¡¡¡ Artículo en preparación !!!
Artículo en preparación. Deja que el autor lo termine antes de cambiarlo.
La última edición fue de Zorroargh el 21.09.2021
¡Traducción que tiene que ser revisada!
¡No culpes a los contribuyentes, pero ayúdalos! 😎
Texto de referencia (Texto actualizado, utilizado como referencia) :
Notas :
Refugio de Pureza es la mas pequeña región del País Marchitándose.
Cartografía
Mapa detallado del Refugio de Pureza
Mapa tipográfico preciso hecho por homins
Cómo acceder a él?
El Refugio de la Pureza es "un extremo de tierra", en otras palabras, es una de las pocas regiones cuyo lado no lleva a ninguna parte. Dicha región, verdadero "callejón sin salida", se encuentra algo en una situación de periferia en comparación con el resto del País Marchitándose.
Hay xxx 4 interregionales :
Hay 3 teletransportadores :
- 1 teletransportador Kami
- 1 Teletransportador Karavan (accesible a los neutrales).
- 1 Zinuakeen (maraud).
Geografía natural
Biogeografía (fauna y flora)
El humilde geógrafo que escribe estas líneas quisiera advertir al homin que se aventuraría en estos lugares. ¡Esta región está en una calma engañosa! De Refugio lleva el nombre por la naturaleza de los depredadores, su densidad, su tenacidad y la rareza de los refugios. Al igual que la Playas de la Recompensa en los Lagos, esta región es peligrosa y uno está más cerca del "peligro de marchitarse" que cualquier refugio.
Depredador
Fauna pasiva
Planta inteligente
Los nombrados y los Reyes
Geomorfología y hidrología
El Refugio de Pureza es una llanura de tipo selva con una plántula relativamente densa y un bosque de futsal.
La topografía general es plana y ondulada. Sin embargo, observamos la presencia de bajorrelieves, ya sea en forma de mesetas aisladas (mesa) con cimas planas y pendientes pronunciadas, o en forma de mesetas continuas con cimas cubiertas de hierba que literalmente rodean la región. Estas mesetas a veces se dividen en dos, lo que permite el acceso al Paraíso de la Pureza a través de cañones naturales.
El clima, marcado por la humedad omnipresente, explica una exuberante vegetación con una malla más estrecha que en otros lugares. En estos lugares los colores son una delicia para los ojos, especialmente con la niebla de la mañana o por la noche cuando el cielo arde con un rojo brillante. El suelo es de un tono verde dominante. La maleza es rica y llena de vida, un reflejo de una biodiversidad notable. La fauna, en gran número, es variada.
Aparentemente podemos dividir esta región en dos subconjuntos :
- Cubierta arbórea: los árboles, con follaje a priori persistente, saturan el horizonte. Bosques, plántulas y chablis cuadriculan el espacio, algunos árboles, majestuosos, parecen precipitarse hacia los cielos.
- Claros: verdaderos huecos que rompen la monotonía de la cubierta vegetal, estos son claros ya que todavía hay rastros de una ocupación homina (a menudo ruinas).
Hacia el norte encontraremos un borde, zona donde el bosque, menos denso, parece querer desaparecer.
El advertido geógrafo se encargará de señalar la existencia de tres curiosidades :
- En el norte de la región se encuentra la Montaña Cornuda(EN). Una verdadera masa de roca que aparece sin previo aviso y sorprende al viajero desprevenido. La cumbre cuenta con picos rocosos que coronan el conjunto.
- El Lago polvoriento es un refugio pobre. Este estanque fangoso es asiduamente frecuentado por torbaks que parecen disfrutar de baños de barro.
- El Arco de los kinchers(FR) es en realidad un arco de roca tallado en las laderas de una meseta. Es un verdadero grupo de kinchers y escuché que el joven zorai, con el fin de demostrar su valor, se desafió a correr a través de este arco. A poca distancia, se encontrará una bonita cascada que parece deleitar a los guardias dinásticos Zoraï que vienen a refrescarse allí.
Una niebla matutina, una atmósfera de misterio.
Un cielo ardiente del efecto más hermoso.
Una región que inspira a los poetas.
Una pequeña meseta (mesa) típica del lugar.
La cascada en el Arco de Kincher.
Geología (perforación)
https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Haven+Q150
Geografía homina
Población
Gente Notable
- Cazadores
- Cai-Ci Luoi
- Cuigio Stalli
- Liangi Xo-Yuang
- Compañeros artesanos
- Liangi Bai-Fuang
- Viccia Gillo
- Exploradores
- Ba-Ben Du
- Xarius Zessen
- Mercaderes ambulantes
- Antoro Antorini
- Ba-Ben Geoi
- Ba'Keeer Aeddan
- Patrullero
- Hon Pa-Sang
- Prospectores
- Hon Nai-Da
- Peche Ciovaldo
Campamentos de bandidos
Tribus
Destacados
Ruinas
Puesto de avanzada
Lugares
Historia
xxx
- 2481: El Gran Enjambre
- 2483: El Nuevo Comienzo. Exploración y ocupación de las Regiones de la Tierras Marchitándose Tierra por los Zorai.
- 2490 : Creación de la Fortaleza Sai-Shun
- Construida en medio de la selva del Bosque Virgen, la fortaleza de Sai-Shun estuvo a la vanguardia de la campaña contra los kitins que comenzó en 2490. El General Sai-Shun estableció su cuartel en el puesto de avanzada, y prometió irse solo cuando la amenaza del Enjambre fuera eliminada. Mantuvo su palabra y luchó durante dos años junto a la Fuerza de la Hermandad.
- 2494 : Rendición de la Fortaleza Sai-Shun
- 2504 : Instalación de la tribu de las Amazonas Matis en la región para luchar contra los Maestros del Goo
- 2505 : Creación de la tribu de los Traficantes de Sombras consistente en antiguos esclavos de la tribu de las Amazonas Matis.
- 2506 : Las Amazonas Matis finalmente expulsan a los Maestros del Goo fuera de la Selva Virgen
- 2494 : Abandono del Fortaleza Sai-Shun
- 2530-2532: La Guerra de Monumentos(FR)
- 2562 : 2do éxodo.
Reglas internas para los enlaces de esta página hacia otra que no existe todavía en español:
- Pegado justo después del enlace, se añade une enlace hacia lo equivalente en ingles si existe: Página requerida en español(EN)
- Sino, se añade lo equivalente en francés si existe: Página requerida en español(FR)
- Si el contenido de la pagina es muy diferente entre el ingles y el francés, se añade las dos referencias: Página requerida en español(EN)(FR)
Última versión 2021-09-22•
ᐒ