<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="es">
		<id>https://es.wiki.ryzom.com/w/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Zamoor</id>
		<title>EnciclopAtys - Contribuciones del usuario [es]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://es.wiki.ryzom.com/w/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Zamoor"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://es.wiki.ryzom.com/wiki/Especial:Contribuciones/Zamoor"/>
		<updated>2026-05-03T22:31:34Z</updated>
		<subtitle>Contribuciones del usuario</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.29.1</generator>

	<entry>
		<id>https://es.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Guardas_Fronterizos_Matis&amp;diff=22887</id>
		<title>Guardas Fronterizos Matis</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://es.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Guardas_Fronterizos_Matis&amp;diff=22887"/>
				<updated>2026-04-13T16:23:22Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zamoor: /* Relaciones */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Trad&lt;br /&gt;
|DE = Matisianische Grenzwächter |DEs= 4&lt;br /&gt;
|EN = Matisian Border Guards |ENs= 0&lt;br /&gt;
|ES = Guardas Fronterizos Matis |ESs= 3&lt;br /&gt;
|FR = Gardes-Frontières |FRs= 4&lt;br /&gt;
|RU =  Пограничная Стража Матисов |RUs= 1&lt;br /&gt;
|H  = 1&lt;br /&gt;
|palette= karavan&lt;br /&gt;
}}{{clear}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;{{Infobox_Tribes&lt;br /&gt;
|title=Tribus de Atys&lt;br /&gt;
|logo=Gardes Frontieres.png&lt;br /&gt;
|desc_logo=&lt;br /&gt;
|name=Guardas Fronterizos Matis &lt;br /&gt;
|camp=borderguardscamp.jpg&lt;br /&gt;
|continent=[[Alturas Verdes]]&lt;br /&gt;
|region=[[Monte de la Disidencia]] [http://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Border%20Guards%20Tribe ᐉ]&lt;br /&gt;
|race=[[Matis]]&lt;br /&gt;
|faction=[[Karavan]]&lt;br /&gt;
|people=Borderguardschief.jpg&lt;br /&gt;
|notables= ver § [[#Miembros de la tribu|Miembros de la tribu ᐌ]]&lt;br /&gt;
|friends=[[Matis]]&lt;br /&gt;
|foe=[[Primeros Desertores]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
La tribu de Los '''Guardas Fronterizos [[Matis]]''' es más bien un campamento militar, encargado de proteger la frontera norte del [[Jardín Majestuoso]].  Los Guardias Fronterizos fueron fundados durante el reinado de [[Jinovitch]], como parte de sus esfuerzos por fortalecer su poder sobre las tierras matisiana y prepararse para su invasión del Imperio [[Fyros]]. Es probable que originalmente tuvieran la tarea de garantizar que ningún Fyros lograra atravesar los bosques sin ser detectado, aunque sus tareas son completamente diferentes hoy en día.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hoy, están encargados de mantener la paz en esta región que bordea el Jardín Majestuoso, y si bien brindan refugio a cualquier homin en su campamento, su deber los hace desconfiar de todas las razas, incluso de los otros Matis. Por lo tanto no son muy amigables, ni siquiera con los Matis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Están constantemente en guerra con los [[Primeros Desertores]], una tribu de rebeldes Matis que operan en la misma región. Como rama del ejército real Matis, los Guardias Fronterizos naturalmente siguen al [[Karavan]].&lt;br /&gt;
==Miembros de la tribu==&lt;br /&gt;
===Campamento===&lt;br /&gt;
*'''Jefe de la tribu:''' Gine Pindi&lt;br /&gt;
*'''Anfitrión de bienvenida de la tribu:''' Anicho Antodo&lt;br /&gt;
*'''Oficial tribal del puesto avanzado:''' Cuiero Sidi&lt;br /&gt;
*'''Proveedor fronterizo:''' Cioero Nillo&lt;br /&gt;
*'''Capataz:''' Nibri Anini&lt;br /&gt;
*'''Guardias:''' 17&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Embajada ===&lt;br /&gt;
*'''Embajador:''' Karavan ante los Guardas Fronterizos Matis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===En misión en la región===&lt;br /&gt;
*'''Cazador:''' Ciobre Lisi&lt;br /&gt;
*'''Prospector:''' Miaera Antodo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Afiliados===&lt;br /&gt;
*'''Explorador:''' Nirni Cuibi&lt;br /&gt;
*'''Compañero artesano:''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mercaderes ambulantes===&lt;br /&gt;
*No se sabe.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--: '''Del [[Gremio:Gremio de Vendedores ambulantes|]]:''' xxx visitan la tribu ocasionalmente.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Uniforme==&lt;br /&gt;
*'''Pantalones, chaqueta, mangas:''' azul&lt;br /&gt;
*'''Guantes, botas:''' verde&lt;br /&gt;
*'''Cabello:''' castaño (Matis)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Relaciones==&lt;br /&gt;
*'''Aliados:''' todos los que son ​​parte del ejército del Reino Matis.&lt;br /&gt;
*'''Enemigos:''' por supuesto: los Primeros Desertores&lt;br /&gt;
*'''Fama por defecto de los pueblos:'''&lt;br /&gt;
::{|cellspace=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; width=&amp;quot;100&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Fyros&lt;br /&gt;
| -33&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Matis&lt;br /&gt;
| -16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tryker&lt;br /&gt;
| -33&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zoraï&lt;br /&gt;
| -16&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historia, Crónicas y artículos relacionados==&lt;br /&gt;
;[[2505]]:&lt;br /&gt;
*Implementación de un recargo a las mercancías Fyro y Tryker que pasan por las Alturas Verdes.&lt;br /&gt;
*Creación de la Tribu de la Guardia Fronteriza.&lt;br /&gt;
;Historias Relacionadas:&lt;br /&gt;
*[[Historia de los Matis, el Nuevo Comienzo]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--No traducido o sin informaciones utiles por el momento&lt;br /&gt;
*...&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Véase también ==&lt;br /&gt;
*[[Tribus de Atys|Índice detallado de todas las tribus de Atys en el continente]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Notas===&lt;br /&gt;
{{Spoil inside|&lt;br /&gt;
{{Spoil Here| &lt;br /&gt;
En el campamento, si tu reputación con los guardias fronterizos es superior a -65 y tu habilidad de artesanía es al menos 100, puedes contactar al anfitrión, '''Anicho Antodo'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Misiones de elaboración con el capataz, Nibri Anini (precio 4º CA 2604 - septiembre de 2019) - las misiones no indicadas generalmente son disparar armas y municiones - (si la fama de la Guardia Fronteriza &amp;gt; 0 y elaborar 100):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1. joyas 110 (15 anillos y 15 tiaras matis) pagaron 97.680 elegantes.&lt;br /&gt;
*4. 4 modi palor 100 lanzas, 3 modi shlate 120 espadas, 2 modi gondo 140 garrotes pagaron 95,513 dappers&lt;br /&gt;
*5. 36 modi redondeados wod 120: 181 764 elegantes&lt;br /&gt;
*6. Pantalón parok 10 modi 130: 154 500 dappers&lt;br /&gt;
*7. 8 modi wivas 110 guantes, 6 pendientes 120, 4 modi paroks 140 botas: 97 772 dappers&lt;br /&gt;
*9. 18 municiones punzantes Vulca 110, 18 guantes modi striva 110: 131 868 dappers&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La presentadora kara da fama.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Misiones de entrega (paquetes pequeños a grandes): hable con Cioero Nillo, el proveedor fronterizo&lt;br /&gt;
*1. paquete pequeño para '''Ba'Neppy Diksan''' (que tiene misiones de Primeros Desertores, B. Diksan tiene al menos 3 ubicaciones diferentes): 26,144 dappers&lt;br /&gt;
*3. para Nibri Anini (urgente pero como está justo al lado): 17.157 apuestos fáciles&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
----&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;references/&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{last version link|Guardas Fronterizos Matis}}&lt;br /&gt;
{{Portal|Tribu|Karavan|Matis}}&lt;br /&gt;
{{Tribus del bosque}}&lt;br /&gt;
[[Categoría:Tribus Karavan]] [[Categoría:Tribus del bosque]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zamoor</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://es.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Enciclopedia&amp;diff=22886</id>
		<title>Enciclopedia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://es.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Enciclopedia&amp;diff=22886"/>
				<updated>2026-04-13T16:17:11Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zamoor: /* Cubes V2 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Trad&lt;br /&gt;
|DE=Enzyklopädie|DEs=0&lt;br /&gt;
|EN=Encyclopedia&lt;br /&gt;
|ES=Enciclopedia&lt;br /&gt;
|FR=Encyclopédie&lt;br /&gt;
|RU=Энциклопедия&lt;br /&gt;
|H=1&lt;br /&gt;
|palette=IG&lt;br /&gt;
}}{{clear}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[file:FREncy-v1-v2-2024-01-17.png|thumb|right|Shift+E, Enciclopedia: Entradas de menú V1 y v2]]&lt;br /&gt;
== Descripción general==&lt;br /&gt;
La '''enciclopedia''' (como los  [[Ritos]]) es como una biblioteca que resume el conocimiento que recopilas en Atys sobre recursos, criaturas, historia o tribus. Se compone de &amp;quot;temas&amp;quot;, agrupados en &amp;quot;álbumes&amp;quot;, cada volumen de los cuales abarca varios temas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El primer acceso a la enciclopedia es a través del encuentro con el [[Las búsquedas de los cuatro sabios|Sabio de la capital]] al que se llega después de la instrucción sobre [[Silan]]: El [[Los anfitriones de las ciudades|Anfitrión]] de éste, o mejor dicho el guía turístico, incluye un encuentro con el sabio en la misión que éste propone.&lt;br /&gt;
*Cada tema de la enciclopedia corresponde a un cubo de ámbar.&lt;br /&gt;
*La finalización de este tema se recompensa con una pequeña habilidad de personaje adicional.&lt;br /&gt;
*Cada cubo requiere la finalización de 3 o cuatro misiones ordinarias como requisitos previos para pasar un rito final.&lt;br /&gt;
*La versión del [[Patch 00949]] de marzo [[Lo nuevo en 2023|2023]] cambió significativamente la Enciclopedia, con la incorporación de una enciclopedia V2.&lt;br /&gt;
:::[[file: WarningRyzom.png|32px]] '''¡ATENCIÓN!''' : Las misiones de los iniciadores de los ritos solo se pueden realizar bajo ciertas condiciones, en particular de '''[[fama]]'''&amp;lt;ref&amp;gt;Al menos 34 (o 38 dependiendo de los ritos) de fama en la civilización donde estás realizando el rito.&lt;br /&gt;
Para los ritos relacionados con las tribus, debes tener renombre positivo por la tribu en cuestión.&amp;lt;/ref&amp;gt;. '''Por lo tanto, se recomienda encarecidamente adquirir los cubos disponibles antes de elegir [[Portal:Civilización|una ciudadanía o una facción]]''' &amp;lt;ref&amp;gt;(aparte de los Rangers, que mantienen la neutralidad)&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
===Comentarios===&lt;br /&gt;
*Para los ritos de ''[[Portal:Cosecha|perforación]]'', las [[MP]] de la misión pueden ser entrenados en cualquier país.&lt;br /&gt;
*Las misiones de elaboración se pueden completar en grupos, la misión no necesariamente se acredita a quien la realiza, sino a quien entrega el producto terminado.&lt;br /&gt;
*Cuando los materiales solicitados sean intercambiables, es decir, ''no sean materiales de misión'', un perforador experimentado también podrá ayudarle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Descubriendo el Cofre de la Sabiduría ==&lt;br /&gt;
=== Cubos V1 ===&lt;br /&gt;
Enumerar todos los temas aquí es inapropiado ya que contiene más de &amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;¡341!&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt; temas planificados inicialmente. Además, el programa  no es acabado y es poco probable que ese complete alguna vez dada la escala del trabajo requerido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cubos V2 ===&lt;br /&gt;
==== Vida de Atys ====&lt;br /&gt;
===== Mascotas =====&lt;br /&gt;
* Requiere tener un [[peluche]] Gubani a mano.&lt;br /&gt;
* Recompensa: Capacidad de comprar uno o más [[Zig]], por 70 [[Elyps]] cada uno.&lt;br /&gt;
* Costo total: 77 [[Elyps]] (7 por el peluche, 70 por el Zig)&lt;br /&gt;
* Tiempo de realización: aproximadamente una hora.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Geografía ====&lt;br /&gt;
Todas las imágenes pertenecen a la categoría [[:atys:Categoría:Ritos geográficos|Ritos geográficos]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Tryker =====&lt;br /&gt;
[[Archivo:EncyGeoTrykerFR-2024-01-17-MenusActions2024-01-17.png|miniatura|centrado|Enciclopedia v2: Geografía Tryker]]&lt;br /&gt;
* Comienza en [[Fairhaven]], según la guía turística (guía de compras).&lt;br /&gt;
* '''Ganancias''':&lt;br /&gt;
** La natación rápida de Flynn&lt;br /&gt;
** permite descubrir pasajes en la región [[Aeden Aqueous]] (y hacia las zonas 100 y 150)&lt;br /&gt;
** una vez terminado, rellenar el contenedor del documento.&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
EncyGeoTryker-2024-01-17-tache2.png|Debes ir al lugar indicado en el mapa (aquí tarea 2)&lt;br /&gt;
EncyGeoTrykerFR-2024-01-17-tache2txt.png|Se nos cuenta una historia (texto mostrado)&lt;br /&gt;
EncyGeoTryker-2024-01-17-tache3.png|Haga clic sobre su cabeza en la '''tarea 3''' para ver el resto&lt;br /&gt;
EncyGeoTryker-2024-01-17-tache5.png|Tarea 5: Nadar de nuevo para aprender a nadar rápido (con mapa y J)&lt;br /&gt;
EncyGeoTrykerFR-2024-01-17-tache5big.png|La lista de tareas del rito se muestra haciendo clic en el ícono '''Rito''' sobre su encabezado.&lt;br /&gt;
EncyGeoTrykerFR-2024-01-17-reduit.png|Misma ventana, en modo reducido&lt;br /&gt;
FR-EncV2-Aide-BoiteFourn-2024-01-17.png|Se proporciona una explicación en Conocimiento académico / Vida de Atys / La caja de suministros de [[Rywards]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--== Véase también ==&lt;br /&gt;
*[[xxx]]--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Notas===&lt;br /&gt;
----&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;references/&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{last version link|Enciclopedia}}&lt;br /&gt;
{{Portal|Gameplay}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{Agregar navegación aquí si hay alguna adecuada en Categoría:Plantillas de navegación}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Categoría:Enciclopedia]][[Categoría:Gameplay]][[Categoría:Pequeño Glosario]][[Categoría:Para empezar]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zamoor</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://es.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Enciclopedia&amp;diff=22885</id>
		<title>Enciclopedia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://es.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Enciclopedia&amp;diff=22885"/>
				<updated>2026-04-13T16:16:05Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zamoor: /* Comentarios */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Trad&lt;br /&gt;
|DE=Enzyklopädie|DEs=0&lt;br /&gt;
|EN=Encyclopedia&lt;br /&gt;
|ES=Enciclopedia&lt;br /&gt;
|FR=Encyclopédie&lt;br /&gt;
|RU=Энциклопедия&lt;br /&gt;
|H=1&lt;br /&gt;
|palette=IG&lt;br /&gt;
}}{{clear}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[file:FREncy-v1-v2-2024-01-17.png|thumb|right|Shift+E, Enciclopedia: Entradas de menú V1 y v2]]&lt;br /&gt;
== Descripción general==&lt;br /&gt;
La '''enciclopedia''' (como los  [[Ritos]]) es como una biblioteca que resume el conocimiento que recopilas en Atys sobre recursos, criaturas, historia o tribus. Se compone de &amp;quot;temas&amp;quot;, agrupados en &amp;quot;álbumes&amp;quot;, cada volumen de los cuales abarca varios temas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El primer acceso a la enciclopedia es a través del encuentro con el [[Las búsquedas de los cuatro sabios|Sabio de la capital]] al que se llega después de la instrucción sobre [[Silan]]: El [[Los anfitriones de las ciudades|Anfitrión]] de éste, o mejor dicho el guía turístico, incluye un encuentro con el sabio en la misión que éste propone.&lt;br /&gt;
*Cada tema de la enciclopedia corresponde a un cubo de ámbar.&lt;br /&gt;
*La finalización de este tema se recompensa con una pequeña habilidad de personaje adicional.&lt;br /&gt;
*Cada cubo requiere la finalización de 3 o cuatro misiones ordinarias como requisitos previos para pasar un rito final.&lt;br /&gt;
*La versión del [[Patch 00949]] de marzo [[Lo nuevo en 2023|2023]] cambió significativamente la Enciclopedia, con la incorporación de una enciclopedia V2.&lt;br /&gt;
:::[[file: WarningRyzom.png|32px]] '''¡ATENCIÓN!''' : Las misiones de los iniciadores de los ritos solo se pueden realizar bajo ciertas condiciones, en particular de '''[[fama]]'''&amp;lt;ref&amp;gt;Al menos 34 (o 38 dependiendo de los ritos) de fama en la civilización donde estás realizando el rito.&lt;br /&gt;
Para los ritos relacionados con las tribus, debes tener renombre positivo por la tribu en cuestión.&amp;lt;/ref&amp;gt;. '''Por lo tanto, se recomienda encarecidamente adquirir los cubos disponibles antes de elegir [[Portal:Civilización|una ciudadanía o una facción]]''' &amp;lt;ref&amp;gt;(aparte de los Rangers, que mantienen la neutralidad)&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
===Comentarios===&lt;br /&gt;
*Para los ritos de ''[[Portal:Cosecha|perforación]]'', las [[MP]] de la misión pueden ser entrenados en cualquier país.&lt;br /&gt;
*Las misiones de elaboración se pueden completar en grupos, la misión no necesariamente se acredita a quien la realiza, sino a quien entrega el producto terminado.&lt;br /&gt;
*Cuando los materiales solicitados sean intercambiables, es decir, ''no sean materiales de misión'', un perforador experimentado también podrá ayudarle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Descubriendo el Cofre de la Sabiduría ==&lt;br /&gt;
=== Cubos V1 ===&lt;br /&gt;
Enumerar todos los temas aquí es inapropiado ya que contiene más de &amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;¡341!&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt; temas planificados inicialmente. Además, el programa  no es acabado y es poco probable que ese complete alguna vez dada la escala del trabajo requerido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cubes V2 ===&lt;br /&gt;
==== Vida de Atys ====&lt;br /&gt;
===== Mascotas =====&lt;br /&gt;
* Requiere tener un [[peluche]] Gubani a mano.&lt;br /&gt;
* Recompensa: Capacidad de comprar uno o más [[Zig]], por 70 [[Elyps]] cada uno.&lt;br /&gt;
* Costo total: 77 [[Elyps]] (7 por el peluche, 70 por el Zig)&lt;br /&gt;
* Tiempo de realización: aproximadamente una hora.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Geografía ====&lt;br /&gt;
Todas las imágenes pertenecen a la categoría [[:atys:Categoría:Ritos geográficos|Ritos geográficos]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Tryker =====&lt;br /&gt;
[[Archivo:EncyGeoTrykerFR-2024-01-17-MenusActions2024-01-17.png|miniatura|centrado|Enciclopedia v2: Geografía Tryker]]&lt;br /&gt;
* Comienza en [[Fairhaven]], según la guía turística (guía de compras).&lt;br /&gt;
* '''Ganancias''':&lt;br /&gt;
** La natación rápida de Flynn&lt;br /&gt;
** permite descubrir pasajes en la región [[Aeden Aqueous]] (y hacia las zonas 100 y 150)&lt;br /&gt;
** una vez terminado, rellenar el contenedor del documento.&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
EncyGeoTryker-2024-01-17-tache2.png|Debes ir al lugar indicado en el mapa (aquí tarea 2)&lt;br /&gt;
EncyGeoTrykerFR-2024-01-17-tache2txt.png|Se nos cuenta una historia (texto mostrado)&lt;br /&gt;
EncyGeoTryker-2024-01-17-tache3.png|Haga clic sobre su cabeza en la '''tarea 3''' para ver el resto&lt;br /&gt;
EncyGeoTryker-2024-01-17-tache5.png|Tarea 5: Nadar de nuevo para aprender a nadar rápido (con mapa y J)&lt;br /&gt;
EncyGeoTrykerFR-2024-01-17-tache5big.png|La lista de tareas del rito se muestra haciendo clic en el ícono '''Rito''' sobre su encabezado.&lt;br /&gt;
EncyGeoTrykerFR-2024-01-17-reduit.png|Misma ventana, en modo reducido&lt;br /&gt;
FR-EncV2-Aide-BoiteFourn-2024-01-17.png|Se proporciona una explicación en Conocimiento académico / Vida de Atys / La caja de suministros de [[Rywards]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--== Véase también ==&lt;br /&gt;
*[[xxx]]--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
===Notas===&lt;br /&gt;
----&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;references/&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{last version link|Enciclopedia}}&lt;br /&gt;
{{Portal|Gameplay}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{Agregar navegación aquí si hay alguna adecuada en Categoría:Plantillas de navegación}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Categoría:Enciclopedia]][[Categoría:Gameplay]][[Categoría:Pequeño Glosario]][[Categoría:Para empezar]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zamoor</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://es.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Lagunas_de_Loria&amp;diff=22884</id>
		<title>Lagunas de Loria</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://es.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Lagunas_de_Loria&amp;diff=22884"/>
				<updated>2026-04-13T15:39:30Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zamoor: /* La dominación Matis ~2435-2501 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Trad&lt;br /&gt;
|DE=Lagunen von Loria&lt;br /&gt;
|EN=Lagoons of Loria&lt;br /&gt;
|ES=Lagunas de Loria&lt;br /&gt;
|FR=Lagons de Loria&lt;br /&gt;
|RU=Лагуны Лории&lt;br /&gt;
|palette=tryker&lt;br /&gt;
|H=1&lt;br /&gt;
}} {{RegionInfoBox&lt;br /&gt;
|name=Lagons de Loria&lt;br /&gt;
|logo=Tryker_emblem_enhanced.png&lt;br /&gt;
|image=Loria_Map.jpg&lt;br /&gt;
|continent=[[Aeden Aqueous]]&lt;br /&gt;
|eco=[[Lagos]]&lt;br /&gt;
|neut=&lt;br /&gt;
|lvl= {{lvl|lvl=250|Special=Region}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt; Las [[Lagunas de Loria]] es una región de las [[Aeden Aqueous]].&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Loria]] es un figura legendaria de resistencia de los Trykers contra los Matis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Cartografía==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
FR_lacs_Loria_carte_generale.JPG | Cartografía General de las Lagunas de Loria&lt;br /&gt;
FR_lacs_Loria_carte_BMsite.JPG | Mapa tipográfico preciso hecho por homins&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cómo acceder a él?==&lt;br /&gt;
[[Image:FR_lacs_Loria_situation.JPG|thumb]]&lt;br /&gt;
Las lagunas de Loria es una región altamente estratégica, es la puerta de entrada de los Lagos a las Alturas Verdes. Es una &amp;quot;marcha&amp;quot;, una región fronteriza que proporciona el enlace entre los Trykers y los Matis. Como tal, esta región fue el escenario de encarnizados combates entre las dos naciones. De hecho, no es sorprendente notar que los dos pasajes a los Lagos están custodiados por fortalezas que parecen inexpugnables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay 3 pasajes interregionales :&lt;br /&gt;
* Desde / hasta el [[Lago de la Libertad]].&lt;br /&gt;
* Desde / hasta  los [[Vientos de la Musa]].&lt;br /&gt;
* Desde / hasta La [[Cabaña del Hereje]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay 4 teletransportadores :&lt;br /&gt;
* 1 teletransportador Kami (accesible a los neutrales).&lt;br /&gt;
* 1 teletransportador Karavan (accesible a los neutrales).&lt;br /&gt;
* 1 Zinuakeen (Teletransportador Marauder)&lt;br /&gt;
* 1 Sendero Ranger (y Aspirante Ranger)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geografía natural==&lt;br /&gt;
=== Biogeografía (fauna y flora) ===&lt;br /&gt;
'''Depredador'''&lt;br /&gt;
* [[Goari]]&lt;br /&gt;
* [[Horncher]]&lt;br /&gt;
* [[Kincher]]&lt;br /&gt;
* [[Kipesta]]&lt;br /&gt;
* [[Kipucka]]&lt;br /&gt;
* [[Kirosta]]&lt;br /&gt;
* [[Najab]]&lt;br /&gt;
* [[Torbak]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fauna pasiva'''&lt;br /&gt;
* [[Arma]]&lt;br /&gt;
* [[Bolobi]]&lt;br /&gt;
* [[Kipee]]&lt;br /&gt;
* [[Kiban]]&lt;br /&gt;
* [[kizoar]]&lt;br /&gt;
* [[Wombai]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Planta inteligente'''&lt;br /&gt;
* [[Stinga]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Los ''nombrados'' y los Reyes'''&lt;br /&gt;
*Cute Destructor&lt;br /&gt;
*Horncher Destructor&lt;br /&gt;
*Kirosta destructeur&lt;br /&gt;
*Najab Destructor&lt;br /&gt;
*Wombaï Destructor&lt;br /&gt;
*[[Fijoo]]&lt;br /&gt;
*[[Gerder]]&lt;br /&gt;
*[[Niobi]]&lt;br /&gt;
*[[Slucer]]&lt;br /&gt;
*[[Tooroy]]&lt;br /&gt;
*[[Goakan]] (Rey)&lt;br /&gt;
*[[Stinkan]] (Rey)&lt;br /&gt;
*[[Womkan]] (Rey)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--'''Curiosidad'''&lt;br /&gt;
*[[xxx]]&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Geomorfología y hidrología===&lt;br /&gt;
La región de las Lagunas de Loria es una profunda depresión del tipo Polje, que se extiende de norte a sur, completamente rodeada de mesetas rocosas inexpugnables. Las mesetas mencionadas, de gran altitud, tienen pendientes pronunciadas. Dividen la región y cierran el horizonte de sus monótonas laderas grises. La región parece estar acurrucada sobre sí misma, una impresión aún más exacerbada cuando observamos la presencia de verdaderos cuellos de botella rocosos en el mismo lugar donde se encuentran las 2 fortalezas. Estos estrechos pasillos explican en parte un viento omnipresente que aquí acelera mucho y encuentra su apogeo en el Desfiladero de los Vientos. De ahí también el gran número de turbinas eólicas.&lt;br /&gt;
En esta cuenca natural, el patrón general del relieve es plano pero salpicado de colinas o incluso cúpulas rocosas con siluetas onduladas, coronadas por cornisas cubiertas de hierba y bosques. Sin embargo, el Ateelogue informado tendrá cuidado de dividir la región en dos conjuntos bastante distintos :&lt;br /&gt;
# El norte y el centro de la región (desde el Trou du Silence hasta la [[Fortaleza del Torbellino]]) marcada por la presencia del Lago Superior que impone, por su notable superficie, un clima más suave y menos ventoso. Este espacio, teatro de muchas luchas pasadas, está cerrado por dos desfiles: El de la [[Fortaleza de Loria]] y el del Centro de Investigación.&lt;br /&gt;
# El sur, desde la fortaleza del Tourbillon hasta las Gargantas de los Respiraderos, es un conjunto aislado del resto de la región por el cañón del Taller de la Garganta de los Respiraderos. Aquí los vientos, dominantes SW-NE, soplan con constancia y rigor. El clima es más seco a pesar de la presencia de un estanque de aspecto modesto. Es un territorio en los márgenes donde dominan los Hermanos de la Laguna.&lt;br /&gt;
El suelo en el área, como en todas partes alrededor de los lagos, está cubierto uniformemente con aserrín amarillo brillante brillante.&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
FR_lacs_Loria_etang_nord_est.JPG|Estanque, Horncher y parque de Mektoubs&lt;br /&gt;
FR_lacs_Loria_eolienne.JPG|Un paisaje ventoso&lt;br /&gt;
FR_lacs_Loria_gorge_des_vents.JPG|[[Cañón de los Vientos]]&lt;br /&gt;
FR_lacs_Loria_lac_superieur.jpg|El [[Lago Superiorr]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Geología (perforación)===&lt;br /&gt;
[[Image:FR_lacs_Loria_zone_forage.JPG|thumb|Las áreas de perforación más populares]]&lt;br /&gt;
Las Lagunas de La Loria son una región apreciada por los perforadores que han logrado un dominio en el manejo del pico. A pesar de una peligrosa malla de depredadores, 4 zonas permiten perforar de una manera (casi) serena.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Lagunas+Q250&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geografía homina==&lt;br /&gt;
===Población===&lt;br /&gt;
====Gente Notable ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--;Capataces&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
;Cazadores&lt;br /&gt;
: Ba'duffy Gaxy&lt;br /&gt;
: O'Arty Jichy&lt;br /&gt;
: Clooclupp &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Compañeros artesanos&lt;br /&gt;
: Aexius Zessen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--;Embajadores&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
;Exploradores&lt;br /&gt;
: Ba'Neppy Breggie&lt;br /&gt;
: Viccia Lidi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; [[Gremio:Gremio de Vendedores ambulantes| Mercaderes ambulantes]]&lt;br /&gt;
: Aeps Zessen&lt;br /&gt;
: Bai-Kung Geoi&lt;br /&gt;
: Ba'Reiliam Gaxy &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Patrullero&lt;br /&gt;
: Ba'duffy Baxy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Prospectores&lt;br /&gt;
: Mac'Leigan Deper&lt;br /&gt;
: O'Biroy Breggie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--;Viajeros&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Otros&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Campamentos de bandidos====&lt;br /&gt;
* [[Damming Dames]]&lt;br /&gt;
* [[Diller's Mates]]&lt;br /&gt;
* [[Lagon Fylers]]&lt;br /&gt;
* [[Mire Mates]]&lt;br /&gt;
* [[Seven Swords of Sin]]&lt;br /&gt;
* [[Swamp Slouchers]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Tribus====&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
FR_lacs_Loria_Cuzans.JPG|Los Cuzans&lt;br /&gt;
FR_lacs_Loria_freres_lagune.JPG|Los hermanos de la Laguna&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Cuzans]]&lt;br /&gt;
* [[Hermanos de la Laguna]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Destacados ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--==== Ciudades ====&lt;br /&gt;
* [[xxx]]&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Ruinas====&lt;br /&gt;
* [[Water Gate Border Post]]&lt;br /&gt;
* [[Loria Ponds Research Center]]&lt;br /&gt;
* [[Taller de la Garganta de los Vientos]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Puesto de avanzada ====&lt;br /&gt;
* [[Fortaleza de Loria]]&lt;br /&gt;
* [[Fortaleza del Torbellino]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Lugares ====&lt;br /&gt;
* [[Agujero de Silencio]]&lt;br /&gt;
* [[Lago Superior]]&lt;br /&gt;
* [[Gorges des Vents]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Historia===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
FR_lacs_Loria_garnison_trou_du_silence.JPG|La guarnición tryker del Agujero del Silencio&lt;br /&gt;
FR_lacs_Loria_garnison_centre_de_recherche.JPG|La Guarnición del Centro de Investigación&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:FR_lacs_Loria_carte_militaire.JPG|thumb|Mapa militar de las Lagunas]]&lt;br /&gt;
Las Lagunas de Loria tienen una historia muy violenta y agitada. Marcadas por la figura tutelar de [[Loria]] y su compañía. Las Lagunas están en el centro de las complejas relaciones entre los Trykers y los Matis. Ya, en el momento de la [[Ruta del agua]], la región está amargamente disputada entre los dos vecinos. Estuvo bajo el gobierno de Matis durante muchos ciclos antes de convertirse, después de feroces combates y dos guerras, en una región &amp;quot;libre&amp;quot; bajo la protección de los Trykers (de ahí las dos guarniciones federales). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Debido a su importancia estratégica y económica, piedra angular de la ruta del agua, la interfaz natural entre los Lagos y las Alturas Verdes, las Lagunas dan una ventaja decisiva a quienes las poseen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====La dominación [[Matis]] ~[[2435]]-[[2501]]====&lt;br /&gt;
*[[2435]]: El Fuego de Coriolis. Los Matis toman el control de la región.&lt;br /&gt;
*[[2481]]: El Gran Enjambre&lt;br /&gt;
*[[2483]]: El Nuevo Comienzo. Los trykers llegan a los Lagos.&lt;br /&gt;
*[[2489]]: Fundación de la fortaleza del Remolino&lt;br /&gt;
*[[2490]]: Primera detección de una presencia kitin en la región; fundación de la Fortaleza de Loria.&lt;br /&gt;
*[[2491]]: Campaña del Gremio de la Fuerza de la Hermandad guiada por Bremmen Dingle en la región.&lt;br /&gt;
*[[2493]]: Los Trykers cedieron la soberanía sobre las Lagunas a los Matis por un período de 4 años. [1] Abandono de las fortalezas de Loria y del Tourbillon.&lt;br /&gt;
*[[2494]]: Primer descubrimiento de cutes superiores en las Lagunas.&lt;br /&gt;
*[[2495]]: Reaparición de los kitins que son mantenidos en jaque por el Gremio de la Fuerza de la Hermandad.&lt;br /&gt;
*[[2497]]: Matiso-Tryker Crisis Diplomática. Los Trykers recuperan su plena soberanía sobre las lagunas. [2]&lt;br /&gt;
*[[2499]]: Primera Guerra de la Laguna. La región está anexada por los Matis. Numerosas escaramuzas en las lagunas de Loria por los recursos hídricos; aún la campaña guerrillera de Wyler.&lt;br /&gt;
*[[2500]]: Intervención de contingentes de fyros en la región para repeler a los Matis.&lt;br /&gt;
*[[2501]]: Fin de la primera Guerra de Lagunas. Firma de un [[Tratado de Paz de Watergate|Tratado de Paz]]. Las lagunas de Loria se convierten en un territorio libre bajo la soberanía de tryker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Una región libre bajo soberanía tryker desde [[2501]]====&lt;br /&gt;
*[[2511]]: Nueva crisis económico-diplomática Matiso-Tryker cuyo epicentro es la región.&lt;br /&gt;
*[[2512]]: Segunda Guerra de las Lagunas. Los Matis las conquistan.&lt;br /&gt;
*[[2513]]: Batalla de las Lagunas de Loria. Yrkanis lucha junto al jefe tryker [[Still Wyler]] en una ofensiva contra los Matis.&lt;br /&gt;
*[[2514]]: Después de la muerte del rey [[Jinovitch]], los Matis abandonan las Lagunas de Loria.&lt;br /&gt;
*[[2515]]: Fin de la segunda Guerra de la Laguna, firma de un [[Tratado de Paz de Fairhaven|Tratado de paz en Fairhaven]].&lt;br /&gt;
*[[2530]]-[[2532]]: Guerra de los Templos o [[Guerra de Monumentos]].&lt;br /&gt;
*~[[2532]]: La Fortaleza del Torbellino es conquistada por el gremio de la Cábala de Aleph Arkelen&lt;br /&gt;
*[[2551]]: Liberación de los prisioneros matis detenidos en las lagunas.&lt;br /&gt;
*[[2533]]-[[2585]]: Desaparición de los archivos de las dos fortalezas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
== Véase también ==&lt;br /&gt;
*[[xxx]]--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Notas===&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--*[[xxx]]--&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;references/&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{last version link|Lagunas de Loria}}&lt;br /&gt;
{{Portal|Planeta|Tryker}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{Agregar navegación aquí si hay alguna adecuada en Categoría:Plantillas de navegación}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
{{Zona bosque}}&lt;br /&gt;
{{Zona desierto}}&lt;br /&gt;
{{Zona selva}}&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{Zona lagos}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Categoría:Nuevas Tierras]][[Categoría: Geografía de Aeden Aqueous]][[Categoría: Regiones]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zamoor</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://es.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Lagunas_de_Loria&amp;diff=22883</id>
		<title>Lagunas de Loria</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://es.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Lagunas_de_Loria&amp;diff=22883"/>
				<updated>2026-04-13T15:38:31Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zamoor: /* Una región libre bajo soberanía tryker desde 2501 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Trad&lt;br /&gt;
|DE=Lagunen von Loria&lt;br /&gt;
|EN=Lagoons of Loria&lt;br /&gt;
|ES=Lagunas de Loria&lt;br /&gt;
|FR=Lagons de Loria&lt;br /&gt;
|RU=Лагуны Лории&lt;br /&gt;
|palette=tryker&lt;br /&gt;
|H=1&lt;br /&gt;
}} {{RegionInfoBox&lt;br /&gt;
|name=Lagons de Loria&lt;br /&gt;
|logo=Tryker_emblem_enhanced.png&lt;br /&gt;
|image=Loria_Map.jpg&lt;br /&gt;
|continent=[[Aeden Aqueous]]&lt;br /&gt;
|eco=[[Lagos]]&lt;br /&gt;
|neut=&lt;br /&gt;
|lvl= {{lvl|lvl=250|Special=Region}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt; Las [[Lagunas de Loria]] es una región de las [[Aeden Aqueous]].&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Loria]] es un figura legendaria de resistencia de los Trykers contra los Matis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Cartografía==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
FR_lacs_Loria_carte_generale.JPG | Cartografía General de las Lagunas de Loria&lt;br /&gt;
FR_lacs_Loria_carte_BMsite.JPG | Mapa tipográfico preciso hecho por homins&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cómo acceder a él?==&lt;br /&gt;
[[Image:FR_lacs_Loria_situation.JPG|thumb]]&lt;br /&gt;
Las lagunas de Loria es una región altamente estratégica, es la puerta de entrada de los Lagos a las Alturas Verdes. Es una &amp;quot;marcha&amp;quot;, una región fronteriza que proporciona el enlace entre los Trykers y los Matis. Como tal, esta región fue el escenario de encarnizados combates entre las dos naciones. De hecho, no es sorprendente notar que los dos pasajes a los Lagos están custodiados por fortalezas que parecen inexpugnables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay 3 pasajes interregionales :&lt;br /&gt;
* Desde / hasta el [[Lago de la Libertad]].&lt;br /&gt;
* Desde / hasta  los [[Vientos de la Musa]].&lt;br /&gt;
* Desde / hasta La [[Cabaña del Hereje]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay 4 teletransportadores :&lt;br /&gt;
* 1 teletransportador Kami (accesible a los neutrales).&lt;br /&gt;
* 1 teletransportador Karavan (accesible a los neutrales).&lt;br /&gt;
* 1 Zinuakeen (Teletransportador Marauder)&lt;br /&gt;
* 1 Sendero Ranger (y Aspirante Ranger)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geografía natural==&lt;br /&gt;
=== Biogeografía (fauna y flora) ===&lt;br /&gt;
'''Depredador'''&lt;br /&gt;
* [[Goari]]&lt;br /&gt;
* [[Horncher]]&lt;br /&gt;
* [[Kincher]]&lt;br /&gt;
* [[Kipesta]]&lt;br /&gt;
* [[Kipucka]]&lt;br /&gt;
* [[Kirosta]]&lt;br /&gt;
* [[Najab]]&lt;br /&gt;
* [[Torbak]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fauna pasiva'''&lt;br /&gt;
* [[Arma]]&lt;br /&gt;
* [[Bolobi]]&lt;br /&gt;
* [[Kipee]]&lt;br /&gt;
* [[Kiban]]&lt;br /&gt;
* [[kizoar]]&lt;br /&gt;
* [[Wombai]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Planta inteligente'''&lt;br /&gt;
* [[Stinga]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Los ''nombrados'' y los Reyes'''&lt;br /&gt;
*Cute Destructor&lt;br /&gt;
*Horncher Destructor&lt;br /&gt;
*Kirosta destructeur&lt;br /&gt;
*Najab Destructor&lt;br /&gt;
*Wombaï Destructor&lt;br /&gt;
*[[Fijoo]]&lt;br /&gt;
*[[Gerder]]&lt;br /&gt;
*[[Niobi]]&lt;br /&gt;
*[[Slucer]]&lt;br /&gt;
*[[Tooroy]]&lt;br /&gt;
*[[Goakan]] (Rey)&lt;br /&gt;
*[[Stinkan]] (Rey)&lt;br /&gt;
*[[Womkan]] (Rey)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--'''Curiosidad'''&lt;br /&gt;
*[[xxx]]&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Geomorfología y hidrología===&lt;br /&gt;
La región de las Lagunas de Loria es una profunda depresión del tipo Polje, que se extiende de norte a sur, completamente rodeada de mesetas rocosas inexpugnables. Las mesetas mencionadas, de gran altitud, tienen pendientes pronunciadas. Dividen la región y cierran el horizonte de sus monótonas laderas grises. La región parece estar acurrucada sobre sí misma, una impresión aún más exacerbada cuando observamos la presencia de verdaderos cuellos de botella rocosos en el mismo lugar donde se encuentran las 2 fortalezas. Estos estrechos pasillos explican en parte un viento omnipresente que aquí acelera mucho y encuentra su apogeo en el Desfiladero de los Vientos. De ahí también el gran número de turbinas eólicas.&lt;br /&gt;
En esta cuenca natural, el patrón general del relieve es plano pero salpicado de colinas o incluso cúpulas rocosas con siluetas onduladas, coronadas por cornisas cubiertas de hierba y bosques. Sin embargo, el Ateelogue informado tendrá cuidado de dividir la región en dos conjuntos bastante distintos :&lt;br /&gt;
# El norte y el centro de la región (desde el Trou du Silence hasta la [[Fortaleza del Torbellino]]) marcada por la presencia del Lago Superior que impone, por su notable superficie, un clima más suave y menos ventoso. Este espacio, teatro de muchas luchas pasadas, está cerrado por dos desfiles: El de la [[Fortaleza de Loria]] y el del Centro de Investigación.&lt;br /&gt;
# El sur, desde la fortaleza del Tourbillon hasta las Gargantas de los Respiraderos, es un conjunto aislado del resto de la región por el cañón del Taller de la Garganta de los Respiraderos. Aquí los vientos, dominantes SW-NE, soplan con constancia y rigor. El clima es más seco a pesar de la presencia de un estanque de aspecto modesto. Es un territorio en los márgenes donde dominan los Hermanos de la Laguna.&lt;br /&gt;
El suelo en el área, como en todas partes alrededor de los lagos, está cubierto uniformemente con aserrín amarillo brillante brillante.&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
FR_lacs_Loria_etang_nord_est.JPG|Estanque, Horncher y parque de Mektoubs&lt;br /&gt;
FR_lacs_Loria_eolienne.JPG|Un paisaje ventoso&lt;br /&gt;
FR_lacs_Loria_gorge_des_vents.JPG|[[Cañón de los Vientos]]&lt;br /&gt;
FR_lacs_Loria_lac_superieur.jpg|El [[Lago Superiorr]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Geología (perforación)===&lt;br /&gt;
[[Image:FR_lacs_Loria_zone_forage.JPG|thumb|Las áreas de perforación más populares]]&lt;br /&gt;
Las Lagunas de La Loria son una región apreciada por los perforadores que han logrado un dominio en el manejo del pico. A pesar de una peligrosa malla de depredadores, 4 zonas permiten perforar de una manera (casi) serena.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Lagunas+Q250&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geografía homina==&lt;br /&gt;
===Población===&lt;br /&gt;
====Gente Notable ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--;Capataces&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
;Cazadores&lt;br /&gt;
: Ba'duffy Gaxy&lt;br /&gt;
: O'Arty Jichy&lt;br /&gt;
: Clooclupp &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Compañeros artesanos&lt;br /&gt;
: Aexius Zessen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--;Embajadores&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
;Exploradores&lt;br /&gt;
: Ba'Neppy Breggie&lt;br /&gt;
: Viccia Lidi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; [[Gremio:Gremio de Vendedores ambulantes| Mercaderes ambulantes]]&lt;br /&gt;
: Aeps Zessen&lt;br /&gt;
: Bai-Kung Geoi&lt;br /&gt;
: Ba'Reiliam Gaxy &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Patrullero&lt;br /&gt;
: Ba'duffy Baxy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Prospectores&lt;br /&gt;
: Mac'Leigan Deper&lt;br /&gt;
: O'Biroy Breggie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--;Viajeros&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Otros&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Campamentos de bandidos====&lt;br /&gt;
* [[Damming Dames]]&lt;br /&gt;
* [[Diller's Mates]]&lt;br /&gt;
* [[Lagon Fylers]]&lt;br /&gt;
* [[Mire Mates]]&lt;br /&gt;
* [[Seven Swords of Sin]]&lt;br /&gt;
* [[Swamp Slouchers]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Tribus====&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
FR_lacs_Loria_Cuzans.JPG|Los Cuzans&lt;br /&gt;
FR_lacs_Loria_freres_lagune.JPG|Los hermanos de la Laguna&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Cuzans]]&lt;br /&gt;
* [[Hermanos de la Laguna]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Destacados ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--==== Ciudades ====&lt;br /&gt;
* [[xxx]]&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Ruinas====&lt;br /&gt;
* [[Water Gate Border Post]]&lt;br /&gt;
* [[Loria Ponds Research Center]]&lt;br /&gt;
* [[Taller de la Garganta de los Vientos]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Puesto de avanzada ====&lt;br /&gt;
* [[Fortaleza de Loria]]&lt;br /&gt;
* [[Fortaleza del Torbellino]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Lugares ====&lt;br /&gt;
* [[Agujero de Silencio]]&lt;br /&gt;
* [[Lago Superior]]&lt;br /&gt;
* [[Gorges des Vents]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Historia===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
FR_lacs_Loria_garnison_trou_du_silence.JPG|La guarnición tryker del Agujero del Silencio&lt;br /&gt;
FR_lacs_Loria_garnison_centre_de_recherche.JPG|La Guarnición del Centro de Investigación&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:FR_lacs_Loria_carte_militaire.JPG|thumb|Mapa militar de las Lagunas]]&lt;br /&gt;
Las Lagunas de Loria tienen una historia muy violenta y agitada. Marcadas por la figura tutelar de [[Loria]] y su compañía. Las Lagunas están en el centro de las complejas relaciones entre los Trykers y los Matis. Ya, en el momento de la [[Ruta del agua]], la región está amargamente disputada entre los dos vecinos. Estuvo bajo el gobierno de Matis durante muchos ciclos antes de convertirse, después de feroces combates y dos guerras, en una región &amp;quot;libre&amp;quot; bajo la protección de los Trykers (de ahí las dos guarniciones federales). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Debido a su importancia estratégica y económica, piedra angular de la ruta del agua, la interfaz natural entre los Lagos y las Alturas Verdes, las Lagunas dan una ventaja decisiva a quienes las poseen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====La dominación [[Matis]] ~[[2435]]-[[2501]]====&lt;br /&gt;
*[[2435]]: El Fuego de Coriolis. Los Matis toman el control de la región.&lt;br /&gt;
*[[2481]]: El Gran Enjambre&lt;br /&gt;
*[[2483]]: El Nuevo Comienzo. Los trykers llegan a los Lagos.&lt;br /&gt;
*[[2489]]: Fundación de la fortaleza del Remolino&lt;br /&gt;
*[[2490]]: Primera detección de una presencia kitin en la región; fundación de la Fortaleza de Loria.&lt;br /&gt;
*[[2491]]: Campaña del Gremio de la Fuerza de la Hermandad guiada por Bremmen Dingle en la región.&lt;br /&gt;
*[[2493]]: Los Trykers cedieron la soberanía sobre las Lagunas a los Matis por un período de 4 años. [1] Abandono de las fortalezas de Loria y del Tourbillon.&lt;br /&gt;
*[[2494]]: Primer descubrimiento de cutes superiores en las Lagunas.&lt;br /&gt;
*[[2495]]: Reaparición de los kitins que son mantenidos en jaque por el Gremio de la Fuerza de la Hermandad.&lt;br /&gt;
*[[2497]]: Matiso-Tryker Crisis Diplomática. Los Trykers recuperan su plena soberanía sobre las lagunas. [2]&lt;br /&gt;
*[[2499]]: Primera Guerra de la Laguna. La región está anexada por los Matis. Numerosas escaramuzas en las lagunas de Loria por los recursos hídricos; aún la campaña guerrillera de Wyler.&lt;br /&gt;
*[[2500]]: Intervención de contingentes de fyros en la región para repeler a los Matis.&lt;br /&gt;
*[[2501]]: Fin de la primera Guerra de Lagunas. Firma de un Tratado de Paz. Las lagunas de Loria se convierten en un territorio libre bajo la soberanía de tryker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Una región libre bajo soberanía tryker desde [[2501]]====&lt;br /&gt;
*[[2511]]: Nueva crisis económico-diplomática Matiso-Tryker cuyo epicentro es la región.&lt;br /&gt;
*[[2512]]: Segunda Guerra de las Lagunas. Los Matis las conquistan.&lt;br /&gt;
*[[2513]]: Batalla de las Lagunas de Loria. Yrkanis lucha junto al jefe tryker [[Still Wyler]] en una ofensiva contra los Matis.&lt;br /&gt;
*[[2514]]: Después de la muerte del rey [[Jinovitch]], los Matis abandonan las Lagunas de Loria.&lt;br /&gt;
*[[2515]]: Fin de la segunda Guerra de la Laguna, firma de un [[Tratado de Paz de Fairhaven|Tratado de paz en Fairhaven]].&lt;br /&gt;
*[[2530]]-[[2532]]: Guerra de los Templos o [[Guerra de Monumentos]].&lt;br /&gt;
*~[[2532]]: La Fortaleza del Torbellino es conquistada por el gremio de la Cábala de Aleph Arkelen&lt;br /&gt;
*[[2551]]: Liberación de los prisioneros matis detenidos en las lagunas.&lt;br /&gt;
*[[2533]]-[[2585]]: Desaparición de los archivos de las dos fortalezas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
== Véase también ==&lt;br /&gt;
*[[xxx]]--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Notas===&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--*[[xxx]]--&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;references/&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{last version link|Lagunas de Loria}}&lt;br /&gt;
{{Portal|Planeta|Tryker}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{Agregar navegación aquí si hay alguna adecuada en Categoría:Plantillas de navegación}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
{{Zona bosque}}&lt;br /&gt;
{{Zona desierto}}&lt;br /&gt;
{{Zona selva}}&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{Zona lagos}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Categoría:Nuevas Tierras]][[Categoría: Geografía de Aeden Aqueous]][[Categoría: Regiones]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zamoor</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://es.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Tratado_de_Paz_de_Fairhaven&amp;diff=22882</id>
		<title>Tratado de Paz de Fairhaven</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://es.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Tratado_de_Paz_de_Fairhaven&amp;diff=22882"/>
				<updated>2026-04-13T15:36:52Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zamoor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Trad &lt;br /&gt;
|DE =Friedensvertrag von Fairhaven&lt;br /&gt;
|EN =&lt;br /&gt;
|ES =Tratado de Paz de Fairhaven&lt;br /&gt;
|FR =Traité de Paix de Fairhaven&lt;br /&gt;
|RU =&lt;br /&gt;
|H  =1&lt;br /&gt;
|palette=&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este tratado fue firmado en el año [[2515]] por [[Yrkanis I|Yrkanis]], [[Mabreka]], [[Still Wyler]] y [[Dexton]]. Tras la victoria de los [[Lagunas de Loria]] sobre las tropas de [[Jinovitch]] y el regreso de Yrkanis a su capital, el tratado supuso el restablecimiento de la paz entre los pueblos de Atys.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Tratados]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zamoor</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://es.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Tratado_de_Paz_de_Watergate&amp;diff=22881</id>
		<title>Tratado de Paz de Watergate</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://es.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Tratado_de_Paz_de_Watergate&amp;diff=22881"/>
				<updated>2026-04-13T15:35:03Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zamoor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Borrador}}&lt;br /&gt;
{{Trad&lt;br /&gt;
|DE=Wasserpforte-Grenzposten-Friedensvertrag |DEs=4&lt;br /&gt;
|EN=&lt;br /&gt;
|ES=Tratado de Paz de Watergate |ESs=4&lt;br /&gt;
|FR=Traité de Paix du Poste Frontière Watergate |FRs=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
[[2501]]&lt;br /&gt;
* Firma del Tratado de Paz del Puesto Fronterizo de Watergate, por [[Rigan Mac'Darrell]], [[Yasson]], [[Hoï-Cho]] y [[Leanon]], tratado que devuelve las Lagunas de Loria a los Trykers.&lt;br /&gt;
[[Categoría:Tratados]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zamoor</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://es.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Tratado_de_Paz_de_Watergate&amp;diff=22880</id>
		<title>Tratado de Paz de Watergate</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://es.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Tratado_de_Paz_de_Watergate&amp;diff=22880"/>
				<updated>2026-04-13T15:33:40Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zamoor: Página creada con «{{Borrador}} {{Trad |DE=Wasserpforte-Grenzposten-Friedensvertrag |DEs=4 |EN= |ES=Tratado de Paz de Watergate |ESs=4 |FR= }} == Historia == 2501 * Firma del Tratado de P...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Borrador}}&lt;br /&gt;
{{Trad&lt;br /&gt;
|DE=Wasserpforte-Grenzposten-Friedensvertrag |DEs=4&lt;br /&gt;
|EN=&lt;br /&gt;
|ES=Tratado de Paz de Watergate |ESs=4&lt;br /&gt;
|FR=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
[[2501]]&lt;br /&gt;
* Firma del Tratado de Paz del Puesto Fronterizo de Watergate, por [[Rigan Mac'Darrell]], [[Yasson]], [[Hoï-Cho]] y [[Leanon]], tratado que devuelve las Lagunas de Loria a los Trykers.&lt;br /&gt;
[[Categoría:Tratados]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zamoor</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://es.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Guerras_de_las_Lagunas&amp;diff=22879</id>
		<title>Guerras de las Lagunas</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://es.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Guerras_de_las_Lagunas&amp;diff=22879"/>
				<updated>2026-04-13T15:31:47Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zamoor: /* Primera Guerra de las Lagunas: 2499-2501 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Trad&lt;br /&gt;
|DE=Lagunen-Kriege		|DEs=&lt;br /&gt;
|EN=Lagoons Wars		|ENs=&lt;br /&gt;
|ES=Guerras de las Lagunas |ESs=4&lt;br /&gt;
|FR=Guerres des Lagons  |FRs=0&lt;br /&gt;
|RU=Лагунные Войны	|RUs=&lt;br /&gt;
|palette=tryker&lt;br /&gt;
|H=1&lt;br /&gt;
}}__NOTOC__&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se conoce con este nombre a las guerras que enfrentaron principalmente a los Trykers y a los Matis por el control de las [[Lagunas de Loria]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Primera [[Guerras de las Lagunas|Guerra de las Lagunas]]: 2499-2501==&lt;br /&gt;
:'''''[[2493]]''''' : Los Trykers ceden la soberanía sobre las Lagunas a los Matis por un periodo de 4 años. &amp;lt;ref&amp;gt;Esta historia del «arrendamiento» que los Trykers habrían concedido a los Matis durante 4 años sobre una región tan vital como las Lagunas se basa en archivos que han desaparecido.&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
:'''''[[2497]]''''' : A pesar de su respeto común por la [[Karavan]], los [[Tryker]]s, que prefieren separarse del dominio [[Matis]], firman un acuerdo comercial con los [[Fyros]] y se niegan a renovar la concesión de la región a favor de los Matis. Este acuerdo priva al pueblo matis del abastecimiento de agua, lo que supone una violación del [[Tratado de las Cuatro Naciones]]. Se produce una crisis diplomática entre matis y trykers. Los [[Tryker]]s recuperan su plena soberanía sobre las [[Lagunas de Loria|Lagunas]]. &amp;lt;ref&amp;gt;Oficialmente, los Trykers se niegan a renovar el «contrato de arrendamiento» a los Matis sobre las Lagunas de Loria&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:'''''[[2499]]''''' : 1ª [[Guerras de las Lagunas|Guerra de las Lagunas]]. La región es anexionada por los [[Matis]]. Numerosas escaramuzas en las [[Lagunas de Loria]] por los recursos hídricos; campaña de guerrilla de [[Still Wyler]].&lt;br /&gt;
:'''''[[2500]]''''' : Intervención de los contingentes fyros en la región para repeler a los Matis.&lt;br /&gt;
:'''''[[2501]]''''' : Fin de la 1ª [[Guerras de las Lagunas|Guerra de las Lagunas]]. Firma del [[Tratado de Paz de Watergate]]. Las Lagunas de Loria se convierten en un territorio libre bajo soberanía tryker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Segunda [[Guerras de las Lagunas|Guerra de las Lagunas]]: 2512-2515==&lt;br /&gt;
:'''''[[2511]]:''''' Nueva crisis económico-diplomática entre matis y tryker cuyo epicentro es la [[Lagunas de Loria|región de las Lagunas]].&lt;br /&gt;
:'''''[[2512]]:''''' 2ª [[Guerras de las Lagunas|Guerra de las Lagunas]]'''''. Los Matis de [[Jinovitch]] invaden las [[Lagunas de Loria]].&lt;br /&gt;
:'''''[[2513]]:''''' Batalla de las [[Lagunas de Loria]]. [[Yrkanis]] lucha junto al líder tryker [[Still Wyler]] en una ofensiva contra los matis.&lt;br /&gt;
:'''''[[2514]]:''''' Tras la muerte del rey [[Jinovitch]], los matis abandonan las [[Lagunas de Loria]].&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:'''''[[2515]]:''''' Fin de la 2ª [[Guerras de las Lagunas|Guerra de las Lagunas]], firma del [[Tratado de Paz de Fairhaven]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zamoor</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://es.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Guerras_de_las_Lagunas&amp;diff=22878</id>
		<title>Guerras de las Lagunas</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://es.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Guerras_de_las_Lagunas&amp;diff=22878"/>
				<updated>2026-04-13T15:30:38Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zamoor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Trad&lt;br /&gt;
|DE=Lagunen-Kriege		|DEs=&lt;br /&gt;
|EN=Lagoons Wars		|ENs=&lt;br /&gt;
|ES=Guerras de las Lagunas |ESs=4&lt;br /&gt;
|FR=Guerres des Lagons  |FRs=0&lt;br /&gt;
|RU=Лагунные Войны	|RUs=&lt;br /&gt;
|palette=tryker&lt;br /&gt;
|H=1&lt;br /&gt;
}}__NOTOC__&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se conoce con este nombre a las guerras que enfrentaron principalmente a los Trykers y a los Matis por el control de las [[Lagunas de Loria]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Primera [[Guerras de las Lagunas|Guerra de las Lagunas]]: 2499-2501==&lt;br /&gt;
:'''''[[2493]]''''' : Los Trykers ceden la soberanía sobre las Lagunas a los Matis por un periodo de 4 años. &amp;lt;ref&amp;gt;Esta historia del «arrendamiento» que los Trykers habrían concedido a los Matis durante 4 años sobre una región tan vital como las Lagunas se basa en archivos que han desaparecido.&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
:'''''[[2497]]''''' : A pesar de su respeto común por la [[Karavan]], los [[Tryker]]s, que prefieren separarse del dominio [[Matis]], firman un acuerdo comercial con los [[Fyros]] y se niegan a renovar la concesión de la región a favor de los Matis. Este acuerdo priva al pueblo matis del abastecimiento de agua, lo que supone una violación del [[Tratado de las Cuatro Naciones]]. Se produce una crisis diplomática entre matis y trykers. Los [[Tryker]]s recuperan su plena soberanía sobre las [[Lagunas de Loria|Lagunas]]. &amp;lt;ref&amp;gt;Oficialmente, los Trykers se niegan a renovar el «contrato de arrendamiento» a los Matis sobre las Lagunas de Loria&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:'''''[[2499]]''''' : 1ª [[Guerras de las Lagunas|Guerra de las Lagunas]]. La región es anexionada por los [[Matis]]. Numerosas escaramuzas en las [[Lagunas de Loria]] por los recursos hídricos; campaña de guerrilla de [[Still Wyler]].&lt;br /&gt;
:'''''[[2500]]''''' : Intervención de los contingentes fyros en la región para repeler a los Matis.&lt;br /&gt;
:'''''[[2501]]''''' : Fin de la 1ª [[Guerras de las Lagunas|Guerra de las Lagunas]]. Firma del [[Tratado de paz de Watergate]]. Las Lagunas de Loria se convierten en un territorio libre bajo soberanía tryker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Segunda [[Guerras de las Lagunas|Guerra de las Lagunas]]: 2512-2515==&lt;br /&gt;
:'''''[[2511]]:''''' Nueva crisis económico-diplomática entre matis y tryker cuyo epicentro es la [[Lagunas de Loria|región de las Lagunas]].&lt;br /&gt;
:'''''[[2512]]:''''' 2ª [[Guerras de las Lagunas|Guerra de las Lagunas]]'''''. Los Matis de [[Jinovitch]] invaden las [[Lagunas de Loria]].&lt;br /&gt;
:'''''[[2513]]:''''' Batalla de las [[Lagunas de Loria]]. [[Yrkanis]] lucha junto al líder tryker [[Still Wyler]] en una ofensiva contra los matis.&lt;br /&gt;
:'''''[[2514]]:''''' Tras la muerte del rey [[Jinovitch]], los matis abandonan las [[Lagunas de Loria]].&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:'''''[[2515]]:''''' Fin de la 2ª [[Guerras de las Lagunas|Guerra de las Lagunas]], firma del [[Tratado de Paz de Fairhaven]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zamoor</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://es.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Guerras_de_las_Lagunas&amp;diff=22877</id>
		<title>Guerras de las Lagunas</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://es.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Guerras_de_las_Lagunas&amp;diff=22877"/>
				<updated>2026-04-13T15:04:52Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zamoor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Trad&lt;br /&gt;
|DE=Lagunen-Kriege		|DEs=&lt;br /&gt;
|EN=Lagoons Wars		|ENs=&lt;br /&gt;
|ES=Guerras de las Lagunas |ESs=4&lt;br /&gt;
|FR=Guerres des Lagons  |FRs=0&lt;br /&gt;
|RU=Лагунные Войны	|RUs=&lt;br /&gt;
|palette=tryker&lt;br /&gt;
|H=1&lt;br /&gt;
}}__NOTOC__&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se conoce con este nombre a las guerras que enfrentaron principalmente a los Trykers y a los Matis por el control de las [[Lagunas de Loria]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Primera [[Guerras de las Lagunas|Guerra de las Lagunas]]: 2499-2501==&lt;br /&gt;
:'''''[[2493]]''''' : Los Trykers ceden la soberanía sobre las Lagunas a los Matis por un periodo de 4 años. &amp;lt;ref&amp;gt;Esta historia del «arrendamiento» que los Trykers habrían concedido a los Matis durante 4 años sobre una región tan vital como las Lagunas se basa en archivos que han desaparecido.&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
:'''''[[2497]]''''' : A pesar de su respeto común por la [[Karavan]], los [[Tryker]]s, que prefieren separarse del dominio [[Matis]], firman un acuerdo comercial con los [[Fyros]] y se niegan a renovar la concesión de la región a favor de los Matis. Este acuerdo priva al pueblo matis del abastecimiento de agua, lo que supone una violación del [[Tratado de las Cuatro Naciones]]. Se produce una crisis diplomática entre matis y trykers. Los [[Tryker]]s recuperan su plena soberanía sobre las [[Lagunas de Loria|Lagunas]]. &amp;lt;ref&amp;gt;Oficialmente, los Trykers se niegan a renovar el «contrato de arrendamiento» a los Matis sobre las Lagunas de Loria&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:'''''[[2499]]''''' : 1ª [[Guerras de las Lagunas|Guerra de las Lagunas]]. La región es anexionada por los [[Matis]]. Numerosas escaramuzas en las [[Lagunas de Loria]] por los recursos hídricos; campaña de guerrilla de [[Still Wyler]].&lt;br /&gt;
:'''''[[2500]]''''' : Intervención de los contingentes fyros en la región para repeler a los Matis.&lt;br /&gt;
:'''''[[2501]]''''' : Fin de la 1ª [[Guerras de las Lagunas|Guerra de las Lagunas]]. Firma del [[Tratado de paz del Puesto Avanzado de Watergate]]. Las Lagunas de Loria se convierten en un territorio libre bajo soberanía tryker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Segunda [[Guerras de las Lagunas|Guerra de las Lagunas]]: 2512-2515==&lt;br /&gt;
:'''''[[2511]]:''''' Nueva crisis económico-diplomática entre matis y tryker cuyo epicentro es la [[Lagunas de Loria|región de las Lagunas]].&lt;br /&gt;
:'''''[[2512]]:''''' 2ª [[Guerras de las Lagunas|Guerra de las Lagunas]]'''''. Los Matis de [[Jinovitch]] invaden las [[Lagunas de Loria]].&lt;br /&gt;
:'''''[[2513]]:''''' Batalla de las [[Lagunas de Loria]]. [[Yrkanis]] lucha junto al líder tryker [[Still Wyler]] en una ofensiva contra los matis.&lt;br /&gt;
:'''''[[2514]]:''''' Tras la muerte del rey [[Jinovitch]], los matis abandonan las [[Lagunas de Loria]].&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:'''''[[2515]]:''''' Fin de la 2ª [[Guerras de las Lagunas|Guerra de las Lagunas]], firma del [[Tratado de Paz de Fairhaven]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zamoor</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://es.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Guerras_de_las_Lagunas&amp;diff=22876</id>
		<title>Guerras de las Lagunas</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://es.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Guerras_de_las_Lagunas&amp;diff=22876"/>
				<updated>2026-04-13T14:59:28Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zamoor: /* Segunda Guerra de las Lagunas: 2512-2515 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Trad&lt;br /&gt;
|DE=Lagunen-Kriege		|DEs=&lt;br /&gt;
|EN=Lagoons Wars		|ENs=&lt;br /&gt;
|ES=Guerras de las Lagunas |ESs=1&lt;br /&gt;
|FR=Guerres des Lagons  |FRs=0&lt;br /&gt;
|RU=Лагунные Войны	|RUs=&lt;br /&gt;
|palette=tryker&lt;br /&gt;
|H=1&lt;br /&gt;
}}__NOTOC__&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se conoce con este nombre a las guerras que enfrentaron principalmente a los Trykers y a los Matis por el control de las [[Lagunas de Loria]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Primera [[Guerras de las Lagunas|Guerra de las Lagunas]]: 2499-2501==&lt;br /&gt;
:'''''[[2493]]''''' : Los Trykers ceden la soberanía sobre las Lagunas a los Matis por un periodo de 4 años. &amp;lt;ref&amp;gt;Esta historia del «arrendamiento» que los Trykers habrían concedido a los Matis durante 4 años sobre una región tan vital como las Lagunas se basa en archivos que han desaparecido.&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
:'''''[[2497]]''''' : A pesar de su respeto común por la [[Karavan]], los [[Tryker]]s, que prefieren separarse del dominio [[Matis]], firman un acuerdo comercial con los [[Fyros]] y se niegan a renovar la concesión de la región a favor de los Matis. Este acuerdo priva al pueblo matis del abastecimiento de agua, lo que supone una violación del [[Tratado de las Cuatro Naciones]]. Se produce una crisis diplomática entre matis y trykers. Los [[Tryker]]s recuperan su plena soberanía sobre las [[Lagunas de Loria|Lagunas]]. &amp;lt;ref&amp;gt;Oficialmente, los Trykers se niegan a renovar el «contrato de arrendamiento» a los Matis sobre las Lagunas de Loria&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:'''''[[2499]]''''' : 1ª [[Guerras de las Lagunas|Guerra de las Lagunas]]. La región es anexionada por los [[Matis]]. Numerosas escaramuzas en las [[Lagunas de Loria]] por los recursos hídricos; campaña de guerrilla de [[Still Wyler]].&lt;br /&gt;
:'''''[[2500]]''''' : Intervención de los contingentes fyros en la región para repeler a los Matis.&lt;br /&gt;
:'''''[[2501]]''''' : Fin de la 1ª [[Guerras de las Lagunas|Guerra de las Lagunas]]. Firma del [[Tratado de paz del Puesto Avanzado de Watergate]]. Las Lagunas de Loria se convierten en un territorio libre bajo soberanía tryker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Segunda [[Guerras de las Lagunas|Guerra de las Lagunas]]: 2512-2515==&lt;br /&gt;
:'''''[[2511]]:''''' Nueva crisis económico-diplomática entre matis y tryker cuyo epicentro es la [[Lagunas de Loria|región de las Lagunas]].&lt;br /&gt;
:'''''[[2512]]:''''' 2ª [[Guerras de las Lagunas|Guerra de las Lagunas]]'''''. Los Matis de [[Jinovitch]] invaden las [[Lagunas de Loria]].&lt;br /&gt;
:'''''[[2513]]:''''' Batalla de las [[Lagunas de Loria]]. [[Yrkanis]] lucha junto al líder tryker [[Still Wyler]] en una ofensiva contra los matis.&lt;br /&gt;
:'''''[[2514]]:''''' Tras la muerte del rey [[Jinovitch]], los matis abandonan las [[Lagunas de Loria]].&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:'''''[[2515]]:''''' Fin de la 2ª [[Guerras de las Lagunas|Guerra de las Lagunas]], firma del [[Tratado de Paz de Fairhaven]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zamoor</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://es.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Guerras_de_las_Lagunas&amp;diff=22875</id>
		<title>Guerras de las Lagunas</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://es.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Guerras_de_las_Lagunas&amp;diff=22875"/>
				<updated>2026-04-13T14:59:04Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zamoor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Trad&lt;br /&gt;
|DE=Lagunen-Kriege		|DEs=&lt;br /&gt;
|EN=Lagoons Wars		|ENs=&lt;br /&gt;
|ES=Guerras de las Lagunas |ESs=1&lt;br /&gt;
|FR=Guerres des Lagons  |FRs=0&lt;br /&gt;
|RU=Лагунные Войны	|RUs=&lt;br /&gt;
|palette=tryker&lt;br /&gt;
|H=1&lt;br /&gt;
}}__NOTOC__&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se conoce con este nombre a las guerras que enfrentaron principalmente a los Trykers y a los Matis por el control de las [[Lagunas de Loria]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Primera [[Guerras de las Lagunas|Guerra de las Lagunas]]: 2499-2501==&lt;br /&gt;
:'''''[[2493]]''''' : Los Trykers ceden la soberanía sobre las Lagunas a los Matis por un periodo de 4 años. &amp;lt;ref&amp;gt;Esta historia del «arrendamiento» que los Trykers habrían concedido a los Matis durante 4 años sobre una región tan vital como las Lagunas se basa en archivos que han desaparecido.&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
:'''''[[2497]]''''' : A pesar de su respeto común por la [[Karavan]], los [[Tryker]]s, que prefieren separarse del dominio [[Matis]], firman un acuerdo comercial con los [[Fyros]] y se niegan a renovar la concesión de la región a favor de los Matis. Este acuerdo priva al pueblo matis del abastecimiento de agua, lo que supone una violación del [[Tratado de las Cuatro Naciones]]. Se produce una crisis diplomática entre matis y trykers. Los [[Tryker]]s recuperan su plena soberanía sobre las [[Lagunas de Loria|Lagunas]]. &amp;lt;ref&amp;gt;Oficialmente, los Trykers se niegan a renovar el «contrato de arrendamiento» a los Matis sobre las Lagunas de Loria&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:'''''[[2499]]''''' : 1ª [[Guerras de las Lagunas|Guerra de las Lagunas]]. La región es anexionada por los [[Matis]]. Numerosas escaramuzas en las [[Lagunas de Loria]] por los recursos hídricos; campaña de guerrilla de [[Still Wyler]].&lt;br /&gt;
:'''''[[2500]]''''' : Intervención de los contingentes fyros en la región para repeler a los Matis.&lt;br /&gt;
:'''''[[2501]]''''' : Fin de la 1ª [[Guerras de las Lagunas|Guerra de las Lagunas]]. Firma del [[Tratado de paz del Puesto Avanzado de Watergate]]. Las Lagunas de Loria se convierten en un territorio libre bajo soberanía tryker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Segunda [[Guerras de las Lagunas|Guerra de las Lagunas]]: 2512-2515==&lt;br /&gt;
:'''''[[2511]]:''''' Nueva crisis económico-diplomática entre matis y tryker cuyo epicentro es la [[Lagunas de Loria|región de las Lagunas]].&lt;br /&gt;
:'''''[[2512]]:''''' 2ª [[Guerras de las Lagunas|Guerra de las Lagunas]]“”'. Los Matis de [[Jinovitch]] invaden las [[Lagunas de Loria]].&lt;br /&gt;
:'''''[[2513]]:''''' Batalla de las [[Lagunas de Loria]]. [[Yrkanis]] lucha junto al líder tryker [[Still Wyler]] en una ofensiva contra los matis.&lt;br /&gt;
:'''''[[2514]]:''''' Tras la muerte del rey [[Jinovitch]], los matis abandonan las [[Lagunas de Loria]].&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:'''''[[2515]]:''''' Fin de la 2ª [[Guerras de las Lagunas|Guerra de las Lagunas]], firma del [[Tratado de Paz de Fairhaven]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zamoor</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://es.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Guerras_de_las_Lagunas&amp;diff=22874</id>
		<title>Guerras de las Lagunas</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://es.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Guerras_de_las_Lagunas&amp;diff=22874"/>
				<updated>2026-04-13T14:57:54Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zamoor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Trad&lt;br /&gt;
|DE=Lagunen-Kriege		|DEs=&lt;br /&gt;
|EN=Lagoons Wars		|ENs=&lt;br /&gt;
|ES=Guerras de las Lagunas |ESs=1&lt;br /&gt;
|FR=Guerres des Lagons  |FRs=0&lt;br /&gt;
|RU=Лагунные Войны	|RUs=&lt;br /&gt;
|palette=tryker&lt;br /&gt;
|H=1&lt;br /&gt;
}}__NOTOC__&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se conoce con este nombre a las guerras que enfrentaron principalmente a los Trykers y a los Matis por el control de las [[Lagunas de Loria]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Primera [[Guerras de las Lagunas|Guerra de las Lagunas]]: 2499-2501==&lt;br /&gt;
:'''''[[2493]]''''' : Los Trykers ceden la soberanía sobre las Lagunas a los Matis por un periodo de 4 años. &amp;lt;ref&amp;gt;Esta historia del «arrendamiento» que los Trykers habrían concedido a los Matis durante 4 años sobre una región tan vital como las Lagunas se basa en archivos que han desaparecido.&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
:'''''[[2497]]''''' : A pesar de su respeto común por la [[Karavan]], los [[Tryker]]s, que prefieren separarse del dominio [[Matis]], firman un acuerdo comercial con los [[Fyros]] y se niegan a renovar la concesión de la región a favor de los Matis. Este acuerdo priva al pueblo matis del abastecimiento de agua, lo que supone una violación del [[Tratado de las Cuatro Naciones]]. Se produce una crisis diplomática entre matis y trykers. Los [[Tryker]]s recuperan su plena soberanía sobre las [[Lagunas de Loria|Lagunas]]. &amp;lt;ref&amp;gt;Oficialmente, los Trykers se niegan a renovar el «contrato de arrendamiento» a los Matis sobre las Lagunas de Loria&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:'''''[[2499]]''''' : 1ª [[Guerras de las Lagunas|Guerra de las Lagunas]]. La región es anexionada por los [[Matis]]. Numerosas escaramuzas en las [[Lagunas de Loria]] por los recursos hídricos; campaña de guerrilla de [[Still Wyler]].&lt;br /&gt;
:'''''[[2500]]''''' : Intervención de los contingentes fyros en la región para repeler a los Matis.&lt;br /&gt;
:'''''[[2501]]''''' : Fin de la 1ª [[Guerras de las Lagunas|Guerra de las Lagunas]]. Firma del [[Tratado de paz del Puesto Avanzado de Watergate]]. Las Lagunas de Loria se convierten en un territorio libre bajo soberanía tryker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Segunda [[Guerras de las Lagunas|Guerra de las Lagunas]]: 2512-2515==&lt;br /&gt;
:'''''[[2511]]:''''' Nueva crisis económico-diplomática entre matis y tryker cuyo epicentro es la [[Lagunas de Loria|región de las Lagunas]].&lt;br /&gt;
:'''''[[2512]]:''''' 2ª [[Guerras de las Lagunas|Guerra de las Lagunas]]“”'. Los Matis de [[Jinovitch]] invaden las [[Lagunas de Loria]].&lt;br /&gt;
:'''''[[2513]]:''''' Batalla de las [[Lagunas de Loria]]. [[Yrkanis]] lucha junto al líder tryker [[Still Wyler]] en una ofensiva contra los matis.&lt;br /&gt;
:'''''[[2514]]:''''' Tras la muerte del rey [[Jinovitch]], los matis abandonan las [[Lagunas de Loria]].&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:'''''[[2515]]:''''' Fin de la 2&amp;lt;sup&amp;gt;ª&amp;lt;/sup&amp;gt; [[Guerras de las Lagunas|Guerra de las Lagunas]], firma del [[Tratado de Paz de Fairhaven]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zamoor</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://es.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Guerras_de_las_Lagunas&amp;diff=22873</id>
		<title>Guerras de las Lagunas</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://es.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Guerras_de_las_Lagunas&amp;diff=22873"/>
				<updated>2026-04-13T14:56:31Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zamoor: Página creada con «&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Trad |DE=Lagunen-Kriege		|DEs= |EN=Lagoons Wars		|ENs= |ES=Guerras de las Lagunas |ESs=1 |FR=Guerres des Lagons  |FRs=0 |RU=Лагунные Войны	|RUs= |...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Trad&lt;br /&gt;
|DE=Lagunen-Kriege		|DEs=&lt;br /&gt;
|EN=Lagoons Wars		|ENs=&lt;br /&gt;
|ES=Guerras de las Lagunas |ESs=1&lt;br /&gt;
|FR=Guerres des Lagons  |FRs=0&lt;br /&gt;
|RU=Лагунные Войны	|RUs=&lt;br /&gt;
|palette=tryker&lt;br /&gt;
|H=1&lt;br /&gt;
}}__NOTOC__&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se conoce con este nombre a las guerras que enfrentaron principalmente a los Trykers y a los Matis por el control de las [[Lagunas de Loria]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Primera [[Guerras de las Lagunas|Guerra de las Lagunas]]: 2499-2501==&lt;br /&gt;
:'''''[[2493]]''''' : Los Trykers ceden la soberanía sobre las Lagunas a los Matis por un periodo de 4 años. &amp;lt;ref&amp;gt;Esta historia del «arrendamiento» que los Trykers habrían concedido a los Matis durante 4 años sobre una región tan vital como las Lagunas se basa en archivos que han desaparecido.&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
:'''''[[2497]]''''' : A pesar de su respeto común por la [[Karavan]], los [[Tryker]]s, que prefieren separarse del dominio [[Matis]], firman un acuerdo comercial con los [[Fyros]] y se niegan a renovar la concesión de la región a favor de los Matis. Este acuerdo priva al pueblo matis del abastecimiento de agua, lo que supone una violación del [[Tratado de las Cuatro Naciones]]. Se produce una crisis diplomática entre matis y trykers. Los [[Tryker]]s recuperan su plena soberanía sobre las [[Lagunas de Loria|Lagunas]]. &amp;lt;ref&amp;gt;Oficialmente, los Trykers se niegan a renovar el «contrato de arrendamiento» a los Matis sobre las Lagunas de Loria&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:'''''[[2499]]''''' : 1ª [[Guerras de las Lagunas|Guerra de las Lagunas]]. La región es anexionada por los [[Matis]]. Numerosas escaramuzas en las [[Lagunas de Loria]] por los recursos hídricos; campaña de guerrilla de [[Still Wyler]].&lt;br /&gt;
:'''''[[2500]]''''' : Intervención de los contingentes fyros en la región para repeler a los Matis.&lt;br /&gt;
:'''''[[2501]]''''' : Fin de la 1&amp;lt;sup&amp;gt;era&amp;lt;/sup&amp;gt; [[Guerras de las Lagunas|Guerra de las Lagunas]]. Firma del [[Tratado de paz del Puesto Avanzado de Watergate]]. Las Lagunas de Loria se convierten en un territorio libre bajo soberanía tryker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Segunda [[Guerras de las Lagunas|Guerra de las Lagunas]]: 2512-2515==&lt;br /&gt;
:'''''[[2511]]:''''' Nueva crisis económico-diplomática entre matis y tryker cuyo epicentro es la [[Lagunas de Loria|región de las Lagunas]].&lt;br /&gt;
:'''''[[2512]]:''''' 2ª [[Guerras de las Lagunas|Guerra de las Lagunas]]“”'. Los Matis de [[Jinovitch]] invaden las [[Lagunas de Loria]].&lt;br /&gt;
:'''''[[2513]]:''''' Batalla de las [[Lagunas de Loria]]. [[Yrkanis]] lucha junto al líder tryker [[Still Wyler]] en una ofensiva contra los matis.&lt;br /&gt;
:'''''[[2514]]:''''' Tras la muerte del rey [[Jinovitch]], los matis abandonan las [[Lagunas de Loria]].&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:'''''[[2515]]:''''' Fin de la 2&amp;lt;sup&amp;gt;ª&amp;lt;/sup&amp;gt; [[Guerras de las Lagunas|Guerra de las Lagunas]], firma del [[Tratado de Paz de Fairhaven]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zamoor</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://es.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Tratado_de_Paz_de_Fairhaven&amp;diff=22872</id>
		<title>Tratado de Paz de Fairhaven</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://es.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Tratado_de_Paz_de_Fairhaven&amp;diff=22872"/>
				<updated>2026-04-13T14:31:13Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zamoor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Trad &lt;br /&gt;
|DE =Friedensvertrag von Fairhaven&lt;br /&gt;
|EN =&lt;br /&gt;
|ES =Tratado de Paz de Fairhaven&lt;br /&gt;
|FR =Traité de Paix de Fairhaven&lt;br /&gt;
|RU =&lt;br /&gt;
|H  =1&lt;br /&gt;
|palette=&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este tratado fue firmado en el año [[2515]] por [[Yrkanis I|Yrkanis]], [[Mabreka]], [[Still Wyler]] y [[Dexton]]. Tras la victoria de los [[Lagunas de Loria]] sobre las tropas de [[Jinovitch]] y el regreso de Yrkanis a su capital, el tratado supuso el restablecimiento de la paz entre los pueblos de Atys.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zamoor</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://es.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Tratado_de_Paz_de_Fairhaven&amp;diff=22871</id>
		<title>Tratado de Paz de Fairhaven</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://es.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Tratado_de_Paz_de_Fairhaven&amp;diff=22871"/>
				<updated>2026-04-13T14:30:22Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zamoor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Trad &lt;br /&gt;
|DE =Friedensvertrag von Fairhaven&lt;br /&gt;
|EN =&lt;br /&gt;
|ES =Tratado de Paz de Fairhaven&lt;br /&gt;
|FR =Traité de Paix de Fairhaven&lt;br /&gt;
|RU =&lt;br /&gt;
|H  =1&lt;br /&gt;
|palette=&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este tratado fue firmado en el año [[2515]] por [[Yrkanis]], [[Mabreka]], [[Still Wyler]] y [[Dexton]]. Tras la victoria de los [[Lagunas de Loria]] sobre las tropas de [[Jinovitch]] y el regreso de [[Yrkanis I|Yrkanis]] a su capital, el tratado supuso el restablecimiento de la paz entre los pueblos de Atys.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zamoor</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://es.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Tratado_de_Paz_de_Fairhaven&amp;diff=22870</id>
		<title>Tratado de Paz de Fairhaven</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://es.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Tratado_de_Paz_de_Fairhaven&amp;diff=22870"/>
				<updated>2026-04-13T14:29:24Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zamoor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Trad &lt;br /&gt;
|DE =Friedensvertrag von Fairhaven&lt;br /&gt;
|EN =&lt;br /&gt;
|ES =Tratado de Paz de Fairhaven&lt;br /&gt;
|FR =Traité de Paix de Fairhaven&lt;br /&gt;
|RU =&lt;br /&gt;
|H  =1&lt;br /&gt;
|palette=&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:1px solid #fc0;padding:5px 5px 5px 5px;background-color:#FFE2AD;color:000&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Esta página es un borrador que hay que completar; puedes aportar tus conocimientos [http://encyclopatys.penseurs.org/index.php?title={{PAGENAMEE}}&amp;amp;action=edit modifiant]''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este tratado fue firmado en el año [[2515]] por [[Yrkanis]], [[Mabreka]], [[Still Wyler]] y [[Dexton]]. Tras la victoria de los [[Lagunas de Loria]] sobre las tropas de [[Jinovitch]] y el regreso de [[Yrkanis I|Yrkanis]] a su capital, el tratado supuso el restablecimiento de la paz entre los pueblos de Atys.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zamoor</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://es.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Tratado_de_Paz_de_Fairhaven&amp;diff=22869</id>
		<title>Tratado de Paz de Fairhaven</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://es.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Tratado_de_Paz_de_Fairhaven&amp;diff=22869"/>
				<updated>2026-04-13T14:27:43Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zamoor: Página creada con «Este tratado fue firmado en el año 2515 por Yrkanis, Mabreka, Still Wyler y Dexton. Tras la victoria de los Lagunas de Loria sobre las tropas de ...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Este tratado fue firmado en el año [[2515]] por [[Yrkanis]], [[Mabreka]], [[Still Wyler]] y [[Dexton]]. Tras la victoria de los [[Lagunas de Loria]] sobre las tropas de [[Jinovitch]] y el regreso de [[Yrkanis I|Yrkanis]] a su capital, el tratado supuso el restablecimiento de la paz entre los pueblos de Atys.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zamoor</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://es.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Loria&amp;diff=22853</id>
		<title>Loria</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://es.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Loria&amp;diff=22853"/>
				<updated>2026-04-12T13:39:11Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zamoor: /* Chroniques */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Trad&lt;br /&gt;
|DE = Loria |DEs= 4&lt;br /&gt;
|EN = Loria |ENs= 4&lt;br /&gt;
|ES = Loria |ESs= 4&lt;br /&gt;
|FR = Loria |FRs= 0&lt;br /&gt;
|RU = Лориа (Loria) |RUs= 4&lt;br /&gt;
|H  = 1&lt;br /&gt;
|palette= tryker&lt;br /&gt;
|ref= &lt;br /&gt;
|com= &lt;br /&gt;
}}{{clear}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;{{Homin&lt;br /&gt;
|lang= 	ES&lt;br /&gt;
|first=	&lt;br /&gt;
|name=	Loria&lt;br /&gt;
|lucio=	Re-pe-tr-pa-2000-06-15.jpg&lt;br /&gt;
|meaning=	&lt;br /&gt;
|title=	Personaje histórico de Tryker&lt;br /&gt;
|race=	[[Portal:Tryker|Tryker]]&lt;br /&gt;
|sex=	femenino&lt;br /&gt;
|nation=	[[Tryker|Republica de Trykoth]]&lt;br /&gt;
|organization=	&lt;br /&gt;
|worship= Karavan (?)&lt;br /&gt;
|faction=	&lt;br /&gt;
|guild=	[[Gremio:La Compañía de Loria|La Compañía de Loria]] &lt;br /&gt;
|rank=	Jefe y Fundador.&lt;br /&gt;
|birth=	2400≤ ? ≤2410&lt;br /&gt;
|death=	II, harvestor 28 2436, Raíces Primarias.&lt;br /&gt;
|mother=&lt;br /&gt;
|Father=&lt;br /&gt;
|character= }}&lt;br /&gt;
== Resumen ==&lt;br /&gt;
* 2400≤ ? ≤2410 - [[2436]]&lt;br /&gt;
* Fundador del Gremio de [[Gremio:La Compañía de Loria|La Compañía de Loria]].&lt;br /&gt;
* Figura legendaria de resistencia contra los Matis&amp;lt;ref&amp;gt; [[La liberación de los Trykers]]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Traicionado por Dissan Mac'rinin y asesinado &amp;lt;ref&amp;gt;[[El asesinato de Loria]]&amp;lt;/ref&amp;gt; en [[2436]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Crónicas ==&lt;br /&gt;
* [[La juventud de Loria]]&lt;br /&gt;
* [[La Compañía de Loria]]&lt;br /&gt;
* [[La Liberación de los Trykers]]&lt;br /&gt;
* [[El asesinato de Loria]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes ==&lt;br /&gt;
No hay que confundirlo con las [[Lagunas de Loria]], la [[Aeden Acuoso|región lacustre]] que lleva su nombre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Re-pe-tr-pa-2000-06-15.jpg|350px|frameless|center]]&lt;br /&gt;
{{Clear}}{{last version link|Loria}}&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{{Portal|Tryker|Historia}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Category:Homins]]  [[Category:Personajes históricos Tryker]] &amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zamoor</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://es.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Loria&amp;diff=22852</id>
		<title>Loria</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://es.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Loria&amp;diff=22852"/>
				<updated>2026-04-12T13:38:49Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zamoor: /* Résumé */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Trad&lt;br /&gt;
|DE = Loria |DEs= 4&lt;br /&gt;
|EN = Loria |ENs= 4&lt;br /&gt;
|ES = Loria |ESs= 4&lt;br /&gt;
|FR = Loria |FRs= 0&lt;br /&gt;
|RU = Лориа (Loria) |RUs= 4&lt;br /&gt;
|H  = 1&lt;br /&gt;
|palette= tryker&lt;br /&gt;
|ref= &lt;br /&gt;
|com= &lt;br /&gt;
}}{{clear}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;{{Homin&lt;br /&gt;
|lang= 	ES&lt;br /&gt;
|first=	&lt;br /&gt;
|name=	Loria&lt;br /&gt;
|lucio=	Re-pe-tr-pa-2000-06-15.jpg&lt;br /&gt;
|meaning=	&lt;br /&gt;
|title=	Personaje histórico de Tryker&lt;br /&gt;
|race=	[[Portal:Tryker|Tryker]]&lt;br /&gt;
|sex=	femenino&lt;br /&gt;
|nation=	[[Tryker|Republica de Trykoth]]&lt;br /&gt;
|organization=	&lt;br /&gt;
|worship= Karavan (?)&lt;br /&gt;
|faction=	&lt;br /&gt;
|guild=	[[Gremio:La Compañía de Loria|La Compañía de Loria]] &lt;br /&gt;
|rank=	Jefe y Fundador.&lt;br /&gt;
|birth=	2400≤ ? ≤2410&lt;br /&gt;
|death=	II, harvestor 28 2436, Raíces Primarias.&lt;br /&gt;
|mother=&lt;br /&gt;
|Father=&lt;br /&gt;
|character= }}&lt;br /&gt;
== Resumen ==&lt;br /&gt;
* 2400≤ ? ≤2410 - [[2436]]&lt;br /&gt;
* Fundador del Gremio de [[Gremio:La Compañía de Loria|La Compañía de Loria]].&lt;br /&gt;
* Figura legendaria de resistencia contra los Matis&amp;lt;ref&amp;gt; [[La liberación de los Trykers]]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Traicionado por Dissan Mac'rinin y asesinado &amp;lt;ref&amp;gt;[[El asesinato de Loria]]&amp;lt;/ref&amp;gt; en [[2436]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Chroniques ==&lt;br /&gt;
* [[La juventud de Loria]]&lt;br /&gt;
* [[La Compañía de Loria]]&lt;br /&gt;
* [[La Liberación de los Trykers]]&lt;br /&gt;
* [[El asesinato de Loria]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes ==&lt;br /&gt;
No hay que confundirlo con las [[Lagunas de Loria]], la [[Aeden Acuoso|región lacustre]] que lleva su nombre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Re-pe-tr-pa-2000-06-15.jpg|350px|frameless|center]]&lt;br /&gt;
{{Clear}}{{last version link|Loria}}&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{{Portal|Tryker|Historia}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Category:Homins]]  [[Category:Personajes históricos Tryker]] &amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zamoor</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://es.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=El_asesinato_de_Loria&amp;diff=22851</id>
		<title>El asesinato de Loria</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://es.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=El_asesinato_de_Loria&amp;diff=22851"/>
				<updated>2026-04-12T13:37:34Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zamoor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{lore Officielle}}&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Trad&lt;br /&gt;
|DE=Die_Ermordung_von_Loria&lt;br /&gt;
|EN=The_Assassination_of_Loria&lt;br /&gt;
|ES=El asesinato de Loria|ESs=3&lt;br /&gt;
|FR=Le meurtre de Loria|FRs=0&lt;br /&gt;
|RU=Убийство Лории&lt;br /&gt;
|H=1&lt;br /&gt;
|palette=tryker&lt;br /&gt;
}}{{clear}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Quotation|''Extractos del diario de Dissan Mac'rinin, entrée du II, harvestor 28 2436''|&lt;br /&gt;
Como era de esperar, el objetivo abandonó el palacio real en plena noche, abandonando rápidamente la ciudad de [[Matia]] para dirigirse al sur. Según lo acordado, les permitimos obtener una cómoda ventaja; nos advirtieron repetidamente que no subestimáramos sus capacidades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante un año, [[Loria]] ha estado provocando a las fuerzas del duque [[Gioni di Tylini|di Tylini]] organizando numerosos ataques y liberando cada vez más esclavos que solo engrosaban sus fuerzas. Hoy, esta oscura farsa terminaría, y por fin podría establecer mi posición definitiva entre los [[Matis]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mientras se adentraba en el bosque, mi compañero Matis me hizo algunas señales silenciosas: debíamos darle al homín una hora de ventaja y luego unirnos a ella donde estaba planeada la emboscada. Tras semanas vigilándola, sabíamos exactamente adónde iba, y su atajo a través de las [[Raíces Primarias]] ya nos resultaba perfectamente familiar. Incluso el escondite que había preparado en caso de problemas tenía una trampa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al levantar la visera de su parok, Rocho susurró suavemente por un comunicador [[Karavan]] para advertir a los demás de la partida del objetivo. Aunque tenía mis dudas sobre la identidad de los patrocinadores [[Tryker]], los del bando Matis debían de ser extremadamente poderosos para tener dos de estas reliquias sagradas a su disposición.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Había pasado la hora, y nuestros [[mektoub]] avanzaban a toda velocidad por el bosque, hacia el pozo que ella usaba para llegar a las Raíces Primarias. Esta entrada no era tan conveniente como las de los vórtices, y a pesar de sus patas prensiles, tuvimos que dejar a nuestras monturas allí, descendiendo por una liana que acababa de ser desplazada por el peso de un pequeño homín. Loria había logrado pasar, el cerco se cierra.&lt;br /&gt;
[[File:Re-pe-tr-pa-2000-06-15.jpg|frameless|right]]&lt;br /&gt;
Cuando finalmente la alcanzamos, los demás ya la habían rodeado en un estrecho pasaje que solía usar para evitar ser detectada por los depredadores cercanos. Aunque parecía lista para la pelea, la confusión era evidente en su rostro al descubrir a los atacantes Trykers. Nuestro líder, Pebre Freldo, simplemente le dijo que era hora de que pagara por oponerse a los grandes y buenos, arquitectos de [[Jena]], y que su alma se pudriría para siempre por sus muchos pecados. Cuando la atacamos, pudimos ver de qué estaban hechos los héroes. Era una luchadora excepcional, pero se negó a asestar golpes mortales a los Trykers entre nosotros. Esto le valió una pica en el costado, y por algún milagro, logró escapar de la emboscada. Después de todo, su excelencia en el escape fue lo que la llevó allí en primer lugar. Cabalgando a pelo sobre un mektoub que ni siquiera estaba domado, nos dejó atrás con facilidad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como era de esperar, se dirigió a su escondite; con su herida, no podía abandonar las Raíces Primarias; el olor a sangre atraería a depredadores de todo tipo a kilómetros de distancia. Pebre nos ordenó a todos que nos pusiéramos los filtros en los cascos y partimos hacia el refugio de Loria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando llegamos, ella se arrastraba hacia la salida, intentando escapar de la nube de gas que emanaba. Después de todo, ni siquiera la gran Loria podría sobrevivir a los vapores mortales de los [[yelk]] más grandes de las Raíces Primarias. Todos la vieron arrastrarse dolorosamente, incapaz incluso de escapar de las verdes y nocivas briznas, y Pebre declaró que ya estaba muerta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando todos se dieron la vuelta y la dejaron a su suerte, me giré para echar una última mirada a quien nos había dado tantos problemas. Levantando la cabeza, parecía estar contemplando un rayo de luz que perforaba la oscuridad de las Raíces Primarias. Entonces, mirándome, preguntó con un último suspiro: ''¿Por qué?''}}&lt;br /&gt;
== Véase también ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--*[[xxx]]--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{clear}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Notas===&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--*[[xxx]]--&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;references/&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
{{last version link|El asesinato de Loria}}&lt;br /&gt;
{{Portal|Lore|Crónicas Antes de 2480|Matis|Tryker}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{Agregar navegación aquí si hay alguna adecuada en Categoría:Plantillas de navegación}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Las Crónicas de Atys}}&lt;br /&gt;
{{WikiMerged|[[:fr:Chronique:Le meurtre de Loria]]}}&lt;br /&gt;
[[Categoría:Crónicas antes del Gran Enjambre]][[Categoría:Tierras Antiguas]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zamoor</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://es.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Gangi_Cheng-Ho&amp;diff=22829</id>
		<title>Gangi Cheng-Ho</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://es.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Gangi_Cheng-Ho&amp;diff=22829"/>
				<updated>2026-03-17T20:50:17Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zamoor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Trad&lt;br /&gt;
|DE = Gangi Cheng-Ho&lt;br /&gt;
|EN = Gangi Cheng-Ho&lt;br /&gt;
|ES = Gangi Cheng-Ho |ESs=3&lt;br /&gt;
|FR = Gangi Cheng-Ho |FRs=4&lt;br /&gt;
|RU= Gangi Cheng-Ho&lt;br /&gt;
|H=1&lt;br /&gt;
|palette=zorai}} {{Clear}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Homin&lt;br /&gt;
|lang=ES&lt;br /&gt;
|first=	&lt;br /&gt;
|name=Gangi Cheng-Ho llamado ''Sentido''&lt;br /&gt;
|lucio= Sage Sens.png&lt;br /&gt;
|meaning=	&lt;br /&gt;
|title= Tseu-ito (Sabio)&lt;br /&gt;
|race=Zoraï&lt;br /&gt;
|sex=Masculino&lt;br /&gt;
|nation=[[Zoraï|Teocracia Zoraï]]&lt;br /&gt;
|organization=&lt;br /&gt;
|worship=Orden de Ma-Duk&lt;br /&gt;
|faction=	&lt;br /&gt;
|guild=	&lt;br /&gt;
|rank=	&lt;br /&gt;
|birth=[[2477]]&lt;br /&gt;
|death=Vivo&lt;br /&gt;
|mother=[[Lian Cheng-Ho]]&lt;br /&gt;
|father=[[Leng Cheng-Ho]]&lt;br /&gt;
|character=Personaje histórico&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Gangi Cheng-Ho''' es un viejo sabio [[Zoraï]] nacido en [[2477]], hijo de [[Leng Cheng-Ho]] y [[Lian Cheng-Ho]], es el hermano mayor de [[Mabreka]]. Mientras su hermano ascendía rápidamente en la elevación Zoraï siendo primero discípulo de [[Hoï-Cho (ciudad)|Hoï Cho]], luego del Gran Sabio Zoraï, Gangi progresaba mucho más silenciosamente. Mabreka, sin embargo, no se olvidó de su hermano, convirtiéndolo en su &amp;quot;discípulo&amp;quot;, lo que le permitió alcanzar el nivel de sabio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es conocido como el Sabio Zoraï bajo el nombre de &amp;quot;'''Sentido'''&amp;quot;, es quien administra las pruebas del Despertar desde [[2545]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Personaje ==&lt;br /&gt;
Sentido es extremadamente paciente, tranquilo y educativo. Cuando habla con un homín, le gusta plantear muchas preguntas en la mente de este último y tiende a dejar mucho más que respuestas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Su vida==&lt;br /&gt;
*[[2477]] Nacimiento de Gangi Cheng-Ho&lt;br /&gt;
*[[2484]] Gangi Cheng-Ho acompaña a sus padres en el [[Camino del Éxodo]]&lt;br /&gt;
*[[2493]] Muerte de Leng Cheng-Ho, su padre, mientras Gangi está en el Árbol Eterno para recibir su máscara. A su regreso a Zora, se entera de la noticia que empaña el día de su mayoría de edad.&lt;br /&gt;
*[[2504]] Mientras su hermano Mabreka está exiliado en el desierto y [[Fung-Tun]] pisotea todo aquello por lo que su padre luchó y perdió la vida, Gangi decide salir a descubrir el mundo y otros pueblos para juzgar si el camino de su padre fue o no el correcto. Viaja durante diez años, a través de tierras antiguas y nuevas, encontrándose con homínidos de los otros tres pueblos, pero también con algunos de los que pronto se convertirían en los [[Merodeadores]]. A su regreso en [[2514]], es un consumado despierto que descubre que su hermano se ha convertido en el Ma'Kwai&amp;lt;ref&amp;gt;Gran Máscara&amp;lt;/ref&amp;gt;, el guía espiritual de todos los Zoraï. Este último, no habiéndose olvidado de su hermano, lo toma extraoficialmente bajo su protección y lo guía en el camino hacia la Iluminación con sus sabios consejos.&lt;br /&gt;
*[[2516]] Gangi asiste a la cumbre de [[Hoï-Cho (ciudad)|Hoï-Cho]], organizada por su hermano Mabreka.&lt;br /&gt;
*[[2518]] No queriendo establecerse como su hermano, Gangi decide partir en una nueva peregrinación a las tierras antiguas con la esperanza de avanzar siguiendo los pasos de los antiguos sabios zoraï. Este largo viaje de regreso desde el Camino del Éxodo finalmente lo lleva a las Ruinas de [[Zoran]] en [[2520]].&lt;br /&gt;
*[[2522]] Al regresar de su peregrinación, Mabreka le pregunta a Gangi qué encontró al final. Cuando su hermano le dijo que no había encontrado nada, el Gran Sabio le respondió: «Las peregrinaciones y los viajes espirituales son similares. Si los emprendes sin saber qué buscas, al final del camino solo encontrarás vacío. Fíjate una meta, y ninguna multitud de [[kitin]]s podrá impedirte alcanzarla». Al reflexionar sobre las palabras de su hermano, Gangi comienza a cuestionar la naturaleza de lo que está buscando.&lt;br /&gt;
*[[2523]] Inspirado por el consejo de su hermano, Gangi se propone conocer a tantos predicadores [[kami]] como sea posible. Al entrar en contacto con ellos, se dio cuenta de que su misión era guiar a los homínidos por los caminos de la Iluminación, así como su hermano dice que es un guía para el pueblo Zoraï. El papel de «guía» le parece entonces crucial en el camino hacia la iluminación: éste no debe realizarse solo, sino llevando consigo al mayor número posible de personas. Entonces él está buscando la mejor manera de convertirse en guía.&lt;br /&gt;
*[[2529]] Como su hermano había predicho, sabiendo lo que buscaba, Gangi lo encontró sin falta. Al ser capaz de sentir la savia en los homínidos, incluso en aquellos superiores a él, es capaz de encontrar a aquellos que tienen el potencial de volverse iluminados o sabios, incluso a decenas de kilómetros de distancia. Al no interesarse por la política como su hermano, se dirige a las antiguas tierras donde son numerosos los Zoraï sin guías, dejando a los del País Marchitándose al cuidado de Mabreka y [[Suplicio]].&lt;br /&gt;
*[[2545]] A petición de Mabreka, Gangi, entonces conocido como el Predicador, viajará por la [[Selva]] en busca de homínidos dotados para que luego puedan unirse a los Círculos Zoraï. A partir de este momento, administrará las pruebas para acceder al estado de Despertado a los distintos homins que tengan el potencial.&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Véase también ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{read more|algo}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Notas===&lt;br /&gt;
----&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;references/&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
----{{last version link|Gangi Cheng-Ho}}&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Portal|Zoraï}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{Agregar navegación aquí si hay alguna adecuada en Categoría:Plantillas de navegación}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Por ejemplo : {{Historia de las grandes comunidades}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--[[Categoría:No es necesario repetir aquí las categorías referenciadas en las plantillas “portal”.]]--&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Categoría:Homins]] [[Categoría:Personalidades del País enfermo]] [[Categoría:Personajes históricos Zoraï]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zamoor</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://es.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Gangi_Cheng-Ho&amp;diff=22828</id>
		<title>Gangi Cheng-Ho</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://es.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Gangi_Cheng-Ho&amp;diff=22828"/>
				<updated>2026-03-17T20:26:12Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zamoor: /* Su vida */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Trad&lt;br /&gt;
|DE = Gangi Cheng-Ho&lt;br /&gt;
|EN = Gangi Cheng-Ho&lt;br /&gt;
|ES = Gangi Cheng-Ho |ESs=3&lt;br /&gt;
|FR = Gangi Cheng-Ho |FRs=4&lt;br /&gt;
|RU= Gangi Cheng-Ho&lt;br /&gt;
|H=1&lt;br /&gt;
|palette=zorai}} {{Clear}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Homin&lt;br /&gt;
|lang=ES&lt;br /&gt;
|first=	&lt;br /&gt;
|name=Gangi Cheng-Ho llamado ''Sentido''&lt;br /&gt;
|lucio=	{{Avatar|genre= Masculino|race=zoraï}}&lt;br /&gt;
|meaning=	&lt;br /&gt;
|title= Tseu-ito (Sabio)&lt;br /&gt;
|race=Zoraï&lt;br /&gt;
|sex=Masculino&lt;br /&gt;
|nation=[[Zoraï|Teocracia Zoraï]]&lt;br /&gt;
|organization=&lt;br /&gt;
|worship=Orden de Ma-Duk&lt;br /&gt;
|faction=	&lt;br /&gt;
|guild=	&lt;br /&gt;
|rank=	&lt;br /&gt;
|birth=[[2477]]&lt;br /&gt;
|death=Vivo&lt;br /&gt;
|mother=[[Lian Cheng-Ho]]&lt;br /&gt;
|father=[[Leng Cheng-Ho]]&lt;br /&gt;
|character=Personaje histórico&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Gangi Cheng-Ho''' es un viejo sabio [[Zoraï]] nacido en [[2477]], hijo de [[Leng Cheng-Ho]] y [[Lian Cheng-Ho]], es el hermano mayor de [[Mabreka]]. Mientras su hermano ascendía rápidamente en la elevación Zoraï siendo primero discípulo de [[Hoï-Cho (ciudad)|Hoï Cho]], luego del Gran Sabio Zoraï, Gangi progresaba mucho más silenciosamente. Mabreka, sin embargo, no se olvidó de su hermano, convirtiéndolo en su &amp;quot;discípulo&amp;quot;, lo que le permitió alcanzar el nivel de sabio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es conocido como el Sabio Zoraï bajo el nombre de &amp;quot;'''Sentido'''&amp;quot;, es quien administra las pruebas del Despertar desde [[2545]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Personaje ==&lt;br /&gt;
Sentido es extremadamente paciente, tranquilo y educativo. Cuando habla con un homín, le gusta plantear muchas preguntas en la mente de este último y tiende a dejar mucho más que respuestas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Su vida==&lt;br /&gt;
*[[2477]] Nacimiento de Gangi Cheng-Ho&lt;br /&gt;
*[[2484]] Gangi Cheng-Ho acompaña a sus padres en el [[Camino del Éxodo]]&lt;br /&gt;
*[[2493]] Muerte de Leng Cheng-Ho, su padre, mientras Gangi está en el Árbol Eterno para recibir su máscara. A su regreso a Zora, se entera de la noticia que empaña el día de su mayoría de edad.&lt;br /&gt;
*[[2504]] Mientras su hermano Mabreka está exiliado en el desierto y [[Fung-Tun]] pisotea todo aquello por lo que su padre luchó y perdió la vida, Gangi decide salir a descubrir el mundo y otros pueblos para juzgar si el camino de su padre fue o no el correcto. Viaja durante diez años, a través de tierras antiguas y nuevas, encontrándose con homínidos de los otros tres pueblos, pero también con algunos de los que pronto se convertirían en los [[Merodeadores]]. A su regreso en [[2514]], es un consumado despierto que descubre que su hermano se ha convertido en el Ma'Kwai&amp;lt;ref&amp;gt;Gran Máscara&amp;lt;/ref&amp;gt;, el guía espiritual de todos los Zoraï. Este último, no habiéndose olvidado de su hermano, lo toma extraoficialmente bajo su protección y lo guía en el camino hacia la Iluminación con sus sabios consejos.&lt;br /&gt;
*[[2516]] Gangi asiste a la cumbre de [[Hoï-Cho (ciudad)|Hoï-Cho]], organizada por su hermano Mabreka.&lt;br /&gt;
*[[2518]] No queriendo establecerse como su hermano, Gangi decide partir en una nueva peregrinación a las tierras antiguas con la esperanza de avanzar siguiendo los pasos de los antiguos sabios zoraï. Este largo viaje de regreso desde el Camino del Éxodo finalmente lo lleva a las Ruinas de [[Zoran]] en [[2520]].&lt;br /&gt;
*[[2522]] Al regresar de su peregrinación, Mabreka le pregunta a Gangi qué encontró al final. Cuando su hermano le dijo que no había encontrado nada, el Gran Sabio le respondió: «Las peregrinaciones y los viajes espirituales son similares. Si los emprendes sin saber qué buscas, al final del camino solo encontrarás vacío. Fíjate una meta, y ninguna multitud de [[kitin]]s podrá impedirte alcanzarla». Al reflexionar sobre las palabras de su hermano, Gangi comienza a cuestionar la naturaleza de lo que está buscando.&lt;br /&gt;
*[[2523]] Inspirado por el consejo de su hermano, Gangi se propone conocer a tantos predicadores [[kami]] como sea posible. Al entrar en contacto con ellos, se dio cuenta de que su misión era guiar a los homínidos por los caminos de la Iluminación, así como su hermano dice que es un guía para el pueblo Zoraï. El papel de «guía» le parece entonces crucial en el camino hacia la iluminación: éste no debe realizarse solo, sino llevando consigo al mayor número posible de personas. Entonces él está buscando la mejor manera de convertirse en guía.&lt;br /&gt;
*[[2529]] Como su hermano había predicho, sabiendo lo que buscaba, Gangi lo encontró sin falta. Al ser capaz de sentir la savia en los homínidos, incluso en aquellos superiores a él, es capaz de encontrar a aquellos que tienen el potencial de volverse iluminados o sabios, incluso a decenas de kilómetros de distancia. Al no interesarse por la política como su hermano, se dirige a las antiguas tierras donde son numerosos los Zoraï sin guías, dejando a los del País Marchitándose al cuidado de Mabreka y [[Suplicio]].&lt;br /&gt;
*[[2545]] A petición de Mabreka, Gangi, entonces conocido como el Predicador, viajará por la [[Selva]] en busca de homínidos dotados para que luego puedan unirse a los Círculos Zoraï. A partir de este momento, administrará las pruebas para acceder al estado de Despertado a los distintos homins que tengan el potencial.&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Véase también ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{read more|algo}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Notas===&lt;br /&gt;
----&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;references/&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
----{{last version link|Gangi Cheng-Ho}}&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Portal|Zoraï}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{Agregar navegación aquí si hay alguna adecuada en Categoría:Plantillas de navegación}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Por ejemplo : {{Historia de las grandes comunidades}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--[[Categoría:No es necesario repetir aquí las categorías referenciadas en las plantillas “portal”.]]--&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Categoría:Homins]] [[Categoría:Personalidades del País enfermo]] [[Categoría:Personajes históricos Zoraï]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zamoor</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://es.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Gangi_Cheng-Ho&amp;diff=22827</id>
		<title>Gangi Cheng-Ho</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://es.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Gangi_Cheng-Ho&amp;diff=22827"/>
				<updated>2026-03-17T20:24:58Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zamoor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Trad&lt;br /&gt;
|DE = Gangi Cheng-Ho&lt;br /&gt;
|EN = Gangi Cheng-Ho&lt;br /&gt;
|ES = Gangi Cheng-Ho |ESs=3&lt;br /&gt;
|FR = Gangi Cheng-Ho |FRs=4&lt;br /&gt;
|RU= Gangi Cheng-Ho&lt;br /&gt;
|H=1&lt;br /&gt;
|palette=zorai}} {{Clear}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Homin&lt;br /&gt;
|lang=ES&lt;br /&gt;
|first=	&lt;br /&gt;
|name=Gangi Cheng-Ho llamado ''Sentido''&lt;br /&gt;
|lucio=	{{Avatar|genre= Masculino|race=zoraï}}&lt;br /&gt;
|meaning=	&lt;br /&gt;
|title= Tseu-ito (Sabio)&lt;br /&gt;
|race=Zoraï&lt;br /&gt;
|sex=Masculino&lt;br /&gt;
|nation=[[Zoraï|Teocracia Zoraï]]&lt;br /&gt;
|organization=&lt;br /&gt;
|worship=Orden de Ma-Duk&lt;br /&gt;
|faction=	&lt;br /&gt;
|guild=	&lt;br /&gt;
|rank=	&lt;br /&gt;
|birth=[[2477]]&lt;br /&gt;
|death=Vivo&lt;br /&gt;
|mother=[[Lian Cheng-Ho]]&lt;br /&gt;
|father=[[Leng Cheng-Ho]]&lt;br /&gt;
|character=Personaje histórico&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Gangi Cheng-Ho''' es un viejo sabio [[Zoraï]] nacido en [[2477]], hijo de [[Leng Cheng-Ho]] y [[Lian Cheng-Ho]], es el hermano mayor de [[Mabreka]]. Mientras su hermano ascendía rápidamente en la elevación Zoraï siendo primero discípulo de [[Hoï-Cho (ciudad)|Hoï Cho]], luego del Gran Sabio Zoraï, Gangi progresaba mucho más silenciosamente. Mabreka, sin embargo, no se olvidó de su hermano, convirtiéndolo en su &amp;quot;discípulo&amp;quot;, lo que le permitió alcanzar el nivel de sabio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es conocido como el Sabio Zoraï bajo el nombre de &amp;quot;'''Sentido'''&amp;quot;, es quien administra las pruebas del Despertar desde [[2545]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Personaje ==&lt;br /&gt;
Sentido es extremadamente paciente, tranquilo y educativo. Cuando habla con un homín, le gusta plantear muchas preguntas en la mente de este último y tiende a dejar mucho más que respuestas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Su vida==&lt;br /&gt;
*[[2477]] Nacimiento de Gangi Cheng-Ho&lt;br /&gt;
*[[2484]] Gangi Cheng-Ho acompaña a sus padres en el [[Camino del Éxodo]]&lt;br /&gt;
*[[2493]] Muerte de Leng Cheng-Ho, su padre, mientras Gangi está en el Árbol Eterno para recibir su máscara. A su regreso a Zora, se entera de la noticia que empaña el día de su mayoría de edad.&lt;br /&gt;
*[[2504]] Mientras su hermano Mabreka está exiliado en el desierto y [[Fung-Tun]] pisotea todo aquello por lo que su padre luchó y perdió la vida, Gangi decide salir a descubrir el mundo y otros pueblos para juzgar si el camino de su padre fue o no el correcto. Viaja durante diez años, a través de tierras antiguas y nuevas, encontrándose con homínidos de los otros tres pueblos, pero también con algunos de los que pronto se convertirían en los [[Merodeadores]]. A su regreso en [[2514]], es un consumado despierto que descubre que su hermano se ha convertido en el Ma'Kwai&amp;lt;ref&amp;gt;Gran Máscara&amp;lt;/ref&amp;gt;, el guía espiritual de todos los Zoraï. Este último, no habiéndose olvidado de su hermano, lo toma extraoficialmente bajo su protección y lo guía en el camino hacia la Iluminación con sus sabios consejos.&lt;br /&gt;
*[[2516]] Gangi asiste a la cumbre de [[Hoï-Cho (ciudad)|Hoï-Cho]], organizada por su hermano Mabreka.&lt;br /&gt;
*[[2518]] No queriendo establecerse como su hermano, Gangi decide partir en una nueva peregrinación a las tierras antiguas con la esperanza de avanzar siguiendo los pasos de los antiguos sabios zoraï. Este largo viaje de regreso desde el Camino del Éxodo finalmente lo lleva a las Ruinas de [[Zoran]] en [[2520]].&lt;br /&gt;
*[[2522]] Al regresar de su peregrinación, Mabreka le pregunta a Gangi qué encontró al final. Cuando su hermano le dijo que no había encontrado nada, el Gran Sabio le respondió: «Las peregrinaciones y los viajes espirituales son similares. Si los emprendes sin saber qué buscas, al final del camino solo encontrarás vacío. Fíjate una meta, y ninguna multitud de [[kitin]]s podrá impedirte alcanzarla». Al reflexionar sobre las palabras de su hermano, Gangi comienza a cuestionar la naturaleza de lo que está buscando.&lt;br /&gt;
*[[2523]] Inspirado por el consejo de su hermano, Gangi se propone conocer a tantos predicadores [[kami]] como sea posible. Al entrar en contacto con ellos, se dio cuenta de que su misión era guiar a los homínidos por los caminos de la Iluminación, así como su hermano dice que es un guía para el pueblo Zoraï. El papel de «guía» le parece entonces crucial en el camino hacia la iluminación: éste no debe realizarse solo, sino llevando consigo al mayor número posible de personas. Entonces él está buscando la mejor manera de convertirse en guía.&lt;br /&gt;
*[[2529]] Como su hermano había predicho, sabiendo lo que buscaba, Gangi lo encontró sin falta. Al ser capaz de sentir la savia en los homínidos, incluso en aquellos superiores a él, es capaz de encontrar a aquellos que tienen el potencial de volverse iluminados o sabios, incluso a decenas de kilómetros de distancia. Al no interesarse por la política como su hermano, se dirige a las antiguas tierras donde son numerosos los Zoraï sin guías, dejando a los del País Marchitándose al cuidado de Mabreka y [[Suplicio]].&lt;br /&gt;
*[[2545]] A petición de Mabreka, Gangi, entonces conocido como el Predicador, viajará por la [[Selva|Jungla]] en busca de homínidos dotados para que luego puedan unirse a los Círculos Zoraï. A partir de este momento, administrará las pruebas para acceder al estado de Despertado a los distintos homins que tengan el potencial.&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Véase también ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{read more|algo}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Notas===&lt;br /&gt;
----&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;references/&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
----{{last version link|Gangi Cheng-Ho}}&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Portal|Zoraï}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{Agregar navegación aquí si hay alguna adecuada en Categoría:Plantillas de navegación}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Por ejemplo : {{Historia de las grandes comunidades}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--[[Categoría:No es necesario repetir aquí las categorías referenciadas en las plantillas “portal”.]]--&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Categoría:Homins]] [[Categoría:Personalidades del País enfermo]] [[Categoría:Personajes históricos Zoraï]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zamoor</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://es.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Sabio_Saison&amp;diff=22826</id>
		<title>Sabio Saison</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://es.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Sabio_Saison&amp;diff=22826"/>
				<updated>2026-03-17T19:55:29Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zamoor: /* Otra información */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Trad&lt;br /&gt;
|DE=Weiser Saison |DEs=4&lt;br /&gt;
|EN=Sage Saison |ENs=2&lt;br /&gt;
|ES=Sabio Saison |ESs=3&lt;br /&gt;
|FR=Sage Saison |FRs=0&lt;br /&gt;
|RU=Мудрый Сезон |RUs=5&lt;br /&gt;
|H=1&lt;br /&gt;
|palette=zorai&lt;br /&gt;
}}{{Clear}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;{{Homin&lt;br /&gt;
|lang=  {{PAGELANGUAGE}}&lt;br /&gt;
|first=	&lt;br /&gt;
|name= ''Sabio Saison''&lt;br /&gt;
|lucio=	Season-winter.png{{!}}Le sage Saison, en hiver&lt;br /&gt;
|meaning=	&lt;br /&gt;
|title=	Tseu-ito (Sage)&lt;br /&gt;
|race=	[[portail:zoraï|Zoraï]]&lt;br /&gt;
|sex=	Masculino&lt;br /&gt;
|nation=	[[Zoraï|Teocracia zoraï]]&lt;br /&gt;
|organization= Consejo de los Sabios&lt;br /&gt;
|worship= [[Mandamientos de Ma-Duk]]&lt;br /&gt;
|faction=	[[Kami]]&lt;br /&gt;
|guild=	 &lt;br /&gt;
|rank=	&lt;br /&gt;
|birth= [[2472]]	&lt;br /&gt;
|death= [[2594]]&lt;br /&gt;
|mother= &lt;br /&gt;
|father= &lt;br /&gt;
|character=  Figura histórica }}&amp;lt;noinclude&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
''“Un cubo de ámbar olvidado que resurge del pasado cuando nadie lo esperaba. Así es como [[Fen Han-Go]], apodado Supplice, podría haber anunciado el regreso de otro Sabio a Zora. Fue durante una reunión de los Círculos Zoraï que este recién llegado se llamó '''Saison''', ofreciendo su ayuda para luchar contra todos los enemigos del País Enfermo, y recordó el papel que los Kamis habían confiado a su pueblo. Mucho más centrado en la Tradición que en el Suplicio, supo hacerse escuchar por algunos, pero también atraer la desconfianza de otros.”''&lt;br /&gt;
:[[Erlan]], Chroniqueur, dans ''[[Rojo para nuestras armaduras]], [[:Categoría:Las Crónicas de Erlan|Las Crónicas de Erlan]]'', [[2539]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rasgos principales del personaje==&lt;br /&gt;
'''Saison''' obtiene su atadura con el planeta a partir de su conocimiento (aprendió a sentir a Atys). Si Supplice es de alguna manera Sabio a pesar de sí mismo, Saison es Sabio por voluntad. Pero ambos tienen una savia considerablemente potente (es decir más cargada de [[savia]] que los zoraïs comunes).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Saison actúa con calma, fuerza y ​​moderación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Su ambición, con respecto a los Zoraïs, es hacerles ascender dentro de Ma-Duk, y Saison cree que se trata de un retorno a los valores de los Zoraïs y de poner fin a la apertura a pueblos poco fiables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Saison desea emprender una lucha más violenta y firme contra los enemigos de Atys, incluidos los Goo y quienes la manipulan, los Karavan y sus sirvientes, y los Kitins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Otra información ===&lt;br /&gt;
Las frecuentes ausencias de Saison se deben a su papel como guía espiritual de la tribu Zoraï del [[abismo de Ichor]]: los [[Recolectores de Savia]], donde se fija en la joven [[Luoi Dua-La]] que se convertirá en su discípulo. Su muerte, que se produjo durante el acontecimiento “el paso de las estaciones”, es así una forma de poner en valor a este último para que le suceda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Saison cambia de personalidad y apariencia a lo largo de las estaciones, siendo más extrovertida y dinámica en verano que en invierno'''''. &amp;lt;ref name=&amp;quot;Saison&amp;quot;&amp;gt;OOC: El nombre &amp;quot;'''Saison'''&amp;quot; es de origen francés y significa &amp;quot;'''Estación'''&amp;quot; en español.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Citas ==&lt;br /&gt;
[[file:Stèle Saison fr.png|thumb|left|Epitafio de la estela del Sabio Saison, en el Nexus]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
“Soy como Ella.&lt;br /&gt;
:Soy similar a Atys. »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Indefinidamente&lt;br /&gt;
:El paso de las Estaciones&amp;lt;ref name=&amp;quot;Saison&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
::Las hojas están cayendo »&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Este ultimo mensaje fue grabado en su estela mortuoria en su [[dialecto]].&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
== Biografía completa ==&lt;br /&gt;
=== 2472 ===&lt;br /&gt;
Nacimiento de quien luego se convertiría en Saison.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2485 ===&lt;br /&gt;
Saison se unió a las Nuevas Tierras entre los Zoraïs, no participó en la construcción de las Ciudades de Ámbar y desapareció unos meses después de la llegada de los Arcoíris.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2497-2498 ===&lt;br /&gt;
Después de años de vagar, un Kami habló con Saison un día, permitiéndole una pregunta para guiarlo hasta Ma-Duk. El zoraï, tras un momento de reflexión, preguntó: “¿Qué conocimientos debo adquirir para elevarme con Ma-Duk? » y, después de un día de espera, durante el cual el Kami parecía perdido en la contemplación de un [[batao]], el Kami murmuró: “El batao está derramando sus flores. Mañana Atys se reunirá en invierno”. El Kami continuó su contemplación por un día más y desapareció. Saison permaneció frente al árbol durante un año completo, intentando comprender el mensaje del Kami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una revolución de Atys después, había comprendido el consejo del Kami, la respuesta a su pregunta, aquí está el significado: el árbol conoce el ritmo de Atys, toma la aparición de las estaciones en el momento adecuado; su conocimiento de Ma-Duk es mayor que el del hombre porque sabe estar de acuerdo con Atys, ser similar a ella; los zoraï entendieron que escuchando a Atys, siguiéndola también en su apariencia, la comprendería y sabría caminar en armonía con ella, y así elevarse junto a ella, desde Ma-Duk; conocimiento no es saber las cosas, sino sentirlas, como el árbol siente que llegan las estaciones, es consciente de los cambios en Atys; el zoraï ha llevado muy lejos su mimetismo, hasta el punto de saber modificar todo su cuerpo, su carácter, su resistencia, según las estaciones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2506 ===&lt;br /&gt;
Saison, anunciado como un Sabio por los Kamis, parece ayudar a [[Mabreka]] a ascender al trono en lugar de [[Fung-Tun]]. Luego conoce al joven [[Supplice]]. Por alguna razón desconocida, Saison no permanece dentro de las Ciudades Zoraï y desaparece nuevamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2539 ===&lt;br /&gt;
Durante el último ciclo de [[2539]], el Sabio Saison aparece a los Zoraïs del País Enfermo. Enviado por Ma-Duk para devolver a los Zoraïs su antigua fuerza y ​​brillo, cruzó las puertas de Zora por primera vez desde [[2506]] para instar al Pueblo de las Máscaras a luchar contra los Goo, los seguidores de los Karavan y los Kitin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia de sus apariciones ==&lt;br /&gt;
=== 2545 ===&lt;br /&gt;
Quarta, Germinally 16, 4th AC [[2545]]&amp;lt;ref&amp;gt;05/05/2009&amp;lt;/ref&amp;gt;: Establecimiento de la Teocracia Zoraï: Acto 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2546 ===&lt;br /&gt;
Tria, Frutor 15, 1º CA [[2546]] &amp;lt;ref&amp;gt;06/07/2009&amp;lt;/ref&amp;gt;: Establecimiento de la Teocracia Zoraï: Acto 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2587 ===&lt;br /&gt;
Tria, Harvestor 9, 2nd AC [[2587]] &amp;lt;ref&amp;gt;18/05/2016&amp;lt;/ref&amp;gt;: Preparación de Laï-le Ban&amp;lt;ref&amp;gt; [HRP] '''Laï-le Ban''': Prueba tradicional Zoraï (lit. ceremonia de iluminación)&amp;lt;/ref&amp;gt; de antekami kaze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Crónicas y textos asociados ==&lt;br /&gt;
* [[Temporadas de Saison]]&lt;br /&gt;
* [[Temporadas de Saison/Crónica]]&lt;br /&gt;
[[file:Stèles du sage saison et de Busang, Colline martelée, Nexus mineur.png|512px|thumb|center|Estelas del Sabio Saison y de Busang, Hammer Hill, [[Nexus|Nexo menor]]]]&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Reflist|subpages=}}&lt;br /&gt;
{{Portal|Zoraï|Kami|Animation}}&lt;br /&gt;
[[Categoría:Personajes históricos Zoraï]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zamoor</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://es.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Gobierno_Zora%C3%AF&amp;diff=22825</id>
		<title>Gobierno Zoraï</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://es.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Gobierno_Zora%C3%AF&amp;diff=22825"/>
				<updated>2026-03-17T19:08:16Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zamoor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Official Lore}}{{Trad&lt;br /&gt;
|DE=&lt;br /&gt;
|EN=Zoraï Government&lt;br /&gt;
|ES= Gobierno Zoraï&lt;br /&gt;
|FR=L Zorai Gouvernement&lt;br /&gt;
|RU=&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
La Teocracia del [[País Marchitándose]] está organizada en círculos, en cuyo centro está [[Ma-Duk]], el Gran Creador. Así, mientrás más alto es el círculo al que pertenece un individuo, más cerca está de Ma-Duk y mayor es su rango. Sin embargo, debe entenderse que esto no significa &amp;quot;jerarquía&amp;quot; como se desarrolla en el Imperio [[Fyros]] o el Reino de [[Alturas Verdes]]. La relación entre [[Zoraï]]s en los diferentes círculos se asemeja más a las relaciones entre mentores y discípulos con, por supuesto, todo el respeto que ello implica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se trata entonces de unas escalera de concentración elíptica, significando que las áreas de competencia de un &amp;quot;círculo&amp;quot; no necesariamente son las mismas (es decír, [[Sabio Saison|Saison]] entiende el cambio de Atys, [[Suplicio]] comprende el sufrimiento. Ambos son capaces de entender el cambio y el sufrimiento de [[Atys]], pero cada uno tiene su &amp;quot;especialidad&amp;quot;). Este nivel de concentración está centrado en Ma-Duk, el Kami Supremo, pero no debe confundirse con el culto de Ma-Duk ([[Compañía del Árbol Eterno]]), Adeptos, Bonzos, etc.), entonces la Teocracia Zoraï es un poco diferente en comparación con el culto &amp;quot;oficial&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Así, tenemos:&lt;br /&gt;
* [[Ma-Duk]], [[Kami]] Supremo, el Gran Creador&lt;br /&gt;
* El Gran Kami-Ko&lt;br /&gt;
* El Kami-Ko&lt;br /&gt;
* Los Señores Kami&lt;br /&gt;
* El Kami&lt;br /&gt;
* El Gran Sabio Zoraï: [[Mabreka Cho]]&lt;br /&gt;
* Los Sabios: [[Suplicio]], [[Gangi Cheng-Ho|Sentido]] y [[Luoi Dua-La|Savia]]&lt;br /&gt;
* Los Zoraï Despertados: Representantes de los Círculos, Voceros de los Círculos e Intendentes de las Ciudades de la Intuición&lt;br /&gt;
* Los Zoraï Iniciados&lt;br /&gt;
* Otros [[Homin]]s&lt;br /&gt;
* Los homins primitivos&lt;br /&gt;
* El resto de la flora y fauna de Atys&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Círculos de la Teocracia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gran Sabio ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Electo por el Consejo de Sabios de por vida. Debe ser un Zoraï con ciudadanía Zoraï y un ferviente seguidor de los Kami. Es la más alta autoridad del pueblo Zoraï, el es el más capaz para comprender y transmitir los deseos de los Kami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sus funciones son:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Politicas:&lt;br /&gt;
:Marca la dirección general en la que avanza el País Marchitándose, de acuerdo con su interpretación de la voluntad de los Kami. Las acciones emprendidas por los Sabios y los Despertados seguirán el ejemplo del Gran Sabio. Él reconoce a los Sabios y a los Despertados, valida la elección de los Voceros de los Círculos y nombra a los administradores de las Ciudades de la Intuición.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Espirituales:&lt;br /&gt;
:Es la esperanza de los Iniciados Zoraï y la voz de los Kami. Es el modelo para todos los Zoraï y su papel iluminado consiste en interpretar la voluntad de los Kami, y ocasionalmente la de Ma-Duk cuando se dirige directamente a él, para luego transmitirla al pueblo de Atys.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Diplomáticas:&lt;br /&gt;
:Como representante de los Zoraï, el mantiene las relaciones con los otros países para promover la palabra del Kami y proteger los intereses del País Marchitándose.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Gremio de Cho:&lt;br /&gt;
:El es la figura de autoridad del País Marchitándose y supervisa el [[Gremio:Gremio de Cho|Gremio de Cho]]. El puede tener, en algunos casos, poder judicial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Los Sabios ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los Sabios son Zoraï que tienen una conexión especial con Atys y, en general, lo comprenden mejor. Ellos están más cerca de Ma-Duk que el resto de los homins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ellos son responsables de gobernar el País Marchitándose y todos los asuntos internos, de acuerdo con la dirección decidida por el Gran Sabio. Su sabiduría y conocimiento son muy grandes. En ocasiones cumplen un rol de asesores de los Despertados y les dan orientación a seguir en aquellas asuntos que resulten necesarios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Los Despertados ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son iniciados que, gracias a su compromiso personal con el País Marchitándose y con los Kami, comprenden los problemas que afectan al País Marchitándose y se han acercado a Ma-Duk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay cuatro cargos políticos que pueden ocupar los Despertados:&lt;br /&gt;
* Miembros de los Círculos&lt;br /&gt;
* Voceros de los Círculos (Representantes)&lt;br /&gt;
* Relatores de los Círculos (Representantes)&lt;br /&gt;
* Intendentes de las Ciudades de la Intuición.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Representantes de los Círculos'''&lt;br /&gt;
* Son miembros de los Círculos Zoraï&lt;br /&gt;
* Los Voceros son los árbitros de los debates en las Asambleas de los Círculos. Deben permanecer neutrales e imparciales y dirigir las reuniones en su totalidad. Su función es permitir que los Iniciados debatan según la sabiduría Zoraï.&lt;br /&gt;
* La función de los Relatores es escribir lo que se dice en las reuniones y publicar informes de estas reuniones.&lt;br /&gt;
* Más allá de las tareas específicas de cada cargo, los Representantes proponen ideas y organizan diversas actividades, de acuerdo con el Círculo al que pertenecen (por ejemplo, la organización de la Semana del Recuerdo por parte del Círculo de Espiritualidad).&lt;br /&gt;
* Son luces que guían a los Iniciados en su primer paso hacia la iluminación de los Despertados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Cómo convertirse en representante de un Círculo'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* En todas las elecciones para nombrar nuevos funcionarios públicos, los Intendentes y Voceros informarán al Gran Sabio y al pueblo sobre los puestos vacantes en los Círculos. &lt;br /&gt;
* Los candidatos presentarán su solicitud para un puesto vacante en la próxima asamblea.&lt;br /&gt;
* Solo los Despertados pueden votar a los representantes dentro de los Círculos.&lt;br /&gt;
* Una vez completada la votación, los funcionarios recién elegidos deberán jurar ante la congregación que servirán a su pueblo y que permanecerán fieles al Gran Sabio mientras trabajen en los Círculos. Reconocen la necesidad de ser conscientes de que, si no pueden asumir estas responsabilidades, deberán renunciar a su puesto.&lt;br /&gt;
* Cualquier cambio de gremio por parte de un representante debe ser reportado y publicado en la Sala de Asambleas Zoraï. &lt;br /&gt;
* Si se considera que un representante no es apto para desempeñar su función, ya sea por otros representantes, por los Sabios o por el Gran Sabio, se debe celebrar una reunión para juzgarlo y, posiblemente, elegir a un sustituto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Los Intendentes de las Ciudades de la Intuición'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Funcionarios administrativos de una de las cuatro Ciudades de la Intuición, son nombrados por el Gran Sabio.&lt;br /&gt;
* Se encargan de la gestión de la ciudad, de su seguridad y de los diversos acontecimientos que tienen lugar en ella.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== El Consejo de Sabios ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Consejo de Sabios es una reunión excepcional de los Sabios y los Despertados, que se reúne para tratar los asuntos más importantes del País Marchitándose.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Así, con la excepción de los Kami, el Consejo de Sabios sería la única institución situada por encima del Gran Sabio y que actuaría tras su muerte o nombraría a uno nuevo cuando este ya no se encontrara en condiciones de ejercer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Los Shizu ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Son los líderes de los clanes y las familias Zoraï kwaï (gremios) que han superado el Rito de Iniciación. &lt;br /&gt;
* En las Asambleas de los Círculos, los clanes están representados por sus Shizu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Los Iniciados ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Son ciudadanos de los Witherings. &lt;br /&gt;
* Llevan máscara o no. Han superado el Rito de Iniciación y han prestado un Juramento de Fidelidad a la máscara y al País Marchitándose. &lt;br /&gt;
* Son el pueblo Zoraï en su conjunto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Organización ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Elevación Zoraï ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La elevación espiritual se alcanza, por un lado, mediante la fidelidad a los principios Zoraï y el compromiso con Kami y, por otro, mediante una gran labor espiritual.&lt;br /&gt;
* Solo aquellos de una elevación superior pueden evaluar la elevación de otros en círculos periféricos. &lt;br /&gt;
* Por lo tanto, la elevación en los círculos proviene de un círculo interior en comparación con la elevación actual de uno. Uno es «aceptado» por aquellos que ya están dentro del círculo y luego es elevado.&lt;br /&gt;
* En el caso de los Despertados, son los Sabios y el Gran Sabio y, en ocasiones, los Kami, quienes los reconocen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Estructura jerárquica de la Teocracia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Zorai circles2.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Los 5 círculos de Zoraï: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Círculo de Defensa: Responsable de defender el país contra los invasores né-Kwaï del País Marchitándose y de luchar contra el Goo.&lt;br /&gt;
* Círculo de Construcción: Responsable de la reconstrucción del pueblo tras el Gran Enjambre y de la acogida de refugiados.&lt;br /&gt;
* Círculo de Espiritualidad: Encargado de la Realización Espiritual de los Iniciados.&lt;br /&gt;
* Círculo de Exploración: Responsable de la lucha contra los Kitin y de la diplomacia con los gremios kwaï.&lt;br /&gt;
* Círculo Dinástico: Responsable de la administración del País Marchitándose.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Constitución de los Círculos de Sabiduría Zoraï ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fundamentos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. En el centro de los Círculos se encuentra Ma-Duk, tal como se encuentra en el corazón de Atys.&lt;br /&gt;
2. Los Círculos Internos son el Gran Kami-Ko, el Kami-Ko y el Kami. Estos emanan de Ma-Duk y forman parte de él.&lt;br /&gt;
3. En el corazón de los Círculos Homin se encuentra el Gran Sabio. Él es la esperanza de Ma-Duk y el homin más elevado.&lt;br /&gt;
4. Todos actúan bajo el respeto y la protección de Atys.&lt;br /&gt;
5. Los Zoraï, tanto a título individual como colectivo, son los únicos que pueden decidir sobre sus acciones. Cada Zoraï es libre en sus opiniones y sus acciones.&lt;br /&gt;
6. El Consejo de Sabios, conocido por su sabiduría, es el único capaz de hablar en nombre de todos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Servicio a Ma-Duk ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. La misión sagrada de los Zoraï es luchar contra el Goo, contra el cual los Kami no pueden hacer nada. Para ello, los Zoraï viven en las selvas de Atys, donde el problema es más grave.&lt;br /&gt;
8. Al igual que los Zoraï, los Kami también sirven a Ma-Duk. Los sabios escuchan la voz de los Kami porque esta los guiará por el camino de la iluminación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Servicio al pueblo zoraï ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9. Los círculos tienen por objeto permitir a los zoraï expresarse y compartir sus recursos por el bien común. Se reunirán en asamblea para comunicarse y transmitir conocimientos.&lt;br /&gt;
:9.1. Cada Iniciado Zoraï puede intervenir en las reuniones y todos son iguales.&lt;br /&gt;
:9.2. En cada círculo, la asamblea elegirá a un Vocero. El Vocero debe dirigir los debates con un espíritu de apertura y hermandad. Debe mantenerse neutral en sus acciones y palabras.&lt;br /&gt;
:9.3. En cada círculo, el Vocero contará con el apoyo de no más de dos Relatores elegidos por la asamblea. Estos deben representar los consejos emitidos por la asamblea.&lt;br /&gt;
:9.4. Cada círculo se reunirá en asamblea una vez en primavera y otra en otoño. &lt;br /&gt;
:9.5. Las Asambleas debatirán y compartirán ideas, con serenidad y apertura de mente; tomarán sus decisiones por consenso.&lt;br /&gt;
::9.5.1. Las propuestas de los Círculos que afecten a la población se someterán a votación popular zoraï a través de un foro abierto. Cada Iniciado tendrá un voto.&lt;br /&gt;
::9.5.2. Las propuestas de los Círculos que afecten a los clanes se someterán a votación del clan, y cada Shizu tendrá un voto.&lt;br /&gt;
::9.5.3. Las propuestas de los Círculos que afecten a la nación se someterán al voto de los Despertados, y cada uno tendrá un voto.&lt;br /&gt;
:9.6. Los Representantes del Círculo llevarán las palabras y las acciones tomadas en la asamblea al Consejo de Sabios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Servicio al Gran Sabio ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10. Además de servir al pueblo zoraï, los Círculos serán fieles al Gran Sabio, tanto política como espiritualmente, ya que él posee la Gran Máscara y es la esperanza de Ma-Duk. Por lo tanto, todas las deliberaciones y acciones se llevarán a cabo dentro de este marco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Los Cinco Círculos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11. El Primer Círculo (Exploración) buscará a nuestros hermanos perdidos y reconstruirá a nuestro pueblo.&lt;br /&gt;
:11.1. El Primer Círculo organizará investigaciones y expediciones para cartografiar las Tierras Marchitas y encontrar caminos hacia otras tierras.&lt;br /&gt;
:11.2. El Primer Círculo estudiará y buscará una cura para el Goo, la enfermedad que aflige a Atys.&lt;br /&gt;
12. El Segundo Círculo (Espiritualidad) será responsable de encontrar nuestro camino espiritual.&lt;br /&gt;
:12.1. El Segundo Círculo volverá al camino de la sabiduría, a través de la meditación, la contemplación de los milagros de Atys, la reflexión sobre las palabras de los Kami, la búsqueda de signos antiguos y el trance místico.&lt;br /&gt;
:12.2. El Segundo Círculo guiará a los recién llegados a Zoraï y los educará en el camino de los Kami.&lt;br /&gt;
13. El Tercer Círculo (Defensa) será responsable de defender nuestro territorio contra cualquier amenaza al pueblo zoraï o a Atys.&lt;br /&gt;
:13.1. El Tercer Círculo supervisará el avance de la corrupción.&lt;br /&gt;
:13.2. El Tercer Círculo lanzará campañas para rastrear al Goo y a aquellos que han sido pervertidos por el Goo.&lt;br /&gt;
14. El Cuarto Círculo (Construcción) será responsable del desarrollo y la reconstrucción de nuestra nación.&lt;br /&gt;
:14.1. El Cuarto Círculo reunirá las capacidades y los requisitos de cada uno, para permitir que nuestra raza prospere económica y artísticamente.&lt;br /&gt;
:14.2. El Cuarto Círculo se asegurará de que el pueblo zoraï cuente con los medios necesarios para sus acciones.&lt;br /&gt;
15. El Quinto Círculo (Dinástico) será responsable de la administración del País Marchitándose.&lt;br /&gt;
:15.1 El Quinto Círculo llevará a cabo investigaciones y administrará la justicia menor en todo el país.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Relaciones Exteriores ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
16. Las relaciones de la Embajada con otros pueblos son responsabilidad del Consejo de Sabios.&lt;br /&gt;
:16.1. Los extranjeros pueden ponerse en contacto con los representantes de los círculos en cualquier momento; a continuación, los representantes de los Cinco Círculos pueden reunirse para acordar una postura común, que propondrán al Consejo.&lt;br /&gt;
:16.2. En casos excepcionales, los extranjeros podrán convertirse en miembros honorarios, con lo cual tendrán derecho a participar en las reuniones e incluso a votar si fuera necesario. Para convertirse en miembro honorario, la nominación de un homin no zoraï deberá estar respaldada por el testimonio de doce patrocinadores zoraï. A continuación, su nominación deberá ser aprobada por unanimidad por los representantes de los Círculos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Portal|Lore|Zoraï}}&lt;br /&gt;
[[Categoría:Lore]] [[Categoría:Zoraï]] [[Categoría:Política]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zamoor</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://es.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Fen_Han-Go&amp;diff=22824</id>
		<title>Fen Han-Go</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://es.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Fen_Han-Go&amp;diff=22824"/>
				<updated>2026-03-17T18:35:25Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zamoor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Trad&lt;br /&gt;
|DE=Leidender&lt;br /&gt;
|EN=Sage Sorrow&lt;br /&gt;
|ES=Sabio Suplicio&lt;br /&gt;
|FR=Supplice |FRs=0&lt;br /&gt;
|RU=Страдающий&lt;br /&gt;
|H=1&lt;br /&gt;
|palette=zorai&lt;br /&gt;
}}{{Clear}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;{{PNJ&lt;br /&gt;
|nombre=Fen Han-Go&lt;br /&gt;
|apellido=, &amp;lt;br /&amp;gt;llamado ''Suplicio''&lt;br /&gt;
|lucio=Sage Supplice.png&lt;br /&gt;
|atys=&lt;br /&gt;
|papel=Sabio&lt;br /&gt;
|raza=Zorai&lt;br /&gt;
|sexo=M&lt;br /&gt;
|nación=Zorai&lt;br /&gt;
|organización=&lt;br /&gt;
|culto=&lt;br /&gt;
|facción=Kami&lt;br /&gt;
|gremio=&lt;br /&gt;
|grado=&lt;br /&gt;
|nacido=&lt;br /&gt;
|falleció=&lt;br /&gt;
|perso=Personaje jugado por un animador&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Fen Han-Go''' es un Sabio [[portal:zoraï|zoraï]] llamado ''''' &amp;quot;Sabio Suplicio&amp;quot; '''''  debido a su extraño  &amp;quot;regalo&amp;quot; (o maldición) de poder sentir lo que siente Atys, especialmente su sufrimiento. Ofrece una percepción diferente de la Corteza del [[Sabio Saison]], que, a su vez, siente mejor los cambios naturales. Con el [[Sabio Sentido]], forman el Consejo de los Sabios, que asiste y apoya al Gran Sabio en su política.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fue discípulo del Sabio [[Chan Ce-Jian]], el más alto funcionario a cargo del Gremio de Cho después de la Gran Máscara [[Mabreka]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Participó en las Asambleas de los [[Gobierno Zoraï|Círculos Zoraï]]&amp;lt;!--Cercles Zorais--&amp;gt;, siendo un jefe espiritual en el gobierno, la nación zoraï siendo un teocracia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Personaje ==&lt;br /&gt;
Eminentemente sabio y tomando prestados preceptos kámicos, hace reflexionar a su interlocutor y le permite llegar por sí mismo a la verdad planteándole algunas preguntas que desafían sus ideas preconcebidas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Habla en metáforas sobre la naturaleza. Sufre de una gran empatía con Atys, cuyo dolor siente, y usa este don para llevar a los Zorais a donde Atys está herido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Palabras de sabio == &lt;br /&gt;
* &amp;lt;q&amp;gt;La búsqueda y el descubrimiento de información para anticipar los acontecimientos es un primer paso hacia la victoria ; la rápida transmisión de información entre los Zoraï es un segundo.&amp;lt;/q&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;q&amp;gt;La espiritualidad debe ser una de las principales preocupaciones de nuestro pueblo.&amp;lt;/q&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia== &lt;br /&gt;
*[[2526]] conduce a la gente zorai a los nidos de [[Kitin]]s que han invadido el [[Nodo de la Demencia]].&lt;br /&gt;
*[[2527]] después de participar en su redescubrimiento, Suplicio fue instruido por Mabreka para hacer una lectura pública de [[Libro de las Revelaciones]]. Poco después, desaparece en la selva. Lo encontraron, pero muy débil. Los sufrimientos del Suplicio fueron iguales a los que afectan a los [[Gibbaï]]s infectados por el [[Goo]].&lt;br /&gt;
*[[2528]] Suplicio descubre en la selva, un antiguo [[cubos de ámbar|cubo de ámbar]] en el que está grabado un texto codificado. El contenido de este cubo es todavía desconocido hoy.&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
== Véase también ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{read more|algo}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Notas===&lt;br /&gt;
----&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;references/&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
----{{last version link|Fen Han-Go}}&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Portal|Zoraï}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{Agregar navegación aquí si hay alguna adecuada en Categoría:Plantillas de navegación}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Por ejemplo : {{Historia de las grandes comunidades}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--[[Categoría:No es necesario repetir aquí las categorías referenciadas en las plantillas “portal”.]]--&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Categoría:Homins]] [[Categoría:Personalidades del País enfermo]] [[Categoría:Personajes históricos Zoraï]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zamoor</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://es.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Fen_Han-Go&amp;diff=22823</id>
		<title>Fen Han-Go</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://es.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Fen_Han-Go&amp;diff=22823"/>
				<updated>2026-03-17T18:16:25Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zamoor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Trad&lt;br /&gt;
|DE=Leidender&lt;br /&gt;
|EN=Sage Sorrow&lt;br /&gt;
|ES=Sabio Suplicio&lt;br /&gt;
|FR=Supplice |FRs=0&lt;br /&gt;
|RU=Страдающий&lt;br /&gt;
|H=1&lt;br /&gt;
|palette=zorai&lt;br /&gt;
}}{{Clear}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;{{PNJ&lt;br /&gt;
|nombre=Fen Han-Go&lt;br /&gt;
|apellido=, &amp;lt;br /&amp;gt;dijo ''Suplicio''&lt;br /&gt;
|lucio=Sage Supplice.png&lt;br /&gt;
|atys=&lt;br /&gt;
|papel=Sabio&lt;br /&gt;
|raza=Zorai&lt;br /&gt;
|sexo=M&lt;br /&gt;
|nación=Zorai&lt;br /&gt;
|organización=&lt;br /&gt;
|culto=&lt;br /&gt;
|facción=Kami&lt;br /&gt;
|gremio=&lt;br /&gt;
|grado=&lt;br /&gt;
|nacido=&lt;br /&gt;
|falleció=&lt;br /&gt;
|perso=Personaje jugado por un animador&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Fen Han-Go''' es un Sabio [[portal:zoraï|zoraï]] llamado ''''' &amp;quot;Sabio Suplicio&amp;quot; '''''  debido a su extraño  &amp;quot;regalo&amp;quot; (o maldición) de poder sentir lo que siente Atys, especialmente su sufrimiento. Ofrece una percepción diferente de la Corteza del [[Sabio Saison]], que, a su vez, siente mejor los cambios naturales. Con el [[Sabio Sentido]], forman el Consejo de los Sabios, que asiste y apoya al Gran Sabio en su política.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fue discípulo del Sabio [[Chan Ce-Jian]], el más alto funcionario a cargo del Gremio de Cho después de la Gran Máscara [[Mabreka]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Participó en las Asambleas de los [[Gobierno Zoraï|Círculos Zoraï]]&amp;lt;!--Cercles Zorais--&amp;gt;, siendo un jefe espiritual en el gobierno, la nación zoraï siendo un teocracia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Personaje ==&lt;br /&gt;
Eminentemente sabio y tomando prestados preceptos kámicos, hace reflexionar a su interlocutor y le permite llegar por sí mismo a la verdad planteándole algunas preguntas que desafían sus ideas preconcebidas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Habla en metáforas sobre la naturaleza. Sufre de una gran empatía con Atys, cuyo dolor siente, y usa este don para llevar a los Zorais a donde Atys está herido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Palabras de sabio == &lt;br /&gt;
* &amp;lt;q&amp;gt;La búsqueda y el descubrimiento de información para anticipar los acontecimientos es un primer paso hacia la victoria ; la rápida transmisión de información entre los Zoraï es un segundo.&amp;lt;/q&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;q&amp;gt;La espiritualidad debe ser una de las principales preocupaciones de nuestro pueblo.&amp;lt;/q&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia== &lt;br /&gt;
*[[2526]] conduce a la gente zorai a los nidos de [[Kitin]]s que han invadido el [[Nodo de la Demencia]].&lt;br /&gt;
*[[2527]] después de participar en su redescubrimiento, Suplicio fue instruido por Mabreka para hacer una lectura pública de [[Libro de las Revelaciones]]. Poco después, desaparece en la selva. Lo encontraron, pero muy débil. Los sufrimientos del Suplicio fueron iguales a los que afectan a los [[Gibbaï]]s infectados por el [[Goo]].&lt;br /&gt;
*[[2528]] Suplicio descubre en la selva, un antiguo [[cubos de ámbar|cubo de ámbar]] en el que está grabado un texto codificado. El contenido de este cubo es todavía desconocido hoy.&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
== Véase también ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{read more|algo}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Notas===&lt;br /&gt;
----&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;references/&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
----{{last version link|Fen Han-Go}}&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Portal|Zoraï}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{Agregar navegación aquí si hay alguna adecuada en Categoría:Plantillas de navegación}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Por ejemplo : {{Historia de las grandes comunidades}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--[[Categoría:No es necesario repetir aquí las categorías referenciadas en las plantillas “portal”.]]--&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Categoría:Homins]] [[Categoría:Personalidades del País enfermo]] [[Categoría:Personajes históricos Zoraï]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zamoor</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://es.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Fen_Han-Go&amp;diff=22822</id>
		<title>Fen Han-Go</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://es.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Fen_Han-Go&amp;diff=22822"/>
				<updated>2026-03-17T17:21:50Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zamoor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Trad&lt;br /&gt;
|DE=Leidender&lt;br /&gt;
|EN=Sage Sorrow&lt;br /&gt;
|ES=Sabio Suplicio&lt;br /&gt;
|FR=Supplice |FRs=0&lt;br /&gt;
|RU=Страдающий&lt;br /&gt;
|H=1&lt;br /&gt;
|palette=zorai&lt;br /&gt;
}}{{Clear}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;{{PNJ&lt;br /&gt;
|nombre=Fen Han-Go&lt;br /&gt;
|apellido=, &amp;lt;br /&amp;gt;dijo ''Suplicio''&lt;br /&gt;
|lucio=Sage Supplice.png&lt;br /&gt;
|atys=&lt;br /&gt;
|papel=Sabio&lt;br /&gt;
|raza=Zorai&lt;br /&gt;
|sexo=M&lt;br /&gt;
|nación=Zorai&lt;br /&gt;
|organización=&lt;br /&gt;
|culto=&lt;br /&gt;
|facción=Kami&lt;br /&gt;
|gremio=&lt;br /&gt;
|grado=&lt;br /&gt;
|nacido=&lt;br /&gt;
|falleció=&lt;br /&gt;
|perso=Personaje jugado por un animador&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Fen Han-Go''' es un Sabio [[portal:zoraï|zoraï]] llamado ''''' &amp;quot;Sabio Suplicio&amp;quot; '''''  debido a su extraño  &amp;quot;regalo&amp;quot; (o maldición) de poder sentir lo que siente Atys, especialmente su sufrimiento. Ofrece una percepción diferente de la Corteza del [[Sabio Saison]], que, a su vez, siente mejor los cambios naturales. Con el [[Sabio Sentido]], forman el Consejo de los Sabios, que asiste y apoya al Gran Sabio en su política.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fue discípulo del Sabio [[Chan Ce-Jian]], el más alto funcionario a cargo del Gremio de Cho después de la Gran Máscara [[Mabreka]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Participó en las Asambleas de los [[Círculos Zoraï]]&amp;lt;!--Cercles Zorais--&amp;gt;, siendo un jefe espiritual en el gobierno, la nación zoraï siendo un teocracia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Personaje ==&lt;br /&gt;
Eminentemente sabio y tomando prestados preceptos kámicos, hace reflexionar a su interlocutor y le permite llegar por sí mismo a la verdad planteándole algunas preguntas que desafían sus ideas preconcebidas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Habla en metáforas sobre la naturaleza. Sufre de una gran empatía con Atys, cuyo dolor siente, y usa este don para llevar a los Zorais a donde Atys está herido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Palabras de sabio == &lt;br /&gt;
* &amp;lt;q&amp;gt;La búsqueda y el descubrimiento de información para anticipar los acontecimientos es un primer paso hacia la victoria ; la rápida transmisión de información entre los Zoraï es un segundo.&amp;lt;/q&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;q&amp;gt;La espiritualidad debe ser una de las principales preocupaciones de nuestro pueblo.&amp;lt;/q&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia== &lt;br /&gt;
*[[2526]] conduce a la gente zorai a los nidos de [[Kitin]]s que han invadido el [[Nodo de la Demencia]].&lt;br /&gt;
*[[2527]] después de participar en su redescubrimiento, Suplicio fue instruido por Mabreka para hacer una lectura pública de [[Libro de las Revelaciones]]. Poco después, desaparece en la selva. Lo encontraron, pero muy débil. Los sufrimientos del Suplicio fueron iguales a los que afectan a los [[Gibbaï]]s infectados por el [[Goo]].&lt;br /&gt;
*[[2528]] Suplicio descubre en la selva, un antiguo [[cubos de ámbar|cubo de ámbar]] en el que está grabado un texto codificado. El contenido de este cubo es todavía desconocido hoy.&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
== Véase también ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{read more|algo}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Notas===&lt;br /&gt;
----&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;references/&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
----{{last version link|Fen Han-Go}}&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Portal|Zoraï}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{Agregar navegación aquí si hay alguna adecuada en Categoría:Plantillas de navegación}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Por ejemplo : {{Historia de las grandes comunidades}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--[[Categoría:No es necesario repetir aquí las categorías referenciadas en las plantillas “portal”.]]--&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Categoría:Homins]] [[Categoría:Personalidades del País enfermo]] [[Categoría:Personajes históricos Zoraï]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zamoor</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://es.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Luoi_Dua-La&amp;diff=22821</id>
		<title>Luoi Dua-La</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://es.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Luoi_Dua-La&amp;diff=22821"/>
				<updated>2026-03-17T17:21:04Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zamoor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Trad&lt;br /&gt;
|DE=Luoi Dua-La |DEs=1&lt;br /&gt;
|EN=Luoi Dua-La |ENs=4&lt;br /&gt;
|ES=Luoi Dua-La |ESs=4&lt;br /&gt;
|FR=Luoi Dua-La |FRs=0&lt;br /&gt;
|RU=Luoi Dua-La |RUs=1&lt;br /&gt;
|H=1&lt;br /&gt;
|palette=zorai&lt;br /&gt;
}}{{Clear}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;{{Homin&lt;br /&gt;
|lang= 	ES&lt;br /&gt;
|first=	 Luoi Dua-La&lt;br /&gt;
|name= &amp;lt;small&amp;gt;conocida como&amp;lt;/small&amp;gt; ''«Savia»''.  &lt;br /&gt;
|lucio= Sage_Sap_1.png&lt;br /&gt;
|meaning=	&lt;br /&gt;
|title=	Tseu-ko (Sabia)&lt;br /&gt;
|race=	[[portail:zoraï|Zoraï]]&lt;br /&gt;
|sex=	Femenino&lt;br /&gt;
|nation=	[[Zoraï|Teocracia Zorai]]&lt;br /&gt;
|organization= Consejo de Sabios&lt;br /&gt;
|worship= [[Kami|Culto de Ma'Duk]]&lt;br /&gt;
|faction=	[[Kami]]&lt;br /&gt;
|guild=	 &lt;br /&gt;
|rank=	&lt;br /&gt;
|birth= 2574&lt;br /&gt;
|death= &lt;br /&gt;
|mother= Luoi Gai-Guan&lt;br /&gt;
|father= Luoi La-Viang&lt;br /&gt;
|character= Personaje interpretado por un animador  &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Quotation| Luoi Dua-La, in ''«[[La llamada de la Savia]]»'' |&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;    Soy Luoi Dua-La. Vengo de la tribu lejana de los [[Recolectores de Savia]] , y sin embargo estoy a tu semejanza. Mis antepasados y los tuyos dejaron [[Zoran]]&amp;lt;ref&amp;gt;[OOC] Zoran era la capital de los Zoraï en las [[Tierras Antiguas]].&amp;lt;/ref&amp;gt; y su recinto protector para que el [[Gran Enjambre|Primer Enjambre]] no apagará la luz del Pueblo Elegido&amp;lt;ref&amp;gt;[OOC] El pueblo elegido: el pueblo zoraí.&amp;lt;/ref&amp;gt;: sabían que no podíamos permitirnos dejar nuestro destino en manos de los Né-Kwai&amp;lt;ref&amp;gt;[OOC] '''Né-Kwai''': palabra que significa &amp;quot;sin máscara&amp;quot; en taki zoraï, es decir, &amp;quot;no zoraï de nacimiento&amp;quot;.&amp;lt;/ref&amp;gt; y eligieron la dureza de una vida retirada en un campamento de tribus en lugar de aceptar la coexistencia impuesta por los Ma'Kwai&amp;lt;ref&amp;gt;[OOC] '''Ma'Kwai''': la &amp;quot;Gran Máscara&amp;quot; en taki zorai; dirige la Teocracia.&amp;lt;/ref&amp;gt; [[Hoï-Cho]]....  &amp;lt;/poem&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rasgos de carácter principales==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Otra información ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;    Las frecuentes ausencias del [[Sabio Saison]] se deben a su papel de guía espiritual de la tribu Zorai del [[Abismo de Ichor]]: los [[Recolectores de Savia]]. Se fijó en la joven [[Luoi Dua-La]], que se convirtió en su discípula. Su muerte, acaecida durante el acontecimiento &amp;quot;el paso de las estaciones&amp;quot;, es, pues, un medio de adelantar a ésta para que le suceda.&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Citas==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Biografía ==&lt;br /&gt;
* Luoi Dua-La es una Zorai, nacida en [[2574]] en la tribu de los Recolectores de Savia.&lt;br /&gt;
* Hija de Luoi La-Viang, el capataz, y de Luoi Gai-Guan, la anfitriona, aprendió la artesanía de su padre a una edad temprana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2600 ===&lt;br /&gt;
: Quinteth, Thermis 5, 3e CA 2600,&amp;lt;ref&amp;gt; [OOC] 23/10/2018 &amp;lt;/ref&amp;gt; :  Laï-le Ban&amp;lt;ref&amp;gt; [OOC] '''Laï-le Ban''' : Prueba tradicional de Zoraï (lit.: la ceremonia donde aparece la luz)&amp;lt;/ref&amp;gt; dos antekami kaze&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Crónicas y textos relacionados ==&lt;br /&gt;
: − [[La llamada de la Savia]] &lt;br /&gt;
: − [[La llamada de la Savia/Segunda parte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Reflist|subpages=}}&lt;br /&gt;
[[Categoría:Personajes históricos Zoraï]] [[Categoría:Personajes no jugadores Zoraï]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zamoor</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://es.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Luoi_Dua-La&amp;diff=22820</id>
		<title>Luoi Dua-La</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://es.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Luoi_Dua-La&amp;diff=22820"/>
				<updated>2026-03-17T17:20:49Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zamoor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Trad&lt;br /&gt;
|DE=Luoi Dua-La |DEs=1&lt;br /&gt;
|EN=Luoi Dua-La |ENs=4&lt;br /&gt;
|ES=Luoi Dua-La |ESs=4&lt;br /&gt;
|FR=Luoi Dua-La |FRs=0&lt;br /&gt;
|RU=Luoi Dua-La |RUs=1&lt;br /&gt;
|H=1&lt;br /&gt;
|palette=zorai&lt;br /&gt;
}}{{Clear}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;{{Homin&lt;br /&gt;
|lang= 	ES&lt;br /&gt;
|first=	 Luoi Dua-La&lt;br /&gt;
|name= &amp;lt;small&amp;gt;conocida como&amp;lt;/small&amp;gt; ''«Savia»''.  &lt;br /&gt;
|lucio= [Sage_Sap_1.png|200px]&lt;br /&gt;
|meaning=	&lt;br /&gt;
|title=	Tseu-ko (Sabia)&lt;br /&gt;
|race=	[[portail:zoraï|Zoraï]]&lt;br /&gt;
|sex=	Femenino&lt;br /&gt;
|nation=	[[Zoraï|Teocracia Zorai]]&lt;br /&gt;
|organization= Consejo de Sabios&lt;br /&gt;
|worship= [[Kami|Culto de Ma'Duk]]&lt;br /&gt;
|faction=	[[Kami]]&lt;br /&gt;
|guild=	 &lt;br /&gt;
|rank=	&lt;br /&gt;
|birth= 2574&lt;br /&gt;
|death= &lt;br /&gt;
|mother= Luoi Gai-Guan&lt;br /&gt;
|father= Luoi La-Viang&lt;br /&gt;
|character= Personaje interpretado por un animador  &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Quotation| Luoi Dua-La, in ''«[[La llamada de la Savia]]»'' |&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;    Soy Luoi Dua-La. Vengo de la tribu lejana de los [[Recolectores de Savia]] , y sin embargo estoy a tu semejanza. Mis antepasados y los tuyos dejaron [[Zoran]]&amp;lt;ref&amp;gt;[OOC] Zoran era la capital de los Zoraï en las [[Tierras Antiguas]].&amp;lt;/ref&amp;gt; y su recinto protector para que el [[Gran Enjambre|Primer Enjambre]] no apagará la luz del Pueblo Elegido&amp;lt;ref&amp;gt;[OOC] El pueblo elegido: el pueblo zoraí.&amp;lt;/ref&amp;gt;: sabían que no podíamos permitirnos dejar nuestro destino en manos de los Né-Kwai&amp;lt;ref&amp;gt;[OOC] '''Né-Kwai''': palabra que significa &amp;quot;sin máscara&amp;quot; en taki zoraï, es decir, &amp;quot;no zoraï de nacimiento&amp;quot;.&amp;lt;/ref&amp;gt; y eligieron la dureza de una vida retirada en un campamento de tribus en lugar de aceptar la coexistencia impuesta por los Ma'Kwai&amp;lt;ref&amp;gt;[OOC] '''Ma'Kwai''': la &amp;quot;Gran Máscara&amp;quot; en taki zorai; dirige la Teocracia.&amp;lt;/ref&amp;gt; [[Hoï-Cho]]....  &amp;lt;/poem&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rasgos de carácter principales==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Otra información ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;    Las frecuentes ausencias del [[Sabio Saison]] se deben a su papel de guía espiritual de la tribu Zorai del [[Abismo de Ichor]]: los [[Recolectores de Savia]]. Se fijó en la joven [[Luoi Dua-La]], que se convirtió en su discípula. Su muerte, acaecida durante el acontecimiento &amp;quot;el paso de las estaciones&amp;quot;, es, pues, un medio de adelantar a ésta para que le suceda.&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Citas==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Biografía ==&lt;br /&gt;
* Luoi Dua-La es una Zorai, nacida en [[2574]] en la tribu de los Recolectores de Savia.&lt;br /&gt;
* Hija de Luoi La-Viang, el capataz, y de Luoi Gai-Guan, la anfitriona, aprendió la artesanía de su padre a una edad temprana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2600 ===&lt;br /&gt;
: Quinteth, Thermis 5, 3e CA 2600,&amp;lt;ref&amp;gt; [OOC] 23/10/2018 &amp;lt;/ref&amp;gt; :  Laï-le Ban&amp;lt;ref&amp;gt; [OOC] '''Laï-le Ban''' : Prueba tradicional de Zoraï (lit.: la ceremonia donde aparece la luz)&amp;lt;/ref&amp;gt; dos antekami kaze&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Crónicas y textos relacionados ==&lt;br /&gt;
: − [[La llamada de la Savia]] &lt;br /&gt;
: − [[La llamada de la Savia/Segunda parte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Reflist|subpages=}}&lt;br /&gt;
[[Categoría:Personajes históricos Zoraï]] [[Categoría:Personajes no jugadores Zoraï]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zamoor</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://es.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Luoi_Dua-La&amp;diff=22819</id>
		<title>Luoi Dua-La</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://es.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Luoi_Dua-La&amp;diff=22819"/>
				<updated>2026-03-17T17:20:11Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zamoor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Trad&lt;br /&gt;
|DE=Luoi Dua-La |DEs=1&lt;br /&gt;
|EN=Luoi Dua-La |ENs=4&lt;br /&gt;
|ES=Luoi Dua-La |ESs=4&lt;br /&gt;
|FR=Luoi Dua-La |FRs=0&lt;br /&gt;
|RU=Luoi Dua-La |RUs=1&lt;br /&gt;
|H=1&lt;br /&gt;
|palette=zorai&lt;br /&gt;
}}{{Clear}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;{{Homin&lt;br /&gt;
|lang= 	ES&lt;br /&gt;
|first=	 Luoi Dua-La&lt;br /&gt;
|name= &amp;lt;small&amp;gt;conocida como&amp;lt;/small&amp;gt; ''«Savia»''.  &lt;br /&gt;
|lucio= [[Sage_Sap_1.png|200px]]&lt;br /&gt;
|meaning=	&lt;br /&gt;
|title=	Tseu-ko (Sabia)&lt;br /&gt;
|race=	[[portail:zoraï|Zoraï]]&lt;br /&gt;
|sex=	Femenino&lt;br /&gt;
|nation=	[[Zoraï|Teocracia Zorai]]&lt;br /&gt;
|organization= Consejo de Sabios&lt;br /&gt;
|worship= [[Kami|Culto de Ma'Duk]]&lt;br /&gt;
|faction=	[[Kami]]&lt;br /&gt;
|guild=	 &lt;br /&gt;
|rank=	&lt;br /&gt;
|birth= 2574&lt;br /&gt;
|death= &lt;br /&gt;
|mother= Luoi Gai-Guan&lt;br /&gt;
|father= Luoi La-Viang&lt;br /&gt;
|character= Personaje interpretado por un animador  &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Quotation| Luoi Dua-La, in ''«[[La llamada de la Savia]]»'' |&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;    Soy Luoi Dua-La. Vengo de la tribu lejana de los [[Recolectores de Savia]] , y sin embargo estoy a tu semejanza. Mis antepasados y los tuyos dejaron [[Zoran]]&amp;lt;ref&amp;gt;[OOC] Zoran era la capital de los Zoraï en las [[Tierras Antiguas]].&amp;lt;/ref&amp;gt; y su recinto protector para que el [[Gran Enjambre|Primer Enjambre]] no apagará la luz del Pueblo Elegido&amp;lt;ref&amp;gt;[OOC] El pueblo elegido: el pueblo zoraí.&amp;lt;/ref&amp;gt;: sabían que no podíamos permitirnos dejar nuestro destino en manos de los Né-Kwai&amp;lt;ref&amp;gt;[OOC] '''Né-Kwai''': palabra que significa &amp;quot;sin máscara&amp;quot; en taki zoraï, es decir, &amp;quot;no zoraï de nacimiento&amp;quot;.&amp;lt;/ref&amp;gt; y eligieron la dureza de una vida retirada en un campamento de tribus en lugar de aceptar la coexistencia impuesta por los Ma'Kwai&amp;lt;ref&amp;gt;[OOC] '''Ma'Kwai''': la &amp;quot;Gran Máscara&amp;quot; en taki zorai; dirige la Teocracia.&amp;lt;/ref&amp;gt; [[Hoï-Cho]]....  &amp;lt;/poem&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rasgos de carácter principales==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Otra información ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;    Las frecuentes ausencias del [[Sabio Saison]] se deben a su papel de guía espiritual de la tribu Zorai del [[Abismo de Ichor]]: los [[Recolectores de Savia]]. Se fijó en la joven [[Luoi Dua-La]], que se convirtió en su discípula. Su muerte, acaecida durante el acontecimiento &amp;quot;el paso de las estaciones&amp;quot;, es, pues, un medio de adelantar a ésta para que le suceda.&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Citas==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Biografía ==&lt;br /&gt;
* Luoi Dua-La es una Zorai, nacida en [[2574]] en la tribu de los Recolectores de Savia.&lt;br /&gt;
* Hija de Luoi La-Viang, el capataz, y de Luoi Gai-Guan, la anfitriona, aprendió la artesanía de su padre a una edad temprana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2600 ===&lt;br /&gt;
: Quinteth, Thermis 5, 3e CA 2600,&amp;lt;ref&amp;gt; [OOC] 23/10/2018 &amp;lt;/ref&amp;gt; :  Laï-le Ban&amp;lt;ref&amp;gt; [OOC] '''Laï-le Ban''' : Prueba tradicional de Zoraï (lit.: la ceremonia donde aparece la luz)&amp;lt;/ref&amp;gt; dos antekami kaze&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Crónicas y textos relacionados ==&lt;br /&gt;
: − [[La llamada de la Savia]] &lt;br /&gt;
: − [[La llamada de la Savia/Segunda parte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Reflist|subpages=}}&lt;br /&gt;
[[Categoría:Personajes históricos Zoraï]] [[Categoría:Personajes no jugadores Zoraï]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zamoor</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://es.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Gobierno_Zora%C3%AF&amp;diff=22818</id>
		<title>Gobierno Zoraï</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://es.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Gobierno_Zora%C3%AF&amp;diff=22818"/>
				<updated>2026-03-17T15:37:08Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zamoor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Official Lore}}{{Trad&lt;br /&gt;
|DE=&lt;br /&gt;
|EN=Zoraï Government&lt;br /&gt;
|ES= Gobierno Zoraï&lt;br /&gt;
|FR=L Zorai Gouvernement&lt;br /&gt;
|RU=&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
La Teocracia del [[País Marchitándose]] está organizada en círculos, en cuyo centro está [[Ma-Duk]], el Gran Creador. Así, mientrás más alto es el círculo al que pertenece un individuo, más cerca está de Ma-Duk y mayor es su rango. Sin embargo, debe entenderse que esto no significa &amp;quot;jerarquía&amp;quot; como se desarrolla en el Imperio [[Fyros]] o el Reino de [[Alturas Verdes]]. La relación entre [[Zoraï]]s en los diferentes círculos se asemeja más a las relaciones entre mentores y discípulos con, por supuesto, todo el respeto que ello implica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se trata entonces de unas escalera de concentración elíptica, significando que las áreas de competencia de un &amp;quot;círculo&amp;quot; no necesariamente son las mismas (es decír, [[Sabio Saison|Saison]] entiende el cambio de Atys, [[Suplicio]] comprende el sufrimiento. Ambos son capaces de entender el cambio y el sufrimiento de [[Atys]], pero cada uno tiene su &amp;quot;especialidad&amp;quot;). Este nivel de concentración está centrado en Ma-Duk, el Kami Supremo, pero no debe confundirse con el culto de Ma-Duk ([[Compañía del Árbol Eterno]]), Adeptos, Bonzos, etc.), entonces la Teocracia Zoraï es un poco diferente en comparación con el culto &amp;quot;oficial&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Así, tenemos:&lt;br /&gt;
* [[Ma-Duk]], [[Kami]] Supremo, el Gran Creador&lt;br /&gt;
* El Gran Kami-Ko&lt;br /&gt;
* El Kami-Ko&lt;br /&gt;
* Los Señores Kami&lt;br /&gt;
* El Kami&lt;br /&gt;
* El Gran Sabio Zoraï: [[Mabreka Cho]]&lt;br /&gt;
* Los Sabios: Zoraï [[Suplicio]], [[Gangi Cheng-Ho|Sentido]] y Zoraï [[Luoi Dua-La|Savia]]&lt;br /&gt;
* Los Zoraï Despertados: Representantes de los Círculos, Voceros de los Círculos e Intendentes de las Ciudades de la Intuición&lt;br /&gt;
* Los Zoraï Iniciados&lt;br /&gt;
* Otros [[Homin]]s&lt;br /&gt;
* Los homins primitivos&lt;br /&gt;
* El resto de la flora y fauna de Atys&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Círculos de la Teocracia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gran Sabio ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Electo por el Consejo de Sabios de por vida. Debe ser un Zoraï con ciudadanía Zoraï y un ferviente seguidor de los Kami. Es la más alta autoridad del pueblo Zoraï, el es el más capaz para comprender y transmitir los deseos de los Kami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sus funciones son:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Politicas:&lt;br /&gt;
:Marca la dirección general en la que avanza el País Marchitándose, de acuerdo con su interpretación de la voluntad de los Kami. Las acciones emprendidas por los Sabios y los Despertados seguirán el ejemplo del Gran Sabio. Él reconoce a los Sabios y a los Despertados, valida la elección de los Voceros de los Círculos y nombra a los administradores de las Ciudades de la Intuición.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Espirituales:&lt;br /&gt;
:Es la esperanza de los Iniciados Zoraï y la voz de los Kami. Es el modelo para todos los Zoraï y su papel iluminado consiste en interpretar la voluntad de los Kami, y ocasionalmente la de Ma-Duk cuando se dirige directamente a él, para luego transmitirla al pueblo de Atys.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Diplomáticas:&lt;br /&gt;
:Como representante de los Zoraï, el mantiene las relaciones con los otros países para promover la palabra del Kami y proteger los intereses del País Marchitándose.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Gremio de Cho:&lt;br /&gt;
:El es la figura de autoridad del País Marchitándose y supervisa el [[Gremio:Gremio de Cho|Gremio de Cho]]. El puede tener, en algunos casos, poder judicial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Los Sabios ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los Sabios son Zoraï que tienen una conexión especial con Atys y, en general, lo comprenden mejor. Ellos están más cerca de Ma-Duk que el resto de los homins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ellos son responsables de gobernar el País Marchitándose y todos los asuntos internos, de acuerdo con la dirección decidida por el Gran Sabio. Su sabiduría y conocimiento son muy grandes. En ocasiones cumplen un rol de asesores de los Despertados y les dan orientación a seguir en aquellas asuntos que resulten necesarios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Los Despertados ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son iniciados que, gracias a su compromiso personal con el País Marchitándose y con los Kami, comprenden los problemas que afectan al País Marchitándose y se han acercado a Ma-Duk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay cuatro cargos políticos que pueden ocupar los Despertados:&lt;br /&gt;
* Miembros de los Círculos&lt;br /&gt;
* Voceros de los Círculos (Representantes)&lt;br /&gt;
* Relatores de los Círculos (Representantes)&lt;br /&gt;
* Intendentes de las Ciudades de la Intuición.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Representantes de los Círculos'''&lt;br /&gt;
* Son miembros de los Círculos Zoraï&lt;br /&gt;
* Los Voceros son los árbitros de los debates en las Asambleas de los Círculos. Deben permanecer neutrales e imparciales y dirigir las reuniones en su totalidad. Su función es permitir que los Iniciados debatan según la sabiduría Zoraï.&lt;br /&gt;
* La función de los Relatores es escribir lo que se dice en las reuniones y publicar informes de estas reuniones.&lt;br /&gt;
* Más allá de las tareas específicas de cada cargo, los Representantes proponen ideas y organizan diversas actividades, de acuerdo con el Círculo al que pertenecen (por ejemplo, la organización de la Semana del Recuerdo por parte del Círculo de Espiritualidad).&lt;br /&gt;
* Son luces que guían a los Iniciados en su primer paso hacia la iluminación de los Despertados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Cómo convertirse en representante de un Círculo'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* En todas las elecciones para nombrar nuevos funcionarios públicos, los Intendentes y Voceros informarán al Gran Sabio y al pueblo sobre los puestos vacantes en los Círculos. &lt;br /&gt;
* Los candidatos presentarán su solicitud para un puesto vacante en la próxima asamblea.&lt;br /&gt;
* Solo los Despertados pueden votar a los representantes dentro de los Círculos.&lt;br /&gt;
* Una vez completada la votación, los funcionarios recién elegidos deberán jurar ante la congregación que servirán a su pueblo y que permanecerán fieles al Gran Sabio mientras trabajen en los Círculos. Reconocen la necesidad de ser conscientes de que, si no pueden asumir estas responsabilidades, deberán renunciar a su puesto.&lt;br /&gt;
* Cualquier cambio de gremio por parte de un representante debe ser reportado y publicado en la Sala de Asambleas Zoraï. &lt;br /&gt;
* Si se considera que un representante no es apto para desempeñar su función, ya sea por otros representantes, por los Sabios o por el Gran Sabio, se debe celebrar una reunión para juzgarlo y, posiblemente, elegir a un sustituto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Los Intendentes de las Ciudades de la Intuición'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Funcionarios administrativos de una de las cuatro Ciudades de la Intuición, son nombrados por el Gran Sabio.&lt;br /&gt;
* Se encargan de la gestión de la ciudad, de su seguridad y de los diversos acontecimientos que tienen lugar en ella.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== El Consejo de Sabios ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Consejo de Sabios es una reunión excepcional de los Sabios y los Despertados, que se reúne para tratar los asuntos más importantes del País Marchitándose.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Así, con la excepción de los Kami, el Consejo de Sabios sería la única institución situada por encima del Gran Sabio y que actuaría tras su muerte o nombraría a uno nuevo cuando este ya no se encontrara en condiciones de ejercer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Los Shizu ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Son los líderes de los clanes y las familias Zoraï kwaï (gremios) que han superado el Rito de Iniciación. &lt;br /&gt;
* En las Asambleas de los Círculos, los clanes están representados por sus Shizu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Los Iniciados ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Son ciudadanos de los Witherings. &lt;br /&gt;
* Llevan máscara o no. Han superado el Rito de Iniciación y han prestado un Juramento de Fidelidad a la máscara y al País Marchitándose. &lt;br /&gt;
* Son el pueblo Zoraï en su conjunto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Organización ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Elevación Zoraï ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La elevación espiritual se alcanza, por un lado, mediante la fidelidad a los principios Zoraï y el compromiso con Kami y, por otro, mediante una gran labor espiritual.&lt;br /&gt;
* Solo aquellos de una elevación superior pueden evaluar la elevación de otros en círculos periféricos. &lt;br /&gt;
* Por lo tanto, la elevación en los círculos proviene de un círculo interior en comparación con la elevación actual de uno. Uno es «aceptado» por aquellos que ya están dentro del círculo y luego es elevado.&lt;br /&gt;
* En el caso de los Despertados, son los Sabios y el Gran Sabio y, en ocasiones, los Kami, quienes los reconocen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Estructura jerárquica de la Teocracia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Zorai circles2.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Los 5 círculos de Zoraï: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Círculo de Defensa: Responsable de defender el país contra los invasores né-Kwaï del País Marchitándose y de luchar contra el Goo.&lt;br /&gt;
* Círculo de Construcción: Responsable de la reconstrucción del pueblo tras el Gran Enjambre y de la acogida de refugiados.&lt;br /&gt;
* Círculo de Espiritualidad: Encargado de la Realización Espiritual de los Iniciados.&lt;br /&gt;
* Círculo de Exploración: Responsable de la lucha contra los Kitin y de la diplomacia con los gremios kwaï.&lt;br /&gt;
* Círculo Dinástico: Responsable de la administración del País Marchitándose.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Constitución de los Círculos de Sabiduría Zoraï ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fundamentos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. En el centro de los Círculos se encuentra Ma-Duk, tal como se encuentra en el corazón de Atys.&lt;br /&gt;
2. Los Círculos Internos son el Gran Kami-Ko, el Kami-Ko y el Kami. Estos emanan de Ma-Duk y forman parte de él.&lt;br /&gt;
3. En el corazón de los Círculos Homin se encuentra el Gran Sabio. Él es la esperanza de Ma-Duk y el homin más elevado.&lt;br /&gt;
4. Todos actúan bajo el respeto y la protección de Atys.&lt;br /&gt;
5. Los Zoraï, tanto a título individual como colectivo, son los únicos que pueden decidir sobre sus acciones. Cada Zoraï es libre en sus opiniones y sus acciones.&lt;br /&gt;
6. El Consejo de Sabios, conocido por su sabiduría, es el único capaz de hablar en nombre de todos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Servicio a Ma-Duk ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. La misión sagrada de los Zoraï es luchar contra el Goo, contra el cual los Kami no pueden hacer nada. Para ello, los Zoraï viven en las selvas de Atys, donde el problema es más grave.&lt;br /&gt;
8. Al igual que los Zoraï, los Kami también sirven a Ma-Duk. Los sabios escuchan la voz de los Kami porque esta los guiará por el camino de la iluminación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Servicio al pueblo zoraï ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9. Los círculos tienen por objeto permitir a los zoraï expresarse y compartir sus recursos por el bien común. Se reunirán en asamblea para comunicarse y transmitir conocimientos.&lt;br /&gt;
:9.1. Cada Iniciado Zoraï puede intervenir en las reuniones y todos son iguales.&lt;br /&gt;
:9.2. En cada círculo, la asamblea elegirá a un Vocero. El Vocero debe dirigir los debates con un espíritu de apertura y hermandad. Debe mantenerse neutral en sus acciones y palabras.&lt;br /&gt;
:9.3. En cada círculo, el Vocero contará con el apoyo de no más de dos Relatores elegidos por la asamblea. Estos deben representar los consejos emitidos por la asamblea.&lt;br /&gt;
:9.4. Cada círculo se reunirá en asamblea una vez en primavera y otra en otoño. &lt;br /&gt;
:9.5. Las Asambleas debatirán y compartirán ideas, con serenidad y apertura de mente; tomarán sus decisiones por consenso.&lt;br /&gt;
::9.5.1. Las propuestas de los Círculos que afecten a la población se someterán a votación popular zoraï a través de un foro abierto. Cada Iniciado tendrá un voto.&lt;br /&gt;
::9.5.2. Las propuestas de los Círculos que afecten a los clanes se someterán a votación del clan, y cada Shizu tendrá un voto.&lt;br /&gt;
::9.5.3. Las propuestas de los Círculos que afecten a la nación se someterán al voto de los Despertados, y cada uno tendrá un voto.&lt;br /&gt;
:9.6. Los Representantes del Círculo llevarán las palabras y las acciones tomadas en la asamblea al Consejo de Sabios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Servicio al Gran Sabio ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10. Además de servir al pueblo zoraï, los Círculos serán fieles al Gran Sabio, tanto política como espiritualmente, ya que él posee la Gran Máscara y es la esperanza de Ma-Duk. Por lo tanto, todas las deliberaciones y acciones se llevarán a cabo dentro de este marco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Los Cinco Círculos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11. El Primer Círculo (Exploración) buscará a nuestros hermanos perdidos y reconstruirá a nuestro pueblo.&lt;br /&gt;
:11.1. El Primer Círculo organizará investigaciones y expediciones para cartografiar las Tierras Marchitas y encontrar caminos hacia otras tierras.&lt;br /&gt;
:11.2. El Primer Círculo estudiará y buscará una cura para el Goo, la enfermedad que aflige a Atys.&lt;br /&gt;
12. El Segundo Círculo (Espiritualidad) será responsable de encontrar nuestro camino espiritual.&lt;br /&gt;
:12.1. El Segundo Círculo volverá al camino de la sabiduría, a través de la meditación, la contemplación de los milagros de Atys, la reflexión sobre las palabras de los Kami, la búsqueda de signos antiguos y el trance místico.&lt;br /&gt;
:12.2. El Segundo Círculo guiará a los recién llegados a Zoraï y los educará en el camino de los Kami.&lt;br /&gt;
13. El Tercer Círculo (Defensa) será responsable de defender nuestro territorio contra cualquier amenaza al pueblo zoraï o a Atys.&lt;br /&gt;
:13.1. El Tercer Círculo supervisará el avance de la corrupción.&lt;br /&gt;
:13.2. El Tercer Círculo lanzará campañas para rastrear al Goo y a aquellos que han sido pervertidos por el Goo.&lt;br /&gt;
14. El Cuarto Círculo (Construcción) será responsable del desarrollo y la reconstrucción de nuestra nación.&lt;br /&gt;
:14.1. El Cuarto Círculo reunirá las capacidades y los requisitos de cada uno, para permitir que nuestra raza prospere económica y artísticamente.&lt;br /&gt;
:14.2. El Cuarto Círculo se asegurará de que el pueblo zoraï cuente con los medios necesarios para sus acciones.&lt;br /&gt;
15. El Quinto Círculo (Dinástico) será responsable de la administración del País Marchitándose.&lt;br /&gt;
:15.1 El Quinto Círculo llevará a cabo investigaciones y administrará la justicia menor en todo el país.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Relaciones Exteriores ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
16. Las relaciones de la Embajada con otros pueblos son responsabilidad del Consejo de Sabios.&lt;br /&gt;
:16.1. Los extranjeros pueden ponerse en contacto con los representantes de los círculos en cualquier momento; a continuación, los representantes de los Cinco Círculos pueden reunirse para acordar una postura común, que propondrán al Consejo.&lt;br /&gt;
:16.2. En casos excepcionales, los extranjeros podrán convertirse en miembros honorarios, con lo cual tendrán derecho a participar en las reuniones e incluso a votar si fuera necesario. Para convertirse en miembro honorario, la nominación de un homin no zoraï deberá estar respaldada por el testimonio de doce patrocinadores zoraï. A continuación, su nominación deberá ser aprobada por unanimidad por los representantes de los Círculos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Portal|Lore|Zoraï}}&lt;br /&gt;
[[Categoría:Lore]] [[Categoría:Zoraï]] [[Categoría:Política]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zamoor</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://es.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Gobierno_Zora%C3%AF&amp;diff=22817</id>
		<title>Gobierno Zoraï</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://es.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Gobierno_Zora%C3%AF&amp;diff=22817"/>
				<updated>2026-03-17T15:36:38Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zamoor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Official Lore}}{{Trad&lt;br /&gt;
|DE=&lt;br /&gt;
|EN=Zoraï Government&lt;br /&gt;
|ES= Gobierno Zoraï&lt;br /&gt;
|FR=L Zorai Gouvernement&lt;br /&gt;
|RU=&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
La Teocracia del [[País Marchitándose]] está organizada en círculos, en cuyo centro está [[Ma-Duk]], el Gran Creador. Así, mientrás más alto es el círculo al que pertenece un individuo, más cerca está de Ma-Duk y mayor es su rango. Sin embargo, debe entenderse que esto no significa &amp;quot;jerarquía&amp;quot; como se desarrolla en el Imperio [[Fyros]] o el Reino de [[Alturas Verdes]]. La relación entre [[Zoraï]]s en los diferentes círculos se asemeja más a las relaciones entre mentores y discípulos con, por supuesto, todo el respeto que ello implica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se trata entonces de unas escalera de concentración elíptica, significando que las áreas de competencia de un &amp;quot;círculo&amp;quot; no necesariamente son las mismas (es decír, [[Sabio Saison|Saison]] entiende el cambio de Atys, [[Suplicio]] comprende el sufrimiento. Ambos son capaces de entender el cambio y el sufrimiento de [[Atys]], pero cada uno tiene su &amp;quot;especialidad&amp;quot;). Este nivel de concentración está centrado en Ma-Duk, el Kami Supremo, pero no debe confundirse con el culto de Ma-Duk ([[Compañía del Árbol Eterno]]), Adeptos, Bonzos, etc.), entonces la Teocracia Zoraï es un poco diferente en comparación con el culto &amp;quot;oficial&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Así, tenemos:&lt;br /&gt;
* [[Ma-Duk]], [[Kami]] Supremo, el Gran Creador&lt;br /&gt;
* El Gran Kami-Ko&lt;br /&gt;
* El Kami-Ko&lt;br /&gt;
* Los Señores Kami&lt;br /&gt;
* El Kami&lt;br /&gt;
* El Gran Sabio Zoraï: [[Mabreka Cho]]&lt;br /&gt;
* Los Sabios: Zoraï [[Suplicio]], [[Gangi Cheng-Ho|Sentido]]y Zoraï [[Luoi Dua-La|Savia]]&lt;br /&gt;
* Los Zoraï Despertados: Representantes de los Círculos, Voceros de los Círculos e Intendentes de las Ciudades de la Intuición&lt;br /&gt;
* Los Zoraï Iniciados&lt;br /&gt;
* Otros [[Homin]]s&lt;br /&gt;
* Los homins primitivos&lt;br /&gt;
* El resto de la flora y fauna de Atys&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Círculos de la Teocracia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gran Sabio ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Electo por el Consejo de Sabios de por vida. Debe ser un Zoraï con ciudadanía Zoraï y un ferviente seguidor de los Kami. Es la más alta autoridad del pueblo Zoraï, el es el más capaz para comprender y transmitir los deseos de los Kami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sus funciones son:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Politicas:&lt;br /&gt;
:Marca la dirección general en la que avanza el País Marchitándose, de acuerdo con su interpretación de la voluntad de los Kami. Las acciones emprendidas por los Sabios y los Despertados seguirán el ejemplo del Gran Sabio. Él reconoce a los Sabios y a los Despertados, valida la elección de los Voceros de los Círculos y nombra a los administradores de las Ciudades de la Intuición.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Espirituales:&lt;br /&gt;
:Es la esperanza de los Iniciados Zoraï y la voz de los Kami. Es el modelo para todos los Zoraï y su papel iluminado consiste en interpretar la voluntad de los Kami, y ocasionalmente la de Ma-Duk cuando se dirige directamente a él, para luego transmitirla al pueblo de Atys.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Diplomáticas:&lt;br /&gt;
:Como representante de los Zoraï, el mantiene las relaciones con los otros países para promover la palabra del Kami y proteger los intereses del País Marchitándose.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Gremio de Cho:&lt;br /&gt;
:El es la figura de autoridad del País Marchitándose y supervisa el [[Gremio:Gremio de Cho|Gremio de Cho]]. El puede tener, en algunos casos, poder judicial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Los Sabios ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los Sabios son Zoraï que tienen una conexión especial con Atys y, en general, lo comprenden mejor. Ellos están más cerca de Ma-Duk que el resto de los homins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ellos son responsables de gobernar el País Marchitándose y todos los asuntos internos, de acuerdo con la dirección decidida por el Gran Sabio. Su sabiduría y conocimiento son muy grandes. En ocasiones cumplen un rol de asesores de los Despertados y les dan orientación a seguir en aquellas asuntos que resulten necesarios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Los Despertados ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son iniciados que, gracias a su compromiso personal con el País Marchitándose y con los Kami, comprenden los problemas que afectan al País Marchitándose y se han acercado a Ma-Duk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay cuatro cargos políticos que pueden ocupar los Despertados:&lt;br /&gt;
* Miembros de los Círculos&lt;br /&gt;
* Voceros de los Círculos (Representantes)&lt;br /&gt;
* Relatores de los Círculos (Representantes)&lt;br /&gt;
* Intendentes de las Ciudades de la Intuición.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Representantes de los Círculos'''&lt;br /&gt;
* Son miembros de los Círculos Zoraï&lt;br /&gt;
* Los Voceros son los árbitros de los debates en las Asambleas de los Círculos. Deben permanecer neutrales e imparciales y dirigir las reuniones en su totalidad. Su función es permitir que los Iniciados debatan según la sabiduría Zoraï.&lt;br /&gt;
* La función de los Relatores es escribir lo que se dice en las reuniones y publicar informes de estas reuniones.&lt;br /&gt;
* Más allá de las tareas específicas de cada cargo, los Representantes proponen ideas y organizan diversas actividades, de acuerdo con el Círculo al que pertenecen (por ejemplo, la organización de la Semana del Recuerdo por parte del Círculo de Espiritualidad).&lt;br /&gt;
* Son luces que guían a los Iniciados en su primer paso hacia la iluminación de los Despertados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Cómo convertirse en representante de un Círculo'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* En todas las elecciones para nombrar nuevos funcionarios públicos, los Intendentes y Voceros informarán al Gran Sabio y al pueblo sobre los puestos vacantes en los Círculos. &lt;br /&gt;
* Los candidatos presentarán su solicitud para un puesto vacante en la próxima asamblea.&lt;br /&gt;
* Solo los Despertados pueden votar a los representantes dentro de los Círculos.&lt;br /&gt;
* Una vez completada la votación, los funcionarios recién elegidos deberán jurar ante la congregación que servirán a su pueblo y que permanecerán fieles al Gran Sabio mientras trabajen en los Círculos. Reconocen la necesidad de ser conscientes de que, si no pueden asumir estas responsabilidades, deberán renunciar a su puesto.&lt;br /&gt;
* Cualquier cambio de gremio por parte de un representante debe ser reportado y publicado en la Sala de Asambleas Zoraï. &lt;br /&gt;
* Si se considera que un representante no es apto para desempeñar su función, ya sea por otros representantes, por los Sabios o por el Gran Sabio, se debe celebrar una reunión para juzgarlo y, posiblemente, elegir a un sustituto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Los Intendentes de las Ciudades de la Intuición'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Funcionarios administrativos de una de las cuatro Ciudades de la Intuición, son nombrados por el Gran Sabio.&lt;br /&gt;
* Se encargan de la gestión de la ciudad, de su seguridad y de los diversos acontecimientos que tienen lugar en ella.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== El Consejo de Sabios ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Consejo de Sabios es una reunión excepcional de los Sabios y los Despertados, que se reúne para tratar los asuntos más importantes del País Marchitándose.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Así, con la excepción de los Kami, el Consejo de Sabios sería la única institución situada por encima del Gran Sabio y que actuaría tras su muerte o nombraría a uno nuevo cuando este ya no se encontrara en condiciones de ejercer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Los Shizu ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Son los líderes de los clanes y las familias Zoraï kwaï (gremios) que han superado el Rito de Iniciación. &lt;br /&gt;
* En las Asambleas de los Círculos, los clanes están representados por sus Shizu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Los Iniciados ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Son ciudadanos de los Witherings. &lt;br /&gt;
* Llevan máscara o no. Han superado el Rito de Iniciación y han prestado un Juramento de Fidelidad a la máscara y al País Marchitándose. &lt;br /&gt;
* Son el pueblo Zoraï en su conjunto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Organización ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Elevación Zoraï ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La elevación espiritual se alcanza, por un lado, mediante la fidelidad a los principios Zoraï y el compromiso con Kami y, por otro, mediante una gran labor espiritual.&lt;br /&gt;
* Solo aquellos de una elevación superior pueden evaluar la elevación de otros en círculos periféricos. &lt;br /&gt;
* Por lo tanto, la elevación en los círculos proviene de un círculo interior en comparación con la elevación actual de uno. Uno es «aceptado» por aquellos que ya están dentro del círculo y luego es elevado.&lt;br /&gt;
* En el caso de los Despertados, son los Sabios y el Gran Sabio y, en ocasiones, los Kami, quienes los reconocen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Estructura jerárquica de la Teocracia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Zorai circles2.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Los 5 círculos de Zoraï: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Círculo de Defensa: Responsable de defender el país contra los invasores né-Kwaï del País Marchitándose y de luchar contra el Goo.&lt;br /&gt;
* Círculo de Construcción: Responsable de la reconstrucción del pueblo tras el Gran Enjambre y de la acogida de refugiados.&lt;br /&gt;
* Círculo de Espiritualidad: Encargado de la Realización Espiritual de los Iniciados.&lt;br /&gt;
* Círculo de Exploración: Responsable de la lucha contra los Kitin y de la diplomacia con los gremios kwaï.&lt;br /&gt;
* Círculo Dinástico: Responsable de la administración del País Marchitándose.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Constitución de los Círculos de Sabiduría Zoraï ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fundamentos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. En el centro de los Círculos se encuentra Ma-Duk, tal como se encuentra en el corazón de Atys.&lt;br /&gt;
2. Los Círculos Internos son el Gran Kami-Ko, el Kami-Ko y el Kami. Estos emanan de Ma-Duk y forman parte de él.&lt;br /&gt;
3. En el corazón de los Círculos Homin se encuentra el Gran Sabio. Él es la esperanza de Ma-Duk y el homin más elevado.&lt;br /&gt;
4. Todos actúan bajo el respeto y la protección de Atys.&lt;br /&gt;
5. Los Zoraï, tanto a título individual como colectivo, son los únicos que pueden decidir sobre sus acciones. Cada Zoraï es libre en sus opiniones y sus acciones.&lt;br /&gt;
6. El Consejo de Sabios, conocido por su sabiduría, es el único capaz de hablar en nombre de todos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Servicio a Ma-Duk ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. La misión sagrada de los Zoraï es luchar contra el Goo, contra el cual los Kami no pueden hacer nada. Para ello, los Zoraï viven en las selvas de Atys, donde el problema es más grave.&lt;br /&gt;
8. Al igual que los Zoraï, los Kami también sirven a Ma-Duk. Los sabios escuchan la voz de los Kami porque esta los guiará por el camino de la iluminación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Servicio al pueblo zoraï ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9. Los círculos tienen por objeto permitir a los zoraï expresarse y compartir sus recursos por el bien común. Se reunirán en asamblea para comunicarse y transmitir conocimientos.&lt;br /&gt;
:9.1. Cada Iniciado Zoraï puede intervenir en las reuniones y todos son iguales.&lt;br /&gt;
:9.2. En cada círculo, la asamblea elegirá a un Vocero. El Vocero debe dirigir los debates con un espíritu de apertura y hermandad. Debe mantenerse neutral en sus acciones y palabras.&lt;br /&gt;
:9.3. En cada círculo, el Vocero contará con el apoyo de no más de dos Relatores elegidos por la asamblea. Estos deben representar los consejos emitidos por la asamblea.&lt;br /&gt;
:9.4. Cada círculo se reunirá en asamblea una vez en primavera y otra en otoño. &lt;br /&gt;
:9.5. Las Asambleas debatirán y compartirán ideas, con serenidad y apertura de mente; tomarán sus decisiones por consenso.&lt;br /&gt;
::9.5.1. Las propuestas de los Círculos que afecten a la población se someterán a votación popular zoraï a través de un foro abierto. Cada Iniciado tendrá un voto.&lt;br /&gt;
::9.5.2. Las propuestas de los Círculos que afecten a los clanes se someterán a votación del clan, y cada Shizu tendrá un voto.&lt;br /&gt;
::9.5.3. Las propuestas de los Círculos que afecten a la nación se someterán al voto de los Despertados, y cada uno tendrá un voto.&lt;br /&gt;
:9.6. Los Representantes del Círculo llevarán las palabras y las acciones tomadas en la asamblea al Consejo de Sabios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Servicio al Gran Sabio ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10. Además de servir al pueblo zoraï, los Círculos serán fieles al Gran Sabio, tanto política como espiritualmente, ya que él posee la Gran Máscara y es la esperanza de Ma-Duk. Por lo tanto, todas las deliberaciones y acciones se llevarán a cabo dentro de este marco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Los Cinco Círculos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11. El Primer Círculo (Exploración) buscará a nuestros hermanos perdidos y reconstruirá a nuestro pueblo.&lt;br /&gt;
:11.1. El Primer Círculo organizará investigaciones y expediciones para cartografiar las Tierras Marchitas y encontrar caminos hacia otras tierras.&lt;br /&gt;
:11.2. El Primer Círculo estudiará y buscará una cura para el Goo, la enfermedad que aflige a Atys.&lt;br /&gt;
12. El Segundo Círculo (Espiritualidad) será responsable de encontrar nuestro camino espiritual.&lt;br /&gt;
:12.1. El Segundo Círculo volverá al camino de la sabiduría, a través de la meditación, la contemplación de los milagros de Atys, la reflexión sobre las palabras de los Kami, la búsqueda de signos antiguos y el trance místico.&lt;br /&gt;
:12.2. El Segundo Círculo guiará a los recién llegados a Zoraï y los educará en el camino de los Kami.&lt;br /&gt;
13. El Tercer Círculo (Defensa) será responsable de defender nuestro territorio contra cualquier amenaza al pueblo zoraï o a Atys.&lt;br /&gt;
:13.1. El Tercer Círculo supervisará el avance de la corrupción.&lt;br /&gt;
:13.2. El Tercer Círculo lanzará campañas para rastrear al Goo y a aquellos que han sido pervertidos por el Goo.&lt;br /&gt;
14. El Cuarto Círculo (Construcción) será responsable del desarrollo y la reconstrucción de nuestra nación.&lt;br /&gt;
:14.1. El Cuarto Círculo reunirá las capacidades y los requisitos de cada uno, para permitir que nuestra raza prospere económica y artísticamente.&lt;br /&gt;
:14.2. El Cuarto Círculo se asegurará de que el pueblo zoraï cuente con los medios necesarios para sus acciones.&lt;br /&gt;
15. El Quinto Círculo (Dinástico) será responsable de la administración del País Marchitándose.&lt;br /&gt;
:15.1 El Quinto Círculo llevará a cabo investigaciones y administrará la justicia menor en todo el país.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Relaciones Exteriores ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
16. Las relaciones de la Embajada con otros pueblos son responsabilidad del Consejo de Sabios.&lt;br /&gt;
:16.1. Los extranjeros pueden ponerse en contacto con los representantes de los círculos en cualquier momento; a continuación, los representantes de los Cinco Círculos pueden reunirse para acordar una postura común, que propondrán al Consejo.&lt;br /&gt;
:16.2. En casos excepcionales, los extranjeros podrán convertirse en miembros honorarios, con lo cual tendrán derecho a participar en las reuniones e incluso a votar si fuera necesario. Para convertirse en miembro honorario, la nominación de un homin no zoraï deberá estar respaldada por el testimonio de doce patrocinadores zoraï. A continuación, su nominación deberá ser aprobada por unanimidad por los representantes de los Círculos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Portal|Lore|Zoraï}}&lt;br /&gt;
[[Categoría:Lore]] [[Categoría:Zoraï]] [[Categoría:Política]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zamoor</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://es.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Gobierno_Zora%C3%AF&amp;diff=22816</id>
		<title>Gobierno Zoraï</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://es.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Gobierno_Zora%C3%AF&amp;diff=22816"/>
				<updated>2026-03-17T15:27:47Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zamoor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Official Lore}}{{Trad&lt;br /&gt;
|DE=&lt;br /&gt;
|EN=Zoraï Government&lt;br /&gt;
|ES= Gobierno Zoraï&lt;br /&gt;
|FR=L Zorai Gouvernement&lt;br /&gt;
|RU=&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
La Teocracia del [[País Marchitándose]] está organizada en círculos, en cuyo centro está [[Ma-Duk]], el Gran Creador. Así, mientrás más alto es el círculo al que pertenece un individuo, más cerca está de Ma-Duk y mayor es su rango. Sin embargo, debe entenderse que esto no significa &amp;quot;jerarquía&amp;quot; como se desarrolla en el Imperio [[Fyros]] o el Reino de [[Alturas Verdes]]. La relación entre [[Zoraï]]s en los diferentes círculos se asemeja más a las relaciones entre mentores y discípulos con, por supuesto, todo el respeto que ello implica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se trata entonces de unas escalera de concentración elíptica, significando que las áreas de competencia de un &amp;quot;círculo&amp;quot; no necesariamente son las mismas (es decír, [[Sabio Saison|Saison]] entiende el cambio de Atys, [[Suplicio]] comprende el sufrimiento. Ambos son capaces de entender el cambio y el sufrimiento de [[Atys]], pero cada uno tiene su &amp;quot;especialidad&amp;quot;). Este nivel de concentración está centrado en Ma-Duk, el Kami Supremo, pero no debe confundirse con el culto de Ma-Duk ([[Compañía del Árbol Eterno]]), Adeptos, Bonzos, etc.), entonces la Teocracia Zoraï es un poco diferente en comparación con el culto &amp;quot;oficial&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Así, tenemos:&lt;br /&gt;
* [[Ma-Duk]], [[Kami]] Supremo, el Gran Creador&lt;br /&gt;
* El Gran Kami-Ko&lt;br /&gt;
* El Kami-Ko&lt;br /&gt;
* Los Señores Kami&lt;br /&gt;
* El Kami&lt;br /&gt;
* El Gran Sabio Zoraï: [[Mabreka Cho]]&lt;br /&gt;
* Los Sabios: Zoraï [[Suplicio]] y Zoraï [[Luoi Dua-La|Savia]]&lt;br /&gt;
* Los Zoraï Despertados: Representantes de los Círculos, Voceros de los Círculos e Intendentes de las Ciudades de la Intuición&lt;br /&gt;
* Los Zoraï Iniciados&lt;br /&gt;
* Otros [[Homin]]s&lt;br /&gt;
* Los homins primitivos&lt;br /&gt;
* El resto de la flora y fauna de Atys&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Círculos de la Teocracia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gran Sabio ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Electo por el Consejo de Sabios de por vida. Debe ser un Zoraï con ciudadanía Zoraï y un ferviente seguidor de los Kami. Es la más alta autoridad del pueblo Zoraï, el es el más capaz para comprender y transmitir los deseos de los Kami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sus funciones son:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Politicas:&lt;br /&gt;
:Marca la dirección general en la que avanza el País Marchitándose, de acuerdo con su interpretación de la voluntad de los Kami. Las acciones emprendidas por los Sabios y los Despertados seguirán el ejemplo del Gran Sabio. Él reconoce a los Sabios y a los Despertados, valida la elección de los Voceros de los Círculos y nombra a los administradores de las Ciudades de la Intuición.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Espirituales:&lt;br /&gt;
:Es la esperanza de los Iniciados Zoraï y la voz de los Kami. Es el modelo para todos los Zoraï y su papel iluminado consiste en interpretar la voluntad de los Kami, y ocasionalmente la de Ma-Duk cuando se dirige directamente a él, para luego transmitirla al pueblo de Atys.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Diplomáticas:&lt;br /&gt;
:Como representante de los Zoraï, el mantiene las relaciones con los otros países para promover la palabra del Kami y proteger los intereses del País Marchitándose.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Gremio de Cho:&lt;br /&gt;
:El es la figura de autoridad del País Marchitándose y supervisa el [[Gremio:Gremio de Cho|Gremio de Cho]]. El puede tener, en algunos casos, poder judicial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Los Sabios ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los Sabios son Zoraï que tienen una conexión especial con Atys y, en general, lo comprenden mejor. Ellos están más cerca de Ma-Duk que el resto de los homins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ellos son responsables de gobernar el País Marchitándose y todos los asuntos internos, de acuerdo con la dirección decidida por el Gran Sabio. Su sabiduría y conocimiento son muy grandes. En ocasiones cumplen un rol de asesores de los Despertados y les dan orientación a seguir en aquellas asuntos que resulten necesarios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Los Despertados ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son iniciados que, gracias a su compromiso personal con el País Marchitándose y con los Kami, comprenden los problemas que afectan al País Marchitándose y se han acercado a Ma-Duk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay cuatro cargos políticos que pueden ocupar los Despertados:&lt;br /&gt;
* Miembros de los Círculos&lt;br /&gt;
* Voceros de los Círculos (Representantes)&lt;br /&gt;
* Relatores de los Círculos (Representantes)&lt;br /&gt;
* Intendentes de las Ciudades de la Intuición.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Representantes de los Círculos'''&lt;br /&gt;
* Son miembros de los Círculos Zoraï&lt;br /&gt;
* Los Voceros son los árbitros de los debates en las Asambleas de los Círculos. Deben permanecer neutrales e imparciales y dirigir las reuniones en su totalidad. Su función es permitir que los Iniciados debatan según la sabiduría Zoraï.&lt;br /&gt;
* La función de los Relatores es escribir lo que se dice en las reuniones y publicar informes de estas reuniones.&lt;br /&gt;
* Más allá de las tareas específicas de cada cargo, los Representantes proponen ideas y organizan diversas actividades, de acuerdo con el Círculo al que pertenecen (por ejemplo, la organización de la Semana del Recuerdo por parte del Círculo de Espiritualidad).&lt;br /&gt;
* Son luces que guían a los Iniciados en su primer paso hacia la iluminación de los Despertados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Cómo convertirse en representante de un Círculo'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* En todas las elecciones para nombrar nuevos funcionarios públicos, los Intendentes y Voceros informarán al Gran Sabio y al pueblo sobre los puestos vacantes en los Círculos. &lt;br /&gt;
* Los candidatos presentarán su solicitud para un puesto vacante en la próxima asamblea.&lt;br /&gt;
* Solo los Despertados pueden votar a los representantes dentro de los Círculos.&lt;br /&gt;
* Una vez completada la votación, los funcionarios recién elegidos deberán jurar ante la congregación que servirán a su pueblo y que permanecerán fieles al Gran Sabio mientras trabajen en los Círculos. Reconocen la necesidad de ser conscientes de que, si no pueden asumir estas responsabilidades, deberán renunciar a su puesto.&lt;br /&gt;
* Cualquier cambio de gremio por parte de un representante debe ser reportado y publicado en la Sala de Asambleas Zoraï. &lt;br /&gt;
* Si se considera que un representante no es apto para desempeñar su función, ya sea por otros representantes, por los Sabios o por el Gran Sabio, se debe celebrar una reunión para juzgarlo y, posiblemente, elegir a un sustituto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Los Intendentes de las Ciudades de la Intuición'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Funcionarios administrativos de una de las cuatro Ciudades de la Intuición, son nombrados por el Gran Sabio.&lt;br /&gt;
* Se encargan de la gestión de la ciudad, de su seguridad y de los diversos acontecimientos que tienen lugar en ella.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== El Consejo de Sabios ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Consejo de Sabios es una reunión excepcional de los Sabios y los Despertados, que se reúne para tratar los asuntos más importantes del País Marchitándose.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Así, con la excepción de los Kami, el Consejo de Sabios sería la única institución situada por encima del Gran Sabio y que actuaría tras su muerte o nombraría a uno nuevo cuando este ya no se encontrara en condiciones de ejercer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Los Shizu ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Son los líderes de los clanes y las familias Zoraï kwaï (gremios) que han superado el Rito de Iniciación. &lt;br /&gt;
* En las Asambleas de los Círculos, los clanes están representados por sus Shizu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Los Iniciados ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Son ciudadanos de los Witherings. &lt;br /&gt;
* Llevan máscara o no. Han superado el Rito de Iniciación y han prestado un Juramento de Fidelidad a la máscara y al País Marchitándose. &lt;br /&gt;
* Son el pueblo Zoraï en su conjunto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Organización ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Elevación Zoraï ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La elevación espiritual se alcanza, por un lado, mediante la fidelidad a los principios Zoraï y el compromiso con Kami y, por otro, mediante una gran labor espiritual.&lt;br /&gt;
* Solo aquellos de una elevación superior pueden evaluar la elevación de otros en círculos periféricos. &lt;br /&gt;
* Por lo tanto, la elevación en los círculos proviene de un círculo interior en comparación con la elevación actual de uno. Uno es «aceptado» por aquellos que ya están dentro del círculo y luego es elevado.&lt;br /&gt;
* En el caso de los Despertados, son los Sabios y el Gran Sabio y, en ocasiones, los Kami, quienes los reconocen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Estructura jerárquica de la Teocracia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Zorai circles2.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Los 5 círculos de Zoraï: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Círculo de Defensa: Responsable de defender el país contra los invasores né-Kwaï del País Marchitándose y de luchar contra el Goo.&lt;br /&gt;
* Círculo de Construcción: Responsable de la reconstrucción del pueblo tras el Gran Enjambre y de la acogida de refugiados.&lt;br /&gt;
* Círculo de Espiritualidad: Encargado de la Realización Espiritual de los Iniciados.&lt;br /&gt;
* Círculo de Exploración: Responsable de la lucha contra los Kitin y de la diplomacia con los gremios kwaï.&lt;br /&gt;
* Círculo Dinástico: Responsable de la administración del País Marchitándose.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Constitución de los Círculos de Sabiduría Zoraï ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fundamentos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. En el centro de los Círculos se encuentra Ma-Duk, tal como se encuentra en el corazón de Atys.&lt;br /&gt;
2. Los Círculos Internos son el Gran Kami-Ko, el Kami-Ko y el Kami. Estos emanan de Ma-Duk y forman parte de él.&lt;br /&gt;
3. En el corazón de los Círculos Homin se encuentra el Gran Sabio. Él es la esperanza de Ma-Duk y el homin más elevado.&lt;br /&gt;
4. Todos actúan bajo el respeto y la protección de Atys.&lt;br /&gt;
5. Los Zoraï, tanto a título individual como colectivo, son los únicos que pueden decidir sobre sus acciones. Cada Zoraï es libre en sus opiniones y sus acciones.&lt;br /&gt;
6. El Consejo de Sabios, conocido por su sabiduría, es el único capaz de hablar en nombre de todos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Servicio a Ma-Duk ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. La misión sagrada de los Zoraï es luchar contra el Goo, contra el cual los Kami no pueden hacer nada. Para ello, los Zoraï viven en las selvas de Atys, donde el problema es más grave.&lt;br /&gt;
8. Al igual que los Zoraï, los Kami también sirven a Ma-Duk. Los sabios escuchan la voz de los Kami porque esta los guiará por el camino de la iluminación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Servicio al pueblo zoraï ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9. Los círculos tienen por objeto permitir a los zoraï expresarse y compartir sus recursos por el bien común. Se reunirán en asamblea para comunicarse y transmitir conocimientos.&lt;br /&gt;
:9.1. Cada Iniciado Zoraï puede intervenir en las reuniones y todos son iguales.&lt;br /&gt;
:9.2. En cada círculo, la asamblea elegirá a un Vocero. El Vocero debe dirigir los debates con un espíritu de apertura y hermandad. Debe mantenerse neutral en sus acciones y palabras.&lt;br /&gt;
:9.3. En cada círculo, el Vocero contará con el apoyo de no más de dos Relatores elegidos por la asamblea. Estos deben representar los consejos emitidos por la asamblea.&lt;br /&gt;
:9.4. Cada círculo se reunirá en asamblea una vez en primavera y otra en otoño. &lt;br /&gt;
:9.5. Las Asambleas debatirán y compartirán ideas, con serenidad y apertura de mente; tomarán sus decisiones por consenso.&lt;br /&gt;
::9.5.1. Las propuestas de los Círculos que afecten a la población se someterán a votación popular zoraï a través de un foro abierto. Cada Iniciado tendrá un voto.&lt;br /&gt;
::9.5.2. Las propuestas de los Círculos que afecten a los clanes se someterán a votación del clan, y cada Shizu tendrá un voto.&lt;br /&gt;
::9.5.3. Las propuestas de los Círculos que afecten a la nación se someterán al voto de los Despertados, y cada uno tendrá un voto.&lt;br /&gt;
:9.6. Los Representantes del Círculo llevarán las palabras y las acciones tomadas en la asamblea al Consejo de Sabios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Servicio al Gran Sabio ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10. Además de servir al pueblo zoraï, los Círculos serán fieles al Gran Sabio, tanto política como espiritualmente, ya que él posee la Gran Máscara y es la esperanza de Ma-Duk. Por lo tanto, todas las deliberaciones y acciones se llevarán a cabo dentro de este marco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Los Cinco Círculos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11. El Primer Círculo (Exploración) buscará a nuestros hermanos perdidos y reconstruirá a nuestro pueblo.&lt;br /&gt;
:11.1. El Primer Círculo organizará investigaciones y expediciones para cartografiar las Tierras Marchitas y encontrar caminos hacia otras tierras.&lt;br /&gt;
:11.2. El Primer Círculo estudiará y buscará una cura para el Goo, la enfermedad que aflige a Atys.&lt;br /&gt;
12. El Segundo Círculo (Espiritualidad) será responsable de encontrar nuestro camino espiritual.&lt;br /&gt;
:12.1. El Segundo Círculo volverá al camino de la sabiduría, a través de la meditación, la contemplación de los milagros de Atys, la reflexión sobre las palabras de los Kami, la búsqueda de signos antiguos y el trance místico.&lt;br /&gt;
:12.2. El Segundo Círculo guiará a los recién llegados a Zoraï y los educará en el camino de los Kami.&lt;br /&gt;
13. El Tercer Círculo (Defensa) será responsable de defender nuestro territorio contra cualquier amenaza al pueblo zoraï o a Atys.&lt;br /&gt;
:13.1. El Tercer Círculo supervisará el avance de la corrupción.&lt;br /&gt;
:13.2. El Tercer Círculo lanzará campañas para rastrear al Goo y a aquellos que han sido pervertidos por el Goo.&lt;br /&gt;
14. El Cuarto Círculo (Construcción) será responsable del desarrollo y la reconstrucción de nuestra nación.&lt;br /&gt;
:14.1. El Cuarto Círculo reunirá las capacidades y los requisitos de cada uno, para permitir que nuestra raza prospere económica y artísticamente.&lt;br /&gt;
:14.2. El Cuarto Círculo se asegurará de que el pueblo zoraï cuente con los medios necesarios para sus acciones.&lt;br /&gt;
15. El Quinto Círculo (Dinástico) será responsable de la administración del País Marchitándose.&lt;br /&gt;
:15.1 El Quinto Círculo llevará a cabo investigaciones y administrará la justicia menor en todo el país.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Relaciones Exteriores ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
16. Las relaciones de la Embajada con otros pueblos son responsabilidad del Consejo de Sabios.&lt;br /&gt;
:16.1. Los extranjeros pueden ponerse en contacto con los representantes de los círculos en cualquier momento; a continuación, los representantes de los Cinco Círculos pueden reunirse para acordar una postura común, que propondrán al Consejo.&lt;br /&gt;
:16.2. En casos excepcionales, los extranjeros podrán convertirse en miembros honorarios, con lo cual tendrán derecho a participar en las reuniones e incluso a votar si fuera necesario. Para convertirse en miembro honorario, la nominación de un homin no zoraï deberá estar respaldada por el testimonio de doce patrocinadores zoraï. A continuación, su nominación deberá ser aprobada por unanimidad por los representantes de los Círculos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Portal|Lore|Zoraï}}&lt;br /&gt;
[[Categoría:Lore]] [[Categoría:Zoraï]] [[Categoría:Política]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zamoor</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://es.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Gobierno_Zora%C3%AF&amp;diff=22815</id>
		<title>Gobierno Zoraï</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://es.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Gobierno_Zora%C3%AF&amp;diff=22815"/>
				<updated>2026-03-17T15:27:11Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zamoor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Lore Officielle}}{{Trad&lt;br /&gt;
|DE=&lt;br /&gt;
|EN=Zoraï Government&lt;br /&gt;
|ES= Gobierno Zoraï&lt;br /&gt;
|FR=L Zorai Gouvernement&lt;br /&gt;
|RU=&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
La Teocracia del [[País Marchitándose]] está organizada en círculos, en cuyo centro está [[Ma-Duk]], el Gran Creador. Así, mientrás más alto es el círculo al que pertenece un individuo, más cerca está de Ma-Duk y mayor es su rango. Sin embargo, debe entenderse que esto no significa &amp;quot;jerarquía&amp;quot; como se desarrolla en el Imperio [[Fyros]] o el Reino de [[Alturas Verdes]]. La relación entre [[Zoraï]]s en los diferentes círculos se asemeja más a las relaciones entre mentores y discípulos con, por supuesto, todo el respeto que ello implica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se trata entonces de unas escalera de concentración elíptica, significando que las áreas de competencia de un &amp;quot;círculo&amp;quot; no necesariamente son las mismas (es decír, [[Sabio Saison|Saison]] entiende el cambio de Atys, [[Suplicio]] comprende el sufrimiento. Ambos son capaces de entender el cambio y el sufrimiento de [[Atys]], pero cada uno tiene su &amp;quot;especialidad&amp;quot;). Este nivel de concentración está centrado en Ma-Duk, el Kami Supremo, pero no debe confundirse con el culto de Ma-Duk ([[Compañía del Árbol Eterno]]), Adeptos, Bonzos, etc.), entonces la Teocracia Zoraï es un poco diferente en comparación con el culto &amp;quot;oficial&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Así, tenemos:&lt;br /&gt;
* [[Ma-Duk]], [[Kami]] Supremo, el Gran Creador&lt;br /&gt;
* El Gran Kami-Ko&lt;br /&gt;
* El Kami-Ko&lt;br /&gt;
* Los Señores Kami&lt;br /&gt;
* El Kami&lt;br /&gt;
* El Gran Sabio Zoraï: [[Mabreka Cho]]&lt;br /&gt;
* Los Sabios: Zoraï [[Suplicio]] y Zoraï [[Luoi Dua-La|Savia]]&lt;br /&gt;
* Los Zoraï Despertados: Representantes de los Círculos, Voceros de los Círculos e Intendentes de las Ciudades de la Intuición&lt;br /&gt;
* Los Zoraï Iniciados&lt;br /&gt;
* Otros [[Homin]]s&lt;br /&gt;
* Los homins primitivos&lt;br /&gt;
* El resto de la flora y fauna de Atys&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Círculos de la Teocracia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gran Sabio ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Electo por el Consejo de Sabios de por vida. Debe ser un Zoraï con ciudadanía Zoraï y un ferviente seguidor de los Kami. Es la más alta autoridad del pueblo Zoraï, el es el más capaz para comprender y transmitir los deseos de los Kami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sus funciones son:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Politicas:&lt;br /&gt;
:Marca la dirección general en la que avanza el País Marchitándose, de acuerdo con su interpretación de la voluntad de los Kami. Las acciones emprendidas por los Sabios y los Despertados seguirán el ejemplo del Gran Sabio. Él reconoce a los Sabios y a los Despertados, valida la elección de los Voceros de los Círculos y nombra a los administradores de las Ciudades de la Intuición.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Espirituales:&lt;br /&gt;
:Es la esperanza de los Iniciados Zoraï y la voz de los Kami. Es el modelo para todos los Zoraï y su papel iluminado consiste en interpretar la voluntad de los Kami, y ocasionalmente la de Ma-Duk cuando se dirige directamente a él, para luego transmitirla al pueblo de Atys.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Diplomáticas:&lt;br /&gt;
:Como representante de los Zoraï, el mantiene las relaciones con los otros países para promover la palabra del Kami y proteger los intereses del País Marchitándose.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Gremio de Cho:&lt;br /&gt;
:El es la figura de autoridad del País Marchitándose y supervisa el [[Gremio:Gremio de Cho|Gremio de Cho]]. El puede tener, en algunos casos, poder judicial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Los Sabios ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los Sabios son Zoraï que tienen una conexión especial con Atys y, en general, lo comprenden mejor. Ellos están más cerca de Ma-Duk que el resto de los homins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ellos son responsables de gobernar el País Marchitándose y todos los asuntos internos, de acuerdo con la dirección decidida por el Gran Sabio. Su sabiduría y conocimiento son muy grandes. En ocasiones cumplen un rol de asesores de los Despertados y les dan orientación a seguir en aquellas asuntos que resulten necesarios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Los Despertados ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son iniciados que, gracias a su compromiso personal con el País Marchitándose y con los Kami, comprenden los problemas que afectan al País Marchitándose y se han acercado a Ma-Duk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay cuatro cargos políticos que pueden ocupar los Despertados:&lt;br /&gt;
* Miembros de los Círculos&lt;br /&gt;
* Voceros de los Círculos (Representantes)&lt;br /&gt;
* Relatores de los Círculos (Representantes)&lt;br /&gt;
* Intendentes de las Ciudades de la Intuición.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Representantes de los Círculos'''&lt;br /&gt;
* Son miembros de los Círculos Zoraï&lt;br /&gt;
* Los Voceros son los árbitros de los debates en las Asambleas de los Círculos. Deben permanecer neutrales e imparciales y dirigir las reuniones en su totalidad. Su función es permitir que los Iniciados debatan según la sabiduría Zoraï.&lt;br /&gt;
* La función de los Relatores es escribir lo que se dice en las reuniones y publicar informes de estas reuniones.&lt;br /&gt;
* Más allá de las tareas específicas de cada cargo, los Representantes proponen ideas y organizan diversas actividades, de acuerdo con el Círculo al que pertenecen (por ejemplo, la organización de la Semana del Recuerdo por parte del Círculo de Espiritualidad).&lt;br /&gt;
* Son luces que guían a los Iniciados en su primer paso hacia la iluminación de los Despertados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Cómo convertirse en representante de un Círculo'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* En todas las elecciones para nombrar nuevos funcionarios públicos, los Intendentes y Voceros informarán al Gran Sabio y al pueblo sobre los puestos vacantes en los Círculos. &lt;br /&gt;
* Los candidatos presentarán su solicitud para un puesto vacante en la próxima asamblea.&lt;br /&gt;
* Solo los Despertados pueden votar a los representantes dentro de los Círculos.&lt;br /&gt;
* Una vez completada la votación, los funcionarios recién elegidos deberán jurar ante la congregación que servirán a su pueblo y que permanecerán fieles al Gran Sabio mientras trabajen en los Círculos. Reconocen la necesidad de ser conscientes de que, si no pueden asumir estas responsabilidades, deberán renunciar a su puesto.&lt;br /&gt;
* Cualquier cambio de gremio por parte de un representante debe ser reportado y publicado en la Sala de Asambleas Zoraï. &lt;br /&gt;
* Si se considera que un representante no es apto para desempeñar su función, ya sea por otros representantes, por los Sabios o por el Gran Sabio, se debe celebrar una reunión para juzgarlo y, posiblemente, elegir a un sustituto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Los Intendentes de las Ciudades de la Intuición'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Funcionarios administrativos de una de las cuatro Ciudades de la Intuición, son nombrados por el Gran Sabio.&lt;br /&gt;
* Se encargan de la gestión de la ciudad, de su seguridad y de los diversos acontecimientos que tienen lugar en ella.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== El Consejo de Sabios ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Consejo de Sabios es una reunión excepcional de los Sabios y los Despertados, que se reúne para tratar los asuntos más importantes del País Marchitándose.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Así, con la excepción de los Kami, el Consejo de Sabios sería la única institución situada por encima del Gran Sabio y que actuaría tras su muerte o nombraría a uno nuevo cuando este ya no se encontrara en condiciones de ejercer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Los Shizu ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Son los líderes de los clanes y las familias Zoraï kwaï (gremios) que han superado el Rito de Iniciación. &lt;br /&gt;
* En las Asambleas de los Círculos, los clanes están representados por sus Shizu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Los Iniciados ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Son ciudadanos de los Witherings. &lt;br /&gt;
* Llevan máscara o no. Han superado el Rito de Iniciación y han prestado un Juramento de Fidelidad a la máscara y al País Marchitándose. &lt;br /&gt;
* Son el pueblo Zoraï en su conjunto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Organización ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Elevación Zoraï ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La elevación espiritual se alcanza, por un lado, mediante la fidelidad a los principios Zoraï y el compromiso con Kami y, por otro, mediante una gran labor espiritual.&lt;br /&gt;
* Solo aquellos de una elevación superior pueden evaluar la elevación de otros en círculos periféricos. &lt;br /&gt;
* Por lo tanto, la elevación en los círculos proviene de un círculo interior en comparación con la elevación actual de uno. Uno es «aceptado» por aquellos que ya están dentro del círculo y luego es elevado.&lt;br /&gt;
* En el caso de los Despertados, son los Sabios y el Gran Sabio y, en ocasiones, los Kami, quienes los reconocen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Estructura jerárquica de la Teocracia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Zorai circles2.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Los 5 círculos de Zoraï: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Círculo de Defensa: Responsable de defender el país contra los invasores né-Kwaï del País Marchitándose y de luchar contra el Goo.&lt;br /&gt;
* Círculo de Construcción: Responsable de la reconstrucción del pueblo tras el Gran Enjambre y de la acogida de refugiados.&lt;br /&gt;
* Círculo de Espiritualidad: Encargado de la Realización Espiritual de los Iniciados.&lt;br /&gt;
* Círculo de Exploración: Responsable de la lucha contra los Kitin y de la diplomacia con los gremios kwaï.&lt;br /&gt;
* Círculo Dinástico: Responsable de la administración del País Marchitándose.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Constitución de los Círculos de Sabiduría Zoraï ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fundamentos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. En el centro de los Círculos se encuentra Ma-Duk, tal como se encuentra en el corazón de Atys.&lt;br /&gt;
2. Los Círculos Internos son el Gran Kami-Ko, el Kami-Ko y el Kami. Estos emanan de Ma-Duk y forman parte de él.&lt;br /&gt;
3. En el corazón de los Círculos Homin se encuentra el Gran Sabio. Él es la esperanza de Ma-Duk y el homin más elevado.&lt;br /&gt;
4. Todos actúan bajo el respeto y la protección de Atys.&lt;br /&gt;
5. Los Zoraï, tanto a título individual como colectivo, son los únicos que pueden decidir sobre sus acciones. Cada Zoraï es libre en sus opiniones y sus acciones.&lt;br /&gt;
6. El Consejo de Sabios, conocido por su sabiduría, es el único capaz de hablar en nombre de todos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Servicio a Ma-Duk ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. La misión sagrada de los Zoraï es luchar contra el Goo, contra el cual los Kami no pueden hacer nada. Para ello, los Zoraï viven en las selvas de Atys, donde el problema es más grave.&lt;br /&gt;
8. Al igual que los Zoraï, los Kami también sirven a Ma-Duk. Los sabios escuchan la voz de los Kami porque esta los guiará por el camino de la iluminación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Servicio al pueblo zoraï ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9. Los círculos tienen por objeto permitir a los zoraï expresarse y compartir sus recursos por el bien común. Se reunirán en asamblea para comunicarse y transmitir conocimientos.&lt;br /&gt;
:9.1. Cada Iniciado Zoraï puede intervenir en las reuniones y todos son iguales.&lt;br /&gt;
:9.2. En cada círculo, la asamblea elegirá a un Vocero. El Vocero debe dirigir los debates con un espíritu de apertura y hermandad. Debe mantenerse neutral en sus acciones y palabras.&lt;br /&gt;
:9.3. En cada círculo, el Vocero contará con el apoyo de no más de dos Relatores elegidos por la asamblea. Estos deben representar los consejos emitidos por la asamblea.&lt;br /&gt;
:9.4. Cada círculo se reunirá en asamblea una vez en primavera y otra en otoño. &lt;br /&gt;
:9.5. Las Asambleas debatirán y compartirán ideas, con serenidad y apertura de mente; tomarán sus decisiones por consenso.&lt;br /&gt;
::9.5.1. Las propuestas de los Círculos que afecten a la población se someterán a votación popular zoraï a través de un foro abierto. Cada Iniciado tendrá un voto.&lt;br /&gt;
::9.5.2. Las propuestas de los Círculos que afecten a los clanes se someterán a votación del clan, y cada Shizu tendrá un voto.&lt;br /&gt;
::9.5.3. Las propuestas de los Círculos que afecten a la nación se someterán al voto de los Despertados, y cada uno tendrá un voto.&lt;br /&gt;
:9.6. Los Representantes del Círculo llevarán las palabras y las acciones tomadas en la asamblea al Consejo de Sabios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Servicio al Gran Sabio ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10. Además de servir al pueblo zoraï, los Círculos serán fieles al Gran Sabio, tanto política como espiritualmente, ya que él posee la Gran Máscara y es la esperanza de Ma-Duk. Por lo tanto, todas las deliberaciones y acciones se llevarán a cabo dentro de este marco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Los Cinco Círculos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11. El Primer Círculo (Exploración) buscará a nuestros hermanos perdidos y reconstruirá a nuestro pueblo.&lt;br /&gt;
:11.1. El Primer Círculo organizará investigaciones y expediciones para cartografiar las Tierras Marchitas y encontrar caminos hacia otras tierras.&lt;br /&gt;
:11.2. El Primer Círculo estudiará y buscará una cura para el Goo, la enfermedad que aflige a Atys.&lt;br /&gt;
12. El Segundo Círculo (Espiritualidad) será responsable de encontrar nuestro camino espiritual.&lt;br /&gt;
:12.1. El Segundo Círculo volverá al camino de la sabiduría, a través de la meditación, la contemplación de los milagros de Atys, la reflexión sobre las palabras de los Kami, la búsqueda de signos antiguos y el trance místico.&lt;br /&gt;
:12.2. El Segundo Círculo guiará a los recién llegados a Zoraï y los educará en el camino de los Kami.&lt;br /&gt;
13. El Tercer Círculo (Defensa) será responsable de defender nuestro territorio contra cualquier amenaza al pueblo zoraï o a Atys.&lt;br /&gt;
:13.1. El Tercer Círculo supervisará el avance de la corrupción.&lt;br /&gt;
:13.2. El Tercer Círculo lanzará campañas para rastrear al Goo y a aquellos que han sido pervertidos por el Goo.&lt;br /&gt;
14. El Cuarto Círculo (Construcción) será responsable del desarrollo y la reconstrucción de nuestra nación.&lt;br /&gt;
:14.1. El Cuarto Círculo reunirá las capacidades y los requisitos de cada uno, para permitir que nuestra raza prospere económica y artísticamente.&lt;br /&gt;
:14.2. El Cuarto Círculo se asegurará de que el pueblo zoraï cuente con los medios necesarios para sus acciones.&lt;br /&gt;
15. El Quinto Círculo (Dinástico) será responsable de la administración del País Marchitándose.&lt;br /&gt;
:15.1 El Quinto Círculo llevará a cabo investigaciones y administrará la justicia menor en todo el país.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Relaciones Exteriores ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
16. Las relaciones de la Embajada con otros pueblos son responsabilidad del Consejo de Sabios.&lt;br /&gt;
:16.1. Los extranjeros pueden ponerse en contacto con los representantes de los círculos en cualquier momento; a continuación, los representantes de los Cinco Círculos pueden reunirse para acordar una postura común, que propondrán al Consejo.&lt;br /&gt;
:16.2. En casos excepcionales, los extranjeros podrán convertirse en miembros honorarios, con lo cual tendrán derecho a participar en las reuniones e incluso a votar si fuera necesario. Para convertirse en miembro honorario, la nominación de un homin no zoraï deberá estar respaldada por el testimonio de doce patrocinadores zoraï. A continuación, su nominación deberá ser aprobada por unanimidad por los representantes de los Círculos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Portal|Lore|Zoraï}}&lt;br /&gt;
[[Categoría:Lore]] [[Categoría:Zoraï]] [[Categoría:Política]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zamoor</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://es.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Gobierno_Zora%C3%AF&amp;diff=22814</id>
		<title>Gobierno Zoraï</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://es.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Gobierno_Zora%C3%AF&amp;diff=22814"/>
				<updated>2026-03-17T15:19:39Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zamoor: /* Los Shizu */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Official Lore}}{{Trad&lt;br /&gt;
|DE=&lt;br /&gt;
|EN=Zoraï Government&lt;br /&gt;
|ES= Gobierno Zoraï&lt;br /&gt;
|FR=L Zorai Gouvernement&lt;br /&gt;
|RU=&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
La Teocracia del [[País Marchitándose]] está organizada en círculos, en cuyo centro está [[Ma-Duk]], el Gran Creador. Así, mientrás más alto es el círculo al que pertenece un individuo, más cerca está de Ma-Duk y mayor es su rango. Sin embargo, debe entenderse que esto no significa &amp;quot;jerarquía&amp;quot; como se desarrolla en el Imperio [[Fyros]] o el Reino de [[Alturas Verdes]]. La relación entre [[Zoraï]]s en los diferentes círculos se asemeja más a las relaciones entre mentores y discípulos con, por supuesto, todo el respeto que ello implica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se trata entonces de unas escalera de concentración elíptica, significando que las áreas de competencia de un &amp;quot;círculo&amp;quot; no necesariamente son las mismas (es decír, [[Sabio Saison|Saison]] entiende el cambio de Atys, [[Suplicio]] comprende el sufrimiento. Ambos son capaces de entender el cambio y el sufrimiento de [[Atys]], pero cada uno tiene su &amp;quot;especialidad&amp;quot;). Este nivel de concentración está centrado en Ma-Duk, el Kami Supremo, pero no debe confundirse con el culto de Ma-Duk ([[Compañía del Árbol Eterno]]), Adeptos, Bonzos, etc.), entonces la Teocracia Zoraï es un poco diferente en comparación con el culto &amp;quot;oficial&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Así, tenemos:&lt;br /&gt;
* [[Ma-Duk]], [[Kami]] Supremo, el Gran Creador&lt;br /&gt;
* El Gran Kami-Ko&lt;br /&gt;
* El Kami-Ko&lt;br /&gt;
* Los Señores Kami&lt;br /&gt;
* El Kami&lt;br /&gt;
* El Gran Sabio Zoraï: [[Mabreka Cho]]&lt;br /&gt;
* Los Sabios: Zoraï [[Suplicio]] y Zoraï [[Luoi Dua-La|Savia]]&lt;br /&gt;
* Los Zoraï Despertados: Representantes de los Círculos, Voceros de los Círculos e Intendentes de las Ciudades de la Intuición&lt;br /&gt;
* Los Zoraï Iniciados&lt;br /&gt;
* Otros [[Homin]]s&lt;br /&gt;
* Los homins primitivos&lt;br /&gt;
* El resto de la flora y fauna de Atys&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Círculos de la Teocracia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gran Sabio ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Electo por el Consejo de Sabios de por vida. Debe ser un Zoraï con ciudadanía Zoraï y un ferviente seguidor de los Kami. Es la más alta autoridad del pueblo Zoraï, el es el más capaz para comprender y transmitir los deseos de los Kami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sus funciones son:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Politicas:&lt;br /&gt;
:Marca la dirección general en la que avanza el País Marchitándose, de acuerdo con su interpretación de la voluntad de los Kami. Las acciones emprendidas por los Sabios y los Despertados seguirán el ejemplo del Gran Sabio. Él reconoce a los Sabios y a los Despertados, valida la elección de los Voceros de los Círculos y nombra a los administradores de las Ciudades de la Intuición.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Espirituales:&lt;br /&gt;
:Es la esperanza de los Iniciados Zoraï y la voz de los Kami. Es el modelo para todos los Zoraï y su papel iluminado consiste en interpretar la voluntad de los Kami, y ocasionalmente la de Ma-Duk cuando se dirige directamente a él, para luego transmitirla al pueblo de Atys.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Diplomáticas:&lt;br /&gt;
:Como representante de los Zoraï, el mantiene las relaciones con los otros países para promover la palabra del Kami y proteger los intereses del País Marchitándose.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Gremio de Cho:&lt;br /&gt;
:El es la figura de autoridad del País Marchitándose y supervisa el [[Gremio:Gremio de Cho|Gremio de Cho]]. El puede tener, en algunos casos, poder judicial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Los Sabios ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los Sabios son Zoraï que tienen una conexión especial con Atys y, en general, lo comprenden mejor. Ellos están más cerca de Ma-Duk que el resto de los homins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ellos son responsables de gobernar el País Marchitándose y todos los asuntos internos, de acuerdo con la dirección decidida por el Gran Sabio. Su sabiduría y conocimiento son muy grandes. En ocasiones cumplen un rol de asesores de los Despertados y les dan orientación a seguir en aquellas asuntos que resulten necesarios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Los Despertados ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son iniciados que, gracias a su compromiso personal con el País Marchitándose y con los Kami, comprenden los problemas que afectan al País Marchitándose y se han acercado a Ma-Duk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay cuatro cargos políticos que pueden ocupar los Despertados:&lt;br /&gt;
* Miembros de los Círculos&lt;br /&gt;
* Voceros de los Círculos (Representantes)&lt;br /&gt;
* Relatores de los Círculos (Representantes)&lt;br /&gt;
* Intendentes de las Ciudades de la Intuición.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Representantes de los Círculos'''&lt;br /&gt;
* Son miembros de los Círculos Zoraï&lt;br /&gt;
* Los Voceros son los árbitros de los debates en las Asambleas de los Círculos. Deben permanecer neutrales e imparciales y dirigir las reuniones en su totalidad. Su función es permitir que los Iniciados debatan según la sabiduría Zoraï.&lt;br /&gt;
* La función de los Relatores es escribir lo que se dice en las reuniones y publicar informes de estas reuniones.&lt;br /&gt;
* Más allá de las tareas específicas de cada cargo, los Representantes proponen ideas y organizan diversas actividades, de acuerdo con el Círculo al que pertenecen (por ejemplo, la organización de la Semana del Recuerdo por parte del Círculo de Espiritualidad).&lt;br /&gt;
* Son luces que guían a los Iniciados en su primer paso hacia la iluminación de los Despertados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Cómo convertirse en representante de un Círculo'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* En todas las elecciones para nombrar nuevos funcionarios públicos, los Intendentes y Voceros informarán al Gran Sabio y al pueblo sobre los puestos vacantes en los Círculos. &lt;br /&gt;
* Los candidatos presentarán su solicitud para un puesto vacante en la próxima asamblea.&lt;br /&gt;
* Solo los Despertados pueden votar a los representantes dentro de los Círculos.&lt;br /&gt;
* Una vez completada la votación, los funcionarios recién elegidos deberán jurar ante la congregación que servirán a su pueblo y que permanecerán fieles al Gran Sabio mientras trabajen en los Círculos. Reconocen la necesidad de ser conscientes de que, si no pueden asumir estas responsabilidades, deberán renunciar a su puesto.&lt;br /&gt;
* Cualquier cambio de gremio por parte de un representante debe ser reportado y publicado en la Sala de Asambleas Zoraï. &lt;br /&gt;
* Si se considera que un representante no es apto para desempeñar su función, ya sea por otros representantes, por los Sabios o por el Gran Sabio, se debe celebrar una reunión para juzgarlo y, posiblemente, elegir a un sustituto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Los Intendentes de las Ciudades de la Intuición'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Funcionarios administrativos de una de las cuatro Ciudades de la Intuición, son nombrados por el Gran Sabio.&lt;br /&gt;
* Se encargan de la gestión de la ciudad, de su seguridad y de los diversos acontecimientos que tienen lugar en ella.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== El Consejo de Sabios ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Consejo de Sabios es una reunión excepcional de los Sabios y los Despertados, que se reúne para tratar los asuntos más importantes del País Marchitándose.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Así, con la excepción de los Kami, el Consejo de Sabios sería la única institución situada por encima del Gran Sabio y que actuaría tras su muerte o nombraría a uno nuevo cuando este ya no se encontrara en condiciones de ejercer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Los Shizu ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Son los líderes de los clanes y las familias Zoraï kwaï (gremios) que han superado el Rito de Iniciación. &lt;br /&gt;
* En las Asambleas de los Círculos, los clanes están representados por sus Shizu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Los Iniciados ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Son ciudadanos de los Witherings. &lt;br /&gt;
* Llevan máscara o no. Han superado el Rito de Iniciación y han prestado un Juramento de Fidelidad a la máscara y al País Marchitándose. &lt;br /&gt;
* Son el pueblo Zoraï en su conjunto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Organización ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Elevación Zoraï ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La elevación espiritual se alcanza, por un lado, mediante la fidelidad a los principios Zoraï y el compromiso con Kami y, por otro, mediante una gran labor espiritual.&lt;br /&gt;
* Solo aquellos de una elevación superior pueden evaluar la elevación de otros en círculos periféricos. &lt;br /&gt;
* Por lo tanto, la elevación en los círculos proviene de un círculo interior en comparación con la elevación actual de uno. Uno es «aceptado» por aquellos que ya están dentro del círculo y luego es elevado.&lt;br /&gt;
* En el caso de los Despertados, son los Sabios y el Gran Sabio y, en ocasiones, los Kami, quienes los reconocen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Estructura jerárquica de la Teocracia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Zorai circles2.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Los 5 círculos de Zoraï: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Círculo de Defensa: Responsable de defender el país contra los invasores né-Kwaï del País Marchitándose y de luchar contra el Goo.&lt;br /&gt;
* Círculo de Construcción: Responsable de la reconstrucción del pueblo tras el Gran Enjambre y de la acogida de refugiados.&lt;br /&gt;
* Círculo de Espiritualidad: Encargado de la Realización Espiritual de los Iniciados.&lt;br /&gt;
* Círculo de Exploración: Responsable de la lucha contra los Kitin y de la diplomacia con los gremios kwaï.&lt;br /&gt;
* Círculo Dinástico: Responsable de la administración del País Marchitándose.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Constitución de los Círculos de Sabiduría Zoraï ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fundamentos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. En el centro de los Círculos se encuentra Ma-Duk, tal como se encuentra en el corazón de Atys.&lt;br /&gt;
2. Los Círculos Internos son el Gran Kami-Ko, el Kami-Ko y el Kami. Estos emanan de Ma-Duk y forman parte de él.&lt;br /&gt;
3. En el corazón de los Círculos Homin se encuentra el Gran Sabio. Él es la esperanza de Ma-Duk y el homin más elevado.&lt;br /&gt;
4. Todos actúan bajo el respeto y la protección de Atys.&lt;br /&gt;
5. Los Zoraï, tanto a título individual como colectivo, son los únicos que pueden decidir sobre sus acciones. Cada Zoraï es libre en sus opiniones y sus acciones.&lt;br /&gt;
6. El Consejo de Sabios, conocido por su sabiduría, es el único capaz de hablar en nombre de todos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Servicio a Ma-Duk ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. La misión sagrada de los Zoraï es luchar contra el Goo, contra el cual los Kami no pueden hacer nada. Para ello, los Zoraï viven en las selvas de Atys, donde el problema es más grave.&lt;br /&gt;
8. Al igual que los Zoraï, los Kami también sirven a Ma-Duk. Los sabios escuchan la voz de los Kami porque esta los guiará por el camino de la iluminación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Servicio al pueblo zoraï ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9. Los círculos tienen por objeto permitir a los zoraï expresarse y compartir sus recursos por el bien común. Se reunirán en asamblea para comunicarse y transmitir conocimientos.&lt;br /&gt;
:9.1. Cada Iniciado Zoraï puede intervenir en las reuniones y todos son iguales.&lt;br /&gt;
:9.2. En cada círculo, la asamblea elegirá a un Vocero. El Vocero debe dirigir los debates con un espíritu de apertura y hermandad. Debe mantenerse neutral en sus acciones y palabras.&lt;br /&gt;
:9.3. En cada círculo, el Vocero contará con el apoyo de no más de dos Relatores elegidos por la asamblea. Estos deben representar los consejos emitidos por la asamblea.&lt;br /&gt;
:9.4. Cada círculo se reunirá en asamblea una vez en primavera y otra en otoño. &lt;br /&gt;
:9.5. Las Asambleas debatirán y compartirán ideas, con serenidad y apertura de mente; tomarán sus decisiones por consenso.&lt;br /&gt;
::9.5.1. Las propuestas de los Círculos que afecten a la población se someterán a votación popular zoraï a través de un foro abierto. Cada Iniciado tendrá un voto.&lt;br /&gt;
::9.5.2. Las propuestas de los Círculos que afecten a los clanes se someterán a votación del clan, y cada Shizu tendrá un voto.&lt;br /&gt;
::9.5.3. Las propuestas de los Círculos que afecten a la nación se someterán al voto de los Despertados, y cada uno tendrá un voto.&lt;br /&gt;
:9.6. Los Representantes del Círculo llevarán las palabras y las acciones tomadas en la asamblea al Consejo de Sabios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Servicio al Gran Sabio ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10. Además de servir al pueblo zoraï, los Círculos serán fieles al Gran Sabio, tanto política como espiritualmente, ya que él posee la Gran Máscara y es la esperanza de Ma-Duk. Por lo tanto, todas las deliberaciones y acciones se llevarán a cabo dentro de este marco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Los Cinco Círculos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11. El Primer Círculo (Exploración) buscará a nuestros hermanos perdidos y reconstruirá a nuestro pueblo.&lt;br /&gt;
:11.1. El Primer Círculo organizará investigaciones y expediciones para cartografiar las Tierras Marchitas y encontrar caminos hacia otras tierras.&lt;br /&gt;
:11.2. El Primer Círculo estudiará y buscará una cura para el Goo, la enfermedad que aflige a Atys.&lt;br /&gt;
12. El Segundo Círculo (Espiritualidad) será responsable de encontrar nuestro camino espiritual.&lt;br /&gt;
:12.1. El Segundo Círculo volverá al camino de la sabiduría, a través de la meditación, la contemplación de los milagros de Atys, la reflexión sobre las palabras de los Kami, la búsqueda de signos antiguos y el trance místico.&lt;br /&gt;
:12.2. El Segundo Círculo guiará a los recién llegados a Zoraï y los educará en el camino de los Kami.&lt;br /&gt;
13. El Tercer Círculo (Defensa) será responsable de defender nuestro territorio contra cualquier amenaza al pueblo zoraï o a Atys.&lt;br /&gt;
:13.1. El Tercer Círculo supervisará el avance de la corrupción.&lt;br /&gt;
:13.2. El Tercer Círculo lanzará campañas para rastrear al Goo y a aquellos que han sido pervertidos por el Goo.&lt;br /&gt;
14. El Cuarto Círculo (Construcción) será responsable del desarrollo y la reconstrucción de nuestra nación.&lt;br /&gt;
:14.1. El Cuarto Círculo reunirá las capacidades y los requisitos de cada uno, para permitir que nuestra raza prospere económica y artísticamente.&lt;br /&gt;
:14.2. El Cuarto Círculo se asegurará de que el pueblo zoraï cuente con los medios necesarios para sus acciones.&lt;br /&gt;
15. El Quinto Círculo (Dinástico) será responsable de la administración del País Marchitándose.&lt;br /&gt;
:15.1 El Quinto Círculo llevará a cabo investigaciones y administrará la justicia menor en todo el país.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Relaciones Exteriores ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
16. Las relaciones de la Embajada con otros pueblos son responsabilidad del Consejo de Sabios.&lt;br /&gt;
:16.1. Los extranjeros pueden ponerse en contacto con los representantes de los círculos en cualquier momento; a continuación, los representantes de los Cinco Círculos pueden reunirse para acordar una postura común, que propondrán al Consejo.&lt;br /&gt;
:16.2. En casos excepcionales, los extranjeros podrán convertirse en miembros honorarios, con lo cual tendrán derecho a participar en las reuniones e incluso a votar si fuera necesario. Para convertirse en miembro honorario, la nominación de un homin no zoraï deberá estar respaldada por el testimonio de doce patrocinadores zoraï. A continuación, su nominación deberá ser aprobada por unanimidad por los representantes de los Círculos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Portal|Lore|Zoraï}}&lt;br /&gt;
[[Categoría:Lore]] [[Categoría:Zoraï]] [[Categoría:Política]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zamoor</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://es.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Gobierno_Zora%C3%AF&amp;diff=22813</id>
		<title>Gobierno Zoraï</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://es.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Gobierno_Zora%C3%AF&amp;diff=22813"/>
				<updated>2026-03-17T15:18:44Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zamoor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Official Lore}}{{Trad&lt;br /&gt;
|DE=&lt;br /&gt;
|EN=Zoraï Government&lt;br /&gt;
|ES= Gobierno Zoraï&lt;br /&gt;
|FR=L Zorai Gouvernement&lt;br /&gt;
|RU=&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
La Teocracia del [[País Marchitándose]] está organizada en círculos, en cuyo centro está [[Ma-Duk]], el Gran Creador. Así, mientrás más alto es el círculo al que pertenece un individuo, más cerca está de Ma-Duk y mayor es su rango. Sin embargo, debe entenderse que esto no significa &amp;quot;jerarquía&amp;quot; como se desarrolla en el Imperio [[Fyros]] o el Reino de [[Alturas Verdes]]. La relación entre [[Zoraï]]s en los diferentes círculos se asemeja más a las relaciones entre mentores y discípulos con, por supuesto, todo el respeto que ello implica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se trata entonces de unas escalera de concentración elíptica, significando que las áreas de competencia de un &amp;quot;círculo&amp;quot; no necesariamente son las mismas (es decír, [[Sabio Saison|Saison]] entiende el cambio de Atys, [[Suplicio]] comprende el sufrimiento. Ambos son capaces de entender el cambio y el sufrimiento de [[Atys]], pero cada uno tiene su &amp;quot;especialidad&amp;quot;). Este nivel de concentración está centrado en Ma-Duk, el Kami Supremo, pero no debe confundirse con el culto de Ma-Duk ([[Compañía del Árbol Eterno]]), Adeptos, Bonzos, etc.), entonces la Teocracia Zoraï es un poco diferente en comparación con el culto &amp;quot;oficial&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Así, tenemos:&lt;br /&gt;
* [[Ma-Duk]], [[Kami]] Supremo, el Gran Creador&lt;br /&gt;
* El Gran Kami-Ko&lt;br /&gt;
* El Kami-Ko&lt;br /&gt;
* Los Señores Kami&lt;br /&gt;
* El Kami&lt;br /&gt;
* El Gran Sabio Zoraï: [[Mabreka Cho]]&lt;br /&gt;
* Los Sabios: Zoraï [[Suplicio]] y Zoraï [[Luoi Dua-La|Savia]]&lt;br /&gt;
* Los Zoraï Despertados: Representantes de los Círculos, Voceros de los Círculos e Intendentes de las Ciudades de la Intuición&lt;br /&gt;
* Los Zoraï Iniciados&lt;br /&gt;
* Otros [[Homin]]s&lt;br /&gt;
* Los homins primitivos&lt;br /&gt;
* El resto de la flora y fauna de Atys&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Círculos de la Teocracia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gran Sabio ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Electo por el Consejo de Sabios de por vida. Debe ser un Zoraï con ciudadanía Zoraï y un ferviente seguidor de los Kami. Es la más alta autoridad del pueblo Zoraï, el es el más capaz para comprender y transmitir los deseos de los Kami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sus funciones son:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Politicas:&lt;br /&gt;
:Marca la dirección general en la que avanza el País Marchitándose, de acuerdo con su interpretación de la voluntad de los Kami. Las acciones emprendidas por los Sabios y los Despertados seguirán el ejemplo del Gran Sabio. Él reconoce a los Sabios y a los Despertados, valida la elección de los Voceros de los Círculos y nombra a los administradores de las Ciudades de la Intuición.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Espirituales:&lt;br /&gt;
:Es la esperanza de los Iniciados Zoraï y la voz de los Kami. Es el modelo para todos los Zoraï y su papel iluminado consiste en interpretar la voluntad de los Kami, y ocasionalmente la de Ma-Duk cuando se dirige directamente a él, para luego transmitirla al pueblo de Atys.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Diplomáticas:&lt;br /&gt;
:Como representante de los Zoraï, el mantiene las relaciones con los otros países para promover la palabra del Kami y proteger los intereses del País Marchitándose.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Gremio de Cho:&lt;br /&gt;
:El es la figura de autoridad del País Marchitándose y supervisa el [[Gremio:Gremio de Cho|Gremio de Cho]]. El puede tener, en algunos casos, poder judicial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Los Sabios ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los Sabios son Zoraï que tienen una conexión especial con Atys y, en general, lo comprenden mejor. Ellos están más cerca de Ma-Duk que el resto de los homins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ellos son responsables de gobernar el País Marchitándose y todos los asuntos internos, de acuerdo con la dirección decidida por el Gran Sabio. Su sabiduría y conocimiento son muy grandes. En ocasiones cumplen un rol de asesores de los Despertados y les dan orientación a seguir en aquellas asuntos que resulten necesarios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Los Despertados ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son iniciados que, gracias a su compromiso personal con el País Marchitándose y con los Kami, comprenden los problemas que afectan al País Marchitándose y se han acercado a Ma-Duk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay cuatro cargos políticos que pueden ocupar los Despertados:&lt;br /&gt;
* Miembros de los Círculos&lt;br /&gt;
* Voceros de los Círculos (Representantes)&lt;br /&gt;
* Relatores de los Círculos (Representantes)&lt;br /&gt;
* Intendentes de las Ciudades de la Intuición.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Representantes de los Círculos'''&lt;br /&gt;
* Son miembros de los Círculos Zoraï&lt;br /&gt;
* Los Voceros son los árbitros de los debates en las Asambleas de los Círculos. Deben permanecer neutrales e imparciales y dirigir las reuniones en su totalidad. Su función es permitir que los Iniciados debatan según la sabiduría Zoraï.&lt;br /&gt;
* La función de los Relatores es escribir lo que se dice en las reuniones y publicar informes de estas reuniones.&lt;br /&gt;
* Más allá de las tareas específicas de cada cargo, los Representantes proponen ideas y organizan diversas actividades, de acuerdo con el Círculo al que pertenecen (por ejemplo, la organización de la Semana del Recuerdo por parte del Círculo de Espiritualidad).&lt;br /&gt;
* Son luces que guían a los Iniciados en su primer paso hacia la iluminación de los Despertados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Cómo convertirse en representante de un Círculo'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* En todas las elecciones para nombrar nuevos funcionarios públicos, los Intendentes y Voceros informarán al Gran Sabio y al pueblo sobre los puestos vacantes en los Círculos. &lt;br /&gt;
* Los candidatos presentarán su solicitud para un puesto vacante en la próxima asamblea.&lt;br /&gt;
* Solo los Despertados pueden votar a los representantes dentro de los Círculos.&lt;br /&gt;
* Una vez completada la votación, los funcionarios recién elegidos deberán jurar ante la congregación que servirán a su pueblo y que permanecerán fieles al Gran Sabio mientras trabajen en los Círculos. Reconocen la necesidad de ser conscientes de que, si no pueden asumir estas responsabilidades, deberán renunciar a su puesto.&lt;br /&gt;
* Cualquier cambio de gremio por parte de un representante debe ser reportado y publicado en la Sala de Asambleas Zoraï. &lt;br /&gt;
* Si se considera que un representante no es apto para desempeñar su función, ya sea por otros representantes, por los Sabios o por el Gran Sabio, se debe celebrar una reunión para juzgarlo y, posiblemente, elegir a un sustituto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Los Intendentes de las Ciudades de la Intuición'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Funcionarios administrativos de una de las cuatro Ciudades de la Intuición, son nombrados por el Gran Sabio.&lt;br /&gt;
* Se encargan de la gestión de la ciudad, de su seguridad y de los diversos acontecimientos que tienen lugar en ella.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== El Consejo de Sabios ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Consejo de Sabios es una reunión excepcional de los Sabios y los Despertados, que se reúne para tratar los asuntos más importantes del País Marchitándose.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Así, con la excepción de los Kami, el Consejo de Sabios sería la única institución situada por encima del Gran Sabio y que actuaría tras su muerte o nombraría a uno nuevo cuando este ya no se encontrara en condiciones de ejercer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Los Shizu ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Son los líderes de los clanes y las familias Zoraï kwaï (gremios) que han superado el Rito de Iniciación. &lt;br /&gt;
* En las Asambleas de los Círculos, los clanes están representados por sus Shizu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Los Iniciados ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Son ciudadanos de los Witherings. &lt;br /&gt;
* Llevan máscara o no. Han superado el Rito de Iniciación y han prestado un Juramento de Fidelidad a la máscara y al País Marchitándose. &lt;br /&gt;
* Son el pueblo Zoraï en su conjunto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Organización ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Elevación Zoraï ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La elevación espiritual se alcanza, por un lado, mediante la fidelidad a los principios Zoraï y el compromiso con Kami y, por otro, mediante una gran labor espiritual.&lt;br /&gt;
* Solo aquellos de una elevación superior pueden evaluar la elevación de otros en círculos periféricos. &lt;br /&gt;
* Por lo tanto, la elevación en los círculos proviene de un círculo interior en comparación con la elevación actual de uno. Uno es «aceptado» por aquellos que ya están dentro del círculo y luego es elevado.&lt;br /&gt;
* En el caso de los Despertados, son los Sabios y el Gran Sabio y, en ocasiones, los Kami, quienes los reconocen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Estructura jerárquica de la Teocracia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Zorai circles2.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Los 5 círculos de Zoraï: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Círculo de Defensa: Responsable de defender el país contra los invasores né-Kwaï del País Marchitándose y de luchar contra el Goo.&lt;br /&gt;
* Círculo de Construcción: Responsable de la reconstrucción del pueblo tras el Gran Enjambre y de la acogida de refugiados.&lt;br /&gt;
* Círculo de Espiritualidad: Encargado de la Realización Espiritual de los Iniciados.&lt;br /&gt;
* Círculo de Exploración: Responsable de la lucha contra los Kitin y de la diplomacia con los gremios kwaï.&lt;br /&gt;
* Círculo Dinástico: Responsable de la administración del País Marchitándose.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Constitución de los Círculos de Sabiduría Zoraï ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fundamentos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. En el centro de los Círculos se encuentra Ma-Duk, tal como se encuentra en el corazón de Atys.&lt;br /&gt;
2. Los Círculos Internos son el Gran Kami-Ko, el Kami-Ko y el Kami. Estos emanan de Ma-Duk y forman parte de él.&lt;br /&gt;
3. En el corazón de los Círculos Homin se encuentra el Gran Sabio. Él es la esperanza de Ma-Duk y el homin más elevado.&lt;br /&gt;
4. Todos actúan bajo el respeto y la protección de Atys.&lt;br /&gt;
5. Los Zoraï, tanto a título individual como colectivo, son los únicos que pueden decidir sobre sus acciones. Cada Zoraï es libre en sus opiniones y sus acciones.&lt;br /&gt;
6. El Consejo de Sabios, conocido por su sabiduría, es el único capaz de hablar en nombre de todos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Servicio a Ma-Duk ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. La misión sagrada de los Zoraï es luchar contra el Goo, contra el cual los Kami no pueden hacer nada. Para ello, los Zoraï viven en las selvas de Atys, donde el problema es más grave.&lt;br /&gt;
8. Al igual que los Zoraï, los Kami también sirven a Ma-Duk. Los sabios escuchan la voz de los Kami porque esta los guiará por el camino de la iluminación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Servicio al pueblo zoraï ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9. Los círculos tienen por objeto permitir a los zoraï expresarse y compartir sus recursos por el bien común. Se reunirán en asamblea para comunicarse y transmitir conocimientos.&lt;br /&gt;
:9.1. Cada Iniciado Zoraï puede intervenir en las reuniones y todos son iguales.&lt;br /&gt;
:9.2. En cada círculo, la asamblea elegirá a un Vocero. El Vocero debe dirigir los debates con un espíritu de apertura y hermandad. Debe mantenerse neutral en sus acciones y palabras.&lt;br /&gt;
:9.3. En cada círculo, el Vocero contará con el apoyo de no más de dos Relatores elegidos por la asamblea. Estos deben representar los consejos emitidos por la asamblea.&lt;br /&gt;
:9.4. Cada círculo se reunirá en asamblea una vez en primavera y otra en otoño. &lt;br /&gt;
:9.5. Las Asambleas debatirán y compartirán ideas, con serenidad y apertura de mente; tomarán sus decisiones por consenso.&lt;br /&gt;
::9.5.1. Las propuestas de los Círculos que afecten a la población se someterán a votación popular zoraï a través de un foro abierto. Cada Iniciado tendrá un voto.&lt;br /&gt;
::9.5.2. Las propuestas de los Círculos que afecten a los clanes se someterán a votación del clan, y cada Shizu tendrá un voto.&lt;br /&gt;
::9.5.3. Las propuestas de los Círculos que afecten a la nación se someterán al voto de los Despertados, y cada uno tendrá un voto.&lt;br /&gt;
:9.6. Los Representantes del Círculo llevarán las palabras y las acciones tomadas en la asamblea al Consejo de Sabios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Servicio al Gran Sabio ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10. Además de servir al pueblo zoraï, los Círculos serán fieles al Gran Sabio, tanto política como espiritualmente, ya que él posee la Gran Máscara y es la esperanza de Ma-Duk. Por lo tanto, todas las deliberaciones y acciones se llevarán a cabo dentro de este marco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Los Cinco Círculos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11. El Primer Círculo (Exploración) buscará a nuestros hermanos perdidos y reconstruirá a nuestro pueblo.&lt;br /&gt;
:11.1. El Primer Círculo organizará investigaciones y expediciones para cartografiar las Tierras Marchitas y encontrar caminos hacia otras tierras.&lt;br /&gt;
:11.2. El Primer Círculo estudiará y buscará una cura para el Goo, la enfermedad que aflige a Atys.&lt;br /&gt;
12. El Segundo Círculo (Espiritualidad) será responsable de encontrar nuestro camino espiritual.&lt;br /&gt;
:12.1. El Segundo Círculo volverá al camino de la sabiduría, a través de la meditación, la contemplación de los milagros de Atys, la reflexión sobre las palabras de los Kami, la búsqueda de signos antiguos y el trance místico.&lt;br /&gt;
:12.2. El Segundo Círculo guiará a los recién llegados a Zoraï y los educará en el camino de los Kami.&lt;br /&gt;
13. El Tercer Círculo (Defensa) será responsable de defender nuestro territorio contra cualquier amenaza al pueblo zoraï o a Atys.&lt;br /&gt;
:13.1. El Tercer Círculo supervisará el avance de la corrupción.&lt;br /&gt;
:13.2. El Tercer Círculo lanzará campañas para rastrear al Goo y a aquellos que han sido pervertidos por el Goo.&lt;br /&gt;
14. El Cuarto Círculo (Construcción) será responsable del desarrollo y la reconstrucción de nuestra nación.&lt;br /&gt;
:14.1. El Cuarto Círculo reunirá las capacidades y los requisitos de cada uno, para permitir que nuestra raza prospere económica y artísticamente.&lt;br /&gt;
:14.2. El Cuarto Círculo se asegurará de que el pueblo zoraï cuente con los medios necesarios para sus acciones.&lt;br /&gt;
15. El Quinto Círculo (Dinástico) será responsable de la administración del País Marchitándose.&lt;br /&gt;
:15.1 El Quinto Círculo llevará a cabo investigaciones y administrará la justicia menor en todo el país.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Relaciones Exteriores ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
16. Las relaciones de la Embajada con otros pueblos son responsabilidad del Consejo de Sabios.&lt;br /&gt;
:16.1. Los extranjeros pueden ponerse en contacto con los representantes de los círculos en cualquier momento; a continuación, los representantes de los Cinco Círculos pueden reunirse para acordar una postura común, que propondrán al Consejo.&lt;br /&gt;
:16.2. En casos excepcionales, los extranjeros podrán convertirse en miembros honorarios, con lo cual tendrán derecho a participar en las reuniones e incluso a votar si fuera necesario. Para convertirse en miembro honorario, la nominación de un homin no zoraï deberá estar respaldada por el testimonio de doce patrocinadores zoraï. A continuación, su nominación deberá ser aprobada por unanimidad por los representantes de los Círculos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Portal|Lore|Zoraï}}&lt;br /&gt;
[[Categoría:Lore]] [[Categoría:Zoraï]] [[Categoría:Política]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zamoor</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://es.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Gobierno_Zora%C3%AF&amp;diff=22812</id>
		<title>Gobierno Zoraï</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://es.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Gobierno_Zora%C3%AF&amp;diff=22812"/>
				<updated>2026-03-17T15:17:44Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zamoor: Página creada con «{{Official Lore}}{{Trad |DE= |EN=Zoraï Government |ES= Gobierno Zoraï |FR=L Zorai Gouvernement |RU= }}  La Teocracia del País Marchitándose está organizada en cír...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Official Lore}}{{Trad&lt;br /&gt;
|DE=&lt;br /&gt;
|EN=Zoraï Government&lt;br /&gt;
|ES= Gobierno Zoraï&lt;br /&gt;
|FR=L Zorai Gouvernement&lt;br /&gt;
|RU=&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
La Teocracia del [[País Marchitándose]] está organizada en círculos, en cuyo centro está [[Ma-Duk]], el Gran Creador. Así, mientrás más alto es el círculo al que pertenece un individuo, más cerca está de Ma-Duk y mayor es su rango. Sin embargo, debe entenderse que esto no significa &amp;quot;jerarquía&amp;quot; como se desarrolla en el Imperio [[Fyros]] o el Reino de [[Alturas Verdes]]. La relación entre [[Zoraï]]s en los diferentes círculos se asemeja más a las relaciones entre mentores y discípulos con, por supuesto, todo el respeto que ello implica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se trata entonces de unas escalera de concentración elíptica, significando que las áreas de competencia de un &amp;quot;círculo&amp;quot; no necesariamente son las mismas (es decír, [[Saison]] entiende el cambio de Atys, [[Suplicio]] comprende el sufrimiento. Ambos son capaces de entender el cambio y el sufrimiento de [[Atys]], pero cada uno tiene su &amp;quot;especialidad&amp;quot;). Este nivel de concentración está centrado en Ma-Duk, el Kami Supremo, pero no debe confundirse con el culto de Ma-Duk ([[Compañía del Árbol Eterno]]), Adeptos, Bonzos, etc.), entonces la Teocracia Zoraï es un poco diferente en comparación con el culto &amp;quot;oficial&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Así, tenemos:&lt;br /&gt;
* [[Ma-Duk]], [[Kami]] Supremo, el Gran Creador&lt;br /&gt;
* El Gran Kami-Ko&lt;br /&gt;
* El Kami-Ko&lt;br /&gt;
* Los Señores Kami&lt;br /&gt;
* El Kami&lt;br /&gt;
* El Gran Sabio Zoraï: [[Mabreka Cho]]&lt;br /&gt;
* Los Sabios: Zoraï [[Suplicio]] y Zoraï [[Luoi Dua-La|Savia]]&lt;br /&gt;
* Los Zoraï Despertados: Representantes de los Círculos, Voceros de los Círculos e Intendentes de las Ciudades de la Intuición&lt;br /&gt;
* Los Zoraï Iniciados&lt;br /&gt;
* Otros [[Homin]]s&lt;br /&gt;
* Los homins primitivos&lt;br /&gt;
* El resto de la flora y fauna de Atys&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Círculos de la Teocracia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gran Sabio ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Electo por el Consejo de Sabios de por vida. Debe ser un Zoraï con ciudadanía Zoraï y un ferviente seguidor de los Kami. Es la más alta autoridad del pueblo Zoraï, el es el más capaz para comprender y transmitir los deseos de los Kami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sus funciones son:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Politicas:&lt;br /&gt;
:Marca la dirección general en la que avanza el País Marchitándose, de acuerdo con su interpretación de la voluntad de los Kami. Las acciones emprendidas por los Sabios y los Despertados seguirán el ejemplo del Gran Sabio. Él reconoce a los Sabios y a los Despertados, valida la elección de los Voceros de los Círculos y nombra a los administradores de las Ciudades de la Intuición.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Espirituales:&lt;br /&gt;
:Es la esperanza de los Iniciados Zoraï y la voz de los Kami. Es el modelo para todos los Zoraï y su papel iluminado consiste en interpretar la voluntad de los Kami, y ocasionalmente la de Ma-Duk cuando se dirige directamente a él, para luego transmitirla al pueblo de Atys.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Diplomáticas:&lt;br /&gt;
:Como representante de los Zoraï, el mantiene las relaciones con los otros países para promover la palabra del Kami y proteger los intereses del País Marchitándose.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Gremio de Cho:&lt;br /&gt;
:El es la figura de autoridad del País Marchitándose y supervisa el [[Gremio:Gremio de Cho|Gremio de Cho]]. El puede tener, en algunos casos, poder judicial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Los Sabios ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los Sabios son Zoraï que tienen una conexión especial con Atys y, en general, lo comprenden mejor. Ellos están más cerca de Ma-Duk que el resto de los homins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ellos son responsables de gobernar el País Marchitándose y todos los asuntos internos, de acuerdo con la dirección decidida por el Gran Sabio. Su sabiduría y conocimiento son muy grandes. En ocasiones cumplen un rol de asesores de los Despertados y les dan orientación a seguir en aquellas asuntos que resulten necesarios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Los Despertados ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son iniciados que, gracias a su compromiso personal con el País Marchitándose y con los Kami, comprenden los problemas que afectan al País Marchitándose y se han acercado a Ma-Duk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay cuatro cargos políticos que pueden ocupar los Despertados:&lt;br /&gt;
* Miembros de los Círculos&lt;br /&gt;
* Voceros de los Círculos (Representantes)&lt;br /&gt;
* Relatores de los Círculos (Representantes)&lt;br /&gt;
* Intendentes de las Ciudades de la Intuición.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Representantes de los Círculos'''&lt;br /&gt;
* Son miembros de los Círculos Zoraï&lt;br /&gt;
* Los Voceros son los árbitros de los debates en las Asambleas de los Círculos. Deben permanecer neutrales e imparciales y dirigir las reuniones en su totalidad. Su función es permitir que los Iniciados debatan según la sabiduría Zoraï.&lt;br /&gt;
* La función de los Relatores es escribir lo que se dice en las reuniones y publicar informes de estas reuniones.&lt;br /&gt;
* Más allá de las tareas específicas de cada cargo, los Representantes proponen ideas y organizan diversas actividades, de acuerdo con el Círculo al que pertenecen (por ejemplo, la organización de la Semana del Recuerdo por parte del Círculo de Espiritualidad).&lt;br /&gt;
* Son luces que guían a los Iniciados en su primer paso hacia la iluminación de los Despertados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Cómo convertirse en representante de un Círculo'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* En todas las elecciones para nombrar nuevos funcionarios públicos, los Intendentes y Voceros informarán al Gran Sabio y al pueblo sobre los puestos vacantes en los Círculos. &lt;br /&gt;
* Los candidatos presentarán su solicitud para un puesto vacante en la próxima asamblea.&lt;br /&gt;
* Solo los Despertados pueden votar a los representantes dentro de los Círculos.&lt;br /&gt;
* Una vez completada la votación, los funcionarios recién elegidos deberán jurar ante la congregación que servirán a su pueblo y que permanecerán fieles al Gran Sabio mientras trabajen en los Círculos. Reconocen la necesidad de ser conscientes de que, si no pueden asumir estas responsabilidades, deberán renunciar a su puesto.&lt;br /&gt;
* Cualquier cambio de gremio por parte de un representante debe ser reportado y publicado en la Sala de Asambleas Zoraï. &lt;br /&gt;
* Si se considera que un representante no es apto para desempeñar su función, ya sea por otros representantes, por los Sabios o por el Gran Sabio, se debe celebrar una reunión para juzgarlo y, posiblemente, elegir a un sustituto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Los Intendentes de las Ciudades de la Intuición'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Funcionarios administrativos de una de las cuatro Ciudades de la Intuición, son nombrados por el Gran Sabio.&lt;br /&gt;
* Se encargan de la gestión de la ciudad, de su seguridad y de los diversos acontecimientos que tienen lugar en ella.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== El Consejo de Sabios ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Consejo de Sabios es una reunión excepcional de los Sabios y los Despertados, que se reúne para tratar los asuntos más importantes del País Marchitándose.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Así, con la excepción de los Kami, el Consejo de Sabios sería la única institución situada por encima del Gran Sabio y que actuaría tras su muerte o nombraría a uno nuevo cuando este ya no se encontrara en condiciones de ejercer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Los Shizu ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Son los líderes de los clanes y las familias Zoraï kwaï (gremios) que han superado el Rito de Iniciación. &lt;br /&gt;
* En las Asambleas de los Círculos, los clanes están representados por sus Shizu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Los Iniciados ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Son ciudadanos de los Witherings. &lt;br /&gt;
* Llevan máscara o no. Han superado el Rito de Iniciación y han prestado un Juramento de Fidelidad a la máscara y al País Marchitándose. &lt;br /&gt;
* Son el pueblo Zoraï en su conjunto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Organización ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Elevación Zoraï ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La elevación espiritual se alcanza, por un lado, mediante la fidelidad a los principios Zoraï y el compromiso con Kami y, por otro, mediante una gran labor espiritual.&lt;br /&gt;
* Solo aquellos de una elevación superior pueden evaluar la elevación de otros en círculos periféricos. &lt;br /&gt;
* Por lo tanto, la elevación en los círculos proviene de un círculo interior en comparación con la elevación actual de uno. Uno es «aceptado» por aquellos que ya están dentro del círculo y luego es elevado.&lt;br /&gt;
* En el caso de los Despertados, son los Sabios y el Gran Sabio y, en ocasiones, los Kami, quienes los reconocen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Estructura jerárquica de la Teocracia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Zorai circles2.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Los 5 círculos de Zoraï: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Círculo de Defensa: Responsable de defender el país contra los invasores né-Kwaï del País Marchitándose y de luchar contra el Goo.&lt;br /&gt;
* Círculo de Construcción: Responsable de la reconstrucción del pueblo tras el Gran Enjambre y de la acogida de refugiados.&lt;br /&gt;
* Círculo de Espiritualidad: Encargado de la Realización Espiritual de los Iniciados.&lt;br /&gt;
* Círculo de Exploración: Responsable de la lucha contra los Kitin y de la diplomacia con los gremios kwaï.&lt;br /&gt;
* Círculo Dinástico: Responsable de la administración del País Marchitándose.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Constitución de los Círculos de Sabiduría Zoraï ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fundamentos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. En el centro de los Círculos se encuentra Ma-Duk, tal como se encuentra en el corazón de Atys.&lt;br /&gt;
2. Los Círculos Internos son el Gran Kami-Ko, el Kami-Ko y el Kami. Estos emanan de Ma-Duk y forman parte de él.&lt;br /&gt;
3. En el corazón de los Círculos Homin se encuentra el Gran Sabio. Él es la esperanza de Ma-Duk y el homin más elevado.&lt;br /&gt;
4. Todos actúan bajo el respeto y la protección de Atys.&lt;br /&gt;
5. Los Zoraï, tanto a título individual como colectivo, son los únicos que pueden decidir sobre sus acciones. Cada Zoraï es libre en sus opiniones y sus acciones.&lt;br /&gt;
6. El Consejo de Sabios, conocido por su sabiduría, es el único capaz de hablar en nombre de todos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Servicio a Ma-Duk ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. La misión sagrada de los Zoraï es luchar contra el Goo, contra el cual los Kami no pueden hacer nada. Para ello, los Zoraï viven en las selvas de Atys, donde el problema es más grave.&lt;br /&gt;
8. Al igual que los Zoraï, los Kami también sirven a Ma-Duk. Los sabios escuchan la voz de los Kami porque esta los guiará por el camino de la iluminación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Servicio al pueblo zoraï ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9. Los círculos tienen por objeto permitir a los zoraï expresarse y compartir sus recursos por el bien común. Se reunirán en asamblea para comunicarse y transmitir conocimientos.&lt;br /&gt;
:9.1. Cada Iniciado Zoraï puede intervenir en las reuniones y todos son iguales.&lt;br /&gt;
:9.2. En cada círculo, la asamblea elegirá a un Vocero. El Vocero debe dirigir los debates con un espíritu de apertura y hermandad. Debe mantenerse neutral en sus acciones y palabras.&lt;br /&gt;
:9.3. En cada círculo, el Vocero contará con el apoyo de no más de dos Relatores elegidos por la asamblea. Estos deben representar los consejos emitidos por la asamblea.&lt;br /&gt;
:9.4. Cada círculo se reunirá en asamblea una vez en primavera y otra en otoño. &lt;br /&gt;
:9.5. Las Asambleas debatirán y compartirán ideas, con serenidad y apertura de mente; tomarán sus decisiones por consenso.&lt;br /&gt;
::9.5.1. Las propuestas de los Círculos que afecten a la población se someterán a votación popular zoraï a través de un foro abierto. Cada Iniciado tendrá un voto.&lt;br /&gt;
::9.5.2. Las propuestas de los Círculos que afecten a los clanes se someterán a votación del clan, y cada Shizu tendrá un voto.&lt;br /&gt;
::9.5.3. Las propuestas de los Círculos que afecten a la nación se someterán al voto de los Despertados, y cada uno tendrá un voto.&lt;br /&gt;
:9.6. Los Representantes del Círculo llevarán las palabras y las acciones tomadas en la asamblea al Consejo de Sabios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Servicio al Gran Sabio ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10. Además de servir al pueblo zoraï, los Círculos serán fieles al Gran Sabio, tanto política como espiritualmente, ya que él posee la Gran Máscara y es la esperanza de Ma-Duk. Por lo tanto, todas las deliberaciones y acciones se llevarán a cabo dentro de este marco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Los Cinco Círculos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11. El Primer Círculo (Exploración) buscará a nuestros hermanos perdidos y reconstruirá a nuestro pueblo.&lt;br /&gt;
:11.1. El Primer Círculo organizará investigaciones y expediciones para cartografiar las Tierras Marchitas y encontrar caminos hacia otras tierras.&lt;br /&gt;
:11.2. El Primer Círculo estudiará y buscará una cura para el Goo, la enfermedad que aflige a Atys.&lt;br /&gt;
12. El Segundo Círculo (Espiritualidad) será responsable de encontrar nuestro camino espiritual.&lt;br /&gt;
:12.1. El Segundo Círculo volverá al camino de la sabiduría, a través de la meditación, la contemplación de los milagros de Atys, la reflexión sobre las palabras de los Kami, la búsqueda de signos antiguos y el trance místico.&lt;br /&gt;
:12.2. El Segundo Círculo guiará a los recién llegados a Zoraï y los educará en el camino de los Kami.&lt;br /&gt;
13. El Tercer Círculo (Defensa) será responsable de defender nuestro territorio contra cualquier amenaza al pueblo zoraï o a Atys.&lt;br /&gt;
:13.1. El Tercer Círculo supervisará el avance de la corrupción.&lt;br /&gt;
:13.2. El Tercer Círculo lanzará campañas para rastrear al Goo y a aquellos que han sido pervertidos por el Goo.&lt;br /&gt;
14. El Cuarto Círculo (Construcción) será responsable del desarrollo y la reconstrucción de nuestra nación.&lt;br /&gt;
:14.1. El Cuarto Círculo reunirá las capacidades y los requisitos de cada uno, para permitir que nuestra raza prospere económica y artísticamente.&lt;br /&gt;
:14.2. El Cuarto Círculo se asegurará de que el pueblo zoraï cuente con los medios necesarios para sus acciones.&lt;br /&gt;
15. El Quinto Círculo (Dinástico) será responsable de la administración del País Marchitándose.&lt;br /&gt;
:15.1 El Quinto Círculo llevará a cabo investigaciones y administrará la justicia menor en todo el país.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Relaciones Exteriores ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
16. Las relaciones de la Embajada con otros pueblos son responsabilidad del Consejo de Sabios.&lt;br /&gt;
:16.1. Los extranjeros pueden ponerse en contacto con los representantes de los círculos en cualquier momento; a continuación, los representantes de los Cinco Círculos pueden reunirse para acordar una postura común, que propondrán al Consejo.&lt;br /&gt;
:16.2. En casos excepcionales, los extranjeros podrán convertirse en miembros honorarios, con lo cual tendrán derecho a participar en las reuniones e incluso a votar si fuera necesario. Para convertirse en miembro honorario, la nominación de un homin no zoraï deberá estar respaldada por el testimonio de doce patrocinadores zoraï. A continuación, su nominación deberá ser aprobada por unanimidad por los representantes de los Círculos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Portal|Lore|Zoraï}}&lt;br /&gt;
[[Categoría:Lore]] [[Categoría:Zoraï]] [[Categoría:Política]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zamoor</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://es.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Portal:Rangers/Jerga&amp;diff=22774</id>
		<title>Portal:Rangers/Jerga</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://es.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Portal:Rangers/Jerga&amp;diff=22774"/>
				<updated>2026-02-24T21:54:54Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zamoor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tabs&lt;br /&gt;
|Tab-1={{3DText|group=ranger|text='''&amp;lt;big&amp;gt;Rangers&amp;lt;/big&amp;gt;'''}}&lt;br /&gt;
|URL-1=Portal:Rangers&lt;br /&gt;
|bg_Tab-1=#{{ColorAtys|group=ranger|type=light}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Tab-2={{3DText|group=ranger|text='''Historia'''}}&lt;br /&gt;
|URL-2=Portal:Rangers/Historia&lt;br /&gt;
|bg_Tab-2=#{{ColorAtys|group=ranger|type=light}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Tab-3={{3DText|group=ranger|text='''Protagonistas'''}}&lt;br /&gt;
|URL-3=Portal:Rangers/Protagonistas&lt;br /&gt;
|bg_Tab-3=#{{ColorAtys|group=ranger|type=light}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Tab-4={{3DText|group=ranger|text='''Política'''}}&lt;br /&gt;
|URL-4=Portal:Rangers/Política&lt;br /&gt;
|bg_Tab-4=#{{ColorAtys|group=ranger|type=light}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Tab-5={{3DText|group=ranger|text='''Organización'''}}&lt;br /&gt;
|URL-5=Portal:Rangers/Organización&lt;br /&gt;
|bg_Tab-5=#{{ColorAtys|group=ranger|type=light}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Tab-6={{3DText|group=ranger|text='''Juego de roles'''}}&lt;br /&gt;
|URL-6=Portal:Rangers/Juego de roles&lt;br /&gt;
|bg_Tab-6=#{{ColorAtys|group=ranger|type=light}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Tab-7={{3DText|group=ranger|text='''Jerga'''}}&lt;br /&gt;
|URL-7=Portal:Rangers/Jerga&lt;br /&gt;
|bg_Tab-7=#{{ColorAtys|group=ranger|type=light}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|bord=2px solid #{{ColorAtys|type=dark|group=ranger}}&lt;br /&gt;
|bg_frame=#{{ColorAtys|type=bg|group=ranger}}&lt;br /&gt;
|round=5em&lt;br /&gt;
|align_tab=center&lt;br /&gt;
}}{{Trad&lt;br /&gt;
|DE=Portal:Ranger/Sprache&lt;br /&gt;
|EN=Portal:Rangers/Language&lt;br /&gt;
|ES=Portal:Rangers/Lenguaje&lt;br /&gt;
|FR=Portail:Rangers/Langage&lt;br /&gt;
|RU=Портал:Рейнджеры/Язык&lt;br /&gt;
|palette=ranger&lt;br /&gt;
}}[[Image:Portail rangers princ.png|center]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center;&lt;br /&gt;
background: linear-gradient(to right, #{{ColorAtys|type=fg|group=ranger}},#{{ColorAtys|type=dark|group=ranger}},#{{ColorAtys|type=light|group=ranger}},#{{ColorAtys|type=bg|group=ranger}},#{{ColorAtys|type=light|group=ranger}},#{{ColorAtys|type=dark|group=ranger}},#{{ColorAtys|type=fg|group=ranger}});&lt;br /&gt;
&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File: xxx.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{TheBigBox|type=U|palette=ranger}}&lt;br /&gt;
{{3DText&lt;br /&gt;
|3D=shadow&lt;br /&gt;
|group=ranger&lt;br /&gt;
|text=&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;'''La jerga de los Rangers'''&amp;lt;br/&amp;gt;[[file:Rangers emblem.png|32px]]&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{TheBigBox|type=U|palette=ranger}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{TheBigBox|title=&amp;lt;center&amp;gt;¡ᐌRangersᐍ!&amp;lt;/center&amp;gt;|image=WarningRyzom.png|type=U|palette=OOC|align=center|content=&lt;br /&gt;
'''¡Cuidado! Este idioma no pertenece a la [[Portal:Lore|Lore]]'''&amp;lt;br/&amp;gt;Fue inventado por los Rangers mismos; por lo tanto, todos los Rangers pueden mejorarlo.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
No existe un lenguaje de Ranger estrictamente hablando, pero la mezcla de las cuatro naciones los ha llevado a crear términos comunes. En general, los Rangers conversan en su propio idioma y, a menudo, entienden los idiomas de diferentes naciones. Algunos de ellos son traductores famosos que deambulan por la corteza prestando sus servicios por pequeños intercambios de barriles de cerveza (preferiblemente tryker) y galletas (preferiblemente con termitas).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por otro lado, vivir constantemente en la búsqueda de Kitins y colarse en todas partes bajo la corteza para observar discretamente su modo de vivir llevó a los Rangers a utilizar muchas onomatopeyas para ser sigiloso y rápido, tanto en las raíces como en la naturaleza de la superficie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pronunciación==&lt;br /&gt;
Los Rangers fueron fuertemente influenciados por la cultura Matis, probablemente debido a [[Almati]], también el [[mateis]] sirvió como la base fonética de su lenguaje.&lt;br /&gt;
El lenguaje Ranger tiene esta peculiaridad de que es muy breve, especialmente en misión. Las palabras son cortas, la mayoría de las veces monosilábicas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vocales===&lt;br /&gt;
*'''a''', '''i''' y '''o''' se pronuncian como en los dialectos de [[Avendale]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;latin&amp;quot;&amp;gt;Los dialectos de Avendale son el español y el francés&amp;lt;/ref&amp;gt; en los [[Lagos]].&lt;br /&gt;
* '''e''' se pronuncia como en uno de los dialectos de Avendale&amp;lt;ref name=&amp;quot;español&amp;quot;&amp;gt;Más precisamente el español&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* '''u''' se pronuncia como en uno de los dialectos de Avendale&amp;lt;ref name=&amp;quot;español&amp;quot;&amp;gt;Más precisamente el español&amp;lt;/ref&amp;gt;. Por lo tanto muchas a veces se traga después de la consonante «s» o en la última sílaba de una palabra. Ejemplos:&lt;br /&gt;
**'''''Kisu''''' da ''kiss'', termino bien conocido en [[Fairhaven]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;inglés&amp;quot;&amp;gt;El dialecto de Fairhaven es el inglés&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
**'''''kwukwu''''' se convirtió en ''kwkw''.&lt;br /&gt;
**'''''sosu!''''' (¡Huye!) puede gritarse ''sos''. Segun la Karavan parece que es la misma palabra (SOS) con el mismo significativo para ellos.&lt;br /&gt;
**'''''pfiu''''' se convirtió en ''pf'', a veces con un montón de «f» detrás dando cosas así ''pfffffffff''.&lt;br /&gt;
* '''y''' es generalmente considerado como una consonante, porque se asocia con una vocal. Se pronuncia como una «ll» o mas rápidamente que la «i».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* No hay diptongo. Entonces se oyen las dos vocales de «ai» por ejemplo.&lt;br /&gt;
* Las vocales largas se escriben duplicando las vocales como en '''''hiiraa''''' (cuidador).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Consonantes&amp;lt;ref name=japones&amp;gt;'''OOC''': En realidad nos hemos referido a los sonidos japoneses porque son pocos y bastante fácilmente pronunciable por mucha gente.&amp;lt;/ref&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
No hay consonante muda como en [[Portal:Matis/Mateis|Mateis]]. Incluso la '''h''' se pronuncia tan fuerte que a veces parece una «f».&lt;br /&gt;
* '''j''' se pronuncia «yi».&lt;br /&gt;
* '''sh''' se pronuncia como en la palabra «show», termino bien conocido en Fairhaven&amp;lt;ref name=&amp;quot;inglés&amp;quot;&amp;gt;El dialecto de Fairhaven es el inglés&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* '''b''' y '''v''', pueden confundirse.&lt;br /&gt;
* Las consonantes se duplican para dar un sonido «explosivo» que se obtiene pronunciando la sílaba anterior con la consonante sonora y continuando con la siguiente como '''''kukkii''''' (cookie) que se pronunciaría: ''Kúk'kii''.&lt;br /&gt;
* Todas las otras consonantes se pronuncian como en uno de los dialectos de Avendale&amp;lt;ref name=&amp;quot;español&amp;quot;&amp;gt;Más precisamente el español&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Onomatopeya ==&lt;br /&gt;
La onomatopeya aquí está en su forma corta. No es raro que su forma se alargue para insistir, por ejemplo, ''kwkwwwww'', o ''roooo'', o incluso ''méééé!''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''fufu''': ¡chiton! ¡sigilo!&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
''''k''': Estoy de acuerdo, vale.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''kwkw''': saludos entre Rangers.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''gn''': (pronunciado como gnian-gnian) buena noche, puedes dormir bien, sin amenazas.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''gr''': no estoy feliz o hay ''aggros'' alrededores o acercándose! Tenga en cuenta la aglutinación de la onomatopeya: ¡Ay! ¡Gr! !Ro! (pronunciado &amp;quot;ag'''gr'''o&amp;quot;).&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''mé''': expresa asombro.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''ups''': atajo para decir: «realmente lo siento por molestarte», «por favor acepte mis halagadoras disculpas» o algo así, porque se perdió el significativo exacto en [[El río del tiempo|el Río del Tiempo]].&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''pf''': dependiendo del contexto: 1.- desinflado 2.- rajado 3.- escupiendo aserrín atrapado en los dientes (se dice cuando uno ha mordido el polvo).&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''ro''': expresa decepción.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''ts''': pequeña llamada al orden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Palabras de origen de otros idiomas y dialectos de Atys incluso (muy) distantes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''No hay genero tampoco plural'''&lt;br /&gt;
:'''- a''': los otros, en la distancia.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
:'''ai -''': forma de palabra que contiene la idea de peligro.&lt;br /&gt;
:'''Aifu''': ¡Ayuda!&lt;br /&gt;
:'''Ai''': ¡Atención!&lt;br /&gt;
:'''Aijuu''': monstruo: rey, llamado, gooificado...&lt;br /&gt;
:'''Aimei''': la oscuridad del kitiniero. Quedarse en la oscuridad. Amenaza invisible y oculta.&lt;br /&gt;
:'''Airoo''': galerías naturales bajo la corteza de Atys.&lt;br /&gt;
:'''Ako''': allí, lejos de nosotros. Se puede usar para hablar sobre el Viejo Mundo.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
:'''at-''': forma de palabra que contiene la idea de reunión.&lt;br /&gt;
:'''Atai''': Ojalá pudiéramos reunirnos... por lo general sigue una fecha, un lugar...&lt;br /&gt;
:'''Atte''': ¡nos estamos juntando!&lt;br /&gt;
:'''Chiko''': cerca en la distancia, pero también en la amistad.&lt;br /&gt;
:'''Dai''': grande.&lt;br /&gt;
:'''Do''': montículos hechos por kitins o encontrados en kitinieras.&lt;br /&gt;
:'''Don'yoku''': glotón.&lt;br /&gt;
:'''Gunjin''': guerrero.&lt;br /&gt;
:'''Hakama''': pantalones muy sueltos utilizados por maestros magos, maestros de armas con las manos desnudas o cuchillas (espadas, dagas) y durante grandes ceremonias.&lt;br /&gt;
:'''Hiiraa''': cuidador.&lt;br /&gt;
:'''Hito''': homín.&lt;br /&gt;
:'''Iku''': vamos.&lt;br /&gt;
:'''Jin''': miembro de un gremios de Rangers.&lt;br /&gt;
:'''Kai''': frecuente para indicar la idea de &amp;quot;reunión&amp;quot; o &amp;quot;Ranger&amp;quot;.&lt;br /&gt;
:'''Kaihoo''': cuidar a los enfermos.&lt;br /&gt;
:'''Kaifuku''': recuperación, curación.&lt;br /&gt;
:'''Kaijin''': Ranger.&lt;br /&gt;
:'''Kaijuu''': Conciliación.&lt;br /&gt;
:'''Kaiketsu''': Solución, asentamiento.&lt;br /&gt;
:'''Kaikon''': comida de supervivencia de Ranger hecha de harina de raíz y termitas.&lt;br /&gt;
:'''Kairitsu''': ¿la carta de Ranger (asociada con el rito) y los gremios de Ranger?&lt;br /&gt;
:'''Kaizai''': encontrarse entre, interponerse; estrategia de guardaparques para detener un conflicto entre homines.&lt;br /&gt;
:'''Kaizen''': organización social Rangers.&lt;br /&gt;
:'''Kallawaya''':The Grandes Ancianos (HRP: término ranger para animadores y loristas).&lt;br /&gt;
:'''Kata''': Explorador.&lt;br /&gt;
:'''Katakusha''': pionero, colono, Explorador.&lt;br /&gt;
:'''Kawa''': Conversación; (canal, contar...)&lt;br /&gt;
:'''Kikai''': arma de armadura de equipo y adorno.&lt;br /&gt;
:'''Kisu''': beso que los Rangers se dan a sí mismos.&lt;br /&gt;
:'''- ko''': forma de palabra que contiene la idea de Lugar, ubicación. (Por ejemplo, kitin-ko = kitiniere)&lt;br /&gt;
:'''Koko''': Aquí.&lt;br /&gt;
:'''Koto''': objeto, cosa. Se utiliza para transformar un adjetivo, un verbo... en el nombre (Ver '''-ru''').&lt;br /&gt;
:'''Kukkii''': pequeñas empanadas. El kaikon es un Kukki en particular que es parte del paquete Rangers.&lt;br /&gt;
:'''Kun''': Amonestación, advertencia. Ten cuidad a los pico que vuelan o los látigos con púas.&lt;br /&gt;
:'''Kyoo''': Asociación, Sociedad, Gremio.&lt;br /&gt;
:'''¡Loram pyra!''': Esta palabra se hace como '''Woren siloy''', pero al revés (Tryker, Matis, Fyros y Zorai). Tenga en cuenta que no hay referencia a los cultos.&lt;br /&gt;
:'''Mika''': incivilizado, salvaje...&lt;br /&gt;
:'''Miru''': Observación de kitins.&lt;br /&gt;
:'''Nikkai''': trozo de carne seca&lt;br /&gt;
:'''Nutela''': Rangers Túnel para moverse bajo la corteza. Parece ser entendido en todos los dialectos de Atys.&lt;br /&gt;
:'''Reboot''': Sueño. Etimología probablemente derivado de &amp;quot;reboot&amp;quot;, sin embargo, parece ser entendido en todos los dialectos&amp;lt;ref&amp;gt;HRP: Forma de hablar en RP de los idiomas reales de los jugadores como, Alemán, Inglés, Español, Francés, Ruso.&amp;lt;/ref&amp;gt; de Atys.&lt;br /&gt;
:'''Ru''': venimos o volvemos (sustituye a la ''re'' de las repeticiones. Por ejemplo esta ultima palabra se diría r'''U'''petición)&lt;br /&gt;
:'''- ru''': se utiliza para transformar un adjetivo, un sustantivo... en acción (ver '''koto''').&lt;br /&gt;
:'''Ryoo'''': ¡Bueno! ¡Vale!&lt;br /&gt;
:'''Seka''': Atys&lt;br /&gt;
:'''Soko''': cerca de ti.&lt;br /&gt;
:'''Sokai''': Asamblea General.&lt;br /&gt;
:'''Sooka''': bebida fresca y refrescante.&lt;br /&gt;
:'''Sosu''': derrota, derrota. A menudo gritaba '''SOS'''.&lt;br /&gt;
:'''Stiku''': Utilizado para indicar que uno entra en el modo ''Seguir'' y no le suelta de una suela.&lt;br /&gt;
:'''Suru''': Hacer.&lt;br /&gt;
:'''- te''': forma de palabra que contiene la idea de demanda imperativa. Por ejemplo: &amp;quot;ru-te&amp;quot; = ¡vuelve!&amp;quot;iku-te&amp;quot; = vamos!&lt;br /&gt;
:'''Traker''': Alto, caro: originario de la lengua tryker aunque la etimología deja desconcertado en cuanto a la asociación &amp;quot;alto&amp;quot; y &amp;quot;caro&amp;quot;.&lt;br /&gt;
:'''Tsutsu''': muy reservado, tímido.&lt;br /&gt;
:'''Waka''': joven refugiado.&lt;br /&gt;
:'''Wakaru''': Aprender.&lt;br /&gt;
:'''Woren Siloy''':¡Hola! Sirve como primer saludo y bienvenida. Esta palabra está hecha por la concatenación de los saludos de cada idioma:'''Wo'''ha + O'''ren''' y Deles '''sil'''lam + Lord'''oy'''. &lt;br /&gt;
:'''Yuu -''': querido - / querido-prefijo para un amigo.&lt;br /&gt;
:'''Yuujin''': Ami.&lt;br /&gt;
:'''Zenkai''' : curación total (para REZ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sintaxis==&lt;br /&gt;
Para inventar!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--     BOTTOM        --&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Notas===&lt;br /&gt;
----&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;references/&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{{Portal bottom|ranger}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--__NOTOC__&lt;br /&gt;
__NOEDITSECTION__--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Portales]][[Category:Pueblos de Atys]][[Category:Rangers]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zamoor</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://es.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Portal:Rangers/Jerga&amp;diff=22773</id>
		<title>Portal:Rangers/Jerga</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://es.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Portal:Rangers/Jerga&amp;diff=22773"/>
				<updated>2026-02-24T21:53:48Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zamoor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tabs&lt;br /&gt;
|Tab-1={{3DText|group=ranger|text='''&amp;lt;big&amp;gt;Rangers&amp;lt;/big&amp;gt;'''}}&lt;br /&gt;
|URL-1=Portal:Rangers&lt;br /&gt;
|bg_Tab-1=#{{ColorAtys|group=ranger|type=light}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Tab-2={{3DText|group=ranger|text='''Historia'''}}&lt;br /&gt;
|URL-2=Portal:Rangers/Historia&lt;br /&gt;
|bg_Tab-2=#{{ColorAtys|group=ranger|type=light}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Tab-3={{3DText|group=ranger|text='''Protagonistas'''}}&lt;br /&gt;
|URL-3=Portal:Rangers/Protagonistas&lt;br /&gt;
|bg_Tab-3=#{{ColorAtys|group=ranger|type=light}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Tab-4={{3DText|group=ranger|text='''Política'''}}&lt;br /&gt;
|URL-4=Portal:Rangers/Política&lt;br /&gt;
|bg_Tab-4=#{{ColorAtys|group=ranger|type=light}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Tab-5={{3DText|group=ranger|text='''Organización'''}}&lt;br /&gt;
|URL-5=Portal:Rangers/Organización&lt;br /&gt;
|bg_Tab-5=#{{ColorAtys|group=ranger|type=light}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Tab-6={{3DText|group=ranger|text='''Juego de roles'''}}&lt;br /&gt;
|URL-6=Portal:Rangers/Juego de roles&lt;br /&gt;
|bg_Tab-6=#{{ColorAtys|group=ranger|type=light}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Tab-7={{3DText|group=ranger|text='''Jerga'''}}&lt;br /&gt;
|URL-7=Portal:Rangers/Jerga&lt;br /&gt;
|bg_Tab-7=#{{ColorAtys|group=ranger|type=light}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|bord=2px solid #{{ColorAtys|type=dark|group=ranger}}&lt;br /&gt;
|bg_frame=#{{ColorAtys|type=bg|group=ranger}}&lt;br /&gt;
|round=5em&lt;br /&gt;
|align_tab=center&lt;br /&gt;
}}{{Trad&lt;br /&gt;
|DE=Portal:Ranger/Sprache&lt;br /&gt;
|EN=Portal:Rangers/Language&lt;br /&gt;
|ES=Portal:Rangers/Lenguaje&lt;br /&gt;
|FR=Portail:Rangers/Langage&lt;br /&gt;
|RU=Портал:Рейнджеры/Язык&lt;br /&gt;
|palette=ranger&lt;br /&gt;
}}[[Image:Portail rangers princ.png|center]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center;&lt;br /&gt;
background: linear-gradient(to right, #{{ColorAtys|type=fg|group=ranger}},#{{ColorAtys|type=dark|group=ranger}},#{{ColorAtys|type=light|group=ranger}},#{{ColorAtys|type=bg|group=ranger}},#{{ColorAtys|type=light|group=ranger}},#{{ColorAtys|type=dark|group=ranger}},#{{ColorAtys|type=fg|group=ranger}});&lt;br /&gt;
&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File: xxx.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{TheBigBox|type=U|palette=ranger}}&lt;br /&gt;
{{3DText&lt;br /&gt;
|3D=shadow&lt;br /&gt;
|group=ranger&lt;br /&gt;
|text=&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;'''La jerga de los Rangers'''&amp;lt;br/&amp;gt;[[file:Rangers emblem.png|32px]]&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{TheBigBox|type=U|palette=ranger}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{TheBigBox|title=&amp;lt;center&amp;gt;¡ᐌRangersᐍ!&amp;lt;/center&amp;gt;|image=WarningRyzom.png|type=U|palette=OOC|align=center|content=&lt;br /&gt;
'''¡Cuidado! Este idioma no pertenece a la [[Portal:Lore|Lore]]'''&amp;lt;br/&amp;gt;. Fue inventado por los Rangers mismos; por lo tanto, todos los Rangers pueden mejorarlo.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
No existe un lenguaje de Ranger estrictamente hablando, pero la mezcla de las cuatro naciones los ha llevado a crear términos comunes. En general, los Rangers conversan en su propio idioma y, a menudo, entienden los idiomas de diferentes naciones. Algunos de ellos son traductores famosos que deambulan por la corteza prestando sus servicios por pequeños intercambios de barriles de cerveza (preferiblemente tryker) y galletas (preferiblemente con termitas).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por otro lado, vivir constantemente en la búsqueda de Kitins y colarse en todas partes bajo la corteza para observar discretamente su modo de vivir llevó a los Rangers a utilizar muchas onomatopeyas para ser sigiloso y rápido, tanto en las raíces como en la naturaleza de la superficie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pronunciación==&lt;br /&gt;
Los Rangers fueron fuertemente influenciados por la cultura Matis, probablemente debido a [[Almati]], también el [[mateis]] sirvió como la base fonética de su lenguaje.&lt;br /&gt;
El lenguaje Ranger tiene esta peculiaridad de que es muy breve, especialmente en misión. Las palabras son cortas, la mayoría de las veces monosilábicas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vocales===&lt;br /&gt;
*'''a''', '''i''' y '''o''' se pronuncian como en los dialectos de [[Avendale]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;latin&amp;quot;&amp;gt;Los dialectos de Avendale son el español y el francés&amp;lt;/ref&amp;gt; en los [[Lagos]].&lt;br /&gt;
* '''e''' se pronuncia como en uno de los dialectos de Avendale&amp;lt;ref name=&amp;quot;español&amp;quot;&amp;gt;Más precisamente el español&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* '''u''' se pronuncia como en uno de los dialectos de Avendale&amp;lt;ref name=&amp;quot;español&amp;quot;&amp;gt;Más precisamente el español&amp;lt;/ref&amp;gt;. Por lo tanto muchas a veces se traga después de la consonante «s» o en la última sílaba de una palabra. Ejemplos:&lt;br /&gt;
**'''''Kisu''''' da ''kiss'', termino bien conocido en [[Fairhaven]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;inglés&amp;quot;&amp;gt;El dialecto de Fairhaven es el inglés&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
**'''''kwukwu''''' se convirtió en ''kwkw''.&lt;br /&gt;
**'''''sosu!''''' (¡Huye!) puede gritarse ''sos''. Segun la Karavan parece que es la misma palabra (SOS) con el mismo significativo para ellos.&lt;br /&gt;
**'''''pfiu''''' se convirtió en ''pf'', a veces con un montón de «f» detrás dando cosas así ''pfffffffff''.&lt;br /&gt;
* '''y''' es generalmente considerado como una consonante, porque se asocia con una vocal. Se pronuncia como una «ll» o mas rápidamente que la «i».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* No hay diptongo. Entonces se oyen las dos vocales de «ai» por ejemplo.&lt;br /&gt;
* Las vocales largas se escriben duplicando las vocales como en '''''hiiraa''''' (cuidador).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Consonantes&amp;lt;ref name=japones&amp;gt;'''OOC''': En realidad nos hemos referido a los sonidos japoneses porque son pocos y bastante fácilmente pronunciable por mucha gente.&amp;lt;/ref&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
No hay consonante muda como en [[Portal:Matis/Mateis|Mateis]]. Incluso la '''h''' se pronuncia tan fuerte que a veces parece una «f».&lt;br /&gt;
* '''j''' se pronuncia «yi».&lt;br /&gt;
* '''sh''' se pronuncia como en la palabra «show», termino bien conocido en Fairhaven&amp;lt;ref name=&amp;quot;inglés&amp;quot;&amp;gt;El dialecto de Fairhaven es el inglés&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* '''b''' y '''v''', pueden confundirse.&lt;br /&gt;
* Las consonantes se duplican para dar un sonido «explosivo» que se obtiene pronunciando la sílaba anterior con la consonante sonora y continuando con la siguiente como '''''kukkii''''' (cookie) que se pronunciaría: ''Kúk'kii''.&lt;br /&gt;
* Todas las otras consonantes se pronuncian como en uno de los dialectos de Avendale&amp;lt;ref name=&amp;quot;español&amp;quot;&amp;gt;Más precisamente el español&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Onomatopeya ==&lt;br /&gt;
La onomatopeya aquí está en su forma corta. No es raro que su forma se alargue para insistir, por ejemplo, ''kwkwwwww'', o ''roooo'', o incluso ''méééé!''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''fufu''': ¡chiton! ¡sigilo!&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
''''k''': Estoy de acuerdo, vale.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''kwkw''': saludos entre Rangers.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''gn''': (pronunciado como gnian-gnian) buena noche, puedes dormir bien, sin amenazas.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''gr''': no estoy feliz o hay ''aggros'' alrededores o acercándose! Tenga en cuenta la aglutinación de la onomatopeya: ¡Ay! ¡Gr! !Ro! (pronunciado &amp;quot;ag'''gr'''o&amp;quot;).&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''mé''': expresa asombro.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''ups''': atajo para decir: «realmente lo siento por molestarte», «por favor acepte mis halagadoras disculpas» o algo así, porque se perdió el significativo exacto en [[El río del tiempo|el Río del Tiempo]].&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''pf''': dependiendo del contexto: 1.- desinflado 2.- rajado 3.- escupiendo aserrín atrapado en los dientes (se dice cuando uno ha mordido el polvo).&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''ro''': expresa decepción.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''ts''': pequeña llamada al orden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Palabras de origen de otros idiomas y dialectos de Atys incluso (muy) distantes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''No hay genero tampoco plural'''&lt;br /&gt;
:'''- a''': los otros, en la distancia.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
:'''ai -''': forma de palabra que contiene la idea de peligro.&lt;br /&gt;
:'''Aifu''': ¡Ayuda!&lt;br /&gt;
:'''Ai''': ¡Atención!&lt;br /&gt;
:'''Aijuu''': monstruo: rey, llamado, gooificado...&lt;br /&gt;
:'''Aimei''': la oscuridad del kitiniero. Quedarse en la oscuridad. Amenaza invisible y oculta.&lt;br /&gt;
:'''Airoo''': galerías naturales bajo la corteza de Atys.&lt;br /&gt;
:'''Ako''': allí, lejos de nosotros. Se puede usar para hablar sobre el Viejo Mundo.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
:'''at-''': forma de palabra que contiene la idea de reunión.&lt;br /&gt;
:'''Atai''': Ojalá pudiéramos reunirnos... por lo general sigue una fecha, un lugar...&lt;br /&gt;
:'''Atte''': ¡nos estamos juntando!&lt;br /&gt;
:'''Chiko''': cerca en la distancia, pero también en la amistad.&lt;br /&gt;
:'''Dai''': grande.&lt;br /&gt;
:'''Do''': montículos hechos por kitins o encontrados en kitinieras.&lt;br /&gt;
:'''Don'yoku''': glotón.&lt;br /&gt;
:'''Gunjin''': guerrero.&lt;br /&gt;
:'''Hakama''': pantalones muy sueltos utilizados por maestros magos, maestros de armas con las manos desnudas o cuchillas (espadas, dagas) y durante grandes ceremonias.&lt;br /&gt;
:'''Hiiraa''': cuidador.&lt;br /&gt;
:'''Hito''': homín.&lt;br /&gt;
:'''Iku''': vamos.&lt;br /&gt;
:'''Jin''': miembro de un gremios de Rangers.&lt;br /&gt;
:'''Kai''': frecuente para indicar la idea de &amp;quot;reunión&amp;quot; o &amp;quot;Ranger&amp;quot;.&lt;br /&gt;
:'''Kaihoo''': cuidar a los enfermos.&lt;br /&gt;
:'''Kaifuku''': recuperación, curación.&lt;br /&gt;
:'''Kaijin''': Ranger.&lt;br /&gt;
:'''Kaijuu''': Conciliación.&lt;br /&gt;
:'''Kaiketsu''': Solución, asentamiento.&lt;br /&gt;
:'''Kaikon''': comida de supervivencia de Ranger hecha de harina de raíz y termitas.&lt;br /&gt;
:'''Kairitsu''': ¿la carta de Ranger (asociada con el rito) y los gremios de Ranger?&lt;br /&gt;
:'''Kaizai''': encontrarse entre, interponerse; estrategia de guardaparques para detener un conflicto entre homines.&lt;br /&gt;
:'''Kaizen''': organización social Rangers.&lt;br /&gt;
:'''Kallawaya''':The Grandes Ancianos (HRP: término ranger para animadores y loristas).&lt;br /&gt;
:'''Kata''': Explorador.&lt;br /&gt;
:'''Katakusha''': pionero, colono, Explorador.&lt;br /&gt;
:'''Kawa''': Conversación; (canal, contar...)&lt;br /&gt;
:'''Kikai''': arma de armadura de equipo y adorno.&lt;br /&gt;
:'''Kisu''': beso que los Rangers se dan a sí mismos.&lt;br /&gt;
:'''- ko''': forma de palabra que contiene la idea de Lugar, ubicación. (Por ejemplo, kitin-ko = kitiniere)&lt;br /&gt;
:'''Koko''': Aquí.&lt;br /&gt;
:'''Koto''': objeto, cosa. Se utiliza para transformar un adjetivo, un verbo... en el nombre (Ver '''-ru''').&lt;br /&gt;
:'''Kukkii''': pequeñas empanadas. El kaikon es un Kukki en particular que es parte del paquete Rangers.&lt;br /&gt;
:'''Kun''': Amonestación, advertencia. Ten cuidad a los pico que vuelan o los látigos con púas.&lt;br /&gt;
:'''Kyoo''': Asociación, Sociedad, Gremio.&lt;br /&gt;
:'''¡Loram pyra!''': Esta palabra se hace como '''Woren siloy''', pero al revés (Tryker, Matis, Fyros y Zorai). Tenga en cuenta que no hay referencia a los cultos.&lt;br /&gt;
:'''Mika''': incivilizado, salvaje...&lt;br /&gt;
:'''Miru''': Observación de kitins.&lt;br /&gt;
:'''Nikkai''': trozo de carne seca&lt;br /&gt;
:'''Nutela''': Rangers Túnel para moverse bajo la corteza. Parece ser entendido en todos los dialectos de Atys.&lt;br /&gt;
:'''Reboot''': Sueño. Etimología probablemente derivado de &amp;quot;reboot&amp;quot;, sin embargo, parece ser entendido en todos los dialectos&amp;lt;ref&amp;gt;HRP: Forma de hablar en RP de los idiomas reales de los jugadores como, Alemán, Inglés, Español, Francés, Ruso.&amp;lt;/ref&amp;gt; de Atys.&lt;br /&gt;
:'''Ru''': venimos o volvemos (sustituye a la ''re'' de las repeticiones. Por ejemplo esta ultima palabra se diría r'''U'''petición)&lt;br /&gt;
:'''- ru''': se utiliza para transformar un adjetivo, un sustantivo... en acción (ver '''koto''').&lt;br /&gt;
:'''Ryoo'''': ¡Bueno! ¡Vale!&lt;br /&gt;
:'''Seka''': Atys&lt;br /&gt;
:'''Soko''': cerca de ti.&lt;br /&gt;
:'''Sokai''': Asamblea General.&lt;br /&gt;
:'''Sooka''': bebida fresca y refrescante.&lt;br /&gt;
:'''Sosu''': derrota, derrota. A menudo gritaba '''SOS'''.&lt;br /&gt;
:'''Stiku''': Utilizado para indicar que uno entra en el modo ''Seguir'' y no le suelta de una suela.&lt;br /&gt;
:'''Suru''': Hacer.&lt;br /&gt;
:'''- te''': forma de palabra que contiene la idea de demanda imperativa. Por ejemplo: &amp;quot;ru-te&amp;quot; = ¡vuelve!&amp;quot;iku-te&amp;quot; = vamos!&lt;br /&gt;
:'''Traker''': Alto, caro: originario de la lengua tryker aunque la etimología deja desconcertado en cuanto a la asociación &amp;quot;alto&amp;quot; y &amp;quot;caro&amp;quot;.&lt;br /&gt;
:'''Tsutsu''': muy reservado, tímido.&lt;br /&gt;
:'''Waka''': joven refugiado.&lt;br /&gt;
:'''Wakaru''': Aprender.&lt;br /&gt;
:'''Woren Siloy''':¡Hola! Sirve como primer saludo y bienvenida. Esta palabra está hecha por la concatenación de los saludos de cada idioma:'''Wo'''ha + O'''ren''' y Deles '''sil'''lam + Lord'''oy'''. &lt;br /&gt;
:'''Yuu -''': querido - / querido-prefijo para un amigo.&lt;br /&gt;
:'''Yuujin''': Ami.&lt;br /&gt;
:'''Zenkai''' : curación total (para REZ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sintaxis==&lt;br /&gt;
Para inventar!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--     BOTTOM        --&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Notas===&lt;br /&gt;
----&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;references/&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{{Portal bottom|ranger}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--__NOTOC__&lt;br /&gt;
__NOEDITSECTION__--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Portales]][[Category:Pueblos de Atys]][[Category:Rangers]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zamoor</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://es.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Portal:Rangers/Jerga&amp;diff=22772</id>
		<title>Portal:Rangers/Jerga</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://es.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Portal:Rangers/Jerga&amp;diff=22772"/>
				<updated>2026-02-24T21:52:17Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zamoor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tabs&lt;br /&gt;
|Tab-1={{3DText|group=ranger|text='''&amp;lt;big&amp;gt;Rangers&amp;lt;/big&amp;gt;'''}}&lt;br /&gt;
|URL-1=Portal:Rangers&lt;br /&gt;
|bg_Tab-1=#{{ColorAtys|group=ranger|type=light}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Tab-2={{3DText|group=ranger|text='''Historia'''}}&lt;br /&gt;
|URL-2=Portal:Rangers/Historia&lt;br /&gt;
|bg_Tab-2=#{{ColorAtys|group=ranger|type=light}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Tab-3={{3DText|group=ranger|text='''Protagonistas'''}}&lt;br /&gt;
|URL-3=Portal:Rangers/Protagonistas&lt;br /&gt;
|bg_Tab-3=#{{ColorAtys|group=ranger|type=light}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Tab-4={{3DText|group=ranger|text='''Política'''}}&lt;br /&gt;
|URL-4=Portal:Rangers/Política&lt;br /&gt;
|bg_Tab-4=#{{ColorAtys|group=ranger|type=light}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Tab-5={{3DText|group=ranger|text='''Organización'''}}&lt;br /&gt;
|URL-5=Portal:Rangers/Organización&lt;br /&gt;
|bg_Tab-5=#{{ColorAtys|group=ranger|type=light}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Tab-6={{3DText|group=ranger|text='''Juego de roles'''}}&lt;br /&gt;
|URL-6=Portal:Rangers/Juego de roles&lt;br /&gt;
|bg_Tab-6=#{{ColorAtys|group=ranger|type=light}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Tab-7={{3DText|group=ranger|text='''Jerga'''}}&lt;br /&gt;
|URL-7=Portal:Rangers/Jerga&lt;br /&gt;
|bg_Tab-7=#{{ColorAtys|group=ranger|type=light}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|bord=2px solid #{{ColorAtys|type=dark|group=ranger}}&lt;br /&gt;
|bg_frame=#{{ColorAtys|type=bg|group=ranger}}&lt;br /&gt;
|round=5em&lt;br /&gt;
|align_tab=center&lt;br /&gt;
}}{{Trad&lt;br /&gt;
|DE=Portal:Ranger/Sprache&lt;br /&gt;
|EN=Portal:Rangers/Language&lt;br /&gt;
|ES=Portal:Rangers/Lenguaje&lt;br /&gt;
|FR=Portail:Rangers/Langage&lt;br /&gt;
|RU=Портал:Рейнджеры/Язык&lt;br /&gt;
|palette=ranger&lt;br /&gt;
}}[[Image:Portail rangers princ.png|center]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center;&lt;br /&gt;
background: linear-gradient(to right, #{{ColorAtys|type=fg|group=ranger}},#{{ColorAtys|type=dark|group=ranger}},#{{ColorAtys|type=light|group=ranger}},#{{ColorAtys|type=bg|group=ranger}},#{{ColorAtys|type=light|group=ranger}},#{{ColorAtys|type=dark|group=ranger}},#{{ColorAtys|type=fg|group=ranger}});&lt;br /&gt;
&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File: xxx.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{TheBigBox|type=U|palette=ranger}}&lt;br /&gt;
{{3DText&lt;br /&gt;
|3D=shadow&lt;br /&gt;
|group=ranger&lt;br /&gt;
|text=&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;'''Le jargon des Rangers'''&amp;lt;br/&amp;gt;[[file:Rangers emblem.png|32px]]&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{TheBigBox|type=U|palette=ranger}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{TheBigBox|title=&amp;lt;center&amp;gt;¡ᐌRangersᐍ!&amp;lt;/center&amp;gt;|image=WarningRyzom.png|type=U|palette=OOC|align=center|content=&lt;br /&gt;
'''¡Cuidado! Este idioma no pertenece a la [[Portal:Lore|Lore]]'''.&amp;lt;br/&amp;gt;, fue inventado por los Rangers mismos; por lo tanto, todos los Rangers pueden mejorarlo.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
No existe un lenguaje de Ranger estrictamente hablando, pero la mezcla de las cuatro naciones los ha llevado a crear términos comunes. En general, los Rangers conversan en su propio idioma y, a menudo, entienden los idiomas de diferentes naciones. Algunos de ellos son traductores famosos que deambulan por la corteza prestando sus servicios por pequeños intercambios de barriles de cerveza (preferiblemente tryker) y galletas (preferiblemente con termitas).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por otro lado, vivir constantemente en la búsqueda de Kitins y colarse en todas partes bajo la corteza para observar discretamente su modo de vivir llevó a los Rangers a utilizar muchas onomatopeyas para ser sigiloso y rápido, tanto en las raíces como en la naturaleza de la superficie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pronunciación==&lt;br /&gt;
Los Rangers fueron fuertemente influenciados por la cultura Matis, probablemente debido a [[Almati]], también el [[mateis]] sirvió como la base fonética de su lenguaje.&lt;br /&gt;
El lenguaje Ranger tiene esta peculiaridad de que es muy breve, especialmente en misión. Las palabras son cortas, la mayoría de las veces monosilábicas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vocales===&lt;br /&gt;
*'''a''', '''i''' y '''o''' se pronuncian como en los dialectos de [[Avendale]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;latin&amp;quot;&amp;gt;Los dialectos de Avendale son el español y el francés&amp;lt;/ref&amp;gt; en los [[Lagos]].&lt;br /&gt;
* '''e''' se pronuncia como en uno de los dialectos de Avendale&amp;lt;ref name=&amp;quot;español&amp;quot;&amp;gt;Más precisamente el español&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* '''u''' se pronuncia como en uno de los dialectos de Avendale&amp;lt;ref name=&amp;quot;español&amp;quot;&amp;gt;Más precisamente el español&amp;lt;/ref&amp;gt;. Por lo tanto muchas a veces se traga después de la consonante «s» o en la última sílaba de una palabra. Ejemplos:&lt;br /&gt;
**'''''Kisu''''' da ''kiss'', termino bien conocido en [[Fairhaven]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;inglés&amp;quot;&amp;gt;El dialecto de Fairhaven es el inglés&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
**'''''kwukwu''''' se convirtió en ''kwkw''.&lt;br /&gt;
**'''''sosu!''''' (¡Huye!) puede gritarse ''sos''. Segun la Karavan parece que es la misma palabra (SOS) con el mismo significativo para ellos.&lt;br /&gt;
**'''''pfiu''''' se convirtió en ''pf'', a veces con un montón de «f» detrás dando cosas así ''pfffffffff''.&lt;br /&gt;
* '''y''' es generalmente considerado como una consonante, porque se asocia con una vocal. Se pronuncia como una «ll» o mas rápidamente que la «i».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* No hay diptongo. Entonces se oyen las dos vocales de «ai» por ejemplo.&lt;br /&gt;
* Las vocales largas se escriben duplicando las vocales como en '''''hiiraa''''' (cuidador).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Consonantes&amp;lt;ref name=japones&amp;gt;'''OOC''': En realidad nos hemos referido a los sonidos japoneses porque son pocos y bastante fácilmente pronunciable por mucha gente.&amp;lt;/ref&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
No hay consonante muda como en [[Portal:Matis/Mateis|Mateis]]. Incluso la '''h''' se pronuncia tan fuerte que a veces parece una «f».&lt;br /&gt;
* '''j''' se pronuncia «yi».&lt;br /&gt;
* '''sh''' se pronuncia como en la palabra «show», termino bien conocido en Fairhaven&amp;lt;ref name=&amp;quot;inglés&amp;quot;&amp;gt;El dialecto de Fairhaven es el inglés&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* '''b''' y '''v''', pueden confundirse.&lt;br /&gt;
* Las consonantes se duplican para dar un sonido «explosivo» que se obtiene pronunciando la sílaba anterior con la consonante sonora y continuando con la siguiente como '''''kukkii''''' (cookie) que se pronunciaría: ''Kúk'kii''.&lt;br /&gt;
* Todas las otras consonantes se pronuncian como en uno de los dialectos de Avendale&amp;lt;ref name=&amp;quot;español&amp;quot;&amp;gt;Más precisamente el español&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Onomatopeya ==&lt;br /&gt;
La onomatopeya aquí está en su forma corta. No es raro que su forma se alargue para insistir, por ejemplo, ''kwkwwwww'', o ''roooo'', o incluso ''méééé!''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''fufu''': ¡chiton! ¡sigilo!&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
''''k''': Estoy de acuerdo, vale.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''kwkw''': saludos entre Rangers.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''gn''': (pronunciado como gnian-gnian) buena noche, puedes dormir bien, sin amenazas.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''gr''': no estoy feliz o hay ''aggros'' alrededores o acercándose! Tenga en cuenta la aglutinación de la onomatopeya: ¡Ay! ¡Gr! !Ro! (pronunciado &amp;quot;ag'''gr'''o&amp;quot;).&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''mé''': expresa asombro.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''ups''': atajo para decir: «realmente lo siento por molestarte», «por favor acepte mis halagadoras disculpas» o algo así, porque se perdió el significativo exacto en [[El río del tiempo|el Río del Tiempo]].&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''pf''': dependiendo del contexto: 1.- desinflado 2.- rajado 3.- escupiendo aserrín atrapado en los dientes (se dice cuando uno ha mordido el polvo).&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''ro''': expresa decepción.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''ts''': pequeña llamada al orden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Palabras de origen de otros idiomas y dialectos de Atys incluso (muy) distantes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''No hay genero tampoco plural'''&lt;br /&gt;
:'''- a''': los otros, en la distancia.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
:'''ai -''': forma de palabra que contiene la idea de peligro.&lt;br /&gt;
:'''Aifu''': ¡Ayuda!&lt;br /&gt;
:'''Ai''': ¡Atención!&lt;br /&gt;
:'''Aijuu''': monstruo: rey, llamado, gooificado...&lt;br /&gt;
:'''Aimei''': la oscuridad del kitiniero. Quedarse en la oscuridad. Amenaza invisible y oculta.&lt;br /&gt;
:'''Airoo''': galerías naturales bajo la corteza de Atys.&lt;br /&gt;
:'''Ako''': allí, lejos de nosotros. Se puede usar para hablar sobre el Viejo Mundo.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
:'''at-''': forma de palabra que contiene la idea de reunión.&lt;br /&gt;
:'''Atai''': Ojalá pudiéramos reunirnos... por lo general sigue una fecha, un lugar...&lt;br /&gt;
:'''Atte''': ¡nos estamos juntando!&lt;br /&gt;
:'''Chiko''': cerca en la distancia, pero también en la amistad.&lt;br /&gt;
:'''Dai''': grande.&lt;br /&gt;
:'''Do''': montículos hechos por kitins o encontrados en kitinieras.&lt;br /&gt;
:'''Don'yoku''': glotón.&lt;br /&gt;
:'''Gunjin''': guerrero.&lt;br /&gt;
:'''Hakama''': pantalones muy sueltos utilizados por maestros magos, maestros de armas con las manos desnudas o cuchillas (espadas, dagas) y durante grandes ceremonias.&lt;br /&gt;
:'''Hiiraa''': cuidador.&lt;br /&gt;
:'''Hito''': homín.&lt;br /&gt;
:'''Iku''': vamos.&lt;br /&gt;
:'''Jin''': miembro de un gremios de Rangers.&lt;br /&gt;
:'''Kai''': frecuente para indicar la idea de &amp;quot;reunión&amp;quot; o &amp;quot;Ranger&amp;quot;.&lt;br /&gt;
:'''Kaihoo''': cuidar a los enfermos.&lt;br /&gt;
:'''Kaifuku''': recuperación, curación.&lt;br /&gt;
:'''Kaijin''': Ranger.&lt;br /&gt;
:'''Kaijuu''': Conciliación.&lt;br /&gt;
:'''Kaiketsu''': Solución, asentamiento.&lt;br /&gt;
:'''Kaikon''': comida de supervivencia de Ranger hecha de harina de raíz y termitas.&lt;br /&gt;
:'''Kairitsu''': ¿la carta de Ranger (asociada con el rito) y los gremios de Ranger?&lt;br /&gt;
:'''Kaizai''': encontrarse entre, interponerse; estrategia de guardaparques para detener un conflicto entre homines.&lt;br /&gt;
:'''Kaizen''': organización social Rangers.&lt;br /&gt;
:'''Kallawaya''':The Grandes Ancianos (HRP: término ranger para animadores y loristas).&lt;br /&gt;
:'''Kata''': Explorador.&lt;br /&gt;
:'''Katakusha''': pionero, colono, Explorador.&lt;br /&gt;
:'''Kawa''': Conversación; (canal, contar...)&lt;br /&gt;
:'''Kikai''': arma de armadura de equipo y adorno.&lt;br /&gt;
:'''Kisu''': beso que los Rangers se dan a sí mismos.&lt;br /&gt;
:'''- ko''': forma de palabra que contiene la idea de Lugar, ubicación. (Por ejemplo, kitin-ko = kitiniere)&lt;br /&gt;
:'''Koko''': Aquí.&lt;br /&gt;
:'''Koto''': objeto, cosa. Se utiliza para transformar un adjetivo, un verbo... en el nombre (Ver '''-ru''').&lt;br /&gt;
:'''Kukkii''': pequeñas empanadas. El kaikon es un Kukki en particular que es parte del paquete Rangers.&lt;br /&gt;
:'''Kun''': Amonestación, advertencia. Ten cuidad a los pico que vuelan o los látigos con púas.&lt;br /&gt;
:'''Kyoo''': Asociación, Sociedad, Gremio.&lt;br /&gt;
:'''¡Loram pyra!''': Esta palabra se hace como '''Woren siloy''', pero al revés (Tryker, Matis, Fyros y Zorai). Tenga en cuenta que no hay referencia a los cultos.&lt;br /&gt;
:'''Mika''': incivilizado, salvaje...&lt;br /&gt;
:'''Miru''': Observación de kitins.&lt;br /&gt;
:'''Nikkai''': trozo de carne seca&lt;br /&gt;
:'''Nutela''': Rangers Túnel para moverse bajo la corteza. Parece ser entendido en todos los dialectos de Atys.&lt;br /&gt;
:'''Reboot''': Sueño. Etimología probablemente derivado de &amp;quot;reboot&amp;quot;, sin embargo, parece ser entendido en todos los dialectos&amp;lt;ref&amp;gt;HRP: Forma de hablar en RP de los idiomas reales de los jugadores como, Alemán, Inglés, Español, Francés, Ruso.&amp;lt;/ref&amp;gt; de Atys.&lt;br /&gt;
:'''Ru''': venimos o volvemos (sustituye a la ''re'' de las repeticiones. Por ejemplo esta ultima palabra se diría r'''U'''petición)&lt;br /&gt;
:'''- ru''': se utiliza para transformar un adjetivo, un sustantivo... en acción (ver '''koto''').&lt;br /&gt;
:'''Ryoo'''': ¡Bueno! ¡Vale!&lt;br /&gt;
:'''Seka''': Atys&lt;br /&gt;
:'''Soko''': cerca de ti.&lt;br /&gt;
:'''Sokai''': Asamblea General.&lt;br /&gt;
:'''Sooka''': bebida fresca y refrescante.&lt;br /&gt;
:'''Sosu''': derrota, derrota. A menudo gritaba '''SOS'''.&lt;br /&gt;
:'''Stiku''': Utilizado para indicar que uno entra en el modo ''Seguir'' y no le suelta de una suela.&lt;br /&gt;
:'''Suru''': Hacer.&lt;br /&gt;
:'''- te''': forma de palabra que contiene la idea de demanda imperativa. Por ejemplo: &amp;quot;ru-te&amp;quot; = ¡vuelve!&amp;quot;iku-te&amp;quot; = vamos!&lt;br /&gt;
:'''Traker''': Alto, caro: originario de la lengua tryker aunque la etimología deja desconcertado en cuanto a la asociación &amp;quot;alto&amp;quot; y &amp;quot;caro&amp;quot;.&lt;br /&gt;
:'''Tsutsu''': muy reservado, tímido.&lt;br /&gt;
:'''Waka''': joven refugiado.&lt;br /&gt;
:'''Wakaru''': Aprender.&lt;br /&gt;
:'''Woren Siloy''':¡Hola! Sirve como primer saludo y bienvenida. Esta palabra está hecha por la concatenación de los saludos de cada idioma:'''Wo'''ha + O'''ren''' y Deles '''sil'''lam + Lord'''oy'''. &lt;br /&gt;
:'''Yuu -''': querido - / querido-prefijo para un amigo.&lt;br /&gt;
:'''Yuujin''': Ami.&lt;br /&gt;
:'''Zenkai''' : curación total (para REZ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sintaxis==&lt;br /&gt;
Para inventar!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--     BOTTOM        --&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Notas===&lt;br /&gt;
----&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;references/&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{{Portal bottom|ranger}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--__NOTOC__&lt;br /&gt;
__NOEDITSECTION__--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Portales]][[Category:Pueblos de Atys]][[Category:Rangers]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zamoor</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://es.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Las_Gu%C3%ADas_de_Artesan%C3%ADa_de_Arcueid/Artesan%C3%ADa_y_Matem%C3%A1ticas&amp;diff=22748</id>
		<title>Las Guías de Artesanía de Arcueid/Artesanía y Matemáticas</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://es.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Las_Gu%C3%ADas_de_Artesan%C3%ADa_de_Arcueid/Artesan%C3%ADa_y_Matem%C3%A1ticas&amp;diff=22748"/>
				<updated>2026-02-17T16:31:14Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zamoor: /* 0. Definiciones */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Trad&lt;br /&gt;
|DE=Arcueid's Handwerks-Anleitungen/Handwerk und Mathematik |DEs=4&lt;br /&gt;
|EN=Arcueid's Crafting Guides/Crafting and Math |ENs=0&lt;br /&gt;
|ES=Las Guías de Artesanía de Arcueid/Artesanía y Matemáticas |ESs=0&lt;br /&gt;
|FR=Guides d'artisanat d'Arcueid/Artisanat et mathématiques |FRs=1&lt;br /&gt;
|RU=Крафтовые гиды по Arcueid/Крафт и математика |RUs=1&lt;br /&gt;
|palette=OOC&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;'''Artesanía y Matemáticas'''&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:Crimson;&amp;quot;&amp;gt;¡Alerta de Gran Spoiler! El siguiente artículo contiene una guía paso a paso para recrear y entender la mecánica de la artesanía en el juego. Aunque toda esta información está disponible al público a través del código fuente del juego, es aún un misterio para muchos. ¡Sí usted quiere mantener este misterio, no lo lea!&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este artículo explica como obtener, de materiales primas individuales, las estadísticas mostradas en la ventana de vista previa de la fabricación. Un gran gracias a todos quienes ayudaron en la creación de este artículo y a robplus por la edición.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 0. Definiciones ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Necesitamos estar de acuerdo en las siguientes tres cosas para hablar de artesanía. Para citar a mi personaje favorito de otro juego: &amp;quot;¡Números, Números, Matemáticas, Matemáticas, Matemáticas!&amp;quot;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Example for average, maximum and delta.png|thumb|left|Ejemplo para promedio, máximo y delta]]&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
;Promedio: Suma de unos números dados, dividida por la cantidad de datos.&lt;br /&gt;
;Máximo: El número mas grande en una serie de datos es llamado máximo.&lt;br /&gt;
;Delta: La diferencia entre dos números es llamada valor delta. (Dependiendo de la perspectiva, también puede ser negativo.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 1. Teoría ==&lt;br /&gt;
Existen algunos mitos flotando entre la comunidad, acerca de la mecánica de la artesanía. Comencemos con algunos hechos:&lt;br /&gt;
* Artesanía es la misma para todos los ítems, planes y recetas. Un amplificador de magia es procesado en la misma forma que un hacha grande.&lt;br /&gt;
* Ni los materiales individuales o partes específicas de un ítem influyen en la mecánica de la artesanía; todas ellas son iguales. Solamente el resultado de todos los materiales combinados tienen un impacto.&lt;br /&gt;
* Las materias primas no tienen estadísticas ocultas.&lt;br /&gt;
* El orígen de la materia prima no importa. Una pieza de ámbar excelente del bosque es igual a su contraparte de raíces primarias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La artesanía en general ocurre en dos fases, estas son:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Flowchart of crafting steps.png|thumb|left|500px|Flujograma de pasos de artesanía]]&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
# calcular los valores para las estadísticas individuales del ítem basados en la materia prima utilizada;&lt;br /&gt;
# aplicar un estiramiento o una bonificación a estos valores, sí aplica. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vamos a usar una receta de un amplificador de magia como ejemplo y observar una receta de armadura ligera también en la segunda fase. Las recetas son como sigue:&lt;br /&gt;
; Amplicador Mágico de Calidad Básica:&lt;br /&gt;
:5x Corteza Básica de Mitexi,&lt;br /&gt;
:5x Fibra Básica de Shu,&lt;br /&gt;
:10x Ámbar Selecta de Zun.&lt;br /&gt;
;Botas Ligeras de Calidad Básica: 2x Fibra Selecta de Shu,&lt;br /&gt;
:2x Resina Selecta de Moon,&lt;br /&gt;
:1x Aceite Selecto de Gulatch,&lt;br /&gt;
:1x Savia Selecta de Visc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fase 1, calcular los valores para las estadísticas individuales del ítem ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para calcular los valores de cada estadístico del ítem resultante, cada material contribuye individualmente con esta estadística y debe ser tomado en cuenta. El primer estadístico es la durabilidad y aparece en los tres materiales con valores diferentes. &lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;5x corteza básica de mitexi para el eje, con una durabilidad de 0&lt;br /&gt;
5x fibra básica de shu para empuñadura, con una durabilidad de 20&lt;br /&gt;
10x ámbar selecta de zun para foco mágico, con una durabilidad de 30&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
La cantidad de materiales usados y su valor real para la durabilidad ha sido tomado en cuenta para el cálculo. Para nuestro amplificador mágico el valor promedio de durabilidad es:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00599d;&amp;quot;&amp;gt;(5x0 + 5x20 + 10x30) dividido por (5+5+10) = 400 / 20 = 20&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Los otras estadísticas se calculan del mismo modo. ¡Tenga cuidado de no incluir materiales que no contribuyen a la estadística en el ítem resultante! Daño, por ejemplo, es solamente influido por el material del eje (shaft). Ni la empuñadura ni el foco mágico contribuyen al daño de ninguna manera. La estadística resultante es calculada así:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00599d;&amp;quot;&amp;gt;(5x 0) dividido por 5 = 0&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Si repetimos esto para todas las estadísticas, las estadísticas resultante de nuestro amplificador mágico sera como esto:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#684703;&amp;quot;&amp;gt;20 Durabilidad (Durability)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
35 Ligereza (Lightness)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
50 Carga de Savia (Sap Load)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
0  Daño (Damage)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
20 Rapidez (Speed)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
40 Modificador de evasión (Dodge Modifier)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
20 Modificador de esquive (Parry Modifier)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
40 Modificador de la evasión del Adversario (Adversary Dodge Modifier)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
10 Modificador del esquive del Adversario (Adversary Parry Modifier)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
50 Rapidez del Lanzamiento Elemental (Elemental Cast Speed)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
50 Poder Elemental (Elemental Power)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
50 Rapidez del Lanzamiento de Aflicción Ofensiva (Offensive Affliction Cast Speed)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
50 Poder del Lanzamiento de Aflicción (Offensive Affliction Power)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
30 Rapidez del Lanzamiento de Aflicción Defensiva (Defensive Affliction Cast Speed)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
50 Poder del Lanzamiento de Aflicción Defensiva (Defensive Affliction Power)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
50 Rapidez del Lanzamiento de Curación (Heal Cast Speed)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
50 Poder de Curación (Heal Power)&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Fase 1 finaliza aquí. Las estadísticas parecen muy diferentes de los valores mostrados en la ventana de vista previa del ítem, abordaremos esta cuestión en la fase 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fase 2, aplicar un estiramiento o un bono ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay dos mecanismos diferentes los cuales pueden aplicarse a las estadísticas de un ítem. Para decidir cuál es usado, necesitamos la estadística promedio y el máximo del ítem. El promedio del amplificador mágico es: &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00508f;&amp;quot;&amp;gt;(20 + 35 + 50 + 0 + 20 + 40 + 20 + 40 + 10 + 50 + 50 + 50 + 50 + 30 + 50 + 50 + 50) dividido por 17 = 36.18&amp;lt;/span&amp;gt;. El valor máximo de 50 ocurre varias veces. El juego observa cuánto se destaca la mejor estadística del resto. En términos matemáticos, nosotros necesitamos el delta entre el máximo y el promedio. Con este delta, el curso de acción se decide como sigue:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00508f;&amp;quot;&amp;gt;delta está por debajo de 30 &amp;lt;/span&amp;gt;. Todas las estadísticas son estiradas en una cierta cantidad. Las buenas estadísticas serán mejores, las malas serán peores. '''(Fase 2-1)'''&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00508f;&amp;quot;&amp;gt;delta es 30 o mayor pero aún por debajo de 35&amp;lt;/span&amp;gt; No se aplican cambios. '''(Fase 2-2)'''&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00508f;&amp;quot;&amp;gt;delta es 35 o mayor&amp;lt;/span&amp;gt; La estadística mayor recibirá un bono de +10. Sí hay múltiples estadísticas elegibles para este bono, solamente la primera es considerada. '''(Fase 2-3)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nuestro amplificador mágico tiene un delta de &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00508f;&amp;quot;&amp;gt;50 - 36.18 = 13.82&amp;lt;/span&amp;gt;. Se aplicará el primer mecanismo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fase 2-1 (un estiramiento a todas las estadísticas) ===&lt;br /&gt;
[[File:Magic Amplifier preview with added average.png|thumb|left|Amplificador Mágico, vista previa con promedio añadido]]&lt;br /&gt;
{{Clear}}&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
;El estiramiento: Todas las estadísticas son estiradas en relación al promedio del ítem. Las estadísticas por debajo del promedio serán peores, las estadísticas por encima serán mejores. La única variable faltante es la cantidad por la cual se extenderán estos valores. Es la misma para todas las estadísticas y es calculada como la relación de 30 y el valor delta entre el máximo y el promedio. Llamemoslo Factor de Estiramiento y calculemos para nuestro amplificador mágico:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00508f;&amp;quot;&amp;gt;Factor de Estiramiento = 30 dividido por (50 - 36.18) = 2.17&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Así nuestro Factor de Estiramiento es 2,17. Sin embargo, hay limitaciones de cuán alto o bajo puede ser este valor. Hay un limite inferior de 1 y un límite superior de 2. En este caso se excede el límite superior. así que el Factor de Estiramiento será exactamente 2.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ahora es tiempo de aplicar este estiramiento a los valores actuales. Estos valores no son multiplicados directamente con este factor, sino su delta con el valor promedio. Después del estiramiento, el promedio es vuelto a añadir al delta para obtener el valor real de la estadística&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
;Ejemplo:&lt;br /&gt;
:La primera estadística es la durabilidad con un valor de 20. El promedio del ítem es 36.18. El delta es &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00508f;&amp;quot;&amp;gt;(20 - 36.18) = -16.18&amp;lt;/span&amp;gt;. Ahora es multiplicado por Factor de Estiramiento de 2: &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00508f;&amp;quot;&amp;gt;(-16.18) * 2 = -32.36&amp;lt;/span&amp;gt;. El promedio es entonces añadido de vuelta para obtener el valor real: &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00508f;&amp;quot;&amp;gt;(-32.36) + 36.18 = 3.82&amp;lt;/span&amp;gt;. Este cálculo puede escribirse también en una sola línea: &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00508f;&amp;quot;&amp;gt;Estadística Estirada = (Estadística Original - Promedio) * Factor de Estiramiento + Promedio&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Para durabilidad luce como esto:&lt;br /&gt;
:&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00508f;&amp;quot;&amp;gt;durabilidad = (20 - 36.18) * 2.0 + 36.18 = 3.82&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Para daño encontramos un problema:&lt;br /&gt;
:&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00508f;&amp;quot;&amp;gt;daño = (0 - 36.18) * 2.0 + 36.18 = -36.18&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
El valor es negativo. La vista previa de la artesanía no tiene números negativos. De hecho sólo permite valores entre 0 y 100. Esto es similar a los valores de materias primas y grado de materiales. Nosotros lidiaremos con estos valores en otro paso, pero por ahora las estadísticas estiradas son como sigue:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#684703;&amp;quot;&amp;gt;3.82 Durability&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
33.82 Lightness&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
63.82 Sap Load&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ee0000;&amp;quot;&amp;gt;-36.18 Damage&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#684703;&amp;quot;&amp;gt;3.82 Speed&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
43.82 Dodge Modifier&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.82 Parry Modifier&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
43.82 Adversary Dodge Modifier&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ee0000;&amp;quot;&amp;gt;-16.18 Adversary Parry Modifier&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#684703;&amp;quot;&amp;gt;63.82 Elemental Cast Speed&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
63.82 Elemental Power &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
63.82 Offensive Affliction Cast Speed&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
63.82 Offensive Affliction Power&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
23.82 Defensive Affliction Cast Speed&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
63.82 Defensive Affliction Power&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
63.82 Heal Cast Speed&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
63.82 Heal Power&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
;Valores de Corte: El juego corta los valores inferiores a 0 y superiores a 100. En ambos casos el ítem resultante es deformado - pierde o gana estadísticas dependiendo de la cantidad de estadísticas positivas y negativas cortadas. Para corregir esto, las cantidades perdidas necesitan ser reintroducidas al ítem. Éstas son distribuidas entre las estadísticas restantes. En el primer caso la estadística ajustada finaliza otra vez con un corte, el proceso simplemente se repite. Si observamos nuestro amplificador mágico, hay dos estadísticas cortadas. Daño con -36,18 y Modificador de Esquive del Adversario con -16,18. Hay dos valores bajo cero y serán cambiados a cero. El corte total tiene un valor de:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00508f;&amp;quot;&amp;gt;(-36.18) + (-16.18) = -52.36&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Esta cantidad ha de ser distribuida equitativamente entre los 15 valores no cortados, lo cual es un cambio de &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00508f;&amp;quot;&amp;gt;(-&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00508f;&amp;quot;&amp;gt;52.36) dividido por 15 = -3.49 &amp;lt;/span&amp;gt;por valor. Después de aplicar estas correcciones, las estadísticas del amplificador mágico para la ventana previa es como sigue:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#684703;&amp;quot;&amp;gt;0.33 Durability&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
30.33 Lightness&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
60.33 Sap Load&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ee0000;&amp;quot;&amp;gt;0 Damage&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#684703;&amp;quot;&amp;gt;0.33 Speed&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
40.33 Dodge Modifier&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
0.33 Parry Modifier&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
40.33 Adversary Dodge Modifier&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ee0000;&amp;quot;&amp;gt;0 Adversary Parry Modifier&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#684703;&amp;quot;&amp;gt;60.33 Elemental Cast Speed&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
60.33 Elemental Power&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
60.33 Offensive Affliction Cast Speed&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
60.33 Offensive Affliction Power&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
20.33 Defensive Affliction Cast Speed&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
60.33 Defensive Affliction Power&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
60.33 Heal Cast Speed&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
60.33 Heal Power&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
;Pantalla Final: La ventana de vista previa del ítem muestra la parte entera de estas estadísticas y remueve todos los decimales (¡No redondea números!). 0,33 se convierte en 0; 40,33 se convierte en 40, y así. ¡Y esto es todo! Tu primer ítem fabricado con papel y lápiz. ¡Felicitaciones!&lt;br /&gt;
;''Nota al margen'':''El ítem mantiene su valor promedio original de 36,18 más o menos igual. No será mejor ni peor. El nuevo promedio es:''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00508f;&amp;quot;&amp;gt;(0.33 + 30.33 + 60.33 + 0 + 0.33 + 40.33 + 0.33 + 40.33 + 0 + 60.33 + 60.33 + 60.33 + 60.33 + 20.33 + 60.33 + 60.33 + 60.33) divided by 17 = 36.17&amp;lt;/span&amp;gt;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Phase 2-2 (sin cambios) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los valores permanecen igual.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Phase 2-3 (Bono sencillo a la mayor estadística) ===&lt;br /&gt;
[[File:Light Armor Boots with a +10 bonus.png|thumb|left|Botas de Armadura Ligera con un bono +10]]{{Clear}}&lt;br /&gt;
;Regreso a la Fase 1: Esta vez usaremos las Botas de Armadura Ligera de Calidad Básica como ejemplo. El primer paso es otra vez calcular las estadísticas individuales del ítem, de acuerdo a la Fase 1. Ellas son:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#684703;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
43.33 Durability&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
50 Lightness&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
90 Dodge Modifier&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
46.67 Parry Modifier&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
33.33 Protection Factor&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
36.67 Max Slashing Protection&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
50 Max Smashing Protection&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
50 Max Piercing Protection&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Entonces determinamos cuál curso de acción tomará el juego. El promedio calculado del ítem y las estadísticas máximas se usan otra vez para calcular el valor delta. El promedio es&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00508f;&amp;quot;&amp;gt;(43.33 + 50 + 90 + 46.67 + 33.33 + 36.67 +50 +50) dividido por 8 = 50&amp;lt;/span&amp;gt;,&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
lo cual no sorprende cuando solo se usan materiales de grado Selecto. El máximo es 90, lo cual apunta a un delta de &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00508f;&amp;quot;&amp;gt; (90 - 50) = 40&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
;El Bono: En este caso no se aplica el estiramiento a las estadísticas; en su lugar se otorga un bono único de +10 a la primera estadística máxima. Para nuestras botas ligeras, Modificador de Evasión es la mayor estadística con un valor de 90. Esta obtiene un bono de +10 y pasa a ser 100 en la vista previa del ítem. Sí a este bono le aplica corte de estadísticas (por ejemplo, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00508f;&amp;quot;&amp;gt;96 + 10 = 106&amp;lt;/span&amp;gt;), la cantidad cortada es despreciada y no se aplica corrección a otras estadísticas.&lt;br /&gt;
;''Nota al margen'' : ''Esta vez, el ítem será mejor. ¡El promedio ha cambiado de 50 a 51,25!''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2. Realidad (En el juego) ==&lt;br /&gt;
La teoría misma ha sido probada incontables veces y ha sido confirmada por una evaluación del código fuente del juego, recientemente disponible. Sin embargo, ¡aún hay algunos misterios para que el homin aventurero los resuelva!&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Uno de ellos es la siguiente receta:&lt;br /&gt;
[[File:Jewel Recipe preview window.png| thumb| left| 500px| Vista previa de receta de Joya]]{{Clear}}&lt;br /&gt;
El delta está por encima de 35 y solamente puede aplicarse un bono de +10, aún la Protección contra Veneno es 69 en lugar de 70 y la Resistencia al Bosque es 59 en lugar de 60. La Resistencia al Bosque es solo influenciada por la Semilla Caprice en Engaste de Joya con un valor de 60. Para la estadística del ítem individual tenemos &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00508f;&amp;quot;&amp;gt;(3x 60) dividido por 3 = 60&amp;lt;/span&amp;gt;. Esto no da un bono siendo la segunda estadística con un máximo de 60, así aquellos valores en la vista previa debería ser el único en la primera Fase...&lt;br /&gt;
;''Edición'': ''¡Un error de redondeo fue confirmado en el viejo cliente, el nuevo está bien!''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Otra observación es una excepción a la regla para el grado de los materiales. Parece ser que una durabilidad de 0 no está permitida. Cualquier otra estadística puede ser 0 pero no la durabilidad. Esta es fijada en 1 para todos los casos donde debería ser 0. Esto puede ser igual o no para el servidor del juego. Aún otro misterio que resolver...&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
En resumen, el juego aún sorprende a los más veteranos artesanos y tiene sus propias pequeñas peculiaridades la cual mantiene a la artesanía ¡desafiante y entretenida!&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
¡Gracias por leerme! &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;references/&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{{Simple Banner&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
 --&amp;gt;| text= &amp;lt;small&amp;gt;[[Las Guías de Artesanía de Arcueid]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Las Guías de Artesanía de Arcueid/Artesanía y colores| Artesanía y Colores]]  &amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;⚪&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;  [[Las Guías de Artesanía de Arcueid/Artesanía y materiales | Artesanía y Materiales]]  &amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;⚪&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;  [[Las Guías de Artesanía de Arcueid/Artesanía y Matemáticas | Artesanía y Matemáticas]]&amp;lt;/small&amp;gt;  &amp;lt;!-- &lt;br /&gt;
 --&amp;gt;| palette= OOC}}&lt;br /&gt;
{{Portal|Gameplay}}&lt;br /&gt;
[[Category:Crafting &amp;amp; Harvesting]] [[Category:Craft]] &lt;br /&gt;
{{last version link|Arcueid&amp;amp;#39;s Crafting Guides/Crafting and Math}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zamoor</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://es.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Las_Gu%C3%ADas_de_Artesan%C3%ADa_de_Arcueid&amp;diff=22747</id>
		<title>Las Guías de Artesanía de Arcueid</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://es.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Las_Gu%C3%ADas_de_Artesan%C3%ADa_de_Arcueid&amp;diff=22747"/>
				<updated>2026-02-17T16:18:30Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zamoor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Trad&lt;br /&gt;
|DE=Arcueid's Handwerks-Anleitungen |DEs=4&lt;br /&gt;
|EN=Arcueid's Crafting Guides |ENs=0&lt;br /&gt;
|ES=Las Guías de Artesanía de Arcueid |ESs=0&lt;br /&gt;
|FR=Guides d'artisanat d'Arcueid |FRs=4&lt;br /&gt;
|RU=Крафтовые гиды Arcueid |RUs=1&lt;br /&gt;
|palette=OOC&lt;br /&gt;
}}[[File:Arcueid avatar.png]]{{Clear}} &lt;br /&gt;
{{Quotation| Arcueid | &amp;lt;poem&amp;gt;    Estoy escribiendo varias publicaciones sobre artesanía en Ryzom. Mucha información ya puede encontrarse en la Wiki, Intentaré llenar algunos vacíos y tener una visión más detallada del tópico. Siéntase libre para discutir este artículo, apuntar errores, etc. &amp;lt;/poem&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Las Guías ==&lt;br /&gt;
:— [[Las Guías de Artesanía de Arcueid/Artesanía y colores | Artesanía y Colores]]&lt;br /&gt;
:— [[Las Guías de Artesanía de Arcueid/Artesanía y materiales | Artesanía y Materiales]]&lt;br /&gt;
:— [[Las Guías de Artesanía de Arcueid/Artesanía y Matemáticas | Artesanía y Matemáticas]] &amp;lt;span style=&amp;quot;color:Crimson;&amp;quot;&amp;gt;(spoiler)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
:— [[Las Guías de Artesanía de Arcueid/¿Cómo demonios he podido averiguar estas cosas? | ¿Cómo demonios he podido averiguar estas cosas?]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Referencias ==&lt;br /&gt;
Estas páginas son las versiones EncyclopAtys  de las publicaciones en los foros de Arcueid:&lt;br /&gt;
*[https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/23849 Forums » GENERAL  » English » Crafting and Colors]&lt;br /&gt;
*[https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/23853/1 Forums » GENERAL  » English » Crafting and Materials]&lt;br /&gt;
*[https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/23967/1 Forums » GENERAL  » English » Crafting and Math]&lt;br /&gt;
*[http://mollylovescake.org/mlcgen/ingame.php Molly's Recipes] la cual puede usar en el juego como una [[Webapps main|App]] tipeando &amp;lt;code&amp;gt;/appzone 1572&amp;lt;/code&amp;gt; en la línea de comando (chat). 	&lt;br /&gt;
**Molly loves crafting! Es un generador automatizado de recetas, con muchas opciones.&lt;br /&gt;
* KipeeCraft , el Simulador de Artesanía Offline: http://www.mollylovescake.de/kipeecraft/&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;&lt;br /&gt;
https://bm.bmsite.net/render/pRNAceWfWkUKpbqv2kQ5xxu9Zfqdoc1nUHDBsajRP2HMxYwWMAYbJULgcAqL8Mp3XBqM6kHsBTVyvVWieMDUYyg2&amp;quot; alt=&amp;quot;Flowers&amp;quot; style=&amp;quot;width:auto;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Portal|Gameplay}}&lt;br /&gt;
[[Category:Crafting &amp;amp; Harvesting]] [[Category:Craft]]&lt;br /&gt;
{{last version link|Arcueid&amp;amp;#39;s Crafting Guides}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zamoor</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://es.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Las_Gu%C3%ADas_de_Artesan%C3%ADa_de_Arcueid&amp;diff=22746</id>
		<title>Las Guías de Artesanía de Arcueid</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://es.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Las_Gu%C3%ADas_de_Artesan%C3%ADa_de_Arcueid&amp;diff=22746"/>
				<updated>2026-02-17T16:18:01Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zamoor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Trad&lt;br /&gt;
|DE=Arcueid's Handwerks-Anleitungen |DEs=4&lt;br /&gt;
|EN=Arcueid's Crafting Guides |ENs=0&lt;br /&gt;
|ES=Las Guías de Artesanía de Arcueid |ESs=0&lt;br /&gt;
|FR=Guides d'artisanat d'Arcueid |FRs=4&lt;br /&gt;
|RU=Крафтовые гиды Arcueid |RUs=1&lt;br /&gt;
|palette=OOC&lt;br /&gt;
}}[[File:Arcueid avatar.png]]{{Clear}} &lt;br /&gt;
{{Quotation| Arcueid | &amp;lt;poem&amp;gt;    Estoy escribiendo varias publicaciones sobre artesanía en Ryzom. Mucha información ya puede encontrarse en la Wiki([[Craft|Craft]]), Intentaré llenar algunos vacíos y tener una visión más detallada del tópico. Siéntase libre para discutir este artículo, apuntar errores, etc. &amp;lt;/poem&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Las Guías ==&lt;br /&gt;
:— [[Las Guías de Artesanía de Arcueid/Artesanía y colores | Artesanía y Colores]]&lt;br /&gt;
:— [[Las Guías de Artesanía de Arcueid/Artesanía y materiales | Artesanía y Materiales]]&lt;br /&gt;
:— [[Las Guías de Artesanía de Arcueid/Artesanía y Matemáticas | Artesanía y Matemáticas]] &amp;lt;span style=&amp;quot;color:Crimson;&amp;quot;&amp;gt;(spoiler)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
:— [[Las Guías de Artesanía de Arcueid/¿Cómo demonios he podido averiguar estas cosas? | ¿Cómo demonios he podido averiguar estas cosas?]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Referencias ==&lt;br /&gt;
Estas páginas son las versiones EncyclopAtys  de las publicaciones en los foros de Arcueid:&lt;br /&gt;
*[https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/23849 Forums » GENERAL  » English » Crafting and Colors]&lt;br /&gt;
*[https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/23853/1 Forums » GENERAL  » English » Crafting and Materials]&lt;br /&gt;
*[https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/23967/1 Forums » GENERAL  » English » Crafting and Math]&lt;br /&gt;
*[http://mollylovescake.org/mlcgen/ingame.php Molly's Recipes] la cual puede usar en el juego como una [[Webapps main|App]] tipeando &amp;lt;code&amp;gt;/appzone 1572&amp;lt;/code&amp;gt; en la línea de comando (chat). 	&lt;br /&gt;
**Molly loves crafting! Es un generador automatizado de recetas, con muchas opciones.&lt;br /&gt;
* KipeeCraft , el Simulador de Artesanía Offline: http://www.mollylovescake.de/kipeecraft/&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;&lt;br /&gt;
https://bm.bmsite.net/render/pRNAceWfWkUKpbqv2kQ5xxu9Zfqdoc1nUHDBsajRP2HMxYwWMAYbJULgcAqL8Mp3XBqM6kHsBTVyvVWieMDUYyg2&amp;quot; alt=&amp;quot;Flowers&amp;quot; style=&amp;quot;width:auto;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Portal|Gameplay}}&lt;br /&gt;
[[Category:Crafting &amp;amp; Harvesting]] [[Category:Craft]]&lt;br /&gt;
{{last version link|Arcueid&amp;amp;#39;s Crafting Guides}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zamoor</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://es.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Las_Gu%C3%ADas_de_Artesan%C3%ADa_de_Arcueid&amp;diff=22745</id>
		<title>Las Guías de Artesanía de Arcueid</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://es.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Las_Gu%C3%ADas_de_Artesan%C3%ADa_de_Arcueid&amp;diff=22745"/>
				<updated>2026-02-17T16:17:22Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zamoor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Trad&lt;br /&gt;
|DE=Arcueid's Handwerks-Anleitungen |DEs=4&lt;br /&gt;
|EN=Arcueid's Crafting Guides |ENs=0&lt;br /&gt;
|ES=Las Guías de Artesanía de Arcueid |ESs=0&lt;br /&gt;
|FR=Guides d'artisanat d'Arcueid |FRs=4&lt;br /&gt;
|RU=Крафтовые гиды Arcueid |RUs=1&lt;br /&gt;
|palette=OOC&lt;br /&gt;
}}[[File:Arcueid avatar.png]]{{Clear}} &lt;br /&gt;
{{Quotation| Arcueid | &amp;lt;poem&amp;gt;    Estoy escribiendo varias publicaciones sobre artesanía en Ryzom. Mucha información ya puede encontrarse en la Wiki([[es.wiki.ryzom.com/wiki/Categor%C3%ADa:Craft|Craft]]), Intentaré llenar algunos vacíos y tener una visión más detallada del tópico. Siéntase libre para discutir este artículo, apuntar errores, etc. &amp;lt;/poem&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Las Guías ==&lt;br /&gt;
:— [[Las Guías de Artesanía de Arcueid/Artesanía y colores | Artesanía y Colores]]&lt;br /&gt;
:— [[Las Guías de Artesanía de Arcueid/Artesanía y materiales | Artesanía y Materiales]]&lt;br /&gt;
:— [[Las Guías de Artesanía de Arcueid/Artesanía y Matemáticas | Artesanía y Matemáticas]] &amp;lt;span style=&amp;quot;color:Crimson;&amp;quot;&amp;gt;(spoiler)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
:— [[Las Guías de Artesanía de Arcueid/¿Cómo demonios he podido averiguar estas cosas? | ¿Cómo demonios he podido averiguar estas cosas?]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Referencias ==&lt;br /&gt;
Estas páginas son las versiones EncyclopAtys  de las publicaciones en los foros de Arcueid:&lt;br /&gt;
*[https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/23849 Forums » GENERAL  » English » Crafting and Colors]&lt;br /&gt;
*[https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/23853/1 Forums » GENERAL  » English » Crafting and Materials]&lt;br /&gt;
*[https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/23967/1 Forums » GENERAL  » English » Crafting and Math]&lt;br /&gt;
*[http://mollylovescake.org/mlcgen/ingame.php Molly's Recipes] la cual puede usar en el juego como una [[Webapps main|App]] tipeando &amp;lt;code&amp;gt;/appzone 1572&amp;lt;/code&amp;gt; en la línea de comando (chat). 	&lt;br /&gt;
**Molly loves crafting! Es un generador automatizado de recetas, con muchas opciones.&lt;br /&gt;
* KipeeCraft , el Simulador de Artesanía Offline: http://www.mollylovescake.de/kipeecraft/&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;&lt;br /&gt;
https://bm.bmsite.net/render/pRNAceWfWkUKpbqv2kQ5xxu9Zfqdoc1nUHDBsajRP2HMxYwWMAYbJULgcAqL8Mp3XBqM6kHsBTVyvVWieMDUYyg2&amp;quot; alt=&amp;quot;Flowers&amp;quot; style=&amp;quot;width:auto;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Portal|Gameplay}}&lt;br /&gt;
[[Category:Crafting &amp;amp; Harvesting]] [[Category:Craft]]&lt;br /&gt;
{{last version link|Arcueid&amp;amp;#39;s Crafting Guides}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zamoor</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://es.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Dexton&amp;diff=22593</id>
		<title>Dexton</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://es.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Dexton&amp;diff=22593"/>
				<updated>2026-01-20T22:34:50Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zamoor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Lore Officielle}}&lt;br /&gt;
{{Trad&lt;br /&gt;
|DE=Dexton&lt;br /&gt;
|EN=Dexton&lt;br /&gt;
|ES=Dexton&lt;br /&gt;
|FR=Dexton&lt;br /&gt;
|RU=Dexton&lt;br /&gt;
|H  =&lt;br /&gt;
|palette=fyros&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tape&lt;br /&gt;
|3D=&lt;br /&gt;
|palette=fyros&lt;br /&gt;
|text=&amp;lt;big&amp;gt;''Tras un rasgón en el flujo del tiempo, hay desacuerdo sobre la muerte del emperador Dexton. Los kitins lo mataron durante el segundo éxodo en una línea de tiempo, pero no en la otra.''&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{LeaderInfoBox&lt;br /&gt;
|Nombre= Dexton&lt;br /&gt;
|Raza= [[Fyros|Fyros]]&lt;br /&gt;
|Sexo= Varón&lt;br /&gt;
|Título= [[Portal:Fyros|Emperador de los Fyros]]&lt;br /&gt;
|Retrato= dexton_f.jpg&lt;br /&gt;
|Leyenda= Dibujo&lt;br /&gt;
|Reinado=&lt;br /&gt;
'''[[:fr:Dexton|A]]:'''&amp;amp;nbsp;[[2502]] - [[2562]]&lt;br /&gt;
'''[[:en:Dexton|B]]:'''&amp;amp;nbsp;[[2502]] - [[2559]]&lt;br /&gt;
|Predecesor= [[Cerakos II]]&lt;br /&gt;
|Sucesor= [[Lykos]]&lt;br /&gt;
|Cónyuge=[[Xania]]&lt;br /&gt;
|Casa= [[Pyr]]&lt;br /&gt;
|Padre= [[Cerakos II]]&lt;br /&gt;
|Madre= [[Lydia]]&lt;br /&gt;
|Fecha nacimiento= [[2480]]&lt;br /&gt;
|Lugar nacimiento= [[Fyre]]&lt;br /&gt;
|Fecha defunción=&lt;br /&gt;
'''[[:fr:Dexton|A]]:'''&amp;amp;nbsp;[[2562]]&lt;br /&gt;
'''[[:en:Dexton|B]]:'''&amp;amp;nbsp;[[2559]]&lt;br /&gt;
|Lugar defunción=&lt;br /&gt;
'''[[:fr:Dexton|A]]:'''&amp;amp;nbsp;[[Corredor Quemado]]&lt;br /&gt;
'''[[:en:Dexton|B]]:'''&amp;amp;nbsp;Pyr&lt;br /&gt;
|Sepultura = Ninguna&lt;br /&gt;
|Religión= [[Portal:Kami|Kami]]&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
== Resumen ==&lt;br /&gt;
* Nacido en [[2480]]&lt;br /&gt;
* Murió en [[2562]]&lt;br /&gt;
* Casada con [[Xania]] en [[2508]]&lt;br /&gt;
* Hijo de [[Cerakos II]] y [[Lydia]]&lt;br /&gt;
* Un hijo: [[Lykos]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dexton es un ex gobernante del Imperio [[Fyros]], sucedió a su padre [[Cerakos II]] y no ocupó el poder hasta el final de la regencia de su tía [[Leanon]].&lt;br /&gt;
Murió durante el [[Segundo enjambre]] en el [[:fr:Dexton|flujo temporal a]] y en [[Pyr]] después de una larga enfermedad en el [[:en:Dexton|flujo temporal b]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hechos notorios ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Genealogía ==&lt;br /&gt;
{{Genealogía de Dexton}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rasgos del personaje principal ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Como lo demuestra su rostro moreno, las pruebas de la vida han forjado su carácter, es fuerte y está en la flor de su vida.&lt;br /&gt;
*Gran líder Fyros con buen intelecto, es fiel a sus deberes.&lt;br /&gt;
*Valiente, confiado, orgulloso, desprecia la debilidad física, antepone el honor a todo lo demás, no siente piedad por sus víctimas y, en general, no es una persona de buen corazón (excepto con su madre).&lt;br /&gt;
*Blande su gran espada sin esfuerzo, mata fríamente. Es un emperador guerrero que, siendo joven, en el fragor de la batalla, era capaz de arrancarle el corazón a un enemigo muerto.&lt;br /&gt;
*Insulta a sus soldados si no lo siguen ciegamente a la batalla.&lt;br /&gt;
*Él es parte de esta nueva generación de Fyros en búsqueda de identidad espiritual. En el silencio de sus aposentos, reza al gran espíritu de Atys.&lt;br /&gt;
*Fue criado por su madre. A partir de entonces, los une un vínculo afectivo muy fuerte.&lt;br /&gt;
*Le tiene miedo a los ratones: cuando era niño su madre lo castigó encerrándolo en un armario infestado de ratones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Su vida ==&lt;br /&gt;
===Antes de la ruptura del flujo del tiempo===&lt;br /&gt;
[[2480]]&lt;br /&gt;
*Nació en [[Fyre]], capital de las antiguas tierras de Fyros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[2481]]&lt;br /&gt;
* Su padre, [[Cerakos II]], muere durante el [[Gran Enjambre]] mientras intentaba contener las primeras oleadas de [[kitin]]s para permitir que los civiles huyeran hacia el este.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[2483]]&lt;br /&gt;
* [[Leanon]], la hermana de Cerakos, sirve como regente mientras Dexton es criado por su madre autoritaria, [[Lydia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[2489]]&lt;br /&gt;
* A la edad de 9 años, Dexton quedó bajo la tutela del legendario guerrero [[Kalus Hym]], quien llegó del camino del éxodo. El niño se hace amigo de Kalus quien intenta enseñarle los conceptos básicos del combate, los valores de Fyros y las formas de luchar contra los kitins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[2490]]&lt;br /&gt;
* Kalus lleva a Dexton a una campaña contra los kitins. El joven Fyros conoce a un chico [[Tryker]] rebelde y grosero llamado [[Still Wyler]], dos años mayor que él y a quien se le permite participar en batallas contra los kitins, a diferencia de él. Dado su rango y su edad, Dexton no puede ir al campo de batalla y debe contentarse con entrenarse tras las líneas para aprender el arte de la guerra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[2492]]&lt;br /&gt;
* De regreso del campo, mata a su primer kitin. A los 12 años ya está dotado de una fuerza extraordinaria y puede empuñar su espada con tanta destreza como cualquier soldado común y corriente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[2493]]&lt;br /&gt;
* Durante una expedición de caza ordinaria con Kalus Hym, Dexton es capturado en el [[Oasis de Oflovak]] por bandidos [[Matis]] que amenazan con degollar al niño si Kalus no regresa de Pyr con el dinero del rescate. . Pero Dexton, aprovechando sus conocimientos del combate cuerpo a cuerpo, de repente aplasta el pie del Matis que lo sujeta, lo balancea sobre su hombro y con destreza atrapa la espada en la vaina del bandido en el mismo movimiento. Mientras tanto, Kalus se encarga de los otros dos bandidos bajando su gran hacha. Mientras Kalus felicita al niño por su presencia de ánimo, dos Matis más salen de detrás de un árbol. Dexton saltó al lado de su amo con un grito de advertencia. El niño lanza a los Matis más cercanos a él. Pero Kalus recibe un golpe fatal en la espalda antes de volverse hacia su último enemigo y asestarle un golpe tan poderoso que corta al bandido en dos. El niño de 13 años, negándose a dejar que su maestro muera y sea devorado por el primer carroñero que se presente, lleva al gran guerrero a través de las llanuras desérticas hasta Pyr. Casi exhausto, Dexton se niega a que le ayuden a llevar a su amado maestro hasta los últimos escalones que conducen a la casa imperial, donde el gran guerrero podrá morir en paz y honor. Desde esta tragedia, Dexton siempre ha albergado un odio devorador pero controlado hacia los Matis a pesar de las últimas palabras de Kalus Hym abogando por la moderación y la fraternidad hacia todos los pueblos homin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[2498]]&lt;br /&gt;
* Durante una visita oficial de los [[Zoraïs]], Dexton, que entonces tenía 18 años, conoce a [[Mabreka]], un intrigante Zoraï de 13 años que es el protegido de [[Hoï-Cho (Gran Sabio)|Hoï-Cho]], el Gran Sabio. Dexton rápidamente queda impresionado por el aura pacífica de los Zoraï y por su profundo conocimiento de los [[Kami]]s. Mabreka a cambio queda impresionado por la imponente fuerza de Dexton y su conocimiento de los kitins. Otro pretexto significativo les da una razón adicional para hacerse amigos: ambos fueron salvados directa o indirectamente de las garras de la muerte por Kalus Hym. Dexton y Mabreka rápidamente se vuelven tan cercanos como hermanos de sangre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[2499]]&lt;br /&gt;
* Estalla la guerra entre los Matis y los Trykers en las [[Lagunas de Loria]] y finalmente le da a Dexton una razón legítima para vengar la muerte de su mentor. Inmediatamente reúne una fuerza de ataque y se apresura a través de las tierras de Zoraï para unir fuerzas con los Trykers, a pesar de la oposición del diputado a cargo de las operaciones de Tryker con respecto a la intervención de los Fyros. Durante su parada en Zora, Hoï-Cho, luego su joven amigo Mabreka, advierten a Dexton del peligro de provocar una guerra total cuando los kitins puedan emerger en cualquier momento. tiempo, poniendo así en peligro una vez más la supervivencia de la humanidad. Dexton promete que todo derramamiento de sangre estará justificado y que hará prisioneros a quienes renuncien a su honor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Dexton.JPG|miniatura|izquierda|Dexton portando la espada imperial]]&lt;br /&gt;
[[2500]]&lt;br /&gt;
* Dexton se destaca durante la batalla como un gran líder homínido, digno del título de su padre y de su padre antes que él. Pero durante una pausa, aprovecha la oportunidad para cazar la vida silvestre de las Lagunas de Loria, para traer criaturas de regreso a Pyr. Mientras cruza los estanques de Loria, cae en una emboscada y es capturado por una tribu matis y luego entregado al rey [[Yasson]] por una cierta cantidad. La noticia de su captura llega a Pyr. [[Leanon]], entonces sufriendo, le pide a Hoï-Cho que intervenga, pero el Gran Sabio no puede emprender el viaje. Hoï-Cho luego envía a Mabreka en nombre de [[Leng Cheng-Ho]], el padre de Mabreka que salvó la vida del hijo de Yasson a costa de su propia vida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[2501]]&lt;br /&gt;
* Gracias a la intervención de Mabreka, Dexton es entregado a los Fyros a cambio de un millón de dappers y la liberación de los prisioneros Matis retenidos en las Lagunas de Loria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[2502]]&lt;br /&gt;
* Dexton es proclamado emperador a la edad de 22 años tras la muerte de Leanon y es investido con la Gran Espada Imperial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[2504]]&lt;br /&gt;
* Dexton salda su deuda dándole asilo a Mabreka en Pyr. Dexton está cada vez más en sintonía con los Kamis. Es muy receptivo a los encuentros entre [[Ma-Duk]] y el fallecido Hoï-Cho contados por Mabreka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[2506]]&lt;br /&gt;
* Con Mabreka a su lado, Dexton una vez más se destaca como un gran emperador y guerrero en un enfrentamiento contra los Matis que invaden las [[Minas de Aserrín]]. Dexton escolta a Mabreka desde las [[Dunas del Exilio]] hasta la [[Selva]] donde el Zoraï toma el mando como Gran Sabio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[2508]]&lt;br /&gt;
*Se casa con Xania.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[2509]]&lt;br /&gt;
* Nacimiento de su hijo, [[Lykos]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[2512]]&lt;br /&gt;
* El sentimiento de hermandad entre Dexton y Mabreka se fortalece mientras luchan juntos para limpiar las [[Dunas del Exilio]] y el [[Nodo de la Demencia]] de un enjambre de kitins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[2515]]&lt;br /&gt;
* Dexton firma el  [[Tratado de Paz de Fairhaven]] entre los pueblos [[homins]] en [[Fairhaven]]. La paz resultante deja espacio para el comercio, el descubrimiento y permite el desarrollo de una visión más clara de las entidades Kamis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[2525]]&lt;br /&gt;
* A los 45 años, Dexton dedica su energía a reconstruir su imperio, descubrir la verdad detrás de [[Jena]] y los [[Karavan]], y comprender mejor la llamada felicidad eterna de los Kamis y Ma-Duk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[2548]]&lt;br /&gt;
* Primeros signos de [[Dyros Wilt]] en Dexton.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[2549]]&lt;br /&gt;
* Dexton emite un decreto que exilia a los patriotas [[Jenaísmo|Jenaístas]] del [[desierto]] y el Imperio se convierte en una nación oficialmente [[Kamista]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[2550]]&lt;br /&gt;
* [[Tao Sian]], el sanador dinástico zoraï, es enviado a Pyr para diagnosticar la enfermedad que corroe a Dexton.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[2551]]&lt;br /&gt;
*A los 71 años el emperador rara vez aparece. Durante su última intervención pública, expulsó a los patriotas de Pyr debido a sus creencias religiosas. Después de haber impuesto un nuevo decreto, parece agotado y sólo parece confiar en los kamis. Los Patriotas se preguntan. ¿Está Lykos listo para asumir el cargo de [[sharukös]]?&lt;br /&gt;
* La enfermedad de Dexton se revela a los patriotas.&lt;br /&gt;
* Se declara el estado de Regencia, con Lykos como regente del Imperio.&lt;br /&gt;
* Lykos anula el decreto publicado 2 años antes por Dexton durante su enfermedad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[2554]]&lt;br /&gt;
* Tao Sian pide a los patriotas que descubran más información sobre la enfermedad que lo está carcomiendo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ruptura del flujo del tiempo===&lt;br /&gt;
====Flujo &amp;quot;A&amp;quot;====&lt;br /&gt;
[[2555]]&lt;br /&gt;
* Los Fyros y Zoraïs cazan criaturas viscosas que han aparecido recientemente en el país Zoraï para obtener la cura para la plaga de los [[Gibads]], una tribu primitiva del vacío.&lt;br /&gt;
* Dexton se cura, reanuda la lucha y lleva a los Fyros a la victoria.&lt;br /&gt;
[[2562]]&lt;br /&gt;
* Con motivo del Segundo Enjambre, Dexton organiza el [[Éxodo]] con los líderes de los demás pueblos. Decide escoltar a su gente al [[Oasis Secreto Kami]], pero muere en el camino, entre su gente, asesinado por los kitins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Flujo &amp;quot;B&amp;quot;====&lt;br /&gt;
[[2556]]&lt;br /&gt;
*Después de cinco largos y dolorosos años, Dexton sucumbe a la enfermedad y Lykos lo sucede como Emperador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Referencias en los textos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Reflist|subpages=}}{{Emperadores Fyros}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Portal Fyros}}&lt;br /&gt;
{{WikiMerged|[[:fr:L FyrosChef]]}}&lt;br /&gt;
[[Categoría:Personalidades]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Personajes no jugadores]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Personajes históricos]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Emperadores de los Fyros]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zamoor</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://es.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Dexton&amp;diff=22592</id>
		<title>Dexton</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://es.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Dexton&amp;diff=22592"/>
				<updated>2026-01-20T22:34:16Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zamoor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Lore Officielle}}&lt;br /&gt;
{{Trad&lt;br /&gt;
|DE=Dexton&lt;br /&gt;
|EN=Dexton&lt;br /&gt;
|ES=Dexton&lt;br /&gt;
|FR=Dexton&lt;br /&gt;
|RU=Dexton&lt;br /&gt;
|H  =&lt;br /&gt;
|palette=fyros&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tape&lt;br /&gt;
|3D=&lt;br /&gt;
|palette=fyros&lt;br /&gt;
|text=&amp;lt;big&amp;gt;''Tras un rasgón en el flujo del tiempo, hay desacuerdo sobre la muerte del emperador Fyros Dexton. Los kitins lo mataron durante el segundo éxodo en una línea de tiempo, pero no en la otra.''&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{LeaderInfoBox&lt;br /&gt;
|Nombre= Dexton&lt;br /&gt;
|Raza= [[Fyros|Fyros]]&lt;br /&gt;
|Sexo= Varón&lt;br /&gt;
|Título= [[Portal:Fyros|Emperador de los Fyros]]&lt;br /&gt;
|Retrato= dexton_f.jpg&lt;br /&gt;
|Leyenda= Dibujo&lt;br /&gt;
|Reinado=&lt;br /&gt;
'''[[:fr:Dexton|A]]:'''&amp;amp;nbsp;[[2502]] - [[2562]]&lt;br /&gt;
'''[[:en:Dexton|B]]:'''&amp;amp;nbsp;[[2502]] - [[2559]]&lt;br /&gt;
|Predecesor= [[Cerakos II]]&lt;br /&gt;
|Sucesor= [[Lykos]]&lt;br /&gt;
|Cónyuge=[[Xania]]&lt;br /&gt;
|Casa= [[Pyr]]&lt;br /&gt;
|Padre= [[Cerakos II]]&lt;br /&gt;
|Madre= [[Lydia]]&lt;br /&gt;
|Fecha nacimiento= [[2480]]&lt;br /&gt;
|Lugar nacimiento= [[Fyre]]&lt;br /&gt;
|Fecha defunción=&lt;br /&gt;
'''[[:fr:Dexton|A]]:'''&amp;amp;nbsp;[[2562]]&lt;br /&gt;
'''[[:en:Dexton|B]]:'''&amp;amp;nbsp;[[2559]]&lt;br /&gt;
|Lugar defunción=&lt;br /&gt;
'''[[:fr:Dexton|A]]:'''&amp;amp;nbsp;[[Corredor Quemado]]&lt;br /&gt;
'''[[:en:Dexton|B]]:'''&amp;amp;nbsp;Pyr&lt;br /&gt;
|Sepultura = Ninguna&lt;br /&gt;
|Religión= [[Portal:Kami|Kami]]&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
== Resumen ==&lt;br /&gt;
* Nacido en [[2480]]&lt;br /&gt;
* Murió en [[2562]]&lt;br /&gt;
* Casada con [[Xania]] en [[2508]]&lt;br /&gt;
* Hijo de [[Cerakos II]] y [[Lydia]]&lt;br /&gt;
* Un hijo: [[Lykos]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dexton es un ex gobernante del Imperio [[Fyros]], sucedió a su padre [[Cerakos II]] y no ocupó el poder hasta el final de la regencia de su tía [[Leanon]].&lt;br /&gt;
Murió durante el [[Segundo enjambre]] en el [[:fr:Dexton|flujo temporal a]] y en [[Pyr]] después de una larga enfermedad en el [[:en:Dexton|flujo temporal b]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hechos notorios ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Genealogía ==&lt;br /&gt;
{{Genealogía de Dexton}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rasgos del personaje principal ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Como lo demuestra su rostro moreno, las pruebas de la vida han forjado su carácter, es fuerte y está en la flor de su vida.&lt;br /&gt;
*Gran líder Fyros con buen intelecto, es fiel a sus deberes.&lt;br /&gt;
*Valiente, confiado, orgulloso, desprecia la debilidad física, antepone el honor a todo lo demás, no siente piedad por sus víctimas y, en general, no es una persona de buen corazón (excepto con su madre).&lt;br /&gt;
*Blande su gran espada sin esfuerzo, mata fríamente. Es un emperador guerrero que, siendo joven, en el fragor de la batalla, era capaz de arrancarle el corazón a un enemigo muerto.&lt;br /&gt;
*Insulta a sus soldados si no lo siguen ciegamente a la batalla.&lt;br /&gt;
*Él es parte de esta nueva generación de Fyros en búsqueda de identidad espiritual. En el silencio de sus aposentos, reza al gran espíritu de Atys.&lt;br /&gt;
*Fue criado por su madre. A partir de entonces, los une un vínculo afectivo muy fuerte.&lt;br /&gt;
*Le tiene miedo a los ratones: cuando era niño su madre lo castigó encerrándolo en un armario infestado de ratones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Su vida ==&lt;br /&gt;
===Antes de la ruptura del flujo del tiempo===&lt;br /&gt;
[[2480]]&lt;br /&gt;
*Nació en [[Fyre]], capital de las antiguas tierras de Fyros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[2481]]&lt;br /&gt;
* Su padre, [[Cerakos II]], muere durante el [[Gran Enjambre]] mientras intentaba contener las primeras oleadas de [[kitin]]s para permitir que los civiles huyeran hacia el este.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[2483]]&lt;br /&gt;
* [[Leanon]], la hermana de Cerakos, sirve como regente mientras Dexton es criado por su madre autoritaria, [[Lydia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[2489]]&lt;br /&gt;
* A la edad de 9 años, Dexton quedó bajo la tutela del legendario guerrero [[Kalus Hym]], quien llegó del camino del éxodo. El niño se hace amigo de Kalus quien intenta enseñarle los conceptos básicos del combate, los valores de Fyros y las formas de luchar contra los kitins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[2490]]&lt;br /&gt;
* Kalus lleva a Dexton a una campaña contra los kitins. El joven Fyros conoce a un chico [[Tryker]] rebelde y grosero llamado [[Still Wyler]], dos años mayor que él y a quien se le permite participar en batallas contra los kitins, a diferencia de él. Dado su rango y su edad, Dexton no puede ir al campo de batalla y debe contentarse con entrenarse tras las líneas para aprender el arte de la guerra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[2492]]&lt;br /&gt;
* De regreso del campo, mata a su primer kitin. A los 12 años ya está dotado de una fuerza extraordinaria y puede empuñar su espada con tanta destreza como cualquier soldado común y corriente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[2493]]&lt;br /&gt;
* Durante una expedición de caza ordinaria con Kalus Hym, Dexton es capturado en el [[Oasis de Oflovak]] por bandidos [[Matis]] que amenazan con degollar al niño si Kalus no regresa de Pyr con el dinero del rescate. . Pero Dexton, aprovechando sus conocimientos del combate cuerpo a cuerpo, de repente aplasta el pie del Matis que lo sujeta, lo balancea sobre su hombro y con destreza atrapa la espada en la vaina del bandido en el mismo movimiento. Mientras tanto, Kalus se encarga de los otros dos bandidos bajando su gran hacha. Mientras Kalus felicita al niño por su presencia de ánimo, dos Matis más salen de detrás de un árbol. Dexton saltó al lado de su amo con un grito de advertencia. El niño lanza a los Matis más cercanos a él. Pero Kalus recibe un golpe fatal en la espalda antes de volverse hacia su último enemigo y asestarle un golpe tan poderoso que corta al bandido en dos. El niño de 13 años, negándose a dejar que su maestro muera y sea devorado por el primer carroñero que se presente, lleva al gran guerrero a través de las llanuras desérticas hasta Pyr. Casi exhausto, Dexton se niega a que le ayuden a llevar a su amado maestro hasta los últimos escalones que conducen a la casa imperial, donde el gran guerrero podrá morir en paz y honor. Desde esta tragedia, Dexton siempre ha albergado un odio devorador pero controlado hacia los Matis a pesar de las últimas palabras de Kalus Hym abogando por la moderación y la fraternidad hacia todos los pueblos homin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[2498]]&lt;br /&gt;
* Durante una visita oficial de los [[Zoraïs]], Dexton, que entonces tenía 18 años, conoce a [[Mabreka]], un intrigante Zoraï de 13 años que es el protegido de [[Hoï-Cho (Gran Sabio)|Hoï-Cho]], el Gran Sabio. Dexton rápidamente queda impresionado por el aura pacífica de los Zoraï y por su profundo conocimiento de los [[Kami]]s. Mabreka a cambio queda impresionado por la imponente fuerza de Dexton y su conocimiento de los kitins. Otro pretexto significativo les da una razón adicional para hacerse amigos: ambos fueron salvados directa o indirectamente de las garras de la muerte por Kalus Hym. Dexton y Mabreka rápidamente se vuelven tan cercanos como hermanos de sangre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[2499]]&lt;br /&gt;
* Estalla la guerra entre los Matis y los Trykers en las [[Lagunas de Loria]] y finalmente le da a Dexton una razón legítima para vengar la muerte de su mentor. Inmediatamente reúne una fuerza de ataque y se apresura a través de las tierras de Zoraï para unir fuerzas con los Trykers, a pesar de la oposición del diputado a cargo de las operaciones de Tryker con respecto a la intervención de los Fyros. Durante su parada en Zora, Hoï-Cho, luego su joven amigo Mabreka, advierten a Dexton del peligro de provocar una guerra total cuando los kitins puedan emerger en cualquier momento. tiempo, poniendo así en peligro una vez más la supervivencia de la humanidad. Dexton promete que todo derramamiento de sangre estará justificado y que hará prisioneros a quienes renuncien a su honor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Dexton.JPG|miniatura|izquierda|Dexton portando la espada imperial]]&lt;br /&gt;
[[2500]]&lt;br /&gt;
* Dexton se destaca durante la batalla como un gran líder homínido, digno del título de su padre y de su padre antes que él. Pero durante una pausa, aprovecha la oportunidad para cazar la vida silvestre de las Lagunas de Loria, para traer criaturas de regreso a Pyr. Mientras cruza los estanques de Loria, cae en una emboscada y es capturado por una tribu matis y luego entregado al rey [[Yasson]] por una cierta cantidad. La noticia de su captura llega a Pyr. [[Leanon]], entonces sufriendo, le pide a Hoï-Cho que intervenga, pero el Gran Sabio no puede emprender el viaje. Hoï-Cho luego envía a Mabreka en nombre de [[Leng Cheng-Ho]], el padre de Mabreka que salvó la vida del hijo de Yasson a costa de su propia vida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[2501]]&lt;br /&gt;
* Gracias a la intervención de Mabreka, Dexton es entregado a los Fyros a cambio de un millón de dappers y la liberación de los prisioneros Matis retenidos en las Lagunas de Loria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[2502]]&lt;br /&gt;
* Dexton es proclamado emperador a la edad de 22 años tras la muerte de Leanon y es investido con la Gran Espada Imperial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[2504]]&lt;br /&gt;
* Dexton salda su deuda dándole asilo a Mabreka en Pyr. Dexton está cada vez más en sintonía con los Kamis. Es muy receptivo a los encuentros entre [[Ma-Duk]] y el fallecido Hoï-Cho contados por Mabreka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[2506]]&lt;br /&gt;
* Con Mabreka a su lado, Dexton una vez más se destaca como un gran emperador y guerrero en un enfrentamiento contra los Matis que invaden las [[Minas de Aserrín]]. Dexton escolta a Mabreka desde las [[Dunas del Exilio]] hasta la [[Selva]] donde el Zoraï toma el mando como Gran Sabio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[2508]]&lt;br /&gt;
*Se casa con Xania.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[2509]]&lt;br /&gt;
* Nacimiento de su hijo, [[Lykos]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[2512]]&lt;br /&gt;
* El sentimiento de hermandad entre Dexton y Mabreka se fortalece mientras luchan juntos para limpiar las [[Dunas del Exilio]] y el [[Nodo de la Demencia]] de un enjambre de kitins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[2515]]&lt;br /&gt;
* Dexton firma el  [[Tratado de Paz de Fairhaven]] entre los pueblos [[homins]] en [[Fairhaven]]. La paz resultante deja espacio para el comercio, el descubrimiento y permite el desarrollo de una visión más clara de las entidades Kamis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[2525]]&lt;br /&gt;
* A los 45 años, Dexton dedica su energía a reconstruir su imperio, descubrir la verdad detrás de [[Jena]] y los [[Karavan]], y comprender mejor la llamada felicidad eterna de los Kamis y Ma-Duk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[2548]]&lt;br /&gt;
* Primeros signos de [[Dyros Wilt]] en Dexton.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[2549]]&lt;br /&gt;
* Dexton emite un decreto que exilia a los patriotas [[Jenaísmo|Jenaístas]] del [[desierto]] y el Imperio se convierte en una nación oficialmente [[Kamista]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[2550]]&lt;br /&gt;
* [[Tao Sian]], el sanador dinástico zoraï, es enviado a Pyr para diagnosticar la enfermedad que corroe a Dexton.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[2551]]&lt;br /&gt;
*A los 71 años el emperador rara vez aparece. Durante su última intervención pública, expulsó a los patriotas de Pyr debido a sus creencias religiosas. Después de haber impuesto un nuevo decreto, parece agotado y sólo parece confiar en los kamis. Los Patriotas se preguntan. ¿Está Lykos listo para asumir el cargo de [[sharukös]]?&lt;br /&gt;
* La enfermedad de Dexton se revela a los patriotas.&lt;br /&gt;
* Se declara el estado de Regencia, con Lykos como regente del Imperio.&lt;br /&gt;
* Lykos anula el decreto publicado 2 años antes por Dexton durante su enfermedad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[2554]]&lt;br /&gt;
* Tao Sian pide a los patriotas que descubran más información sobre la enfermedad que lo está carcomiendo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ruptura del flujo del tiempo===&lt;br /&gt;
====Flujo &amp;quot;A&amp;quot;====&lt;br /&gt;
[[2555]]&lt;br /&gt;
* Los Fyros y Zoraïs cazan criaturas viscosas que han aparecido recientemente en el país Zoraï para obtener la cura para la plaga de los [[Gibads]], una tribu primitiva del vacío.&lt;br /&gt;
* Dexton se cura, reanuda la lucha y lleva a los Fyros a la victoria.&lt;br /&gt;
[[2562]]&lt;br /&gt;
* Con motivo del Segundo Enjambre, Dexton organiza el [[Éxodo]] con los líderes de los demás pueblos. Decide escoltar a su gente al [[Oasis Secreto Kami]], pero muere en el camino, entre su gente, asesinado por los kitins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Flujo &amp;quot;B&amp;quot;====&lt;br /&gt;
[[2556]]&lt;br /&gt;
*Después de cinco largos y dolorosos años, Dexton sucumbe a la enfermedad y Lykos lo sucede como Emperador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Referencias en los textos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Reflist|subpages=}}{{Emperadores Fyros}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Portal Fyros}}&lt;br /&gt;
{{WikiMerged|[[:fr:L FyrosChef]]}}&lt;br /&gt;
[[Categoría:Personalidades]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Personajes no jugadores]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Personajes históricos]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Emperadores de los Fyros]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zamoor</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://es.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Dexton&amp;diff=22591</id>
		<title>Dexton</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://es.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Dexton&amp;diff=22591"/>
				<updated>2026-01-20T22:33:39Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zamoor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Lore Officielle}}&lt;br /&gt;
{{Trad&lt;br /&gt;
|DE=Dexton&lt;br /&gt;
|EN=Dexton&lt;br /&gt;
|ES=Dexton&lt;br /&gt;
|FR=Dexton&lt;br /&gt;
|RU=Dexton&lt;br /&gt;
|H  =&lt;br /&gt;
|palette=fyros&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tape&lt;br /&gt;
|3D=&lt;br /&gt;
|palette=fyros&lt;br /&gt;
|text=&amp;lt;big&amp;gt;''Tras un rasgón en el flujo del tiempo, hay desacuerdo sobre la muerte del emperador Fyros Dexton. Los kitins lo mataron durante el segundo éxodo en una línea de tiempo, pero no en la otra.''&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{LeaderInfoBox&lt;br /&gt;
|Nombre= Dexton&lt;br /&gt;
|Raza= [[Fyros|Fyros]]&lt;br /&gt;
|Sexo= Varón&lt;br /&gt;
|Título= [[Portal:Fyros|Emperador de los Fyros]]&lt;br /&gt;
|Retrato= dexton_f.jpg&lt;br /&gt;
|Leyenda= Dibujo&lt;br /&gt;
|Reinado=&lt;br /&gt;
'''[[:fr:Dexton|a]]:'''&amp;amp;nbsp;[[2502]] - [[2562]]&lt;br /&gt;
'''[[:en:Dexton|b]]:'''&amp;amp;nbsp;[[2502]] - [[2559]]&lt;br /&gt;
|Predecesor= [[Cerakos II]]&lt;br /&gt;
|Sucesor= [[Lykos]]&lt;br /&gt;
|Cónyuge=[[Xania]]&lt;br /&gt;
|Casa= [[Pyr]]&lt;br /&gt;
|Padre= [[Cerakos II]]&lt;br /&gt;
|Madre= [[Lydia]]&lt;br /&gt;
|Fecha nacimiento= [[2480]]&lt;br /&gt;
|Lugar nacimiento= [[Fyre]]&lt;br /&gt;
|Fecha defunción=&lt;br /&gt;
'''[[:fr:Dexton|A]]:'''&amp;amp;nbsp;[[2562]]&lt;br /&gt;
'''[[:en:Dexton|B]]:'''&amp;amp;nbsp;[[2559]]&lt;br /&gt;
|Lugar defunción=&lt;br /&gt;
'''[[:fr:Dexton|A]]:'''&amp;amp;nbsp;[[Corredor Quemado]]&lt;br /&gt;
'''[[:en:Dexton|B]]:'''&amp;amp;nbsp;Pyr&lt;br /&gt;
|Sepultura = Ninguna&lt;br /&gt;
|Religión= [[Portal:Kami|Kami]]&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
== Resumen ==&lt;br /&gt;
* Nacido en [[2480]]&lt;br /&gt;
* Murió en [[2562]]&lt;br /&gt;
* Casada con [[Xania]] en [[2508]]&lt;br /&gt;
* Hijo de [[Cerakos II]] y [[Lydia]]&lt;br /&gt;
* Un hijo: [[Lykos]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dexton es un ex gobernante del Imperio [[Fyros]], sucedió a su padre [[Cerakos II]] y no ocupó el poder hasta el final de la regencia de su tía [[Leanon]].&lt;br /&gt;
Murió durante el [[Segundo enjambre]] en el [[:fr:Dexton|flujo temporal a]] y en [[Pyr]] después de una larga enfermedad en el [[:en:Dexton|flujo temporal b]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hechos notorios ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Genealogía ==&lt;br /&gt;
{{Genealogía de Dexton}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rasgos del personaje principal ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Como lo demuestra su rostro moreno, las pruebas de la vida han forjado su carácter, es fuerte y está en la flor de su vida.&lt;br /&gt;
*Gran líder Fyros con buen intelecto, es fiel a sus deberes.&lt;br /&gt;
*Valiente, confiado, orgulloso, desprecia la debilidad física, antepone el honor a todo lo demás, no siente piedad por sus víctimas y, en general, no es una persona de buen corazón (excepto con su madre).&lt;br /&gt;
*Blande su gran espada sin esfuerzo, mata fríamente. Es un emperador guerrero que, siendo joven, en el fragor de la batalla, era capaz de arrancarle el corazón a un enemigo muerto.&lt;br /&gt;
*Insulta a sus soldados si no lo siguen ciegamente a la batalla.&lt;br /&gt;
*Él es parte de esta nueva generación de Fyros en búsqueda de identidad espiritual. En el silencio de sus aposentos, reza al gran espíritu de Atys.&lt;br /&gt;
*Fue criado por su madre. A partir de entonces, los une un vínculo afectivo muy fuerte.&lt;br /&gt;
*Le tiene miedo a los ratones: cuando era niño su madre lo castigó encerrándolo en un armario infestado de ratones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Su vida ==&lt;br /&gt;
===Antes de la ruptura del flujo del tiempo===&lt;br /&gt;
[[2480]]&lt;br /&gt;
*Nació en [[Fyre]], capital de las antiguas tierras de Fyros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[2481]]&lt;br /&gt;
* Su padre, [[Cerakos II]], muere durante el [[Gran Enjambre]] mientras intentaba contener las primeras oleadas de [[kitin]]s para permitir que los civiles huyeran hacia el este.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[2483]]&lt;br /&gt;
* [[Leanon]], la hermana de Cerakos, sirve como regente mientras Dexton es criado por su madre autoritaria, [[Lydia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[2489]]&lt;br /&gt;
* A la edad de 9 años, Dexton quedó bajo la tutela del legendario guerrero [[Kalus Hym]], quien llegó del camino del éxodo. El niño se hace amigo de Kalus quien intenta enseñarle los conceptos básicos del combate, los valores de Fyros y las formas de luchar contra los kitins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[2490]]&lt;br /&gt;
* Kalus lleva a Dexton a una campaña contra los kitins. El joven Fyros conoce a un chico [[Tryker]] rebelde y grosero llamado [[Still Wyler]], dos años mayor que él y a quien se le permite participar en batallas contra los kitins, a diferencia de él. Dado su rango y su edad, Dexton no puede ir al campo de batalla y debe contentarse con entrenarse tras las líneas para aprender el arte de la guerra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[2492]]&lt;br /&gt;
* De regreso del campo, mata a su primer kitin. A los 12 años ya está dotado de una fuerza extraordinaria y puede empuñar su espada con tanta destreza como cualquier soldado común y corriente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[2493]]&lt;br /&gt;
* Durante una expedición de caza ordinaria con Kalus Hym, Dexton es capturado en el [[Oasis de Oflovak]] por bandidos [[Matis]] que amenazan con degollar al niño si Kalus no regresa de Pyr con el dinero del rescate. . Pero Dexton, aprovechando sus conocimientos del combate cuerpo a cuerpo, de repente aplasta el pie del Matis que lo sujeta, lo balancea sobre su hombro y con destreza atrapa la espada en la vaina del bandido en el mismo movimiento. Mientras tanto, Kalus se encarga de los otros dos bandidos bajando su gran hacha. Mientras Kalus felicita al niño por su presencia de ánimo, dos Matis más salen de detrás de un árbol. Dexton saltó al lado de su amo con un grito de advertencia. El niño lanza a los Matis más cercanos a él. Pero Kalus recibe un golpe fatal en la espalda antes de volverse hacia su último enemigo y asestarle un golpe tan poderoso que corta al bandido en dos. El niño de 13 años, negándose a dejar que su maestro muera y sea devorado por el primer carroñero que se presente, lleva al gran guerrero a través de las llanuras desérticas hasta Pyr. Casi exhausto, Dexton se niega a que le ayuden a llevar a su amado maestro hasta los últimos escalones que conducen a la casa imperial, donde el gran guerrero podrá morir en paz y honor. Desde esta tragedia, Dexton siempre ha albergado un odio devorador pero controlado hacia los Matis a pesar de las últimas palabras de Kalus Hym abogando por la moderación y la fraternidad hacia todos los pueblos homin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[2498]]&lt;br /&gt;
* Durante una visita oficial de los [[Zoraïs]], Dexton, que entonces tenía 18 años, conoce a [[Mabreka]], un intrigante Zoraï de 13 años que es el protegido de [[Hoï-Cho (Gran Sabio)|Hoï-Cho]], el Gran Sabio. Dexton rápidamente queda impresionado por el aura pacífica de los Zoraï y por su profundo conocimiento de los [[Kami]]s. Mabreka a cambio queda impresionado por la imponente fuerza de Dexton y su conocimiento de los kitins. Otro pretexto significativo les da una razón adicional para hacerse amigos: ambos fueron salvados directa o indirectamente de las garras de la muerte por Kalus Hym. Dexton y Mabreka rápidamente se vuelven tan cercanos como hermanos de sangre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[2499]]&lt;br /&gt;
* Estalla la guerra entre los Matis y los Trykers en las [[Lagunas de Loria]] y finalmente le da a Dexton una razón legítima para vengar la muerte de su mentor. Inmediatamente reúne una fuerza de ataque y se apresura a través de las tierras de Zoraï para unir fuerzas con los Trykers, a pesar de la oposición del diputado a cargo de las operaciones de Tryker con respecto a la intervención de los Fyros. Durante su parada en Zora, Hoï-Cho, luego su joven amigo Mabreka, advierten a Dexton del peligro de provocar una guerra total cuando los kitins puedan emerger en cualquier momento. tiempo, poniendo así en peligro una vez más la supervivencia de la humanidad. Dexton promete que todo derramamiento de sangre estará justificado y que hará prisioneros a quienes renuncien a su honor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Dexton.JPG|miniatura|izquierda|Dexton portando la espada imperial]]&lt;br /&gt;
[[2500]]&lt;br /&gt;
* Dexton se destaca durante la batalla como un gran líder homínido, digno del título de su padre y de su padre antes que él. Pero durante una pausa, aprovecha la oportunidad para cazar la vida silvestre de las Lagunas de Loria, para traer criaturas de regreso a Pyr. Mientras cruza los estanques de Loria, cae en una emboscada y es capturado por una tribu matis y luego entregado al rey [[Yasson]] por una cierta cantidad. La noticia de su captura llega a Pyr. [[Leanon]], entonces sufriendo, le pide a Hoï-Cho que intervenga, pero el Gran Sabio no puede emprender el viaje. Hoï-Cho luego envía a Mabreka en nombre de [[Leng Cheng-Ho]], el padre de Mabreka que salvó la vida del hijo de Yasson a costa de su propia vida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[2501]]&lt;br /&gt;
* Gracias a la intervención de Mabreka, Dexton es entregado a los Fyros a cambio de un millón de dappers y la liberación de los prisioneros Matis retenidos en las Lagunas de Loria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[2502]]&lt;br /&gt;
* Dexton es proclamado emperador a la edad de 22 años tras la muerte de Leanon y es investido con la Gran Espada Imperial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[2504]]&lt;br /&gt;
* Dexton salda su deuda dándole asilo a Mabreka en Pyr. Dexton está cada vez más en sintonía con los Kamis. Es muy receptivo a los encuentros entre [[Ma-Duk]] y el fallecido Hoï-Cho contados por Mabreka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[2506]]&lt;br /&gt;
* Con Mabreka a su lado, Dexton una vez más se destaca como un gran emperador y guerrero en un enfrentamiento contra los Matis que invaden las [[Minas de Aserrín]]. Dexton escolta a Mabreka desde las [[Dunas del Exilio]] hasta la [[Selva]] donde el Zoraï toma el mando como Gran Sabio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[2508]]&lt;br /&gt;
*Se casa con Xania.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[2509]]&lt;br /&gt;
* Nacimiento de su hijo, [[Lykos]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[2512]]&lt;br /&gt;
* El sentimiento de hermandad entre Dexton y Mabreka se fortalece mientras luchan juntos para limpiar las [[Dunas del Exilio]] y el [[Nodo de la Demencia]] de un enjambre de kitins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[2515]]&lt;br /&gt;
* Dexton firma el  [[Tratado de Paz de Fairhaven]] entre los pueblos [[homins]] en [[Fairhaven]]. La paz resultante deja espacio para el comercio, el descubrimiento y permite el desarrollo de una visión más clara de las entidades Kamis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[2525]]&lt;br /&gt;
* A los 45 años, Dexton dedica su energía a reconstruir su imperio, descubrir la verdad detrás de [[Jena]] y los [[Karavan]], y comprender mejor la llamada felicidad eterna de los Kamis y Ma-Duk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[2548]]&lt;br /&gt;
* Primeros signos de [[Dyros Wilt]] en Dexton.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[2549]]&lt;br /&gt;
* Dexton emite un decreto que exilia a los patriotas [[Jenaísmo|Jenaístas]] del [[desierto]] y el Imperio se convierte en una nación oficialmente [[Kamista]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[2550]]&lt;br /&gt;
* [[Tao Sian]], el sanador dinástico zoraï, es enviado a Pyr para diagnosticar la enfermedad que corroe a Dexton.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[2551]]&lt;br /&gt;
*A los 71 años el emperador rara vez aparece. Durante su última intervención pública, expulsó a los patriotas de Pyr debido a sus creencias religiosas. Después de haber impuesto un nuevo decreto, parece agotado y sólo parece confiar en los kamis. Los Patriotas se preguntan. ¿Está Lykos listo para asumir el cargo de [[sharukös]]?&lt;br /&gt;
* La enfermedad de Dexton se revela a los patriotas.&lt;br /&gt;
* Se declara el estado de Regencia, con Lykos como regente del Imperio.&lt;br /&gt;
* Lykos anula el decreto publicado 2 años antes por Dexton durante su enfermedad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[2554]]&lt;br /&gt;
* Tao Sian pide a los patriotas que descubran más información sobre la enfermedad que lo está carcomiendo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ruptura del flujo del tiempo===&lt;br /&gt;
====Flujo &amp;quot;A&amp;quot;====&lt;br /&gt;
[[2555]]&lt;br /&gt;
* Los Fyros y Zoraïs cazan criaturas viscosas que han aparecido recientemente en el país Zoraï para obtener la cura para la plaga de los [[Gibads]], una tribu primitiva del vacío.&lt;br /&gt;
* Dexton se cura, reanuda la lucha y lleva a los Fyros a la victoria.&lt;br /&gt;
[[2562]]&lt;br /&gt;
* Con motivo del Segundo Enjambre, Dexton organiza el [[Éxodo]] con los líderes de los demás pueblos. Decide escoltar a su gente al [[Oasis Secreto Kami]], pero muere en el camino, entre su gente, asesinado por los kitins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Flujo &amp;quot;B&amp;quot;====&lt;br /&gt;
[[2556]]&lt;br /&gt;
*Después de cinco largos y dolorosos años, Dexton sucumbe a la enfermedad y Lykos lo sucede como Emperador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Referencias en los textos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Reflist|subpages=}}{{Emperadores Fyros}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Portal Fyros}}&lt;br /&gt;
{{WikiMerged|[[:fr:L FyrosChef]]}}&lt;br /&gt;
[[Categoría:Personalidades]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Personajes no jugadores]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Personajes históricos]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Emperadores de los Fyros]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zamoor</name></author>	</entry>

	</feed>