Podríamos discutir el corte, el color, el estilo indefinidamente... Pero, si miras más de cerca, los atuendos atysian se dividen en 3 categorías :
Eso es lo importante que se va a discutir aquí. (N. del T)[1]
La forma más sencilla es seleccionar una pieza en la pestaña inventario o equipo y hacer clic en INFO en el menú contextual que aparece.
Estas son las características importantes para estudiar :
Una armadura sirve sobre todo para protegerte. ¡Te protege de los ataques físicos de un enemigo, pero no de los ataques mágicos!
Esta protección se define por la característica "Protección", en porcentaje. Por lo tanto, una armadura que tiene un factor de protección del 30% puede, en teoría, reducir el daño físico de un enemigo en un 30%.
Por lo tanto, es necesario, a priori, favorecer armaduras con un alto porcentaje de protección.
Además, los ataques físicos pueden ser de tres tipos :
En tu armadura, encontrarás 3 valores de absorción de daño máximo, uno para cada tipo de daño. Es necesario combinar tanto el factor de protección (en %) como la absorción (en puntos) tomando el menor de los dos resultados. Vamos a ver como con un ejemplo.
Un bodoc (daño contundente) me golpea en el pecho y me inflige 607 puntos de daño. | |
La tasa máxima de absorción de daño contundente es de 446 en mi armadura: puedo reducir mi daño en un máximo de 446 puntos.
Pero el factor de protección de mi armadura es del 53.4%, o sea 607 x 0,534=324 puntos: así que reduzco el ataque en 324 puntos y tomo 283 puntos de daño. |
Las tres tasas de Protección están relacionadas con la calidad de la armadura. Cuanto mayor sea la calidad de la armadura, mayores serán estas cifras.
El porcentaje de protección (excluyendo artificial boost) cambia según el tipo de armadura :
Visto así, se podría pensar que la mejor armadura es la armadura pesada. Es olvidarse de la penalización por acción.
Este malus aumenta, para cada acción, el consumo de vida, savia, resistencia y concentración. Para un mago, también reduce el alcance de un hechizo.
Es necesario favorecer una armadura que minimice el malus de acción porque está en oposición al factor protector.
La elección entre los tres tipos de armadura depende de lo que quieras favorecer: minimizar el malus de acción o maximizar el factor de protección. Pues, la elección de la armadura dependerá de la forma en que luches. Lo que se puede resumir:
El perforador favorecerá una armadura ligera para minimizar su consumo en concentración.
Las piezas de armadura pueden adicionar un bonus de SALUD al tipo de armadura ( entre paréntesis "+<Puntos> SALUD"). Según su tipo de armadura <Puntos> valdrá:
Además de esta bonificación de SALUD automática, el artesano puede añadir bonus genericos aumentando la salud, la concentración, la resistencia o la savia. Cada punto de bonus vale 5 unidades.
En general, el bonus genérico de "vida" es una buena opción. De lo contrario :
También podemos mezclar estos bonus por lo general con una parte de la vida.
Hay 2 modos de defensa: el bloqueo y la evasión. Se puede seleccionar el modo en la barra de opciones.
Los valores de bloqueo o evasión se ven en la pantalla de identidad, tecleando P. Esas valores evolucionan según el nivel de homin:
Se aconseja siempre maximizar estas valores.
La elección de un modo de defensa, bloqueo o evasión, por lo tanto, depende del nivel y del arma y la armadura llevada.
Debes saber que cada pieza de armadura trae una modificadores de bloqueo o evasión de la siguiente manera :
Tratando de maximizar una de los dos modificadores, la mayoría de las veces se escogerá:
Por último, ¿cómo sé si puedo llevar una armadura?
Si la armadura está atenuada en el inventario o en una interfaz de compra o intercambio, no tiene las características requeridas, a saber :
Véase en el sitio web de BM: