¡Oren Pyr! Te contaré brevemente sobre las armas cuerpo a cuerpo y cómo usarlas.
Idealmente, el arma debe ser del nivel más alto posible en comparación con lo que puedes llevar. La calidad del arma puede alcanzar el valor de fuerza+10 (MAYUS+P). Y el valor de la fuerza en sí se mide por el nivel más alto de combate+15 (MAYUS+B).
Sin embargo, un arma mal fabricada puede ser menos eficaz que un arma de nivel inferior pero fabricada de acuerdo con las reglas de la técnica. Esto también se aplica a la calidad, un arma suprema quizás menos efectiva que un arma selecta. Al lado se muestran las características de dos espadas de dos manos del mismo nivel, una suprema pero de fabricación mediocre y otra de elección pero hecha de acuerdo con las reglas del arte.
Ahora nos centraremos en las características más importantes del arma.
En primer lugar, debes saber que un arma se puede usar para golpear tanto a las criaturas (PvE) como a los homins (PvP), pero nos centraremos en las criaturas solo por el momento.
Contra los animales, lo más importante será hacer el mayor daño posible, teniendo en cuenta el "daño por golpe" y el número de "golpes por minuto". Debes saber que el daño varía de un arma a otra, siendo los mazos y las hachas los más violentos, después vienen las espadas y las picas. Luego, los modificadores de "evasión" y "bloqueo" que mejoran tu defensa, son moderadamente importantes, especialmente si estás en un equipo con un sanador. Del mismo modo, los modificadores de desfile y esquiva del oponente son de menor importancia contra los animales, estos generalmente combinan un desfile o esquiva débil. Sin embargo, contra los homínidos, estas últimas características ganan en importancia, pero no me extenderé sobre el tema.
En resumen, primero debes favorecer el daño por minuto de tu arma, luego todos los modificadores de esquivar y desfile después.
Ahora hablaremos sobre las diferencias entre las armas con una y dos manos.
Las armas a dos manos hacen más daño por minuto y ofrecen mejores modificadores de bloqueo para ti y contra tu oponente. Puede ser interesante, al principio, comenzar practicando el uso de un buen arma grande a dos manos, como un hacha o una maza.
Las armas a una mano serán menos ofensiva, pero te permitirá usar un escudo o una rodela para mejorar tu defensa, o posiblemente, una daga en el caso de la espada. Las armas con una sola mano también ofrecen mejores modificadores de evasión.
En resumen, si tienes la opción, por lo tanto, usa armas a dos manos contra lo que se detiene, y con una sola mano contra lo que esquiva.
Las "'armas afiladas "' te permiten causar hemorragias y, por lo tanto, dañar las bonificaciones, además, la mayoría de las criaturas son vulnerables al filo.
Las "armas contundentes" te permiten ralentizar los ataques enemigos y, por lo tanto, limitar el daño recibido. Sin embargo, menos bichos son sensibles a ella.
Las "armas perforantes" pueden eludir las protecciones de tus oponentes. Por lo tanto, a pesar de su menor daño, son formidables contra enemigos fuertemente protegidos.
"Nota: Las lanzas y las espadas se usan principalmente en JcJ o contra ciertas criaturas resistentes como vorax o kipucka. Por lo tanto, no es una prioridad dominarlos desde sus primeros pasos.
Un último punto que abordaremos, cuando tengamos un arma con una sola mano, ¿qué elegir entre un escudo, un hacha o una daga para la mano izquierda?
Si quieres maximizar tu parada, toma un escudo.
Por el contrario, si quieres maximizar tu esquiva, toma un hacha o una daga si ya tienes una espada o una daga en la otra mano.
O se le indica que no golpeó a su objetivo, en este caso no hace daño, o golpea, en este caso, se indica el daño neto infligido y, entre paréntesis, el daño bruto antes de restar la reducción de daño debido a la resistencia del oponente. También encontrarás información sobre la parada o esquiva de tu oponente, lo que te permitirá adaptar tu arma dependiendo de si es un arma con una o dos manos.
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Archivo:EN weapon 1 sup dull weapons2.png / thumb
Archivo:ES arme 2 choice dull weapons1 ES.png / thumb
Les armes tranchantes permettent de provoquer des hémorragies, et donc des bonus de dégât, qui plus est, la majeure partie des bestioles sont vulnérables au tranchant.
Les armes contondantes permettent de ralentir les attaques adverses, et donc limiter les dégâts reçus. Toutefois, moins de bestioles y sont sensibles.
Les armes perçantes peuvent passer outre les protections de vos adversaires. Par conséquent, malgré leurs dégâts moindres, elles sont redoutables contre les ennemis lourdement protégés.
Note : Les lances et piques servent avant tout en PvP ou contre certaines bestioles résistantes comme les vorax ou kipucka. Il n’est donc pas prioritaire de les maitriser dès vos premiers pas.
Un dernier point que nous allons aborder, lorsque l’on a une arme à une main, que choisir entre un bouclier, une rondache ou une dague pour la main gauche ?
Si vous souhaitez maximiser votre parade, prenez un bouclier.
Inversement, si vous souhaitez maximiser votre esquive, prenez une rondache, ou une dague si vous avez déjà une épée ou dague dans l’autre main.
Soit il vous est indiqué que vous n’avez pas touché votre cible, dans ce cas vous ne faites aucun dégât, soit vous touchez, dans ce cas, il est indiqué les dégâts nets infligés, et entre parenthèse, les dégâts bruts avant d’y soustraire la réduction de dégât dû à la résistance adverse. Vous y trouverez aussi les informations de parade ou esquive de votre adversaire vous permettant d’adapter votre arme en fonction entre arme à une ou deux mains.
Catégorie:Marché des Petits de Fairhaven