| Be'Marrell Gedden, Fairhaven | Aetheus Cegrips, Pyr | Girgia Cisti, Yrkanis | Cai-Ci Du, Zora. |
{/style= " margen izquierdo: 30px;" |- | sin marco / centro | sin marco / centro | sin marco / centro | sin marco / centro |- / Be'marrell Gedden, Fairhaven | / Aetheus Cegrips, Pyr / / Girgia Cisti, Yrkanis (ciudad)|Yrkanis || Cai-Ci Du, Zora. |}
Cada Aldea también tiene su sabio, pero las misiones que ofrecen no difieren significativamente de las que ofrecen los otros personajes.
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| Be'Marrell Gedden, Fairhaven | Aetheus Cegrips, Pyr | Girgia Cisti, Yrkanis | Cai-Ci Du, Zora. |
Chaque Village possède aussi son sage, mais les missions qu'ils proposent ne se différencient pas sensiblement de celles qui sont proposées par les autres personnages.
La première tâche des sages des capitales est d'informer les homins sur l'Encyclopédie[1] et les Cubes d'Ambre. Cette information constituera le premier cube, la première page de l'encyclopédie de chaque homin.
Chaque cube requiert l'accomplissement de 3 ou quatre missions ordinaires comme préalables au passage d'un rite final. L'accomplissement de ce rite est récompensé par une petite capacité supplémentaire du personnage.
<ref> La primera tarea de los sabios de las capitales es informar a los homínidos sobre la Enciclopedia<ref>Actualmente, muchos cubos solo están parcialmente completados. Ver la página de la Enciclopedia para más información y los Cubos de Ámbar. Esta información constituirá el primer cubo, la primera página de la enciclopedia de cada homínido. Cada cubo requiere la finalización de 3 o cuatro misiones ordinarias como requisitos previos para el paso de un rito final. El cumplimiento de este rito se recompensa con una pequeña habilidad adicional del personaje.
Cada una de las cuatro capitales sabias propone una misión destinada a los homínidos que llegan al continente desde Silan . Siguen las misiones propuestas por las Huestes de las capitales y acompañan al personaje hasta el nivel 100 en combate (y / o magia ofensiva?). El logro de cada uno de ellos se recompensa con elementos de armadura pesada de buena calidad, un arma cuerpo a cuerpo o de tiro y "regalos" de menor importancia.
Estas misiones son largas. La última etapa alcanzada se memoriza, de modo que si la misión se abandona accidentalmente, siempre es posible reanudarla volviendo a hablar con el sabio que la dio.
< /poem>
< poem> Completar las cuatro misiones permite conocer mejor algunos aspectos de la historia de fondo de los Homins (la tradición) en Atys y obtener:
{/clase= "wikitable" !colspan= "3"|Condado de Fairhaven !colspan= "2"|Pyr !colspan= "2"|Año !colspan= "3"|Zora |- | - | - | - | Plantilla:APIitemIcon / sheetid=icfjb.sitem / c=6 / q=120 / s=0 | Plantilla:APIitemIcon / sheetid=icfjd.sitem / c=6 / q=120 / s=0 | Plantilla:APIitemIcon / sheetid=icmje.sitem / c=6 / q=120 / s=0 | Plantilla:APIitemIcon / sheetid=icmjp.sitem / c=6 / q=120 / s=0 | - | Plantilla:APIitemIcon / sheetid=iczjb.sitem / c=6 / q=120 / s=0 | - |- / Lor-Tashok | Plantilla:APIitemIcon / sheetid=ictahh 2.sitem / c=6 / q=120 / s=0 | Plantilla:APIitemIcon / sheetid=ictahb 2.sitem / c=6 / q=120 / s=0 | Kostomus | Plantilla:APIitemIcon / sheetid=icfahp 2.sitem / c=6 / q=120 / s=0 | Modi Parok | Plantilla:APIitemIcon / sheetid=icmahv 3.sitem / c=6 / q=120 / s=0 / Li'tan-Ko | Plantilla:APIitemIcon / sheetid=iczahg 3.sitem / c=6 / q=120 / s=0 | Plantilla:APIitemIcon / sheetid=iczahs 3.sitem / c=6 / q=120 / s=0 |- | Fyler / Curtidor | Plantilla:APIitemIcon / sheetid=ictm1pd.sitem / c=1 / q=110 / s=1 / sap=-1 | Plantilla:APIitemIcon / sheetid=ictm1ss.sitem / c=1 / q=110 / s=1 / sap=-1 / Arcadas | Plantilla:APIitemIcon / sheetid=icfm2sa.sitem / c=1 / q=110 / s=1 / sap=-1 / Krop | Plantilla:APIitemIcon / sheetid=icmm2ppl.sitem / c=1 / q=110 / s=1 / sap=-1 / Kanka | Plantilla:APIitemIcon / sheetid=iczm2bm 3.sitem / c=1 / q=110 / s=1 / sap=-1 | - |- | "'o: "' Rade | Plantilla:APIitemIcon / sheetid=ictr1p. sitem / c=1 / q=110 / s=1 / sap=-1 | | "'o: "' Fraser | Plantilla:APIitemIcon / sheetid=icfr2a. sitem / c=1 / q=110 / s=1 / sap=-1 / "'o: "' Stylone | Plantilla:APIitemIcon / sheetid=icmr2r. sitem / c=1 / q=110 / s=1 / sap=-1 | "'o: "' Ba-zoon | Plantilla:APIitemIcon / sheetid=iczr2l. sitem / c=0 / q=110 / s=0 | |}
</poem>
Plantilla:Portal / Jugabilidad< / noinclude>
Chacun des sages quatre capitales propose ensuite une quête destinée aux Homins arrivant sur le continent depuis Silan . Elles suivent les missions proposées par les Hôtes des capitales et accompagne le personnage jusqu'au niveau 100 en combat (et/ou magie offensive ?). L'accomplissement de chacune d'entre elles est récompensé par des éléments d'armure lourde de bonne qualité, d'une arme de mélée ou de tir et de « cadeaux » de moindre importance.
Ces quêtes sont longues. La dernière étape atteinte est mémorisée, de sorte que si la quête est abandonnée par mégarde, il est toujours possible de la reprendre en retournant parler au sage qui l'a donnée.
| ☙ | La dague des Lagons | Be'Marrell Gedden | Fairhaven, Square de la Chambre du conseil. |
| ☙ | Les Révélateurs | Aetheus Cegrips | Pyr, Palais impérial. |
| ☙ | Le trésor de Jinovitch | Girgia Cisti | Yrkanis, Palais Royal, District de Tylini. |
| ☙ | La nature menacée | Cai-Ci Du | Zora, District de Temple Hall. |
Accomplir l'ensemble des quatre quêtes permet de mieux connaître certains aspects de l'histoire de fond des Homins ( la Lore ) sur Atys et d'obtenir:
— une armure lourde complète de bonne facture ( q120, +150
−150
, pour chaque élément ),
— un jeu de bijoux du même niveau ( q120, +150
+100
+100
, +100
) ,
— quatre ( 4 ou 5 suivant le choix ) armes de mélée ou de tir ( q110, +150
−150
).
— 4 × 20 000 = 80 000 dp$
| Fairhaven |
Pyr |
Yrkanis |
Zora | ||||||
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| Lor-Tashok |
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Kostomus |
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Modi Parok |
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Li'Tan-Ko |
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| Fyler/Tanner |
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Retch |
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Krop |
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Kanka |
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- |
| ou : Rade |
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ou : Fraser |
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ou : Stylone |
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ou : Ba-zoon |
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| Source : https://ballisticmystix.net/?p=dressingRoom | |