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La última edición fue de Zorroargh el 22.09.2021

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Zorroargh, 22.09.2021
de:Hafen der Reinheit en:Haven of Purity es:Refugio de Pureza fr:Havre de Pureté
 
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¡Traducción que tiene que ser revisada!
¡No culpes a los contribuyentes, pero ayúdalos! 😎
Texto de referencia (Texto actualizado, utilizado como referencia) :
Notas :


Ámbar geográfico
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Refugio de Pureza

Región

HavenOfPurity map.jpg
Ecosistema Selva
subcontinente País Marchitándose
Nivel de la región
★★★

Refugio de Pureza es la mas pequeña región del País Marchitándose.

Contenido

Cartografía

Cómo acceder a él?

FR JUNGLE havre purete situation.JPG

El Refugio de la Pureza es "un extremo de tierra", en otras palabras, es una de las pocas regiones cuyo lado no lleva a ninguna parte. Dicha región, verdadero "callejón sin salida", se encuentra algo en una situación de periferia en comparación con el resto del País Marchitándose.

Hay xxx 4 interregionales :


Hay 3 teletransportadores :

Geografía natural

Biogeografía (fauna y flora)

El humilde geógrafo que escribe estas líneas quisiera advertir al homin que se aventuraría en estos lugares. ¡Esta región está en una calma engañosa! De Refugio lleva el nombre por la naturaleza de los depredadores, su densidad, su tenacidad y la rareza de los refugios. Al igual que la Playas de la Recompensa en los Lagos, esta región es peligrosa y uno está más cerca del "peligro de marchitarse" que cualquier refugio.

Depredador

Fauna pasiva

Planta inteligente

Los nombrados y los Reyes

Geomorfología y hidrología

El Refugio de Pureza es una llanura de tipo selva con una plántula relativamente densa y un bosque de futsal.

La topografía general es plana y ondulada. Sin embargo, observamos la presencia de bajorrelieves, ya sea en forma de mesetas aisladas (mesa) con cimas planas y pendientes pronunciadas, o en forma de mesetas continuas con cimas cubiertas de hierba que literalmente rodean la región. Estas mesetas a veces se dividen en dos, lo que permite el acceso al Paraíso de la Pureza a través de cañones naturales.

El clima, marcado por la humedad omnipresente, explica una exuberante vegetación con una malla más estrecha que en otros lugares. En estos lugares los colores son una delicia para los ojos, especialmente con la niebla de la mañana o por la noche cuando el cielo arde con un rojo brillante. El suelo es de un tono verde dominante. La maleza es rica y llena de vida, un reflejo de una biodiversidad notable. La fauna, en gran número, es variada.

Aparentemente podemos dividir esta región en dos subconjuntos :

Hacia el norte encontraremos un borde, zona donde el bosque, menos denso, parece querer desaparecer.

El advertido geógrafo se encargará de señalar la existencia de tres curiosidades :

Geología (perforación)

https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Haven+Q150

Geografía homina

Población

Gente Notable

Cazadores
Cai-Ci Luoi
Cuigio Stalli
Liangi Xo-Yuang
Compañeros artesanos
Liangi Bai-Fuang
Viccia Gillo
Exploradores
Ba-Ben Du
Xarius Zessen
Mercaderes ambulantes
Antoro Antorini
Ba-Ben Geoi
Ba'Keeer Aeddan
Patrullero
Hon Pa-Sang
Prospectores
Hon Nai-Da
Peche Ciovaldo

Campamentos de bandidos

Tribus

Compañía del Árbol Eterno

Destacados

Ruinas

Puesto de avanzada

Lugares

Historia

xxx

Construida en medio de la selva del Bosque Virgen, la fortaleza de Sai-Shun estuvo a la vanguardia de la campaña contra los kitins que comenzó en 2490. El General Sai-Shun estableció su cuartel en el puesto de avanzada, y prometió irse solo cuando la amenaza del Enjambre fuera eliminada. Mantuvo su palabra y luchó durante dos años junto a la Fuerza de la Hermandad.
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Regiones de País Marchitándose
País de los Zoraïs
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Seis regiones por orden de dificultad
Ciudades de la Intuición Selva Virgen Refugio de Pureza Bosque de las Sombras Nodo de la Demencia Vacío
Cuatro ciudades
Hoï-ChoJen-LaïMin-ChoZora
Diez tribus
Adoradores de Iconos Amazonas de la Semilla Muerta Antikamis Cabezas de Goo Círculo Negro Compañía del Árbol Eterno Gibads Maestros del Goo Traficantes de Sombras Tutores
Última versión 2021-09-22•
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