Los gremios son el mecanismo principal del juego para la agrupación social. Los jugadores no están obligados a unirse a un gremio y elegir no unirse a un gremio de ninguna manera les impedirá disfrutar del juego. Las ventajas de pertenecer a un gremio son tener acceso a un apartamento de gremio, poseer un puesto avanzado y poder participar en actividades de Gremio contra Gremio (GvG). Esto se suma a los beneficios sociales de estar agrupados con otros y compartir ayudas.
Unirse a un gremio se basa en los personajes. Esto significa que si un personaje se une a un gremio, solo ese personaje se registrará como miembro del gremio, hasta que se revoque o elimine la membresía. Todos los demás personajes de una cuenta son libres de unirse al gremio deseado por el jugador.
En esta wiki, se puede encontrar en la categoría "Gremios" presentaciones de hermandades en sus idiomas principales. Estos artículos son siempre del tipo "Gremio: <nombre_del_gremio>".
Un gremio se crea pagando 100.000 dappers a un Secretario del Gremio, en una capital.[1]. El jugador que forme el gremio se convertirá en el líder del gremio.
El nombre del gremio debe elegirse en el momento de la creación del Gremio, se creará un emblema para el gremio. El nombre debe ser único entre todos los gremios y su límite es de 32 caracteres (incluidos los espacios).
Es importante tener en cuenta que una vez que se ha creado un gremio, el nombre del gremio no se puede cambiar. Solo un CSR puede cambiar el nombre del gremio, a petición especial.
Para ver información sobre tu gremio actual, abre la ventana de gremio (atajo predeterminado G). Los detalles del gremio se encuentran en la parte superior de la ventana y una lista de miembros es visible en la parte inferior de la pestaña predeterminada. La composición del gremio se ordena primero por rango y luego alfabéticamente.
Una vez que se ha creado el gremio, el líder del gremio puede comenzar a enviar invitaciones a otros jugadores y asignar los rangos a los primeros invitados. Hay cuatro grados cuyas funciones o privilegios se detallan a continuación.
Ellos pueden:
Pueden realizar:
/guildinvite <Nombre_Invitado>
o hacer clic con el botón derecho en el personaje y seleccionar la opción apropiada. El invitado no puede ser miembro de otro gremio cuando se envía la invitación. La alineación del invitado también debe ser compatible con la del gremio./guildmotd <message>
Pueden realizar las mismas operaciones que los oficiales y ademas:
Puede realizar las mismas operaciones que los altos oficiales y ademas:
Si un líder de un gremio está inactivo durante un tiempo, los miembros del gremio pueden solicitar Apoyo (CSR, VG o GM) para reemplazar al lídercon un candidato más activo.
Si el líder no ha venido durante 3 meses, el soporte se pondrá en contacto con el jugador para informarle de la solicitud.
Para abandonar un gremio, abrir la ventana de la hermandad y hacer clic en el botón DEJAR EL GREMIO ubicado en la parte inferior de la ventana. Tener en cuenta que una vez que se pierde la membresía, ya sea al abandonar voluntariamente un gremio se debe recibir una nueva invitación para unirse al gremio.
Un líder de gremio no puede abandonar un gremio que todavía tiene otros miembros. El líder del gremio primero debe designar a otro miembro como el nuevo líder del gremio (para degradarse automáticamente a sí mismo) o seguir los pasos a continuación para disolver su gremio.
Un gremio que todavía tiene miembros no se puede disolver. El líder del gremio primero debe expulsar a todos los miembros del gremio. Cuando el gremio no tiene otros miembros, el líder del gremio debe abandonar el gremio. El nombre del gremio se dejará libre.
Advertencia: Una vez que el gremio se disuelva, todos los puestos de avanzada y/o artículos almacenados en el salón del gremio se perderán.
Los gremios pueden alinearse con una de las cuatro naciones de los homins, así como con uno de los dos poderes superiores.
Esto se hace ganando suficiente notoriedad con la parte respectiva, yendo al magistrado del gremio y pagando una pequeña tarifa. Tener en cuenta que el título de magistrado del gremio variará según la nación.
También pueden permanecer neutrales. Este es el caso en particular de los Merodeadores, Rangers [3] y (en principio) Trytonistas.
Los gremios también tienen nombres relacionados con las cuatro naciones y las cuatro facciones. Refleja la fama de sus miembros, y cuanto más alto es el rango del miembro, más influye en el del gremio.
Así como los jugadores pueden alinearse con una facción y una nación, también lo pueden hacer los gremios. Un Gremio puede ser Neutral, pro Kami o Karavan, y también Neutra o pro Fyros, Matis, Tryker o Zoraï. De nuevo, la alineación de facciones no tiene efecto en la alineación de naciones, con la excepción de las facciones Rangers y Merodeadores, que prohíben cualquier alineación de naciones.
La fama del gremio, por el momento, no influye en el gremio, sino en sus miembros.
Los puntos de gremio no tienen efecto en este momento.
Una vez que se ha creado el gremio, el líder puede adquirir un apartamento de gremio (comúnmente conocido como sala de gremio o GH) de los guardianes del apartamento del gremio, cuesta 10.000.000 dappers en una capital, o 5.000.000 en las aldeas.
Una vez comprado, todos los miembros del gremio ahora pueden acceder al salón del gremio yendo a la ciudad donde se encuentra y entrando por la puerta correcta.
Todos los miembros pueden depositar artículos allí, pero solo los altos oficiales y el jefe pueden retirar artículos de allí.
¡En desarollo!
Es necesario encontrar un agente de Islas de Gremio cerca de una de las capitales, para visitar varios países.
Ten cuidado, tómate tu tiempo para elegir, los puntos de gremio se usarán. Como suelen decir los Trykers, "no apurate, no hay fuego a la Lago"
/tar island
o /tar agent
porque el agregado en el juego es reciente y todavía no completamente traducido. A veces sera difícil encontrarla porque no es siempre muy a proximidad de la capital.Una vez que hayas elegido tu Isla de Gremio, puedes agregar árboles, elementos de decoración... Muchas características interesantes (adición de mobs, invitación de homins) quedan para más adelante.
A dentro se puede tener: