Los gremios son el mecanismo principal del juego para la agrupación social. Los jugadores no están obligados a unirse a un gremio y elegir no unirse a un gremio de ninguna manera les impedirá disfrutar del juego. Las ventajas de pertenecer a un gremio son tener acceso a un apartamento de gremio, poseer un puesto avanzado y poder participar en actividades de Gremio contra Gremio (GvG). Esto se suma a los beneficios sociales de estar agrupados con otros y compartir ayudas.
Unirse a un gremio se basa en los personajes. Esto significa que si un personaje se une a un gremio, solo ese personaje se registrará como miembro del gremio, hasta que se revoque o elimine la membresía. Todos los demás personajes de una cuenta son libres de unirse al gremio deseado por el jugador.
Un gremio se crea pagando 100.000 dappers a un Secretario del Gremio, en una capital.[1]. El jugador que forme el gremio se convertirá en el líder del gremio.
El nombre del gremio debe elegirse en el momento de la creación del Gremio, se creará un emblema para el gremio. El nombre debe ser único entre todos los gremios y su límite es de 32 caracteres (incluidos los espacios).
Es importante tener en cuenta que una vez que se ha creado un gremio, el nombre del gremio no se puede cambiar. Solo un CSR puede cambiar el nombre del gremio, a petición especial.
Para ver información sobre tu gremio actual, abre la ventana de gremio (atajo predeterminado G). Los detalles del gremio se encuentran en la parte superior de la ventana y una lista de miembros es visible en la parte inferior de la pestaña predeterminada. La composición del gremio se ordena primero por rango y luego alfabéticamente.
Una vez que se ha creado el gremio, el líder del gremio puede comenzar a enviar invitaciones a otros jugadores y asignar los rangos a los primeros invitados. Hay cuatro grados cuyas funciones o privilegios se detallan a continuación.
Ellos pueden:
Pueden realizar:
/guildmotd <message>
Pueden realizar las mismas operaciones que los oficiales y ademas:
Il peuvent effectuer les mêmes opérations que les officiers et:
Puede realizar las mismas operaciones que los oficiales superiores y ver al Líder del Gremio, en resumen:
</blockquote> Un Líder de Gremio o Líder de Gremio es el líder del Gremio. Solo puede haber un líder a la vez. Cuando se crea el gremio, el homínido que pagó para crearlo se convierte en líder; más tarde puede transferir el puesto promoviendo a otro miembro, lo que también lo degrada al rango de Oficial Superior.
Muchas opciones están disponibles solo para ellos. Solo los líderes de gremio pueden :
Al igual que los oficiales superiores, los líderes de gremio también pueden :
Solo los oficiales u altos oficiales superiores y, por supuesto, el líder, pueden invitar a otros jugadores a unirse al gremio, debes ser: . Además de enviar invitaciones, también poseen la capacidad de alentar a los miembros normales a convertirse en oficiales y expulsar a los miembros del gremio. También son moderadores del foro del gremio en el juego.
Para invitar a un jugador a su gremio (como oficial, alto oficial o líder de gremio), usar el comando /guildinvite <Nombre_Invitado>
o hacer clic con el botón derecho en el personaje y seleccionar la opción apropiada. El invitado no puede ser miembro de otro gremio cuando se envía la invitación. La alineación del invitado también debe ser compatible con la del gremio.
Además de todo lo anterior, el líder del gremio y los altos oficiales también poseen la capacidad de degradar a los oficiales a miembros. El líder del gremio puede ascender a cualquier otro miembro del líder del gremio (degradándose así al estado de oficial superior).
Para ascender o degradar a un miembro de la hermandad, abre la ventana del gremio y busca el nombre del miembro en la lista. Haga clic con el botón derecho en el nombre para ver las opciones disponibles. Seleccione la opción adecuada para realizar la acción.
Si un líder de hermandad está inactivo durante un tiempo, los miembros de la hermandad pueden solicitar Apoyo (CSR, VG o GM) para reemplazar al líder de hermandad con un candidato más activo.
Si el líder no ha venido durante 3 meses, el soporte se pondrá en contacto con el jugador para informarle de la solicitud.
Consulte el Puesto Avanzado de Windows (3 pestañas) en Puestos avanzados/HRP.
Plantilla:Portal / Jugabilidad < / noinclude>
Para abandonar un gremio, abre la ventana del gremio y haz clic en el botón Abandonar Gremio ubicado en la parte inferior de la ventana. Ten en cuenta que una vez que se pierde la membresía, ya sea al abandonar voluntariamente un gremio o al revocarlo, la membresía es permanente y se debe recibir una nueva invitación para unirse al gremio.
Un líder de gremio no puede abandonar un gremio que todavía tiene otros miembros. El líder del gremio primero debe designar a otro miembro como el nuevo líder del gremio (para degradarse a sí mismo) o seguir los pasos a continuación para disolver su gremio.
Un gremio que todavía tiene miembros no se puede disolver. El líder del gremio primero debe expulsar a todos los miembros del gremio. Cuando el gremio no tiene otros miembros, el líder del gremio debe abandonar el gremio. El nombre del gremio se dará a conocer.
""'Advertencia""': Una vez que el gremio se disuelva, todos los puestos de avanzada y/o artículos almacenados en el salón del gremio se perderán. </blockquote>
Los gremios pueden alinearse con una de las cuatro "naciones" homínidas, así como con uno de los dos poderes superiores.
Esto se hace ganando suficiente notoriedad con la parte respectiva, yendo al magistrado del gremio y pagando una pequeña tarifa. Ten en cuenta que el título de magistrado del gremio variará según la raza: Magistrado Real del Gremio Matis, Magistrado del Gremio Imperial de los Fyros, etc.
También pueden permanecer "neutrales". Este es el caso en particular de los rangers Error en la cita: Etiqueta de apertura <ref>
sin su correspondiente cierre </ref>
, des maraudeurs et (en principe) des trytonistes.
Les guildes ont également des renommées relatives aux quatre nations et aux quatre factions. Elle reflète la renommée de ses membres, et plus le rang du membre est élevé, plus il influence celui de la guilde.
Tout comme les joueurs peuvent s'aligner sur une faction et une nation, les guildes le peuvent aussi. Une Guilde peut être Neutre/Kami/Karavan, et également Neutre/Fyros/Matis/Tryker/Zorai. Là encore, l'alignement de la faction n'a aucun effet sur l'alignement de la nation, à l'exception des factions Ranger et maraudeur qui interdisent toutes deux tout alignement de nation.
La renommée de la guilde n'a, pour le moment, aucune influence sur le jeu mais sur ses membres.
Les points de guilde sont sans effet pour l'instant.
Une fois la guilde créée, le chef peut acquérir un appartement de guilde (communément appelé hall de guilde ou GH) auprès des gardiens d'appartement de guilde, cela coûte 10 000 000 dappers une Capitale, ou 5 000 000 dans les villages. Une fois acheté, tous les membres de la guilde peuvent désormais accéder au hall de guilde en se rendant dans la ville où il se trouve (et en entrant par la bonne porte). Tous les membres peuvent y déposer des objets, mais seuls les officiers supérieurs et le chef peuvent en retirer des objets.
Ajout info : un développement est en cours, à ce sujet. Les guildes auraient plusieurs bâtiments "spécialisés".
Guilde/Île de Guilde
La guide peut posséder un ou plusieurs Avant-postes (OP pour OutPost). Les matières fournies pas les Avant-postes sont versées directement dans le Hall de guilde. L'inventaire de Guilde est accessible depuis les OP.
Voir Présentation des Webapps/Guildes apps.