Transcripción del curso impartido por Zendae el 19h-Holeth, Thermis 30, 3rd CA 2607 (14/03/2020).
Mi nombre es Zendae(FR), nací en la tribu amazónica de los Matis. La orfebrería es para mí una pasión temprana. En mi hermandad, era yo la encargada de hacer los adornos, así que tuve que asimilar las reglas de este oficio. Me considero autodidacta, pero esto es solo a medias. Incluso si no tengo un maestro identificado, hay un conocimiento que solo puede ser muy difícil de encontrar solo, pero que resulta de los muchos intercambios con sus familiares, que han aprendido algunos conocimientos ellos mismos.
Así que voy a compartir con ustedes algunas nociones importantes sobre la joyería, especialmente sobre cómo nos protegen. El objetivo es ampliar sus conocimientos para poder equiparlo mejor, hoy y en el futuro.
Sobre todo porque los recuerdos de los homins pueden volver atrás... la joyería siempre ha existido. Pero, no eran tan funcionales como lo son hoy en día. Podrían tener una función ornamental y un rango social, como aretes y collares matis finamente elaborados... O una función simbólica o monetaria, como los anillos de Trykers... Entre los Fyros, los tobilleros y las pulseras eran instrumentos musicales, que tintineaban durante los bailes festivos o en la guerra para impresionar a sus enemigos... Y por último, la tradicional tiara zorai engastada con una esfera de ámbar pulido es tan antigua que se dice que los Zorais ya la usaban antes de heredar su máscara, para enfocar su meditación.
Luego los homins descubrieron la magia, una enseñanza de los Kami. Han aprendido a hacer armas y armaduras añadendo pociones para aumentar su vitalidad, resistencia, savia o concentración. Luego, se dieron cuenta de que las joyas tienen esta capacidad de protegernos de las fuerzas mágicas elementales, al igual que la armadura nos protege de los golpes físicos.
La joya adquirió entonces una nueva función, y cada pueblo aprendió a componer un adorno completo para sí mismo.
Hablemos primero de la contribución de la joyería a nuestros recursos fisiológicos.
Así que cada pieza de joyería, como cualquier pieza de equipo, se puede hacer con una poción. Una poción puede aumentar tu vitalidad, tu concentración, tu savia, tu resistencia... o incluso mezclas entre estas cuatro; el total hasta un máximo de la mitad de la calidad "Q" de la joya. Y dado que podemos usar hasta diez piezas de joyería, esto hace que el adorno sea el conjunto de equipo que proporciona la mayor cantidad de pociones. Por ejemplo, un homín con un nivel de habilidad máximo de 55, podría usar joyas de calidad Q70 ―25 grados más altas que su nivel―, cada una con una contribución de 35 puntos de salud, o 350 puntos en total. Para un maestro del círculo 25, un conjunto estándar proporciona hasta 1250 puntos de salud...
Vida... o concentración; a partir de cierto nivel, un perforador no puede prescindir de un adorno de concentración completo mientras extrae los materiales, es un equipo indispensable.
Que yo sepa, los juegos completos de savia o resistencia no son muy comunes, pero una mezcla de vida / savia o vida / resistencia puede ser interesante, especialmente para los cazadores solitarios que con demasiada frecuencia se encontraban paralizados por la falta de savia o resistencia.
Sin embargo, el adorno de la vida es el más básico cuando se trata de sobrevivir a los peligros. Esto es lo que necesita para comenzar.
Al hurgar en los mercados, puedes encontrar joyas hechas por otros homins para renovar tus adornos. Pero no esperes nada más de estas joyas que proporcionar pociones relacionadas con tu nivel. En cuanto a las defensas mágicas, a menudo están muy por debajo de lo que un artesano puede hacer cuando se toma la molestia de hacerlo.
Diré algunas palabras más sobre estas pociones aplicadas a las joyas. Es posible encontrar joyas con una ingesta de pociones superior a la normal, es decir, más de la mitad de la calidad de la joya :
en joyas hechas con la ayuda de una herramienta armilo mejorada, material de puestos de avanzada ; en las joyas obtenidas como botín por el saqueo de primitivos nombrados, el menos fuerte de ellos es Doren, que vive al norte de los Lagos ; en joyas obtenidas durante las "misiones de los magos": una misión por capital, solo una vez en la vida de un homínido [1] ; y, por último, en las joyas hechas con un truco "aberrante", probablemente inventado por un fyros, que consiste principalmente en que el artesano se vista con una armadura pesada; pero este es un proceso insignificante en joyas pequeñas. Aquí hay una primera muestra de joyas con pociones adicionales.
Pendiente " Salvia "(tiene bonificaciones excepcionales)
pulsera zorai q200, armilo
De vie... ou de concentration ; à partir d'un certain niveau, un foreur ne peut faire l'économie d'une parure de concentration complète tandis qu'il extrait les matières, c'est un équipement indispensable.
Les parures complètes de sève ou d'endurance ne sont pas très usitées à ma connaissance, mais un mixage vie/sève ou vie/endurance pourra s'avérer intéressant notamment pour les chasseurs solitaires qui se retrouvaient trop souvent paralysés par manque de sève ou d'endurance.
Néanmoins, la parure de vie est des plus élémentaires pour ce qui est de survivre aux dangers !
C'est ce qu'il vous faut pour commencer.
En fouinant sur les marchés, vous pouvez trouver des bijoux confectionnés par d'autres homins pour renouveler vos parures.
Mais n'espérez rien de plus de ces bijoux que de fournir des potions en rapport avec votre niveau !
Question défenses magiques, ils sont souvent bien en deçà de ce qu'un artisan peut faire quand il s'en donne la peine.
Je dirai quelques mots supplémentaires concernant ces potions appliquées aux bijoux.
Il est possible de trouver des bijoux avec un apport de potion supérieur à la normale, c'est à dire supérieur à la moitié de la qualité du bijou :
Voici un premier échantillon de bijoux avec des potions supplémentaires.
Passons maintenant à la défense magique que procurent les bijoux.
C'est un aspect bien plus complexe et passionnant que le premier !
Et souvent délaissé par les chasseurs ou magiciens novices, voire même par les maîtres.
Pourquoi ? parce que même si on en connaît la théorie, optimiser la défense magique d'une parure va demander une planification, soit de votre part, soit de vos mentors. Or si votre progression est rapide, confectionner une parure à forte valeur ajoutée n'en vaudra pas la chandelle : il faudra bientôt vous en refaire une nouvelle. Les jeunes recrues évoluent donc le plus souvent avec des bijoux sans recherche de défense magique, s'y habituent et s'en contentent toujours même une fois maître...
Et pourtant, optimiser la défense magique vous ferait gagner en efficacité. Moins d'effort pour votre soigneur, moins de glissades intempestives, meilleures chances de survie. Par exemple cela m'agace de voir des homins chasser le kincher sans protection électrique.
Pour ce qui est des novices, avec la parure adéquate, la fauche de plantes intelligentes devient très facile di amataki, même en solitaire.
En terme de défense magique, les parures les plus complexes sont les parures de guerre, qui doivent vous couvrir de tous les sorts possibles, ceux de magie offensive à minima.
En résumé on a donc besoin parure avec de bonnes défenses magiques pour :
Tout ceci demande donc une connaissance d'Atys et ses dangers. Pourriez-vous me citez des exemples d'animaux qui soient capables d'effectuer une attaque de force magique élémentale ?
En fait de défenses magiques, il faut distinguer deux choses : les Protections et les Résistances.
Et pour commencer, chaque homin dispose de protections et résistances magiques naturelles, même dans le plus simple appareil di amataki. Elles augmentent principalement à mesure que vous développez vos compétences de guerrier ou de magicien.
Commençons par le plus facile à appréhender : les Protections.
Elles ne concernent que la magie offensive : Acide, Froid, Pourriture, Feu, Poison, Onde de choc et Électricité.
Soit sept types de forces élémentales en tout.
Tous les homins ont naturellement un taux de protection de 10% à l'acide, au froid ainsi qu'à la pourriture. Et, suivant leur race de sève, un taux de protection supplémentaire de 20%, au feu pour les fyros, au poison pour les matis, à l'onde de choc pour les trykers et à l'électricité pour les zorais.
Ces taux de protections n'augmentent pas avec l'entrainement, mais ce qui augmente c'est le seuil d'absorption, égal à la moitié de votre plus haute compétence en combat ou magie, et qui représente le maximum que vous puissiez encaisser d'une attaque magique sans subir de dommage.
Hum vous suivez di amatakima ? Bon, un exemple :
Imaginons Be'mayol Jicky, un tryker du 10eme cercle en combat de mêlée, sa plus haute compétence.
Il a donc un seuil d'absorption naturel de 50 dégâts magiques (100 / 2).
Dans les deux cas, cela mettra en danger notre Tryker novice.
Mais il peut se protéger avec des bijoux, qui vont avoir deux effets :
Ou, dit plus en détail :
Supposons que notre tryker Be'mayol s'équipe d'une parure Q120.
Outre 600 points de vie potentiellement supplémentaires, cela va déjà faire monter son taux d'absorption à 50 (naturel) + 60x10 (bijoux) = 650 dégâts. C'est mieux non ?
Supposons encore que notre tryker possède une parure spéciale, dont chaque bijou lui offre 8% de protection supplémentaire contre les ondes de choc.
Cela lui donne en théorie 10 x 8% = 80%...
En plus ses 20% naturels ! donc en tout 100% de protection !? Whaou ! Immunisé !?
Et bien ... non... car le maximum de protection qu'un homin puisse avoir au total contre une force élémentale, c'est 70%.
Toujours est-il que avec 70% de protection contre les ondes de choc et aussi supposons ―soyons fous― 70% contre le froid ;
dans les exemples d'attaques précédents, Be'mayol n'aurait subi que 60 dégâts sur 200 de la part du stinga,
et 120 sur 400 de la part de l'Yber.
C'est une défense assez considérable, surtout si les attaques sont répétées.
A mon avis, une bonne défense magique vous sauvera bien plus souvent qu'une valeur de potion un poil plus élevée sur le bijou.
Une parure Q200 au lieu de Q250, c'est un déficit de 250 potions de vie.
250 c'est beaucoup ? non, juste un coup de pince d'un clopper.
Revenons à notre parure spéciale avec des bijoux +8.
Une parure offrant une protection de 80% représente déjà une non-optimisation puisque 10% sont forcément gâchés, le maximum étant 70%. Sans oublier que l'homin a peut être déjà une protection naturelle.
Mais rien n'oblige d'avoir une parure avec tous les bijoux identiques !
On peut très bien avoir un panaché de différents bijoux pour avoir une couverture substantielle sur une sélection de forces élémentales que l'on risque subir le plus fréquemment à l'improviste.
Par exemple, une parure qui couvrirait électricité, acide, poison et feu... me semblerait appréciable et rassurante.
Bien, maintenant que vous avez parfaitement assimilé le concept de Protection, passons à celui de Résistance.
Tout comme la protection, chaque homin possède une résistance naturelle aux sorts de magie. La faune et la flore sont aussi capables de résister à nos sorts d'ailleurs. J'ai bien dit aux sorts et non pas aux forces. On ne peut pas résister à la décharge électrique d'un Kincher, ni au crachat acide d'un Zerx. On peut résister seulement aux sorts, c'est à dire aux attaques magiques incantées. C'est le cas des attaques provenant d'homins, mais aussi des plantes intelligentes, des primitifs, et de quelques rares animaux comme le gubani.
Lorsqu'on résiste avec succès à un sort, on ne subit aucun de ses effets !
Notre résistance naturelle aux sorts est égale à notre compétence la plus haute en combat ou magie, moins 26 points.
Il faut donc déjà avoir au moins un niveau au delà de 26 pour bénéficier d'une quelconque résistance.
La résistance naturelle d'un maître en mêlée ou magie est donc de 250 - 26 = 224 points.
Pour les compétences hors combat, il faut prendre la moitié de leur valeur comme base.
Nous avons plus précisément cinq sortes de résistances, une pour chacun des Domaines de magie :
Chaque sort de magie offensive, mais aussi de magie d'affliction et de magie neutralisante, fait partie d'un de ces Domaines. La magie de soin n'est pas liée à un domaine, mais …, cela dit, personne n'a envie de résister à un sort de soin hahaha !
Par exemple :
Il convient donc d'apprendre à quel domaine appartient chaque sort ! Au moins, chaque sort de magie offensive.
Tout comme pour la Protection, il y a pour la résistance magique des homins une spécificité de race de sève di amataki.
Un homin aura un surplus de résistance de 10 points dans le domaine qui correspond à sa sève.
Par exemple un tryker résiste mieux aux sorts du Domaine Lac.
Mais parce que ce serait trop simple, il y a aussi une spécificité de région !
Par exemple lorsqu'on se trouve en Jungle, notre résistance au domaine Jungle est diminuée de 10.
C'est aussi valable pour la faune et flore d'ailleurs.
Elle résistera moins bien aux sorts électriques en jungle, et moins bien au sort de poison en forêt, etc.
Lorsqu'on subit un sort, nous avons donc une chance de lui résister.
Plus votre résistance est haute par rapport à la puissance magique de l'attaquant, plus vous avez de chances d'y résister.
Il faut préciser :
À savoir :
Par exemple notre tryker Be'mayol Jicky du 10eme cercle peut donc avoir au maximum, grâce aux bijoux, des résistances de 150.
Ce qui est déjà supérieur au niveau des plantes qu'il irait faucher pour s'entrainer tout seul.
Si, pour faucher des plantes intelligentes qui n'utilisent que des attaques magiques, vous avez une parure qui offre résistances ET protections contre leurs sorts, alors la fauche en devient encore plus facile di amatakizo !
Ceci même si la parure est d'une qualité "Q" inférieure à ce que vous pouvez prétendre : seules 1/4 des attaques passeront, avec seulement 30% de leur puissance...
Maintenant parlons un peu de l'artisanat appliqué aux bijoux !
Les Résistances et Protections qu'un bijou procure sont fonctions des matériaux avec lequel il a été confectionné.
Le résultat dépend des sélections et associations de matières, comme c'est le cas pour tout artisanat.
Créer une parure optimisée, en tenant compte de ce que vous voulez affronter, mais aussi en tenant compte de vos défenses naturelles, demande souvent beaucoup de temps. Sans compter le temps pour glaner les matières ensuite ! Et les parures ne sont pas éternelles, elles s'usent ! Alors il faut savoir accepter des compromis ou s'organiser.
Les artisans de grande guilde qui doivent équiper les troupes de novices vont par exemple élaborer une recette de bijoux plantes, c'est à dire une recette dont il est facile de glaner les matières pour la produire en masse, et offrant des protections acceptables contre les plantes les plus chassées : psykoplas et cratchas.
Elle sera d'autant plus facile à produire si la recette ne demande que des matières de forage, dont on peut obtenir rapidement de bonnes quantités.
Les parures de guerres, elles, ne sont pertinentes qu'une fois proche d'un niveau de maitrise et donc que l'on possède la résistance naturelle maximum aux sorts. Leur conception est faite pour décourager l'adversaire d'utiliser la magie. Les résistances et protections sont distribuées de manière à couvrir tous les types de sorts de magie offensive.
La parure de guerre représente un sommet de l'artisanat homin, inventée ici sur les Nouvelles Terres.
Elle est très efficace contre la magie offensive, mais par contre souvenez-vous qu'il est impossible de se couvrir de toutes les neutralisations et afflictions avec une seule parure, car on ne peut résister de manière maximisée qu'à trois domaines sur les cinq.
D'ailleurs on ne résiste pas tellement bien à la neutralisation ou affliction même avec une parure.
Nous avons bientôt terminé ce cours sur les bijoux.
Je fais circuler des nouveaux échantillons de bijoux par les organisateurs avec différents montages : bijou d’entraînement des troupes, bijou antikitin pour les troupes, bijou de traqueur chevronné, et des bijoux de parures de guerre.
Ces bijoux sont réalisés à partir de matériaux de chasse et forage provenant d'une seule région.
Ils peuvent apporter des protections intéressantes mais sont aussi de beaux cadeaux.
Ruccabuntah, fait avec des MP des Tours de Frahars, utile contre les Psykoplas
120px|right|de type Camendei (4 coeurs)
Un dernier mot sur la durabilité des bijoux !
Ce sont des pièces d'équipement qui s'usent très rapidement. Il faut considérer l'autre échelle de "qualité" des objets.
Pas celle qui se donne en chiffre, mais celle qui dépend du plan utilisé par l'artisan : qualité basique, moyenne ou haute.
Quelle influence sur les caractéristiques des bijoux ?
Dans l'absolu aucune : un bijou de qualité haute n'aura pas forcément de meilleures caractéristiques qu'un bijou de qualité basique.
Sauf sa durabilité.
La durabilité d'un bijou de qualité haute est nettement supérieure !
Souvenez-vous en le jour où vous n'aurez plus besoin de revaloriser votre parure à chaque printemps et donc serez à même d'investir dans le durable.
Voilà, pour ceux qui voudraient continuer par des lectures.
Sachez qu'il existe une fiche sur les bijoux écrite, il y a bien longtemps, par des zorais de l'ancien monastère Wakwai.
Il résume très bien l'essentiel de la défense magique par les bijoux. Et plus court que ce que j'ai fait aujourd'hui !
Fiche-Bijoux (pdf, 3.06 MB, en Français, et récupéré sur ce wiki)
(Le document date d'avant une réforme sur les résistances des bijoux mais l'essentiel est juste.)
Pour ceux qui s'intéressent plus particulièrement à la confection, vous pouvez aussi lire le journal de mes découvertes en artisanat d’orfèvrerie. J'en continuerai la rédaction un jour...
Je remercie les organisateurs du Marché de Fairhaven de m'avoir invitée di amabini, en particulier nair Kyriann.
Et merci à vous, auditeurs attentifs.
Puisse ce cours vous être profitable.
Meriae ! Hezivele ! Umaferye !
Beauté ! Curiosité ! Virtuosité !
Zendae nous a communiqué
Catégorie:Généralités sur AtysCatégorie:Marché des Petits de Fairhaven