Aetheus Cegrips, Pyr
Girgia Cisti, Yrkanis
Be'Marrell Gedden, Fairhaven
Cai-Ci Du, Zora
Cada Aldea también tiene su sabio, pero las misiones que ofrecen no difieren significativamente de las que ofrecen los otros personajes.
La primera tarea de los sabios de las capitales es informar a los homins sobre la Enciclopedia de Ryzom (Control E) y los Cubos de Ámbar. Esta información constituirá el primer cubo, la primera página de la enciclopedia de cada homin.
Cada cubo requiere la finalización de tres o cuatro misiones ordinarias como requisitos previos para el paso de un rito final. El cumplimiento de este rito se recompensa con una pequeña habilidad adicional del personaje.
Cada sabios de las cuatro capitales propone una misión destinada a los homins que llegan al continente desde Silan. Siguen las misiones propuestas por los anfitrión de las capitales y acompañan al personaje hasta el nivel 100 en combate. El logro de cada uno de ellos se recompensa con elementos de armadura pesada de buena calidad, un arma cuerpo a cuerpo o de tiro y otros regalos varios.
Estas misiones son largas. La última etapa alcanzada se memoriza, de modo que si la misión se abandona accidentalmente, siempre es posible reanudarla volviendo a hablar con el sabio que la dio.
Misiones | Sabio | Lugar |
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La Daga de las Lagunas(EN) | Be'marrell Gedden | Fairhaven, Plaza de la Cámara del Consejo |
Los Reveladores(EN) | Aetheus Cegrips | Pyr, Palacio Imperial |
El tesoro de Jinovitch(EN) | Girgia Cisti | Yrkanis, Palacio Real, Distrito de Tylini |
Naturaleza en peligro de extinción(EN) | Cai-Ci Du | Zora, Distrito de Temple Hall |
Completar las cuatro misiones permite conocer mejor algunos aspectos de la historia de fondo de los Homins (la tradición) en Atys y obtener:
Fairhaven | Pyr | Yrkanis | Zora | ||||||
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Lor-Tashok | ![]() |
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Kostomus | ![]() |
Modi Parok | ![]() |
Li'Tan-Ko | ![]() |
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Fyler/Tanner | ![]() |
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Retch | ![]() |
Krop | ![]() |
Kanka | ![]() |
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o : Rade | ![]() |
o : Fraser | ![]() |
o : Stylone | ![]() |
o : Ba-zoon | ![]() |