(→Animaciones sin texto) |
(→Emoticonos y mensajes de role-play) |
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El acceso básico a los emoticonos preconfigurados se hace en el chat. Pero también es posible personalizarlos y lanzarlos en un atajo, sin escribir un comando largo. | El acceso básico a los emoticonos preconfigurados se hace en el chat. Pero también es posible personalizarlos y lanzarlos en un atajo, sin escribir un comando largo. | ||
− | En general, un emoticono consiste en una animación y un texto que se muestra en el chat generalmente de acuerdo con el contexto (personaje colocando sobre un congénere o no, sosteniendo algo en la mano o no, etc.). Por lo tanto, si intenta ''' "/ | + | En general, un emoticono consiste en una animación y un texto que se muestra en el chat generalmente de acuerdo con el contexto (personaje colocando sobre un congénere o no, sosteniendo algo en la mano o no, etc.). Por lo tanto, si intenta ''' "/saludo" ''' el pico en la mano o con las manos libres, se obtendrá dos animaciones y textos diferentes. Del mismo modo se obtendra animaciones diferentes apuntando a un personaje o a si mismo o a nada. |
Tenga en cuenta, sin embargo, que esta adaptación de contexto no existe para todos los emoticonos preconfigurados | Tenga en cuenta, sin embargo, que esta adaptación de contexto no existe para todos los emoticonos preconfigurados | ||
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====Texto de acción sin animación==== | ====Texto de acción sin animación==== | ||
*Escribimos el comando '''/em''' seguido del texto que debe seguir a nuestro nombre. Para el personaje llamado "Zirania" : | *Escribimos el comando '''/em''' seguido del texto que debe seguir a nuestro nombre. Para el personaje llamado "Zirania" : | ||
− | *:'''/em está feliz''' dará: Zirania está feliz | + | *:'''/em está feliz''' dará: "Zirania está feliz" |
*Se puede añadir lo que dice el personaje después de dos puntos. | *Se puede añadir lo que dice el personaje después de dos puntos. | ||
− | *:'''/em sonríe: Sí, estoy de acuerdo''' dará: Zirania sonríe: Sí, estoy de acuerdo | + | *:'''/em sonríe: Sí, estoy de acuerdo''' dará: "Zirania sonríe: Sí, estoy de acuerdo" |
*Para ser oído más allá de los 25m habituales, se puede gritar utilizando el comando '''/sh''' (grito). | *Para ser oído más allá de los 25m habituales, se puede gritar utilizando el comando '''/sh''' (grito). | ||
− | *:'''/sh ¡¡Alto!! ''' dará: Zirania grita:¡¡Alto!! | + | *:'''/sh ¡¡Alto!! ''' dará: "Zirania grita:¡¡Alto!!" |
*Tambien, se puede agregar variables, que se completarán automáticamente. | *Tambien, se puede agregar variables, que se completarán automáticamente. | ||
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**'''$tt$''' : el nombre del objetivo de su objetivo. | **'''$tt$''' : el nombre del objetivo de su objetivo. | ||
**de '''$tm1$''' a '''$tm8$''' : el nombre de un miembro del grupo (del 1 al 8). | **de '''$tm1$''' a '''$tm8$''' : el nombre de un miembro del grupo (del 1 al 8). | ||
− | **:Ejemplo: '''/em se ruboriza: ''$t$'', me llamo ''$me$'', Zig para los amigos''' dará: Zirania se ruboriza: ''Yubosan'', me llamo ''Zirania'', Zig para los amigos | + | **:Ejemplo: '''/em se ruboriza: ''$t$'', me llamo ''$me$'', Zig para los amigos''' dará: "Zirania se ruboriza: ''Yubosan'', me llamo ''Zirania'', Zig para los amigos" |
**Ademas, se puede agregar parámetros a estas variables básicas (entre corchetes) : | **Ademas, se puede agregar parámetros a estas variables básicas (entre corchetes) : | ||
***'''$''<variable>''.name$ ''' | ***'''$''<variable>''.name$ ''' | ||
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**:¡Piense cuidadosamente acerca de cómo la sintaxis va a ser torturada! | **:¡Piense cuidadosamente acerca de cómo la sintaxis va a ser torturada! | ||
**Por fin, podemos precisar como escribir los atributos en según el género de la <variable> con: '''$''<variable>''.gs''(m/f/n)''$''' . Con "m" para masculino, "f" para femenino y "n" para neutral. En Ryzom, el género se aplica únicamente a los homins. Si se quiere, se pude precisar lo que será los atributos de los tres géneros, siempre en la orden m / f / n . | **Por fin, podemos precisar como escribir los atributos en según el género de la <variable> con: '''$''<variable>''.gs''(m/f/n)''$''' . Con "m" para masculino, "f" para femenino y "n" para neutral. En Ryzom, el género se aplica únicamente a los homins. Si se quiere, se pude precisar lo que será los atributos de los tres géneros, siempre en la orden m / f / n . | ||
− | **:Ejemplos: '''/em dice que ''$t$'' es $t.gs(impresionante / maravillosa / fabuloso)''' va a dar, siguiendo el objetivo: | + | **:Ejemplos: '''/em dice que ''$t$'' es ''$t.gs(impresionante / maravillosa / fabuloso)'' ''' va a dar, siguiendo el objetivo: |
− | ***Zirania dice que ''Ba'daer'' es impresionante. | + | ***Zirania dice que ''Ba'daer'' es ''impresionante''. |
− | ***Zirania dice que ''Mya'' es maravillosa. | + | ***Zirania dice que ''Mya'' es ''maravillosa''. |
− | ***Zirania dice que ''Shooki floreciente'' es fabuloso. | + | ***Zirania dice que ''Shooki floreciente'' es ''fabuloso''. |
====Animaciones sin texto==== | ====Animaciones sin texto==== | ||
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Podemos reemplazar '''/em''' por el emoticono que nos gusta: el resto es similar. | Podemos reemplazar '''/em''' por el emoticono que nos gusta: el resto es similar. | ||
− | Así que '''/bailar comienza a bailar: estamos celebrando?''' da la animación de un paso de baile, mientras que en el canal Alrededor se muestra: Zirania comienza a bailar: ¿Estamos celebrando? | + | Así que '''/bailar comienza a bailar: estamos celebrando?''' da la animación de un paso de baile, mientras que en el canal Alrededor se muestra: "Zirania comienza a bailar: ¿Estamos celebrando?" |
Así es como vincular la animación con el texto que se adapte al momento... | Así es como vincular la animación con el texto que se adapte al momento... | ||
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+ | ===Emoticonos personalizados=== | ||
+ | Escribir un mensaje un poco largo rompe la espontaneidad del "juego de roles". Pero podemos mejorar el asunto configurando algunos "emoticonos" personalizados gracias a las [[macro]]s. Así, en un atajo, tenemos acceso a la animación con el texto que corresponde al momento. Incluso podemos poner estas macros en la barra de acción (donde también ponemos hechizos y combates...). | ||
+ | Para crear una macro, vaya a " '''Sistema > Macro''' ". También puede asignar un acceso directo a la ventana de macro, cambiando las teclas de acceso directo (presione " '''K''' " por defecto para mostrar la ventana, esta es la sección "teclas de ventana"). | ||
+ | En la ventana macros, haga clic en " '''Nueva macro''' ". Al hacer clic en el icono, puede cambiar su apariencia (azul de lunares, por ejemplo). Al lado, dale a tu macro un nombre corto pero significado. También puede vincular una clave a su macro, pero no es obligatorio: para colocarla en la barra de acceso directo, simplemente arrástrela una vez creada. | ||
+ | Haga clic en "Añadir comando". | ||
+ | *Allí, seleccione " '''Categoría > Chat''' ", " '''Acción > Hablar a cualquiera''' ". Para el Modo, te aconsejo " '''Decir''' ", pero también puedes seleccionar " '''Gritar''' ". | ||
+ | *Luego, en el último campo, queda ingresar su pedido personalizado, que hubiera escrito en el chat habitual. | ||
+ | *Por fin, simplemente haga clic en "OK", no olvida probarlo, y si lo necesita volver a modificar la macro. | ||
+ | *Ejemplo: si te gusta bailar cada vez que cruzas a alguien, haz una macro introduciendo un emoticono como " '''/bailar none''' " y asocialo con una tecla. Así, en una pulsación de tecla, se puede bailar tan pronto como el deseo te lleva! | ||
+ | {{WIP}} | ||
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− | + | [[Pyr]][[:en: Pyr|<sub><small>(EN)</small></sub>]][[:fr: Pyr|<sub><small>(FR)</small></sub>]] | |
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Las ventanas de chat de Ryzom ofrecen grandes posibilidades. Todavía hay que conocerlos...
Hay varios canales de discusión, cada uno de los cuales tiene sus propios especificidades.
" > "
no se traducirán./a setDontTranslateLangs
seguidos por los dos idiomas en cuestión separados por el carácter "pipe" (|
)./a setDontTranslateLangs us|es
Puedes ver, en los globos mostrados encima de los caracteres, el texto de todos los canales a los que tienes acceso, incluso los que tienes ocultos en la ventana de usuario.
Cuando hablas, todos a tu alrededor ven lo que dices en el Alrededor, la Región y el Universo. Solo los miembros del equipo ven lo que dices como miembro del Equipo. Solo los miembros de tu gremio ven lo que escribes en el canal del Gremio. Por otro lado, dado que todos los jugadores que han escrito el mismo comando de canal personalizado tienen acceso a este último (EntreAmigos, por ejemplo), solo necesitan saber el nombre para unirse a él.
Por lo tanto, si ya no desea ver los globos de ciertos canales por encima de la cabeza de los caracteres, no es suficiente desmarcar la pestaña en cuestión.
Al escribir el comando /tell seguido del nombre del personaje, uno puede chatear directamente con él. Solo usted y su interlocutor ven lo que está escrito. Es privado !
Sepa cómo usar el chat privado sabiamente: si solo desea saludar a alguien, el canal Alrededor es más apropiado. Si desea pedir ayuda a un extraño, los canales Región y Universo son más adecuado. El primero es mejor por acciones urgentes y físicas como el REZ; el segundo por preguntas generales como para explicar asuntos del juego por ejemplo. El /tell es el equivalente de un teléfono: solo se utiliza para chatear con una persona en particular, pero no es el primer ni el ultimo método a utilizar.
El chat también se usa para escribir comandos. Todos los comandos comienzan con una barra de división "/" sin espacio detrás. También hay variables que están enmarcadas por el signo del dólar "$": se describen en el capítulo dedicado a los emoticonos(EN)(FR).
Aquí solo se dará los mas comunes en juego. La lista completa es detallada en Pedidos especiales(EN).
Estos son los comandos (que preceden al contenido del mensaje) que puede escribir en una ventana de chat independientemente del canal actual:
Del mismo modo, independientemente del canal en el que los escriba, los "emoticonos" preconfigurados o personalizados (comando /em < descripción de expresión>) se muestran solo en el canal "Alrededores" (más información en emoticonos(EN)(FR) y la tabla de emoticonos agrupados de acuerdo con la Tabla de "emoticonos" agrupados de acuerdo a sus gestualidad(FR)).
Las ligas (EN "leagues") permiten agrupar varios equipos de jugadores (el número de cada equipo está limitado a 9) y tienen un canal dedicado accesible para todos sus miembros. Muy útil en "eventos", batallas de Puesto de Avanzada(EN)(FR), entre otros, porque los miembros de la misma liga son considerados aliados (misma etiqueta PvP).
Ryzom le permite divertirse con el emoticonos, solo se necesita saber cómo funciona !
El acceso básico a los emoticonos preconfigurados se hace en el chat. Pero también es posible personalizarlos y lanzarlos en un atajo, sin escribir un comando largo.
En general, un emoticono consiste en una animación y un texto que se muestra en el chat generalmente de acuerdo con el contexto (personaje colocando sobre un congénere o no, sosteniendo algo en la mano o no, etc.). Por lo tanto, si intenta "/saludo" el pico en la mano o con las manos libres, se obtendrá dos animaciones y textos diferentes. Del mismo modo se obtendra animaciones diferentes apuntando a un personaje o a si mismo o a nada.
Tenga en cuenta, sin embargo, que esta adaptación de contexto no existe para todos los emoticonos preconfigurados
El texto que aparece en el chat no siempre nos conviene. En este caso, basta con personalizarlo, como vas a verlo en seguida.
Para tener la animación sin que se muestre un texto en el chat, simplemente agregue none al final del comando.
/bailar none reproduce la animación asociada con el comando "bailar" sin mostrar ningún texto. Aquí, el personaje dará unos pasos de baile.
Podemos reemplazar /em por el emoticono que nos gusta: el resto es similar.
Así que /bailar comienza a bailar: estamos celebrando? da la animación de un paso de baile, mientras que en el canal Alrededor se muestra: "Zirania comienza a bailar: ¿Estamos celebrando?"
Así es como vincular la animación con el texto que se adapte al momento...
Escribir un mensaje un poco largo rompe la espontaneidad del "juego de roles". Pero podemos mejorar el asunto configurando algunos "emoticonos" personalizados gracias a las macros. Así, en un atajo, tenemos acceso a la animación con el texto que corresponde al momento. Incluso podemos poner estas macros en la barra de acción (donde también ponemos hechizos y combates...).
Para crear una macro, vaya a " Sistema > Macro ". También puede asignar un acceso directo a la ventana de macro, cambiando las teclas de acceso directo (presione " K " por defecto para mostrar la ventana, esta es la sección "teclas de ventana").
En la ventana macros, haga clic en " Nueva macro ". Al hacer clic en el icono, puede cambiar su apariencia (azul de lunares, por ejemplo). Al lado, dale a tu macro un nombre corto pero significado. También puede vincular una clave a su macro, pero no es obligatorio: para colocarla en la barra de acceso directo, simplemente arrástrela una vez creada.
Haga clic en "Añadir comando".
Modif de sys info ou un petit tuto pour modifier l'affichage des messages "Sys info" (avec modification de client.cfg). Cela permet de changer la couleur et l'emplacement des messages du sys infos.