable même au niveau 90. Avec un équipement complet et une aura améliorée, on peut tout simplement ignorer les agros sur la rampe l'Arrière Pays, et ensuite voyager tranquillement jusqu'à Zora. Ca se fait au maximum en une heure.

Ensuite, au nord du Havre de Pureté on peut trouver les trois prochains groupes de mobs : des Psykoplas dépéri, guetteur et radical (107, 117, 127). Ces derniers seront assez bons pour passer le niveau 100 en élémentaire, à partir duquel on obtient l'amélioration pour doubler les sorts et on passe à autre chose.

Près du TP kami du Noeud de la Démence : il y a des Psykoplas vils (149), imprévisible (159) et même épineux(168).

Les applications utiles

Avant de choisir où on va aller pexer pour le combat et/ou magie, il faut voir si les levels sont compatibles [3] - pour le forage c'est différent.

vignette|droite|Site web ryzomarmory.comAvec Armory https://www.ryzomarmory.com/leveling (propose aussi des homins qui ont des levels compatibles et enregistrés sur Armory via clef API)

ou encore :

Partager ses niveaux :

configurer son compte dans https://www.ryzomarmory.com/settings (mettre Skills à Everyone pour les rendre publique)


Choisir les mobs
BM Fight XP

Les mobs

un tableau (anglais) qui récapitule comment attaquer les mobs https://ballisticmystix.net/?p=article;21

et bien sur https://ballisticmystix.net/?p=mob - boss et toutes les infos


DP et liens

Enfin, pour info, un jeune récupère plus vite sa dp qu'un ancien [5], comme le montre ces 2 graphiques sur BM XP and Death Penalty

Vers la Présentation des Webapps et l'utiliser les clefs api.

Le Patch 00905 (de mai 2022) a modifié le calcul. cadre|centré|On gagne en XP malgré la pénalité de mort

Combat

Choisir une arme

Voir le Cours armes du Marché des Petits de Fairhaven, ou comment choisir une arme et s'en servir, donné par Naveruss, Prima, Frutor 18, 3e CA 2606 (HRP: 4 Janvier 2020).


Lorsque vous regardez des armes :

NB :

Ces nombres réduisent la parade/esquive de l'adversaire et vous donnent donc un avantage si vos stats parade/esquive sont plus élevées et que vous êtes en mode parade/esquive.

vignette|centré

Niveau d'enchant

Pour monter sa mêlée rapidement en utilisant des enchants (sort puissant de magie sur l'arme de mélée - voir cette aide) :

  1. préparer un enchantement de magie offensive de 20 en dessous du niveau que tu travailles, la mettre sur l'arme de mélée (et recharger avec des cristaux de sève). Ne pas commencer par cet enchant.
  2. attaquer par mélée, s'assurer qu'on touche le mob
  3. le tuer avec l'enchant

Exemple: j'ai 125 en élémentaire, donc j'attaque des monstres à 150 ; je travaille en mêlée à une main (55), contre un Psykopla 149, avec un enchantement Double-Pourriture 120 - je m'assure de toucher avec la mêlée, puis j'utilise l'enchantement pour le tuer.

Magie

Un jeune magicien a d'abord intérêt à soigner (heal ou magie salvatrice) ses co-équipiers [6]. De plus, un jeune mage (ayant de faibles sorts de magie offensive élémentaire) ne pourra pas réussir à toucher des animaux bien plus forts que lui: en équipe avec des mages plus expérimentés, le bon sens est de rester proche des autres mages et de soigner le tank et autres mages.

Sommeil: dès qu'on attaque le mob, le lien est cassé. Utile dans le cas où on s’entraîne seul sur des plantes, et que 2 sont proches et vont linker [7]

Astuces d'interface

vignette|centré

Levels 30-50+

Source : https://forums.ryzom.com/showthread.php?t=32773

En dessous de 100 (voir un peu plus), si tu ne montes qu'une magie tu seras souvent confronté à un manque de crédit d'achat (qui disparaîtra totalement par la suite). Si tu commences à monter la magie (avant le combat), tu auras très peu de constitution (vie). Il est préférable de d'abord apprendre la magie curative car c'est toujours utile. Une fois haut lvl en cura, tu seras plus efficace pour apprendre l'élém car tu disposeras déjà des contre-parties magiques plus avancées, ainsi que de meilleures chances de survie.

Le chemin le plus rationnel consiste à pousser la cura à 150+, et après revenir à l'élémentaire. Ce n'est qu'à partir de 50 où la débil et neutra se séparent de respectivement l'élémentaire et curative. A ce moment, ça vaudra la peine de prendre ces sorts. Pour le moment, tu devrais te concentrer sur les sorts don/regen de vie/stam/seve, et éventuellement acide et froid (kipee), mais sans les dommages durables. Investis les crédits restant dans les aura, regen et contre-parties, plutôt que dans étourdissement/peur/sommeil/aveuglement/folie/Enracinement/Déplacement ralenti. Pour chasser des plantes, pourriture est un bon investissement.

Autres avantages:

Monter en priorité l'intelligence, c'est ce qui permet de porter des amplificateurs de meilleure qualité, qui pourront canaliser des sorts de plus haut niveau. C'est inutile d'apprendre de meilleurs sorts si on ne peut pas porter d'amplificateurs magiques à leur niveau, on ne pourra pas s'en servir.

quel sort pour quel mob?

Source : http://lesombresatysiennes.forumactif.com/t98-une-liste-mob-magie-adequate

Ensuite les sorts du niveau 125 sont adéquates sur les mobs des pays où sont achetés les sorts. Par exemple: Feu sur les mobs désert fyros, poison chez les matis en foret, onde de choc chez les tryker (lac) et électricité en jungle zoraï.


Forage

A lire absolument: le célèbre Guide du forage par Harmonie ; et Forage et Manuel_de_l'utilisateur#Forage;

Este texto contiene destripe (spoiler). Para ver la parte oculta, haga clic en Mostrar o Expandir.

Il y a 2 rites utiles aux foreurs: le Zoraï et le Tryker.

Pour le zorai:

Le rite tryker est à écrire

  • en gros : trouver Ba'Reiliam Eoppie (île au sud ouest d'Avendale).
  • bonus permanent, qui augmente la durée d'extraction des sources de MP

Ils sont conseillés (à tous les foreurs), particulièrement dès que son niveau de forage dépasse 150.


pioches

  1. Acheter (au Marchand Fédéral de FairHaven) 5 pioches nation (ici Lacs, il faut qu'elles soient toutes de la même nation/conti), une de chaque qualité (= une 50, une 100, une 150, une 200 et une 250). Astuce: elles ne doivent pas être forcement neuves (si elles n'ont que quelques points de vie restant, ça marche aussi - donc à faire quand une fois qu'on a son 1er 250, on change de pays).
  2. Les échanger contre une super pioche : pour les Lacs, il faut parler au représentant tryker, à l'entrée de FH (FairHaven), et choisir "qu'est-ce que la récompense du mérite". Plus à Super Pioche 250 Zorai, avec des images.

Liens utiles


https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Harvesting non traduit


Vidéos en anglais :

Artisanat


Vu sur https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/28116/84#84 : Ulu

En ce qui concerne les missions d'artisanat, la gestion des dappers est différente des autres types de missions.
Les missions donnent le coût en dappers des objets artisanaux. Donc, pour ajuster que nous avons besoin de le changer, calculer le coût de chaque élément et d'appliquer une prime.
Mais cela ne suffira pas, puisque certaines missions demandent de fabriquer 1 munition... Bien sûr, nous ne pouvons pas récompenser ces missions avec 100k de dappers. Ainsi, certaines missions doivent aussi être ajustées en objectifs.
En ce qui concerne le chronomètre de rejeu, comme nous ne pouvons pas changer chaque mission une par une, nous avons appliqué une formule pour calculer le temps de recharge en fonction de la récompense. Nous allons retravailler la formule pour avoir quelque chose de plus facile comme par exemple 10h, 15h, 20h ou 30h et non pas X heures et Y min.


WebApps

Macros

Voir Macro

et aussi ex de macro pour les émotes et chat


Plantilla:Ebauche



Última versión 2025-08-20•
  1. Je n'ai pas trouvé ce spot. Mais vers là où est l'hermite du rite du feu, on trouve divers shookis, de 64 à 85.
  2. Pour en savoir plus sur les protections de bijou et les bijoux en général, voir le cours de Zendae, transcription de son intervention très détaillée du Holeth, Thermis 30, 3e CA 2607 au Marché des Petits de Fairhaven (HRP: 14/03/2020, un marché spécial "jeunes").
  3. Si dans l'équipe (et qui participe à la chasse), il y a des "gros niveaux", ils vont souvent "bouffer l'xp" - typiquement, un mage expert en soin, qui heal un "petit tank". Par contre, si le Maitre healer n'est pas dans l'équipe ou qu'il utilise des sors de niveau similaire, il ne perturbera pas le pexe...
  4. en plus de parler :p
    Note : perso, je colle toutes les clefs API (dans mon bloc note) dans une unique note (partagée avec tous les rerolls de mon compte), qui comporte diverses sections : les miennes, rerolls et celles de potes...
  5. DP pour Death Penalty - Plus à Manuel de l'utilisateur#Mort et pénalité
  6. Car soigner une personne avec qui on n'est pas en équipe = pas de gain en expérience ou xp en magie
  7. Anglicisme: Certaines espèces se protègent: en attaquant un membre, un autre individu viendra vous attaquer (bonjour s'ils sont nombreux...) pour l'aider. Lorsque des mobs vous attaquent, en se liant avec votre proie, ils linkent.
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