Las macros le permiten vincular una o más acciones a una tecla del teclado. Es muy útil para acciones repetitivas (búsquedas, secuencias de acciones para perforar...), pero también para personalizar su juego de roles (personalizaciones de los gestos en el entorno).
Se puede abrir la ventana macros haciendo clic en Sistema... en el menú de la esquina inferior derecha y, a continuación, en Macros en el menú contextual. En esta ventana, se deben enumerar todas las macros creadas anteriormente. Se puede ejecutar las macros desde esta lista o arrastrar los iconos a la barra de accesos directos para usarlos fácilmente. Las combinaciones de teclas también pueden ser asignadas a las macros.
Las macros se guardan en el lado del cliente. Es posible y recomendado guardarlas para evitar que se pierdan o eliminen accidentalmente. Pero asi, también puede ser copiadas para otro personaje como se vera mas abajo.
Cuando presiona el botón "Nueva macro", se muestra una ventana similar a la que se muestra arriba a la derecha. También puede cambiarle el nombre, cambiar su icono para que sea más fácil de encontrar en su lista y asignarle un atajo de teclado.
Al crear un icono, puede elegir entre 10 colores de fondo, 10 colores de primer plano y 5 patrones distintos. También puede agregar texto que servirá como título para el icono. El título está limitado a 17 caracteres.
Útil para hacer senderismo y en equipo, cuando un depredador muestra apetito por sus terneros.
Orden | Categoría | Acción | Parámetro 1 | Parámetro 2 |
---|---|---|---|---|
1 | Chat | Hablar a cualquiera | Equipo | ¡Aggro pisando los talones! |
Orden | Categoría | Acción | Parámetro |
---|---|---|---|
1 | Acciones | Objetivo objetivo del objetivo actual | |
2 | Acciones | Seleccionar barra de acceso directo | <Número de la barra de acceso directo en la que se encuentra la acción de CP> |
3 | Acciones | Ejecutar acceso directo | <El número del acceso directo> |
O bien
Orden | Categoría | Acción | Parámetro |
---|---|---|---|
1 | Acciones | Objetivo el objetivo actual de la entidad | <Nombre de la entidad> |
2 | Acciones | Seleccionar barra de acceso directo | <Número de la barra de acceso directo en la que se encuentra la acción de CP> |
3 | Acciones | Ejecutar acceso directo | <Número del acceso directo> |
Orden | Categoría | Acción | Parámetro 1 | Parámetro 2 |
---|---|---|---|---|
1 | Chat | Hablar con cualquier persona | <Cualquier canal> | /follow (ver Comandos especiales) |
Orden | Categoría | Acción | Parámetro |
---|---|---|---|
1 | Acciones | Compañero de equipo objetivo # | <Número de compañero de equipo que deseas curar> |
2 | Acciones | Seleccionar barra de acceso directo | <Número de barra de acceso directo en el que está activado tu hechizo de sanación> |
3 | Acciones | Ejecutar acceso directo | <El número del acceso directo> |
En la "Gestión de mektoub" se ensena como llamar a un mektoub ocultado.
Las macros son escritas en un archivo keys_<Mi_Personaje>.xml. Este archivo es guardadas en la carpeta de guardado llamada save a dentro del árbol de directorios creado por y para Ryzom. Antes de modificar a mano el archivo, bien verificar con las fechas y horas del archivo que sea la carpeta correcta, y, luego, hacer un guarda de seguridad. Siempre sea prudente, porque cualquier manipulación falsa en este archivo impedirá que el cliente Ryzom se abra.
Como regla general:
Muy útil para poner una larga lista de nombres de reyes, o incluso NPC que solemos buscar.
keys_nomHomin.xml es un archivo de texto, ábralo con un editor básico (tenga cuidado con los caracteres acentuados y especiales en este archivo xml). Aquí hay un código de ejemplo :
<poema>
<nombre de macro= " rey "id=" 2 " atrás=" 0 " icono=" 0 "sobre=" 0 " texto=""> <nombre de comando= "target" params= " entity= & quot;Lobbin""/> ... </macro>
</poema> Simplemente copie una línea ""talk"", péguela debajo de ella varias veces y edite el nombre después del comando / tar
Luego, simplemente presione los atajos de teclado elegidos para buscar en esta larga lista si hay uno en la esquina; el resultado se muestra en información del sistema.
<poema> "Por qué la interfaz del juego siempre es muy útil...
En el juego, no tenemos ningún problema con nuestros caracteres acentuados (à, ï...). Aquí hay un simple "'para" ' en un keys_nomHomin.xml (entre "enviar una cerveza" y "t t"") :
<nombre de macro= "enviar cerveza" id=" 7 " atrás=" 7 "icono=" 0 "sobre=" 1 " texto=""> <command name= "talk" params= "mode=0 / text= / em enviar una cerveza à $t / / enviar una cerveza a $t"" / > </macro>
Plantilla:IconeNote Para nombres compuestos( de NPC, de los nombrados), con un editor de texto simple (fuera del juego): "'& quot; Nombre& quot;"' </poema> < / div>
Véase macro/nombres_macro
Véase Gremio: Gremio de Vendedores Ambulantes / macro
El truco es copiar su archivo de macro (llamado por ejemplo keys_ "MonPerso".xml) bajo el nombre "' shared_keys.xml"' - estos archivos están en la carpeta guardar.
<galeria> Acción macro tomar todo 2020-05-30.png / Tomar todas las medidas: útil cuando la ventana de botín ya está abierta (perforación) / Mover y equipar desde un zig: el menú se muestra pero no funciona Bolsillos macro FR 2022-09-24.png / uso de bolsillos (nuevo en septiembre de 2022) </galeria>
Lástima, creo que no tenemos "'manera" ' de automatizar un doble clic...
Acerca de las macros y el cambio del comando /tar Parche del Año de Jena 2603 (Parche 3.5.0 - 18/05/2019) :
En el "'foro"', en inglés, un tutorial "Fichas de chat + Guía sobre los colores de los mensajes de guildmotd/craft + mini guía de símbolos ALTERNATIVOS"
Un"' vídeo "' comentado en inglés en https://www.youtube.com/watch?v=Tl-IYcCX7XU
Très utile pour y mettre une longue liste de noms de rois, ou encore de PNJ qu'on recherche souvent.
En règle générale, je commence avec un compte de test :
car toute fausse manip dans ce fichier empêchera le client Ryzom de s'ouvrir (il est dans le dossier save).
keys_nomHomin.xml est un fichier texte, l'ouvrir avec un éditeur basique (attention aux caractères accentués et spéciaux dans ce fichier xml). Voici un exemple de code :
<macro name="roi" id="2" back="0" icon="0" over="0" text="">
<command name="target" params="entity="Lobbin""/>
...
</macro>
Il suffit ce copier une ligne ""talk"", de la coller dessous plusieurs fois et d'aller modifier le nom après les commande /tar
Par la suite, il suffit de presser le raccourcis clavier choisi, pour rechercher dans cette très longue liste s'il y en a un dans le coin - le résultat s'affiche dans sys info.
Pourquoi l'interface en jeu est toujours très utile...
En jeu, on n'a pas de soucis avec nos caractères accentués (à, ï...). Voici un simple à dans un keys_nomHomin.xml (entre "envoie une biere" et "$t$") :
<macro name="envoie biere" id="7" back="7" icon="0" over="1" text="">
<command name="talk" params="mode=0|text=/em envoie une biere à $t$ / send a bier to $t$"/>
</macro>
Plantilla:IconeNote Pour les noms composés (de PNJ, de nommés), avec un simple éditeur de texte (hors jeu) : "Prenom Nom"
Voir macro/macro_nommés
Voir Guilde:Guilde des Colporteurs/macro
Ryzom/ryzom_live/save/
L'astuce consiste à copier son fichier de macro (nommé par ex keys_MonPerso.xml) sous le nom shared_keys.xml - ces fichiers sont dans le dossier save.
utilisation des poches (nouveauté sept 2022)
Dommage, je crois qu'on n'a aucun moyen d'automatiser un double clic...
Au sujet des macros et du changement de la commande /tar Patch de l'année de Jena 2603 (Patch 3.5.0 - 18/05/2019) :
Sur le forum, en anglais, un tutoriel "Chat tokens + Guide on guildmotd/craft message colors + mini guide ALT-symbols"
Une vidéo commentée en anglais à https://www.youtube.com/watch?v=Tl-IYcCX7XU
Voici un petit résumé: macro avec un ciblage de la source et forer
En gros, elle montre la création d'une macro simple avec 2 commandes (puis 3, pour les PR):