¡Oren Pyr! Te contaré brevemente sobre las armas cuerpo a cuerpo y cómo usarlas.
Idealmente, el arma debe ser del nivel más alto posible en comparación con lo que puedes llevar.
"Nota: El nivel máximo que puedes llevar es igual a tu fuerza+10. Del mismo modo, tu fuerza máxima puede alcanzar tu nivel más alto en combate+15.
Sin embargo, un arma mal fabricada puede ser menos eficaz que un arma de nivel inferior pero fabricada de acuerdo con las reglas de la técnica. Esto también se aplica a la calidad, un arma suprema quizás menos efectiva que un arma de elección. A continuación se muestran las características de dos espadas de dos manos del mismo nivel, una suprema pero de fabricación mediocre y otra de elección pero hecha de acuerdo con las reglas del arte.
Archivo:EN weapon 1 sup dull weapons2.png / frame / left / Una espada "'suprema"', pero de"' mala "' calidad Archivo:ES arma 2: armas opacas 1 ES.png / frame / right / Una espada"' buena "' de "'elección"' Plantilla:Claro
Ahora nos centraremos en las características más importantes del arma.
En primer lugar, debes saber que un arma se puede usar para golpear tanto a las criaturas (PvE) como a los homínidos (PvP), pero nos centraremos en las criaturas solo por el momento.
Contra los animales, lo más importante será hacer el mayor daño posible, teniendo en cuenta el ""'daño por golpe""' y el número de ""'golpes por minuto""'. Debes saber que el daño varía de un arma a otra, siendo los garrotes y las hachas los más violentos, después vienen las espadas y las espadas. Luego, las bonificaciones de ""'desfile ""' y ""'esquivar ""' mejoran tu defensa, son moderadamente importantes, especialmente si estás en un equipo con un sanador. Del mismo modo, los modificadores de desfile y esquiva del oponente son de menor importancia contra los bichos, estos generalmente combinan un desfile o esquiva débil. Sin embargo, contra los homínidos, estas últimas características ganan en importancia, pero no me extenderé sobre el tema.
""'En resumen, primero debes favorecer el daño por minuto de tu arma, luego todos los modificadores de esquivar y desfile después.
Ahora hablaremos sobre las diferencias entre las armas con una y dos manos.
Las "armas a dos manos" hacen más daño por minuto y ofrecen mejores bonificaciones de desfile para ti y contra tu oponente. Puede ser interesante, al comenzar, comenzar practicando el uso de un buen arma grande a dos manos, como un hacha o un garrote.
"'Un arma con una sola mano "' será menos ofensiva, pero te permitirá usar un escudo o un hacha para mejorar tu defensa (o posiblemente una daga en el caso de la espada). Las armas con una sola mano también ofrecen mejores modificadores de esquivar.
""'En resumen, si tienes la opción, por lo tanto, usa armas a dos manos contra lo que se detiene, y con una sola mano contra lo que esquiva.
Las "'armas afiladas "' te permiten causar hemorragias y, por lo tanto, dañar las bonificaciones, además, la mayoría de las criaturas son vulnerables al filo.
Las "armas contundentes" te permiten ralentizar los ataques enemigos y, por lo tanto, limitar el daño recibido. Sin embargo, menos bichos son sensibles a ella.
Las "armas perforantes" pueden eludir las protecciones de tus oponentes. Por lo tanto, a pesar de su menor daño, son formidables contra enemigos fuertemente protegidos.
"Nota: Las lanzas y las espadas se usan principalmente en JcJ o contra ciertas criaturas resistentes como vorax o kipucka. Por lo tanto, no es una prioridad dominarlos desde sus primeros pasos.
Un último punto que abordaremos, cuando tengamos un arma con una sola mano, ¿qué elegir entre un escudo, un hacha o una daga para la mano izquierda?
Si quieres maximizar tu parada, toma un escudo.
Por el contrario, si quieres maximizar tu esquiva, toma un hacha o una daga si ya tienes una espada o una daga en la otra mano.
O se le indica que no golpeó a su objetivo, en este caso no hace daño, o golpea, en este caso, se indica el daño neto infligido y, entre paréntesis, el daño bruto antes de restar la reducción de daño debido a la resistencia del oponente. También encontrarás información sobre la parada o esquiva de tu oponente, lo que te permitirá adaptar tu arma dependiendo de si es un arma con una o dos manos.
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Archivo:EN weapon 1 sup dull weapons2.png / thumb
Archivo:ES arme 2 choice dull weapons1 ES.png / thumb
Idéalement, l’arme doit être du plus haut niveau possible par rapport à ce que vous pouvez porter.
Note : Le niveau maximum que vous pouvez porter est égal à votre force+10. De même, votre force maximale peut atteindre votre plus haut niveau en combat+15.
Toutefois, une arme mal faite peut être moins performante qu’une arme de niveau moindre mais réalisée dans les règles de l’art. C’est valable également pour la qualité, une arme suprême peut-être moins efficace qu’une arme de choix. Ci dessous les caractéristiques de deux épées deux mains de même niveau, une suprême mais de fabrication médiocre et une de choix mais faite dans le règles de l’art.
cadre|gauche|Une épée suprême, mais de mauvaise qualité
cadre|right|Une bonne épée de choix
Maintenant on va s’intéresser aux caractéristiques les plus importantes de l’arme.
Sachez d’abord qu’une arme peut servir à taper aussi bien des bestioles (PvE) que des homins (PvP), mais on s’intéressera pour le moment aux bestioles uniquement.
Contre des animaux, le plus important sera de faire un maximum de dégâts, en prenant en compte les dégâts par coups et le nombre de coups par minute. Il faut savoir que les dégâts varient d’une arme à l’autre, les massues et haches étant les plus violentes, après viennent les épées et pique. Ensuite, les bonus de parade et esquive améliorent votre défense, ils sont modérément importants, surtout si vous êtes en équipe avec un soigneur. De même, les modificateurs de parade et esquive adverses sont d’une importance moindre contre les bestioles, celles-ci alliant généralement une parade ou esquive faible. Toutefois, contre des homins, ces dernières caractéristiques gagnent en importance, mais je ne m’étendrai pas sur le sujet.
Pour résumer, vous devez en premier lieu favoriser les dégâts par minute de votre arme, puis l’ensemble des modificateurs d’esquive et parade après.
Maintenant nous allons parler des différences entre les armes à une ou deux mains.
Les armes à deux mains font plus de dégâts par minute et offrent de meilleur bonus de parade pour vous et contre votre adversaire. Il peut être intéressant, lors de ses débuts, de commencer par s’entraîner à utiliser une bonne grosse arme à deux mains, comme une hache ou massue.
Une arme à une main sera moins offensive mais vous permettra d’utiliser un bouclier ou une rondache afin d’améliorer votre défense (ou éventuellement une dague dans le cas de l’épée). Les armes à une main offrent également de meilleurs modificateurs d’esquive.
En résumé, si vous avez le choix, utilisez donc des armes à deux mains contre ce qui pare, et à une main contre ce qui esquive.
Les armes tranchantes permettent de provoquer des hémorragies, et donc des bonus de dégât, qui plus est, la majeure partie des bestioles sont vulnérables au tranchant.
Les armes contondantes permettent de ralentir les attaques adverses, et donc limiter les dégâts reçus. Toutefois, moins de bestioles y sont sensibles.
Les armes perçantes peuvent passer outre les protections de vos adversaires. Par conséquent, malgré leurs dégâts moindres, elles sont redoutables contre les ennemis lourdement protégés.
Note : Les lances et piques servent avant tout en PvP ou contre certaines bestioles résistantes comme les vorax ou kipucka. Il n’est donc pas prioritaire de les maitriser dès vos premiers pas.
Un dernier point que nous allons aborder, lorsque l’on a une arme à une main, que choisir entre un bouclier, une rondache ou une dague pour la main gauche ?
Si vous souhaitez maximiser votre parade, prenez un bouclier.
Inversement, si vous souhaitez maximiser votre esquive, prenez une rondache, ou une dague si vous avez déjà une épée ou dague dans l’autre main.
Soit il vous est indiqué que vous n’avez pas touché votre cible, dans ce cas vous ne faites aucun dégât, soit vous touchez, dans ce cas, il est indiqué les dégâts nets infligés, et entre parenthèse, les dégâts bruts avant d’y soustraire la réduction de dégât dû à la résistance adverse. Vous y trouverez aussi les informations de parade ou esquive de votre adversaire vous permettant d’adapter votre arme en fonction entre arme à une ou deux mains.
Catégorie:Marché des Petits de Fairhaven