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		<title>EnciclopAtys - Contribuciones del usuario [es]</title>
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		<subtitle>Contribuciones del usuario</subtitle>
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		<id>https://es.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Monte_de_la_Disidencia&amp;diff=23178</id>
		<title>Monte de la Disidencia</title>
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				<updated>2026-08-28T18:48:39Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zamoor: /* Geomorfología y hidrología */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Trad&lt;br /&gt;
|DE=Hügel der Abrünnigen&lt;br /&gt;
|EN=Knoll of Dissent&lt;br /&gt;
|ES=Monte de la Disidencia &lt;br /&gt;
|FR=Tertre de la Dissidence&lt;br /&gt;
|RU=Холмы раскола&lt;br /&gt;
|palette=matis &lt;br /&gt;
|H=1&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{RegionInfoBox&lt;br /&gt;
|name=Monte de la Disidencia&lt;br /&gt;
|logo=Matis_emblem.png&lt;br /&gt;
|image=KnollofDissent map.jpg&lt;br /&gt;
|continent=[[Alturas Verdes]]&lt;br /&gt;
|eco=[[bosque]]&lt;br /&gt;
|neut=[[Kami]] [[Karavan]]&lt;br /&gt;
|lvl= {{lvl|lvl=150|Special=Region}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt; El [[Monte de la Disidencia]] es una región de las [[Alturas Verdes]].&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Cartografía==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
FR_FORET_tertre_dissidence_carte_generale.jpg|Mapeo general del Jardín Pasajero&lt;br /&gt;
FR_FORET_tertre_dissidence_carte_BMsite.jpg|Mapa tipográfico preciso hecho por homins&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cómo acceder a él?==&lt;br /&gt;
[[image:FR_FORET_tertre_dissidence_situation.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
Hay 3 pasajes interregionales :&lt;br /&gt;
* Desde / hasta [[Fuente Oculta]]&lt;br /&gt;
* Desde / hasta [[Bosque de la Confusión]]&lt;br /&gt;
* Desde / hasta [[Jardín Majestuoso]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay 3 teletransportadores :&lt;br /&gt;
* 1 teletransportador Kami (accesible a los neutrales).&lt;br /&gt;
* 1 teletransportador Karavan (accesible a los neutrales).&lt;br /&gt;
* 1 Zinuakeen (Teletransportador Merodeador)&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--* 1 Sendero Ranger (y Aspirante Ranger)&lt;br /&gt;
* 1 Sendero especial ranger que conduce a [[Silan]]--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay 1 pasaje entre regiones :&lt;br /&gt;
* 1 desde / hasta [[Abismo de Ichor]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geografía natural==&lt;br /&gt;
=== Biogeografía (fauna y flora) ===&lt;br /&gt;
Una característica importante de la zona es la presencia de un [[Nidos de Kitin|Nido de Kitin]]. Se encuentra en el lugar llamado '''''[[Túnel de Desgracias]]''''', lo que explica que a veces se puede observar a [[Kizarak]] en sus alrededores. Sin embargo, soldados kinrey y kidinak parecen permanecer dentro de las galerías, dejando sin defensa especial  al príncipe cuando &amp;quot;toma el aire&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Depredador'''&lt;br /&gt;
*[[Gibbaï]]&lt;br /&gt;
*[[Javing]]&lt;br /&gt;
*[[Kincher]]&lt;br /&gt;
*[[Kipesta]]&lt;br /&gt;
*[[Kipucka]]&lt;br /&gt;
*[[Kirosta]]&lt;br /&gt;
*[[Kinrey]]&lt;br /&gt;
*[[Kidinak]]&lt;br /&gt;
*[[Kizarak]]&lt;br /&gt;
*[[Torbak]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fauna pasiva'''&lt;br /&gt;
*[[Arma]]&lt;br /&gt;
*[[Bawaab]]&lt;br /&gt;
*[[Kipee]]&lt;br /&gt;
*[[Kiban]]&lt;br /&gt;
*[[Kizoar]]&lt;br /&gt;
*[[Mektoub]]&lt;br /&gt;
*[[Rendor]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Planta inteligente'''&lt;br /&gt;
*[[Cratcha]]&lt;br /&gt;
*[[Psykopla]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Los ''nombrados'' y los Reyes'''&lt;br /&gt;
*[[Bawaab Destructor]]&lt;br /&gt;
*[[Rendor Destructor]]&lt;br /&gt;
*[[Lerang]]&lt;br /&gt;
*[[Quadon]]&lt;br /&gt;
*[[Torrius]]&lt;br /&gt;
*[[Javkin]] (Rey)&lt;br /&gt;
*[[Rendokin]] (Rey)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
'''Curiosidad'''&lt;br /&gt;
*[[xxx]]&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Geomorfología e hidrología===&lt;br /&gt;
[[Archivo: FR_FORET_tertre_dissidence_panorama.jpg|thumb|Panorama del Monte de la Disidencia]]&lt;br /&gt;
El Monte de la Disidencia es una vasta llanura del tipo [[bosque]] con una cubierta arbórea relativamente densa. La región es muy similar al [[Nodo de la Demencia]] en el país [[Portal:Zoraï|Zoraï]], misma complejidad geomorfológica, misma variedad de ambientes, misma configuración con algunas pequeñas diferencias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La topografía general es plana y ondulada pero con la presencia de relieves que diversifican el paisaje. Estos relieves son colinas para los más modestos, lomas para los demás, a menudo destripadas en su medio por estrechos desfiles. Notamos la presencia de relieves de corteza que recuerdan al [[Tocón Capital]] o al [[Arco Oculto]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La cobertura arbórea es casi omnipresente. Los árboles, con follaje que cambia con las estaciones, son de gran variedad y saturan el horizonte. Montes altos, plántulas y arboles rotos cuadriculan el espacio. El paisaje boscoso ofrece colores brillantes y la maleza rebosa de vida. La fauna, en gran número, es variada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los claros rompen la monotonía de la cubierta vegetal, ya que todavía hay rastros de una ocupación homina (a menudo ruinas). &lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
FR_FORET_tertre_dissidence_arbre_massacre.jpg|El Árbol de la Matanza tambien llamado Tocón Capital&lt;br /&gt;
FR_FORET_tertre_dissidence_col_vallonne.jpg|El Paso Montañoso&lt;br /&gt;
FR_FORET_tertre_dissidence_montagne_tourment.jpg|La Montaña del Tormento&lt;br /&gt;
FR_FORET_tertre_dissidence_paysage.jpg|Un paisaje encantador&lt;br /&gt;
FR_FORET_tertre_dissidence_rampe_tertre_source.jpg|La rampa a la Fuente Oculta&lt;br /&gt;
FR_FORET_tertre_dissidence_sentier_torbaks.jpg|El sendero de Torbak&lt;br /&gt;
FR_FORET_tertre_dissidence_towerbridge.jpg|El Camino de Towerbridge&lt;br /&gt;
FR_FORET_tertre_dissidence_towerbridge2.jpg|El Camino de Towerbridge&lt;br /&gt;
FR_FORET_tertre_dissidence_tunnel_malheurs.jpg|El Túnel de las Desgracias&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Geología (perforación)===&lt;br /&gt;
https://ballisticmystix.net/?p=map; palabras clave; knoll + Q150&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geografía homina==&lt;br /&gt;
===Población===&lt;br /&gt;
====Gente Notable ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--;Capataces&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
;Cazadores&lt;br /&gt;
:Ciobre Lisi&lt;br /&gt;
:Rosirne Mialli&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Compañeros artesanos&lt;br /&gt;
:Liccio Bezzo&lt;br /&gt;
:Ma-Seng Ciai&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--;Embajadores&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
;Exploradores&lt;br /&gt;
:Ba'Neppy Diksan&lt;br /&gt;
:Ba'Neppy Dikson&lt;br /&gt;
:Bechi Besti&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; [[Gremio:Gremio de Vendedores ambulantes| Mercaderes ambulantes]]&lt;br /&gt;
:Ba'Neppy Enan&lt;br /&gt;
:Ulydos Zessen&lt;br /&gt;
:Vara Cuiri&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--; Patrullero&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
; Prospectores&lt;br /&gt;
:Cisse Rocco&lt;br /&gt;
:Miaera Antodo&lt;br /&gt;
:Pecho Cuidera&lt;br /&gt;
:Vargia Cuivaldo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--;Viajeros&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Otros&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Campamentos de bandidos====&lt;br /&gt;
* [[Border Raiders]]&lt;br /&gt;
* [[Casters of Dissent]]&lt;br /&gt;
* [[Cut-throats]]&lt;br /&gt;
* [[Highcliff Riders]]&lt;br /&gt;
* [[Thrasers]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Tribus====&lt;br /&gt;
[[Image:FR_FORET_tertre_dissidence_garde_frontiere.jpg|thumb|Guardas Fronterizos Matis]]&lt;br /&gt;
* [[Guardas Fronterizos Matis]]&lt;br /&gt;
* [[Primeros Desertores]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Destacados ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--==== Ciudades ====&lt;br /&gt;
* [[xxx]]&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Ruinas====&lt;br /&gt;
*Centro de Investigación Runninghill&lt;br /&gt;
*Granja del Monte Herido&lt;br /&gt;
*Granja La Colina de Torbak&lt;br /&gt;
*Puerta de la Fortaleza de la Tierra Seca&lt;br /&gt;
*Taller del Monte Herido&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Puesto de avanzada ====&lt;br /&gt;
[[Taller de Wooky]]&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.ryzomarmory.com/database/place/192&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Lugares ==== &lt;br /&gt;
El Reino ha establecido un campamento de observación de amenaza kitin en el Sendero de Torbak. (Fortaleza Ryecliff)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Montaña de Tormento]]&lt;br /&gt;
* [[Árbol de la Matanza]]&lt;br /&gt;
* [[Colina del Sendero de Torbakl]]&lt;br /&gt;
* [[Montañoso Paso]]&lt;br /&gt;
* [[Túnel de Desgracias]]&lt;br /&gt;
* [[Towerbridge Road]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Historia===&lt;br /&gt;
[[Image: FR_FORET_tertre_dissidence_garde_royale_matis.jpg|thumb|Guarnición de la Guardia Real Matis]]&lt;br /&gt;
El Montículo de la Disidencia es &amp;lt;q&amp;gt; una encrucijada importante ya que no solo está en el camino a [[Thesos]], ciudad del [[Desierto]], sino también en el camino al Bosque de la Confusión, un lugar famoso para la caza y la cosecha, y por fin, también tiene acceso al Abismo de Ichor.&amp;lt;/q &amp;gt; Esta ubicación altamente estratégica de encrucijada explica la presencia de una guarnición del GRM (Guardia Real Matis) que protege el eje Fuente Oculta-Bosque de la Confusión, y del papel esencial de los [[Guardias Fronterizos]] que bloquean la frontera sur de la región.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El área está bajo influencia Karavan con respecto al gremio que posee el puesto avanzado.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
xxx&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[2481]]: El Gran Enjambre&lt;br /&gt;
*[[2482]]: Nacimiento de [[Yrkanis]] en los Primos de Raíz.&lt;br /&gt;
*[[2483]]: El Nuevo Comienzo. Exploración de Picos Verdes.&lt;br /&gt;
*[[2499]]: Primera Guerra Matiso-Tryker&lt;br /&gt;
*[[2512]]: Segunda Guerra Matiso-Tryker&lt;br /&gt;
*[[2515]]: Firma del Tratado de Paz de Fairhaven&lt;br /&gt;
*[[2530]]-[[2532]]: La [[Guerra de Monumentos]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
== Véase también ==&lt;br /&gt;
*[[xxx]]--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
== Véase también ==&lt;br /&gt;
*[[xxx]]--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
===Notas===&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--*[[xxx]]--&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;references/&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{last version link|Monte de la Disidencia}}&lt;br /&gt;
{{Portal|Planeta|Matis}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{Agregar navegación aquí si hay alguna adecuada en Categoría:Plantillas de navegación}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{Zona bosque}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
{{Zona desierto}}&lt;br /&gt;
{{Zona selva}}&lt;br /&gt;
{{Zona lagos}}&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Categoría:Nuevas Tierras]][[Categoría:Geografía de las Alturas Verdes]][[Categoría: Regiones]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zamoor</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://es.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Karavan&amp;diff=23173</id>
		<title>Karavan</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://es.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Karavan&amp;diff=23173"/>
				<updated>2026-08-21T17:05:38Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zamoor: Revertidos los cambios de Zamoor (disc.) a la última edición de Zorroargh&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Lore Officielle}}{{Trad&lt;br /&gt;
|DE=Karavan&lt;br /&gt;
|EN=Karavan&lt;br /&gt;
|ES=Karavan|ESs=3&lt;br /&gt;
|FR=Karavan|FRs=0&lt;br /&gt;
|RU=Караван&lt;br /&gt;
|H=&lt;br /&gt;
|palette=karavan&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Karavan banner es.png|600px|frameless|center]]&lt;br /&gt;
{{Clear}}&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otra ortografía que se puede encontrar: ''Caravan''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los miembros de la '''Karavan''' son misteriosos &amp;quot;''homínidos''&amp;quot; vestidos de negro con la cara completamente cubierta por un casco. Su misión: difundir la palabra y servir a los intereses de la diosa [[Jena]]. Con la excepción de las [[Raíces Primarias]], la Karavan está presente en todas partes en [[Atys]]. Sus miembros viajan en grupos y cruzan el planeta en gigantescos vehículos metálicos. Llevan armas de una tecnología desconocida para todos. La mayoría [[homin]]s les respetan si no les tienen miedo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La Karavan, los Tecno-sabios == &lt;br /&gt;
===Su organización === &lt;br /&gt;
* Los guías ayudan a sus aliados en su búsqueda. Por ejemplo, pueden decirles cómo encontrar un teletransportador de la Karavan.&lt;br /&gt;
* Los guardianes son los soldados de la Karavan.&lt;br /&gt;
* Los teletransportadores son responsables de ayudar a los homins a viajar en Atys.&lt;br /&gt;
* Los anfitriones dan la bienvenida a los homines de buena voluntad y les confían pequeñas misiones.&lt;br /&gt;
* Los embajadores son representantes de la Karavan dentro de las tribus que habitan Atys.&lt;br /&gt;
* Los oficiales dan misiones más importantes y ritos.&lt;br /&gt;
* Los comandantes son los jefes de la Karavan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sus objetivos === &lt;br /&gt;
* Mantener y desarrollar el culto de Jena con el fin de prepararse para su regreso&lt;br /&gt;
* Preservar el planeta y sus recursos del [[Goo]]&lt;br /&gt;
* Mantener y extender su influencia sobre los [[Homin]]s&lt;br /&gt;
* Contrarrestar a los [[Kami]]s y evitar que el culto de [[Elias Tryton]] se propague&lt;br /&gt;
* Mantener en secreto su tecnología con poderes destructivos y su origen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lo que los amenaza === &lt;br /&gt;
* Los Kamis son rivales serios. No sólo se unen a su causa muchos homins a costa de la Karavan, pero ademas no son mas vulnerables a su tecnología. Los Kamis también les impidieron establecer campamentos de base en Atys.&lt;br /&gt;
* El [[Goo]] que gangrena el planeta y corre el riesgo de debilitar los recursos naturales.&lt;br /&gt;
* Elias Tryton, que aparece en las horas más oscuras de la invasión de los [[Kitin]]s corre el riesgo de desviar a muchos homins del culto de Jena.&lt;br /&gt;
* La curiosidad de los Homins sobre su pasado. Los lleva a dudar de los preceptos del Karavan y lo que fue de vez en cuanto en el origen de grandes desastres tal como el [[Fuego de Coriolis]] y la [[El Gran Enjambre|Guerra de los kitins]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lo que traen a sus fieles === &lt;br /&gt;
A cambio de su lealtad, la Karavan da a los homins sus poderes de teletransportación y de resurrección. Fue gracias a sus enseñanzas que se construyeron las grandes civilizaciones hominas. También prometen protegerlos en caso de otro desastre en Atys, pero no tendrán piedad por los infieles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mensajes de los Templos de Jena==&lt;br /&gt;
[[File:Karavan.png|frameless|right]]&lt;br /&gt;
{{Quotation|'''&amp;lt;big&amp;gt;Grabado en la Columna del Conocimiento&amp;lt;/big&amp;gt;'''|&lt;br /&gt;
=== El mensaje de la Karavan ===&lt;br /&gt;
Nosotros, los discípulos de Jena, diosa de Atys y Madre de la Homínidad. Hemos sido enviados para cuidar de Sus hijos, para mostrarles el camino en tiempos de error y para prepararlos para la elevación divina en el Día del Juicio. ¡Ten por seguro que ese día está cerca, homin!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adora a Jena y ella te guiará a través de las puertas del cielo a un mundo de abundancia, lejos del [[Gran Dragón]] y los kitins, ¡lejos de los malvados Kamis! ¡Cuidado! Estas criaturas están más preocupadas por las plantas infectadas que por la vida homina. Ellos tomarán posesión de tu alma para satisfacer su deseo egoísta de autoconservación si se lo permites.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nunca lo olvides: como nosotros, fuiste creado a imagen de Jena, y tu fe en ella debe llenar tu corazón si quieres recibir la gracia divina cuando Atys ya no pueda soportar la vida homina.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A cambio de vuestras ofrendas, ella nos ha otorgado autoridad divina para resucitar vuestro espíritu, teletransportaros a tierras lejanas y enseñaros a utilizar nuestra tecnología.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si, como nosotros, crees que una vida homina es más importante que una simple planta, ¡abre tu corazón a Jena y ella será tu Salvador!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== El nacimiento de la homínidad ===&lt;br /&gt;
Se dice que en la antigüedad, los antepasados ​​de los homínidos habitaban un planeta empobrecido. El Gran Dragón, el príncipe de las tinieblas, vino a seducirlos con visiones de aguas puras y tierras fértiles. Los condujo a la tierra prometida de Atys, donde ocultó el sol, sumiendo al planeta en el frío y la oscuridad. En lugar de un país maravilloso y libertad, el pueblo engañado por el Dragón experimentó desolación y esclavitud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jena, diosa del Sol y madre de toda la vida, les trajo la liberación. El creador de Atys se enteró de la perfidia del Dragón y lo llenó de fuego eterno. Así el Dragón ya no pudo mantener un clima frío y extinguir la luz de la vida. La Diosa entonces trajo de vuelta la luz, provocando el Crecimiento Verde y la transformación de Atys en un increíble planeta vegetal. Los pueblos esclavizados fueron purificados y liberados del Dragón, que se retiró a las profundidades: así Jena dio origen a la Homínidad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entonces Jena se dirigió a sus discípulos, los elegidos de Karavan, que viajaban entre las estrellas y habían presenciado la batalla contra el Dragón. La Diosa les confió la tarea de guiar a los homins para que prosperaran, al abrigo de la influencia del Dragón que dormía en las entrañas de Atys. La Karavan ayudó a los homins a establecerse en diferentes partes del planeta para que cada uno pudiera construir el futuro de Atys a su manera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Las cenizas dracónicas ===&lt;br /&gt;
El Dragón fue derrotado, pero dejó su marca en Atys. Cuando Jena llenó al Dragón Oscuro con el fuego del sol, la Bestia se retorció de dolor y escupió su aliento ardiente por todo el planeta helado. Bajo la acción de su aliento, el limo original de Atys, que el Dragón había enterrado bajo capas de hielo, reapareció. Entonces Jena inundó el planeta con su Luz y el suelo fértil brotó en un milagro frenético.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Dragón se encontró atrapado en las raíces de Atys durante el Empuje Verde. Intentó liberarse escupiendo el fuego del sol, reduciendo a cenizas la madera recién nacida, pero el milagro de la vida fue demasiado fuerte y el fuego fue sofocado bajo el peso del follaje. Agotado y derrotado, el Dragón se refugió en una caverna vegetal, en lo profundo de las entrañas del planeta, y terminó quedándose dormido. Las cenizas del fuego del Dragón se esparcieron por toda la superficie de Atys. Se mezclaron con ríos de savia, el polen de flores gigantes y las esporas de hongos ancestrales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se incrustaron en las líneas de la Corteza Primordial. Cuando el impulso verde llegó a su fin, estaban en todas partes. Y contenían dentro de ellos los restos de la ira del Dragón. Todos los seres de Atys llevan cenizas dracónicas dentro de ellos. Están en el aire, en las plantas, en la lluvia. Son diminutas partículas de polvo invisibles, inodoras e insípidas que respiran los seres vivos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los elegidos de Karavan, cuya pureza no ha sido contaminada por el Dragón, se protegen de las cenizas encerrándose en una armadura sagrada. Inhalar la ceniza dracónica sería como abrirse al aliento del Dragón.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La Profecía ===&lt;br /&gt;
Cuando Jena confió a sus discípulos la misión de guiar a los homins, se pronunció una profecía. Un día, el Gran Dragón que duerme en las profundidades de Atys despertará. Consumido por un fuego interior eterno, acabará con sus tormentos y su existencia escupiendo todo el fuego de su cuerpo, lo que provocará el fin de Atys. El día del juicio, Jena y sus sagrados profetas de más allá de las estrellas estarán allí. Salvarán a los homins fieles a las enseñanzas de la Diosa y los llevarán al cielo para unirse a los elegidos de la Karavan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aquellos homins que persistan en negar la omnipotencia de Jena perecerán en las llamas del Dragón y desaparecerán con él. Entonces aquellos que hayan sido salvados serán transportados a un nuevo mundo de abundancia, donde vivirán en la luz de la Diosa por la eternidad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sólo Jena sabe cuándo el Dragón despertará para exhalar su último aliento destructivo. Cada día que pasa acerca a Atys a su inevitable final. Pero este fin no debe ser apresurado por la imprudencia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Karavan también se asegura de que sus seguidores no se adentren en las capas más profundas de Atys. Descender a las entrañas del planeta es aproximarse al Dragón, cuyo sueño atormentado está plagado de sueños aterradores. Estos sueños de oscuridad pueden alejar la luz de Jena de los corazones de los homins y devorar sus almas. Sin embargo, la Karavan permite a sus seguidores descender a las profundidades superiores de las [[Raíces Primarias]], si tienen razones válidas para hacerlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Los enemigos de Jena ===&lt;br /&gt;
Existen fuerzas oscuras en el universo y Atys no es inmune a su influencia. Para liberar a sus hijos, Jena ya ha librado una batalla contra el malvado Dragón.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otros enemigos acechan en las sombras, y los fieles deben ser advertidos contra ellos. Los Kami y su líder [[Ma-Duk]] son ​​la mayor amenaza para el futuro de la homínidad. Estos demonios buscan poseer a los homins para esclavizarlos y transformarlos en dóciles sirvientes, que serán sacrificados para asegurar la supervivencia de Ma-Duk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Elias Tryton]], un profeta caído que fue corrompido por el Dragón, ha reaparecido en Atys y está intentando influir en los homins. Él es responsable del Gran Enjambre: desató la ira de los kitins para acabar con las civilizaciones homínidas y abrió portales mágicos para enviar a los sobrevivientes a la oscuridad de las Raíces Primarias. Subestimó el poder de la Karavan, que puso fin a la invasión y preservó la luz de Jena en los corazones de los homins exiliados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otra amenaza para la homínidad son los kitins. Estos monstruos, que arrasaron con las civilizaciones antiguas durante el Gran Enjambre, nacieron de las escamas del Dragón. Prosperaron en las entrañas de Atys antes de extenderse a la Corteza. La Karavan vigila de cerca los movimientos del Enjambre y está lista para intervenir en caso de una invasión masiva.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los primitivos son criaturas degeneradas, nacidas de homínidos corrompidos por el Dragón. Son muy agresivos y atacan a cualquier homínido que se cruce en su camino. Su número tiende a aumentar y se han avistado algunos clanes de primitivos más inteligentes. La Karavan no puede permitir que tales criaturas dañen a quienes están bajo su cuidado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El [[Goo]] es una amenaza que no ha escapado a los funcionarios electos de Jena. Está devorando lentamente el planeta, contaminando los recursos de Atys, por lo que Karavan quiere deshacerse de él. Para ello, lo estudia para conocer más sobre sus debilidades. Finalmente, sucede que los homínidos son enemigos de sus semejantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Karavan es benévola, pero no puede tolerar que sus seguidores sean víctimas de fanáticos que no dudan en matar y saquear. Los homins de Karavan deben unirse bajo la luz de Jena para luchar contra sus enemigos: así tendrán asegurada la victoria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La impostura de Ma-duk ===&lt;br /&gt;
Los Kamis son demonios nacidos de las cenizas dracónicas, omnipresentes en Atys. Gran parte de la esencia de estas criaturas está influenciada por la antigua ira del Dragón: por eso los Kamis son salvajes, impredecibles y peligrosos. Están obsesionados con los recursos naturales de Atys, considerándolos suyos, y no dudan en matar a los buscadores que desafían sus prohibiciones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El líder de los Kamis, un demonio que se hace llamar Ma-Duk, convenció a algunos homins de que él era el dios creador de Atys. Mediante magia y engaños, ha creado a su alrededor una verdadera orden religiosa, una secta que cree trabajar por el bien de los homínos y del planeta entero. Si se dieran cuenta del verdadero propósito de su falsa deidad, sus seguidores gritarían de terror. De hecho, el objetivo de Ma-duk es asimilar a los homins para transformarlos a su imagen y unirlos a Atys para siempre, condenándolos a perecer con él cuando el Dragón despierte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otra terrible verdad: Ma-Duk está amenazado por el Goo que lo está devorando. Para prolongar su fuerza vital, Ma-duk devora lentamente las almas y los cuerpos de los homins que lo siguen, como un parásito monstruoso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Karavan espera salvar a los homins engañados por las mentiras de Ma-Duk. Ella intenta hacerles comprender su error y quiere guiarlos fuera de la oscuridad, para que puedan encontrar nuevamente la claridad de la luz de Jena. Pero algunos no quieren salvarse y hacen todo lo posible para arrastrar consigo a otros homins. El enfrentamiento se hace entonces inevitable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Los beneficios de Karavan ===&lt;br /&gt;
Karavan es una guía espiritual: entrega a los homins los mensajes de Jena, la Diosa que los salvará de la aniquilación cuando el Dragón despierte. Ella resucita a los homínidos según la voluntad de la Diosa. Ella ofrece pactos que permiten a los homínidos teletransportarse o disipar la sombra que se cierne sobre ellos cuando regresan de las puertas de la muerte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karavan es una mentora generosa: ayudó a los homins a desarrollar sus oficios. Los secretos del magnetismo, la escritura, la botánica, los fundamentos del sistema monetario, el dominio del fuego: todo esto fue revelado a los homínidos por el Karavan. Ella recompensa a sus seguidores más merecedores enseñándoles ciertas técnicas, otorgándoles títulos prestigiosos y ofreciéndoles objetos derivados de su poderosa tecnología.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karavan es un constructor visionario: participó en la creación de civilizaciones homínidas. Ayudó a reconstruir después del Gran Enjambre, instalando taladradoras en puestos de avanzada para proporcionar una gran cantidad de recursos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karavan es un guardián firme: luchó contra los kitins [[2481#Events|durante el Gran Enjambre]], poniendo fin a su invasión. Ella lucha contra los Kamis, que quieren transformar a los homínidos en demonios, y contra Elias Tryton, que quiere utilizar a la gente de Atys para sus propios fines oscuros. Ella estudia a Goo para comprenderlo y controlarlo para que deje de ser una amenaza. Ella lucha contra la violencia ciega de los primitivos. Ella intenta proteger a los homins de la influencia maligna del Dragón. La Karavan trabaja por el orden contra la anarquía, mirando al futuro más que al pasado. Ella conducirá a los pueblos homínos a su plenitud, en la gloria y en la luz de Jena.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La Karavan y los [[Matis]] ===&lt;br /&gt;
En la antigüedad, el pueblo Matis era el mayor aliado de Karavan. El primer homín que Jena eligió para aparecer fue un Matis, [[Zachini]], quien más tarde se convirtió en el monarca del reino de Matia, capital de los Matis en las Tierras Antiguas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ciudad santa de Karavia fue construida en el lugar de la aparición divina, donde Zachini recibió los mandamientos de Jena de manos de Karavan. La luz del culto a la Diosa se extendió entonces entre los homins gracias a la piedad del rey Zachini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los Karavan ayudaron a los Matis a construir su civilización y siempre los impulsaron hacia la excelencia. Ella les reveló los secretos de la materia viva, para que pudieran dar rienda suelta a su creatividad. Así, el arte de manipular la flora y la fauna se convirtió en uno de los fundamentos de la cultura Matisse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los Matis lucharon ferozmente contra los enemigos de Jena: acabaron con la amenaza de los primitivos en los bosques antiguos y ayudaron a los Karavan en su lucha contra los demonios Kami. La lealtad y tenacidad de los guerreros Matis los convirtieron en los campeones más nobles al servicio de la Diosa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La Karavan y los [[Tryker]]s ===&lt;br /&gt;
A lo largo de su historia, los Trykers han superado pruebas difíciles, pero siempre han conseguido levantar la cabeza. A su lado estaban presentes Jena y los representantes electos de Karavan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando el pueblo Tryker fue esclavizado en los albores de su existencia, Jena intervino para liberarlos. Cuando los Kamis abandonaron a los Trykers para desaparecer en las selvas de Atys, la Karavan dio un paso adelante para guiar a la gente de los [[Lagos]] por el camino de la luz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Karavan ayudó al desarrollo de la civilización Tryker. Ella reveló a la gente del lago los secretos del poder de los vientos. Ella dio su bendición a la creación de la primera moneda, el [[dapper]], fomentando un comercio nuevo y más justo. Los artesanos Tryker, bajo la benevolencia de Karavan, pudieron experimentar con muchos inventos que mejoraron la vida de todos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los Trykers son entusiastas y han luchado ferozmente para defender su libertad. La Karavan ha podido contar con ellos en muchas ocasiones para luchar contra la oscuridad que amenaza con engullir a Atys.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La Karavan y los [[Fyros]] ===&lt;br /&gt;
Los Fyros son ​​un pueblo orgulloso e independiente, y sus relaciones con los Karavan a menudo han estado teñidas de desconfianza. Sin embargo, los Fyros son como todos los homins de los hijos de Jena. Además, son especialmente conscientes de la presencia del Dragón: quieren destruirlo para acabar con la amenaza que representa. Siguiendo el camino trazado por los Karavan, el destino de los Fyros es convertirse en los guardianes de Atys, centinelas de una vigilancia incomparable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hace mucho tiempo, Karavan reveló un gran secreto a los Fyros: el control del fuego. Es gracias a las enseñanzas de los elegidos de Jena que los Fyros se han convertido en los maestros indiscutibles del fuego, utilizándolo en sus artesanías o domándolo como a un animal salvaje para convertirlo en un arma contra sus enemigos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los Karavan también ayudaron a los Fyros a construir su civilización, aprendiendo técnicas de construcción que les permitieron erigir grandes ciudades como [[Fyre]], la Ciudad de las Antorchas. La gente del desierto se ganó un lugar con la espada en la mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guerreros intrépidos con un honor inquebrantable, los Fyros son despiadados con sus enemigos. El fuego que los anima es el fuego del sol. Su lugar está al lado de Jena.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La Karavan y los[[Zoraï]]s ===&lt;br /&gt;
A los ojos de muchos homínidos, los Zoraïs son ​​un pueblo misterioso. En la antigüedad, vivían en lo más profundo de la selva, al abrigo de los tumultos que agitaban a otros homínidos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los Zoraïs buscaron sabiduría, y el amor de Jena los conmovió hasta lo más profundo de sus almas. Desafortunadamente, los Kamis sedujeron a muchos de ellos con falsas promesas y muchos Zoraïs se alejaron de su Madre y de la Karavan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para devolver a los Zoraïs al camino de la luz, los elegidos de Karavan les enseñaron los secretos del magnetismo. Les enseñaron a dibujar signos en papiro, revelándoles los principios de la escritura. Pero el poder de los demonios malvados era muy fuerte, y las nieblas de la magia oscurecían las mentes de los Zoraïs. Sin embargo, Karavan nunca perdió la esperanza de disiparlos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luchando valientemente contra la plaga de Goo, los Zoraïs siempre han soñado con un mundo de armonía. Este mundo existe, descansando en la palma de las manos de Jena. Un día las máscaras de los Zoraïs caerán y la luz de la Diosa iluminará sus rostros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La Iglesia de la Luz ===&lt;br /&gt;
En este lugar se construyó un templo de Jena. Este templo es una de las casas sagradas de la Iglesia de la Luz, donde los homins Karavan pueden adorar. Aquí encontrarán lo que buscan: el coraje para cumplir su destino, el amor de la Diosa, la paz mental.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Iglesia de la Luz, compuesta por homins bajo la égida de Karavan, se formó unos años después de la primera aparición de Jena. Se dispersó durante el Gran Enjambre. La reconstrucción de civilizaciones y el establecimiento de homínidos en las [[Nuevas Tierras]] requirió mucho tiempo y sacrificio. Después de varias décadas, se erigieron nuevos templos, para honrar a la Diosa con la magnificencia que le corresponde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Homin, ¡bienvenido al templo de Jena! La Diosa del Sol, Madre de toda la vida, es amorosa y acogedora. Déjate bañar por Su Luz y prepara tu alma para el Día del Juicio, para que pueda ascender hasta las estrellas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Los Mandamientos de Jena ===&lt;br /&gt;
Aquí están escritos los diez [[Mandamientos de Jena]], tal como fueron revelados al Rey Zachini por la Diosa y transmitidos por el sagrado Karavan.&lt;br /&gt;
#Yo, Jena, soy tu Diosa, la Madre Creadora, fuiste hecha a mi imagen. Ama a tu Diosa como te amas a ti mismo.&lt;br /&gt;
#No adorarás a ningún otro dios.&lt;br /&gt;
#Enseñad a vuestros hijos mi amor como Yo os doy el Mío.&lt;br /&gt;
#Honrarás a mis discípulos, ellos son los heraldos de mi ley y son enviados para proteger tu bienestar.&lt;br /&gt;
#No descenderás a las entrañas de Atys, no sea que la Luz sagrada abandone tu corazón y la oscuridad del Dragón devore tu alma.&lt;br /&gt;
#Como la hoja del árbol que cae a la tierra da fuerza para vivir, así también tu alma será recordada por mí cuando mueras. Según la fuerza de vuestra fe renaceréis con Mi bendición o os pudriréis en tormentos insoportables.&lt;br /&gt;
#Anunciad mi venida y mi amor crecerá en vuestros corazones.&lt;br /&gt;
#No toméis la ley para vosotros mismos, para que no caigáis en pecado en el día del juicio.&lt;br /&gt;
#Buscad uniros a mi reino y Yo os encontraré a mitad del camino.&lt;br /&gt;
#Una vez que hayas demostrado la pureza de tu fe alcanzarás la alegría de la elevación y así te convertirás en un discípulo confiable.&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{clear}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Véase también ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{read more|algo}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Notas===&lt;br /&gt;
----&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;references/&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
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{{Historia de las grandes comunidades}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--[[Categoría:No es necesario repetir aquí las categorías referenciadas en las plantillas “portal”.]]--&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Categoría:Habitantes]] [[Categoría:Facciones]] [[Categoría:Los Poderes Superiores de Atys]] [[Categoría:Karavan]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zamoor</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://es.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Karavan&amp;diff=23172</id>
		<title>Karavan</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://es.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Karavan&amp;diff=23172"/>
				<updated>2026-08-21T16:43:15Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zamoor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Lore Officielle}}{{Trad&lt;br /&gt;
|DE=Karavan&lt;br /&gt;
|EN=Karavan&lt;br /&gt;
|ES=Karavan|ESs=3&lt;br /&gt;
|FR=Karavan|FRs=0&lt;br /&gt;
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|H=&lt;br /&gt;
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}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Karavan banner es.png|600px|frameless|center]]&lt;br /&gt;
{{Clear}}&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otra ortografía que se puede encontrar: ''Caravan''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los miembros de la '''Karavan''' son misteriosos &amp;quot;''homínidos''&amp;quot; vestidos de negro con la cara completamente cubierta por un casco. Su misión: difundir la palabra y servir a los intereses de la diosa [[Jena]]. La Karavan está presente en todas partes de [[Atys]]. Sus miembros viajan en grupos y cruzan el planeta en gigantescos vehículos metálicos. Llevan armas de una tecnología desconocida para todos. La mayoría de los [[homin]]s les respetan si no les tienen miedo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La Karavan, los Tecno-sabios == &lt;br /&gt;
===Su organización === &lt;br /&gt;
* Los guías ayudan a sus aliados en su búsqueda. Por ejemplo, pueden decirles cómo encontrar un teletransportador de la Karavan.&lt;br /&gt;
* Los guardianes son los soldados de la Karavan.&lt;br /&gt;
* Los teletransportadores son responsables de ayudar a los homins a viajar en Atys.&lt;br /&gt;
* Los anfitriones dan la bienvenida a los homines de buena voluntad y les confían pequeñas misiones.&lt;br /&gt;
* Los embajadores son representantes de la Karavan dentro de las tribus que habitan Atys.&lt;br /&gt;
* Los oficiales dan misiones más importantes y ritos.&lt;br /&gt;
* Los comandantes son los jefes de la Karavan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sus objetivos === &lt;br /&gt;
* Mantener y desarrollar el culto de Jena con el fin de prepararse para su regreso&lt;br /&gt;
* Preservar el planeta y sus recursos del [[Goo]]&lt;br /&gt;
* Mantener y extender su influencia sobre los [[Homin]]s&lt;br /&gt;
* Contrarrestar a los [[Kami]]s y evitar que el culto de [[Elias Tryton]] se propague&lt;br /&gt;
* Mantener en secreto su tecnología con poderes destructivos y su origen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lo que los amenaza === &lt;br /&gt;
* Los Kamis son rivales serios. No sólo se unen a su causa muchos homins a costa de la Karavan, pero ademas no son mas vulnerables a su tecnología. Los Kamis también les impidieron establecer campamentos de base en Atys.&lt;br /&gt;
* El [[Goo]] que gangrena el planeta y corre el riesgo de debilitar los recursos naturales.&lt;br /&gt;
* Elias Tryton, que aparece en las horas más oscuras de la invasión de los [[Kitin]]s corre el riesgo de desviar a muchos homins del culto de Jena.&lt;br /&gt;
* La curiosidad de los Homins sobre su pasado. Los lleva a dudar de los preceptos del Karavan y lo que fue de vez en cuanto en el origen de grandes desastres tal como el [[Fuego de Coriolis]] y la [[El Gran Enjambre|Guerra de los kitins]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lo que traen a sus fieles === &lt;br /&gt;
A cambio de su lealtad, la Karavan da a los homins sus poderes de teletransportación y de resurrección. Fue gracias a sus enseñanzas que se construyeron las grandes civilizaciones hominas. También prometen protegerlos en caso de otro desastre en Atys, pero no tendrán piedad por los infieles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mensajes de los Templos de Jena==&lt;br /&gt;
[[File:Karavan.png|frameless|right]]&lt;br /&gt;
{{Quotation|'''&amp;lt;big&amp;gt;Grabado en la Columna del Conocimiento&amp;lt;/big&amp;gt;'''|&lt;br /&gt;
=== El mensaje de la Karavan ===&lt;br /&gt;
Nosotros, los discípulos de Jena, diosa de Atys y Madre de la Homínidad. Hemos sido enviados para cuidar de Sus hijos, para mostrarles el camino en tiempos de error y para prepararlos para la elevación divina en el Día del Juicio. ¡Ten por seguro que ese día está cerca, homin!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adora a Jena y ella te guiará a través de las puertas del cielo a un mundo de abundancia, lejos del [[Gran Dragón]] y los kitins, ¡lejos de los malvados Kamis! ¡Cuidado! Estas criaturas están más preocupadas por las plantas infectadas que por la vida homina. Ellos tomarán posesión de tu alma para satisfacer su deseo egoísta de autoconservación si se lo permites.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nunca lo olvides: como nosotros, fuiste creado a imagen de Jena, y tu fe en ella debe llenar tu corazón si quieres recibir la gracia divina cuando Atys ya no pueda soportar la vida homina.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A cambio de vuestras ofrendas, ella nos ha otorgado autoridad divina para resucitar vuestro espíritu, teletransportaros a tierras lejanas y enseñaros a utilizar nuestra tecnología.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si, como nosotros, crees que una vida homina es más importante que una simple planta, ¡abre tu corazón a Jena y ella será tu Salvador!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== El nacimiento de la homínidad ===&lt;br /&gt;
Se dice que en la antigüedad, los antepasados ​​de los homínidos habitaban un planeta empobrecido. El Gran Dragón, el príncipe de las tinieblas, vino a seducirlos con visiones de aguas puras y tierras fértiles. Los condujo a la tierra prometida de Atys, donde ocultó el sol, sumiendo al planeta en el frío y la oscuridad. En lugar de un país maravilloso y libertad, el pueblo engañado por el Dragón experimentó desolación y esclavitud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jena, diosa del Sol y madre de toda la vida, les trajo la liberación. El creador de Atys se enteró de la perfidia del Dragón y lo llenó de fuego eterno. Así el Dragón ya no pudo mantener un clima frío y extinguir la luz de la vida. La Diosa entonces trajo de vuelta la luz, provocando el Crecimiento Verde y la transformación de Atys en un increíble planeta vegetal. Los pueblos esclavizados fueron purificados y liberados del Dragón, que se retiró a las profundidades: así Jena dio origen a la Homínidad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entonces Jena se dirigió a sus discípulos, los elegidos de Karavan, que viajaban entre las estrellas y habían presenciado la batalla contra el Dragón. La Diosa les confió la tarea de guiar a los homins para que prosperaran, al abrigo de la influencia del Dragón que dormía en las entrañas de Atys. La Karavan ayudó a los homins a establecerse en diferentes partes del planeta para que cada uno pudiera construir el futuro de Atys a su manera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Las cenizas dracónicas ===&lt;br /&gt;
El Dragón fue derrotado, pero dejó su marca en Atys. Cuando Jena llenó al Dragón Oscuro con el fuego del sol, la Bestia se retorció de dolor y escupió su aliento ardiente por todo el planeta helado. Bajo la acción de su aliento, el limo original de Atys, que el Dragón había enterrado bajo capas de hielo, reapareció. Entonces Jena inundó el planeta con su Luz y el suelo fértil brotó en un milagro frenético.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Dragón se encontró atrapado en las raíces de Atys durante el Empuje Verde. Intentó liberarse escupiendo el fuego del sol, reduciendo a cenizas la madera recién nacida, pero el milagro de la vida fue demasiado fuerte y el fuego fue sofocado bajo el peso del follaje. Agotado y derrotado, el Dragón se refugió en una caverna vegetal, en lo profundo de las entrañas del planeta, y terminó quedándose dormido. Las cenizas del fuego del Dragón se esparcieron por toda la superficie de Atys. Se mezclaron con ríos de savia, el polen de flores gigantes y las esporas de hongos ancestrales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se incrustaron en las líneas de la Corteza Primordial. Cuando el impulso verde llegó a su fin, estaban en todas partes. Y contenían dentro de ellos los restos de la ira del Dragón. Todos los seres de Atys llevan cenizas dracónicas dentro de ellos. Están en el aire, en las plantas, en la lluvia. Son diminutas partículas de polvo invisibles, inodoras e insípidas que respiran los seres vivos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los elegidos de Karavan, cuya pureza no ha sido contaminada por el Dragón, se protegen de las cenizas encerrándose en una armadura sagrada. Inhalar la ceniza dracónica sería como abrirse al aliento del Dragón.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La Profecía ===&lt;br /&gt;
Cuando Jena confió a sus discípulos la misión de guiar a los homins, se pronunció una profecía. Un día, el Gran Dragón que duerme en las profundidades de Atys despertará. Consumido por un fuego interior eterno, acabará con sus tormentos y su existencia escupiendo todo el fuego de su cuerpo, lo que provocará el fin de Atys. El día del juicio, Jena y sus sagrados profetas de más allá de las estrellas estarán allí. Salvarán a los homins fieles a las enseñanzas de la Diosa y los llevarán al cielo para unirse a los elegidos de la Karavan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aquellos homins que persistan en negar la omnipotencia de Jena perecerán en las llamas del Dragón y desaparecerán con él. Entonces aquellos que hayan sido salvados serán transportados a un nuevo mundo de abundancia, donde vivirán en la luz de la Diosa por la eternidad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sólo Jena sabe cuándo el Dragón despertará para exhalar su último aliento destructivo. Cada día que pasa acerca a Atys a su inevitable final. Pero este fin no debe ser apresurado por la imprudencia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Karavan también se asegura de que sus seguidores no se adentren en las capas más profundas de Atys. Descender a las entrañas del planeta es aproximarse al Dragón, cuyo sueño atormentado está plagado de sueños aterradores. Estos sueños de oscuridad pueden alejar la luz de Jena de los corazones de los homins y devorar sus almas. Sin embargo, la Karavan permite a sus seguidores descender a las profundidades superiores de las [[Raíces Primarias]], si tienen razones válidas para hacerlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Los enemigos de Jena ===&lt;br /&gt;
Existen fuerzas oscuras en el universo y Atys no es inmune a su influencia. Para liberar a sus hijos, Jena ya ha librado una batalla contra el malvado Dragón.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otros enemigos acechan en las sombras, y los fieles deben ser advertidos contra ellos. Los Kami y su líder [[Ma-Duk]] son ​​la mayor amenaza para el futuro de la homínidad. Estos demonios buscan poseer a los homins para esclavizarlos y transformarlos en dóciles sirvientes, que serán sacrificados para asegurar la supervivencia de Ma-Duk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Elias Tryton]], un profeta caído que fue corrompido por el Dragón, ha reaparecido en Atys y está intentando influir en los homins. Él es responsable del Gran Enjambre: desató la ira de los kitins para acabar con las civilizaciones homínidas y abrió portales mágicos para enviar a los sobrevivientes a la oscuridad de las Raíces Primarias. Subestimó el poder de la Karavan, que puso fin a la invasión y preservó la luz de Jena en los corazones de los homins exiliados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otra amenaza para la homínidad son los kitins. Estos monstruos, que arrasaron con las civilizaciones antiguas durante el Gran Enjambre, nacieron de las escamas del Dragón. Prosperaron en las entrañas de Atys antes de extenderse a la Corteza. La Karavan vigila de cerca los movimientos del Enjambre y está lista para intervenir en caso de una invasión masiva.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los primitivos son criaturas degeneradas, nacidas de homínidos corrompidos por el Dragón. Son muy agresivos y atacan a cualquier homínido que se cruce en su camino. Su número tiende a aumentar y se han avistado algunos clanes de primitivos más inteligentes. La Karavan no puede permitir que tales criaturas dañen a quienes están bajo su cuidado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El [[Goo]] es una amenaza que no ha escapado a los funcionarios electos de Jena. Está devorando lentamente el planeta, contaminando los recursos de Atys, por lo que Karavan quiere deshacerse de él. Para ello, lo estudia para conocer más sobre sus debilidades. Finalmente, sucede que los homínidos son enemigos de sus semejantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Karavan es benévola, pero no puede tolerar que sus seguidores sean víctimas de fanáticos que no dudan en matar y saquear. Los homins de Karavan deben unirse bajo la luz de Jena para luchar contra sus enemigos: así tendrán asegurada la victoria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La impostura de Ma-duk ===&lt;br /&gt;
Los Kamis son demonios nacidos de las cenizas dracónicas, omnipresentes en Atys. Gran parte de la esencia de estas criaturas está influenciada por la antigua ira del Dragón: por eso los Kamis son salvajes, impredecibles y peligrosos. Están obsesionados con los recursos naturales de Atys, considerándolos suyos, y no dudan en matar a los buscadores que desafían sus prohibiciones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El líder de los Kamis, un demonio que se hace llamar Ma-Duk, convenció a algunos homins de que él era el dios creador de Atys. Mediante magia y engaños, ha creado a su alrededor una verdadera orden religiosa, una secta que cree trabajar por el bien de los homínos y del planeta entero. Si se dieran cuenta del verdadero propósito de su falsa deidad, sus seguidores gritarían de terror. De hecho, el objetivo de Ma-duk es asimilar a los homins para transformarlos a su imagen y unirlos a Atys para siempre, condenándolos a perecer con él cuando el Dragón despierte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otra terrible verdad: Ma-Duk está amenazado por el Goo que lo está devorando. Para prolongar su fuerza vital, Ma-duk devora lentamente las almas y los cuerpos de los homins que lo siguen, como un parásito monstruoso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Karavan espera salvar a los homins engañados por las mentiras de Ma-Duk. Ella intenta hacerles comprender su error y quiere guiarlos fuera de la oscuridad, para que puedan encontrar nuevamente la claridad de la luz de Jena. Pero algunos no quieren salvarse y hacen todo lo posible para arrastrar consigo a otros homins. El enfrentamiento se hace entonces inevitable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Los beneficios de Karavan ===&lt;br /&gt;
Karavan es una guía espiritual: entrega a los homins los mensajes de Jena, la Diosa que los salvará de la aniquilación cuando el Dragón despierte. Ella resucita a los homínidos según la voluntad de la Diosa. Ella ofrece pactos que permiten a los homínidos teletransportarse o disipar la sombra que se cierne sobre ellos cuando regresan de las puertas de la muerte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karavan es una mentora generosa: ayudó a los homins a desarrollar sus oficios. Los secretos del magnetismo, la escritura, la botánica, los fundamentos del sistema monetario, el dominio del fuego: todo esto fue revelado a los homínidos por el Karavan. Ella recompensa a sus seguidores más merecedores enseñándoles ciertas técnicas, otorgándoles títulos prestigiosos y ofreciéndoles objetos derivados de su poderosa tecnología.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karavan es un constructor visionario: participó en la creación de civilizaciones homínidas. Ayudó a reconstruir después del Gran Enjambre, instalando taladradoras en puestos de avanzada para proporcionar una gran cantidad de recursos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karavan es un guardián firme: luchó contra los kitins [[2481#Events|durante el Gran Enjambre]], poniendo fin a su invasión. Ella lucha contra los Kamis, que quieren transformar a los homínidos en demonios, y contra Elias Tryton, que quiere utilizar a la gente de Atys para sus propios fines oscuros. Ella estudia a Goo para comprenderlo y controlarlo para que deje de ser una amenaza. Ella lucha contra la violencia ciega de los primitivos. Ella intenta proteger a los homins de la influencia maligna del Dragón. La Karavan trabaja por el orden contra la anarquía, mirando al futuro más que al pasado. Ella conducirá a los pueblos homínos a su plenitud, en la gloria y en la luz de Jena.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La Karavan y los [[Matis]] ===&lt;br /&gt;
En la antigüedad, el pueblo Matis era el mayor aliado de Karavan. El primer homín que Jena eligió para aparecer fue un Matis, [[Zachini]], quien más tarde se convirtió en el monarca del reino de Matia, capital de los Matis en las Tierras Antiguas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ciudad santa de Karavia fue construida en el lugar de la aparición divina, donde Zachini recibió los mandamientos de Jena de manos de Karavan. La luz del culto a la Diosa se extendió entonces entre los homins gracias a la piedad del rey Zachini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los Karavan ayudaron a los Matis a construir su civilización y siempre los impulsaron hacia la excelencia. Ella les reveló los secretos de la materia viva, para que pudieran dar rienda suelta a su creatividad. Así, el arte de manipular la flora y la fauna se convirtió en uno de los fundamentos de la cultura Matisse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los Matis lucharon ferozmente contra los enemigos de Jena: acabaron con la amenaza de los primitivos en los bosques antiguos y ayudaron a los Karavan en su lucha contra los demonios Kami. La lealtad y tenacidad de los guerreros Matis los convirtieron en los campeones más nobles al servicio de la Diosa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La Karavan y los [[Tryker]]s ===&lt;br /&gt;
A lo largo de su historia, los Trykers han superado pruebas difíciles, pero siempre han conseguido levantar la cabeza. A su lado estaban presentes Jena y los representantes electos de Karavan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando el pueblo Tryker fue esclavizado en los albores de su existencia, Jena intervino para liberarlos. Cuando los Kamis abandonaron a los Trykers para desaparecer en las selvas de Atys, la Karavan dio un paso adelante para guiar a la gente de los [[Lagos]] por el camino de la luz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Karavan ayudó al desarrollo de la civilización Tryker. Ella reveló a la gente del lago los secretos del poder de los vientos. Ella dio su bendición a la creación de la primera moneda, el [[dapper]], fomentando un comercio nuevo y más justo. Los artesanos Tryker, bajo la benevolencia de Karavan, pudieron experimentar con muchos inventos que mejoraron la vida de todos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los Trykers son entusiastas y han luchado ferozmente para defender su libertad. La Karavan ha podido contar con ellos en muchas ocasiones para luchar contra la oscuridad que amenaza con engullir a Atys.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La Karavan y los [[Fyros]] ===&lt;br /&gt;
Los Fyros son ​​un pueblo orgulloso e independiente, y sus relaciones con los Karavan a menudo han estado teñidas de desconfianza. Sin embargo, los Fyros son como todos los homins de los hijos de Jena. Además, son especialmente conscientes de la presencia del Dragón: quieren destruirlo para acabar con la amenaza que representa. Siguiendo el camino trazado por los Karavan, el destino de los Fyros es convertirse en los guardianes de Atys, centinelas de una vigilancia incomparable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hace mucho tiempo, Karavan reveló un gran secreto a los Fyros: el control del fuego. Es gracias a las enseñanzas de los elegidos de Jena que los Fyros se han convertido en los maestros indiscutibles del fuego, utilizándolo en sus artesanías o domándolo como a un animal salvaje para convertirlo en un arma contra sus enemigos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los Karavan también ayudaron a los Fyros a construir su civilización, aprendiendo técnicas de construcción que les permitieron erigir grandes ciudades como [[Fyre]], la Ciudad de las Antorchas. La gente del desierto se ganó un lugar con la espada en la mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guerreros intrépidos con un honor inquebrantable, los Fyros son despiadados con sus enemigos. El fuego que los anima es el fuego del sol. Su lugar está al lado de Jena.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La Karavan y los[[Zoraï]]s ===&lt;br /&gt;
A los ojos de muchos homínidos, los Zoraïs son ​​un pueblo misterioso. En la antigüedad, vivían en lo más profundo de la selva, al abrigo de los tumultos que agitaban a otros homínidos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los Zoraïs buscaron sabiduría, y el amor de Jena los conmovió hasta lo más profundo de sus almas. Desafortunadamente, los Kamis sedujeron a muchos de ellos con falsas promesas y muchos Zoraïs se alejaron de su Madre y de la Karavan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para devolver a los Zoraïs al camino de la luz, los elegidos de Karavan les enseñaron los secretos del magnetismo. Les enseñaron a dibujar signos en papiro, revelándoles los principios de la escritura. Pero el poder de los demonios malvados era muy fuerte, y las nieblas de la magia oscurecían las mentes de los Zoraïs. Sin embargo, Karavan nunca perdió la esperanza de disiparlos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luchando valientemente contra la plaga de Goo, los Zoraïs siempre han soñado con un mundo de armonía. Este mundo existe, descansando en la palma de las manos de Jena. Un día las máscaras de los Zoraïs caerán y la luz de la Diosa iluminará sus rostros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La Iglesia de la Luz ===&lt;br /&gt;
En este lugar se construyó un templo de Jena. Este templo es una de las casas sagradas de la Iglesia de la Luz, donde los homins Karavan pueden adorar. Aquí encontrarán lo que buscan: el coraje para cumplir su destino, el amor de la Diosa, la paz mental.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Iglesia de la Luz, compuesta por homins bajo la égida de Karavan, se formó unos años después de la primera aparición de Jena. Se dispersó durante el Gran Enjambre. La reconstrucción de civilizaciones y el establecimiento de homínidos en las [[Nuevas Tierras]] requirió mucho tiempo y sacrificio. Después de varias décadas, se erigieron nuevos templos, para honrar a la Diosa con la magnificencia que le corresponde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Homin, ¡bienvenido al templo de Jena! La Diosa del Sol, Madre de toda la vida, es amorosa y acogedora. Déjate bañar por Su Luz y prepara tu alma para el Día del Juicio, para que pueda ascender hasta las estrellas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Los Mandamientos de Jena ===&lt;br /&gt;
Aquí están escritos los diez [[Mandamientos de Jena]], tal como fueron revelados al Rey Zachini por la Diosa y transmitidos por el sagrado Karavan.&lt;br /&gt;
#Yo, Jena, soy tu Diosa, la Madre Creadora, fuiste hecha a mi imagen. Ama a tu Diosa como te amas a ti mismo.&lt;br /&gt;
#No adorarás a ningún otro dios.&lt;br /&gt;
#Enseñad a vuestros hijos mi amor como Yo os doy el Mío.&lt;br /&gt;
#Honrarás a mis discípulos, ellos son los heraldos de mi ley y son enviados para proteger tu bienestar.&lt;br /&gt;
#No descenderás a las entrañas de Atys, no sea que la Luz sagrada abandone tu corazón y la oscuridad del Dragón devore tu alma.&lt;br /&gt;
#Como la hoja del árbol que cae a la tierra da fuerza para vivir, así también tu alma será recordada por mí cuando mueras. Según la fuerza de vuestra fe renaceréis con Mi bendición o os pudriréis en tormentos insoportables.&lt;br /&gt;
#Anunciad mi venida y mi amor crecerá en vuestros corazones.&lt;br /&gt;
#No toméis la ley para vosotros mismos, para que no caigáis en pecado en el día del juicio.&lt;br /&gt;
#Buscad uniros a mi reino y Yo os encontraré a mitad del camino.&lt;br /&gt;
#Una vez que hayas demostrado la pureza de tu fe alcanzarás la alegría de la elevación y así te convertirás en un discípulo confiable.&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{clear}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Véase también ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{read more|algo}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Notas===&lt;br /&gt;
----&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;references/&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{last version link|Karavan}}&lt;br /&gt;
{{Portal|Karavan}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{Agregar navegación aquí si hay alguna adecuada en Categoría:Plantillas de navegación}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Historia de las grandes comunidades}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--[[Categoría:No es necesario repetir aquí las categorías referenciadas en las plantillas “portal”.]]--&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Categoría:Habitantes]] [[Categoría:Facciones]] [[Categoría:Los Poderes Superiores de Atys]] [[Categoría:Karavan]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zamoor</name></author>	</entry>

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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Trad&lt;br /&gt;
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}}{{clear}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;{{Infobox_Tribes&lt;br /&gt;
|logo= renegats.png&lt;br /&gt;
|desc_logo= Una torre sobre una duna.&lt;br /&gt;
|name=Renegados&lt;br /&gt;
|camp=renegadescamp.jpg&lt;br /&gt;
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|continent=[[Desierto Ardiente]]&lt;br /&gt;
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|com_people=Xyrius Cegrips, jefe de tribu&lt;br /&gt;
|notables=ver § [[#Miembros de la tribu|Miembros de la tribu ᐌ]]&lt;br /&gt;
|friends=[[Matis]]&lt;br /&gt;
|foe=[[Fyros]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Los '''Renegados''' son una tribu de [[Fyros]]  rebelde que se separó del Imperio para seguir al [[Karavan]]. Controlan la mayor parte de las [[Dunas del Exilio]] teniendo torres de vigilancia en toda la región y acampando no muy al sureste de la ciudad de [[Dyron]]. Los Renegados están librando una guerra contra su antiguo imperio, por lo que atacarán a cualquier [[Fyros]] que se acerque a su campamento, pero se permite la entrada a homins de otras razas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Curiosamente, los Renegados son una de las pocas tribus que colocan guardias fuera de su campamento principal. En muchos lugares repartidos por la región de las Dunas del Exilio, sus guardias se pueden encontrar en parejas o incluso en cuatro, generalmente estacionados cerca de las torres de vigilancia, quienes ayudarán a los homins contra cualquier criatura agresiva cercana, al igual que los guardias del campamento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Miembros de la tribu==&lt;br /&gt;
===Campamento===&lt;br /&gt;
*'''Jefe de la tribu:''' Xyrius Cegrips&lt;br /&gt;
*'''Anfitrión de la tribu:''' Krilion Xalon&lt;br /&gt;
*'''Oficial tribal del puesto avanzado:''' Krimus Zessen&lt;br /&gt;
*'''Proveedor de Fronteras:''' Krilion Krinn&lt;br /&gt;
*'''Capataz:''' Xymus Deps&lt;br /&gt;
*'''Guardias:'''18&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Embajada===&lt;br /&gt;
*'''Embajador''': Karavan  ante los Renegados&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===En misión en la región===&lt;br /&gt;
*'''Cazador:''' Kyrius Tindix&lt;br /&gt;
*'''Prospector:''' Krilion Deps, al oeste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Afiliados===&lt;br /&gt;
*'''Explorador: ''' Be'Darins Derren ([[Tryker]])&lt;br /&gt;
*'''Compañero artesano: ''' Antonni Antorini ([[Matis]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mercaderes ambulantes===&lt;br /&gt;
: '''Del [[Gremio:Gremio de Vendedores ambulantes|Gremio de Vendedores ambulantes]]:''' Aetis Boethus visita el campamento de vez en cuando.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Uniforme==&lt;br /&gt;
Llevan armadura Kostom, Kostomus, o traje Hoben, Hobenus.&lt;br /&gt;
*''' Chaqueta, mangas guantes, botas:''' rojo&lt;br /&gt;
*''' Pantalon, botas:''' turquesa&lt;br /&gt;
*''' Peinado:''' rojo (Fyros)&lt;br /&gt;
Están armados con bastones Talusyx, hachas Retchyx, mazas Massonyx y hachas Clevenyx que a menudo combinan con el escudo Stokyx.&lt;br /&gt;
También pueden usar la pistola Rimelyx y el rifle Strammelyx.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Relaciones==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--*''' Enemigos: '''Matis, --&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Fama de los pueblos predeterminadas:'''&lt;br /&gt;
::{|cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; width=&amp;quot;100&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Fyros&lt;br /&gt;
| -16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Matis&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tryker&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zoraï&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historia, Crónicas y artículos relacionados==&lt;br /&gt;
*[[2496]]: Se funda la tribu de renegados pro-Karavan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Historias Relacionadas:&lt;br /&gt;
*[[La Historia de Fyros a través de las tribus del Desierto y más allá]], escrita por [[:fr:Azazor|Azazor Eridlo Mirihus]]&lt;br /&gt;
*[[Historia de los Fyros, el Nuevo Comienzo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
== Véase también ==&lt;br /&gt;
*[[Tribus de Atys|Índice detallado de todas las tribus de Atys en el continente]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{clear}}{{last version link|Renegados}}&lt;br /&gt;
{{Portal|Tribu|Karavan|Fyros}}&lt;br /&gt;
{{Tribus del desierto}}&lt;br /&gt;
[[Categoría:Tribus Karavan]] [[Categoría:Tribus del desierto]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zamoor</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://es.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Tribus_de_Atys&amp;diff=23162</id>
		<title>Tribus de Atys</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://es.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Tribus_de_Atys&amp;diff=23162"/>
				<updated>2026-08-19T21:24:12Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zamoor: /* Tribus del Desierto Ardiente */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Trad&lt;br /&gt;
|DE = Stammesübersicht |DEs= 4&lt;br /&gt;
|EN = Tribes of Atys |ENs= 4&lt;br /&gt;
|ES = Tribus de Atys |ESs= 4&lt;br /&gt;
|FR = Vue d'ensemble des Tribus |FRs=4&lt;br /&gt;
|RU = Обзор племен |RUs= 5&lt;br /&gt;
|H  = &lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este es un índice detallado de todas las tribus de Atys por continente. Para un simple listado por orden alfabético de todas las tribus ver [[:Categoría:Tribus]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para una guía sobre la fama de las tribus, ver [[Fama|Fama de tribu]] y a los [[Bandidos de Atys]] en esta lista.&lt;br /&gt;
=Por región principal=&lt;br /&gt;
==Tribus del [[Aeden Aqueous|Aeden Acuoso]]==&lt;br /&gt;
Los lagos del Aeden Acuoso tienen menos tribus que cualquier otro de los continentes mayores de las [[Nuevas Tierras]]. Casi cada región es hogar una sola tribu, quienes poseen la región para ellos mismos. Esto mantiene la política sencilla y la Federación [[Tryker]] tiene pocos enemigos con quienes lidiar. Sin embargo, los [[Esclavistas]] y los [[Hermanos de la Laguna]] aún les dan algunos problemas, cazando a trykers en las regiones que conectan a Los Lagos con otros continentes. Las regiones más seguras son hogar de los [[Corsarios]] y los [[Escultores de Cieno]], tribus de tryker que permanecen como estrechos aliados de la federación. Y en las esquinas del Aeden Acuoso residen algunas tribus pacíficas quienes son toleradas por la Federación y prefieren dejarlas solas. Los [[Contrabandistas]], los [[Raqueros]], y la tribu de [[cute]]s inteligentes conocidos como los [[Cuzans]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;8&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{Infobox Tribes&lt;br /&gt;
| name=[[Corsarios]]&lt;br /&gt;
| camp=corsairscamp.jpg&lt;br /&gt;
| continent=[[Lago de la Libertad]]&lt;br /&gt;
| race=[[Tryker]]&lt;br /&gt;
| faction=[[Kami]]&lt;br /&gt;
| region=[[Windermeer]] [http://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Corsairs%20Tribe ᐉ]&lt;br /&gt;
| notables= [[Still Wyler]]&lt;br /&gt;
| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| {{Infobox Tribes&lt;br /&gt;
| name=[[Escultores de Cieno]]&lt;br /&gt;
| race=[[Tryker]]&lt;br /&gt;
| faction=[[Karavan]]&lt;br /&gt;
| continent=[[Aeden Aqueous]]&lt;br /&gt;
| region=[[Vientos de la Musa]] [http://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Silt%20Sculptors%20Tribe ᐉ]&lt;br /&gt;
| camp=siltsculptorscamp.jpg&lt;br /&gt;
| }}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;8&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{Infobox Tribes&lt;br /&gt;
| name=[[Contrabandistas]]&lt;br /&gt;
| race=[[Fyros]], [[Matis]], [[Tryker]] &lt;br /&gt;
| faction=[[Merodeadores|Marauder]]&lt;br /&gt;
| continent=[[Aeden Aqueous]]&lt;br /&gt;
| region=[[Fuente]] [http://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Smugglers%20Tribe ᐉ]&lt;br /&gt;
| camp=smugglerscamp.jpg&lt;br /&gt;
| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| {{Infobox Tribes&lt;br /&gt;
| name=[[Raqueros]]&lt;br /&gt;
| race=[[Tryker]], [[Zoraï]] &lt;br /&gt;
| faction=[[Kami]]&lt;br /&gt;
| continent=[[Aeden Aqueous]]&lt;br /&gt;
| region=[[Isla Encantada]] [http://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Beachcombers%20Tribe ᐉ]&lt;br /&gt;
| camp=beachcomberscamp.jpg&lt;br /&gt;
| }}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;8&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{Infobox Tribes&lt;br /&gt;
| name=[[Esclavistas]]&lt;br /&gt;
| race=[[Fyros]], [[Matis]]&lt;br /&gt;
| faction=[[Karavan]]&lt;br /&gt;
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| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| {{Infobox Tribes&lt;br /&gt;
| name=[[Hermanos de la Laguna]]&lt;br /&gt;
| race=[[Tryker]]&lt;br /&gt;
| faction=[[Kami]]&lt;br /&gt;
| continent=[[Aeden Aqueous]]&lt;br /&gt;
| region=[[Lagunas de Loria]] [http://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Lagoon%20Brothers%20Tribe ᐉ]&lt;br /&gt;
| camp=lagoonbrotherscamp.jpg&lt;br /&gt;
| }}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;8&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{Infobox Tribes&lt;br /&gt;
| name=[[Cuzans]]&lt;br /&gt;
| race=[[Cute]]&lt;br /&gt;
| faction=[[Karavan]]&lt;br /&gt;
| continent=[[Aeden Aqueous]]&lt;br /&gt;
| region=[[Lagunas de Loria]] [http://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Cuzans ᐉ]&lt;br /&gt;
| camp=cuzanscamp.jpg&lt;br /&gt;
| }}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tribus del Desierto Ardiente==&lt;br /&gt;
El [[Desierto Ardiente]] es relativamente despoblado de tribus. Excepto en el [[Corredor Quemado]], cada región tiene solo una tribu establecida en ella, así la mayoría de las tribus tiene completa hegemonía sobre su región. La naturaleza de estas tribus depende de cuán lejos se encuentran de Pyr. En las regiones circundantes a la capital [[Fyros]] las tribus son pacíficas y aliados incondicionales o al menos aliados incómodos de los Fyros. Los [[Recaudadores]], [[Rompe Aguas]], [[Cazadores de Frahar]], [[Descortezadores]], y [[Vigilantes]] ofrecen sus campamentos como santuarios para la mayoría de los viajeros. Más allá del Desierto, sin embargo, se establecieron tribus hostiles al Imperio Fyros. Los [[Jinetes de las Dunas]] y los [[Renegados]] son Fyros marginados que atacarán a cualquier otro Fyros al verlo, mientras que los [[Sin Ley]] y los [[Abrasadores]] son poco menos que bandidos comunes y atacan a cualquier homin, independientemente de su raza. En las esquinas más extremas del Desierto, la tribu de [[Frahar]]s inteligentes conocidos como [[Fraiders]] intenta forjar una coexistencia pacífica con los homins. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;10&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{Infobox Tribes&lt;br /&gt;
| name=[[Recaudadores]]&lt;br /&gt;
| race=[[Fyros]]&lt;br /&gt;
| faction=[[Kami]]&lt;br /&gt;
| continent=[[Desierto Ardiente]]&lt;br /&gt;
| region=[[Dunas Imperiales]] [http://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Leviers%20Tribe ᐉ]&lt;br /&gt;
| camp=levierscamp.jpg&lt;br /&gt;
| }}&lt;br /&gt;
| }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|{{Infobox Tribes || name=[[Rompe Aguas]] || race=[[Fyros]], [[Matis]] || faction=[[Kami]] || continent=[[Desierto Ardiente]] ||  region=[[Oasis de Oflovak]] [http://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Water%20Breakers%20Tribe ᐉ] || camp=waterbreakerscamp.jpg  || }}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;8&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{Infobox Tribes || name=[[Cazadores de Frahar]] || race=[[Fyros]] || faction=[[Kami]] || continent=[[Desierto Ardiente]] ||  region=[[Torres de Frahar]] [http://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Frahar%20Hunters ᐉ] || camp=fraharhunterscamp.jpg  ||}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| {{Infobox Tribes || name=[[Descortezadores]] || race=[[Fyros]] || faction=[[Karavan]] || continent=[[Desierto Ardiente]] ||  region=[[Minas de Aserrín]] [http://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Barkers%20Tribe ᐉ] || camp=barkerscamp.jpg  ||}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;8&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{Infobox Tribes || name=[[Renegados]] || race=[[Fyros]] || faction=[[Karavan]] || continent=[[Desierto Ardiente]] ||  region=[[Dunas del Exilio]] [http://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Renegades%20Tribe ᐉ] || camp=renegadescamp.jpg ||}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| {{Infobox Tribes || name=[[Jinetes de las Dunas]] || race=[[Fyros]] || faction=[[Kami]] || continent=[[Desierto Ardiente]] ||  region=[[Dunas Salvajes]] [http://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Dune%20Riders%20Tribe ᐉ]|| camp=duneriderscamp.jpg ||}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;8&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{Infobox Tribes || name=[[Sin Ley]] || race=All || faction=[[Merodeadores|Marauders]] || continent=[[Desierto Ardiente]] ||  region=[[Cañón de los Forajidos]] [http://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Lawless%20Tribe ᐉ]|| camp=lawlesscamp.jpg || }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| {{Infobox Tribes || name=[[Vigilantes]] || race=[[Fyros]] || faction=[[Kami]] || continent=[[Desierto Ardiente]] ||  region=[[Corredor Quemado]] [http://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Watchers%20Kami ᐉ]|| camp=watcherscamp.jpg || }}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;8&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{Infobox Tribes || name=[[Abrasadores]] || race=All || faction=[[Karavan]] || continent=[[Desierto Ardiente]] ||  region=[[Corredor Quemado]] [http://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Scorchers%20Karavan ᐉ] || camp=scorcherscamp.jpg || }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| {{Infobox Tribes || name=[[Fraiders]] || race=[[Frahar]] || faction=[[Karavan]] || continent=[[Desierto Ardiente]] ||  region=[[Corredor Quemado]] [http://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Fraiders%20Tribe ᐉ] || camp=fraiderscamp.jpg || }}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tribus de las Alturas Verdes==&lt;br /&gt;
Las [[Alturas Verdes]] son un hervidero de actividad y conflicto tribal. Debajo de los frondosos árboles de los bosques usted encontrará más tribus que en cualquier otro continente de las [[Nuevas Tierras]], y mayor hostilidad tribal que en cualquier lugar. El gobierno [[Matis]] ha hecho un constante juego político para mantener a todas  las tribus a raya, pero por suerte ellos tienen también varias tribus aliadas que les asisten en esta materia. Aunque la región que contiene a las ciudades Matis es segura y sólo poblada por los pacíficos [[Semilla Verde]], tribus enemigas se encuentran en cualquier región fronteriza en cualquier dirección.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al norte de las Alturas Verdes es donde las tribus que se oponen al Reino Matis luchan contra las tribus aliadas de los Matis. [[Primeros Desertores]] contra los [[Guardas Fronterizos Matis]], [[Bridas Tejidas]] contra los [[Matis Áridos]] y [[Antiguas Dríadas]] contra los [[Esclavos de la Savia]]. Solo la tribu [[Excavadores de Oasis]], en el borde más noroeste de las Alturas Verdes, permanece lejos de toda batalla y coexiste pacíficamente con los Matis y las otras tribus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al sur de las Alturas Verdes, aunque no están en conflicto directo, aún hay varias tribus peligrosas, la mayoría de la cuales se oponen a los Matis. Los [[Hermanos de la Maleza]] sólo se oponen de modo pacífico, pero la [[Savia Sagrada]], los [[Ecoguerreros]] y los [[Cortar y Quemar]] se sabe que atacan a cualquier Matis a la vista. La única tribu aliada de los Matis, los [[Oscurecedores de Savia]] en el extremo más sureste de las Alturas Verdes, son peligrosos fanáticos quienes atacan a cualquiera que no sea Matis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;10&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{Infobox Tribes&lt;br /&gt;
| name=[[Semilla Verde]] &lt;br /&gt;
| race=[[Matis]], [[Tryker]]&lt;br /&gt;
| faction=[[Karavan]]&lt;br /&gt;
| continent=[[Alturas Verdes]]&lt;br /&gt;
| region=[[Jardín Majestuoso]] [http://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Siblings%20Tribe ᐉ]&lt;br /&gt;
| camp=greenseedcamp.jpg&lt;br /&gt;
||}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| {{Infobox Tribes&lt;br /&gt;
| name=[[Hermanos de la Maleza]]&lt;br /&gt;
| race=[[Zoraï]] || faction=[[Kami]]&lt;br /&gt;
| continent=[[Alturas Verdes]]&lt;br /&gt;
| region=[[Jardín Pasajero]] [http://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Siblings%20Tribe ᐉ]&lt;br /&gt;
| camp=siblingsoftheweedscamp.jpg&lt;br /&gt;
||}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;10&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{Infobox Tribes&lt;br /&gt;
| name=[[Savia Sagrada]]&lt;br /&gt;
| race=[[Zoraï]]&lt;br /&gt;
| faction=[[Kami]]&lt;br /&gt;
| continent=[[Alturas Verdes]]&lt;br /&gt;
| region=[[Jardín Pasajero]] [http://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Sacred%20Sap%20Tribe ᐉ]&lt;br /&gt;
| camp=sacredsapcamp.jpg &lt;br /&gt;
||}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| {{Infobox Tribes&lt;br /&gt;
| name=[[Guardas Fronterizos Matis]]&lt;br /&gt;
| race=[[Matis]]&lt;br /&gt;
| faction=[[Karavan]]&lt;br /&gt;
| continent=[[Alturas Verdes]]&lt;br /&gt;
| region=[[Monte de la Discordancia]] [http://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Border%20Guards%20Tribe ᐉ]&lt;br /&gt;
| camp=borderguardscamp.jpg&lt;br /&gt;
||}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;10&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{Infobox Tribes&lt;br /&gt;
| name=[[Primeros Desertores]]&lt;br /&gt;
| race=[[Matis]]&lt;br /&gt;
| faction=[[Merodeadores|Marauder]]&lt;br /&gt;
| continent=[[Alturas Verdes]]&lt;br /&gt;
| region=[[Monte de la Discordancia]] [http://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;First%20Deserter%20Tribe ᐉ]&lt;br /&gt;
| camp=firstdeserterscamp.jpg &lt;br /&gt;
||}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| {{Infobox Tribes&lt;br /&gt;
| name=[[Matis Áridos]]&lt;br /&gt;
| race=[[Matis]]&lt;br /&gt;
| faction=[[Karavan]]&lt;br /&gt;
| continent=[[Alturas Verdes]]&lt;br /&gt;
| region=[[Fuente Oculta]] [http://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Arid%20Tribe ᐉ]&lt;br /&gt;
| camp=aridmatiscamp.jpg&lt;br /&gt;
||}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;10&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{Infobox Tribes&lt;br /&gt;
| name=[[Excavadores de Oasis]]&lt;br /&gt;
| race=[[Fyros]]&lt;br /&gt;
| faction=[[Karavan]]&lt;br /&gt;
| continent=[[Alturas Verdes]]&lt;br /&gt;
| region=[[Fuente Oculta]] [http://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Oasis%20Diggers%20Tribe ᐉ]&lt;br /&gt;
| camp=oasisdiggerscamp.jpg&lt;br /&gt;
||}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| {{Infobox Tribes&lt;br /&gt;
| name=[[Bridas Tejidas]]&lt;br /&gt;
| races=[[Fyros]]&lt;br /&gt;
| faction=[[Kami]]&lt;br /&gt;
| continent=[[Alturas Verdes]]&lt;br /&gt;
| region=[[Fuente Oculta]] [http://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Woven%20Bridles%20Tribe ᐉ]&lt;br /&gt;
| camp=wovenbridlescamp.jpg&lt;br /&gt;
||}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;10&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{Infobox Tribes&lt;br /&gt;
| name=[[Ecoguerreros]]&lt;br /&gt;
| race=[[Tryker]]&lt;br /&gt;
| faction=[[Kami]]&lt;br /&gt;
| continent=[[Alturas Verdes]]&lt;br /&gt;
| region=[[Pantano Alto]] [http://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Ecowarriors%20Tribe ᐉ]&lt;br /&gt;
| camp=ecowarriorscamp.jpg&lt;br /&gt;
||}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| {{Infobox Tribes&lt;br /&gt;
| name= [[Cortar y Quemar]]&lt;br /&gt;
| race=Todas&lt;br /&gt;
| faction=[[Karavan]]&lt;br /&gt;
| continent=[[Alturas Verdes]]&lt;br /&gt;
| region=[[Pantano Alto]] [http://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;The%20Slash%20And%20Burn%20Tribe ᐉ]&lt;br /&gt;
| camp=slashandburncamp.jpg&lt;br /&gt;
||}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;10&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{Infobox Tribes&lt;br /&gt;
| name=[[Oscurecedores de Savia]]&lt;br /&gt;
| race=[[Matis]]&lt;br /&gt;
| faction=[[Karavan]]&lt;br /&gt;
| continent=[[Alturas Verdes]]&lt;br /&gt;
| region=[[Cabaña del Hereje]] [http://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Darkening%2Sap%20Tribe ᐉ]&lt;br /&gt;
| camp=darkeningsapcamp.jpg&lt;br /&gt;
||}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| {{Infobox Tribes&lt;br /&gt;
| name=[[Esclavos de la Savia]]&lt;br /&gt;
| race=[[Matis]]&lt;br /&gt;
| faction=[[Karavan]]&lt;br /&gt;
| continent=[[Alturas Verdes]]&lt;br /&gt;
| region=[[Bosque de la Confusión]] [http://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Sap%20Slaves%20Tribe ᐉ]&lt;br /&gt;
| camp=sapslavescamp.jpg&lt;br /&gt;
||}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;10&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{Infobox Tribes&lt;br /&gt;
| name=[[Antiguas Dríadas]]&lt;br /&gt;
| races=Todas&lt;br /&gt;
| faction=[[Kami]]&lt;br /&gt;
| continent=[[Alturas Verdes]]&lt;br /&gt;
| region=[[Bosque de la Confusión]] [http://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Ancient%20Dryads ᐉ]&lt;br /&gt;
| camp=ancientdryadscamp.jpg&lt;br /&gt;
||}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tribus del País Marchitándose==&lt;br /&gt;
El [[País Marchitándose]] tiene una población moderada de tribus. La mayoría de las regiones de la selva son hogar de dos tribus que comparten la región, pero a diferencia de las [[Alturas Verdes]] la mayoría de estas tribus comparten la región en paz, y ninguna de estas tribus se hallan directamente en guerra entre ellas. Hay, sin embargo, un fuerte contraste entre la región central y las regiones periféricas. Las regiones centrales son hogar de los [[Adoradores de Iconos]], [[Amazonas de la Semilla Muerta]], [[Traficantes de Sombras]], [[Tutores]] y la [[Compañía del Árbol Eterno]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas tribus, aunque varían grandemente en sus objetivos y medios, al menos todos siguen a los kamis y están en términos cordiales con los [[Zoraï]]. Las regiones exteriores, sin embargo, albergan en su mayoría tribus que siguen a los Karavan, muchos de los cuales también estudian el [[Goo]]. Los [[Antikamis]], [[Cabezas de Goo]], [[Círculo Negro]] y [[Maestros del Goo]] están conformados por fanáticos siniestros quienes son altamente hostiles contra la nación Zoraï, y de hecho ningún otro gobierno tiene que defenderse de tantas tribus peligrosas como el Zoraï. Finalmente, la tribu de [[Gibbaï]]s  inteligentes se halla oculta en las profundidades de la selva, viviendo pacíficamente a menos que sean provocados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;10&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{Infobox Tribes&lt;br /&gt;
| name=[[Adoradores de Iconos]]&lt;br /&gt;
| race=[[Zoraï]]&lt;br /&gt;
| faction=[[Kami]]&lt;br /&gt;
| continent=[[País Marchitándose]]&lt;br /&gt;
| region=[[Ciudades de la Intuición]] [http://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Icon%20Worshippers ᐉ]&lt;br /&gt;
| camp=iconworshipperscamp.jpg&lt;br /&gt;
||}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| {{Infobox Tribes&lt;br /&gt;
| name=[[Amazonas de la Semilla Muerta]]&lt;br /&gt;
| race=[[Matis]] (femenina)&lt;br /&gt;
| cult=[[Kami]]&lt;br /&gt;
| continent=[[País Marchitándose]]&lt;br /&gt;
| region=[[Selva Virgen]] [http://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Hamazans%20Tribe ᐉ]&lt;br /&gt;
| camp=hamazanscamp.jpg&lt;br /&gt;
||}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;10&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{Infobox Tribes&lt;br /&gt;
| name=[[Traficantes de Sombras]]&lt;br /&gt;
| race=[[Tryker]]&lt;br /&gt;
| faction=[[Kami]]&lt;br /&gt;
| continent=[[País Marchitándose]]&lt;br /&gt;
| region=[[Selva Virgen]] [http://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Shadow%20Runners%20Tribe ᐉ] &lt;br /&gt;
| camp=shadowrunnerscamp.jpg&lt;br /&gt;
||}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| {{Infobox Tribes&lt;br /&gt;
| name=[[Compañía del Árbol Eterno]]&lt;br /&gt;
| race=All || faction=[[Kami]]&lt;br /&gt;
| continent=[[País Marchitándose]]&lt;br /&gt;
| region=[[Refugio de Pureza]] [http://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Company%20Tree ᐉ]&lt;br /&gt;
| camp=companytreecamp.jpg&lt;br /&gt;
||}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;10&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{Infobox Tribes&lt;br /&gt;
| name=[[Tutores]]&lt;br /&gt;
| race= Todas&lt;br /&gt;
| faction=[[Kami]]&lt;br /&gt;
| continent=[[País Marchitándose]]&lt;br /&gt;
| region=[[Refugio de Pureza]] [http://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Tutors%20Tribe ᐉ]&lt;br /&gt;
| camp=tutorscamp.jpg&lt;br /&gt;
||}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| {{Infobox Tribes || name=[[Cabezas de Goo]] || race=All || faction=[[Karavan]] || continent=[[País Marchitándose]]|| region=[[Nodo de la Demencia]] || camp=gooheadscamp.jpg || maplink=http://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Goo%20Heads%20Tribe ᐉ] ||}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;10&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{Infobox Tribes || name=[[Antikamis]] || race=[[Zoraï]] || faction=[[Karavan]] || continent=[[País Marchitándose]]|| region=[[Bosque de las Sombras]] || camp=antikamiscamp.jpg || maplink=http://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Antikamis%20Tribe ᐉ] ||}}&lt;br /&gt;
| {{Infobox Tribes || name=[[Círculo Negro]] || race=All || faction=[[Karavan]] || continent=[[País Marchitándose]]|| region=[[Bosque de las Sombras]] || camp=blackcirclecamp.jpg || maplink=http://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Black%20Circle%20Tribe ᐉ] ||}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;10&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{Infobox Tribes || name=[[Maestros del Goo]] || race=[[Zoraï]] || faction=[[Merodeadores|Marauder]] || continent=[[País Marchitándose]]|| region=[[Vacío]] || camp=masterofthegoocamp.jpg || maplink=http://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Master%20Goo%20Tribe ᐉ] ||}}&lt;br /&gt;
| {{Infobox Tribes || name=[[Gibads]] || race=[[Gibbaï]] || faction=[[Kami]] || continent=[[País Marchitándose]]|| region=[[Vacío]] || camp=gibads.jpg || maplink=http://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Gibads%20Tribe ᐉ] ||}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tribus del Nexo==&lt;br /&gt;
El Nexo Menor, o simplemente [[Nexo]], es una altiplanicie boscosa en el centro de las [[Nuevas Tierras]], es también el corazón de conflictos religiosos entre homins seguidores de los '''''Altos Poderes'''''. La [[Kuilde]] leales a los [[Karavan]] y la [[Compañía del Árbol Eterno]] leales a los [[Kami]]. Ambas tribus, grandemente favorecidas por sus respectivo '''Alto Poder''', han establecido campamentos en lados opuestos del [[Nexo#Lugares|Fin del Destino]] y luchan por el control de la región rica en recursos. Quizás sea una lucha desigual, ya que la  Kuilde también tiene que enfrentarse a los [[Recuperadores]], una tribu de Zoraï adoradores de los Kami que también han acampado en la región.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;10&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{Infobox Tribes || name=[[Kuilde]] || race=Todas || faction=[[Karavan]] || continent=[[Nexo]] || region= Destino Final ||  camp=kuildcamp.jpg || maplink=http://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Kuild%20Tribe ᐉ] ||}}&lt;br /&gt;
| {{Infobox Tribes || name=[[Compañía del Árbol Eterno]] || race=Todas || faction=[[Kami]] || continent=[[Nexo]] || region= Destino Final ||  camp=companytreenexuscamp.jpg || maplink=http://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Company%20Tree ᐉ] ||}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;10&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{Infobox Tribes || name=[[Recuperadores]] || race=[[Zoraï]] || faction=[[Kami]] || continent=[[Nexo]] || region= Destino Final || camp=recovererscamp.jpg || maplink=http://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Recoverers%20Tribe ᐉ] ||}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tribus de las Raíces Primarias==&lt;br /&gt;
Aún los salones profundos de las [[Raíces Primarias]] están habitados por numerosas tribus, aunque no encontrarás más de una por región. Una tribu debe tener una muy buena razón para querer establecerse en estos remotos lugares, y la mayoría de quienes lo hacen desean alejarse de toda civilización, o algo específico que buscar ahí abajo. Sea cual sea el motivo, hay algunas tribus en las [[Raíces Primarias]] que no quieren tener relación con asuntos de la superficie, así que la mayoría de los homins deberían evitar los campamentos de los [[Clorogoos]], [[Recolectores de Savia]] o los [[Cucarachas]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afortunamente muchas tribus dan la bienvenida a los visitantes, y los campamentos de los [[Torneros Nocturnos]], [[Recolectores de Kitins]], [[Guardianes]] e [[Instigadores]] son santuarios de bienvenida en sus respectivas regiones de las Raíces Primarias. Y unas pocas tribus como las [[Pirománticas]] y los [[Extractores de Raíces]], aún mantienen relaciones de alianza con algunas de las naciones de la superficie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;10&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{Infobox Tribes || name=[[Torneros Nocturnos]] || race=[[Fyros]] || faction=[[Karavan]] || continent=[[Raíces Primarias]] || region=[[Puerta del Viento]] || camp=nightturnerscamp.jpg || maplink=http://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Night%20Turners%20Tribe ᐉ] ||}}&lt;br /&gt;
| {{Infobox Tribes || name=[[Clorogoos]] || race=[[Tryker]] || faction=[[Karavan]] || continent=[[Raíces Primarias]] || region=[[Puerta de la Oscuridad]] || camp=chlorogooscamp.jpg || maplink=http://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Cholorogoos%20Tribe ᐉ] ||}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;10&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{Infobox Tribes || name=[[Recolectores de Kitins]] || race=All || faction=[[Karavan]] || continent=[[Raíces Primarias]] || region=[[Bosque Pasajero]] || camp=kitingathererscamp.jpg || maplink=http://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Kitin%20Gatherers%20Tribe ᐉ] ||}}&lt;br /&gt;
| {{Infobox Tribes || name=[[Pirománticas]] || race=[[Fyros]] || faction=[[Kami]] ||  continent=[[Raíces Primarias]] || region=[[Trichera de las Pruebas]] || camp=pyromancerscamp.jpg || maplink=http://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Pyromancers%20Tribe ᐉ] ||}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;10&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{Infobox Tribes || name=[[Recolectores de Savia]] || race=[[Zoraï]] || faction=[[Kami]] ||  continent=[[Raíces Primarias]]  || region=[[Abismo de Ichor]] || camp=sapgleanerscamp.jpg || maplink=http://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Gleaners%20Tribe ᐉ] ||}}&lt;br /&gt;
| {{Infobox Tribes || name=[[Extractores de Raíces]] || race=[[Fyros]], [[Tryker]] || faction=[[Karavan]] ||  continent=[[Raíces Primarias]] || region=[[Fuente Subterránea]] || camp=roottapperscamp.jpg || maplink=http://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Root%20Tappers%20Tribe ᐉ] ||}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;10&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{Infobox Tribes || name=[[Guardianes]] || race=All || faction=[[Kami]] ||  continent=[[Raíces Primarias]] || region=[[Tierra de Continuidad]] || camp=keeperscamp.jpg || maplink=http://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Keepers%20Tribe ᐉ] ||}}&lt;br /&gt;
| {{Infobox Tribes || name=[[Cucarachas]] || race=[[Tryker]] || faction=[[Kami]] || continent=[[Raíces Primarias]] || region=[[Ciudad Sumergida]] || camp=cockroachescamp.jpg || maplink=http://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Cockroaches%20Tribe ᐉ] ||}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;10&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{Infobox Tribes || name=[[Instigadores]] || race=[[Fyros]] || faction=[[Karavan]] || continent=[[Raíces Primarias]] || region=[[Profundidades Prohibidas]] || camp=firebrandscamp.jpg || maplink=http://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Firebrands%20Tribe ᐉ] ||}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Por alianzas=&lt;br /&gt;
[[:Categoría:Primitivos]] (3)&lt;br /&gt;
[[:Categoría:Tribus Kami‎]] (28)&lt;br /&gt;
[[:Categoría:Tribus Karavan]] (22)&lt;br /&gt;
[[:Categoría:Tribus Merodeadoras]] (4)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;references/&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{{Portal|Tribu}}&lt;br /&gt;
[[Categoría:Habitantes]] [[Categoría:Tribus]]&lt;br /&gt;
[[de:Stammesübersicht]] [[en:Tribes of Atys]] [[es:Visión general de las tribus]] [[fr:Vue d'ensemble des Tribus]] [[ru:Обзор племен]]{{last version link|Tribus de Atys}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zamoor</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://es.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Nuevas_Tierras&amp;diff=23144</id>
		<title>Nuevas Tierras</title>
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				<updated>2026-08-09T12:22:25Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zamoor: /* Ejemplo */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Trad&lt;br /&gt;
|DE=Neue Lande |DEs=4&lt;br /&gt;
|EN=New Lands |ENs=4&lt;br /&gt;
|ES=Nuevas Tierras |ESs=4&lt;br /&gt;
|FR=Nouvelles Terres |FRs=0&lt;br /&gt;
|RU=Новые земли |RUs=1&lt;br /&gt;
|H  =&lt;br /&gt;
|palette=atys&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
=Nuevas Tierras=&lt;br /&gt;
{{Dynamic map}}&lt;br /&gt;
== Convenciones geográficas==&lt;br /&gt;
La geografía de [[portal:Atys|Atys]] se divide en '''[[Tierras Antiguas]]''' y '''[[Nuevas Tierras]]'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las antiguas tierras fueron abandonadas por los homines, que ahora ocupan las nuevas tierras que conocemos.&lt;br /&gt;
Las [[Nuevas Tierras]] están compuestas por un '''''continente''''' e '''''Islas''''' (sólo una es actualmente conocida y ocupada: [[Silan]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bajo la Corteza del continente están las [[Raíces Primarias]] .  Estos y el continente se dividen en '''tierras''' o '''países''', a menudo referido por su ecosistema, y luego en '''regiones'''. &lt;br /&gt;
La región, relativamente homogénea en términos de recursos minerales, fauna, flora y de las tribus que la ocupan, son las subdivisiones geográficas más pequeñas de Atys. &lt;br /&gt;
Cada región tiene los llamados '''Lugares'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ejemplo===&lt;br /&gt;
* En las [[Raíces Primarias]], el [[Abismo de Ichor]] tiene una sola región, mientras que los [[Páramos]] tienen tres;&lt;br /&gt;
* El [[Desierto Ardiente]] o '''''país''''' Fyros se compone de ocho regiones: &lt;br /&gt;
**Las [[Dunas Imperiales]], las [[Dunas del Exilio]], las [[Dunas Salvajes]], las [[Torres de Frahar]], el [[Oasis de Oflovak]], el [[Corredor Quemado]], las [[Minas de Aserrín]] y el [[Cañón de los Forajidos]]&lt;br /&gt;
**El Horst Reluciente es un '''''lugar''''' de la '''''región''''' del Cañón de los Forajidos.&lt;br /&gt;
{{Portal|Planeta}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zamoor</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://es.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Bosque_Pasajero&amp;diff=23143</id>
		<title>Bosque Pasajero</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://es.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Bosque_Pasajero&amp;diff=23143"/>
				<updated>2026-08-09T12:20:42Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zamoor: /* Personajes aislados, en una misión en la región */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Trad&lt;br /&gt;
|DE=Unergründlicher Wald |DEs=4&lt;br /&gt;
|EN=Elusive Forest&lt;br /&gt;
|ES=Bosque Pasajero&lt;br /&gt;
|FR=Forêt Insaisissable |FRs=4&lt;br /&gt;
|RU=Эфемерный лес&lt;br /&gt;
|palette=primes&lt;br /&gt;
|H=&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
El '''Bosque Pasajer'''o es una región del [[Tierras de Sombras]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Acceso ===&lt;br /&gt;
* Al norte, en la [[Puerta del Viento]], otra región delas Tierras de Sombras.&lt;br /&gt;
* el Este, en el [[Nexo]].&lt;br /&gt;
* Al sur, en la [[Puerta de la Oscuridad]], otra región de las Tierras de Sombras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;img  src=&amp;quot;https://api.bmsite.net/maps/static?center=6463,-12773&amp;amp;zoom=8&amp;amp;language=es&amp;amp;markers=icon:tp_marauder|color:0xFFFFFF|6364,-13203&amp;amp;markers=icon:tp_kami|color:0xFFFFFF|5664,-12419&amp;amp;markers=icon:tp_karavan|color:0xFFFFFF|6680,-12115&amp;amp;markers=icon:spawn|color:0xFFFFFF|6348,-12391&amp;amp;markers=icon:portal|6688,-12247&amp;amp;markers=icon:camp|color:0xFFFFFF|6282,-12676&amp;amp;markers=icon:camp|color:0xef4e4e|6450,-12216&amp;amp;markers=icon:camp|color:0xef4e4e|6734,-12788&amp;amp;markers=icon:camp|color:0xef4e4e|6290,-13556&amp;amp;markers=icon:camp|color:0xef4e4e|6170,-11964&amp;amp;markers=icon:camp|color:0xef4e4e|6186,-13748&amp;amp;path=5636,-11937|5832,-12013|5944,-11989|6180,-12021|6284,-11977|6436,-12001|6596,-11925|6708,-11989|6736,-12317|7252,-12313|7344,-12600|7332,-12917|6764,-13205|6768,-13597|6524,-13593|6292,-13617|6052,-13605|5840,-13561|5768,-12989|5770,-12672|5636,-12481|color:0x0000FFcc|weight:2|fillcolor:0x0000A019&amp;amp;maptype=atys&amp;amp;mapmode=server&amp;amp;size=450x450&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Mapa del Bosque Pasajero&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nombres de lugares ===&lt;br /&gt;
*Col des Grottes&lt;br /&gt;
*Pase de los Tres Tótems&lt;br /&gt;
* Paso de hongos gigantes&lt;br /&gt;
* Charco superior,&lt;br /&gt;
*Sotobosque de la desgracia: Este lugar es particularmente peligroso. De hecho, es el hogar de uno de los dos [[Nidos de Kitin]] que figuran actualmente en los [[Raíces Primarias]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Puestos de avanzada (en ruinas)===&lt;br /&gt;
*Taller del Paso de los Tres Tótems&lt;br /&gt;
*Centro de Investigación de la Tierra de la Abundancia&lt;br /&gt;
*Fortaleza de la Maleza del Dolor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Población ==&lt;br /&gt;
=== Tribu ===&lt;br /&gt;
* Los [[Recolectores de Kitins]] han establecido un campamento en el centro de la región.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bandidos ===&lt;br /&gt;
: Brown Braves, Flaxen Fiends, Green Grief&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Personajes aislados, en una misión en la región ===&lt;br /&gt;
; Vendedores ambulantes:&lt;br /&gt;
; Cazadores: Aekos Tindix&lt;br /&gt;
: Exploradores: Deutis Xalon; Do-Vi Tao&lt;br /&gt;
; Prospector: Mac'Wiley Deper&lt;br /&gt;
: '''Anfitrión Kami''' del Bosque Elusivo&lt;br /&gt;
: '''Agente Karavan''' del Bosque Elusivo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
== Véase también ==&lt;br /&gt;
*[[xxx]]--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Notas===&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--*[[xxx]]--&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;references/&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{last version link|Bosque Pasajero}}&lt;br /&gt;
{{Portal|Atys}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{Agregar navegación aquí si hay alguna adecuada en Categoría:Plantillas de navegación}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Plantilla:Regiones de las Raíces Primarias}}&lt;br /&gt;
[[Categoría:Geografía de las Raíces Primarias]][[Categoría: Regiones]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zamoor</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://es.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Nuevas_Tierras&amp;diff=23142</id>
		<title>Nuevas Tierras</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://es.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Nuevas_Tierras&amp;diff=23142"/>
				<updated>2026-08-09T12:15:06Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zamoor: /* Ejemplo */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Trad&lt;br /&gt;
|DE=Neue Lande |DEs=4&lt;br /&gt;
|EN=New Lands |ENs=4&lt;br /&gt;
|ES=Nuevas Tierras |ESs=4&lt;br /&gt;
|FR=Nouvelles Terres |FRs=0&lt;br /&gt;
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|H  =&lt;br /&gt;
|palette=atys&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
=Nuevas Tierras=&lt;br /&gt;
{{Dynamic map}}&lt;br /&gt;
== Convenciones geográficas==&lt;br /&gt;
La geografía de [[portal:Atys|Atys]] se divide en '''[[Tierras Antiguas]]''' y '''[[Nuevas Tierras]]'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las antiguas tierras fueron abandonadas por los homines, que ahora ocupan las nuevas tierras que conocemos.&lt;br /&gt;
Las [[Nuevas Tierras]] están compuestas por un '''''continente''''' e '''''Islas''''' (sólo una es actualmente conocida y ocupada: [[Silan]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bajo la Corteza del continente están las [[Raíces Primarias]] .  Estos y el continente se dividen en '''tierras''' o '''países''', a menudo referido por su ecosistema, y luego en '''regiones'''. &lt;br /&gt;
La región, relativamente homogénea en términos de recursos minerales, fauna, flora y de las tribus que la ocupan, son las subdivisiones geográficas más pequeñas de Atys. &lt;br /&gt;
Cada región tiene los llamados '''Lugares'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ejemplo===&lt;br /&gt;
* En las [[Raíces Primarias]], el [[Abismo de Ichor]] tiene una sola región, mientras que las [[Tierras Abandonadas]] tienen tres;&lt;br /&gt;
* El [[Desierto Ardiente]] o '''''país''''' Fyros se compone de ocho regiones: &lt;br /&gt;
**Las [[Dunas Imperiales]], las [[Dunas del Exilio]], las [[Dunas Salvajes]], las [[Torres de Frahar]], el [[Oasis de Oflovak]], el [[Corredor Quemado]], las [[Minas de Aserrín]] y el [[Cañón de los Forajidos]]&lt;br /&gt;
**El Horst Reluciente es un '''''lugar''''' de la '''''región''''' del Cañón de los Forajidos.&lt;br /&gt;
{{Portal|Planeta}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zamoor</name></author>	</entry>

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		<title>Nuevas Tierras</title>
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				<updated>2026-08-09T12:11:13Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zamoor: /* Ejemplo */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Trad&lt;br /&gt;
|DE=Neue Lande |DEs=4&lt;br /&gt;
|EN=New Lands |ENs=4&lt;br /&gt;
|ES=Nuevas Tierras |ESs=4&lt;br /&gt;
|FR=Nouvelles Terres |FRs=0&lt;br /&gt;
|RU=Новые земли |RUs=1&lt;br /&gt;
|H  =&lt;br /&gt;
|palette=atys&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
=Nuevas Tierras=&lt;br /&gt;
{{Dynamic map}}&lt;br /&gt;
== Convenciones geográficas==&lt;br /&gt;
La geografía de [[portal:Atys|Atys]] se divide en '''[[Tierras Antiguas]]''' y '''[[Nuevas Tierras]]'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las antiguas tierras fueron abandonadas por los homines, que ahora ocupan las nuevas tierras que conocemos.&lt;br /&gt;
Las [[Nuevas Tierras]] están compuestas por un '''''continente''''' e '''''Islas''''' (sólo una es actualmente conocida y ocupada: [[Silan]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bajo la Corteza del continente están las [[Raíces Primarias]] .  Estos y el continente se dividen en '''tierras''' o '''países''', a menudo referido por su ecosistema, y luego en '''regiones'''. &lt;br /&gt;
La región, relativamente homogénea en términos de recursos minerales, fauna, flora y de las tribus que la ocupan, son las subdivisiones geográficas más pequeñas de Atys. &lt;br /&gt;
Cada región tiene los llamados '''Lugares'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ejemplo===&lt;br /&gt;
* En las [[Raíces Primarias]], el [[Abismo de Ichor]] tiene una sola región, mientras que las [[Tierras Abandonadas]] tienen tres;&lt;br /&gt;
* El [[Desierto Ardiente]] o '''''país''''' Fyros se compone de ocho regiones: &lt;br /&gt;
**Las [[Dunas Imperiales]], las [[Dunas del Exilio]], las [[Dunas Salvajes]], las [[Torres de Frahar]], el [[Oasis de Oflovak]], el [[Corredor Quemado]], las [[Minas de Aserrín]] y el [[Cañón prohibido]]&lt;br /&gt;
**El [[Horst brillante]] es un '''''lugar''''' de la '''''región''''' del Cañón prohibido.&lt;br /&gt;
{{Portal|Planeta}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zamoor</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://es.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Tribus_de_Atys&amp;diff=23117</id>
		<title>Tribus de Atys</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://es.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Tribus_de_Atys&amp;diff=23117"/>
				<updated>2026-07-29T22:30:17Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zamoor: /* Por alianzas */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Trad&lt;br /&gt;
|DE = Stammesübersicht |DEs= 4&lt;br /&gt;
|EN = Tribes of Atys |ENs= 4&lt;br /&gt;
|ES = Tribus de Atys |ESs= 4&lt;br /&gt;
|FR = Vue d'ensemble des Tribus |FRs=4&lt;br /&gt;
|RU = Обзор племен |RUs= 5&lt;br /&gt;
|H  = &lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este es un índice detallado de todas las tribus de Atys por continente. Para un simple listado por orden alfabético de todas las tribus ver [[:Categoría:Tribus]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para una guía sobre la fama de las tribus, ver [[Fama|Fama de tribu]] y a los [[Bandidos de Atys]] en esta lista.&lt;br /&gt;
=Por región principal=&lt;br /&gt;
==Tribus del [[Aeden Aqueous|Aeden Acuoso]]==&lt;br /&gt;
Los lagos del Aeden Acuoso tienen menos tribus que cualquier otro de los continentes mayores de las [[Nuevas Tierras]]. Casi cada región es hogar una sola tribu, quienes poseen la región para ellos mismos. Esto mantiene la política sencilla y la Federación [[Tryker]] tiene pocos enemigos con quienes lidiar. Sin embargo, los [[Esclavistas]] y los [[Hermanos de la Laguna]] aún les dan algunos problemas, cazando a trykers en las regiones que conectan a Los Lagos con otros continentes. Las regiones más seguras son hogar de los [[Corsarios]] y los [[Escultores de Cieno]], tribus de tryker que permanecen como estrechos aliados de la federación. Y en las esquinas del Aeden Acuoso residen algunas tribus pacíficas quienes son toleradas por la Federación y prefieren dejarlas solas. Los [[Contrabandistas]], los [[Raqueros]], y la tribu de [[cute]]s inteligentes conocidos como los [[Cuzans]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;8&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{Infobox Tribes&lt;br /&gt;
| name=[[Corsarios]]&lt;br /&gt;
| camp=corsairscamp.jpg&lt;br /&gt;
| continent=[[Lago de la Libertad]]&lt;br /&gt;
| race=[[Tryker]]&lt;br /&gt;
| faction=[[Kami]]&lt;br /&gt;
| region=[[Windermeer]] [http://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Corsairs%20Tribe ᐉ]&lt;br /&gt;
| notables= [[Still Wyler]]&lt;br /&gt;
| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| {{Infobox Tribes&lt;br /&gt;
| name=[[Escultores de Cieno]]&lt;br /&gt;
| race=[[Tryker]]&lt;br /&gt;
| faction=[[Karavan]]&lt;br /&gt;
| continent=[[Aeden Aqueous]]&lt;br /&gt;
| region=[[Vientos de la Musa]] [http://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Silt%20Sculptors%20Tribe ᐉ]&lt;br /&gt;
| camp=siltsculptorscamp.jpg&lt;br /&gt;
| }}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;8&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{Infobox Tribes&lt;br /&gt;
| name=[[Contrabandistas]]&lt;br /&gt;
| race=[[Fyros]], [[Matis]], [[Tryker]] &lt;br /&gt;
| faction=[[Merodeadores|Marauder]]&lt;br /&gt;
| continent=[[Aeden Aqueous]]&lt;br /&gt;
| region=[[Fuente]] [http://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Smugglers%20Tribe ᐉ]&lt;br /&gt;
| camp=smugglerscamp.jpg&lt;br /&gt;
| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| {{Infobox Tribes&lt;br /&gt;
| name=[[Raqueros]]&lt;br /&gt;
| race=[[Tryker]], [[Zoraï]] &lt;br /&gt;
| faction=[[Kami]]&lt;br /&gt;
| continent=[[Aeden Aqueous]]&lt;br /&gt;
| region=[[Isla Encantada]] [http://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Beachcombers%20Tribe ᐉ]&lt;br /&gt;
| camp=beachcomberscamp.jpg&lt;br /&gt;
| }}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;8&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{Infobox Tribes&lt;br /&gt;
| name=[[Esclavistas]]&lt;br /&gt;
| race=[[Fyros]], [[Matis]]&lt;br /&gt;
| faction=[[Karavan]]&lt;br /&gt;
| continent=[[Aeden Aqueous]]&lt;br /&gt;
| region=[[Playas de la Recompensa]] [http://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Slavers%20Tribe ᐉ]&lt;br /&gt;
| camp=slaverscamp.jpg&lt;br /&gt;
| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| {{Infobox Tribes&lt;br /&gt;
| name=[[Hermanos de la Laguna]]&lt;br /&gt;
| race=[[Tryker]]&lt;br /&gt;
| faction=[[Kami]]&lt;br /&gt;
| continent=[[Aeden Aqueous]]&lt;br /&gt;
| region=[[Lagunas de Loria]] [http://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Lagoon%20Brothers%20Tribe ᐉ]&lt;br /&gt;
| camp=lagoonbrotherscamp.jpg&lt;br /&gt;
| }}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;8&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{Infobox Tribes&lt;br /&gt;
| name=[[Cuzans]]&lt;br /&gt;
| race=[[Cute]]&lt;br /&gt;
| faction=[[Karavan]]&lt;br /&gt;
| continent=[[Aeden Aqueous]]&lt;br /&gt;
| region=[[Lagunas de Loria]] [http://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Cuzans ᐉ]&lt;br /&gt;
| camp=cuzanscamp.jpg&lt;br /&gt;
| }}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tribus del Desierto Ardiente==&lt;br /&gt;
El [[Desierto Ardiente]] es relativamente despoblado de tribus. Excepto en el [[Corredor Quemado]], cada región tiene solo una tribu establecida en ella, así la mayoría de las tribus tiene completa hegemonía sobre su región. La naturaleza de estas tribus depende de cuán lejos se encuentran de Pyr. En las regiones circundantes a la capital [[Fyros]] las tribus son pacíficas y aliados incondicionales o al menos aliados incómodos de los Fyros. Los [[Recaudadores]], [[Rompe Aguas]], [[Cazadores de Frahar]], [[Descortezadores]], y [[Vigilantes]] ofrecen sus campamentos como santuarios para la mayoría de los viajeros. Más allá del Desierto, sin embargo, se establecieron tribus hostiles al Imperio Fyros. Los [[Jinetes de las Dunas]] y los [[Renegados]] son Fyros marginados que atacarán a cualquier otro Fyros al verlo, mientras que los [[Sin Ley]] y los [[Abrasadores]] son poco menos que bandidos comunes y atacan a cualquier homin, independientemente de su raza. En las esquinas más extremas del Desierto, la tribu de [[Frahar]]s inteligentes conocidos como [[Fraiders]] intenta forjar una coexistencia pacífica con los homins. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;10&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{Infobox Tribes&lt;br /&gt;
| name=[[Recaudadores]]&lt;br /&gt;
| race=[[Fyros]]&lt;br /&gt;
| faction=[[Kami]]&lt;br /&gt;
| continent=[[Desierto Ardiente]]&lt;br /&gt;
| region=[[Dunas Imperiales]] [http://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Leviers%20Tribe ᐉ]&lt;br /&gt;
| camp=levierscamp.jpg&lt;br /&gt;
| }}&lt;br /&gt;
| }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|{{Infobox Tribes || name=[[Rompe Aguas]] || race=[[Fyros]], [[Matis]] || faction=[[Kami]] || continent=[[Desierto Ardiente]] ||  region=[[Oasis de Oflovak]] [http://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Water%20Breakers%20Tribe ᐉ] || camp=waterbreakerscamp.jpg  || }}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;8&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{Infobox Tribes || name=[[Cazadores de Frahar]] || race=[[Fyros]] || faction=[[Kami]] || continent=[[Desierto Ardiente]] ||  region=[[Torres de Frahar]] [http://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Frahar%20Hunters ᐉ] || camp=fraharhunterscamp.jpg  ||}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| {{Infobox Tribes || name=[[Descortezadores]] || race=[[Fyros]] || faction=[[Karavan]] || continent=[[Desierto Ardiente]] ||  region=[[Minas de Aserrín]] [http://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Barkers%20Tribe ᐉ] || camp=barkerscamp.jpg  ||}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;8&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{Infobox Tribes || name=[[Renegados]] || race=[[Fyros]] || faction=[[Merodeadores|Marauders]] || continent=[[Desierto Ardiente]] ||  region=[[Dunas del Exilio]] [http://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Renegades%20Tribe ᐉ] || camp=renegadescamp.jpg ||}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| {{Infobox Tribes || name=[[Jinetes de las Dunas]] || race=[[Fyros]] || faction=[[Kami]] || continent=[[Desierto Ardiente]] ||  region=[[Dunas Salvajes]] [http://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Dune%20Riders%20Tribe ᐉ]|| camp=duneriderscamp.jpg ||}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;8&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{Infobox Tribes || name=[[Sin Ley]] || race=All || faction=[[Merodeadores|Marauders]] || continent=[[Desierto Ardiente]] ||  region=[[Cañón de los Forajidos]] [http://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Lawless%20Tribe ᐉ]|| camp=lawlesscamp.jpg || }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| {{Infobox Tribes || name=[[Vigilantes]] || race=[[Fyros]] || faction=[[Kami]] || continent=[[Desierto Ardiente]] ||  region=[[Corredor Quemado]] [http://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Watchers%20Kami ᐉ]|| camp=watcherscamp.jpg || }}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;8&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{Infobox Tribes || name=[[Abrasadores]] || race=All || faction=[[Karavan]] || continent=[[Desierto Ardiente]] ||  region=[[Corredor Quemado]] [http://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Scorchers%20Karavan ᐉ] || camp=scorcherscamp.jpg || }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| {{Infobox Tribes || name=[[Fraiders]] || race=[[Frahar]] || faction=[[Karavan]] || continent=[[Desierto Ardiente]] ||  region=[[Corredor Quemado]] [http://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Fraiders%20Tribe ᐉ] || camp=fraiderscamp.jpg || }}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tribus de las Alturas Verdes==&lt;br /&gt;
Las [[Alturas Verdes]] son un hervidero de actividad y conflicto tribal. Debajo de los frondosos árboles de los bosques usted encontrará más tribus que en cualquier otro continente de las [[Nuevas Tierras]], y mayor hostilidad tribal que en cualquier lugar. El gobierno [[Matis]] ha hecho un constante juego político para mantener a todas  las tribus a raya, pero por suerte ellos tienen también varias tribus aliadas que les asisten en esta materia. Aunque la región que contiene a las ciudades Matis es segura y sólo poblada por los pacíficos [[Semilla Verde]], tribus enemigas se encuentran en cualquier región fronteriza en cualquier dirección.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al norte de las Alturas Verdes es donde las tribus que se oponen al Reino Matis luchan contra las tribus aliadas de los Matis. [[Primeros Desertores]] contra los [[Guardas Fronterizos Matis]], [[Bridas Tejidas]] contra los [[Matis Áridos]] y [[Antiguas Dríadas]] contra los [[Esclavos de la Savia]]. Solo la tribu [[Excavadores de Oasis]], en el borde más noroeste de las Alturas Verdes, permanece lejos de toda batalla y coexiste pacíficamente con los Matis y las otras tribus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al sur de las Alturas Verdes, aunque no están en conflicto directo, aún hay varias tribus peligrosas, la mayoría de la cuales se oponen a los Matis. Los [[Hermanos de la Maleza]] sólo se oponen de modo pacífico, pero la [[Savia Sagrada]], los [[Ecoguerreros]] y los [[Cortar y Quemar]] se sabe que atacan a cualquier Matis a la vista. La única tribu aliada de los Matis, los [[Oscurecedores de Savia]] en el extremo más sureste de las Alturas Verdes, son peligrosos fanáticos quienes atacan a cualquiera que no sea Matis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;10&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{Infobox Tribes&lt;br /&gt;
| name=[[Semilla Verde]] &lt;br /&gt;
| race=[[Matis]], [[Tryker]]&lt;br /&gt;
| faction=[[Karavan]]&lt;br /&gt;
| continent=[[Alturas Verdes]]&lt;br /&gt;
| region=[[Jardín Majestuoso]] [http://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Siblings%20Tribe ᐉ]&lt;br /&gt;
| camp=greenseedcamp.jpg&lt;br /&gt;
||}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| {{Infobox Tribes&lt;br /&gt;
| name=[[Hermanos de la Maleza]]&lt;br /&gt;
| race=[[Zoraï]] || faction=[[Kami]]&lt;br /&gt;
| continent=[[Alturas Verdes]]&lt;br /&gt;
| region=[[Jardín Pasajero]] [http://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Siblings%20Tribe ᐉ]&lt;br /&gt;
| camp=siblingsoftheweedscamp.jpg&lt;br /&gt;
||}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;10&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{Infobox Tribes&lt;br /&gt;
| name=[[Savia Sagrada]]&lt;br /&gt;
| race=[[Zoraï]]&lt;br /&gt;
| faction=[[Kami]]&lt;br /&gt;
| continent=[[Alturas Verdes]]&lt;br /&gt;
| region=[[Jardín Pasajero]] [http://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Sacred%20Sap%20Tribe ᐉ]&lt;br /&gt;
| camp=sacredsapcamp.jpg &lt;br /&gt;
||}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| {{Infobox Tribes&lt;br /&gt;
| name=[[Guardas Fronterizos Matis]]&lt;br /&gt;
| race=[[Matis]]&lt;br /&gt;
| faction=[[Karavan]]&lt;br /&gt;
| continent=[[Alturas Verdes]]&lt;br /&gt;
| region=[[Monte de la Discordancia]] [http://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Border%20Guards%20Tribe ᐉ]&lt;br /&gt;
| camp=borderguardscamp.jpg&lt;br /&gt;
||}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;10&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{Infobox Tribes&lt;br /&gt;
| name=[[Primeros Desertores]]&lt;br /&gt;
| race=[[Matis]]&lt;br /&gt;
| faction=[[Merodeadores|Marauder]]&lt;br /&gt;
| continent=[[Alturas Verdes]]&lt;br /&gt;
| region=[[Monte de la Discordancia]] [http://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;First%20Deserter%20Tribe ᐉ]&lt;br /&gt;
| camp=firstdeserterscamp.jpg &lt;br /&gt;
||}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| {{Infobox Tribes&lt;br /&gt;
| name=[[Matis Áridos]]&lt;br /&gt;
| race=[[Matis]]&lt;br /&gt;
| faction=[[Karavan]]&lt;br /&gt;
| continent=[[Alturas Verdes]]&lt;br /&gt;
| region=[[Fuente Oculta]] [http://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Arid%20Tribe ᐉ]&lt;br /&gt;
| camp=aridmatiscamp.jpg&lt;br /&gt;
||}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;10&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{Infobox Tribes&lt;br /&gt;
| name=[[Excavadores de Oasis]]&lt;br /&gt;
| race=[[Fyros]]&lt;br /&gt;
| faction=[[Karavan]]&lt;br /&gt;
| continent=[[Alturas Verdes]]&lt;br /&gt;
| region=[[Fuente Oculta]] [http://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Oasis%20Diggers%20Tribe ᐉ]&lt;br /&gt;
| camp=oasisdiggerscamp.jpg&lt;br /&gt;
||}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| {{Infobox Tribes&lt;br /&gt;
| name=[[Bridas Tejidas]]&lt;br /&gt;
| races=[[Fyros]]&lt;br /&gt;
| faction=[[Kami]]&lt;br /&gt;
| continent=[[Alturas Verdes]]&lt;br /&gt;
| region=[[Fuente Oculta]] [http://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Woven%20Bridles%20Tribe ᐉ]&lt;br /&gt;
| camp=wovenbridlescamp.jpg&lt;br /&gt;
||}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;10&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{Infobox Tribes&lt;br /&gt;
| name=[[Ecoguerreros]]&lt;br /&gt;
| race=[[Tryker]]&lt;br /&gt;
| faction=[[Kami]]&lt;br /&gt;
| continent=[[Alturas Verdes]]&lt;br /&gt;
| region=[[Pantano Alto]] [http://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Ecowarriors%20Tribe ᐉ]&lt;br /&gt;
| camp=ecowarriorscamp.jpg&lt;br /&gt;
||}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| {{Infobox Tribes&lt;br /&gt;
| name= [[Cortar y Quemar]]&lt;br /&gt;
| race=Todas&lt;br /&gt;
| faction=[[Karavan]]&lt;br /&gt;
| continent=[[Alturas Verdes]]&lt;br /&gt;
| region=[[Pantano Alto]] [http://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;The%20Slash%20And%20Burn%20Tribe ᐉ]&lt;br /&gt;
| camp=slashandburncamp.jpg&lt;br /&gt;
||}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;10&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{Infobox Tribes&lt;br /&gt;
| name=[[Oscurecedores de Savia]]&lt;br /&gt;
| race=[[Matis]]&lt;br /&gt;
| faction=[[Karavan]]&lt;br /&gt;
| continent=[[Alturas Verdes]]&lt;br /&gt;
| region=[[Cabaña del Hereje]] [http://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Darkening%2Sap%20Tribe ᐉ]&lt;br /&gt;
| camp=darkeningsapcamp.jpg&lt;br /&gt;
||}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| {{Infobox Tribes&lt;br /&gt;
| name=[[Esclavos de la Savia]]&lt;br /&gt;
| race=[[Matis]]&lt;br /&gt;
| faction=[[Karavan]]&lt;br /&gt;
| continent=[[Alturas Verdes]]&lt;br /&gt;
| region=[[Bosque de la Confusión]] [http://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Sap%20Slaves%20Tribe ᐉ]&lt;br /&gt;
| camp=sapslavescamp.jpg&lt;br /&gt;
||}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;10&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{Infobox Tribes&lt;br /&gt;
| name=[[Antiguas Dríadas]]&lt;br /&gt;
| races=Todas&lt;br /&gt;
| faction=[[Kami]]&lt;br /&gt;
| continent=[[Alturas Verdes]]&lt;br /&gt;
| region=[[Bosque de la Confusión]] [http://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Ancient%20Dryads ᐉ]&lt;br /&gt;
| camp=ancientdryadscamp.jpg&lt;br /&gt;
||}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tribus del País Marchitándose==&lt;br /&gt;
El [[País Marchitándose]] tiene una población moderada de tribus. La mayoría de las regiones de la selva son hogar de dos tribus que comparten la región, pero a diferencia de las [[Alturas Verdes]] la mayoría de estas tribus comparten la región en paz, y ninguna de estas tribus se hallan directamente en guerra entre ellas. Hay, sin embargo, un fuerte contraste entre la región central y las regiones periféricas. Las regiones centrales son hogar de los [[Adoradores de Iconos]], [[Amazonas de la Semilla Muerta]], [[Traficantes de Sombras]], [[Tutores]] y la [[Compañía del Árbol Eterno]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas tribus, aunque varían grandemente en sus objetivos y medios, al menos todos siguen a los kamis y están en términos cordiales con los [[Zoraï]]. Las regiones exteriores, sin embargo, albergan en su mayoría tribus que siguen a los Karavan, muchos de los cuales también estudian el [[Goo]]. Los [[Antikamis]], [[Cabezas de Goo]], [[Círculo Negro]] y [[Maestros del Goo]] están conformados por fanáticos siniestros quienes son altamente hostiles contra la nación Zoraï, y de hecho ningún otro gobierno tiene que defenderse de tantas tribus peligrosas como el Zoraï. Finalmente, la tribu de [[Gibbaï]]s  inteligentes se halla oculta en las profundidades de la selva, viviendo pacíficamente a menos que sean provocados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;10&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{Infobox Tribes&lt;br /&gt;
| name=[[Adoradores de Iconos]]&lt;br /&gt;
| race=[[Zoraï]]&lt;br /&gt;
| faction=[[Kami]]&lt;br /&gt;
| continent=[[País Marchitándose]]&lt;br /&gt;
| region=[[Ciudades de la Intuición]] [http://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Icon%20Worshippers ᐉ]&lt;br /&gt;
| camp=iconworshipperscamp.jpg&lt;br /&gt;
||}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| {{Infobox Tribes&lt;br /&gt;
| name=[[Amazonas de la Semilla Muerta]]&lt;br /&gt;
| race=[[Matis]] (femenina)&lt;br /&gt;
| cult=[[Kami]]&lt;br /&gt;
| continent=[[País Marchitándose]]&lt;br /&gt;
| region=[[Selva Virgen]] [http://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Hamazans%20Tribe ᐉ]&lt;br /&gt;
| camp=hamazanscamp.jpg&lt;br /&gt;
||}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;10&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{Infobox Tribes&lt;br /&gt;
| name=[[Traficantes de Sombras]]&lt;br /&gt;
| race=[[Tryker]]&lt;br /&gt;
| faction=[[Kami]]&lt;br /&gt;
| continent=[[País Marchitándose]]&lt;br /&gt;
| region=[[Selva Virgen]] [http://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Shadow%20Runners%20Tribe ᐉ] &lt;br /&gt;
| camp=shadowrunnerscamp.jpg&lt;br /&gt;
||}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| {{Infobox Tribes&lt;br /&gt;
| name=[[Compañía del Árbol Eterno]]&lt;br /&gt;
| race=All || faction=[[Kami]]&lt;br /&gt;
| continent=[[País Marchitándose]]&lt;br /&gt;
| region=[[Refugio de Pureza]] [http://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Company%20Tree ᐉ]&lt;br /&gt;
| camp=companytreecamp.jpg&lt;br /&gt;
||}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;10&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{Infobox Tribes&lt;br /&gt;
| name=[[Tutores]]&lt;br /&gt;
| race= Todas&lt;br /&gt;
| faction=[[Kami]]&lt;br /&gt;
| continent=[[País Marchitándose]]&lt;br /&gt;
| region=[[Refugio de Pureza]] [http://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Tutors%20Tribe ᐉ]&lt;br /&gt;
| camp=tutorscamp.jpg&lt;br /&gt;
||}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| {{Infobox Tribes || name=[[Cabezas de Goo]] || race=All || faction=[[Karavan]] || continent=[[País Marchitándose]]|| region=[[Nodo de la Demencia]] || camp=gooheadscamp.jpg || maplink=http://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Goo%20Heads%20Tribe ᐉ] ||}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;10&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{Infobox Tribes || name=[[Antikamis]] || race=[[Zoraï]] || faction=[[Karavan]] || continent=[[País Marchitándose]]|| region=[[Bosque de las Sombras]] || camp=antikamiscamp.jpg || maplink=http://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Antikamis%20Tribe ᐉ] ||}}&lt;br /&gt;
| {{Infobox Tribes || name=[[Círculo Negro]] || race=All || faction=[[Karavan]] || continent=[[País Marchitándose]]|| region=[[Bosque de las Sombras]] || camp=blackcirclecamp.jpg || maplink=http://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Black%20Circle%20Tribe ᐉ] ||}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;10&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{Infobox Tribes || name=[[Maestros del Goo]] || race=[[Zoraï]] || faction=[[Merodeadores|Marauder]] || continent=[[País Marchitándose]]|| region=[[Vacío]] || camp=masterofthegoocamp.jpg || maplink=http://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Master%20Goo%20Tribe ᐉ] ||}}&lt;br /&gt;
| {{Infobox Tribes || name=[[Gibads]] || race=[[Gibbaï]] || faction=[[Kami]] || continent=[[País Marchitándose]]|| region=[[Vacío]] || camp=gibads.jpg || maplink=http://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Gibads%20Tribe ᐉ] ||}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tribus del Nexo==&lt;br /&gt;
El Nexo Menor, o simplemente [[Nexo]], es una altiplanicie boscosa en el centro de las [[Nuevas Tierras]], es también el corazón de conflictos religiosos entre homins seguidores de los '''''Altos Poderes'''''. La [[Kuilde]] leales a los [[Karavan]] y la [[Compañía del Árbol Eterno]] leales a los [[Kami]]. Ambas tribus, grandemente favorecidas por sus respectivo '''Alto Poder''', han establecido campamentos en lados opuestos del [[Nexo#Lugares|Fin del Destino]] y luchan por el control de la región rica en recursos. Quizás sea una lucha desigual, ya que la  Kuilde también tiene que enfrentarse a los [[Recuperadores]], una tribu de Zoraï adoradores de los Kami que también han acampado en la región.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;10&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{Infobox Tribes || name=[[Kuilde]] || race=Todas || faction=[[Karavan]] || continent=[[Nexo]] || region= Destino Final ||  camp=kuildcamp.jpg || maplink=http://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Kuild%20Tribe ᐉ] ||}}&lt;br /&gt;
| {{Infobox Tribes || name=[[Compañía del Árbol Eterno]] || race=Todas || faction=[[Kami]] || continent=[[Nexo]] || region= Destino Final ||  camp=companytreenexuscamp.jpg || maplink=http://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Company%20Tree ᐉ] ||}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;10&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{Infobox Tribes || name=[[Recuperadores]] || race=[[Zoraï]] || faction=[[Kami]] || continent=[[Nexo]] || region= Destino Final || camp=recovererscamp.jpg || maplink=http://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Recoverers%20Tribe ᐉ] ||}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tribus de las Raíces Primarias==&lt;br /&gt;
Aún los salones profundos de las [[Raíces Primarias]] están habitados por numerosas tribus, aunque no encontrarás más de una por región. Una tribu debe tener una muy buena razón para querer establecerse en estos remotos lugares, y la mayoría de quienes lo hacen desean alejarse de toda civilización, o algo específico que buscar ahí abajo. Sea cual sea el motivo, hay algunas tribus en las [[Raíces Primarias]] que no quieren tener relación con asuntos de la superficie, así que la mayoría de los homins deberían evitar los campamentos de los [[Clorogoos]], [[Recolectores de Savia]] o los [[Cucarachas]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afortunamente muchas tribus dan la bienvenida a los visitantes, y los campamentos de los [[Torneros Nocturnos]], [[Recolectores de Kitins]], [[Guardianes]] e [[Instigadores]] son santuarios de bienvenida en sus respectivas regiones de las Raíces Primarias. Y unas pocas tribus como las [[Pirománticas]] y los [[Extractores de Raíces]], aún mantienen relaciones de alianza con algunas de las naciones de la superficie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;10&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{Infobox Tribes || name=[[Torneros Nocturnos]] || race=[[Fyros]] || faction=[[Karavan]] || continent=[[Raíces Primarias]] || region=[[Puerta del Viento]] || camp=nightturnerscamp.jpg || maplink=http://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Night%20Turners%20Tribe ᐉ] ||}}&lt;br /&gt;
| {{Infobox Tribes || name=[[Clorogoos]] || race=[[Tryker]] || faction=[[Karavan]] || continent=[[Raíces Primarias]] || region=[[Puerta de la Oscuridad]] || camp=chlorogooscamp.jpg || maplink=http://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Cholorogoos%20Tribe ᐉ] ||}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;10&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{Infobox Tribes || name=[[Recolectores de Kitins]] || race=All || faction=[[Karavan]] || continent=[[Raíces Primarias]] || region=[[Bosque Pasajero]] || camp=kitingathererscamp.jpg || maplink=http://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Kitin%20Gatherers%20Tribe ᐉ] ||}}&lt;br /&gt;
| {{Infobox Tribes || name=[[Pirománticas]] || race=[[Fyros]] || faction=[[Kami]] ||  continent=[[Raíces Primarias]] || region=[[Trichera de las Pruebas]] || camp=pyromancerscamp.jpg || maplink=http://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Pyromancers%20Tribe ᐉ] ||}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;10&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{Infobox Tribes || name=[[Recolectores de Savia]] || race=[[Zoraï]] || faction=[[Kami]] ||  continent=[[Raíces Primarias]]  || region=[[Abismo de Ichor]] || camp=sapgleanerscamp.jpg || maplink=http://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Gleaners%20Tribe ᐉ] ||}}&lt;br /&gt;
| {{Infobox Tribes || name=[[Extractores de Raíces]] || race=[[Fyros]], [[Tryker]] || faction=[[Karavan]] ||  continent=[[Raíces Primarias]] || region=[[Fuente Subterránea]] || camp=roottapperscamp.jpg || maplink=http://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Root%20Tappers%20Tribe ᐉ] ||}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;10&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{Infobox Tribes || name=[[Guardianes]] || race=All || faction=[[Kami]] ||  continent=[[Raíces Primarias]] || region=[[Tierra de Continuidad]] || camp=keeperscamp.jpg || maplink=http://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Keepers%20Tribe ᐉ] ||}}&lt;br /&gt;
| {{Infobox Tribes || name=[[Cucarachas]] || race=[[Tryker]] || faction=[[Kami]] || continent=[[Raíces Primarias]] || region=[[Ciudad Sumergida]] || camp=cockroachescamp.jpg || maplink=http://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Cockroaches%20Tribe ᐉ] ||}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;10&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{Infobox Tribes || name=[[Instigadores]] || race=[[Fyros]] || faction=[[Karavan]] || continent=[[Raíces Primarias]] || region=[[Profundidades Prohibidas]] || camp=firebrandscamp.jpg || maplink=http://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Firebrands%20Tribe ᐉ] ||}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Por alianzas=&lt;br /&gt;
[[:Categoría:Primitivos]] (3)&lt;br /&gt;
[[:Categoría:Tribus Kami‎]] (28)&lt;br /&gt;
[[:Categoría:Tribus Karavan]] (22)&lt;br /&gt;
[[:Categoría:Tribus Merodeadoras]] (4)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;references/&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{{Portal|Tribu}}&lt;br /&gt;
[[Categoría:Habitantes]] [[Categoría:Tribus]]&lt;br /&gt;
[[de:Stammesübersicht]] [[en:Tribes of Atys]] [[es:Visión general de las tribus]] [[fr:Vue d'ensemble des Tribus]] [[ru:Обзор племен]]{{last version link|Tribus de Atys}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zamoor</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://es.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Silan_Guide&amp;diff=23103</id>
		<title>Silan Guide</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Zamoor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Tabs&lt;br /&gt;
|bord=2px solid #{{ColorAtys|type=dark|group=ranger}}&lt;br /&gt;
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|round=5em&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
|Tab-1={{3DText|text='''Guía de Silan'''}}&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
|Tab-2={{3DText|text='''Guía para refugiados de Silan ''&amp;lt;sup&amp;gt;OOC&amp;lt;/sup&amp;gt;'''''}}&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
|Tab-3={{3DText|text='''OOC notes'''''}}&lt;br /&gt;
|URL-3=Silan/OOC&lt;br /&gt;
|bg_Tab-3=#{{ColorAtys|type=bg|group=OOC}}&lt;br /&gt;
|Pic-3=dummy.png&lt;br /&gt;
}}{{clear}}{{Trad&lt;br /&gt;
|DE= Silan-Anleitung&lt;br /&gt;
|EN=Silan Guide&lt;br /&gt;
|ES=Guía de Silan&lt;br /&gt;
|FR=Le petit guide de Silan&lt;br /&gt;
|RU=&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://forums.ryzom.com/showthread.php?t=33755 Parche 1.4.0]ha actualizado muchas de las misiones en Silan y se han añadido algunas nuevas. Por ello, se ha redactado una nueva guía de Silan. La antigua guía de Silan sigue disponible  [[:en:Silan_Guide/Old | acá]].&lt;br /&gt;
=Antes de empezar la aventura...=&lt;br /&gt;
'''¡No hay un nivel general en Ryzom!''' Los niveles de habilidad se muestran en el Libro de Acciones, al que se accede presionando la tecla ''B'. Si alguien pregunta por nuestro nivel, está preguntando por tu nivel en la habilidad que está usando o discutiendo en ese momento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''¡En Ryzom no hay clases ni restricciones!''' Cualquier personaje puede aprender y utilizar cualquiera, o todas, las habilidades y acciones disponibles en el juego. Ninguna raza tiene ventaja en ninguna habilidad, excepto desde una perspectiva de RP. La raza de nuestro personaje no tiene por qué afectar al juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ver [[Manual de usuario]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trucos y consejos al estar en Silan==&lt;br /&gt;
* '''Misiones de equipo:''' NNo importa lo que diga el registro de misiones, ninguna misión lo obliga a estar en un equipo para poder terminarla. Sin embargo, los equipos pueden ser muy útiles; ¡no debería ser impedimento para unirnos uno!&lt;br /&gt;
** cuando se hacen misiones en equipo, si hay 3 personas que necesitan crédito para la misión, el equipo tendrá que repetir la misión 3 veces, una por cada miembro del equipo que toma la misión.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Tipos de muerte en las misiones:''' No importa lo que diga el registro de la misión, ninguna misión requiere que uses una determinada habilidad (daño cuerpo a cuerpo, daño mágico, raíz, etc.) para matar a un mob. Se puedes usar la magia para matar a los mobs necesarios para una misión de combate, y al revés.&lt;br /&gt;
: Esto se aplica especialmente a la misión de la línea mágica que dice que debemos enraizar a los Javings para matarlos - el enraizamiento no hace ningún daño por sí mismo, simplemente detiene a los Javings a una distancia en la que no pueden golpear y desarmarnos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Contadores de muertes:''' Algunos contadores de misiones no se actualizan después de cada muerte. Por ejemplo, para la misión &amp;quot;Trabajo en equipo&amp;quot;, tienes que matar a 10 Javings. El contador permanecerá en 10 hasta que matemos a 10 Javings. Sólo entonces cambiará la entrada del diario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Contadores de misiones en equipos:''' Si estamos en un equipo y más de un miembro tiene la misma misión &amp;quot;mata a X mobs&amp;quot; o &amp;quot;mata a un mob específico&amp;quot;, cada muerte contará sólo para uno de los jugadores con esa misión. El crédito es aleatorio. Esto significa que el equipo debe matar lo suficiente para satisfacer la misión varias veces para que todos puedan completar la suya. Afortunadamente, a medida que los jugadores completan sus misiones, el crédito por matar dejan de contar para ellos y van sólo a los jugadores que todavía les falta terminar la misión.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Calidad del material y del objeto: ''' Si una misión requiere encontrar un material de calidad X, un material de mayor calidad también contará como válido. Lo mismo ocurre con las misiones de artesanía.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Encontrar un mob:''' Puedes usar el comando /target &amp;lt;nombre&amp;gt; para encontrar a los PNJ o jugadores. El comando tiene un alcance de 250m. Normalmente, sólo necesitarás usar una palabra - por ejemplo, /tar lactante o /tar lactar. Esto encontrará cualquier mob que tenga en su nombre &amp;quot;lactar/lactante ...&amp;quot; dentro del rango. Sin embargo, si necesitas encontrar un mob específico, y usando una palabra encuentras algo equivocado, puedes usar el nombre completo. Si haces esto, debes encerrarlo entre &amp;quot;s&amp;quot;, y escribirlo exactamente como se muestra en el juego - incluyendo las mayúsculas, por ejemplo, /tar &amp;quot;Bodoc lactante”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ¡'''Enraizar''' (root) y '''Putrefacción''' (rot) son hechizos diferentes!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Se puede buscar ayuda en miembros del equipo, pedir resurrección, y ayudas para misiones en Silan, en el canal regional (escriba /r antes de su mensaje). El canal universo (/u) es para preguntas más generales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/33115/211010 Itzy colocó un tutorial en el foro], en marzo de 2024, sobre como obtener una montura para almacenamiento extra, cómo activar ''Nuevos Horizontes'' en la ciudad capital de tu raza de modo que puedas viajar entre ''Silan'' y a donde tengas tu montura en un establo y cómo obtener 30 Elyps requeridos para grabar una alegoría con [[Sterga Hamla]] en Silan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''SE PUEDE ABANDONAR SILAN EN CUALQUIER MOMENTO. '''. Una vez se sienta seguro en lo que respecta a:&lt;br /&gt;
** Seleccionar[[Habilidad]]es gastando [[punto]]s de habilidad, &lt;br /&gt;
** Creando sus propias [[Estrofa]]s para [[Combate]] y[[Magia]], &lt;br /&gt;
** Los principios básciso de [[Artesanía]], &lt;br /&gt;
** Los principios básicos de [[Recolección]],&lt;br /&gt;
Con esto, puede hablar con Chiang el Fuerte como se indica al final de su página. Una advertencia: no podemos irnos si tenemos una misión pendiente dada por Chiang el Fuerte. Esto se debe a que salir de Silan es una misión y allí solamente se puede recibir una misión a la vez de cualquier PNJ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Guías de misiones en Silan=&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;big&amp;gt;A partir de aquí no continúe leyendo si no le gustan los spoilers. Ryzom es un juego difícil de entender a veces, pero merece la pena que aprendamos más de él por nosotros mismos, con un poco de ayuda de otros jugadores. Utilice las guías sólo como referencia, o si estás definitivamente atascado.&amp;lt;/big&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Image:Arrow.jpg]] [[Silan Guide/Fight|Fighting Missions, from Guilan Guiter]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Image:Arrow.jpg]] [[Silan Guide/Magic|Magic Missions, from Nomis Merclao]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Image:Arrow.jpg]] [[Silan Guide/Harvest|Harvesting Missions, from Milles Dodoine]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Image:Arrow.jpg]] [[Silan Guide/Craft|Crafting Missions, from Sterga Hamla]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Image:Arrow.jpg]] [[Silan Guide/Chiang|Advanced Missions, from Chiang the Strong]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Image:Arrow.jpg]] [[Silan Guide/Faction|Factional Missions, from the Kami and Karavan Ambassadors]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{{Portal Gameplay}}&lt;br /&gt;
[[Categoría:Para empezar]] [[Category:Silan]] {{last version link|Guía de Silan}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zamoor</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://es.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Silan_Guide&amp;diff=23102</id>
		<title>Silan Guide</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Zamoor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Tabs&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
|Tab-2={{3DText|text='''Guía para refugiados de Silan ''&amp;lt;sup&amp;gt;OOC&amp;lt;/sup&amp;gt;'''''}}&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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|URL-3=Silan/OOC&lt;br /&gt;
|bg_Tab-3=#{{ColorAtys|type=bg|group=OOC}}&lt;br /&gt;
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}}{{clear}}{{Trad&lt;br /&gt;
|DE= Silan-Anleitung&lt;br /&gt;
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|FR=Le petit guide de Silan&lt;br /&gt;
|RU=&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://forums.ryzom.com/showthread.php?t=33755 Parche 1.4.0]ha actualizado muchas de las misiones en Silan y se han añadido algunas nuevas. Por ello, se ha redactado una nueva guía de Silan. La antigua guía de Silan sigue disponible  [[en:Silan_Guide/Old | acá]].&lt;br /&gt;
=Antes de empezar la aventura...=&lt;br /&gt;
'''¡No hay un nivel general en Ryzom!''' Los niveles de habilidad se muestran en el Libro de Acciones, al que se accede presionando la tecla ''B'. Si alguien pregunta por nuestro nivel, está preguntando por tu nivel en la habilidad que está usando o discutiendo en ese momento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''¡En Ryzom no hay clases ni restricciones!''' Cualquier personaje puede aprender y utilizar cualquiera, o todas, las habilidades y acciones disponibles en el juego. Ninguna raza tiene ventaja en ninguna habilidad, excepto desde una perspectiva de RP. La raza de nuestro personaje no tiene por qué afectar al juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ver [[Manual de usuario]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trucos y consejos al estar en Silan==&lt;br /&gt;
* '''Misiones de equipo:''' NNo importa lo que diga el registro de misiones, ninguna misión lo obliga a estar en un equipo para poder terminarla. Sin embargo, los equipos pueden ser muy útiles; ¡no debería ser impedimento para unirnos uno!&lt;br /&gt;
** cuando se hacen misiones en equipo, si hay 3 personas que necesitan crédito para la misión, el equipo tendrá que repetir la misión 3 veces, una por cada miembro del equipo que toma la misión.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Tipos de muerte en las misiones:''' No importa lo que diga el registro de la misión, ninguna misión requiere que uses una determinada habilidad (daño cuerpo a cuerpo, daño mágico, raíz, etc.) para matar a un mob. Se puedes usar la magia para matar a los mobs necesarios para una misión de combate, y al revés.&lt;br /&gt;
: Esto se aplica especialmente a la misión de la línea mágica que dice que debemos enraizar a los Javings para matarlos - el enraizamiento no hace ningún daño por sí mismo, simplemente detiene a los Javings a una distancia en la que no pueden golpear y desarmarnos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Contadores de muertes:''' Algunos contadores de misiones no se actualizan después de cada muerte. Por ejemplo, para la misión &amp;quot;Trabajo en equipo&amp;quot;, tienes que matar a 10 Javings. El contador permanecerá en 10 hasta que matemos a 10 Javings. Sólo entonces cambiará la entrada del diario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Contadores de misiones en equipos:''' Si estamos en un equipo y más de un miembro tiene la misma misión &amp;quot;mata a X mobs&amp;quot; o &amp;quot;mata a un mob específico&amp;quot;, cada muerte contará sólo para uno de los jugadores con esa misión. El crédito es aleatorio. Esto significa que el equipo debe matar lo suficiente para satisfacer la misión varias veces para que todos puedan completar la suya. Afortunadamente, a medida que los jugadores completan sus misiones, el crédito por matar dejan de contar para ellos y van sólo a los jugadores que todavía les falta terminar la misión.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Calidad del material y del objeto: ''' Si una misión requiere encontrar un material de calidad X, un material de mayor calidad también contará como válido. Lo mismo ocurre con las misiones de artesanía.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Encontrar un mob:''' Puedes usar el comando /target &amp;lt;nombre&amp;gt; para encontrar a los PNJ o jugadores. El comando tiene un alcance de 250m. Normalmente, sólo necesitarás usar una palabra - por ejemplo, /tar lactante o /tar lactar. Esto encontrará cualquier mob que tenga en su nombre &amp;quot;lactar/lactante ...&amp;quot; dentro del rango. Sin embargo, si necesitas encontrar un mob específico, y usando una palabra encuentras algo equivocado, puedes usar el nombre completo. Si haces esto, debes encerrarlo entre &amp;quot;s&amp;quot;, y escribirlo exactamente como se muestra en el juego - incluyendo las mayúsculas, por ejemplo, /tar &amp;quot;Bodoc lactante”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ¡'''Enraizar''' (root) y '''Putrefacción''' (rot) son hechizos diferentes!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Se puede buscar ayuda en miembros del equipo, pedir resurrección, y ayudas para misiones en Silan, en el canal regional (escriba /r antes de su mensaje). El canal universo (/u) es para preguntas más generales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/33115/211010 Itzy colocó un tutorial en el foro], en marzo de 2024, sobre como obtener una montura para almacenamiento extra, cómo activar ''Nuevos Horizontes'' en la ciudad capital de tu raza de modo que puedas viajar entre ''Silan'' y a donde tengas tu montura en un establo y cómo obtener 30 Elyps requeridos para grabar una alegoría con [[Sterga Hamla]] en Silan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''SE PUEDE ABANDONAR SILAN EN CUALQUIER MOMENTO. '''. Una vez se sienta seguro en lo que respecta a:&lt;br /&gt;
** Seleccionar[[Habilidad]]es gastando [[punto]]s de habilidad, &lt;br /&gt;
** Creando sus propias [[Estrofa]]s para [[Combate]] y[[Magia]], &lt;br /&gt;
** Los principios básciso de [[Artesanía]], &lt;br /&gt;
** Los principios básicos de [[Recolección]],&lt;br /&gt;
Con esto, puede hablar con Chiang el Fuerte como se indica al final de su página. Una advertencia: no podemos irnos si tenemos una misión pendiente dada por Chiang el Fuerte. Esto se debe a que salir de Silan es una misión y allí solamente se puede recibir una misión a la vez de cualquier PNJ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Guías de misiones en Silan=&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;big&amp;gt;A partir de aquí no continúe leyendo si no le gustan los spoilers. Ryzom es un juego difícil de entender a veces, pero merece la pena que aprendamos más de él por nosotros mismos, con un poco de ayuda de otros jugadores. Utilice las guías sólo como referencia, o si estás definitivamente atascado.&amp;lt;/big&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Image:Arrow.jpg]] [[Silan Guide/Fight|Fighting Missions, from Guilan Guiter]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Image:Arrow.jpg]] [[Silan Guide/Magic|Magic Missions, from Nomis Merclao]]'''&lt;br /&gt;
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'''[[Image:Arrow.jpg]] [[Silan Guide/Harvest|Harvesting Missions, from Milles Dodoine]]'''&lt;br /&gt;
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'''[[Image:Arrow.jpg]] [[Silan Guide/Faction|Factional Missions, from the Kami and Karavan Ambassadors]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
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[[Categoría:Para empezar]] [[Category:Silan]] {{last version link|Guía de Silan}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zamoor</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://es.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Silan_Guide&amp;diff=23101</id>
		<title>Silan Guide</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://es.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Silan_Guide&amp;diff=23101"/>
				<updated>2026-07-27T13:56:50Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zamoor: /* Antes de empezar la aventura... */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Tabs&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
|Tab-2={{3DText|text='''Guía para refugiados de Silan ''&amp;lt;sup&amp;gt;OOC&amp;lt;/sup&amp;gt;'''''}}&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
|Tab-3={{3DText|text='''OOC notes'''''}}&lt;br /&gt;
|URL-3=Silan/OOC&lt;br /&gt;
|bg_Tab-3=#{{ColorAtys|type=bg|group=OOC}}&lt;br /&gt;
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}}{{clear}}{{Trad&lt;br /&gt;
|DE= Silan-Anleitung&lt;br /&gt;
|EN=Silan Guide&lt;br /&gt;
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|FR=Le petit guide de Silan&lt;br /&gt;
|RU=&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://forums.ryzom.com/showthread.php?t=33755 Parche 1.4.0]ha actualizado muchas de las misiones en Silan y se han añadido algunas nuevas. Por ello, se ha redactado una nueva guía de Silan. La antigua guía de Silan sigue disponible  [[Silan_Guide/Old | acá]].&lt;br /&gt;
=Antes de empezar la aventura...=&lt;br /&gt;
'''¡No hay un nivel general en Ryzom!''' Los niveles de habilidad se muestran en el Libro de Acciones, al que se accede presionando la tecla ''B'. Si alguien pregunta por nuestro nivel, está preguntando por tu nivel en la habilidad que está usando o discutiendo en ese momento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''¡En Ryzom no hay clases ni restricciones!''' Cualquier personaje puede aprender y utilizar cualquiera, o todas, las habilidades y acciones disponibles en el juego. Ninguna raza tiene ventaja en ninguna habilidad, excepto desde una perspectiva de RP. La raza de nuestro personaje no tiene por qué afectar al juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ver [[Manual de usuario]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trucos y consejos al estar en Silan==&lt;br /&gt;
* '''Misiones de equipo:''' NNo importa lo que diga el registro de misiones, ninguna misión lo obliga a estar en un equipo para poder terminarla. Sin embargo, los equipos pueden ser muy útiles; ¡no debería ser impedimento para unirnos uno!&lt;br /&gt;
** cuando se hacen misiones en equipo, si hay 3 personas que necesitan crédito para la misión, el equipo tendrá que repetir la misión 3 veces, una por cada miembro del equipo que toma la misión.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Tipos de muerte en las misiones:''' No importa lo que diga el registro de la misión, ninguna misión requiere que uses una determinada habilidad (daño cuerpo a cuerpo, daño mágico, raíz, etc.) para matar a un mob. Se puedes usar la magia para matar a los mobs necesarios para una misión de combate, y al revés.&lt;br /&gt;
: Esto se aplica especialmente a la misión de la línea mágica que dice que debemos enraizar a los Javings para matarlos - el enraizamiento no hace ningún daño por sí mismo, simplemente detiene a los Javings a una distancia en la que no pueden golpear y desarmarnos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Contadores de muertes:''' Algunos contadores de misiones no se actualizan después de cada muerte. Por ejemplo, para la misión &amp;quot;Trabajo en equipo&amp;quot;, tienes que matar a 10 Javings. El contador permanecerá en 10 hasta que matemos a 10 Javings. Sólo entonces cambiará la entrada del diario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Contadores de misiones en equipos:''' Si estamos en un equipo y más de un miembro tiene la misma misión &amp;quot;mata a X mobs&amp;quot; o &amp;quot;mata a un mob específico&amp;quot;, cada muerte contará sólo para uno de los jugadores con esa misión. El crédito es aleatorio. Esto significa que el equipo debe matar lo suficiente para satisfacer la misión varias veces para que todos puedan completar la suya. Afortunadamente, a medida que los jugadores completan sus misiones, el crédito por matar dejan de contar para ellos y van sólo a los jugadores que todavía les falta terminar la misión.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Calidad del material y del objeto: ''' Si una misión requiere encontrar un material de calidad X, un material de mayor calidad también contará como válido. Lo mismo ocurre con las misiones de artesanía.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Encontrar un mob:''' Puedes usar el comando /target &amp;lt;nombre&amp;gt; para encontrar a los PNJ o jugadores. El comando tiene un alcance de 250m. Normalmente, sólo necesitarás usar una palabra - por ejemplo, /tar lactante o /tar lactar. Esto encontrará cualquier mob que tenga en su nombre &amp;quot;lactar/lactante ...&amp;quot; dentro del rango. Sin embargo, si necesitas encontrar un mob específico, y usando una palabra encuentras algo equivocado, puedes usar el nombre completo. Si haces esto, debes encerrarlo entre &amp;quot;s&amp;quot;, y escribirlo exactamente como se muestra en el juego - incluyendo las mayúsculas, por ejemplo, /tar &amp;quot;Bodoc lactante”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ¡'''Enraizar''' (root) y '''Putrefacción''' (rot) son hechizos diferentes!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Se puede buscar ayuda en miembros del equipo, pedir resurrección, y ayudas para misiones en Silan, en el canal regional (escriba /r antes de su mensaje). El canal universo (/u) es para preguntas más generales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/33115/211010 Itzy colocó un tutorial en el foro], en marzo de 2024, sobre como obtener una montura para almacenamiento extra, cómo activar ''Nuevos Horizontes'' en la ciudad capital de tu raza de modo que puedas viajar entre ''Silan'' y a donde tengas tu montura en un establo y cómo obtener 30 Elyps requeridos para grabar una alegoría con [[Sterga Hamla]] en Silan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''SE PUEDE ABANDONAR SILAN EN CUALQUIER MOMENTO. '''. Una vez se sienta seguro en lo que respecta a:&lt;br /&gt;
** Seleccionar[[Habilidad]]es gastando [[punto]]s de habilidad, &lt;br /&gt;
** Creando sus propias [[Estrofa]]s para [[Combate]] y[[Magia]], &lt;br /&gt;
** Los principios básciso de [[Artesanía]], &lt;br /&gt;
** Los principios básicos de [[Recolección]],&lt;br /&gt;
Con esto, puede hablar con Chiang el Fuerte como se indica al final de su página. Una advertencia: no podemos irnos si tenemos una misión pendiente dada por Chiang el Fuerte. Esto se debe a que salir de Silan es una misión y allí solamente se puede recibir una misión a la vez de cualquier PNJ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Guías de misiones en Silan=&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;big&amp;gt;A partir de aquí no continúe leyendo si no le gustan los spoilers. Ryzom es un juego difícil de entender a veces, pero merece la pena que aprendamos más de él por nosotros mismos, con un poco de ayuda de otros jugadores. Utilice las guías sólo como referencia, o si estás definitivamente atascado.&amp;lt;/big&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Image:Arrow.jpg]] [[Silan Guide/Fight|Fighting Missions, from Guilan Guiter]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Image:Arrow.jpg]] [[Silan Guide/Magic|Magic Missions, from Nomis Merclao]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Image:Arrow.jpg]] [[Silan Guide/Harvest|Harvesting Missions, from Milles Dodoine]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Image:Arrow.jpg]] [[Silan Guide/Craft|Crafting Missions, from Sterga Hamla]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Image:Arrow.jpg]] [[Silan Guide/Chiang|Advanced Missions, from Chiang the Strong]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Image:Arrow.jpg]] [[Silan Guide/Faction|Factional Missions, from the Kami and Karavan Ambassadors]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{{Portal Gameplay}}&lt;br /&gt;
[[Categoría:Para empezar]] [[Category:Silan]] {{last version link|Guía de Silan}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zamoor</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://es.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Silan_Guide&amp;diff=23100</id>
		<title>Silan Guide</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://es.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Silan_Guide&amp;diff=23100"/>
				<updated>2026-07-27T13:56:37Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zamoor: /* Antes de empezar la aventura... */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Tabs&lt;br /&gt;
|bord=2px solid #{{ColorAtys|type=dark|group=ranger}}&lt;br /&gt;
|bg_frame=#{{ColorAtys|type=bg|group=OOC}}&lt;br /&gt;
|round=5em&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
|Tab-1={{3DText|text='''Guía de Silan'''}}&lt;br /&gt;
|URL-1=Guía de Silan&lt;br /&gt;
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|Pic-1=Rangers emblem.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Tab-2={{3DText|text='''Guía para refugiados de Silan ''&amp;lt;sup&amp;gt;OOC&amp;lt;/sup&amp;gt;'''''}}&lt;br /&gt;
|URL-2=Silan Guide&lt;br /&gt;
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|Pic-2=Ico_task_rite.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Tab-3={{3DText|text='''OOC notes'''''}}&lt;br /&gt;
|URL-3=Silan/OOC&lt;br /&gt;
|bg_Tab-3=#{{ColorAtys|type=bg|group=OOC}}&lt;br /&gt;
|Pic-3=dummy.png&lt;br /&gt;
}}{{clear}}{{Trad&lt;br /&gt;
|DE= Silan-Anleitung&lt;br /&gt;
|EN=Silan Guide&lt;br /&gt;
|ES=Guía de Silan&lt;br /&gt;
|FR=Le petit guide de Silan&lt;br /&gt;
|RU=&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://forums.ryzom.com/showthread.php?t=33755 Parche 1.4.0]ha actualizado muchas de las misiones en Silan y se han añadido algunas nuevas. Por ello, se ha redactado una nueva guía de Silan. La antigua guía de Silan sigue disponible  [[Silan_Guide/Old | acá]].&lt;br /&gt;
=Antes de empezar la aventura...=&lt;br /&gt;
'''¡No hay un nivel general en Ryzom!''' Los niveles de habilidad se muestran en el Libro de Acciones, al que se accede presionando la tecla ''B'. Si alguien pregunta por nuestro nivel, está preguntando por tu nivel en la habilidad que está usando o discutiendo en ese momento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''¡En Ryzom no hay clases ni restricciones!''' Cualquier personaje puede aprender y utilizar cualquiera, o todas, las habilidades y acciones disponibles en el juego. Ninguna raza tiene ventaja en ninguna habilidad, excepto desde una perspectiva de RP. La raza de nuestro personaje no tiene por qué afectar al juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ver [[Manual de Usuario]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trucos y consejos al estar en Silan==&lt;br /&gt;
* '''Misiones de equipo:''' NNo importa lo que diga el registro de misiones, ninguna misión lo obliga a estar en un equipo para poder terminarla. Sin embargo, los equipos pueden ser muy útiles; ¡no debería ser impedimento para unirnos uno!&lt;br /&gt;
** cuando se hacen misiones en equipo, si hay 3 personas que necesitan crédito para la misión, el equipo tendrá que repetir la misión 3 veces, una por cada miembro del equipo que toma la misión.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Tipos de muerte en las misiones:''' No importa lo que diga el registro de la misión, ninguna misión requiere que uses una determinada habilidad (daño cuerpo a cuerpo, daño mágico, raíz, etc.) para matar a un mob. Se puedes usar la magia para matar a los mobs necesarios para una misión de combate, y al revés.&lt;br /&gt;
: Esto se aplica especialmente a la misión de la línea mágica que dice que debemos enraizar a los Javings para matarlos - el enraizamiento no hace ningún daño por sí mismo, simplemente detiene a los Javings a una distancia en la que no pueden golpear y desarmarnos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Contadores de muertes:''' Algunos contadores de misiones no se actualizan después de cada muerte. Por ejemplo, para la misión &amp;quot;Trabajo en equipo&amp;quot;, tienes que matar a 10 Javings. El contador permanecerá en 10 hasta que matemos a 10 Javings. Sólo entonces cambiará la entrada del diario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Contadores de misiones en equipos:''' Si estamos en un equipo y más de un miembro tiene la misma misión &amp;quot;mata a X mobs&amp;quot; o &amp;quot;mata a un mob específico&amp;quot;, cada muerte contará sólo para uno de los jugadores con esa misión. El crédito es aleatorio. Esto significa que el equipo debe matar lo suficiente para satisfacer la misión varias veces para que todos puedan completar la suya. Afortunadamente, a medida que los jugadores completan sus misiones, el crédito por matar dejan de contar para ellos y van sólo a los jugadores que todavía les falta terminar la misión.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Calidad del material y del objeto: ''' Si una misión requiere encontrar un material de calidad X, un material de mayor calidad también contará como válido. Lo mismo ocurre con las misiones de artesanía.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Encontrar un mob:''' Puedes usar el comando /target &amp;lt;nombre&amp;gt; para encontrar a los PNJ o jugadores. El comando tiene un alcance de 250m. Normalmente, sólo necesitarás usar una palabra - por ejemplo, /tar lactante o /tar lactar. Esto encontrará cualquier mob que tenga en su nombre &amp;quot;lactar/lactante ...&amp;quot; dentro del rango. Sin embargo, si necesitas encontrar un mob específico, y usando una palabra encuentras algo equivocado, puedes usar el nombre completo. Si haces esto, debes encerrarlo entre &amp;quot;s&amp;quot;, y escribirlo exactamente como se muestra en el juego - incluyendo las mayúsculas, por ejemplo, /tar &amp;quot;Bodoc lactante”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ¡'''Enraizar''' (root) y '''Putrefacción''' (rot) son hechizos diferentes!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Se puede buscar ayuda en miembros del equipo, pedir resurrección, y ayudas para misiones en Silan, en el canal regional (escriba /r antes de su mensaje). El canal universo (/u) es para preguntas más generales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/33115/211010 Itzy colocó un tutorial en el foro], en marzo de 2024, sobre como obtener una montura para almacenamiento extra, cómo activar ''Nuevos Horizontes'' en la ciudad capital de tu raza de modo que puedas viajar entre ''Silan'' y a donde tengas tu montura en un establo y cómo obtener 30 Elyps requeridos para grabar una alegoría con [[Sterga Hamla]] en Silan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''SE PUEDE ABANDONAR SILAN EN CUALQUIER MOMENTO. '''. Una vez se sienta seguro en lo que respecta a:&lt;br /&gt;
** Seleccionar[[Habilidad]]es gastando [[punto]]s de habilidad, &lt;br /&gt;
** Creando sus propias [[Estrofa]]s para [[Combate]] y[[Magia]], &lt;br /&gt;
** Los principios básciso de [[Artesanía]], &lt;br /&gt;
** Los principios básicos de [[Recolección]],&lt;br /&gt;
Con esto, puede hablar con Chiang el Fuerte como se indica al final de su página. Una advertencia: no podemos irnos si tenemos una misión pendiente dada por Chiang el Fuerte. Esto se debe a que salir de Silan es una misión y allí solamente se puede recibir una misión a la vez de cualquier PNJ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Guías de misiones en Silan=&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;big&amp;gt;A partir de aquí no continúe leyendo si no le gustan los spoilers. Ryzom es un juego difícil de entender a veces, pero merece la pena que aprendamos más de él por nosotros mismos, con un poco de ayuda de otros jugadores. Utilice las guías sólo como referencia, o si estás definitivamente atascado.&amp;lt;/big&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Image:Arrow.jpg]] [[Silan Guide/Fight|Fighting Missions, from Guilan Guiter]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Image:Arrow.jpg]] [[Silan Guide/Magic|Magic Missions, from Nomis Merclao]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Image:Arrow.jpg]] [[Silan Guide/Harvest|Harvesting Missions, from Milles Dodoine]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Image:Arrow.jpg]] [[Silan Guide/Craft|Crafting Missions, from Sterga Hamla]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Image:Arrow.jpg]] [[Silan Guide/Chiang|Advanced Missions, from Chiang the Strong]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Image:Arrow.jpg]] [[Silan Guide/Faction|Factional Missions, from the Kami and Karavan Ambassadors]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
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[[Categoría:Para empezar]] [[Category:Silan]] {{last version link|Guía de Silan}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zamoor</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://es.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Silan_Guide&amp;diff=23099</id>
		<title>Silan Guide</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://es.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Silan_Guide&amp;diff=23099"/>
				<updated>2026-07-27T13:56:15Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zamoor: /* Trucos y consejos al estar en Silan */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Tabs&lt;br /&gt;
|bord=2px solid #{{ColorAtys|type=dark|group=ranger}}&lt;br /&gt;
|bg_frame=#{{ColorAtys|type=bg|group=OOC}}&lt;br /&gt;
|round=5em&lt;br /&gt;
|align_tab=center&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Tab-1={{3DText|text='''Guía de Silan'''}}&lt;br /&gt;
|URL-1=Guía de Silan&lt;br /&gt;
|bg_Tab-1=#{{ColorAtys}};background-image: linear-gradient(to right,#bf9,#685)&lt;br /&gt;
|Pic-1=Rangers emblem.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Tab-2={{3DText|text='''Guía para refugiados de Silan ''&amp;lt;sup&amp;gt;OOC&amp;lt;/sup&amp;gt;'''''}}&lt;br /&gt;
|URL-2=Silan Guide&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
|Tab-3={{3DText|text='''OOC notes'''''}}&lt;br /&gt;
|URL-3=Silan/OOC&lt;br /&gt;
|bg_Tab-3=#{{ColorAtys|type=bg|group=OOC}}&lt;br /&gt;
|Pic-3=dummy.png&lt;br /&gt;
}}{{clear}}{{Trad&lt;br /&gt;
|DE= Silan-Anleitung&lt;br /&gt;
|EN=Silan Guide&lt;br /&gt;
|ES=Guía de Silan&lt;br /&gt;
|FR=Le petit guide de Silan&lt;br /&gt;
|RU=&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://forums.ryzom.com/showthread.php?t=33755 Parche 1.4.0]ha actualizado muchas de las misiones en Silan y se han añadido algunas nuevas. Por ello, se ha redactado una nueva guía de Silan. La antigua guía de Silan sigue disponible  [[Silan_Guide/Old | acá]].&lt;br /&gt;
=Antes de empezar la aventura...=&lt;br /&gt;
'''¡No hay un nivel general en Ryzom!''' Los niveles de habilidad se muestran en el Libro de Acciones, al que se accede presionando la tecla ''B'. Si alguien pregunta por nuestro nivel, está preguntando por tu nivel en la habilidad que está usando o discutiendo en ese momento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''¡En Ryzom no hay clases ni restricciones!''' Cualquier personaje puede aprender y utilizar cualquiera, o todas, las habilidades y acciones disponibles en el juego. Ninguna raza tiene ventaja en ninguna habilidad, excepto desde una perspectiva de RP. La raza de nuestro personaje no tiene por qué afectar al juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ver [[User_Manual|Manual de Usuario de Ryzom rev.3]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trucos y consejos al estar en Silan==&lt;br /&gt;
* '''Misiones de equipo:''' NNo importa lo que diga el registro de misiones, ninguna misión lo obliga a estar en un equipo para poder terminarla. Sin embargo, los equipos pueden ser muy útiles; ¡no debería ser impedimento para unirnos uno!&lt;br /&gt;
** cuando se hacen misiones en equipo, si hay 3 personas que necesitan crédito para la misión, el equipo tendrá que repetir la misión 3 veces, una por cada miembro del equipo que toma la misión.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Tipos de muerte en las misiones:''' No importa lo que diga el registro de la misión, ninguna misión requiere que uses una determinada habilidad (daño cuerpo a cuerpo, daño mágico, raíz, etc.) para matar a un mob. Se puedes usar la magia para matar a los mobs necesarios para una misión de combate, y al revés.&lt;br /&gt;
: Esto se aplica especialmente a la misión de la línea mágica que dice que debemos enraizar a los Javings para matarlos - el enraizamiento no hace ningún daño por sí mismo, simplemente detiene a los Javings a una distancia en la que no pueden golpear y desarmarnos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Contadores de muertes:''' Algunos contadores de misiones no se actualizan después de cada muerte. Por ejemplo, para la misión &amp;quot;Trabajo en equipo&amp;quot;, tienes que matar a 10 Javings. El contador permanecerá en 10 hasta que matemos a 10 Javings. Sólo entonces cambiará la entrada del diario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Contadores de misiones en equipos:''' Si estamos en un equipo y más de un miembro tiene la misma misión &amp;quot;mata a X mobs&amp;quot; o &amp;quot;mata a un mob específico&amp;quot;, cada muerte contará sólo para uno de los jugadores con esa misión. El crédito es aleatorio. Esto significa que el equipo debe matar lo suficiente para satisfacer la misión varias veces para que todos puedan completar la suya. Afortunadamente, a medida que los jugadores completan sus misiones, el crédito por matar dejan de contar para ellos y van sólo a los jugadores que todavía les falta terminar la misión.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Calidad del material y del objeto: ''' Si una misión requiere encontrar un material de calidad X, un material de mayor calidad también contará como válido. Lo mismo ocurre con las misiones de artesanía.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Encontrar un mob:''' Puedes usar el comando /target &amp;lt;nombre&amp;gt; para encontrar a los PNJ o jugadores. El comando tiene un alcance de 250m. Normalmente, sólo necesitarás usar una palabra - por ejemplo, /tar lactante o /tar lactar. Esto encontrará cualquier mob que tenga en su nombre &amp;quot;lactar/lactante ...&amp;quot; dentro del rango. Sin embargo, si necesitas encontrar un mob específico, y usando una palabra encuentras algo equivocado, puedes usar el nombre completo. Si haces esto, debes encerrarlo entre &amp;quot;s&amp;quot;, y escribirlo exactamente como se muestra en el juego - incluyendo las mayúsculas, por ejemplo, /tar &amp;quot;Bodoc lactante”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ¡'''Enraizar''' (root) y '''Putrefacción''' (rot) son hechizos diferentes!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Se puede buscar ayuda en miembros del equipo, pedir resurrección, y ayudas para misiones en Silan, en el canal regional (escriba /r antes de su mensaje). El canal universo (/u) es para preguntas más generales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/33115/211010 Itzy colocó un tutorial en el foro], en marzo de 2024, sobre como obtener una montura para almacenamiento extra, cómo activar ''Nuevos Horizontes'' en la ciudad capital de tu raza de modo que puedas viajar entre ''Silan'' y a donde tengas tu montura en un establo y cómo obtener 30 Elyps requeridos para grabar una alegoría con [[Sterga Hamla]] en Silan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''SE PUEDE ABANDONAR SILAN EN CUALQUIER MOMENTO. '''. Una vez se sienta seguro en lo que respecta a:&lt;br /&gt;
** Seleccionar[[Habilidad]]es gastando [[punto]]s de habilidad, &lt;br /&gt;
** Creando sus propias [[Estrofa]]s para [[Combate]] y[[Magia]], &lt;br /&gt;
** Los principios básciso de [[Artesanía]], &lt;br /&gt;
** Los principios básicos de [[Recolección]],&lt;br /&gt;
Con esto, puede hablar con Chiang el Fuerte como se indica al final de su página. Una advertencia: no podemos irnos si tenemos una misión pendiente dada por Chiang el Fuerte. Esto se debe a que salir de Silan es una misión y allí solamente se puede recibir una misión a la vez de cualquier PNJ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Guías de misiones en Silan=&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;big&amp;gt;A partir de aquí no continúe leyendo si no le gustan los spoilers. Ryzom es un juego difícil de entender a veces, pero merece la pena que aprendamos más de él por nosotros mismos, con un poco de ayuda de otros jugadores. Utilice las guías sólo como referencia, o si estás definitivamente atascado.&amp;lt;/big&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Image:Arrow.jpg]] [[Silan Guide/Fight|Fighting Missions, from Guilan Guiter]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Image:Arrow.jpg]] [[Silan Guide/Magic|Magic Missions, from Nomis Merclao]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Image:Arrow.jpg]] [[Silan Guide/Harvest|Harvesting Missions, from Milles Dodoine]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Image:Arrow.jpg]] [[Silan Guide/Craft|Crafting Missions, from Sterga Hamla]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Image:Arrow.jpg]] [[Silan Guide/Chiang|Advanced Missions, from Chiang the Strong]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Image:Arrow.jpg]] [[Silan Guide/Faction|Factional Missions, from the Kami and Karavan Ambassadors]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
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[[Categoría:Para empezar]] [[Category:Silan]] {{last version link|Guía de Silan}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zamoor</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://es.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Silan_Guide&amp;diff=23098</id>
		<title>Silan Guide</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://es.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Silan_Guide&amp;diff=23098"/>
				<updated>2026-07-27T13:55:50Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zamoor: /* Trucos y consejos al estar en Silan */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Tabs&lt;br /&gt;
|bord=2px solid #{{ColorAtys|type=dark|group=ranger}}&lt;br /&gt;
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|align_tab=center&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Tab-1={{3DText|text='''Guía de Silan'''}}&lt;br /&gt;
|URL-1=Guía de Silan&lt;br /&gt;
|bg_Tab-1=#{{ColorAtys}};background-image: linear-gradient(to right,#bf9,#685)&lt;br /&gt;
|Pic-1=Rangers emblem.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Tab-2={{3DText|text='''Guía para refugiados de Silan ''&amp;lt;sup&amp;gt;OOC&amp;lt;/sup&amp;gt;'''''}}&lt;br /&gt;
|URL-2=Silan Guide&lt;br /&gt;
|bg_Tab-2=#bf9;background-image: linear-gradient(to right, #bf9,#685)&lt;br /&gt;
|Pic-2=Ico_task_rite.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Tab-3={{3DText|text='''OOC notes'''''}}&lt;br /&gt;
|URL-3=Silan/OOC&lt;br /&gt;
|bg_Tab-3=#{{ColorAtys|type=bg|group=OOC}}&lt;br /&gt;
|Pic-3=dummy.png&lt;br /&gt;
}}{{clear}}{{Trad&lt;br /&gt;
|DE= Silan-Anleitung&lt;br /&gt;
|EN=Silan Guide&lt;br /&gt;
|ES=Guía de Silan&lt;br /&gt;
|FR=Le petit guide de Silan&lt;br /&gt;
|RU=&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://forums.ryzom.com/showthread.php?t=33755 Parche 1.4.0]ha actualizado muchas de las misiones en Silan y se han añadido algunas nuevas. Por ello, se ha redactado una nueva guía de Silan. La antigua guía de Silan sigue disponible  [[Silan_Guide/Old | acá]].&lt;br /&gt;
=Antes de empezar la aventura...=&lt;br /&gt;
'''¡No hay un nivel general en Ryzom!''' Los niveles de habilidad se muestran en el Libro de Acciones, al que se accede presionando la tecla ''B'. Si alguien pregunta por nuestro nivel, está preguntando por tu nivel en la habilidad que está usando o discutiendo en ese momento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''¡En Ryzom no hay clases ni restricciones!''' Cualquier personaje puede aprender y utilizar cualquiera, o todas, las habilidades y acciones disponibles en el juego. Ninguna raza tiene ventaja en ninguna habilidad, excepto desde una perspectiva de RP. La raza de nuestro personaje no tiene por qué afectar al juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ver [[User_Manual|Manual de Usuario de Ryzom rev.3]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trucos y consejos al estar en Silan==&lt;br /&gt;
* '''Misiones de equipo:''' NNo importa lo que diga el registro de misiones, ninguna misión lo obliga a estar en un equipo para poder terminarla. Sin embargo, los equipos pueden ser muy útiles; ¡no debería ser impedimento para unirnos uno!&lt;br /&gt;
** cuando se hacen misiones en equipo, si hay 3 personas que necesitan crédito para la misión, el equipo tendrá que repetir la misión 3 veces, una por cada miembro del equipo que toma la misión.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Tipos de muerte en las misiones:''' No importa lo que diga el registro de la misión, ninguna misión requiere que uses una determinada habilidad (daño cuerpo a cuerpo, daño mágico, raíz, etc.) para matar a un mob. Se puedes usar la magia para matar a los mobs necesarios para una misión de combate, y al revés.&lt;br /&gt;
: Esto se aplica especialmente a la misión de la línea mágica que dice que debemos enraizar a los Javings para matarlos - el enraizamiento no hace ningún daño por sí mismo, simplemente detiene a los Javings a una distancia en la que no pueden golpear y desarmarnos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Contadores de muertes:''' Algunos contadores de misiones no se actualizan después de cada muerte. Por ejemplo, para la misión &amp;quot;Trabajo en equipo&amp;quot;, tienes que matar a 10 Javings. El contador permanecerá en 10 hasta que matemos a 10 Javings. Sólo entonces cambiará la entrada del diario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Contadores de misiones en equipos:''' Si estamos en un equipo y más de un miembro tiene la misma misión &amp;quot;mata a X mobs&amp;quot; o &amp;quot;mata a un mob específico&amp;quot;, cada muerte contará sólo para uno de los jugadores con esa misión. El crédito es aleatorio. Esto significa que el equipo debe matar lo suficiente para satisfacer la misión varias veces para que todos puedan completar la suya. Afortunadamente, a medida que los jugadores completan sus misiones, el crédito por matar dejan de contar para ellos y van sólo a los jugadores que todavía les falta terminar la misión.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Calidad del material y del objeto: ''' Si una misión requiere encontrar un material de calidad X, un material de mayor calidad también contará como válido. Lo mismo ocurre con las misiones de artesanía.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Encontrar un mob:''' Puedes usar el comando /target &amp;lt;nombre&amp;gt; para encontrar a los PNJ o jugadores. El comando tiene un alcance de 250m. Normalmente, sólo necesitarás usar una palabra - por ejemplo, /tar lactante o /tar lactar. Esto encontrará cualquier mob que tenga en su nombre &amp;quot;lactar/lactante ...&amp;quot; dentro del rango. Sin embargo, si necesitas encontrar un mob específico, y usando una palabra encuentras algo equivocado, puedes usar el nombre completo. Si haces esto, debes encerrarlo entre &amp;quot;s&amp;quot;, y escribirlo exactamente como se muestra en el juego - incluyendo las mayúsculas, por ejemplo, /tar &amp;quot;Bodoc lactante”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ¡'''Enraizar''' (root) y '''Putrefacción''' (rot) son hechizos diferentes!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Se puede buscar ayuda en miembros del equipo, pedir resurrección, y ayudas para misiones en Silan, en el canal regional (escriba /r antes de su mensaje). El canal universo (/u) es para preguntas más generales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/33115/211010 Itzy colocó un tutorial en el foro], en marzo de 2024, sobre como obtener una montura para almacenamiento extra, cómo activar ''Nuevos Horizontes'' en la ciudad capital de tu raza de modo que puedas viajar entre ''Silan'' y a donde tengas tu montura en un establo y cómo obtener 30 Elyps requeridos para grabar una alegoría con [[Sterga Hamla]] en Silan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''SE PUEDE ABANDONAR SILAN EN CUALQUIER MOMENTO. '''. Una vez se sienta seguro en lo que respecta a:&lt;br /&gt;
** Seleccionar[[Habilidad]]es gastando [[punto]]s de habilidad, &lt;br /&gt;
** Creando sus propias [[Estrofa]]s para [[Combate]] y[[Magia]], &lt;br /&gt;
** Los principios básciso de [[Artesanía]], &lt;br /&gt;
** Los principios básicos de [[Recolección]],&lt;br /&gt;
Con esto, puede hablar con Chiang el Fuerte como se indica al final de su página. Una advertencia: no podemos irnos si tenemos una misión pendiente dada por Chiang el Fuerte. Esto se debe a que salir de Silan es una misión y allí solamente se puede recibir una misión a la vez de cualquier PNJ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Guías de misiones en Silan=&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;big&amp;gt;A partir de aquí no continúe leyendo si no le gustan los spoilers. Ryzom es un juego difícil de entender a veces, pero merece la pena que aprendamos más de él por nosotros mismos, con un poco de ayuda de otros jugadores. Utilice las guías sólo como referencia, o si estás definitivamente atascado.&amp;lt;/big&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Image:Arrow.jpg]] [[Silan Guide/Fight|Fighting Missions, from Guilan Guiter]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Image:Arrow.jpg]] [[Silan Guide/Magic|Magic Missions, from Nomis Merclao]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Image:Arrow.jpg]] [[Silan Guide/Harvest|Harvesting Missions, from Milles Dodoine]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Image:Arrow.jpg]] [[Silan Guide/Craft|Crafting Missions, from Sterga Hamla]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Image:Arrow.jpg]] [[Silan Guide/Chiang|Advanced Missions, from Chiang the Strong]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Image:Arrow.jpg]] [[Silan Guide/Faction|Factional Missions, from the Kami and Karavan Ambassadors]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{{Portal Gameplay}}&lt;br /&gt;
[[Categoría:Para empezar]] [[Category:Silan]] {{last version link|Guía de Silan}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zamoor</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://es.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Gu%C3%ADa_de_Silan&amp;diff=23097</id>
		<title>Guía de Silan</title>
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				<updated>2026-07-27T13:55:18Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zamoor: /* Trucos y consejos al estar en Silan */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Tabs&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
|Tab-2={{3DText|text='''Guía para refugiados de Silan ''&amp;lt;sup&amp;gt;OOC&amp;lt;/sup&amp;gt;'''''}}&lt;br /&gt;
|URL-2=Silan Guide&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
|Tab-3={{3DText|text='''OOC notes'''''}}&lt;br /&gt;
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}}{{clear}}{{Trad&lt;br /&gt;
|DE= Silan-Anleitung|DEs= 4&lt;br /&gt;
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|RU=Руководство по Силану|RUs= 4&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://forums.ryzom.com/showthread.php?t=33755 Parche 1.4.0]ha actualizado muchas de las misiones en Silan y se han añadido algunas nuevas. Por ello, se ha redactado una nueva guía de Silan. La antigua guía de Silan sigue disponible  [[Silan_Guide/Old | acá]].&lt;br /&gt;
=Antes de empezar la aventura...=&lt;br /&gt;
'''¡No hay un nivel general en Ryzom!''' Los niveles de habilidad se muestran en el Libro de Acciones, al que se accede presionando la tecla ''B'. Si alguien pregunta por nuestro nivel, está preguntando por tu nivel en la habilidad que está usando o discutiendo en ese momento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''¡En Ryzom no hay clases ni restricciones!''' Cualquier personaje puede aprender y utilizar cualquiera, o todas, las habilidades y acciones disponibles en el juego. Ninguna raza tiene ventaja en ninguna habilidad, excepto desde una perspectiva de RP. La raza de nuestro personaje no tiene por qué afectar al juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ver [[Manual de usuario]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trucos y consejos al estar en Silan==&lt;br /&gt;
* '''Misiones de equipo:''' No importa lo que diga el registro de misiones, ninguna misión lo obliga a estar en un equipo para poder terminarla. Sin embargo, los equipos pueden ser muy útiles; ¡no debería ser impedimento para unirnos uno!&lt;br /&gt;
** cuando se hacen misiones en equipo, si hay 3 personas que necesitan crédito para la misión, el equipo tendrá que repetir la misión 3 veces, una por cada miembro del equipo que toma la misión.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Tipos de muerte en las misiones:''' No importa lo que diga el registro de la misión, ninguna misión requiere que uses una determinada habilidad (daño cuerpo a cuerpo, daño mágico, raíz, etc.) para matar a un mob. Se puedes usar la magia para matar a los mobs necesarios para una misión de combate, y al revés.&lt;br /&gt;
: Esto se aplica especialmente a la misión de la línea mágica que dice que debemos enraizar a los Javings para matarlos - el enraizamiento no hace ningún daño por sí mismo, simplemente detiene a los Javings a una distancia en la que no pueden golpear y desarmarnos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Contadores de muertes:''' Algunos contadores de misiones no se actualizan después de cada muerte. Por ejemplo, para la misión &amp;quot;Trabajo en equipo&amp;quot;, tienes que matar a 10 Javings. El contador permanecerá en 10 hasta que matemos a 10 Javings. Sólo entonces cambiará la entrada del diario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Contadores de misiones en equipos:''' Si estamos en un equipo y más de un miembro tiene la misma misión &amp;quot;mata a X mobs&amp;quot; o &amp;quot;mata a un mob específico&amp;quot;, cada muerte contará sólo para uno de los jugadores con esa misión. El crédito es aleatorio. Esto significa que el equipo debe matar lo suficiente para satisfacer la misión varias veces para que todos puedan completar la suya. Afortunadamente, a medida que los jugadores completan sus misiones, el crédito por matar dejan de contar para ellos y van sólo a los jugadores que todavía les falta terminar la misión.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Calidad del material y del objeto: ''' Si una misión requiere encontrar un material de calidad X, un material de mayor calidad también contará como válido. Lo mismo ocurre con las misiones de artesanía.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Encontrar un mob:''' Puedes usar el comando /target &amp;lt;nombre&amp;gt; para encontrar a los PNJ o jugadores. El comando tiene un alcance de 250m. Normalmente, sólo necesitarás usar una palabra - por ejemplo, /tar lactante o /tar lactar. Esto encontrará cualquier mob que tenga en su nombre &amp;quot;lactar/lactante ...&amp;quot; dentro del rango. Sin embargo, si necesitas encontrar un mob específico, y usando una palabra encuentras algo equivocado, puedes usar el nombre completo. Si haces esto, debes encerrarlo entre &amp;quot;s&amp;quot;, y escribirlo exactamente como se muestra en el juego - incluyendo las mayúsculas, por ejemplo, /tar &amp;quot;Bodoc lactante”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ¡'''Enraizar''' (root) y '''Putrefacción''' (rot) son hechizos diferentes!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Se puede buscar ayuda en miembros del equipo, pedir resurrección, y ayudas para misiones en Silan, en el canal regional (escriba /r antes de su mensaje). El canal universo (/u) es para preguntas más generales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''SE PUEDE ABANDONAR SILAN EN CUALQUIER MOMENTO. '''. Una vez se sienta seguro en lo que respecta a:&lt;br /&gt;
** Seleccionar[[Habilidad]]es gastando [[punto]]s de habilidad, &lt;br /&gt;
** Creando sus propias [[Estrofa]]s para [[Combate]] y[[Magia]], &lt;br /&gt;
** Los principios básciso de [[Artesanía]], &lt;br /&gt;
** Los principios básicos de [[Recolección]],&lt;br /&gt;
Con esto, puede hablar con Chiang el Fuerte como se indica al final de su página. Una advertencia: no podemos irnos si tenemos una misión pendiente dada por Chiang el Fuerte. Esto se debe a que salir de Silan es una misión y allí solamente se puede recibir una misión a la vez de cualquier PNJ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/33115/211010 Itzy colocó un tutorial en el foro], en marzo de 2024, sobre como obtener una montura para almacenamiento extra, cómo activar ''Nuevos Horizontes'' en la ciudad capital de tu raza de modo que puedas viajar entre ''Silan'' y a donde tengas tu montura en un establo y cómo obtener 30 Elyps requeridos para grabar una alegoría con [[Sterga Hamla]] en Silan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Guías de misiones en Silan=&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;big&amp;gt;A partir de aquí no continúe leyendo si no le gustan los spoilers. Ryzom es un juego difícil de entender a veces, pero merece la pena que aprendamos más de él por nosotros mismos, con un poco de ayuda de otros jugadores. Utilice las guías sólo como referencia, o si estás definitivamente atascado.&amp;lt;/big&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Image:Arrow.jpg]] [[Silan Guide/Fight|Fighting Missions, from Guilan Guiter]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Image:Arrow.jpg]] [[Silan Guide/Magic|Magic Missions, from Nomis Merclao]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Image:Arrow.jpg]] [[Silan Guide/Harvest|Harvesting Missions, from Milles Dodoine]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Image:Arrow.jpg]] [[Silan Guide/Craft|Crafting Missions, from Sterga Hamla]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Image:Arrow.jpg]] [[Silan Guide/Chiang|Advanced Missions, from Chiang the Strong]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Image:Arrow.jpg]] [[Silan Guide/Faction|Factional Missions, from the Kami and Karavan Ambassadors]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
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[[Categoría:Para empezar]] [[Category:Silan]] {{last version link|Guía de Silan}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zamoor</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://es.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Gu%C3%ADa_de_Silan&amp;diff=23096</id>
		<title>Guía de Silan</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://es.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Gu%C3%ADa_de_Silan&amp;diff=23096"/>
				<updated>2026-07-27T13:53:25Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zamoor: /* Trucos y consejos al estar en Silan */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Tabs&lt;br /&gt;
|bord=2px solid #{{ColorAtys|type=dark|group=ranger}}&lt;br /&gt;
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}}{{clear}}{{Trad&lt;br /&gt;
|DE= Silan-Anleitung|DEs= 4&lt;br /&gt;
|EN=Silan Guide|ENs= 4&lt;br /&gt;
|ES= Guía de Silan|ESs= 4&lt;br /&gt;
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}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://forums.ryzom.com/showthread.php?t=33755 Parche 1.4.0]ha actualizado muchas de las misiones en Silan y se han añadido algunas nuevas. Por ello, se ha redactado una nueva guía de Silan. La antigua guía de Silan sigue disponible  [[Silan_Guide/Old | acá]].&lt;br /&gt;
=Antes de empezar la aventura...=&lt;br /&gt;
'''¡No hay un nivel general en Ryzom!''' Los niveles de habilidad se muestran en el Libro de Acciones, al que se accede presionando la tecla ''B'. Si alguien pregunta por nuestro nivel, está preguntando por tu nivel en la habilidad que está usando o discutiendo en ese momento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''¡En Ryzom no hay clases ni restricciones!''' Cualquier personaje puede aprender y utilizar cualquiera, o todas, las habilidades y acciones disponibles en el juego. Ninguna raza tiene ventaja en ninguna habilidad, excepto desde una perspectiva de RP. La raza de nuestro personaje no tiene por qué afectar al juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ver [[Manual de usuario]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trucos y consejos al estar en Silan==&lt;br /&gt;
* '''Misiones de equipo:''' No importa lo que diga el registro de misiones, ninguna misión lo obliga a estar en un equipo para poder terminarla. Sin embargo, los equipos pueden ser muy útiles; ¡no debería ser impedimento para unirnos uno!&lt;br /&gt;
** cuando se hacen misiones en equipo, si hay 3 personas que necesitan crédito para la misión, el equipo tendrá que repetir la misión 3 veces, una por cada miembro del equipo que toma la misión.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Tipos de muerte en las misiones:''' No importa lo que diga el registro de la misión, ninguna misión requiere que uses una determinada habilidad (daño cuerpo a cuerpo, daño mágico, raíz, etc.) para matar a un mob. Se puedes usar la magia para matar a los mobs necesarios para una misión de combate, y al revés.&lt;br /&gt;
: Esto se aplica especialmente a la misión de la línea mágica que dice que debemos enraizar a los Javings para matarlos - el enraizamiento no hace ningún daño por sí mismo, simplemente detiene a los Javings a una distancia en la que no pueden golpear y desarmarnos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Contadores de muertes:''' Algunos contadores de misiones no se actualizan después de cada muerte. Por ejemplo, para la misión &amp;quot;Trabajo en equipo&amp;quot;, tienes que matar a 10 Javings. El contador permanecerá en 10 hasta que matemos a 10 Javings. Sólo entonces cambiará la entrada del diario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Contadores de misiones en equipos:''' Si estamos en un equipo y más de un miembro tiene la misma misión &amp;quot;mata a X mobs&amp;quot; o &amp;quot;mata a un mob específico&amp;quot;, cada muerte contará sólo para uno de los jugadores con esa misión. El crédito es aleatorio. Esto significa que el equipo debe matar lo suficiente para satisfacer la misión varias veces para que todos puedan completar la suya. Afortunadamente, a medida que los jugadores completan sus misiones, el crédito por matar dejan de contar para ellos y van sólo a los jugadores que todavía les falta terminar la misión.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Calidad del material y del objeto: ''' Si una misión requiere encontrar un material de calidad X, un material de mayor calidad también contará como válido. Lo mismo ocurre con las misiones de artesanía.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Encontrar un mob:''' Puedes usar el comando /target &amp;lt;nombre&amp;gt; para encontrar a los PNJ o jugadores. El comando tiene un alcance de 250m. Normalmente, sólo necesitarás usar una palabra - por ejemplo, /tar lactante o /tar lactar. Esto encontrará cualquier mob que tenga en su nombre &amp;quot;lactar/lactante ...&amp;quot; dentro del rango. Sin embargo, si necesitas encontrar un mob específico, y usando una palabra encuentras algo equivocado, puedes usar el nombre completo. Si haces esto, debes encerrarlo entre &amp;quot;s&amp;quot;, y escribirlo exactamente como se muestra en el juego - incluyendo las mayúsculas, por ejemplo, /tar &amp;quot;Bodoc lactante”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ¡'''Enraizar''' (root) y '''Putrefacción''' (rot) son hechizos diferentes!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Se puede buscar ayuda en miembros del equipo, pedir resurrección, y ayudas para misiones en Silan, en el canal regional (escriba /r antes de su mensaje). El canal universo (/u) es para preguntas más generales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''SE PUEDE ABANDONAR SILAN EN CUALQUIER MOMENTO. '''. Una vez se sienta seguro en lo que respecta a:&lt;br /&gt;
** Seleccionar[[Habilidad]]es gastando [[punto]]s de habilidad, &lt;br /&gt;
** Creando sus propias [[Estrofa]]s para [[Combate]] y[[Magia]], &lt;br /&gt;
** Los principios básciso de [[Artesanía]], &lt;br /&gt;
** Los principios básicos de [[Recolección]],&lt;br /&gt;
Con esto, puede hablar con Chiang el Fuerte como se indica al final de su página. Una advertencia: no podemos irnos si tenemos una misión pendiente dada por Chiang el Fuerte. Esto se debe a que salir de Silan es una misión y allí solamente se puede recibir una misión a la vez de cualquier PNJ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/33115/211010 Itzy colocó un tutorial en el foro], en marzo de 2024, sobre como obtener una montura para almacenamiento extra, cómo activar ''Nuevos Horizontes'' en la ciudad capital de tu raza de modo que puedas viajar entre ''Silan'' y a donde tengas tu montura en un establo y cómo obtener 30 Elyps requeridos para grabar una alegoría con Sterga Hamla en Silan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Guías de misiones en Silan=&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;big&amp;gt;A partir de aquí no continúe leyendo si no le gustan los spoilers. Ryzom es un juego difícil de entender a veces, pero merece la pena que aprendamos más de él por nosotros mismos, con un poco de ayuda de otros jugadores. Utilice las guías sólo como referencia, o si estás definitivamente atascado.&amp;lt;/big&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Image:Arrow.jpg]] [[Silan Guide/Fight|Fighting Missions, from Guilan Guiter]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Image:Arrow.jpg]] [[Silan Guide/Magic|Magic Missions, from Nomis Merclao]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Image:Arrow.jpg]] [[Silan Guide/Harvest|Harvesting Missions, from Milles Dodoine]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Image:Arrow.jpg]] [[Silan Guide/Craft|Crafting Missions, from Sterga Hamla]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Image:Arrow.jpg]] [[Silan Guide/Chiang|Advanced Missions, from Chiang the Strong]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Image:Arrow.jpg]] [[Silan Guide/Faction|Factional Missions, from the Kami and Karavan Ambassadors]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{{Portal Gameplay}}&lt;br /&gt;
[[Categoría:Para empezar]] [[Category:Silan]] {{last version link|Guía de Silan}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zamoor</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://es.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Gu%C3%ADa_de_Silan&amp;diff=23095</id>
		<title>Guía de Silan</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://es.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Gu%C3%ADa_de_Silan&amp;diff=23095"/>
				<updated>2026-07-27T13:52:42Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zamoor: /* Trucos y consejos al estar en Silan */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Tabs&lt;br /&gt;
|bord=2px solid #{{ColorAtys|type=dark|group=ranger}}&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
|Tab-2={{3DText|text='''Guía para refugiados de Silan ''&amp;lt;sup&amp;gt;OOC&amp;lt;/sup&amp;gt;'''''}}&lt;br /&gt;
|URL-2=Silan Guide&lt;br /&gt;
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|Pic-2=Ico_task_rite.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Tab-3={{3DText|text='''OOC notes'''''}}&lt;br /&gt;
|URL-3=Silan/OOC&lt;br /&gt;
|bg_Tab-3=#{{ColorAtys|type=bg|group=OOC}}&lt;br /&gt;
|Pic-3=dummy.png&lt;br /&gt;
}}{{clear}}{{Trad&lt;br /&gt;
|DE= Silan-Anleitung|DEs= 4&lt;br /&gt;
|EN=Silan Guide|ENs= 4&lt;br /&gt;
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|FR=Le petit guide de Silan|FRs= 0&lt;br /&gt;
|RU=Руководство по Силану|RUs= 4&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://forums.ryzom.com/showthread.php?t=33755 Parche 1.4.0]ha actualizado muchas de las misiones en Silan y se han añadido algunas nuevas. Por ello, se ha redactado una nueva guía de Silan. La antigua guía de Silan sigue disponible  [[Silan_Guide/Old | acá]].&lt;br /&gt;
=Antes de empezar la aventura...=&lt;br /&gt;
'''¡No hay un nivel general en Ryzom!''' Los niveles de habilidad se muestran en el Libro de Acciones, al que se accede presionando la tecla ''B'. Si alguien pregunta por nuestro nivel, está preguntando por tu nivel en la habilidad que está usando o discutiendo en ese momento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''¡En Ryzom no hay clases ni restricciones!''' Cualquier personaje puede aprender y utilizar cualquiera, o todas, las habilidades y acciones disponibles en el juego. Ninguna raza tiene ventaja en ninguna habilidad, excepto desde una perspectiva de RP. La raza de nuestro personaje no tiene por qué afectar al juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ver [[Manual de usuario]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trucos y consejos al estar en Silan==&lt;br /&gt;
* '''Misiones de equipo:''' No importa lo que diga el registro de misiones, ninguna misión lo obliga a estar en un equipo para poder terminarla. Sin embargo, los equipos pueden ser muy útiles; ¡no debería ser impedimento para unirnos uno!&lt;br /&gt;
** cuando se hacen misiones en equipo, si hay 3 personas que necesitan crédito para la misión, el equipo tendrá que repetir la misión 3 veces, una por cada miembro del equipo que toma la misión.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Tipos de muerte en las misiones:''' No importa lo que diga el registro de la misión, ninguna misión requiere que uses una determinada habilidad (daño cuerpo a cuerpo, daño mágico, raíz, etc.) para matar a un mob. Se puedes usar la magia para matar a los mobs necesarios para una misión de combate, y al revés.&lt;br /&gt;
: Esto se aplica especialmente a la misión de la línea mágica que dice que debemos enraizar a los Javings para matarlos - el enraizamiento no hace ningún daño por sí mismo, simplemente detiene a los Javings a una distancia en la que no pueden golpear y desarmarnos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Contadores de muertes:''' Algunos contadores de misiones no se actualizan después de cada muerte. Por ejemplo, para la misión &amp;quot;Trabajo en equipo&amp;quot;, tienes que matar a 10 Javings. El contador permanecerá en 10 hasta que matemos a 10 Javings. Sólo entonces cambiará la entrada del diario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Contadores de misiones en equipos:''' Si estamos en un equipo y más de un miembro tiene la misma misión &amp;quot;mata a X mobs&amp;quot; o &amp;quot;mata a un mob específico&amp;quot;, cada muerte contará sólo para uno de los jugadores con esa misión. El crédito es aleatorio. Esto significa que el equipo debe matar lo suficiente para satisfacer la misión varias veces para que todos puedan completar la suya. Afortunadamente, a medida que los jugadores completan sus misiones, el crédito por matar dejan de contar para ellos y van sólo a los jugadores que todavía les falta terminar la misión.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Calidad del material y del objeto: ''' Si una misión requiere encontrar un material de calidad X, un material de mayor calidad también contará como válido. Lo mismo ocurre con las misiones de artesanía.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Encontrar un mob:''' Puedes usar el comando /target &amp;lt;nombre&amp;gt; para encontrar a los PNJ o jugadores. El comando tiene un alcance de 250m. Normalmente, sólo necesitarás usar una palabra - por ejemplo, /tar lactante o /tar lactar. Esto encontrará cualquier mob que tenga en su nombre &amp;quot;lactar/lactante ...&amp;quot; dentro del rango. Sin embargo, si necesitas encontrar un mob específico, y usando una palabra encuentras algo equivocado, puedes usar el nombre completo. Si haces esto, debes encerrarlo entre &amp;quot;s&amp;quot;, y escribirlo exactamente como se muestra en el juego - incluyendo las mayúsculas, por ejemplo, /tar &amp;quot;Bodoc lactante”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ¡'''Enraizar''' (root) y '''Putrefacción''' (rot) son hechizos diferentes!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Se puede buscar ayuda en miembros del equipo, pedir resurrección, y ayudas para misiones en Silan, en el canal regional (escriba /r antes de su mensaje). El canal universo (/u) es para preguntas más generales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''SE PUEDE ABANDONAR SILAN EN CUALQUIER MOMENTO. '''. Una vez se sienta seguro en lo que respecta a:&lt;br /&gt;
** Seleccionar[[Habilidad]]es gastando [[punto]]s de habilidad, &lt;br /&gt;
** Creando sus propias [[Estrofa]]s para [[Combate]] y[[Magia]], &lt;br /&gt;
** Los principios básciso de [[Artesanía]], &lt;br /&gt;
** Los principios básicos de [[Recolección]],&lt;br /&gt;
Con esto, puede hablar con Chiang el Fuerte como se indica al final de su página. Una advertencia: no podemos irnos si tenemos una misión pendiente dada por Chiang el Fuerte. Esto se debe a que salir de Silan es una misión y allí solamente se puede recibir una misión a la vez de cualquier PNJ.&lt;br /&gt;
[https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/33115/211010 Itzy colocó un tutorial en el foro], en marzo de 2024, sobre como obtener una montura para almacenamiento extra, cómo activar ''Nuevos Horizontes'' en la ciudad capital de tu raza de modo que puedas viajar entre ''Silan'' y a donde tengas tu montura en un establo y cómo obtener 30 Elyps requeridos para grabar una alegoría con Sterga Hamla en Silan&lt;br /&gt;
about how to get a mount for extra storage, how to activate the New Horizons in your races capital city so that you can travel between Silan and where your mount is stabled and how to collect the 30 elypses required from the encyclopedia for the Profitable Loot allegory engravement by Sterga Hamla in Silan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Guías de misiones en Silan=&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;big&amp;gt;A partir de aquí no continúe leyendo si no le gustan los spoilers. Ryzom es un juego difícil de entender a veces, pero merece la pena que aprendamos más de él por nosotros mismos, con un poco de ayuda de otros jugadores. Utilice las guías sólo como referencia, o si estás definitivamente atascado.&amp;lt;/big&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Image:Arrow.jpg]] [[Silan Guide/Fight|Fighting Missions, from Guilan Guiter]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Image:Arrow.jpg]] [[Silan Guide/Magic|Magic Missions, from Nomis Merclao]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Image:Arrow.jpg]] [[Silan Guide/Harvest|Harvesting Missions, from Milles Dodoine]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Image:Arrow.jpg]] [[Silan Guide/Craft|Crafting Missions, from Sterga Hamla]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Image:Arrow.jpg]] [[Silan Guide/Chiang|Advanced Missions, from Chiang the Strong]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Image:Arrow.jpg]] [[Silan Guide/Faction|Factional Missions, from the Kami and Karavan Ambassadors]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{{Portal Gameplay}}&lt;br /&gt;
[[Categoría:Para empezar]] [[Category:Silan]] {{last version link|Guía de Silan}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zamoor</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://es.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Gu%C3%ADa_de_Silan&amp;diff=23094</id>
		<title>Guía de Silan</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://es.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Gu%C3%ADa_de_Silan&amp;diff=23094"/>
				<updated>2026-07-27T13:47:11Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zamoor: /* Antes de empezar la aventura... */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Tabs&lt;br /&gt;
|bord=2px solid #{{ColorAtys|type=dark|group=ranger}}&lt;br /&gt;
|bg_frame=#{{ColorAtys|type=bg|group=OOC}}&lt;br /&gt;
|round=5em&lt;br /&gt;
|align_tab=center&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Tab-1={{3DText|text='''Guía de Silan'''}}&lt;br /&gt;
|URL-1=Guía de Silan&lt;br /&gt;
|bg_Tab-1=#{{ColorAtys}};background-image: linear-gradient(to right,#bf9,#685)&lt;br /&gt;
|Pic-1=Rangers emblem.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|URL-2=Silan Guide&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
|Tab-3={{3DText|text='''OOC notes'''''}}&lt;br /&gt;
|URL-3=Silan/OOC&lt;br /&gt;
|bg_Tab-3=#{{ColorAtys|type=bg|group=OOC}}&lt;br /&gt;
|Pic-3=dummy.png&lt;br /&gt;
}}{{clear}}{{Trad&lt;br /&gt;
|DE= Silan-Anleitung|DEs= 4&lt;br /&gt;
|EN=Silan Guide|ENs= 4&lt;br /&gt;
|ES= Guía de Silan|ESs= 4&lt;br /&gt;
|FR=Le petit guide de Silan|FRs= 0&lt;br /&gt;
|RU=Руководство по Силану|RUs= 4&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://forums.ryzom.com/showthread.php?t=33755 Parche 1.4.0]ha actualizado muchas de las misiones en Silan y se han añadido algunas nuevas. Por ello, se ha redactado una nueva guía de Silan. La antigua guía de Silan sigue disponible  [[Silan_Guide/Old | acá]].&lt;br /&gt;
=Antes de empezar la aventura...=&lt;br /&gt;
'''¡No hay un nivel general en Ryzom!''' Los niveles de habilidad se muestran en el Libro de Acciones, al que se accede presionando la tecla ''B'. Si alguien pregunta por nuestro nivel, está preguntando por tu nivel en la habilidad que está usando o discutiendo en ese momento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''¡En Ryzom no hay clases ni restricciones!''' Cualquier personaje puede aprender y utilizar cualquiera, o todas, las habilidades y acciones disponibles en el juego. Ninguna raza tiene ventaja en ninguna habilidad, excepto desde una perspectiva de RP. La raza de nuestro personaje no tiene por qué afectar al juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ver [[Manual de usuario]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trucos y consejos al estar en Silan==&lt;br /&gt;
* '''Misiones de equipo:''' No importa lo que diga el registro de misiones, ninguna misión lo obliga a estar en un equipo para poder terminarla. Sin embargo, los equipos pueden ser muy útiles; ¡no debería ser impedimento para unirnos uno!&lt;br /&gt;
** cuando se hacen misiones en equipo, si hay 3 personas que necesitan crédito para la misión, el equipo tendrá que repetir la misión 3 veces, una por cada miembro del equipo que toma la misión.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Tipos de muerte en las misiones:''' No importa lo que diga el registro de la misión, ninguna misión requiere que uses una determinada habilidad (daño cuerpo a cuerpo, daño mágico, raíz, etc.) para matar a un mob. Se puedes usar la magia para matar a los mobs necesarios para una misión de combate, y al revés.&lt;br /&gt;
: Esto se aplica especialmente a la misión de la línea mágica que dice que debemos enraizar a los Javings para matarlos - el enraizamiento no hace ningún daño por sí mismo, simplemente detiene a los Javings a una distancia en la que no pueden golpear y desarmarnos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Contadores de muertes:''' Algunos contadores de misiones no se actualizan después de cada muerte. Por ejemplo, para la misión &amp;quot;Trabajo en equipo&amp;quot;, tienes que matar a 10 Javings. El contador permanecerá en 10 hasta que matemos a 10 Javings. Sólo entonces cambiará la entrada del diario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Contadores de misiones en equipos:''' Si estamos en un equipo y más de un miembro tiene la misma misión &amp;quot;mata a X mobs&amp;quot; o &amp;quot;mata a un mob específico&amp;quot;, cada muerte contará sólo para uno de los jugadores con esa misión. El crédito es aleatorio. Esto significa que el equipo debe matar lo suficiente para satisfacer la misión varias veces para que todos puedan completar la suya. Afortunadamente, a medida que los jugadores completan sus misiones, el crédito por matar dejan de contar para ellos y van sólo a los jugadores que todavía les falta terminar la misión.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Calidad del material y del objeto: ''' Si una misión requiere encontrar un material de calidad X, un material de mayor calidad también contará como válido. Lo mismo ocurre con las misiones de artesanía.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Encontrar un mob:''' Puedes usar el comando /target &amp;lt;nombre&amp;gt; para encontrar a los PNJ o jugadores. El comando tiene un alcance de 250m. Normalmente, sólo necesitarás usar una palabra - por ejemplo, /tar lactante o /tar lactar. Esto encontrará cualquier mob que tenga en su nombre &amp;quot;lactar/lactante ...&amp;quot; dentro del rango. Sin embargo, si necesitas encontrar un mob específico, y usando una palabra encuentras algo equivocado, puedes usar el nombre completo. Si haces esto, debes encerrarlo entre &amp;quot;s&amp;quot;, y escribirlo exactamente como se muestra en el juego - incluyendo las mayúsculas, por ejemplo, /tar &amp;quot;Bodoc lactante”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ¡'''Enraizar''' (root) y '''Putrefacción''' (rot) son hechizos diferentes!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Se puede buscar ayuda en miembros del equipo, pedir resurrección, y ayudas para misiones en Silan, en el canal regional (escriba /r antes de su mensaje). El canal universo (/u) es para preguntas más generales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''SE PUEDE ABANDONAR SILAN EN CUALQUIER MOMENTO. '''. Una vez se sienta seguro en lo que respecta a:&lt;br /&gt;
** Seleccionar[[Habilidad]]es gastando [[punto]]s de habilidad, &lt;br /&gt;
** Creando sus propias [[Estrofa]]s para [[Combate]] y[[Magia]], &lt;br /&gt;
** Los principios básciso de [[Artesanía]], &lt;br /&gt;
** Los principios básicos de [[Recolección]],&lt;br /&gt;
Con esto, puede hablar con Chiang el Fuerte como se indica al final de su página. Una advertencia: no podemos irnos si tenemos una misión pendiente dada por Chiang el Fuerte. Esto se debe a que salir de Silan es una misión y allí solamente se puede recibir una misión a la vez de cualquier PNJ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Guías de misiones en Silan=&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;big&amp;gt;A partir de aquí no continúe leyendo si no le gustan los spoilers. Ryzom es un juego difícil de entender a veces, pero merece la pena que aprendamos más de él por nosotros mismos, con un poco de ayuda de otros jugadores. Utilice las guías sólo como referencia, o si estás definitivamente atascado.&amp;lt;/big&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Image:Arrow.jpg]] [[Silan Guide/Fight|Fighting Missions, from Guilan Guiter]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Image:Arrow.jpg]] [[Silan Guide/Magic|Magic Missions, from Nomis Merclao]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Image:Arrow.jpg]] [[Silan Guide/Harvest|Harvesting Missions, from Milles Dodoine]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Image:Arrow.jpg]] [[Silan Guide/Craft|Crafting Missions, from Sterga Hamla]]'''&lt;br /&gt;
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'''[[Image:Arrow.jpg]] [[Silan Guide/Chiang|Advanced Missions, from Chiang the Strong]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Image:Arrow.jpg]] [[Silan Guide/Faction|Factional Missions, from the Kami and Karavan Ambassadors]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
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{{Portal Gameplay}}&lt;br /&gt;
[[Categoría:Para empezar]] [[Category:Silan]] {{last version link|Guía de Silan}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zamoor</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://es.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Arma&amp;diff=23073</id>
		<title>Arma</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://es.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Arma&amp;diff=23073"/>
				<updated>2026-07-23T16:44:48Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zamoor: /* Especímenes notables */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Trad&lt;br /&gt;
|DE=Arma&lt;br /&gt;
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|palette=IG&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{MobInfoBox&lt;br /&gt;
|imagen=Arma.jpg&lt;br /&gt;
|nombre=Arma&lt;br /&gt;
|reino= Animales&lt;br /&gt;
|especie=[[:Categoría: Herbívoro| Herbívoro]] &lt;br /&gt;
|lugares=ninguno especial, vive en toda parte.&lt;br /&gt;
|aggro=no&lt;br /&gt;
|daños=Sus ataques son de tipo ariete corneando.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Paquidermo masivo, el '''arma''' es caracterizado por un caparazón musgoso equipado con excrecencias espinosas. Su piel gruesa y su impresionante variedad de cuernos defensivos en su cabeza lo convierten en una &lt;br /&gt;
presa difícil incluso para el carnívoro más aguerrido. Por lo tanto seguro en su armadura, el arma se puede encontrar pastando en manadas pacíficamente por todo Atys al lado de los depredadores más agresivos en Atys. Solo el acoso excesivo provocará su ira.&amp;lt;ref&amp;gt;Extracto de  [http://atys.ryzom.com/projects/pubfr/wiki/L_Animaux La Lore&amp;lt;sub&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;(FR)&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/sub&amp;gt;][https://atys.ryzom.com/projects/puben/wiki/L_Animals o&amp;lt;sub&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;(EN)&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/sub&amp;gt;]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Peculiaridades en combate==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--El arana xxx--&amp;gt;&lt;br /&gt;
Si hay [[gubani]]s cerca, vendrán y defenderán las armas lo mejor que puedan. Tenga en cuenta que lo inverso no es cierto.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--[[file: WarningRyzom.png|32px]]--&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Tipo de daño===&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--contundentes cortantes penetrantes --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sus ataques son contundentes (ariete corneando).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Protección===&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--hechizos de [[ácido]], [[ataque frenado]], [[aturdimiento]], [[ceguera]], [[electricidad]], [[enraizamiento]], [[fuego]], [[frío]], [[miedo]], [[movimiento lento]], [[onda de choque]], [[pudrición]], [[sueño]], [[veneno]].--&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Naturalmente inmune a los hechizos de [[enraizamiento]], [[movimiento lento]].&lt;br /&gt;
* Protección moderada a hechizos de [[pudrición]]&amp;lt;!--y daños contundentes (50%)--&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Protección parcial a daños penetrantes &amp;lt;!--(25%)--&amp;gt; y hechizos de [[frío]],&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Materias primas == &lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
*Aguijón&lt;br /&gt;
*Ala&lt;br /&gt;
*Caparazón&lt;br /&gt;
*Cola&lt;br /&gt;
*Colmillo&lt;br /&gt;
*Cuerno&lt;br /&gt;
*Cuero--&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Diente&lt;br /&gt;
*Espina&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
*Garras&lt;br /&gt;
*Hueso&lt;br /&gt;
*Ligamento&lt;br /&gt;
*Madera&lt;br /&gt;
*Mandíbula--&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Ojo&lt;br /&gt;
*Pelvis&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
*Pico--&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Piel&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
*Secreción&lt;br /&gt;
*Uña&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Especímenes notables==&lt;br /&gt;
{|cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; class=&amp;quot;sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#eeeeee&amp;quot; style=&amp;quot;color:black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Imagen&lt;br /&gt;
!Nombre&lt;br /&gt;
!Nivel&lt;br /&gt;
!Tipo&lt;br /&gt;
!Materias primas&lt;br /&gt;
!Ubicación&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Image:Armkin.png|200px|Armkin]]&lt;br /&gt;
| Armkin&lt;br /&gt;
| 170&lt;br /&gt;
| Rey&lt;br /&gt;
| Supremo&lt;br /&gt;
| [[Monte de la Disidencia]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Armkoo&lt;br /&gt;
| 220&lt;br /&gt;
| Rey&lt;br /&gt;
| Supremo&lt;br /&gt;
| [[Bosque Pasajero]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Arma Destructor&lt;br /&gt;
| 260&lt;br /&gt;
| Nombrado&lt;br /&gt;
| de Calidad&lt;br /&gt;
| [[Vacío]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Hisserto&lt;br /&gt;
| 110&lt;br /&gt;
| Nombrado&lt;br /&gt;
| Excellente&lt;br /&gt;
| [[Jardín Pasajero]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Manda&lt;br /&gt;
| 260&lt;br /&gt;
| Nombrado&lt;br /&gt;
| Excelente&lt;br /&gt;
| [[Vacío]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Tron&lt;br /&gt;
| 210&lt;br /&gt;
| Nombrado&lt;br /&gt;
| Excelente&lt;br /&gt;
| [[Isla Encantada]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jerarquía de las especies==&lt;br /&gt;
{|cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; class=&amp;quot;sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
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!Nivel&lt;br /&gt;
!Nombre&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 200&lt;br /&gt;
| Arma Voraz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 192&lt;br /&gt;
| Arma Feroz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 183&lt;br /&gt;
| Arma Violento&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 175&lt;br /&gt;
| Arma Furioso&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 159&lt;br /&gt;
| Arma Violento&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 150&lt;br /&gt;
| Arma Salvaje&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 142&lt;br /&gt;
| Arma Vicioso&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 133&lt;br /&gt;
| Arma Irritado&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 123&lt;br /&gt;
| Arma Robando&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 114&lt;br /&gt;
| Arma Enraizado&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 105&lt;br /&gt;
| Arma Obstinado&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 96&lt;br /&gt;
| Arma Brusco&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 81&lt;br /&gt;
| Arma Gruñendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 72&lt;br /&gt;
| Arma Glotón&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 60&lt;br /&gt;
| Arma Cauteloso&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 51&lt;br /&gt;
| Arma Robusto&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Notas===&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--*[[xxx]]--&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;references/&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{last version link|Arma}}&lt;br /&gt;
{{Portal|Fauna}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{Agregar navegación aquí si hay alguna adecuada en Categoría:Plantillas de navegación}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{FFPK}}&lt;br /&gt;
[[Categoría: Herbívoro]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zamoor</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://es.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Arma&amp;diff=23072</id>
		<title>Arma</title>
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				<updated>2026-07-23T16:33:16Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zamoor: /* Especímenes notables */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Trad&lt;br /&gt;
|DE=Arma&lt;br /&gt;
|EN=Arma&lt;br /&gt;
|ES=Arma&lt;br /&gt;
|FR=Arma&lt;br /&gt;
|RU=Арма&lt;br /&gt;
|palette=IG&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{MobInfoBox&lt;br /&gt;
|imagen=Arma.jpg&lt;br /&gt;
|nombre=Arma&lt;br /&gt;
|reino= Animales&lt;br /&gt;
|especie=[[:Categoría: Herbívoro| Herbívoro]] &lt;br /&gt;
|lugares=ninguno especial, vive en toda parte.&lt;br /&gt;
|aggro=no&lt;br /&gt;
|daños=Sus ataques son de tipo ariete corneando.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Paquidermo masivo, el '''arma''' es caracterizado por un caparazón musgoso equipado con excrecencias espinosas. Su piel gruesa y su impresionante variedad de cuernos defensivos en su cabeza lo convierten en una &lt;br /&gt;
presa difícil incluso para el carnívoro más aguerrido. Por lo tanto seguro en su armadura, el arma se puede encontrar pastando en manadas pacíficamente por todo Atys al lado de los depredadores más agresivos en Atys. Solo el acoso excesivo provocará su ira.&amp;lt;ref&amp;gt;Extracto de  [http://atys.ryzom.com/projects/pubfr/wiki/L_Animaux La Lore&amp;lt;sub&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;(FR)&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/sub&amp;gt;][https://atys.ryzom.com/projects/puben/wiki/L_Animals o&amp;lt;sub&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;(EN)&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/sub&amp;gt;]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Peculiaridades en combate==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--El arana xxx--&amp;gt;&lt;br /&gt;
Si hay [[gubani]]s cerca, vendrán y defenderán las armas lo mejor que puedan. Tenga en cuenta que lo inverso no es cierto.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--[[file: WarningRyzom.png|32px]]--&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Tipo de daño===&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--contundentes cortantes penetrantes --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sus ataques son contundentes (ariete corneando).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Protección===&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--hechizos de [[ácido]], [[ataque frenado]], [[aturdimiento]], [[ceguera]], [[electricidad]], [[enraizamiento]], [[fuego]], [[frío]], [[miedo]], [[movimiento lento]], [[onda de choque]], [[pudrición]], [[sueño]], [[veneno]].--&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Naturalmente inmune a los hechizos de [[enraizamiento]], [[movimiento lento]].&lt;br /&gt;
* Protección moderada a hechizos de [[pudrición]]&amp;lt;!--y daños contundentes (50%)--&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Protección parcial a daños penetrantes &amp;lt;!--(25%)--&amp;gt; y hechizos de [[frío]],&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Materias primas == &lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
*Aguijón&lt;br /&gt;
*Ala&lt;br /&gt;
*Caparazón&lt;br /&gt;
*Cola&lt;br /&gt;
*Colmillo&lt;br /&gt;
*Cuerno&lt;br /&gt;
*Cuero--&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Diente&lt;br /&gt;
*Espina&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
*Garras&lt;br /&gt;
*Hueso&lt;br /&gt;
*Ligamento&lt;br /&gt;
*Madera&lt;br /&gt;
*Mandíbula--&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Ojo&lt;br /&gt;
*Pelvis&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
*Pico--&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Piel&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
*Secreción&lt;br /&gt;
*Uña&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Especímenes notables==&lt;br /&gt;
{|cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; class=&amp;quot;sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#eeeeee&amp;quot; style=&amp;quot;color:black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Imagen&lt;br /&gt;
!Nombre&lt;br /&gt;
!Nivel&lt;br /&gt;
!Tipo&lt;br /&gt;
!Materias primas&lt;br /&gt;
!Ubicación&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Armkin&lt;br /&gt;
| 170&lt;br /&gt;
| Rey&lt;br /&gt;
| Supremo&lt;br /&gt;
| [[Monte de la Disidencia]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Armkoo&lt;br /&gt;
| 220&lt;br /&gt;
| Rey&lt;br /&gt;
| Supremo&lt;br /&gt;
| [[Bosque Pasajero]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Arma Destructor&lt;br /&gt;
| 260&lt;br /&gt;
| Nombrado&lt;br /&gt;
| de Calidad&lt;br /&gt;
| [[Vacío]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Hisserto&lt;br /&gt;
| 110&lt;br /&gt;
| Nombrado&lt;br /&gt;
| Excellente&lt;br /&gt;
| [[Jardín Pasajero]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Manda&lt;br /&gt;
| 260&lt;br /&gt;
| Nombrado&lt;br /&gt;
| Excelente&lt;br /&gt;
| [[Vacío]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Tron&lt;br /&gt;
| 210&lt;br /&gt;
| Nombrado&lt;br /&gt;
| Excelente&lt;br /&gt;
| [[Isla Encantada]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jerarquía de las especies==&lt;br /&gt;
{|cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; class=&amp;quot;sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| 105&lt;br /&gt;
| Arma Obstinado&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 96&lt;br /&gt;
| Arma Brusco&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 81&lt;br /&gt;
| Arma Gruñendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| 60&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| 51&lt;br /&gt;
| Arma Robusto&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Notas===&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--*[[xxx]]--&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;references/&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{last version link|Arma}}&lt;br /&gt;
{{Portal|Fauna}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{Agregar navegación aquí si hay alguna adecuada en Categoría:Plantillas de navegación}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{FFPK}}&lt;br /&gt;
[[Categoría: Herbívoro]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zamoor</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://es.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Arma&amp;diff=23071</id>
		<title>Arma</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://es.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Arma&amp;diff=23071"/>
				<updated>2026-07-23T16:31:18Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zamoor: /* Especímenes notables */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Trad&lt;br /&gt;
|DE=Arma&lt;br /&gt;
|EN=Arma&lt;br /&gt;
|ES=Arma&lt;br /&gt;
|FR=Arma&lt;br /&gt;
|RU=Арма&lt;br /&gt;
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}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{MobInfoBox&lt;br /&gt;
|imagen=Arma.jpg&lt;br /&gt;
|nombre=Arma&lt;br /&gt;
|reino= Animales&lt;br /&gt;
|especie=[[:Categoría: Herbívoro| Herbívoro]] &lt;br /&gt;
|lugares=ninguno especial, vive en toda parte.&lt;br /&gt;
|aggro=no&lt;br /&gt;
|daños=Sus ataques son de tipo ariete corneando.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Paquidermo masivo, el '''arma''' es caracterizado por un caparazón musgoso equipado con excrecencias espinosas. Su piel gruesa y su impresionante variedad de cuernos defensivos en su cabeza lo convierten en una &lt;br /&gt;
presa difícil incluso para el carnívoro más aguerrido. Por lo tanto seguro en su armadura, el arma se puede encontrar pastando en manadas pacíficamente por todo Atys al lado de los depredadores más agresivos en Atys. Solo el acoso excesivo provocará su ira.&amp;lt;ref&amp;gt;Extracto de  [http://atys.ryzom.com/projects/pubfr/wiki/L_Animaux La Lore&amp;lt;sub&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;(FR)&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/sub&amp;gt;][https://atys.ryzom.com/projects/puben/wiki/L_Animals o&amp;lt;sub&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;(EN)&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/sub&amp;gt;]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Peculiaridades en combate==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--El arana xxx--&amp;gt;&lt;br /&gt;
Si hay [[gubani]]s cerca, vendrán y defenderán las armas lo mejor que puedan. Tenga en cuenta que lo inverso no es cierto.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--[[file: WarningRyzom.png|32px]]--&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Tipo de daño===&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--contundentes cortantes penetrantes --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sus ataques son contundentes (ariete corneando).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Protección===&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--hechizos de [[ácido]], [[ataque frenado]], [[aturdimiento]], [[ceguera]], [[electricidad]], [[enraizamiento]], [[fuego]], [[frío]], [[miedo]], [[movimiento lento]], [[onda de choque]], [[pudrición]], [[sueño]], [[veneno]].--&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Naturalmente inmune a los hechizos de [[enraizamiento]], [[movimiento lento]].&lt;br /&gt;
* Protección moderada a hechizos de [[pudrición]]&amp;lt;!--y daños contundentes (50%)--&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Protección parcial a daños penetrantes &amp;lt;!--(25%)--&amp;gt; y hechizos de [[frío]],&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Materias primas == &lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
*Aguijón&lt;br /&gt;
*Ala&lt;br /&gt;
*Caparazón&lt;br /&gt;
*Cola&lt;br /&gt;
*Colmillo&lt;br /&gt;
*Cuerno&lt;br /&gt;
*Cuero--&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Diente&lt;br /&gt;
*Espina&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
*Garras&lt;br /&gt;
*Hueso&lt;br /&gt;
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*Madera&lt;br /&gt;
*Mandíbula--&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Ojo&lt;br /&gt;
*Pelvis&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
*Pico--&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Piel&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
*Secreción&lt;br /&gt;
*Uña&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Especímenes notables==&lt;br /&gt;
{|cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; class=&amp;quot;sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#eeeeee&amp;quot; style=&amp;quot;color:black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Imagen&lt;br /&gt;
!Nombre&lt;br /&gt;
!Nivel&lt;br /&gt;
!Tipo&lt;br /&gt;
!Materias primas&lt;br /&gt;
!Ubicación&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Armkin&lt;br /&gt;
| 170&lt;br /&gt;
| Rey&lt;br /&gt;
| Supremo&lt;br /&gt;
| [[Bosque de la discordia]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| Armkoo&lt;br /&gt;
| 220&lt;br /&gt;
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| Supremo&lt;br /&gt;
| [[Bosque Pasajero]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| Arma Destructor&lt;br /&gt;
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| Nombrado&lt;br /&gt;
| de Calidad&lt;br /&gt;
| [[Vacío]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| Hisserto&lt;br /&gt;
| 110&lt;br /&gt;
| Nombrado&lt;br /&gt;
| Excellente&lt;br /&gt;
| [[Jardín Pasajero]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Manda&lt;br /&gt;
| 260&lt;br /&gt;
| Nombrado&lt;br /&gt;
| Excelente&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| Tron&lt;br /&gt;
| 210&lt;br /&gt;
| Nombrado&lt;br /&gt;
| Excelente&lt;br /&gt;
| [[Isla Encantada]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jerarquía de las especies==&lt;br /&gt;
{|cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; class=&amp;quot;sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#eeeeee&amp;quot; style=&amp;quot;color:black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Nivel&lt;br /&gt;
!Nombre&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 200&lt;br /&gt;
| Arma Voraz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 192&lt;br /&gt;
| Arma Feroz&lt;br /&gt;
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| 183&lt;br /&gt;
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| 150&lt;br /&gt;
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| 142&lt;br /&gt;
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| 133&lt;br /&gt;
| Arma Irritado&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 123&lt;br /&gt;
| Arma Robando&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 114&lt;br /&gt;
| Arma Enraizado&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 105&lt;br /&gt;
| Arma Obstinado&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 96&lt;br /&gt;
| Arma Brusco&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 81&lt;br /&gt;
| Arma Gruñendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 72&lt;br /&gt;
| Arma Glotón&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 60&lt;br /&gt;
| Arma Cauteloso&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 51&lt;br /&gt;
| Arma Robusto&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Notas===&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--*[[xxx]]--&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;references/&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{last version link|Arma}}&lt;br /&gt;
{{Portal|Fauna}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{Agregar navegación aquí si hay alguna adecuada en Categoría:Plantillas de navegación}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{FFPK}}&lt;br /&gt;
[[Categoría: Herbívoro]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zamoor</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://es.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=La_sociedad_BIRRA&amp;diff=23032</id>
		<title>La sociedad BIRRA</title>
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				<updated>2026-07-10T12:30:35Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zamoor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Lore Officielle}}&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Trad&lt;br /&gt;
|DE=Die Gesellschaft FISCH&lt;br /&gt;
|EN=The FISHES society&lt;br /&gt;
|ES=La sociedad BIRRA&lt;br /&gt;
|FR=Centre CREVETTE&lt;br /&gt;
|RU=Οбщество ИВАСИ&lt;br /&gt;
|H=&lt;br /&gt;
|palette=tryker}}{{Clear}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{quotation|Un ingeniero BIRRA en una reciente feria de inventos en Crystabell.|&lt;br /&gt;
&amp;quot;¿Esto?&amp;quot; El Tryker se quitó las gafas y se las puso en la frente. Sus ojos estaban rodeados por unos anillos brillantes, mientras el resto de su cara estaba cubierta de una mugre gris. &amp;quot;Oh es un FRED. Un autómata limpiador de ventanas sumergido.&amp;quot; El cliente, un viejo Tryker un poco fondón con cejas pobladas miró irritado a la gran jaula ante él. &amp;quot;Hmm ¿Funciona?&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El inventor se colocó junto a su aparato y puso una mano sobre él como si estuviera presentando un bodoc gordo que quisiera vender a un carnicero. &amp;quot;Lo pones junto al agua cerca de los apartamentos Tryker de los cuales quieres limpiar las ventanas por fuera. Ya sabes, para eliminar todas esas algas y conchas. Pones algunos peces - disponibles por separado - en esta jaula y luego usas este cabestrante para hacerla bajar despacio hasta que se acopla a la ventana sucia con estas ventosas.&amp;quot; El Tryker más viejo levantó una ceja. &amp;quot;Entonces usas esta manivela para...&amp;quot; El ingeniero se dirigió a un segundo y enorme aparato conectado a la jaula a través de unos enormes cables; parecía un enorme barril con una manivela enorme en él, &amp;quot;...aplicar una pequeña descarga eléctrica a las algas y peces. No sólo hace perder la adherencia de las algas a la ventana, también estimula a los peces para que empiecen a comerlas. Las arrancan literalmente de la ventana. El resultado: una ventana perfectamente limpia ¡Sin ningún Tryker submarinista!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El cliente asintió despacio. &amp;quot;¿Son los peces reutilizables?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ummm... bueno, todavía lo estamos probando. Por el momento los resultados de limpieza no son los mejores, pero los peces están deliciosos tras ser fritos por las descargas bajo el agua. Así que son reutilizables... de alguna manera&amp;quot;. El cliente no parecía convencido. &amp;quot;Peces fritos no son precisamente lo que estaba buscando. Pero, ¿Por qué se llama FRED?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El ingeniero se rascó la cabeza. &amp;quot;No sé. No pude encontrar un acrónimo adecuado, así que lo llamé FRED&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UNA PEQUEÑA DESCRIPCIÓN==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los Trykers lo investigan todo, ninguna otra raza es tan curiosa y está tan fascinada por los secretos y rarezas como los habitantes del [[Aeden Aqueous|Aeden Acuoso]]. Y siempre tratan de aumentar la calidad de vida en su país a veces con simples y otras veces con extraordinarias medidas. Este tiene que ser coordinado y los recursos de investigación administrados. ''(Nota: esto no es estrictamente cierto, ni tampoco está bajo tanto control)''.&lt;br /&gt;
Esto lo hace BIRRA, Borrachos e Ingenieros Resolviendo Retos Absurdos. Esta sociedad es famosa por sus atrevidas formas de investigación, corriendo grandes riesgos para sacar adelante la tecnología y la exploración. Muchos proyectos se guardan en secreto hasta que empieza la fase experimental, lo que suele resultar en pequeñas catástrofes como explosiones, algunos animales confundidos o una niebla espesa en las ciudades Tryker. Por suerte los Hijos del Viento son muy tolerantes con esto, ya que al final, la sociedad contribuye mucho a la reputación científica de los Trykers. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Nombre''':&lt;br /&gt;
**[[:en:The FISHES society|FISHES]]  - &amp;quot;Foundation for the Investigation of Scientific, Heuristic and Engineering Solutions&amp;quot;&lt;br /&gt;
**[[:de:Die_Tryker-Forschungsgesellschaft|FISCH]] - &amp;quot;Forschungsgesellschaft für Ingenieurswesen, Seltsames, Curiositäten und Heimliches&amp;quot;&lt;br /&gt;
**[[:fr:Centre_CREVETTE|CREVETTE]] - &amp;quot;Centre de Recherche et d'Études Tryker en Technologie et Étrangeté&amp;quot;&lt;br /&gt;
**[[:ru:Οбщество ИВАСИ|ИВАСИ]] - &amp;quot;Исследующий Всевозможные Аномалии Союз Инженеров&amp;quot;&lt;br /&gt;
**[[:es:La sociedad BIRRA|BIRRA]] - &amp;quot;Borrachos e Ingenieros Resolviendo Retos Absurdos&amp;quot;&lt;br /&gt;
*'''Símbolo''': azul claro y blanco; un pez y un engranaje&lt;br /&gt;
*'''Eslogan''': &amp;quot;Ninguna solución es muy extrema como para ser probada.&amp;quot; (''No oficial: &amp;quot;Todos los grandes inventos empezaron con un gran boom.&amp;quot;'')&lt;br /&gt;
*'''Fundación''': [[2518]]&lt;br /&gt;
*'''Miembros Famosos''': Ba-Ben Len (jefe de la tribu de los [[Raqueros]], portavoz en asambleas locales y nacionales), Be'Arroy Arty (ingeniero, inventor del Kincher mecánico), Winny Mac'Wytter (meteorólogo experto en los experimentos de vuelo con el [[Flyner]]), [[Tepsen Be'Laroy]] (ingeniero e inventor).&lt;br /&gt;
*'''Influencia''': considerable (Federación), moderada (Atys)&lt;br /&gt;
*'''Poder financiero''': cuantioso&lt;br /&gt;
*'''Citas''': &amp;quot;No hay ningún problema que no tenga solución.&amp;quot;; &amp;quot;¿No crees que esto suena raro?&amp;quot; - &amp;quot;¡Sí! ¡¡¡CORREEEEEEEEEE!!!&amp;quot;&lt;br /&gt;
*'''Especialistas''': ingenieros, expediciones, crear aparatos mágicos y mecánicos, análisis de objetos y aparatos. &lt;br /&gt;
*'''Tamaño''': unos 30 científicos, ingenieros y asistentes, además de unos 50 mecenas y patrocinadores que apoyan a la sociedad financieramente; algunos son sólo miembros secretos.&lt;br /&gt;
*'''Localización Actual''': No tiene ubicación específica. Los miembros pueden encontrarse por todo el Aeden Acuoso, y gran parte de los laboratorios pueden encontrarse en Windermeer. Pero mantiene una oficina y un centro de reuniones en Crystabell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==HISTORIA==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Still Wyler]]''', como gran visionario de paz y unidad entre los 4 pueblos, no estaba seguro de si los Trykers tendrían acceso al conocimiento de las instituciones de otros países. De todas maneras, los Tryker tienen habilidades especiales, un buen ejemplo es el arte de la ingeniería para usar el poder del viento. Este conocimiento ha tenido que ser preservado y desarrollado para el Nuevo Trykoth. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El año 2518 fue un año de progreso para los Trykers: El acta de los Derechos Homins fue firmado por los líderes de las cuatro naciones y dos años antes del Acuerdo de Libre Intercambio. Sólo tres años después el acuerdo de paz acabó la guerra entre la Federación y el Reino [[Matis]] bajo el reino de [[Jinovitch]], las ciudades Tryker bullían de vida y las calamidades de la guerra fueron sustituidas por la alegría de la vida, una economía floreciente y aire fresco en la Federación. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante una feria de artesanía en Crystabell en 2158, Still Wyler se reunió con algunos mercaderes ricos, artesanos y comerciantes en el bar para celebrar la exitosa feria con una cerveza o dos. Mientras que todos estaban contentos con los productos presentados en los últimos días, Still Wyler mencionó su preocupación de cómo el conocimiento del pueblo Tryker sobre ingeniería y artesanía podría ser preservado. Pronto todos estaban eufóricos sobre la idea de crear una sociedad para científicos e ingenieros, fundada por Trykers ricos y la Federación misma, para permitir la libre investigación. Y dado a que el intercambio es uno de los valores centrales de los Trykers, esta sociedad no debería ser centralizada y con una organización estricta, todas las ciudades debería sacar provecho de ella. Así que BIRRA nació con su laxa y diversa estructura. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En los años venideros, la sociedad contribuyó con avances tecnológicos menores y mayores. Trabajaron en la mejora de los molinos, purificación del agua y aclimatación de las habitaciones. También ayudaron al gobierno descifrando viejos textos y analizando objetos extraños. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uno de los proyectos internacionales más importantes fue la instalación de aparatos que aceleraron la construcción de las torres de observación Kitin por todo Atys en 2576.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LA SOCIEDAD HOY EN DÍA==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El grupo no habla de sus proyectos si no es necesario. Esto pasa no sólo por guardar un secreto, también por el hecho de que compromete a los homins en proyectos que no son interesantes para otros pueblos. La investigación del uso práctico de bares subacuáticos es un tema que sólo interesa a los Trykers, como su investigación de pintura de agua para pintar el agua alrededor de Fairhaven de colores iridiscentes para sus festivales. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BIRRA no tiene un líder pero hay un comité formado por 13 miembros elegidos entre todos y por todos los miembros de la sociedad. El Gobernador de la Federación o su representante siempre toma el decimotercer puesto y tiene derecho de veto. El comité consiste por lo general de mecenas y sus nombres son conocidos en la sociedad, pero mantenidos en secreto fuera de ella. Uno de ellos es elegido como el representante de la sociedad en asuntos oficiales. El comité puede crear y elegir comisionados o grupos de comisionados para clasificar o enviar solicitudes para fondos al comité. La libertad de investigar es de alta estima en la sociedad y es muy raro que el comité rechace una petición de fondos que tenga que ver con la tecnología, la mecánica, los aparatos mágicos, la exploración o los análisis de objetos del pasado; mientras que son más conservadores si se tocan campos como la botánica, los kitins o la guerra. Las excepciones son cualquier investigación relacionada con Goo, que están prohibidas y acaban en una acusación inmediata en una corte federal. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BIRRA es una organización sin fines de lucro, pero a los mecenas les gusta ver resultados de los daperios invertidos. Cada cantidad de apoyo financiero dado a los investigadores es registrado y si un invento da beneficios, se utilizan para pagar las deudas del investigador para con la sociedad. El beneficio restante se reparte entre los mecenas que han contribuido al proyecto y al ingeniero o investigador en si. Por supuesto esto no pasa muy a menudo y con suerte muchos de los mecenas son los suficientemente idealistas y patrióticos para invertir en la sociedad. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A menudos los gobiernos locales, las tribus o las asambleas nacionales de Fairhaven solicitan investigaciones a BIRRA. En estos caso el gobierno invierte daperios como mecenas del proyecto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En los últimos años archivar se ha convertido en algo más y más importante y se ha fijado en el contrato de la sociedad que este conocimiento debe ser abierto a todos los miembros de la sociedad, al gobierno y a todos los homins que tenga una invitación del comité en si mismo o del gobierno. Por supuesto, vender conocimientos de ingeniería Tryker a otras naciones se considera traición para el Tor Lochi y resulta en una expulsión de la sociedad. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Apariencia y Símbolos===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Debido a que la sociedad no aparece mucho en público, BIRRA no presta mucha atención a los símbolos y a la apariencia unificada. Con los años los colores azul y blanco se han convertido en colores de preferencia, muchos científicos e ingenieros portan estos colores para representar la sociedad en público. No hay un símbolo unificado, pero recientemente dos símbolos han aparecido con más asiduidad: un engranaje para la fuerte ingeniería eólica de la sociedad y por supuesto un pez representando el acrónimo de Crystabell y Windermeer. Un símbolo unificado, como un pez con un engranaje como ojo, o un pez alrededor de un engranaje podría ser considerado como el símbolo más acertado para la sociedad. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Enemigos y Aliados===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La sociedad BIRRA no tiene enemigos conocidos pero, como se oponen estrictamente a analizar el Goo, son opuestos a cualquier organización o tribu que lo haga. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por otra parte, BIRRA tiene muchos aliados. Aparte de numerosos e intensos contactos con el gobierno federal, mercaderes y tribus en los Lagos, está estrechamente conectada a otros grupos de investigación Tryker como la Academia de Avendale, ocupándose de los aspectos culturales de los Hijos del Viento, o el Consejo Científico del Nuevo Trykoth que se centra sobre todo en recolectar información sobre el estado actual de Atys más que en la innovación o la ingeniería. En general la sociedad comparte su conocimiento voluntariamente entre el pueblo Tryker, pero cuando se trata de relaciones con los extranjeros, no comparte todo gratuitamente. El comité, y a veces incluso la asamblea nacional o el gobernador decide sobre cualquier flujo de tecnología fuera de la Federación si no es con tribus no dominadas por los Tryker, como los Root Tappers, Cockroaches o los Ecowarriors. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pero sobre todo, la sociedad BIRRA tiene su posición entre la comunidad científica Atysiana, y son generalmente apreciados por su mente abierta, su habilidad para colaborar y también por su poder financiero.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MIEMBROS==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En general, cada miembro puede elegir si quiere revelar que lo es. Algunos (en especial los mecenas) tratan de mantenerse en las sombras mientras que los ingenieros a veces tienen que trabajar en público debido a que sus máquinas son demasiado grandes o peligrosas para los laboratorios subacuáticos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ba-Ben Len===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ba-Ben Len es una anciana Zoraï que lidera la tribu de los Beachcombers desde hace años. Esta tribu es conocida por su profundo conocimiento mágico que les permite estimar y analizar los poderes arcanos y propósitos de los artefactos desconocidos o misterios mágicos. De manera prematura, Ba-Ben como líder de la tribu fue conocida entre los Trykers como una erudita en lo relativo a la magia y fue invitada enseguida por Still Wyler a unirse al debate sobre la necesidad de una sociedad científica en el Aeden Acuoso. Ba-Ben es por tanto una de los miembros fundadores de BIRRA. De todas maneras, desde la reforma de la constitución federal que introdujo a los Taliari como representantes del Tor Lochi, y desde que Ba-Ben fue designada como una de ellos, la tribu se opuso cada vez más a la Federación del Nuevo Trykoth. Rápido, Ba-Ben se convirtió en el miembro más respetado del comité de la sociedad. Finalmente en 2555 Ba-Ben fue elegida oficialmente representante de BIRRA y se presentó a si misma como tal a los Taliari. Desde entonces, esta Zoraï de gran estatura esta presente en varias asambleas locales y nacionales y comunica cualquier petición a los investigadores e ingenieros. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El carácter callado y pensativo de Ba-Ben se contrapone al vivo y agitado modo de los miembros Tryker y muchas veces escucha las reuniones sin articular palabra, para finalmente sorprender a todos con un exacto y conciso análisis de la situación. En sus viajes a Fairhaven mantiene sus ojos abiertos a posibles nuevos miembros para la tribu que deben de ser magos prometedores unidos a un carácter calmado y pensativo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Be'Arroy Arty===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Be'Arroy Arty, un Tryker de mediana edad con un pelo largo y verde oscuro con las inevitables gafas en su frente, siempre fue uno de los ingenieros con más talento de la sociedad, pero obtuvo más reconocimiento con la construcción del aparato que le permitió acelerar la reconstrucción de los campamentos de observación Kitin, cubriendo los materiales de construcción con una capa de savia, proceso parecido al de la creación de los daperios. Por supuesto el aparato explotó y con la ayuda de varios bravos homins hubo que recoger no solo al ingeniero que acabo en lo alto de un acantilado, también los cristales de savia necesarios para el aparato que quedaron dispersos por Fairhaven. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Be'Arroy Arty es el típico ingeniero BIRRA: sin miedo, temerario, inteligente y apasionado, pero también loco y con la convicción de que las medidas de seguridad ralentizan el progreso. En privado, es un Tryker de trato fácil, que ama la compañía tanto como ama la cerveza y la Polka Tryker. Por el momento ha desarrollado una tuba automatizada que por ahora sólo puede tocar dos notas, así que su uso es extremadamente peligroso. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Su taller se encuentra en Fairhaven. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===O'Banon Emmen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El viejo científico Tryker pertenece al pequeño grupo de BIRRA interesado en las ciencias de la vida sobre todo, aunque O'Banon no se limita a eso. Para ser honestos, el Tryker no es muy competente en este campo pero ha recolectado una inmensa cantidad de semillas de plantas de todo Atys y acepta nuevas especies. Trata a esas semillas con varios químicos y fluidos observando los resultados. Dedido a esto, Emmen es considerado más un alquimista que un botánico con muchas sustancias alquímicas a su disposición. Aparte de eso, O'Banon Emmen ha publicado una variedad de teorías sobre el viaje en el tiempo e irrita a la gente con preguntas sobre qué año es o qué Ciclo Atys. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Emmen tiene el pelo corto ya que tiene que lidiar a menudo con fuegos en sus laboratorio en Windermeer y le ha quedado una larga y amarilla marca parecida al sol en la cara debido a un experimento fallido, marca que ha convertido en un tatuaje. Siempre da una impresión confusa, balbuceando cosas o desarrollando teorías, olvidando cosas y a veces se cae de las pasarelas de Windermeer, olvidando por completo por donde caminaba.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nili O'Toolyn===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nili O'Toolyn tiene un rol especial en la sociedad ya que es una de las pocas Trykers (a parte de O'Banon Emmen) interesadas en la botánica. Casi todos los Tryker son - en un sentido patriótico - orgullosos de la riqueza de la flora de los lagos, pero para muchos trabajar con plantas es simplemente aburrido ya que no se mueven y raramente explotan. Al contrario que su colega Emmen, Nili O'Toolyn tiene un profundo conocimiento de las plantas, no sólo de las que nacen en Aeden, también de las regiones adyacente como las Raíces Primarias y Heretic's Hovel. Nili y Emmen además no se soportan el uno al otro, son forzados a cooperar a menudo ya que Nili tiene un profundo conocimiento y Emmen el laboratorio con las muestras de plantas para los experimentos. &lt;br /&gt;
Nili fue alumna de [[:fr:Rosen Ba'Darins|Rosen Ba'Darins&amp;lt;sup&amp;gt;(fr)&amp;lt;/sup&amp;gt;]], una muy respetada herbolaria, y se considera como la heredera de Rosen, la que siempre rechazó convertirse en miembro de la sociedad. Nili a su vez fue reacia a la sociedad también, pero al final aceptó unirse por motivos financieros. Eso no significa que sea amiga de todos en la sociedad o que tenga que cooperar por completo con ellos...  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Winny Mac'Wytter===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desde que era niño, Winny Mac'Wytter se ha fascinado con el elemento aire. Desde la tecnología detrás de los molinos que no paran en Aeden, las tempestades sobre la copa o el rápido cambio de tiempo sobre todo Atys, no hay campo de investigación conectado al viento que Winny no estudiase. El estudio del viento tiene una larga tradición en la cultura tryker (no es de extrañar de un pueblo que se llama a si mismo &amp;quot;Hijos del Viento&amp;quot;), pero Winny es uno de los pocos que observa el fenómeno meteorológico de una manera más general y no se limita a la explotación del viento para la ingeniería. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Y dentro de este nuevo campo de la meteorología, Winny no tiene parangón. &lt;br /&gt;
Dado que dio asistencia en el proyecto [[:fr:NASA|NASA&amp;lt;sup&amp;gt;(fr)&amp;lt;/sup&amp;gt;]] para usar los [[:fr:Flyner|Flyner&amp;lt;sup&amp;gt;(fr)&amp;lt;/sup&amp;gt;]]s para volar, sueña con construir un flyner artificial para moverse por el aire, pero la sociedad no ha aceptado financiar un proyecto semejante todavía.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeny O'Lan===&lt;br /&gt;
Científico tryker especialista en ondas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;{{Clear}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
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&amp;lt;!--{{read more|}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{{Portal|Tryker|Ciencias}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[de:Die Gesellschaft FISCH]] [[en:The FISHES society]] [[es:La sociedad BIRRA]] [[fr:Centre CREVETTE]] [[ru:Οбщество ИВАСИ]]{{last version link|La sociedad BIRRA}}&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zamoor</name></author>	</entry>

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		<id>https://es.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Ocupaciones&amp;diff=23030</id>
		<title>Ocupaciones</title>
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				<updated>2026-07-06T18:08:55Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zamoor: /* Errores de programación conocidos */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Trad&lt;br /&gt;
|DE=Berufe&lt;br /&gt;
|EN=Occupations&lt;br /&gt;
|ES=Ocupaciones&lt;br /&gt;
|FR=Métiers&lt;br /&gt;
|RU=Занятия&lt;br /&gt;
|H  =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Las '''ocupaciones''' son un tipo de profesión que uno puede practicar con la ventaja de mejorar cualidades personales. Las ocupaciones producen ciertos artículos que ayudan a la regeneración cuando se consumen, entre otras cosas.&lt;br /&gt;
Hay 8 '''ocupaciones''' en Atys:&lt;br /&gt;
* Hay 4 oficios fáciles&amp;lt;ref&amp;gt;'''Oficios fáciles''', porque el primer nivel se encuentra en la zona 50&amp;lt;/ref&amp;gt;, repartidos en los subcontinentes de la Corteza: '''Cargador (o Portador) de agua, Cartógrafo, Fabricante de herramientas y Florista'''.&lt;br /&gt;
* Luego, hay 4 profesiones avanzadas, más difíciles&amp;lt;ref&amp;gt;'''más difíciles''', porque tienen que ser practicadas en el [[kitinero]]&amp;lt;/ref&amp;gt;: '''Carnicero, Criador de larvas, Pergaminero '''''(Fabricante de Pergaminos)''''' y Socorrista'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las misiones previas al ejercicio real de la profesión elegida son dadas por el instructor maestro a su personaje. Estas misiones, de recolección o fabricación, son recompensadas con &amp;quot;certificados&amp;quot; que solo permiten a su personaje practicar su oficio en el ''[[#El banco de trabajo|banco de trabajo]]''. Antes de eso, se puede intentar mejorar los certificados acumulados durante misiones anteriores, pero la maniobra es arriesgada porque a menudo conduce a la pérdida de muchos certificados básicos.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
;&amp;lt;big&amp;gt;Prólogo&amp;lt;/big&amp;gt;: Esta traducción es una mezcla de textos en francés e inglés, cada uno con sus propias cualidades y facilidad de adaptación al español.&lt;br /&gt;
==Cuadro sinóptico de las operaciones==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Profesión&lt;br /&gt;
! Icono &lt;br /&gt;
! Lugares de práctica&lt;br /&gt;
! Actividades&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Ayudas especiales&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Producción y uso&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ocupaciones/Portador de agua|Aguador]]&lt;br /&gt;
|[[file:Watercarrier-icon.jpg]]&lt;br /&gt;
|[[Aeden Aqueous]]&lt;br /&gt;
|Correr alrededor&lt;br /&gt;
|{{APIitemIcon|sheetid=water_barrel.sitem|q=1}}||&amp;lt;small&amp;gt;Agua estimulante&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{APIitemIcon|sheetid=rpjobitem_202_c3.sitem}}||&amp;lt;small&amp;gt;Regeneración de vida y savia&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ocupaciones/Cartógrafo|Cartógrafo]]&lt;br /&gt;
|[[file:Cartography-icon.jpg]]&lt;br /&gt;
|[[País Marchitándose]]&lt;br /&gt;
|Correr alrededor&lt;br /&gt;
|{{APIitemIcon|sheetid=protect_amber.sitem|q=1}}||&amp;lt;small&amp;gt;Ámbar protector&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{APIitemIcon|sheetid=rpjobitem_203_c3.sitem}}||&amp;lt;small&amp;gt;Regeneración de vida y resistencia&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ocupaciones/Florista|Florista]]&lt;br /&gt;
|[[file:Florist-icon.jpg]]&lt;br /&gt;
|[[Alturas Verdes]]&lt;br /&gt;
|Correr alrededor y cosechar&lt;br /&gt;
| {{APIitemIcon|sheetid=lucky_flower.sitem|q=1}}||&amp;lt;small&amp;gt;Flor de la suerte&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| {{APIitemIcon|sheetid=rpjobitem_201_c3.sitem}}||&amp;lt;small&amp;gt;Regeneración de savia&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ocupaciones/Fabricante de herramientas|Fabricante de herramientas]]&lt;br /&gt;
|[[file:Toolmaker-special.jpg]]&lt;br /&gt;
|Donde prefieres&lt;br /&gt;
|Caza, perforación y artesanía&lt;br /&gt;
|{{APIitemIcon|sheetid=tools_ticket.sitem|q=1}}||&amp;lt;small&amp;gt;Herramienta mejorada&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{APIitemIcon|sheetid=rpjobitem_204_c3.sitem}}||&amp;lt;small&amp;gt;Regeneración de resistencia&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ocupaciones/Carnicero|Carnicero]]&lt;br /&gt;
|[[file:Butcher-icon.jpg]]&lt;br /&gt;
|[[Desierto Ardiente]] (misión 1/2)&lt;br /&gt;
[[Kitinero]] (misión 2/2)&lt;br /&gt;
|Caza&lt;br /&gt;
|{{APIitemIcon|sheetid=tp_kami_almati.sitem|s=2}}||&amp;lt;small&amp;gt;TP Kami para el Bosque Almati&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{APIitemIcon|sheetid=rpjobitem_200_c3.sitem}}||&amp;lt;small&amp;gt;Regeneración de vida&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ocupaciones/Socorrista|Socorrista]]&lt;br /&gt;
|[[file:Medic-icon.jpg]]&lt;br /&gt;
|[[Kitinero]]&lt;br /&gt;
|Correr alrededor&lt;br /&gt;
|{{APIitemIcon|sheetid=tp_kami_almati.sitem|s=2}}||&amp;lt;small&amp;gt;TP Kami para el Bosque Almati&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{APIitemIcon|sheetid=rpjobitem_205_c3.sitem}}||&amp;lt;small&amp;gt;Regeneración de vida&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ocupaciones/Criador de larvas|Criador de larvas]]&lt;br /&gt;
|[[file:Larvester-icon.jpg]]&lt;br /&gt;
|[[Kitinero]]&lt;br /&gt;
|Cosechar&lt;br /&gt;
|{{APIitemIcon|sheetid=tp_karavan_almati.sitem|s=2}}||&amp;lt;small&amp;gt;TP Karavan para el Bosque Almati&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{APIitemIcon|sheetid=rpjobitem_206_c3.sitem}}||&amp;lt;small&amp;gt;Regeneración de concentración&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ocupaciones/Pergaminero|Pergaminero]]&lt;br /&gt;
|[[file:Scrollmaker-icon.jpg]]&lt;br /&gt;
|[[Kitinero]]&lt;br /&gt;
|Correr alrededor y cosechar&lt;br /&gt;
|{{APIitemIcon|sheetid=tp_karavan_almati.sitem|s=2}}||&amp;lt;small&amp;gt;TP Karavan para el Bosque Almati&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{APIitemIcon|sheetid=rpjobitem_207_c3.sitem}}||&amp;lt;small&amp;gt;Aumenta la probabilidad de éxito en la artesanía&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
;Nota: Es para facilitar que su homin se vaya al Bosque Almati que los artículos especiales de las cuatro artesanías difíciles son pactos de teletransportación. Dependiendo de la profesión de tu personaje, los pactos en cuestión lo llevan a uno u otro de los dos campos Kami o Karavan  ubicados a los extremos norte-oeste o sur-este del Bosque. Para el regreso, hay que ir al representante de la profesión que flanquea uno de los dos altares al lado del campamento de Rangers para teletransportarte gratuitamente a la capital donde realices una ocupación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Primeros pasos==&lt;br /&gt;
Esta sección abordará los conceptos básicos para comenzar en su ocupación elegida. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En primer lugar, es necesario elegir una ocupación. Lea un poco sobre las diferentes ocupaciones aquí en el wiki o en la guía dentro del juego, que se puede encontrar abriendo la ventana de la API (shift-W por defecto) y yendo a la sección &amp;quot;Ocupaciones&amp;quot;. Una vez que hayas decidido, encuentra el maestro para tu ocupación elegida.&lt;br /&gt;
===Advertencias===&lt;br /&gt;
Dos cosas que debe saber sobre las ocupaciones antes de comenzar:&lt;br /&gt;
* Solo puedes tener un máximo de 3 ocupaciones, y hay un tiempo de reutilización de 2 días entre tomar una ocupación y poder dejarla para hacer espacio para otra. En el caso de que abandone una ocupación, la experiencia que tuvo en esa ocupación permanecerá si alguna vez decide volver a tomar esa ocupación.&lt;br /&gt;
* Si avanzas al siguiente Grado (explicado más adelante) obtienes misiones más difíciles, y ya no puedes hacer las misiones del grado anterior. ¡Asegúrate de estar listo para las misiones más difíciles antes de avanzar!  Sin embargo, puede hacer los grados más bajos con componentes de grado más alto.  Por ejemplo, puede hacer grado 1 con componentes de grado 6, también la receta para el grado 1 seguirá siendo la misma independientemente de usar componentes de grado superior.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Los Maestros===&lt;br /&gt;
Para iniciar las operaciones, hay que encontrar a los Maestros deseados :&lt;br /&gt;
* En [[Fairhaven]]: Be'Sheppy Ezzy, Maestro Cargador de Agua, sobre la tierra firme, un poco antes de la entrada principal.&lt;br /&gt;
* En [[Pyr]]: Zemolion Aeros, Maestro Fabricante de Armas (¿Herramientas en general?), en la Herrería.&lt;br /&gt;
* En [[Yrkanis]]: Valentina Sinti, Maestra florista, en un edificio del Barrio Zachini cerca de la Karavan.&lt;br /&gt;
* En [[Zora]]: Reka Qe-Wung, Maestro Cartógrafo, al norte de la Hacienda de Win-Cho y el oeste de la Hacienda de Daïsha.&lt;br /&gt;
* En el [[kitinero]] del [[Bosque Almati]], la Madriguera de los [[Kitin]]s, en la guarnición subterránea de [[Rangers]]:&lt;br /&gt;
**Alin Ba'Creusey, Maestro Criador de larvas&lt;br /&gt;
**Dex Arbhor, Maestro Carnicero&lt;br /&gt;
**Kia Bo-Boo, Maestro Rescatador (o Socorrista)&lt;br /&gt;
**Libri Velini, Maestro Pergaminero (o Fabricante de Pergaminos)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Conceptos Básicos===&lt;br /&gt;
Ahora que se conoce los escollos comunes, veamos los esquemas básicos de cómo funcionan las ocupaciones.&lt;br /&gt;
;Componentes:  El interés de cada ocupación gira en torno a la recopilación de dos elementos componentes diferentes, únicos para esa ocupación. Necesita varios de los dos elementos componentes con el fin de producir los principales productos de la ocupación. Cada ocupación tiene dos misiones de '''&amp;quot;recolección&amp;quot;''' separadas, una para cada componente, que debes realizar para adquirir esos componentes.&lt;br /&gt;
;Practicar su ocupación:  Este es el proceso por el cual se convierten los elementos componentes en productos. Cada ocupación tiene una misión específica para hacer esto, es la misión de '''&amp;quot;elaboración&amp;quot;''' de la ocupación. Básicamente es la parte de &amp;quot;artesanía&amp;quot; de la ocupación, pero ese término generalmente se evita para evitar la confusión con las otras formas de [[Portal:Craft|artesanía]] general. &lt;br /&gt;
;Calificaciones:  Calificaciones son una medida, una evaluación, de la experiencia en la profesión. El aprendiz comienza con el grado 1 y puede mejorarse a través de la práctica. Más alto se alcanza un grado, más difíciles serán las misiones de &amp;quot;recolección&amp;quot;, pero también se lo recompensara con componentes de grado más alto, que a su vez pueden hacer productos más poderosos.&lt;br /&gt;
;Progresión: Cada grado tiene '''componentes básicos''' y '''[[#Práctica con componentes mejorados|componentes mejorados]]'''. Las misiones de &amp;quot;recolección&amp;quot; darán los componentes básicos. La actualización es el proceso mediante el cual se los convierte en componentes mejorados. Esto generalmente toma varios componentes básicos para cada componente actualizado. Practicar su ocupación con componentes mejorados en lugar de los básicos da mejores productos.&lt;br /&gt;
;Artículos especiales: Cada ocupación tiene su propio artículo especial, y practicar una ocupación le permite obtener el artículo especial de esa ocupación una vez cada 2 días. Esto no requiere que se haga otra cosa que pedirle al maestro de la ocupación por ello. El uso del artículo especial depende de la ocupación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==El maestro de ocupación==&lt;br /&gt;
[[file: Occupation-missions1.jpg|thumb|Las misiones del maestro.]]&lt;br /&gt;
El maestro ofrecerá cuatro '''&amp;quot;misiones&amp;quot;'''(Mas bien ''&amp;quot;diálogos&amp;quot;''), que se muestran en la imagen de la derecha.&lt;br /&gt;
===El estatuto con respecto a la ocupación===&lt;br /&gt;
La '''''primera misión''''' será la única que estará disponible cuando hables por primera vez con el maestro. Este es el que tomas para convertirte en un practicante de esa ocupación. (Portador de agua en esta imagen.) Una vez que ya eres un practicante de la ocupación, puedes tomar la misma misión nuevamente cada 2 días y te ofrecerá tres opciones:&lt;br /&gt;
* Recibir un artículo especial de la ocupación.&lt;br /&gt;
* Abandonar la ocupación así se puede aprender otra, pues que solo se puede hacer tres ocupaciones en el mismo tiempo.&lt;br /&gt;
* No importa. Esto cancela la &amp;quot;discusión&amp;quot; sin hacer nada.&lt;br /&gt;
Si se elige una opción, la misión volverá a no estar disponible durante 2 días, a menos que se elijo la opción &amp;quot;no importa&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Misiones propiamente dichas===&lt;br /&gt;
La '''''segunda y la tercera misión''''' son las principales misiones de &amp;quot;recolección&amp;quot; para su ocupación. Estas son las misiones que que hacer para obtener los dos componentes diferentes con los que practicar su ocupación. Ambas misiones son tareas que deben completarse dentro de un tiempo determinado involucrando 4 tareas diferentes. Una vez que se toma la misión, se le asignará al azar una de las 4 tareas de esa misión. Si se completa esa tarea, se recibe un elemento de la misión y de nuevo se asignará aleatoriamente una de las 4 tareas que puede ser la misma tarea de nuevo. Esto continuará mientras la misión esté activa, y la misión solo se detendrá si la abandonas. Hay que tener en cuenta que siempre se puede abandonar la misión y retomarla para conseguir una nueva tarea aleatoria, tantas veces como se quiera. Ademas, ¡no hay que olvidar la tercera misión! Las dos misiones se complementan y se puede tomarlas en el mismo tiempo.&lt;br /&gt;
:;Ejemplo con el Aguador: Las 4 tareas para la primera misión de recolección son 4 ubicaciones diferentes para obtener agua, y las 4 tareas para la segunda misión de recolección son 4 personajes diferentes para llevar agua.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Los Instrumentos del Maestro === &lt;br /&gt;
[[Image:Occupations-bonusitem.jpg|left|Master's Instruments.]]&lt;br /&gt;
Los instrumentos de maestro son un objetos de ocupación especiales que a veces se entrega como recompensa de evento. Estos artículos se pueden entregar a un maestro de ocupación para recibir un impulso directo a su experiencia en esa ocupación. Los instrumentos del Maestro tienen que entregarse de 3 en 3, y parecen darle 1 punto de experiencia por artículo entregado (es decir, 3 en total por entrega).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se entrega los Instrumentos del Maestro hablando con su maestro de ocupación y tomando la cuarta misión que se le ofrece, la llamada '''''Use los Instrumentos del Maestro'''''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==El banco de trabajo==&lt;br /&gt;
[[Image:Occupation-missions2.jpg|thumb|right|The workbench missions.]]&lt;br /&gt;
En algún lugar cercano al maestro de la ocupación está el banco de trabajo para la ocupación. Es diferente para cada ocupación: mesa, panel, horno, tienda de campaña... Hay que ser un practicante de la ocupación para usar el banco de trabajo. Ofrecerá 8 misiones, que se muestran en la imagen de la derecha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Las dos primeras misiones===&lt;br /&gt;
Las dos primeras misiones son para '''mejorar los dos componentes diferentes de su ocupación'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con componentes mejorados, se puede crear mejores elementos. En el grado 1, hacer las tareas de &amp;quot;recolección&amp;quot; descritas anteriormente le dará componentes básicos de Q10. Estos se pueden convertir en componentes Q15 mejorados. Para hacer esto, se toma la misión para actualizar un componente en particular (la primera misión para el primer componente y la segunda misión para el segundo componente), y se entrega 4 de los componentes básicos Q10 al banco de trabajo.&lt;br /&gt;
;Notas:&lt;br /&gt;
*Hay que tener en cuenta que el mejoramiento solo tiene una cierta probabilidad '''muy baja''' de éxito y que es '''opcional'''&lt;br /&gt;
*Para los principiantes, se recomienda no dejar nada sobre la mesa, pero dar todo al [[NH]], para aumentar su fama y recibir dappers al mismo tiempo..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La creación de elementos===&lt;br /&gt;
Las siguientes seis misiones en el menú del banco son para '''practicar su ocupación''' y así crear objetos. Al principio, solo estará disponible el primero. Los otros 5 se abrirán a medida que se alcance calificaciones más altas en la ocupación. Para comenzar a crear objetos en la ocupación, hay que tomar esa primera misión de &amp;quot;elaboración&amp;quot; (la tercera misión de la lista). Una vez tomada, comienza un cuenta atrás. Todas las siguientes acciones deben realizarse dentro de esos 5 minutos o la misión fallará. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En primer lugar, la misión preguntará si se quiere usar componentes básicos o mejorados. Asumiremos que por ahora elegirá componentes básicos; los componentes actualizados se discutirán más adelante. A continuación, se le pedirá que entregue 4 de cada uno de los dos componentes básicos de su ocupación. Si no los tiene en su inventario, la misión se cancelará.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Las recetas===&lt;br /&gt;
Una vez los componentes necesarios entregados, se le pedirá que elija una &amp;quot;receta&amp;quot;. Esta receta básicamente se reduce a hacer 5 opciones seguidas, cada una entre 7 opciones. La combinación de opciones que elija afectará el &amp;quot;rendimiento&amp;quot; de la creación. El rendimiento oscila entre el 30% y el 100% y un rendimiento más alto significa que se creará más artículos. Por ejemplo, un rendimiento del 40% puede dar 6 artículos, mientras que un rendimiento del 60% dará 9 artículos. Los objetos creados serán los mismos, el rendimiento solo determina cuántos de ellos se recibe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No hay manera de saber qué combinación dará un buen resultado, excepto preguntándolo a alguien que haya hecho la misma ocupación. Tampoco se puede experimentar hasta encontrar una buena combinación. Solo se ve el resultado al final de la combinación completa, cuando la creación ya está hecha. No hay posibilidad de cambio. Así que, lo mas sencillo, es eligir las opciones al azar y mira lo que se obtiene. No hay que preocuparse si se obtiene una mala combinación la primera vez, esto es solo para ver cómo funciona. Y siempre se obtendrá al menos algunos elementos, incluso con las peores combinaciones posibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La adquisición de experiencia===&lt;br /&gt;
Una vez que se haya terminado la receta elegida, se le dirá cuántos artículos creó. A continuación, se le preguntará si desea conservar los artículos o entregarlos para obtener experiencia. Solo se recibirá experiencia en su ocupación si se entrega los artículos, pero eso significa que en realidad no recibirá ningún artículo para usar. Así que hay que elegir cuidadosamente si se desea recibir artículos ahora o recopilar experiencia para crear mejores artículos más adelante. Si se elige entregarlos, se recibirá 1 punto de experiencia por cada artículo que se haya creado. Esta elección es el paso final de la misión y la misión se completará.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Notas finales===&lt;br /&gt;
Por último, la misión de &amp;quot;elaboración&amp;quot; solo se puede realizar una vez cada 20 horas. Una vez que se lo haya completado, se recibirá sus objetos o su experiencia, y se iniciará un tiempo de espera de 20 horas antes de que se pueda retomar la misión.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si el temporizador de 5 minutos termina antes de completar la misión, la misión fallará. Igual se iniciará el tiempo de espera de 20 horas, y si ya se había entregado los componentes, serán perdidos, y habría quizás que empezar de nuevo toda la misión.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==La experiencia==&lt;br /&gt;
===El libro de recetas===&lt;br /&gt;
La primera vez que se pide una receta, simplemente no hay mas que elegir al azar una serie de opciones y esperando lo mejor. Sin embargo, si se continúa practicando su ocupación, sera interesante probar diferentes combinaciones y buscar las mejores recetas. Para ayudar con esto, se tiene un libro de recetas automático. Cada receta que se pruebe completamente se agrega automáticamente a este libro de recetas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para acceder a su libro de recetas, basta con abrir la ventana de la aplicación web dentro del juego (asignada a shift-W de forma predeterminada) y alla ir a la sección &amp;quot;Ocupaciones&amp;quot;. Esta sección contiene las &amp;quot;Recetas guardadas&amp;quot; para cada ocupación. Seleccionar una ocupación solo mostrará de forma predeterminada la mejor receta que encontrada hasta ahora para esa ocupación, pero haciendo clic en &amp;quot;Mostrar todas las recetas&amp;quot; da la posibilidad de ver todas las recetas encontradas para la Ocupación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El libro de recetas es un archivo personal de un homin. Le mostrará las combinaciones probadas y el rendimiento resultante en %, pero no el número de elementos que produce este rendimiento. Sin embargo, un mayor rendimiento siempre mejora el número de artículos. Ne se puede utilizar el libro par activar una receta, y siempre habrá que ingresar la combinación manualmente cada vez que se practique su ocupación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Artículos especiales===&lt;br /&gt;
Como se dijo anteriormente, cada ocupación tiene su propio artículo especial que puede recibir cada 2 días si tiene la ocupación. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para las 4 ocupaciones más fáciles, este artículo es algo que ayuda con las ocupaciones en sí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tres de estos elementos ayudan a actualizar los componentes.&lt;br /&gt;
* El Floristería da '''Flores de la Suerte'''. Usar una flor de la suerte al iniciar una acción de actualización aumenta las posibilidades de tener éxito. &lt;br /&gt;
* El Cartógrafo magnético da '''Ámbar de Protección'''. Usar un ámbar de protección cuando falla una acción de actualización evita la pérdida de 2 componentes básicos.&lt;br /&gt;
* El Portador de agua proporciona '''Agua Estimulante'''. Usar un agua estimulante cuando una acción de actualización sale bien permite obtener 4 componentes mejorados en lugar de 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El cuarto elemento la '''Herramienta Mejorada''' ayuda a practicar la ocupación en sí de Fabricante de herramientas . Usar una herramienta mejorada cuando al empezar la ocupación con componentes básicos permite obtener un rendimiento de +10% en la creación de ese artículo. Esto solo funciona con componentes básicos, y no se puede usar para mejorar el rendimiento con componentes mejorados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Práctica con componentes mejorados===&lt;br /&gt;
Cuando se inicie una misión para practicar su ocupación, primero se preguntará si se quiere usar componentes básicos o mejorados. El uso de componentes mejorados es en gran medida el mismo que con componentes básicos, pero tiene algunas diferencias importantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con componentes mejorados, se te pedirá que se entregue 4 de cada uno de los dos componentes mejorados de la ocupación. Si no se los tiene en el inventario, la misión será cancelada. El resto del proceso irá exactamente igual que con los componentes básicos, y las recetas darán el mismo rendimiento que con los componentes básicos, pero el resultado final es diferente. Con la práctica mejorada, el mismo rendimiento en % da un mayor número de objetos reales creados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otra diferencia importante es que una vez completada la receta, habrá 2 opciones de entregar o todos los elementos creados para obtener experiencia, o solo la mitad de ellos para obtener experiencia y conservar la otra mitad. No hay opción de conservarlas todas. En todo caso se recibirá 1 punto de experiencia por cada artículo entregado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Y por fin, los elementos que se recibirá tendrán una calificación superior a los elementos creados con componentes básicos. Por lo tanto, los elementos creados con componentes actualizados en el grado 1 serán los mismos que los elementos creados con componentes básicos en el grado 2, y así sucesivamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Avanzando en grados=== &lt;br /&gt;
Hay 6 grados para cada ocupación. Todo el mundo comienza en el grado 1, pero al practicar su ocupación y entregar los artículos creados para obtener experiencia, se puede alcanzar las calificaciones más altas. Al tener un grado superior, se asignarán tareas de recolección más difíciles, pero también se podrá crear objetos regenerativos más potentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una vez que se pase al siguiente grado, las misiones de recolección se actualizarán automáticamente para reflejar el grado más alto. No hay manera de seguir haciendo las misiones de recolección más fáciles del grado inferior, o de volver a ser un grado inferior. Si las misiones de recolección implican entregar objetos, cualquier objeto que aún no se haya entregado podría volverse inútil al siguiente grado. ¡Así que es prudente asegurarse de estar listo para las misiones de recolección más difíciles del siguiente grado antes de avanzar!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para avanzar al siguiente grado, primero se debe llenar su barra de experiencia. Para el primer grado, esto requiere 30 experiencia. Tan pronto como los 30 puntos de experiencia alcanzados, se puede avanzar al grado 2, pero hay una trampa: la misión de práctica que te lleva a la experiencia 30 debe completarse con un rendimiento de al menos el 60%. El + 10% de una herramienta mejorada no cuenta en esto. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si el rendimiento de los artículos entregados fue inferior al 60%, se quedará atascado en 30 de experiencia y cualquier producto entregado luego se desperdiciará hasta que por fin haya productos creados con un rendimiento de al menos el 60%. Una vez que un rendimiento del 60% le empuje a superar la experiencia de 30, se pedirá que uno vuelva al maestro de ocupación para oficializar la calificación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ayuda en el juego==&lt;br /&gt;
*Abrir la ventana &amp;quot;Identidad&amp;quot;: &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;Échap&amp;gt;P&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
*Luego, hacer clic en la pestaña &amp;quot;operaciones&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Por fin, hacer clic en &amp;quot;Actualizar&amp;quot; su estatuto actual en las ocupaciones. Se muestra:&lt;br /&gt;
** '''Primeras 2 columnas''': operaciones activas, precedidas por su icono o detenidas, precedidas por un candado. Si deja/reanuda un trabajo, no pierde la esperanza.&lt;br /&gt;
** '''3a columna''': grados alcanzados del 1 al 6&lt;br /&gt;
** '''4a columna''': experiencia adquirida en el ejercicio de su profesión o en la entrega de certificados.&lt;br /&gt;
** '''Última columna''': recetas guardadas automáticamente. Al hacer clic en él, podrá ver los detalles (recetas y productividad). &lt;br /&gt;
** '''Y, importante para obtener ayuda en el juego''': al hacer clic en el botón &amp;quot;signo de interrogación&amp;quot; a la derecha del título &amp;quot;Operaciones elementales&amp;quot;, se abre la ayuda en línea.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FAQ==&lt;br /&gt;
===Errores de programación conocidos===&lt;br /&gt;
Hay algunos errores conocidos. Aquí se lista consejos y trucos para solucionar o resolver problemas.&lt;br /&gt;
; Fabricante de herramientas: Las descripciones de las misiones carecen de &amp;quot;o&amp;quot;. A primera vista, parece que la misión es muy larga, cuando en realidad una de estas líneas es suficiente...&lt;br /&gt;
;Pergaminero: Para el Paso 1, la Misión 1 pregunta erróneamente por larvas que normalmente se utilizan para la profesión de cultivo de larvas (Lagos).&lt;br /&gt;
;Socorrista: Uno de los personaje a los que tienes que ir ha sido asesinado, pero con un clic derecho, es posible curarlo para terminar la misión. Uno de los otros oficiales puede estar desaparecido, todavía porque fue asesinado. Sin embargo, a veces hay un error aquí si el personaje está muerto, así que lo único que se puede hacer es cancelar la misión mientras espera a que vuelva a estar vivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ver rápidamente sus objetos de misión en su bolsa===&lt;br /&gt;
Se puede rápidamente examinar le que se tiene en su mochila.&lt;br /&gt;
Basta con filtrar el contenido de la bolsa con los botones seleccionablesen la parte inferior de la ventana.  [[File:Inventtool.png|filtro de inventario]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--noinclude&amp;gt;{{Clear}}&amp;lt;/noinclude--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--==Referencias==--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{read more|algo}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{RyzomBanner&lt;br /&gt;
|group=OOC&lt;br /&gt;
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|title=Notas&lt;br /&gt;
|comment=&amp;lt;!--[[Pyr]][[:en: Pyr|&amp;lt;sub&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;(EN)&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/sub&amp;gt;]][[:fr: Pyr|&amp;lt;sub&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;(FR)&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/sub&amp;gt;]]--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|txt=Reglas internas para los enlaces de esta página hacia otra que no existe todavía en español:&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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* Si el contenido de la pagina es muy diferente entre el ingles y el francés, se añade las dos referencias: '''Página requerida en español&amp;lt;sub&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;(EN)(FR)&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/sub&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;}}{{Reflist}}&lt;br /&gt;
{{Portal bottom|OOC}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
{{FFPK}}&lt;br /&gt;
{{Zona bosque}}&lt;br /&gt;
{{Zona desierto}}&lt;br /&gt;
{{Zona selva}}&lt;br /&gt;
{{Zona lagos}}--&amp;gt;{{Portal|Gameplay}}{{last version link|Ocupaciones}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zamoor</name></author>	</entry>

	<entry>
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		<title>Ocupaciones</title>
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				<updated>2026-07-06T18:06:38Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zamoor: /* Artículos especiales */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Trad&lt;br /&gt;
|DE=Berufe&lt;br /&gt;
|EN=Occupations&lt;br /&gt;
|ES=Ocupaciones&lt;br /&gt;
|FR=Métiers&lt;br /&gt;
|RU=Занятия&lt;br /&gt;
|H  =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Las '''ocupaciones''' son un tipo de profesión que uno puede practicar con la ventaja de mejorar cualidades personales. Las ocupaciones producen ciertos artículos que ayudan a la regeneración cuando se consumen, entre otras cosas.&lt;br /&gt;
Hay 8 '''ocupaciones''' en Atys:&lt;br /&gt;
* Hay 4 oficios fáciles&amp;lt;ref&amp;gt;'''Oficios fáciles''', porque el primer nivel se encuentra en la zona 50&amp;lt;/ref&amp;gt;, repartidos en los subcontinentes de la Corteza: '''Cargador (o Portador) de agua, Cartógrafo, Fabricante de herramientas y Florista'''.&lt;br /&gt;
* Luego, hay 4 profesiones avanzadas, más difíciles&amp;lt;ref&amp;gt;'''más difíciles''', porque tienen que ser practicadas en el [[kitinero]]&amp;lt;/ref&amp;gt;: '''Carnicero, Criador de larvas, Pergaminero '''''(Fabricante de Pergaminos)''''' y Socorrista'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las misiones previas al ejercicio real de la profesión elegida son dadas por el instructor maestro a su personaje. Estas misiones, de recolección o fabricación, son recompensadas con &amp;quot;certificados&amp;quot; que solo permiten a su personaje practicar su oficio en el ''[[#El banco de trabajo|banco de trabajo]]''. Antes de eso, se puede intentar mejorar los certificados acumulados durante misiones anteriores, pero la maniobra es arriesgada porque a menudo conduce a la pérdida de muchos certificados básicos.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
;&amp;lt;big&amp;gt;Prólogo&amp;lt;/big&amp;gt;: Esta traducción es una mezcla de textos en francés e inglés, cada uno con sus propias cualidades y facilidad de adaptación al español.&lt;br /&gt;
==Cuadro sinóptico de las operaciones==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Profesión&lt;br /&gt;
! Icono &lt;br /&gt;
! Lugares de práctica&lt;br /&gt;
! Actividades&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Ayudas especiales&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Producción y uso&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ocupaciones/Portador de agua|Aguador]]&lt;br /&gt;
|[[file:Watercarrier-icon.jpg]]&lt;br /&gt;
|[[Aeden Aqueous]]&lt;br /&gt;
|Correr alrededor&lt;br /&gt;
|{{APIitemIcon|sheetid=water_barrel.sitem|q=1}}||&amp;lt;small&amp;gt;Agua estimulante&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{APIitemIcon|sheetid=rpjobitem_202_c3.sitem}}||&amp;lt;small&amp;gt;Regeneración de vida y savia&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ocupaciones/Cartógrafo|Cartógrafo]]&lt;br /&gt;
|[[file:Cartography-icon.jpg]]&lt;br /&gt;
|[[País Marchitándose]]&lt;br /&gt;
|Correr alrededor&lt;br /&gt;
|{{APIitemIcon|sheetid=protect_amber.sitem|q=1}}||&amp;lt;small&amp;gt;Ámbar protector&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{APIitemIcon|sheetid=rpjobitem_203_c3.sitem}}||&amp;lt;small&amp;gt;Regeneración de vida y resistencia&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ocupaciones/Florista|Florista]]&lt;br /&gt;
|[[file:Florist-icon.jpg]]&lt;br /&gt;
|[[Alturas Verdes]]&lt;br /&gt;
|Correr alrededor y cosechar&lt;br /&gt;
| {{APIitemIcon|sheetid=lucky_flower.sitem|q=1}}||&amp;lt;small&amp;gt;Flor de la suerte&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| {{APIitemIcon|sheetid=rpjobitem_201_c3.sitem}}||&amp;lt;small&amp;gt;Regeneración de savia&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ocupaciones/Fabricante de herramientas|Fabricante de herramientas]]&lt;br /&gt;
|[[file:Toolmaker-special.jpg]]&lt;br /&gt;
|Donde prefieres&lt;br /&gt;
|Caza, perforación y artesanía&lt;br /&gt;
|{{APIitemIcon|sheetid=tools_ticket.sitem|q=1}}||&amp;lt;small&amp;gt;Herramienta mejorada&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{APIitemIcon|sheetid=rpjobitem_204_c3.sitem}}||&amp;lt;small&amp;gt;Regeneración de resistencia&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ocupaciones/Carnicero|Carnicero]]&lt;br /&gt;
|[[file:Butcher-icon.jpg]]&lt;br /&gt;
|[[Desierto Ardiente]] (misión 1/2)&lt;br /&gt;
[[Kitinero]] (misión 2/2)&lt;br /&gt;
|Caza&lt;br /&gt;
|{{APIitemIcon|sheetid=tp_kami_almati.sitem|s=2}}||&amp;lt;small&amp;gt;TP Kami para el Bosque Almati&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{APIitemIcon|sheetid=rpjobitem_200_c3.sitem}}||&amp;lt;small&amp;gt;Regeneración de vida&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ocupaciones/Socorrista|Socorrista]]&lt;br /&gt;
|[[file:Medic-icon.jpg]]&lt;br /&gt;
|[[Kitinero]]&lt;br /&gt;
|Correr alrededor&lt;br /&gt;
|{{APIitemIcon|sheetid=tp_kami_almati.sitem|s=2}}||&amp;lt;small&amp;gt;TP Kami para el Bosque Almati&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{APIitemIcon|sheetid=rpjobitem_205_c3.sitem}}||&amp;lt;small&amp;gt;Regeneración de vida&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ocupaciones/Criador de larvas|Criador de larvas]]&lt;br /&gt;
|[[file:Larvester-icon.jpg]]&lt;br /&gt;
|[[Kitinero]]&lt;br /&gt;
|Cosechar&lt;br /&gt;
|{{APIitemIcon|sheetid=tp_karavan_almati.sitem|s=2}}||&amp;lt;small&amp;gt;TP Karavan para el Bosque Almati&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{APIitemIcon|sheetid=rpjobitem_206_c3.sitem}}||&amp;lt;small&amp;gt;Regeneración de concentración&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ocupaciones/Pergaminero|Pergaminero]]&lt;br /&gt;
|[[file:Scrollmaker-icon.jpg]]&lt;br /&gt;
|[[Kitinero]]&lt;br /&gt;
|Correr alrededor y cosechar&lt;br /&gt;
|{{APIitemIcon|sheetid=tp_karavan_almati.sitem|s=2}}||&amp;lt;small&amp;gt;TP Karavan para el Bosque Almati&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{APIitemIcon|sheetid=rpjobitem_207_c3.sitem}}||&amp;lt;small&amp;gt;Aumenta la probabilidad de éxito en la artesanía&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
;Nota: Es para facilitar que su homin se vaya al Bosque Almati que los artículos especiales de las cuatro artesanías difíciles son pactos de teletransportación. Dependiendo de la profesión de tu personaje, los pactos en cuestión lo llevan a uno u otro de los dos campos Kami o Karavan  ubicados a los extremos norte-oeste o sur-este del Bosque. Para el regreso, hay que ir al representante de la profesión que flanquea uno de los dos altares al lado del campamento de Rangers para teletransportarte gratuitamente a la capital donde realices una ocupación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Primeros pasos==&lt;br /&gt;
Esta sección abordará los conceptos básicos para comenzar en su ocupación elegida. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En primer lugar, es necesario elegir una ocupación. Lea un poco sobre las diferentes ocupaciones aquí en el wiki o en la guía dentro del juego, que se puede encontrar abriendo la ventana de la API (shift-W por defecto) y yendo a la sección &amp;quot;Ocupaciones&amp;quot;. Una vez que hayas decidido, encuentra el maestro para tu ocupación elegida.&lt;br /&gt;
===Advertencias===&lt;br /&gt;
Dos cosas que debe saber sobre las ocupaciones antes de comenzar:&lt;br /&gt;
* Solo puedes tener un máximo de 3 ocupaciones, y hay un tiempo de reutilización de 2 días entre tomar una ocupación y poder dejarla para hacer espacio para otra. En el caso de que abandone una ocupación, la experiencia que tuvo en esa ocupación permanecerá si alguna vez decide volver a tomar esa ocupación.&lt;br /&gt;
* Si avanzas al siguiente Grado (explicado más adelante) obtienes misiones más difíciles, y ya no puedes hacer las misiones del grado anterior. ¡Asegúrate de estar listo para las misiones más difíciles antes de avanzar!  Sin embargo, puede hacer los grados más bajos con componentes de grado más alto.  Por ejemplo, puede hacer grado 1 con componentes de grado 6, también la receta para el grado 1 seguirá siendo la misma independientemente de usar componentes de grado superior.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Los Maestros===&lt;br /&gt;
Para iniciar las operaciones, hay que encontrar a los Maestros deseados :&lt;br /&gt;
* En [[Fairhaven]]: Be'Sheppy Ezzy, Maestro Cargador de Agua, sobre la tierra firme, un poco antes de la entrada principal.&lt;br /&gt;
* En [[Pyr]]: Zemolion Aeros, Maestro Fabricante de Armas (¿Herramientas en general?), en la Herrería.&lt;br /&gt;
* En [[Yrkanis]]: Valentina Sinti, Maestra florista, en un edificio del Barrio Zachini cerca de la Karavan.&lt;br /&gt;
* En [[Zora]]: Reka Qe-Wung, Maestro Cartógrafo, al norte de la Hacienda de Win-Cho y el oeste de la Hacienda de Daïsha.&lt;br /&gt;
* En el [[kitinero]] del [[Bosque Almati]], la Madriguera de los [[Kitin]]s, en la guarnición subterránea de [[Rangers]]:&lt;br /&gt;
**Alin Ba'Creusey, Maestro Criador de larvas&lt;br /&gt;
**Dex Arbhor, Maestro Carnicero&lt;br /&gt;
**Kia Bo-Boo, Maestro Rescatador (o Socorrista)&lt;br /&gt;
**Libri Velini, Maestro Pergaminero (o Fabricante de Pergaminos)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Conceptos Básicos===&lt;br /&gt;
Ahora que se conoce los escollos comunes, veamos los esquemas básicos de cómo funcionan las ocupaciones.&lt;br /&gt;
;Componentes:  El interés de cada ocupación gira en torno a la recopilación de dos elementos componentes diferentes, únicos para esa ocupación. Necesita varios de los dos elementos componentes con el fin de producir los principales productos de la ocupación. Cada ocupación tiene dos misiones de '''&amp;quot;recolección&amp;quot;''' separadas, una para cada componente, que debes realizar para adquirir esos componentes.&lt;br /&gt;
;Practicar su ocupación:  Este es el proceso por el cual se convierten los elementos componentes en productos. Cada ocupación tiene una misión específica para hacer esto, es la misión de '''&amp;quot;elaboración&amp;quot;''' de la ocupación. Básicamente es la parte de &amp;quot;artesanía&amp;quot; de la ocupación, pero ese término generalmente se evita para evitar la confusión con las otras formas de [[Portal:Craft|artesanía]] general. &lt;br /&gt;
;Calificaciones:  Calificaciones son una medida, una evaluación, de la experiencia en la profesión. El aprendiz comienza con el grado 1 y puede mejorarse a través de la práctica. Más alto se alcanza un grado, más difíciles serán las misiones de &amp;quot;recolección&amp;quot;, pero también se lo recompensara con componentes de grado más alto, que a su vez pueden hacer productos más poderosos.&lt;br /&gt;
;Progresión: Cada grado tiene '''componentes básicos''' y '''[[#Práctica con componentes mejorados|componentes mejorados]]'''. Las misiones de &amp;quot;recolección&amp;quot; darán los componentes básicos. La actualización es el proceso mediante el cual se los convierte en componentes mejorados. Esto generalmente toma varios componentes básicos para cada componente actualizado. Practicar su ocupación con componentes mejorados en lugar de los básicos da mejores productos.&lt;br /&gt;
;Artículos especiales: Cada ocupación tiene su propio artículo especial, y practicar una ocupación le permite obtener el artículo especial de esa ocupación una vez cada 2 días. Esto no requiere que se haga otra cosa que pedirle al maestro de la ocupación por ello. El uso del artículo especial depende de la ocupación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==El maestro de ocupación==&lt;br /&gt;
[[file: Occupation-missions1.jpg|thumb|Las misiones del maestro.]]&lt;br /&gt;
El maestro ofrecerá cuatro '''&amp;quot;misiones&amp;quot;'''(Mas bien ''&amp;quot;diálogos&amp;quot;''), que se muestran en la imagen de la derecha.&lt;br /&gt;
===El estatuto con respecto a la ocupación===&lt;br /&gt;
La '''''primera misión''''' será la única que estará disponible cuando hables por primera vez con el maestro. Este es el que tomas para convertirte en un practicante de esa ocupación. (Portador de agua en esta imagen.) Una vez que ya eres un practicante de la ocupación, puedes tomar la misma misión nuevamente cada 2 días y te ofrecerá tres opciones:&lt;br /&gt;
* Recibir un artículo especial de la ocupación.&lt;br /&gt;
* Abandonar la ocupación así se puede aprender otra, pues que solo se puede hacer tres ocupaciones en el mismo tiempo.&lt;br /&gt;
* No importa. Esto cancela la &amp;quot;discusión&amp;quot; sin hacer nada.&lt;br /&gt;
Si se elige una opción, la misión volverá a no estar disponible durante 2 días, a menos que se elijo la opción &amp;quot;no importa&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Misiones propiamente dichas===&lt;br /&gt;
La '''''segunda y la tercera misión''''' son las principales misiones de &amp;quot;recolección&amp;quot; para su ocupación. Estas son las misiones que que hacer para obtener los dos componentes diferentes con los que practicar su ocupación. Ambas misiones son tareas que deben completarse dentro de un tiempo determinado involucrando 4 tareas diferentes. Una vez que se toma la misión, se le asignará al azar una de las 4 tareas de esa misión. Si se completa esa tarea, se recibe un elemento de la misión y de nuevo se asignará aleatoriamente una de las 4 tareas que puede ser la misma tarea de nuevo. Esto continuará mientras la misión esté activa, y la misión solo se detendrá si la abandonas. Hay que tener en cuenta que siempre se puede abandonar la misión y retomarla para conseguir una nueva tarea aleatoria, tantas veces como se quiera. Ademas, ¡no hay que olvidar la tercera misión! Las dos misiones se complementan y se puede tomarlas en el mismo tiempo.&lt;br /&gt;
:;Ejemplo con el Aguador: Las 4 tareas para la primera misión de recolección son 4 ubicaciones diferentes para obtener agua, y las 4 tareas para la segunda misión de recolección son 4 personajes diferentes para llevar agua.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Los Instrumentos del Maestro === &lt;br /&gt;
[[Image:Occupations-bonusitem.jpg|left|Master's Instruments.]]&lt;br /&gt;
Los instrumentos de maestro son un objetos de ocupación especiales que a veces se entrega como recompensa de evento. Estos artículos se pueden entregar a un maestro de ocupación para recibir un impulso directo a su experiencia en esa ocupación. Los instrumentos del Maestro tienen que entregarse de 3 en 3, y parecen darle 1 punto de experiencia por artículo entregado (es decir, 3 en total por entrega).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se entrega los Instrumentos del Maestro hablando con su maestro de ocupación y tomando la cuarta misión que se le ofrece, la llamada '''''Use los Instrumentos del Maestro'''''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==El banco de trabajo==&lt;br /&gt;
[[Image:Occupation-missions2.jpg|thumb|right|The workbench missions.]]&lt;br /&gt;
En algún lugar cercano al maestro de la ocupación está el banco de trabajo para la ocupación. Es diferente para cada ocupación: mesa, panel, horno, tienda de campaña... Hay que ser un practicante de la ocupación para usar el banco de trabajo. Ofrecerá 8 misiones, que se muestran en la imagen de la derecha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Las dos primeras misiones===&lt;br /&gt;
Las dos primeras misiones son para '''mejorar los dos componentes diferentes de su ocupación'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con componentes mejorados, se puede crear mejores elementos. En el grado 1, hacer las tareas de &amp;quot;recolección&amp;quot; descritas anteriormente le dará componentes básicos de Q10. Estos se pueden convertir en componentes Q15 mejorados. Para hacer esto, se toma la misión para actualizar un componente en particular (la primera misión para el primer componente y la segunda misión para el segundo componente), y se entrega 4 de los componentes básicos Q10 al banco de trabajo.&lt;br /&gt;
;Notas:&lt;br /&gt;
*Hay que tener en cuenta que el mejoramiento solo tiene una cierta probabilidad '''muy baja''' de éxito y que es '''opcional'''&lt;br /&gt;
*Para los principiantes, se recomienda no dejar nada sobre la mesa, pero dar todo al [[NH]], para aumentar su fama y recibir dappers al mismo tiempo..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La creación de elementos===&lt;br /&gt;
Las siguientes seis misiones en el menú del banco son para '''practicar su ocupación''' y así crear objetos. Al principio, solo estará disponible el primero. Los otros 5 se abrirán a medida que se alcance calificaciones más altas en la ocupación. Para comenzar a crear objetos en la ocupación, hay que tomar esa primera misión de &amp;quot;elaboración&amp;quot; (la tercera misión de la lista). Una vez tomada, comienza un cuenta atrás. Todas las siguientes acciones deben realizarse dentro de esos 5 minutos o la misión fallará. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En primer lugar, la misión preguntará si se quiere usar componentes básicos o mejorados. Asumiremos que por ahora elegirá componentes básicos; los componentes actualizados se discutirán más adelante. A continuación, se le pedirá que entregue 4 de cada uno de los dos componentes básicos de su ocupación. Si no los tiene en su inventario, la misión se cancelará.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Las recetas===&lt;br /&gt;
Una vez los componentes necesarios entregados, se le pedirá que elija una &amp;quot;receta&amp;quot;. Esta receta básicamente se reduce a hacer 5 opciones seguidas, cada una entre 7 opciones. La combinación de opciones que elija afectará el &amp;quot;rendimiento&amp;quot; de la creación. El rendimiento oscila entre el 30% y el 100% y un rendimiento más alto significa que se creará más artículos. Por ejemplo, un rendimiento del 40% puede dar 6 artículos, mientras que un rendimiento del 60% dará 9 artículos. Los objetos creados serán los mismos, el rendimiento solo determina cuántos de ellos se recibe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No hay manera de saber qué combinación dará un buen resultado, excepto preguntándolo a alguien que haya hecho la misma ocupación. Tampoco se puede experimentar hasta encontrar una buena combinación. Solo se ve el resultado al final de la combinación completa, cuando la creación ya está hecha. No hay posibilidad de cambio. Así que, lo mas sencillo, es eligir las opciones al azar y mira lo que se obtiene. No hay que preocuparse si se obtiene una mala combinación la primera vez, esto es solo para ver cómo funciona. Y siempre se obtendrá al menos algunos elementos, incluso con las peores combinaciones posibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La adquisición de experiencia===&lt;br /&gt;
Una vez que se haya terminado la receta elegida, se le dirá cuántos artículos creó. A continuación, se le preguntará si desea conservar los artículos o entregarlos para obtener experiencia. Solo se recibirá experiencia en su ocupación si se entrega los artículos, pero eso significa que en realidad no recibirá ningún artículo para usar. Así que hay que elegir cuidadosamente si se desea recibir artículos ahora o recopilar experiencia para crear mejores artículos más adelante. Si se elige entregarlos, se recibirá 1 punto de experiencia por cada artículo que se haya creado. Esta elección es el paso final de la misión y la misión se completará.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Notas finales===&lt;br /&gt;
Por último, la misión de &amp;quot;elaboración&amp;quot; solo se puede realizar una vez cada 20 horas. Una vez que se lo haya completado, se recibirá sus objetos o su experiencia, y se iniciará un tiempo de espera de 20 horas antes de que se pueda retomar la misión.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si el temporizador de 5 minutos termina antes de completar la misión, la misión fallará. Igual se iniciará el tiempo de espera de 20 horas, y si ya se había entregado los componentes, serán perdidos, y habría quizás que empezar de nuevo toda la misión.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==La experiencia==&lt;br /&gt;
===El libro de recetas===&lt;br /&gt;
La primera vez que se pide una receta, simplemente no hay mas que elegir al azar una serie de opciones y esperando lo mejor. Sin embargo, si se continúa practicando su ocupación, sera interesante probar diferentes combinaciones y buscar las mejores recetas. Para ayudar con esto, se tiene un libro de recetas automático. Cada receta que se pruebe completamente se agrega automáticamente a este libro de recetas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para acceder a su libro de recetas, basta con abrir la ventana de la aplicación web dentro del juego (asignada a shift-W de forma predeterminada) y alla ir a la sección &amp;quot;Ocupaciones&amp;quot;. Esta sección contiene las &amp;quot;Recetas guardadas&amp;quot; para cada ocupación. Seleccionar una ocupación solo mostrará de forma predeterminada la mejor receta que encontrada hasta ahora para esa ocupación, pero haciendo clic en &amp;quot;Mostrar todas las recetas&amp;quot; da la posibilidad de ver todas las recetas encontradas para la Ocupación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El libro de recetas es un archivo personal de un homin. Le mostrará las combinaciones probadas y el rendimiento resultante en %, pero no el número de elementos que produce este rendimiento. Sin embargo, un mayor rendimiento siempre mejora el número de artículos. Ne se puede utilizar el libro par activar una receta, y siempre habrá que ingresar la combinación manualmente cada vez que se practique su ocupación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Artículos especiales===&lt;br /&gt;
Como se dijo anteriormente, cada ocupación tiene su propio artículo especial que puede recibir cada 2 días si tiene la ocupación. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para las 4 ocupaciones más fáciles, este artículo es algo que ayuda con las ocupaciones en sí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tres de estos elementos ayudan a actualizar los componentes.&lt;br /&gt;
* El Floristería da '''Flores de la Suerte'''. Usar una flor de la suerte al iniciar una acción de actualización aumenta las posibilidades de tener éxito. &lt;br /&gt;
* El Cartógrafo magnético da '''Ámbar de Protección'''. Usar un ámbar de protección cuando falla una acción de actualización evita la pérdida de 2 componentes básicos.&lt;br /&gt;
* El Portador de agua proporciona '''Agua Estimulante'''. Usar un agua estimulante cuando una acción de actualización sale bien permite obtener 4 componentes mejorados en lugar de 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El cuarto elemento la '''Herramienta Mejorada''' ayuda a practicar la ocupación en sí de Fabricante de herramientas . Usar una herramienta mejorada cuando al empezar la ocupación con componentes básicos permite obtener un rendimiento de +10% en la creación de ese artículo. Esto solo funciona con componentes básicos, y no se puede usar para mejorar el rendimiento con componentes mejorados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Práctica con componentes mejorados===&lt;br /&gt;
Cuando se inicie una misión para practicar su ocupación, primero se preguntará si se quiere usar componentes básicos o mejorados. El uso de componentes mejorados es en gran medida el mismo que con componentes básicos, pero tiene algunas diferencias importantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con componentes mejorados, se te pedirá que se entregue 4 de cada uno de los dos componentes mejorados de la ocupación. Si no se los tiene en el inventario, la misión será cancelada. El resto del proceso irá exactamente igual que con los componentes básicos, y las recetas darán el mismo rendimiento que con los componentes básicos, pero el resultado final es diferente. Con la práctica mejorada, el mismo rendimiento en % da un mayor número de objetos reales creados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otra diferencia importante es que una vez completada la receta, habrá 2 opciones de entregar o todos los elementos creados para obtener experiencia, o solo la mitad de ellos para obtener experiencia y conservar la otra mitad. No hay opción de conservarlas todas. En todo caso se recibirá 1 punto de experiencia por cada artículo entregado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Y por fin, los elementos que se recibirá tendrán una calificación superior a los elementos creados con componentes básicos. Por lo tanto, los elementos creados con componentes actualizados en el grado 1 serán los mismos que los elementos creados con componentes básicos en el grado 2, y así sucesivamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Avanzando en grados=== &lt;br /&gt;
Hay 6 grados para cada ocupación. Todo el mundo comienza en el grado 1, pero al practicar su ocupación y entregar los artículos creados para obtener experiencia, se puede alcanzar las calificaciones más altas. Al tener un grado superior, se asignarán tareas de recolección más difíciles, pero también se podrá crear objetos regenerativos más potentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una vez que se pase al siguiente grado, las misiones de recolección se actualizarán automáticamente para reflejar el grado más alto. No hay manera de seguir haciendo las misiones de recolección más fáciles del grado inferior, o de volver a ser un grado inferior. Si las misiones de recolección implican entregar objetos, cualquier objeto que aún no se haya entregado podría volverse inútil al siguiente grado. ¡Así que es prudente asegurarse de estar listo para las misiones de recolección más difíciles del siguiente grado antes de avanzar!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para avanzar al siguiente grado, primero se debe llenar su barra de experiencia. Para el primer grado, esto requiere 30 experiencia. Tan pronto como los 30 puntos de experiencia alcanzados, se puede avanzar al grado 2, pero hay una trampa: la misión de práctica que te lleva a la experiencia 30 debe completarse con un rendimiento de al menos el 60%. El + 10% de una herramienta mejorada no cuenta en esto. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si el rendimiento de los artículos entregados fue inferior al 60%, se quedará atascado en 30 de experiencia y cualquier producto entregado luego se desperdiciará hasta que por fin haya productos creados con un rendimiento de al menos el 60%. Una vez que un rendimiento del 60% le empuje a superar la experiencia de 30, se pedirá que uno vuelva al maestro de ocupación para oficializar la calificación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ayuda en el juego==&lt;br /&gt;
*Abrir la ventana &amp;quot;Identidad&amp;quot;: &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;Échap&amp;gt;P&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
*Luego, hacer clic en la pestaña &amp;quot;operaciones&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Por fin, hacer clic en &amp;quot;Actualizar&amp;quot; su estatuto actual en las ocupaciones. Se muestra:&lt;br /&gt;
** '''Primeras 2 columnas''': operaciones activas, precedidas por su icono o detenidas, precedidas por un candado. Si deja/reanuda un trabajo, no pierde la esperanza.&lt;br /&gt;
** '''3a columna''': grados alcanzados del 1 al 6&lt;br /&gt;
** '''4a columna''': experiencia adquirida en el ejercicio de su profesión o en la entrega de certificados.&lt;br /&gt;
** '''Última columna''': recetas guardadas automáticamente. Al hacer clic en él, podrá ver los detalles (recetas y productividad). &lt;br /&gt;
** '''Y, importante para obtener ayuda en el juego''': al hacer clic en el botón &amp;quot;signo de interrogación&amp;quot; a la derecha del título &amp;quot;Operaciones elementales&amp;quot;, se abre la ayuda en línea.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FAQ==&lt;br /&gt;
===Errores de programación conocidos===&lt;br /&gt;
Hay algunos errores conocidos. Aquí se lista consejos y trucos para solucionar o resolver problemas.&lt;br /&gt;
; Fabricante de herramientas: Las descripciones de las misiones carecen de &amp;quot;o&amp;quot;. A primera vista, parece que la misión es muy larga, cuando en realidad una de estas líneas es suficiente...&lt;br /&gt;
;Pergaminero: Para el Paso 1, la Misión 1 pregunta erróneamente por larvas que normalmente se utilizan para la profesión de cultivo de larvas (Lagos).&lt;br /&gt;
;Socorrista: Uno de los personaje a los que tienes que ir ha sido asesinado, pero con un clic derecho, es posible curarlo para terminar la misión. Uno de los otros oficiales puede estar desaparecido, todavía porque fue asesinado. Sin embargo, a veces hay un error aquí si el el personaje está muerto, así que lo único que se puede hacer es cancelas la misión mientras esperas a que el se vuelve vivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ver rápidamente sus objetos de misión en su bolsa===&lt;br /&gt;
Se puede rápidamente examinar le que se tiene en su mochila.&lt;br /&gt;
Basta con filtrar el contenido de la bolsa con los botones seleccionablesen la parte inferior de la ventana.  [[File:Inventtool.png|filtro de inventario]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--noinclude&amp;gt;{{Clear}}&amp;lt;/noinclude--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--==Referencias==--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{read more|algo}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{RyzomBanner&lt;br /&gt;
|group=OOC&lt;br /&gt;
|logo=Important.png&lt;br /&gt;
|title=Notas&lt;br /&gt;
|comment=&amp;lt;!--[[Pyr]][[:en: Pyr|&amp;lt;sub&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;(EN)&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/sub&amp;gt;]][[:fr: Pyr|&amp;lt;sub&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;(FR)&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/sub&amp;gt;]]--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|txt=Reglas internas para los enlaces de esta página hacia otra que no existe todavía en español:&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Pegado justo después del enlace, se añade une enlace hacia lo equivalente en ingles si existe: ''' Página requerida en español&amp;lt;sub&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;(EN)&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/sub&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
* Sino, se añade lo equivalente en francés si existe: '''Página requerida en español&amp;lt;sub&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;(FR)&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/sub&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
* Si el contenido de la pagina es muy diferente entre el ingles y el francés, se añade las dos referencias: '''Página requerida en español&amp;lt;sub&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;(EN)(FR)&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/sub&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;}}{{Reflist}}&lt;br /&gt;
{{Portal bottom|OOC}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
{{FFPK}}&lt;br /&gt;
{{Zona bosque}}&lt;br /&gt;
{{Zona desierto}}&lt;br /&gt;
{{Zona selva}}&lt;br /&gt;
{{Zona lagos}}--&amp;gt;{{Portal|Gameplay}}{{last version link|Ocupaciones}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zamoor</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://es.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Ocupaciones&amp;diff=23028</id>
		<title>Ocupaciones</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://es.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Ocupaciones&amp;diff=23028"/>
				<updated>2026-07-06T18:04:47Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zamoor: /* Misiones propiamente dichas */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Trad&lt;br /&gt;
|DE=Berufe&lt;br /&gt;
|EN=Occupations&lt;br /&gt;
|ES=Ocupaciones&lt;br /&gt;
|FR=Métiers&lt;br /&gt;
|RU=Занятия&lt;br /&gt;
|H  =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Las '''ocupaciones''' son un tipo de profesión que uno puede practicar con la ventaja de mejorar cualidades personales. Las ocupaciones producen ciertos artículos que ayudan a la regeneración cuando se consumen, entre otras cosas.&lt;br /&gt;
Hay 8 '''ocupaciones''' en Atys:&lt;br /&gt;
* Hay 4 oficios fáciles&amp;lt;ref&amp;gt;'''Oficios fáciles''', porque el primer nivel se encuentra en la zona 50&amp;lt;/ref&amp;gt;, repartidos en los subcontinentes de la Corteza: '''Cargador (o Portador) de agua, Cartógrafo, Fabricante de herramientas y Florista'''.&lt;br /&gt;
* Luego, hay 4 profesiones avanzadas, más difíciles&amp;lt;ref&amp;gt;'''más difíciles''', porque tienen que ser practicadas en el [[kitinero]]&amp;lt;/ref&amp;gt;: '''Carnicero, Criador de larvas, Pergaminero '''''(Fabricante de Pergaminos)''''' y Socorrista'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las misiones previas al ejercicio real de la profesión elegida son dadas por el instructor maestro a su personaje. Estas misiones, de recolección o fabricación, son recompensadas con &amp;quot;certificados&amp;quot; que solo permiten a su personaje practicar su oficio en el ''[[#El banco de trabajo|banco de trabajo]]''. Antes de eso, se puede intentar mejorar los certificados acumulados durante misiones anteriores, pero la maniobra es arriesgada porque a menudo conduce a la pérdida de muchos certificados básicos.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
;&amp;lt;big&amp;gt;Prólogo&amp;lt;/big&amp;gt;: Esta traducción es una mezcla de textos en francés e inglés, cada uno con sus propias cualidades y facilidad de adaptación al español.&lt;br /&gt;
==Cuadro sinóptico de las operaciones==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Profesión&lt;br /&gt;
! Icono &lt;br /&gt;
! Lugares de práctica&lt;br /&gt;
! Actividades&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Ayudas especiales&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Producción y uso&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ocupaciones/Portador de agua|Aguador]]&lt;br /&gt;
|[[file:Watercarrier-icon.jpg]]&lt;br /&gt;
|[[Aeden Aqueous]]&lt;br /&gt;
|Correr alrededor&lt;br /&gt;
|{{APIitemIcon|sheetid=water_barrel.sitem|q=1}}||&amp;lt;small&amp;gt;Agua estimulante&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{APIitemIcon|sheetid=rpjobitem_202_c3.sitem}}||&amp;lt;small&amp;gt;Regeneración de vida y savia&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ocupaciones/Cartógrafo|Cartógrafo]]&lt;br /&gt;
|[[file:Cartography-icon.jpg]]&lt;br /&gt;
|[[País Marchitándose]]&lt;br /&gt;
|Correr alrededor&lt;br /&gt;
|{{APIitemIcon|sheetid=protect_amber.sitem|q=1}}||&amp;lt;small&amp;gt;Ámbar protector&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{APIitemIcon|sheetid=rpjobitem_203_c3.sitem}}||&amp;lt;small&amp;gt;Regeneración de vida y resistencia&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ocupaciones/Florista|Florista]]&lt;br /&gt;
|[[file:Florist-icon.jpg]]&lt;br /&gt;
|[[Alturas Verdes]]&lt;br /&gt;
|Correr alrededor y cosechar&lt;br /&gt;
| {{APIitemIcon|sheetid=lucky_flower.sitem|q=1}}||&amp;lt;small&amp;gt;Flor de la suerte&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| {{APIitemIcon|sheetid=rpjobitem_201_c3.sitem}}||&amp;lt;small&amp;gt;Regeneración de savia&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ocupaciones/Fabricante de herramientas|Fabricante de herramientas]]&lt;br /&gt;
|[[file:Toolmaker-special.jpg]]&lt;br /&gt;
|Donde prefieres&lt;br /&gt;
|Caza, perforación y artesanía&lt;br /&gt;
|{{APIitemIcon|sheetid=tools_ticket.sitem|q=1}}||&amp;lt;small&amp;gt;Herramienta mejorada&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{APIitemIcon|sheetid=rpjobitem_204_c3.sitem}}||&amp;lt;small&amp;gt;Regeneración de resistencia&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ocupaciones/Carnicero|Carnicero]]&lt;br /&gt;
|[[file:Butcher-icon.jpg]]&lt;br /&gt;
|[[Desierto Ardiente]] (misión 1/2)&lt;br /&gt;
[[Kitinero]] (misión 2/2)&lt;br /&gt;
|Caza&lt;br /&gt;
|{{APIitemIcon|sheetid=tp_kami_almati.sitem|s=2}}||&amp;lt;small&amp;gt;TP Kami para el Bosque Almati&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{APIitemIcon|sheetid=rpjobitem_200_c3.sitem}}||&amp;lt;small&amp;gt;Regeneración de vida&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ocupaciones/Socorrista|Socorrista]]&lt;br /&gt;
|[[file:Medic-icon.jpg]]&lt;br /&gt;
|[[Kitinero]]&lt;br /&gt;
|Correr alrededor&lt;br /&gt;
|{{APIitemIcon|sheetid=tp_kami_almati.sitem|s=2}}||&amp;lt;small&amp;gt;TP Kami para el Bosque Almati&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{APIitemIcon|sheetid=rpjobitem_205_c3.sitem}}||&amp;lt;small&amp;gt;Regeneración de vida&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ocupaciones/Criador de larvas|Criador de larvas]]&lt;br /&gt;
|[[file:Larvester-icon.jpg]]&lt;br /&gt;
|[[Kitinero]]&lt;br /&gt;
|Cosechar&lt;br /&gt;
|{{APIitemIcon|sheetid=tp_karavan_almati.sitem|s=2}}||&amp;lt;small&amp;gt;TP Karavan para el Bosque Almati&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{APIitemIcon|sheetid=rpjobitem_206_c3.sitem}}||&amp;lt;small&amp;gt;Regeneración de concentración&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ocupaciones/Pergaminero|Pergaminero]]&lt;br /&gt;
|[[file:Scrollmaker-icon.jpg]]&lt;br /&gt;
|[[Kitinero]]&lt;br /&gt;
|Correr alrededor y cosechar&lt;br /&gt;
|{{APIitemIcon|sheetid=tp_karavan_almati.sitem|s=2}}||&amp;lt;small&amp;gt;TP Karavan para el Bosque Almati&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{APIitemIcon|sheetid=rpjobitem_207_c3.sitem}}||&amp;lt;small&amp;gt;Aumenta la probabilidad de éxito en la artesanía&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
;Nota: Es para facilitar que su homin se vaya al Bosque Almati que los artículos especiales de las cuatro artesanías difíciles son pactos de teletransportación. Dependiendo de la profesión de tu personaje, los pactos en cuestión lo llevan a uno u otro de los dos campos Kami o Karavan  ubicados a los extremos norte-oeste o sur-este del Bosque. Para el regreso, hay que ir al representante de la profesión que flanquea uno de los dos altares al lado del campamento de Rangers para teletransportarte gratuitamente a la capital donde realices una ocupación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Primeros pasos==&lt;br /&gt;
Esta sección abordará los conceptos básicos para comenzar en su ocupación elegida. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En primer lugar, es necesario elegir una ocupación. Lea un poco sobre las diferentes ocupaciones aquí en el wiki o en la guía dentro del juego, que se puede encontrar abriendo la ventana de la API (shift-W por defecto) y yendo a la sección &amp;quot;Ocupaciones&amp;quot;. Una vez que hayas decidido, encuentra el maestro para tu ocupación elegida.&lt;br /&gt;
===Advertencias===&lt;br /&gt;
Dos cosas que debe saber sobre las ocupaciones antes de comenzar:&lt;br /&gt;
* Solo puedes tener un máximo de 3 ocupaciones, y hay un tiempo de reutilización de 2 días entre tomar una ocupación y poder dejarla para hacer espacio para otra. En el caso de que abandone una ocupación, la experiencia que tuvo en esa ocupación permanecerá si alguna vez decide volver a tomar esa ocupación.&lt;br /&gt;
* Si avanzas al siguiente Grado (explicado más adelante) obtienes misiones más difíciles, y ya no puedes hacer las misiones del grado anterior. ¡Asegúrate de estar listo para las misiones más difíciles antes de avanzar!  Sin embargo, puede hacer los grados más bajos con componentes de grado más alto.  Por ejemplo, puede hacer grado 1 con componentes de grado 6, también la receta para el grado 1 seguirá siendo la misma independientemente de usar componentes de grado superior.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Los Maestros===&lt;br /&gt;
Para iniciar las operaciones, hay que encontrar a los Maestros deseados :&lt;br /&gt;
* En [[Fairhaven]]: Be'Sheppy Ezzy, Maestro Cargador de Agua, sobre la tierra firme, un poco antes de la entrada principal.&lt;br /&gt;
* En [[Pyr]]: Zemolion Aeros, Maestro Fabricante de Armas (¿Herramientas en general?), en la Herrería.&lt;br /&gt;
* En [[Yrkanis]]: Valentina Sinti, Maestra florista, en un edificio del Barrio Zachini cerca de la Karavan.&lt;br /&gt;
* En [[Zora]]: Reka Qe-Wung, Maestro Cartógrafo, al norte de la Hacienda de Win-Cho y el oeste de la Hacienda de Daïsha.&lt;br /&gt;
* En el [[kitinero]] del [[Bosque Almati]], la Madriguera de los [[Kitin]]s, en la guarnición subterránea de [[Rangers]]:&lt;br /&gt;
**Alin Ba'Creusey, Maestro Criador de larvas&lt;br /&gt;
**Dex Arbhor, Maestro Carnicero&lt;br /&gt;
**Kia Bo-Boo, Maestro Rescatador (o Socorrista)&lt;br /&gt;
**Libri Velini, Maestro Pergaminero (o Fabricante de Pergaminos)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Conceptos Básicos===&lt;br /&gt;
Ahora que se conoce los escollos comunes, veamos los esquemas básicos de cómo funcionan las ocupaciones.&lt;br /&gt;
;Componentes:  El interés de cada ocupación gira en torno a la recopilación de dos elementos componentes diferentes, únicos para esa ocupación. Necesita varios de los dos elementos componentes con el fin de producir los principales productos de la ocupación. Cada ocupación tiene dos misiones de '''&amp;quot;recolección&amp;quot;''' separadas, una para cada componente, que debes realizar para adquirir esos componentes.&lt;br /&gt;
;Practicar su ocupación:  Este es el proceso por el cual se convierten los elementos componentes en productos. Cada ocupación tiene una misión específica para hacer esto, es la misión de '''&amp;quot;elaboración&amp;quot;''' de la ocupación. Básicamente es la parte de &amp;quot;artesanía&amp;quot; de la ocupación, pero ese término generalmente se evita para evitar la confusión con las otras formas de [[Portal:Craft|artesanía]] general. &lt;br /&gt;
;Calificaciones:  Calificaciones son una medida, una evaluación, de la experiencia en la profesión. El aprendiz comienza con el grado 1 y puede mejorarse a través de la práctica. Más alto se alcanza un grado, más difíciles serán las misiones de &amp;quot;recolección&amp;quot;, pero también se lo recompensara con componentes de grado más alto, que a su vez pueden hacer productos más poderosos.&lt;br /&gt;
;Progresión: Cada grado tiene '''componentes básicos''' y '''[[#Práctica con componentes mejorados|componentes mejorados]]'''. Las misiones de &amp;quot;recolección&amp;quot; darán los componentes básicos. La actualización es el proceso mediante el cual se los convierte en componentes mejorados. Esto generalmente toma varios componentes básicos para cada componente actualizado. Practicar su ocupación con componentes mejorados en lugar de los básicos da mejores productos.&lt;br /&gt;
;Artículos especiales: Cada ocupación tiene su propio artículo especial, y practicar una ocupación le permite obtener el artículo especial de esa ocupación una vez cada 2 días. Esto no requiere que se haga otra cosa que pedirle al maestro de la ocupación por ello. El uso del artículo especial depende de la ocupación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==El maestro de ocupación==&lt;br /&gt;
[[file: Occupation-missions1.jpg|thumb|Las misiones del maestro.]]&lt;br /&gt;
El maestro ofrecerá cuatro '''&amp;quot;misiones&amp;quot;'''(Mas bien ''&amp;quot;diálogos&amp;quot;''), que se muestran en la imagen de la derecha.&lt;br /&gt;
===El estatuto con respecto a la ocupación===&lt;br /&gt;
La '''''primera misión''''' será la única que estará disponible cuando hables por primera vez con el maestro. Este es el que tomas para convertirte en un practicante de esa ocupación. (Portador de agua en esta imagen.) Una vez que ya eres un practicante de la ocupación, puedes tomar la misma misión nuevamente cada 2 días y te ofrecerá tres opciones:&lt;br /&gt;
* Recibir un artículo especial de la ocupación.&lt;br /&gt;
* Abandonar la ocupación así se puede aprender otra, pues que solo se puede hacer tres ocupaciones en el mismo tiempo.&lt;br /&gt;
* No importa. Esto cancela la &amp;quot;discusión&amp;quot; sin hacer nada.&lt;br /&gt;
Si se elige una opción, la misión volverá a no estar disponible durante 2 días, a menos que se elijo la opción &amp;quot;no importa&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Misiones propiamente dichas===&lt;br /&gt;
La '''''segunda y la tercera misión''''' son las principales misiones de &amp;quot;recolección&amp;quot; para su ocupación. Estas son las misiones que que hacer para obtener los dos componentes diferentes con los que practicar su ocupación. Ambas misiones son tareas que deben completarse dentro de un tiempo determinado involucrando 4 tareas diferentes. Una vez que se toma la misión, se le asignará al azar una de las 4 tareas de esa misión. Si se completa esa tarea, se recibe un elemento de la misión y de nuevo se asignará aleatoriamente una de las 4 tareas que puede ser la misma tarea de nuevo. Esto continuará mientras la misión esté activa, y la misión solo se detendrá si la abandonas. Hay que tener en cuenta que siempre se puede abandonar la misión y retomarla para conseguir una nueva tarea aleatoria, tantas veces como se quiera. Ademas, ¡no hay que olvidar la tercera misión! Las dos misiones se complementan y se puede tomarlas en el mismo tiempo.&lt;br /&gt;
:;Ejemplo con el Aguador: Las 4 tareas para la primera misión de recolección son 4 ubicaciones diferentes para obtener agua, y las 4 tareas para la segunda misión de recolección son 4 personajes diferentes para llevar agua.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Los Instrumentos del Maestro === &lt;br /&gt;
[[Image:Occupations-bonusitem.jpg|left|Master's Instruments.]]&lt;br /&gt;
Los instrumentos de maestro son un objetos de ocupación especiales que a veces se entrega como recompensa de evento. Estos artículos se pueden entregar a un maestro de ocupación para recibir un impulso directo a su experiencia en esa ocupación. Los instrumentos del Maestro tienen que entregarse de 3 en 3, y parecen darle 1 punto de experiencia por artículo entregado (es decir, 3 en total por entrega).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se entrega los Instrumentos del Maestro hablando con su maestro de ocupación y tomando la cuarta misión que se le ofrece, la llamada '''''Use los Instrumentos del Maestro'''''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==El banco de trabajo==&lt;br /&gt;
[[Image:Occupation-missions2.jpg|thumb|right|The workbench missions.]]&lt;br /&gt;
En algún lugar cercano al maestro de la ocupación está el banco de trabajo para la ocupación. Es diferente para cada ocupación: mesa, panel, horno, tienda de campaña... Hay que ser un practicante de la ocupación para usar el banco de trabajo. Ofrecerá 8 misiones, que se muestran en la imagen de la derecha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Las dos primeras misiones===&lt;br /&gt;
Las dos primeras misiones son para '''mejorar los dos componentes diferentes de su ocupación'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con componentes mejorados, se puede crear mejores elementos. En el grado 1, hacer las tareas de &amp;quot;recolección&amp;quot; descritas anteriormente le dará componentes básicos de Q10. Estos se pueden convertir en componentes Q15 mejorados. Para hacer esto, se toma la misión para actualizar un componente en particular (la primera misión para el primer componente y la segunda misión para el segundo componente), y se entrega 4 de los componentes básicos Q10 al banco de trabajo.&lt;br /&gt;
;Notas:&lt;br /&gt;
*Hay que tener en cuenta que el mejoramiento solo tiene una cierta probabilidad '''muy baja''' de éxito y que es '''opcional'''&lt;br /&gt;
*Para los principiantes, se recomienda no dejar nada sobre la mesa, pero dar todo al [[NH]], para aumentar su fama y recibir dappers al mismo tiempo..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La creación de elementos===&lt;br /&gt;
Las siguientes seis misiones en el menú del banco son para '''practicar su ocupación''' y así crear objetos. Al principio, solo estará disponible el primero. Los otros 5 se abrirán a medida que se alcance calificaciones más altas en la ocupación. Para comenzar a crear objetos en la ocupación, hay que tomar esa primera misión de &amp;quot;elaboración&amp;quot; (la tercera misión de la lista). Una vez tomada, comienza un cuenta atrás. Todas las siguientes acciones deben realizarse dentro de esos 5 minutos o la misión fallará. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En primer lugar, la misión preguntará si se quiere usar componentes básicos o mejorados. Asumiremos que por ahora elegirá componentes básicos; los componentes actualizados se discutirán más adelante. A continuación, se le pedirá que entregue 4 de cada uno de los dos componentes básicos de su ocupación. Si no los tiene en su inventario, la misión se cancelará.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Las recetas===&lt;br /&gt;
Una vez los componentes necesarios entregados, se le pedirá que elija una &amp;quot;receta&amp;quot;. Esta receta básicamente se reduce a hacer 5 opciones seguidas, cada una entre 7 opciones. La combinación de opciones que elija afectará el &amp;quot;rendimiento&amp;quot; de la creación. El rendimiento oscila entre el 30% y el 100% y un rendimiento más alto significa que se creará más artículos. Por ejemplo, un rendimiento del 40% puede dar 6 artículos, mientras que un rendimiento del 60% dará 9 artículos. Los objetos creados serán los mismos, el rendimiento solo determina cuántos de ellos se recibe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No hay manera de saber qué combinación dará un buen resultado, excepto preguntándolo a alguien que haya hecho la misma ocupación. Tampoco se puede experimentar hasta encontrar una buena combinación. Solo se ve el resultado al final de la combinación completa, cuando la creación ya está hecha. No hay posibilidad de cambio. Así que, lo mas sencillo, es eligir las opciones al azar y mira lo que se obtiene. No hay que preocuparse si se obtiene una mala combinación la primera vez, esto es solo para ver cómo funciona. Y siempre se obtendrá al menos algunos elementos, incluso con las peores combinaciones posibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La adquisición de experiencia===&lt;br /&gt;
Una vez que se haya terminado la receta elegida, se le dirá cuántos artículos creó. A continuación, se le preguntará si desea conservar los artículos o entregarlos para obtener experiencia. Solo se recibirá experiencia en su ocupación si se entrega los artículos, pero eso significa que en realidad no recibirá ningún artículo para usar. Así que hay que elegir cuidadosamente si se desea recibir artículos ahora o recopilar experiencia para crear mejores artículos más adelante. Si se elige entregarlos, se recibirá 1 punto de experiencia por cada artículo que se haya creado. Esta elección es el paso final de la misión y la misión se completará.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Notas finales===&lt;br /&gt;
Por último, la misión de &amp;quot;elaboración&amp;quot; solo se puede realizar una vez cada 20 horas. Una vez que se lo haya completado, se recibirá sus objetos o su experiencia, y se iniciará un tiempo de espera de 20 horas antes de que se pueda retomar la misión.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si el temporizador de 5 minutos termina antes de completar la misión, la misión fallará. Igual se iniciará el tiempo de espera de 20 horas, y si ya se había entregado los componentes, serán perdidos, y habría quizás que empezar de nuevo toda la misión.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==La experiencia==&lt;br /&gt;
===El libro de recetas===&lt;br /&gt;
La primera vez que se pide una receta, simplemente no hay mas que elegir al azar una serie de opciones y esperando lo mejor. Sin embargo, si se continúa practicando su ocupación, sera interesante probar diferentes combinaciones y buscar las mejores recetas. Para ayudar con esto, se tiene un libro de recetas automático. Cada receta que se pruebe completamente se agrega automáticamente a este libro de recetas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para acceder a su libro de recetas, basta con abrir la ventana de la aplicación web dentro del juego (asignada a shift-W de forma predeterminada) y alla ir a la sección &amp;quot;Ocupaciones&amp;quot;. Esta sección contiene las &amp;quot;Recetas guardadas&amp;quot; para cada ocupación. Seleccionar una ocupación solo mostrará de forma predeterminada la mejor receta que encontrada hasta ahora para esa ocupación, pero haciendo clic en &amp;quot;Mostrar todas las recetas&amp;quot; da la posibilidad de ver todas las recetas encontradas para la Ocupación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El libro de recetas es un archivo personal de un homin. Le mostrará las combinaciones probadas y el rendimiento resultante en %, pero no el número de elementos que produce este rendimiento. Sin embargo, un mayor rendimiento siempre mejora el número de artículos. Ne se puede utilizar el libro par activar una receta, y siempre habrá que ingresar la combinación manualmente cada vez que se practique su ocupación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Artículos especiales===&lt;br /&gt;
Como se dijo anteriormente, cada ocupación tiene su propio artículo especial que puede recibir cada 2 días si tiene la ocupación. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para las 4 ocupaciones más fáciles, este artículo es algo que ayuda con las ocupaciones en sí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tres de estos elementos ayudan a actualizar los componentes.&lt;br /&gt;
* El Floristería da '''Flores de la Suerte'''. Usar una flor de la suerte al iniciar una acción de actualización aumenta las posibilidades de tener éxito. &lt;br /&gt;
* El Cartógrafo magnético da '''Ámbar de Protección'''. Usar un ámbar de protección cuando falla una acción de actualización evita la pérdida de 2 componentes básicos.&lt;br /&gt;
* El Portador de agua proporciona '''Agua Estimulante'''. Usar un agua estimulante cuando una acción de actualización sale bien permite obtener 4 componentes mejorados en lugar de 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El cuarto elemento la '''Herramienta Mejorada''' ayuda a practicar la ocupación en sí de Fabricante de herramientas . Usar una herramienta mejorada cuando al empezar la ocupación con componentes básicos permite obtener un rendimiento de +10% en la creación de ese artículo. Esto solo funciona con componentes básicos, y no se puede usarla para mejorar el rendimiento con componentes mejorados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Práctica con componentes mejorados===&lt;br /&gt;
Cuando se inicie una misión para practicar su ocupación, primero se preguntará si se quiere usar componentes básicos o mejorados. El uso de componentes mejorados es en gran medida el mismo que con componentes básicos, pero tiene algunas diferencias importantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con componentes mejorados, se te pedirá que se entregue 4 de cada uno de los dos componentes mejorados de la ocupación. Si no se los tiene en el inventario, la misión será cancelada. El resto del proceso irá exactamente igual que con los componentes básicos, y las recetas darán el mismo rendimiento que con los componentes básicos, pero el resultado final es diferente. Con la práctica mejorada, el mismo rendimiento en % da un mayor número de objetos reales creados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otra diferencia importante es que una vez completada la receta, habrá 2 opciones de entregar o todos los elementos creados para obtener experiencia, o solo la mitad de ellos para obtener experiencia y conservar la otra mitad. No hay opción de conservarlas todas. En todo caso se recibirá 1 punto de experiencia por cada artículo entregado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Y por fin, los elementos que se recibirá tendrán una calificación superior a los elementos creados con componentes básicos. Por lo tanto, los elementos creados con componentes actualizados en el grado 1 serán los mismos que los elementos creados con componentes básicos en el grado 2, y así sucesivamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Avanzando en grados=== &lt;br /&gt;
Hay 6 grados para cada ocupación. Todo el mundo comienza en el grado 1, pero al practicar su ocupación y entregar los artículos creados para obtener experiencia, se puede alcanzar las calificaciones más altas. Al tener un grado superior, se asignarán tareas de recolección más difíciles, pero también se podrá crear objetos regenerativos más potentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una vez que se pase al siguiente grado, las misiones de recolección se actualizarán automáticamente para reflejar el grado más alto. No hay manera de seguir haciendo las misiones de recolección más fáciles del grado inferior, o de volver a ser un grado inferior. Si las misiones de recolección implican entregar objetos, cualquier objeto que aún no se haya entregado podría volverse inútil al siguiente grado. ¡Así que es prudente asegurarse de estar listo para las misiones de recolección más difíciles del siguiente grado antes de avanzar!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para avanzar al siguiente grado, primero se debe llenar su barra de experiencia. Para el primer grado, esto requiere 30 experiencia. Tan pronto como los 30 puntos de experiencia alcanzados, se puede avanzar al grado 2, pero hay una trampa: la misión de práctica que te lleva a la experiencia 30 debe completarse con un rendimiento de al menos el 60%. El + 10% de una herramienta mejorada no cuenta en esto. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si el rendimiento de los artículos entregados fue inferior al 60%, se quedará atascado en 30 de experiencia y cualquier producto entregado luego se desperdiciará hasta que por fin haya productos creados con un rendimiento de al menos el 60%. Una vez que un rendimiento del 60% le empuje a superar la experiencia de 30, se pedirá que uno vuelva al maestro de ocupación para oficializar la calificación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ayuda en el juego==&lt;br /&gt;
*Abrir la ventana &amp;quot;Identidad&amp;quot;: &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;Échap&amp;gt;P&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
*Luego, hacer clic en la pestaña &amp;quot;operaciones&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Por fin, hacer clic en &amp;quot;Actualizar&amp;quot; su estatuto actual en las ocupaciones. Se muestra:&lt;br /&gt;
** '''Primeras 2 columnas''': operaciones activas, precedidas por su icono o detenidas, precedidas por un candado. Si deja/reanuda un trabajo, no pierde la esperanza.&lt;br /&gt;
** '''3a columna''': grados alcanzados del 1 al 6&lt;br /&gt;
** '''4a columna''': experiencia adquirida en el ejercicio de su profesión o en la entrega de certificados.&lt;br /&gt;
** '''Última columna''': recetas guardadas automáticamente. Al hacer clic en él, podrá ver los detalles (recetas y productividad). &lt;br /&gt;
** '''Y, importante para obtener ayuda en el juego''': al hacer clic en el botón &amp;quot;signo de interrogación&amp;quot; a la derecha del título &amp;quot;Operaciones elementales&amp;quot;, se abre la ayuda en línea.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FAQ==&lt;br /&gt;
===Errores de programación conocidos===&lt;br /&gt;
Hay algunos errores conocidos. Aquí se lista consejos y trucos para solucionar o resolver problemas.&lt;br /&gt;
; Fabricante de herramientas: Las descripciones de las misiones carecen de &amp;quot;o&amp;quot;. A primera vista, parece que la misión es muy larga, cuando en realidad una de estas líneas es suficiente...&lt;br /&gt;
;Pergaminero: Para el Paso 1, la Misión 1 pregunta erróneamente por larvas que normalmente se utilizan para la profesión de cultivo de larvas (Lagos).&lt;br /&gt;
;Socorrista: Uno de los personaje a los que tienes que ir ha sido asesinado, pero con un clic derecho, es posible curarlo para terminar la misión. Uno de los otros oficiales puede estar desaparecido, todavía porque fue asesinado. Sin embargo, a veces hay un error aquí si el el personaje está muerto, así que lo único que se puede hacer es cancelas la misión mientras esperas a que el se vuelve vivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ver rápidamente sus objetos de misión en su bolsa===&lt;br /&gt;
Se puede rápidamente examinar le que se tiene en su mochila.&lt;br /&gt;
Basta con filtrar el contenido de la bolsa con los botones seleccionablesen la parte inferior de la ventana.  [[File:Inventtool.png|filtro de inventario]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--noinclude&amp;gt;{{Clear}}&amp;lt;/noinclude--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--==Referencias==--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{read more|algo}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{RyzomBanner&lt;br /&gt;
|group=OOC&lt;br /&gt;
|logo=Important.png&lt;br /&gt;
|title=Notas&lt;br /&gt;
|comment=&amp;lt;!--[[Pyr]][[:en: Pyr|&amp;lt;sub&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;(EN)&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/sub&amp;gt;]][[:fr: Pyr|&amp;lt;sub&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;(FR)&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/sub&amp;gt;]]--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|txt=Reglas internas para los enlaces de esta página hacia otra que no existe todavía en español:&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Pegado justo después del enlace, se añade une enlace hacia lo equivalente en ingles si existe: ''' Página requerida en español&amp;lt;sub&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;(EN)&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/sub&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
* Sino, se añade lo equivalente en francés si existe: '''Página requerida en español&amp;lt;sub&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;(FR)&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/sub&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
* Si el contenido de la pagina es muy diferente entre el ingles y el francés, se añade las dos referencias: '''Página requerida en español&amp;lt;sub&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;(EN)(FR)&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/sub&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;}}{{Reflist}}&lt;br /&gt;
{{Portal bottom|OOC}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
{{FFPK}}&lt;br /&gt;
{{Zona bosque}}&lt;br /&gt;
{{Zona desierto}}&lt;br /&gt;
{{Zona selva}}&lt;br /&gt;
{{Zona lagos}}--&amp;gt;{{Portal|Gameplay}}{{last version link|Ocupaciones}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zamoor</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://es.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Ocupaciones&amp;diff=23027</id>
		<title>Ocupaciones</title>
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				<updated>2026-07-06T18:04:28Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zamoor: /* Misiones propiamente dicho */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Trad&lt;br /&gt;
|DE=Berufe&lt;br /&gt;
|EN=Occupations&lt;br /&gt;
|ES=Ocupaciones&lt;br /&gt;
|FR=Métiers&lt;br /&gt;
|RU=Занятия&lt;br /&gt;
|H  =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Las '''ocupaciones''' son un tipo de profesión que uno puede practicar con la ventaja de mejorar cualidades personales. Las ocupaciones producen ciertos artículos que ayudan a la regeneración cuando se consumen, entre otras cosas.&lt;br /&gt;
Hay 8 '''ocupaciones''' en Atys:&lt;br /&gt;
* Hay 4 oficios fáciles&amp;lt;ref&amp;gt;'''Oficios fáciles''', porque el primer nivel se encuentra en la zona 50&amp;lt;/ref&amp;gt;, repartidos en los subcontinentes de la Corteza: '''Cargador (o Portador) de agua, Cartógrafo, Fabricante de herramientas y Florista'''.&lt;br /&gt;
* Luego, hay 4 profesiones avanzadas, más difíciles&amp;lt;ref&amp;gt;'''más difíciles''', porque tienen que ser practicadas en el [[kitinero]]&amp;lt;/ref&amp;gt;: '''Carnicero, Criador de larvas, Pergaminero '''''(Fabricante de Pergaminos)''''' y Socorrista'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las misiones previas al ejercicio real de la profesión elegida son dadas por el instructor maestro a su personaje. Estas misiones, de recolección o fabricación, son recompensadas con &amp;quot;certificados&amp;quot; que solo permiten a su personaje practicar su oficio en el ''[[#El banco de trabajo|banco de trabajo]]''. Antes de eso, se puede intentar mejorar los certificados acumulados durante misiones anteriores, pero la maniobra es arriesgada porque a menudo conduce a la pérdida de muchos certificados básicos.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
;&amp;lt;big&amp;gt;Prólogo&amp;lt;/big&amp;gt;: Esta traducción es una mezcla de textos en francés e inglés, cada uno con sus propias cualidades y facilidad de adaptación al español.&lt;br /&gt;
==Cuadro sinóptico de las operaciones==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Profesión&lt;br /&gt;
! Icono &lt;br /&gt;
! Lugares de práctica&lt;br /&gt;
! Actividades&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Ayudas especiales&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Producción y uso&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ocupaciones/Portador de agua|Aguador]]&lt;br /&gt;
|[[file:Watercarrier-icon.jpg]]&lt;br /&gt;
|[[Aeden Aqueous]]&lt;br /&gt;
|Correr alrededor&lt;br /&gt;
|{{APIitemIcon|sheetid=water_barrel.sitem|q=1}}||&amp;lt;small&amp;gt;Agua estimulante&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{APIitemIcon|sheetid=rpjobitem_202_c3.sitem}}||&amp;lt;small&amp;gt;Regeneración de vida y savia&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ocupaciones/Cartógrafo|Cartógrafo]]&lt;br /&gt;
|[[file:Cartography-icon.jpg]]&lt;br /&gt;
|[[País Marchitándose]]&lt;br /&gt;
|Correr alrededor&lt;br /&gt;
|{{APIitemIcon|sheetid=protect_amber.sitem|q=1}}||&amp;lt;small&amp;gt;Ámbar protector&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{APIitemIcon|sheetid=rpjobitem_203_c3.sitem}}||&amp;lt;small&amp;gt;Regeneración de vida y resistencia&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ocupaciones/Florista|Florista]]&lt;br /&gt;
|[[file:Florist-icon.jpg]]&lt;br /&gt;
|[[Alturas Verdes]]&lt;br /&gt;
|Correr alrededor y cosechar&lt;br /&gt;
| {{APIitemIcon|sheetid=lucky_flower.sitem|q=1}}||&amp;lt;small&amp;gt;Flor de la suerte&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| {{APIitemIcon|sheetid=rpjobitem_201_c3.sitem}}||&amp;lt;small&amp;gt;Regeneración de savia&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ocupaciones/Fabricante de herramientas|Fabricante de herramientas]]&lt;br /&gt;
|[[file:Toolmaker-special.jpg]]&lt;br /&gt;
|Donde prefieres&lt;br /&gt;
|Caza, perforación y artesanía&lt;br /&gt;
|{{APIitemIcon|sheetid=tools_ticket.sitem|q=1}}||&amp;lt;small&amp;gt;Herramienta mejorada&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{APIitemIcon|sheetid=rpjobitem_204_c3.sitem}}||&amp;lt;small&amp;gt;Regeneración de resistencia&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ocupaciones/Carnicero|Carnicero]]&lt;br /&gt;
|[[file:Butcher-icon.jpg]]&lt;br /&gt;
|[[Desierto Ardiente]] (misión 1/2)&lt;br /&gt;
[[Kitinero]] (misión 2/2)&lt;br /&gt;
|Caza&lt;br /&gt;
|{{APIitemIcon|sheetid=tp_kami_almati.sitem|s=2}}||&amp;lt;small&amp;gt;TP Kami para el Bosque Almati&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{APIitemIcon|sheetid=rpjobitem_200_c3.sitem}}||&amp;lt;small&amp;gt;Regeneración de vida&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ocupaciones/Socorrista|Socorrista]]&lt;br /&gt;
|[[file:Medic-icon.jpg]]&lt;br /&gt;
|[[Kitinero]]&lt;br /&gt;
|Correr alrededor&lt;br /&gt;
|{{APIitemIcon|sheetid=tp_kami_almati.sitem|s=2}}||&amp;lt;small&amp;gt;TP Kami para el Bosque Almati&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{APIitemIcon|sheetid=rpjobitem_205_c3.sitem}}||&amp;lt;small&amp;gt;Regeneración de vida&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ocupaciones/Criador de larvas|Criador de larvas]]&lt;br /&gt;
|[[file:Larvester-icon.jpg]]&lt;br /&gt;
|[[Kitinero]]&lt;br /&gt;
|Cosechar&lt;br /&gt;
|{{APIitemIcon|sheetid=tp_karavan_almati.sitem|s=2}}||&amp;lt;small&amp;gt;TP Karavan para el Bosque Almati&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{APIitemIcon|sheetid=rpjobitem_206_c3.sitem}}||&amp;lt;small&amp;gt;Regeneración de concentración&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ocupaciones/Pergaminero|Pergaminero]]&lt;br /&gt;
|[[file:Scrollmaker-icon.jpg]]&lt;br /&gt;
|[[Kitinero]]&lt;br /&gt;
|Correr alrededor y cosechar&lt;br /&gt;
|{{APIitemIcon|sheetid=tp_karavan_almati.sitem|s=2}}||&amp;lt;small&amp;gt;TP Karavan para el Bosque Almati&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{APIitemIcon|sheetid=rpjobitem_207_c3.sitem}}||&amp;lt;small&amp;gt;Aumenta la probabilidad de éxito en la artesanía&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
;Nota: Es para facilitar que su homin se vaya al Bosque Almati que los artículos especiales de las cuatro artesanías difíciles son pactos de teletransportación. Dependiendo de la profesión de tu personaje, los pactos en cuestión lo llevan a uno u otro de los dos campos Kami o Karavan  ubicados a los extremos norte-oeste o sur-este del Bosque. Para el regreso, hay que ir al representante de la profesión que flanquea uno de los dos altares al lado del campamento de Rangers para teletransportarte gratuitamente a la capital donde realices una ocupación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Primeros pasos==&lt;br /&gt;
Esta sección abordará los conceptos básicos para comenzar en su ocupación elegida. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En primer lugar, es necesario elegir una ocupación. Lea un poco sobre las diferentes ocupaciones aquí en el wiki o en la guía dentro del juego, que se puede encontrar abriendo la ventana de la API (shift-W por defecto) y yendo a la sección &amp;quot;Ocupaciones&amp;quot;. Una vez que hayas decidido, encuentra el maestro para tu ocupación elegida.&lt;br /&gt;
===Advertencias===&lt;br /&gt;
Dos cosas que debe saber sobre las ocupaciones antes de comenzar:&lt;br /&gt;
* Solo puedes tener un máximo de 3 ocupaciones, y hay un tiempo de reutilización de 2 días entre tomar una ocupación y poder dejarla para hacer espacio para otra. En el caso de que abandone una ocupación, la experiencia que tuvo en esa ocupación permanecerá si alguna vez decide volver a tomar esa ocupación.&lt;br /&gt;
* Si avanzas al siguiente Grado (explicado más adelante) obtienes misiones más difíciles, y ya no puedes hacer las misiones del grado anterior. ¡Asegúrate de estar listo para las misiones más difíciles antes de avanzar!  Sin embargo, puede hacer los grados más bajos con componentes de grado más alto.  Por ejemplo, puede hacer grado 1 con componentes de grado 6, también la receta para el grado 1 seguirá siendo la misma independientemente de usar componentes de grado superior.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Los Maestros===&lt;br /&gt;
Para iniciar las operaciones, hay que encontrar a los Maestros deseados :&lt;br /&gt;
* En [[Fairhaven]]: Be'Sheppy Ezzy, Maestro Cargador de Agua, sobre la tierra firme, un poco antes de la entrada principal.&lt;br /&gt;
* En [[Pyr]]: Zemolion Aeros, Maestro Fabricante de Armas (¿Herramientas en general?), en la Herrería.&lt;br /&gt;
* En [[Yrkanis]]: Valentina Sinti, Maestra florista, en un edificio del Barrio Zachini cerca de la Karavan.&lt;br /&gt;
* En [[Zora]]: Reka Qe-Wung, Maestro Cartógrafo, al norte de la Hacienda de Win-Cho y el oeste de la Hacienda de Daïsha.&lt;br /&gt;
* En el [[kitinero]] del [[Bosque Almati]], la Madriguera de los [[Kitin]]s, en la guarnición subterránea de [[Rangers]]:&lt;br /&gt;
**Alin Ba'Creusey, Maestro Criador de larvas&lt;br /&gt;
**Dex Arbhor, Maestro Carnicero&lt;br /&gt;
**Kia Bo-Boo, Maestro Rescatador (o Socorrista)&lt;br /&gt;
**Libri Velini, Maestro Pergaminero (o Fabricante de Pergaminos)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Conceptos Básicos===&lt;br /&gt;
Ahora que se conoce los escollos comunes, veamos los esquemas básicos de cómo funcionan las ocupaciones.&lt;br /&gt;
;Componentes:  El interés de cada ocupación gira en torno a la recopilación de dos elementos componentes diferentes, únicos para esa ocupación. Necesita varios de los dos elementos componentes con el fin de producir los principales productos de la ocupación. Cada ocupación tiene dos misiones de '''&amp;quot;recolección&amp;quot;''' separadas, una para cada componente, que debes realizar para adquirir esos componentes.&lt;br /&gt;
;Practicar su ocupación:  Este es el proceso por el cual se convierten los elementos componentes en productos. Cada ocupación tiene una misión específica para hacer esto, es la misión de '''&amp;quot;elaboración&amp;quot;''' de la ocupación. Básicamente es la parte de &amp;quot;artesanía&amp;quot; de la ocupación, pero ese término generalmente se evita para evitar la confusión con las otras formas de [[Portal:Craft|artesanía]] general. &lt;br /&gt;
;Calificaciones:  Calificaciones son una medida, una evaluación, de la experiencia en la profesión. El aprendiz comienza con el grado 1 y puede mejorarse a través de la práctica. Más alto se alcanza un grado, más difíciles serán las misiones de &amp;quot;recolección&amp;quot;, pero también se lo recompensara con componentes de grado más alto, que a su vez pueden hacer productos más poderosos.&lt;br /&gt;
;Progresión: Cada grado tiene '''componentes básicos''' y '''[[#Práctica con componentes mejorados|componentes mejorados]]'''. Las misiones de &amp;quot;recolección&amp;quot; darán los componentes básicos. La actualización es el proceso mediante el cual se los convierte en componentes mejorados. Esto generalmente toma varios componentes básicos para cada componente actualizado. Practicar su ocupación con componentes mejorados en lugar de los básicos da mejores productos.&lt;br /&gt;
;Artículos especiales: Cada ocupación tiene su propio artículo especial, y practicar una ocupación le permite obtener el artículo especial de esa ocupación una vez cada 2 días. Esto no requiere que se haga otra cosa que pedirle al maestro de la ocupación por ello. El uso del artículo especial depende de la ocupación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==El maestro de ocupación==&lt;br /&gt;
[[file: Occupation-missions1.jpg|thumb|Las misiones del maestro.]]&lt;br /&gt;
El maestro ofrecerá cuatro '''&amp;quot;misiones&amp;quot;'''(Mas bien ''&amp;quot;diálogos&amp;quot;''), que se muestran en la imagen de la derecha.&lt;br /&gt;
===El estatuto con respecto a la ocupación===&lt;br /&gt;
La '''''primera misión''''' será la única que estará disponible cuando hables por primera vez con el maestro. Este es el que tomas para convertirte en un practicante de esa ocupación. (Portador de agua en esta imagen.) Una vez que ya eres un practicante de la ocupación, puedes tomar la misma misión nuevamente cada 2 días y te ofrecerá tres opciones:&lt;br /&gt;
* Recibir un artículo especial de la ocupación.&lt;br /&gt;
* Abandonar la ocupación así se puede aprender otra, pues que solo se puede hacer tres ocupaciones en el mismo tiempo.&lt;br /&gt;
* No importa. Esto cancela la &amp;quot;discusión&amp;quot; sin hacer nada.&lt;br /&gt;
Si se elige una opción, la misión volverá a no estar disponible durante 2 días, a menos que se elijo la opción &amp;quot;no importa&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Misiones propiamente dichas===&lt;br /&gt;
La '''''segunda y la tercera misión''''' son las principales misiones de &amp;quot;recolección&amp;quot; para su ocupación. Estas son las misiones que que hacer para obtener los dos componentes diferentes con los que practicar su ocupación. Ambas misiones son tareas que deben completarse dentro de un tiempo determinado involucrando 4 tareas diferentes. Una vez que se toma la misión, se le asignará al azar una de las 4 tareas de esa misión. Si se completa esa tarea, se recibe un elemento de la misión y de nuevo se asignará aleatoriamente una de las 4 tareas que puede ser la misma tarea de nuevo. Esto continuará mientras la misión esté activa, y la misión solo se detendrá si la abandonas. Hay que tener en cuenta que siempre se puede abandonar la misión y retomarla para conseguir una nueva tarea aleatoria, tantas veces como se quiera. Ademas, ¡no hay que olvidar la tercera misión! Las dos misiones se complementan y se puede tomarlas en el mismo tiempo.&lt;br /&gt;
:;Ejemplo con el Portador de agua: Las 4 tareas para la primera misión de recolección son 4 ubicaciones diferentes para obtener agua, y las 4 tareas para la segunda misión de recolección son 4 personajes diferentes para llevar agua.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Los Instrumentos del Maestro === &lt;br /&gt;
[[Image:Occupations-bonusitem.jpg|left|Master's Instruments.]]&lt;br /&gt;
Los instrumentos de maestro son un objetos de ocupación especiales que a veces se entrega como recompensa de evento. Estos artículos se pueden entregar a un maestro de ocupación para recibir un impulso directo a su experiencia en esa ocupación. Los instrumentos del Maestro tienen que entregarse de 3 en 3, y parecen darle 1 punto de experiencia por artículo entregado (es decir, 3 en total por entrega).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se entrega los Instrumentos del Maestro hablando con su maestro de ocupación y tomando la cuarta misión que se le ofrece, la llamada '''''Use los Instrumentos del Maestro'''''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==El banco de trabajo==&lt;br /&gt;
[[Image:Occupation-missions2.jpg|thumb|right|The workbench missions.]]&lt;br /&gt;
En algún lugar cercano al maestro de la ocupación está el banco de trabajo para la ocupación. Es diferente para cada ocupación: mesa, panel, horno, tienda de campaña... Hay que ser un practicante de la ocupación para usar el banco de trabajo. Ofrecerá 8 misiones, que se muestran en la imagen de la derecha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Las dos primeras misiones===&lt;br /&gt;
Las dos primeras misiones son para '''mejorar los dos componentes diferentes de su ocupación'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con componentes mejorados, se puede crear mejores elementos. En el grado 1, hacer las tareas de &amp;quot;recolección&amp;quot; descritas anteriormente le dará componentes básicos de Q10. Estos se pueden convertir en componentes Q15 mejorados. Para hacer esto, se toma la misión para actualizar un componente en particular (la primera misión para el primer componente y la segunda misión para el segundo componente), y se entrega 4 de los componentes básicos Q10 al banco de trabajo.&lt;br /&gt;
;Notas:&lt;br /&gt;
*Hay que tener en cuenta que el mejoramiento solo tiene una cierta probabilidad '''muy baja''' de éxito y que es '''opcional'''&lt;br /&gt;
*Para los principiantes, se recomienda no dejar nada sobre la mesa, pero dar todo al [[NH]], para aumentar su fama y recibir dappers al mismo tiempo..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La creación de elementos===&lt;br /&gt;
Las siguientes seis misiones en el menú del banco son para '''practicar su ocupación''' y así crear objetos. Al principio, solo estará disponible el primero. Los otros 5 se abrirán a medida que se alcance calificaciones más altas en la ocupación. Para comenzar a crear objetos en la ocupación, hay que tomar esa primera misión de &amp;quot;elaboración&amp;quot; (la tercera misión de la lista). Una vez tomada, comienza un cuenta atrás. Todas las siguientes acciones deben realizarse dentro de esos 5 minutos o la misión fallará. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En primer lugar, la misión preguntará si se quiere usar componentes básicos o mejorados. Asumiremos que por ahora elegirá componentes básicos; los componentes actualizados se discutirán más adelante. A continuación, se le pedirá que entregue 4 de cada uno de los dos componentes básicos de su ocupación. Si no los tiene en su inventario, la misión se cancelará.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Las recetas===&lt;br /&gt;
Una vez los componentes necesarios entregados, se le pedirá que elija una &amp;quot;receta&amp;quot;. Esta receta básicamente se reduce a hacer 5 opciones seguidas, cada una entre 7 opciones. La combinación de opciones que elija afectará el &amp;quot;rendimiento&amp;quot; de la creación. El rendimiento oscila entre el 30% y el 100% y un rendimiento más alto significa que se creará más artículos. Por ejemplo, un rendimiento del 40% puede dar 6 artículos, mientras que un rendimiento del 60% dará 9 artículos. Los objetos creados serán los mismos, el rendimiento solo determina cuántos de ellos se recibe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No hay manera de saber qué combinación dará un buen resultado, excepto preguntándolo a alguien que haya hecho la misma ocupación. Tampoco se puede experimentar hasta encontrar una buena combinación. Solo se ve el resultado al final de la combinación completa, cuando la creación ya está hecha. No hay posibilidad de cambio. Así que, lo mas sencillo, es eligir las opciones al azar y mira lo que se obtiene. No hay que preocuparse si se obtiene una mala combinación la primera vez, esto es solo para ver cómo funciona. Y siempre se obtendrá al menos algunos elementos, incluso con las peores combinaciones posibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La adquisición de experiencia===&lt;br /&gt;
Una vez que se haya terminado la receta elegida, se le dirá cuántos artículos creó. A continuación, se le preguntará si desea conservar los artículos o entregarlos para obtener experiencia. Solo se recibirá experiencia en su ocupación si se entrega los artículos, pero eso significa que en realidad no recibirá ningún artículo para usar. Así que hay que elegir cuidadosamente si se desea recibir artículos ahora o recopilar experiencia para crear mejores artículos más adelante. Si se elige entregarlos, se recibirá 1 punto de experiencia por cada artículo que se haya creado. Esta elección es el paso final de la misión y la misión se completará.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Notas finales===&lt;br /&gt;
Por último, la misión de &amp;quot;elaboración&amp;quot; solo se puede realizar una vez cada 20 horas. Una vez que se lo haya completado, se recibirá sus objetos o su experiencia, y se iniciará un tiempo de espera de 20 horas antes de que se pueda retomar la misión.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si el temporizador de 5 minutos termina antes de completar la misión, la misión fallará. Igual se iniciará el tiempo de espera de 20 horas, y si ya se había entregado los componentes, serán perdidos, y habría quizás que empezar de nuevo toda la misión.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==La experiencia==&lt;br /&gt;
===El libro de recetas===&lt;br /&gt;
La primera vez que se pide una receta, simplemente no hay mas que elegir al azar una serie de opciones y esperando lo mejor. Sin embargo, si se continúa practicando su ocupación, sera interesante probar diferentes combinaciones y buscar las mejores recetas. Para ayudar con esto, se tiene un libro de recetas automático. Cada receta que se pruebe completamente se agrega automáticamente a este libro de recetas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para acceder a su libro de recetas, basta con abrir la ventana de la aplicación web dentro del juego (asignada a shift-W de forma predeterminada) y alla ir a la sección &amp;quot;Ocupaciones&amp;quot;. Esta sección contiene las &amp;quot;Recetas guardadas&amp;quot; para cada ocupación. Seleccionar una ocupación solo mostrará de forma predeterminada la mejor receta que encontrada hasta ahora para esa ocupación, pero haciendo clic en &amp;quot;Mostrar todas las recetas&amp;quot; da la posibilidad de ver todas las recetas encontradas para la Ocupación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El libro de recetas es un archivo personal de un homin. Le mostrará las combinaciones probadas y el rendimiento resultante en %, pero no el número de elementos que produce este rendimiento. Sin embargo, un mayor rendimiento siempre mejora el número de artículos. Ne se puede utilizar el libro par activar una receta, y siempre habrá que ingresar la combinación manualmente cada vez que se practique su ocupación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Artículos especiales===&lt;br /&gt;
Como se dijo anteriormente, cada ocupación tiene su propio artículo especial que puede recibir cada 2 días si tiene la ocupación. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para las 4 ocupaciones más fáciles, este artículo es algo que ayuda con las ocupaciones en sí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tres de estos elementos ayudan a actualizar los componentes.&lt;br /&gt;
* El Floristería da '''Flores de la Suerte'''. Usar una flor de la suerte al iniciar una acción de actualización aumenta las posibilidades de tener éxito. &lt;br /&gt;
* El Cartógrafo magnético da '''Ámbar de Protección'''. Usar un ámbar de protección cuando falla una acción de actualización evita la pérdida de 2 componentes básicos.&lt;br /&gt;
* El Portador de agua proporciona '''Agua Estimulante'''. Usar un agua estimulante cuando una acción de actualización sale bien permite obtener 4 componentes mejorados en lugar de 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El cuarto elemento la '''Herramienta Mejorada''' ayuda a practicar la ocupación en sí de Fabricante de herramientas . Usar una herramienta mejorada cuando al empezar la ocupación con componentes básicos permite obtener un rendimiento de +10% en la creación de ese artículo. Esto solo funciona con componentes básicos, y no se puede usarla para mejorar el rendimiento con componentes mejorados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Práctica con componentes mejorados===&lt;br /&gt;
Cuando se inicie una misión para practicar su ocupación, primero se preguntará si se quiere usar componentes básicos o mejorados. El uso de componentes mejorados es en gran medida el mismo que con componentes básicos, pero tiene algunas diferencias importantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con componentes mejorados, se te pedirá que se entregue 4 de cada uno de los dos componentes mejorados de la ocupación. Si no se los tiene en el inventario, la misión será cancelada. El resto del proceso irá exactamente igual que con los componentes básicos, y las recetas darán el mismo rendimiento que con los componentes básicos, pero el resultado final es diferente. Con la práctica mejorada, el mismo rendimiento en % da un mayor número de objetos reales creados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otra diferencia importante es que una vez completada la receta, habrá 2 opciones de entregar o todos los elementos creados para obtener experiencia, o solo la mitad de ellos para obtener experiencia y conservar la otra mitad. No hay opción de conservarlas todas. En todo caso se recibirá 1 punto de experiencia por cada artículo entregado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Y por fin, los elementos que se recibirá tendrán una calificación superior a los elementos creados con componentes básicos. Por lo tanto, los elementos creados con componentes actualizados en el grado 1 serán los mismos que los elementos creados con componentes básicos en el grado 2, y así sucesivamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Avanzando en grados=== &lt;br /&gt;
Hay 6 grados para cada ocupación. Todo el mundo comienza en el grado 1, pero al practicar su ocupación y entregar los artículos creados para obtener experiencia, se puede alcanzar las calificaciones más altas. Al tener un grado superior, se asignarán tareas de recolección más difíciles, pero también se podrá crear objetos regenerativos más potentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una vez que se pase al siguiente grado, las misiones de recolección se actualizarán automáticamente para reflejar el grado más alto. No hay manera de seguir haciendo las misiones de recolección más fáciles del grado inferior, o de volver a ser un grado inferior. Si las misiones de recolección implican entregar objetos, cualquier objeto que aún no se haya entregado podría volverse inútil al siguiente grado. ¡Así que es prudente asegurarse de estar listo para las misiones de recolección más difíciles del siguiente grado antes de avanzar!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para avanzar al siguiente grado, primero se debe llenar su barra de experiencia. Para el primer grado, esto requiere 30 experiencia. Tan pronto como los 30 puntos de experiencia alcanzados, se puede avanzar al grado 2, pero hay una trampa: la misión de práctica que te lleva a la experiencia 30 debe completarse con un rendimiento de al menos el 60%. El + 10% de una herramienta mejorada no cuenta en esto. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si el rendimiento de los artículos entregados fue inferior al 60%, se quedará atascado en 30 de experiencia y cualquier producto entregado luego se desperdiciará hasta que por fin haya productos creados con un rendimiento de al menos el 60%. Una vez que un rendimiento del 60% le empuje a superar la experiencia de 30, se pedirá que uno vuelva al maestro de ocupación para oficializar la calificación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ayuda en el juego==&lt;br /&gt;
*Abrir la ventana &amp;quot;Identidad&amp;quot;: &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;Échap&amp;gt;P&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
*Luego, hacer clic en la pestaña &amp;quot;operaciones&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Por fin, hacer clic en &amp;quot;Actualizar&amp;quot; su estatuto actual en las ocupaciones. Se muestra:&lt;br /&gt;
** '''Primeras 2 columnas''': operaciones activas, precedidas por su icono o detenidas, precedidas por un candado. Si deja/reanuda un trabajo, no pierde la esperanza.&lt;br /&gt;
** '''3a columna''': grados alcanzados del 1 al 6&lt;br /&gt;
** '''4a columna''': experiencia adquirida en el ejercicio de su profesión o en la entrega de certificados.&lt;br /&gt;
** '''Última columna''': recetas guardadas automáticamente. Al hacer clic en él, podrá ver los detalles (recetas y productividad). &lt;br /&gt;
** '''Y, importante para obtener ayuda en el juego''': al hacer clic en el botón &amp;quot;signo de interrogación&amp;quot; a la derecha del título &amp;quot;Operaciones elementales&amp;quot;, se abre la ayuda en línea.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FAQ==&lt;br /&gt;
===Errores de programación conocidos===&lt;br /&gt;
Hay algunos errores conocidos. Aquí se lista consejos y trucos para solucionar o resolver problemas.&lt;br /&gt;
; Fabricante de herramientas: Las descripciones de las misiones carecen de &amp;quot;o&amp;quot;. A primera vista, parece que la misión es muy larga, cuando en realidad una de estas líneas es suficiente...&lt;br /&gt;
;Pergaminero: Para el Paso 1, la Misión 1 pregunta erróneamente por larvas que normalmente se utilizan para la profesión de cultivo de larvas (Lagos).&lt;br /&gt;
;Socorrista: Uno de los personaje a los que tienes que ir ha sido asesinado, pero con un clic derecho, es posible curarlo para terminar la misión. Uno de los otros oficiales puede estar desaparecido, todavía porque fue asesinado. Sin embargo, a veces hay un error aquí si el el personaje está muerto, así que lo único que se puede hacer es cancelas la misión mientras esperas a que el se vuelve vivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ver rápidamente sus objetos de misión en su bolsa===&lt;br /&gt;
Se puede rápidamente examinar le que se tiene en su mochila.&lt;br /&gt;
Basta con filtrar el contenido de la bolsa con los botones seleccionablesen la parte inferior de la ventana.  [[File:Inventtool.png|filtro de inventario]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--noinclude&amp;gt;{{Clear}}&amp;lt;/noinclude--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--==Referencias==--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{read more|algo}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{RyzomBanner&lt;br /&gt;
|group=OOC&lt;br /&gt;
|logo=Important.png&lt;br /&gt;
|title=Notas&lt;br /&gt;
|comment=&amp;lt;!--[[Pyr]][[:en: Pyr|&amp;lt;sub&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;(EN)&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/sub&amp;gt;]][[:fr: Pyr|&amp;lt;sub&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;(FR)&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/sub&amp;gt;]]--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|txt=Reglas internas para los enlaces de esta página hacia otra que no existe todavía en español:&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Pegado justo después del enlace, se añade une enlace hacia lo equivalente en ingles si existe: ''' Página requerida en español&amp;lt;sub&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;(EN)&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/sub&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
* Sino, se añade lo equivalente en francés si existe: '''Página requerida en español&amp;lt;sub&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;(FR)&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/sub&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
* Si el contenido de la pagina es muy diferente entre el ingles y el francés, se añade las dos referencias: '''Página requerida en español&amp;lt;sub&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;(EN)(FR)&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/sub&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;}}{{Reflist}}&lt;br /&gt;
{{Portal bottom|OOC}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
{{FFPK}}&lt;br /&gt;
{{Zona bosque}}&lt;br /&gt;
{{Zona desierto}}&lt;br /&gt;
{{Zona selva}}&lt;br /&gt;
{{Zona lagos}}--&amp;gt;{{Portal|Gameplay}}{{last version link|Ocupaciones}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zamoor</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://es.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Ocupaciones&amp;diff=23026</id>
		<title>Ocupaciones</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://es.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Ocupaciones&amp;diff=23026"/>
				<updated>2026-07-06T18:03:55Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zamoor: /* Cuadro sinóptico de las operaciones */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Trad&lt;br /&gt;
|DE=Berufe&lt;br /&gt;
|EN=Occupations&lt;br /&gt;
|ES=Ocupaciones&lt;br /&gt;
|FR=Métiers&lt;br /&gt;
|RU=Занятия&lt;br /&gt;
|H  =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Las '''ocupaciones''' son un tipo de profesión que uno puede practicar con la ventaja de mejorar cualidades personales. Las ocupaciones producen ciertos artículos que ayudan a la regeneración cuando se consumen, entre otras cosas.&lt;br /&gt;
Hay 8 '''ocupaciones''' en Atys:&lt;br /&gt;
* Hay 4 oficios fáciles&amp;lt;ref&amp;gt;'''Oficios fáciles''', porque el primer nivel se encuentra en la zona 50&amp;lt;/ref&amp;gt;, repartidos en los subcontinentes de la Corteza: '''Cargador (o Portador) de agua, Cartógrafo, Fabricante de herramientas y Florista'''.&lt;br /&gt;
* Luego, hay 4 profesiones avanzadas, más difíciles&amp;lt;ref&amp;gt;'''más difíciles''', porque tienen que ser practicadas en el [[kitinero]]&amp;lt;/ref&amp;gt;: '''Carnicero, Criador de larvas, Pergaminero '''''(Fabricante de Pergaminos)''''' y Socorrista'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las misiones previas al ejercicio real de la profesión elegida son dadas por el instructor maestro a su personaje. Estas misiones, de recolección o fabricación, son recompensadas con &amp;quot;certificados&amp;quot; que solo permiten a su personaje practicar su oficio en el ''[[#El banco de trabajo|banco de trabajo]]''. Antes de eso, se puede intentar mejorar los certificados acumulados durante misiones anteriores, pero la maniobra es arriesgada porque a menudo conduce a la pérdida de muchos certificados básicos.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
;&amp;lt;big&amp;gt;Prólogo&amp;lt;/big&amp;gt;: Esta traducción es una mezcla de textos en francés e inglés, cada uno con sus propias cualidades y facilidad de adaptación al español.&lt;br /&gt;
==Cuadro sinóptico de las operaciones==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Profesión&lt;br /&gt;
! Icono &lt;br /&gt;
! Lugares de práctica&lt;br /&gt;
! Actividades&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Ayudas especiales&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Producción y uso&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ocupaciones/Portador de agua|Aguador]]&lt;br /&gt;
|[[file:Watercarrier-icon.jpg]]&lt;br /&gt;
|[[Aeden Aqueous]]&lt;br /&gt;
|Correr alrededor&lt;br /&gt;
|{{APIitemIcon|sheetid=water_barrel.sitem|q=1}}||&amp;lt;small&amp;gt;Agua estimulante&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{APIitemIcon|sheetid=rpjobitem_202_c3.sitem}}||&amp;lt;small&amp;gt;Regeneración de vida y savia&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ocupaciones/Cartógrafo|Cartógrafo]]&lt;br /&gt;
|[[file:Cartography-icon.jpg]]&lt;br /&gt;
|[[País Marchitándose]]&lt;br /&gt;
|Correr alrededor&lt;br /&gt;
|{{APIitemIcon|sheetid=protect_amber.sitem|q=1}}||&amp;lt;small&amp;gt;Ámbar protector&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{APIitemIcon|sheetid=rpjobitem_203_c3.sitem}}||&amp;lt;small&amp;gt;Regeneración de vida y resistencia&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ocupaciones/Florista|Florista]]&lt;br /&gt;
|[[file:Florist-icon.jpg]]&lt;br /&gt;
|[[Alturas Verdes]]&lt;br /&gt;
|Correr alrededor y cosechar&lt;br /&gt;
| {{APIitemIcon|sheetid=lucky_flower.sitem|q=1}}||&amp;lt;small&amp;gt;Flor de la suerte&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| {{APIitemIcon|sheetid=rpjobitem_201_c3.sitem}}||&amp;lt;small&amp;gt;Regeneración de savia&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ocupaciones/Fabricante de herramientas|Fabricante de herramientas]]&lt;br /&gt;
|[[file:Toolmaker-special.jpg]]&lt;br /&gt;
|Donde prefieres&lt;br /&gt;
|Caza, perforación y artesanía&lt;br /&gt;
|{{APIitemIcon|sheetid=tools_ticket.sitem|q=1}}||&amp;lt;small&amp;gt;Herramienta mejorada&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{APIitemIcon|sheetid=rpjobitem_204_c3.sitem}}||&amp;lt;small&amp;gt;Regeneración de resistencia&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ocupaciones/Carnicero|Carnicero]]&lt;br /&gt;
|[[file:Butcher-icon.jpg]]&lt;br /&gt;
|[[Desierto Ardiente]] (misión 1/2)&lt;br /&gt;
[[Kitinero]] (misión 2/2)&lt;br /&gt;
|Caza&lt;br /&gt;
|{{APIitemIcon|sheetid=tp_kami_almati.sitem|s=2}}||&amp;lt;small&amp;gt;TP Kami para el Bosque Almati&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{APIitemIcon|sheetid=rpjobitem_200_c3.sitem}}||&amp;lt;small&amp;gt;Regeneración de vida&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ocupaciones/Socorrista|Socorrista]]&lt;br /&gt;
|[[file:Medic-icon.jpg]]&lt;br /&gt;
|[[Kitinero]]&lt;br /&gt;
|Correr alrededor&lt;br /&gt;
|{{APIitemIcon|sheetid=tp_kami_almati.sitem|s=2}}||&amp;lt;small&amp;gt;TP Kami para el Bosque Almati&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{APIitemIcon|sheetid=rpjobitem_205_c3.sitem}}||&amp;lt;small&amp;gt;Regeneración de vida&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ocupaciones/Criador de larvas|Criador de larvas]]&lt;br /&gt;
|[[file:Larvester-icon.jpg]]&lt;br /&gt;
|[[Kitinero]]&lt;br /&gt;
|Cosechar&lt;br /&gt;
|{{APIitemIcon|sheetid=tp_karavan_almati.sitem|s=2}}||&amp;lt;small&amp;gt;TP Karavan para el Bosque Almati&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{APIitemIcon|sheetid=rpjobitem_206_c3.sitem}}||&amp;lt;small&amp;gt;Regeneración de concentración&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ocupaciones/Pergaminero|Pergaminero]]&lt;br /&gt;
|[[file:Scrollmaker-icon.jpg]]&lt;br /&gt;
|[[Kitinero]]&lt;br /&gt;
|Correr alrededor y cosechar&lt;br /&gt;
|{{APIitemIcon|sheetid=tp_karavan_almati.sitem|s=2}}||&amp;lt;small&amp;gt;TP Karavan para el Bosque Almati&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{APIitemIcon|sheetid=rpjobitem_207_c3.sitem}}||&amp;lt;small&amp;gt;Aumenta la probabilidad de éxito en la artesanía&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
;Nota: Es para facilitar que su homin se vaya al Bosque Almati que los artículos especiales de las cuatro artesanías difíciles son pactos de teletransportación. Dependiendo de la profesión de tu personaje, los pactos en cuestión lo llevan a uno u otro de los dos campos Kami o Karavan  ubicados a los extremos norte-oeste o sur-este del Bosque. Para el regreso, hay que ir al representante de la profesión que flanquea uno de los dos altares al lado del campamento de Rangers para teletransportarte gratuitamente a la capital donde realices una ocupación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Primeros pasos==&lt;br /&gt;
Esta sección abordará los conceptos básicos para comenzar en su ocupación elegida. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En primer lugar, es necesario elegir una ocupación. Lea un poco sobre las diferentes ocupaciones aquí en el wiki o en la guía dentro del juego, que se puede encontrar abriendo la ventana de la API (shift-W por defecto) y yendo a la sección &amp;quot;Ocupaciones&amp;quot;. Una vez que hayas decidido, encuentra el maestro para tu ocupación elegida.&lt;br /&gt;
===Advertencias===&lt;br /&gt;
Dos cosas que debe saber sobre las ocupaciones antes de comenzar:&lt;br /&gt;
* Solo puedes tener un máximo de 3 ocupaciones, y hay un tiempo de reutilización de 2 días entre tomar una ocupación y poder dejarla para hacer espacio para otra. En el caso de que abandone una ocupación, la experiencia que tuvo en esa ocupación permanecerá si alguna vez decide volver a tomar esa ocupación.&lt;br /&gt;
* Si avanzas al siguiente Grado (explicado más adelante) obtienes misiones más difíciles, y ya no puedes hacer las misiones del grado anterior. ¡Asegúrate de estar listo para las misiones más difíciles antes de avanzar!  Sin embargo, puede hacer los grados más bajos con componentes de grado más alto.  Por ejemplo, puede hacer grado 1 con componentes de grado 6, también la receta para el grado 1 seguirá siendo la misma independientemente de usar componentes de grado superior.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Los Maestros===&lt;br /&gt;
Para iniciar las operaciones, hay que encontrar a los Maestros deseados :&lt;br /&gt;
* En [[Fairhaven]]: Be'Sheppy Ezzy, Maestro Cargador de Agua, sobre la tierra firme, un poco antes de la entrada principal.&lt;br /&gt;
* En [[Pyr]]: Zemolion Aeros, Maestro Fabricante de Armas (¿Herramientas en general?), en la Herrería.&lt;br /&gt;
* En [[Yrkanis]]: Valentina Sinti, Maestra florista, en un edificio del Barrio Zachini cerca de la Karavan.&lt;br /&gt;
* En [[Zora]]: Reka Qe-Wung, Maestro Cartógrafo, al norte de la Hacienda de Win-Cho y el oeste de la Hacienda de Daïsha.&lt;br /&gt;
* En el [[kitinero]] del [[Bosque Almati]], la Madriguera de los [[Kitin]]s, en la guarnición subterránea de [[Rangers]]:&lt;br /&gt;
**Alin Ba'Creusey, Maestro Criador de larvas&lt;br /&gt;
**Dex Arbhor, Maestro Carnicero&lt;br /&gt;
**Kia Bo-Boo, Maestro Rescatador (o Socorrista)&lt;br /&gt;
**Libri Velini, Maestro Pergaminero (o Fabricante de Pergaminos)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Conceptos Básicos===&lt;br /&gt;
Ahora que se conoce los escollos comunes, veamos los esquemas básicos de cómo funcionan las ocupaciones.&lt;br /&gt;
;Componentes:  El interés de cada ocupación gira en torno a la recopilación de dos elementos componentes diferentes, únicos para esa ocupación. Necesita varios de los dos elementos componentes con el fin de producir los principales productos de la ocupación. Cada ocupación tiene dos misiones de '''&amp;quot;recolección&amp;quot;''' separadas, una para cada componente, que debes realizar para adquirir esos componentes.&lt;br /&gt;
;Practicar su ocupación:  Este es el proceso por el cual se convierten los elementos componentes en productos. Cada ocupación tiene una misión específica para hacer esto, es la misión de '''&amp;quot;elaboración&amp;quot;''' de la ocupación. Básicamente es la parte de &amp;quot;artesanía&amp;quot; de la ocupación, pero ese término generalmente se evita para evitar la confusión con las otras formas de [[Portal:Craft|artesanía]] general. &lt;br /&gt;
;Calificaciones:  Calificaciones son una medida, una evaluación, de la experiencia en la profesión. El aprendiz comienza con el grado 1 y puede mejorarse a través de la práctica. Más alto se alcanza un grado, más difíciles serán las misiones de &amp;quot;recolección&amp;quot;, pero también se lo recompensara con componentes de grado más alto, que a su vez pueden hacer productos más poderosos.&lt;br /&gt;
;Progresión: Cada grado tiene '''componentes básicos''' y '''[[#Práctica con componentes mejorados|componentes mejorados]]'''. Las misiones de &amp;quot;recolección&amp;quot; darán los componentes básicos. La actualización es el proceso mediante el cual se los convierte en componentes mejorados. Esto generalmente toma varios componentes básicos para cada componente actualizado. Practicar su ocupación con componentes mejorados en lugar de los básicos da mejores productos.&lt;br /&gt;
;Artículos especiales: Cada ocupación tiene su propio artículo especial, y practicar una ocupación le permite obtener el artículo especial de esa ocupación una vez cada 2 días. Esto no requiere que se haga otra cosa que pedirle al maestro de la ocupación por ello. El uso del artículo especial depende de la ocupación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==El maestro de ocupación==&lt;br /&gt;
[[file: Occupation-missions1.jpg|thumb|Las misiones del maestro.]]&lt;br /&gt;
El maestro ofrecerá cuatro '''&amp;quot;misiones&amp;quot;'''(Mas bien ''&amp;quot;diálogos&amp;quot;''), que se muestran en la imagen de la derecha.&lt;br /&gt;
===El estatuto con respecto a la ocupación===&lt;br /&gt;
La '''''primera misión''''' será la única que estará disponible cuando hables por primera vez con el maestro. Este es el que tomas para convertirte en un practicante de esa ocupación. (Portador de agua en esta imagen.) Una vez que ya eres un practicante de la ocupación, puedes tomar la misma misión nuevamente cada 2 días y te ofrecerá tres opciones:&lt;br /&gt;
* Recibir un artículo especial de la ocupación.&lt;br /&gt;
* Abandonar la ocupación así se puede aprender otra, pues que solo se puede hacer tres ocupaciones en el mismo tiempo.&lt;br /&gt;
* No importa. Esto cancela la &amp;quot;discusión&amp;quot; sin hacer nada.&lt;br /&gt;
Si se elige una opción, la misión volverá a no estar disponible durante 2 días, a menos que se elijo la opción &amp;quot;no importa&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Misiones propiamente dicho===&lt;br /&gt;
La '''''segunda y la tercera misión''''' son las principales misiones de &amp;quot;recolección&amp;quot; para su ocupación. Estas son las misiones que que hacer para obtener los dos componentes diferentes con los que practicar su ocupación. Ambas misiones son tareas que deben completarse dentro de un tiempo determinado involucrando 4 tareas diferentes. Una vez que se toma la misión, se le asignará al azar una de las 4 tareas de esa misión. Si se completa esa tarea, se recibe un elemento de la misión y de nuevo se asignará aleatoriamente una de las 4 tareas que puede ser la misma tarea de nuevo. Esto continuará mientras la misión esté activa, y la misión solo se detendrá si la abandonas. Hay que tener en cuenta que siempre se puede abandonar la misión y retomarla para conseguir una nueva tarea aleatoria, tantas veces como se quiera. Ademas, ¡no hay que olvidar la tercera misión! Las dos misiones se complementan y se puede tomarlas en el mismo tiempo.&lt;br /&gt;
:;Ejemplo con el Portador de agua: Las 4 tareas para la primera misión de recolección son 4 ubicaciones diferentes para obtener agua, y las 4 tareas para la segunda misión de recolección son 4 personajes diferentes para llevar agua.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Los Instrumentos del Maestro === &lt;br /&gt;
[[Image:Occupations-bonusitem.jpg|left|Master's Instruments.]]&lt;br /&gt;
Los instrumentos de maestro son un objetos de ocupación especiales que a veces se entrega como recompensa de evento. Estos artículos se pueden entregar a un maestro de ocupación para recibir un impulso directo a su experiencia en esa ocupación. Los instrumentos del Maestro tienen que entregarse de 3 en 3, y parecen darle 1 punto de experiencia por artículo entregado (es decir, 3 en total por entrega).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se entrega los Instrumentos del Maestro hablando con su maestro de ocupación y tomando la cuarta misión que se le ofrece, la llamada '''''Use los Instrumentos del Maestro'''''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==El banco de trabajo==&lt;br /&gt;
[[Image:Occupation-missions2.jpg|thumb|right|The workbench missions.]]&lt;br /&gt;
En algún lugar cercano al maestro de la ocupación está el banco de trabajo para la ocupación. Es diferente para cada ocupación: mesa, panel, horno, tienda de campaña... Hay que ser un practicante de la ocupación para usar el banco de trabajo. Ofrecerá 8 misiones, que se muestran en la imagen de la derecha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Las dos primeras misiones===&lt;br /&gt;
Las dos primeras misiones son para '''mejorar los dos componentes diferentes de su ocupación'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con componentes mejorados, se puede crear mejores elementos. En el grado 1, hacer las tareas de &amp;quot;recolección&amp;quot; descritas anteriormente le dará componentes básicos de Q10. Estos se pueden convertir en componentes Q15 mejorados. Para hacer esto, se toma la misión para actualizar un componente en particular (la primera misión para el primer componente y la segunda misión para el segundo componente), y se entrega 4 de los componentes básicos Q10 al banco de trabajo.&lt;br /&gt;
;Notas:&lt;br /&gt;
*Hay que tener en cuenta que el mejoramiento solo tiene una cierta probabilidad '''muy baja''' de éxito y que es '''opcional'''&lt;br /&gt;
*Para los principiantes, se recomienda no dejar nada sobre la mesa, pero dar todo al [[NH]], para aumentar su fama y recibir dappers al mismo tiempo..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La creación de elementos===&lt;br /&gt;
Las siguientes seis misiones en el menú del banco son para '''practicar su ocupación''' y así crear objetos. Al principio, solo estará disponible el primero. Los otros 5 se abrirán a medida que se alcance calificaciones más altas en la ocupación. Para comenzar a crear objetos en la ocupación, hay que tomar esa primera misión de &amp;quot;elaboración&amp;quot; (la tercera misión de la lista). Una vez tomada, comienza un cuenta atrás. Todas las siguientes acciones deben realizarse dentro de esos 5 minutos o la misión fallará. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En primer lugar, la misión preguntará si se quiere usar componentes básicos o mejorados. Asumiremos que por ahora elegirá componentes básicos; los componentes actualizados se discutirán más adelante. A continuación, se le pedirá que entregue 4 de cada uno de los dos componentes básicos de su ocupación. Si no los tiene en su inventario, la misión se cancelará.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Las recetas===&lt;br /&gt;
Una vez los componentes necesarios entregados, se le pedirá que elija una &amp;quot;receta&amp;quot;. Esta receta básicamente se reduce a hacer 5 opciones seguidas, cada una entre 7 opciones. La combinación de opciones que elija afectará el &amp;quot;rendimiento&amp;quot; de la creación. El rendimiento oscila entre el 30% y el 100% y un rendimiento más alto significa que se creará más artículos. Por ejemplo, un rendimiento del 40% puede dar 6 artículos, mientras que un rendimiento del 60% dará 9 artículos. Los objetos creados serán los mismos, el rendimiento solo determina cuántos de ellos se recibe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No hay manera de saber qué combinación dará un buen resultado, excepto preguntándolo a alguien que haya hecho la misma ocupación. Tampoco se puede experimentar hasta encontrar una buena combinación. Solo se ve el resultado al final de la combinación completa, cuando la creación ya está hecha. No hay posibilidad de cambio. Así que, lo mas sencillo, es eligir las opciones al azar y mira lo que se obtiene. No hay que preocuparse si se obtiene una mala combinación la primera vez, esto es solo para ver cómo funciona. Y siempre se obtendrá al menos algunos elementos, incluso con las peores combinaciones posibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La adquisición de experiencia===&lt;br /&gt;
Una vez que se haya terminado la receta elegida, se le dirá cuántos artículos creó. A continuación, se le preguntará si desea conservar los artículos o entregarlos para obtener experiencia. Solo se recibirá experiencia en su ocupación si se entrega los artículos, pero eso significa que en realidad no recibirá ningún artículo para usar. Así que hay que elegir cuidadosamente si se desea recibir artículos ahora o recopilar experiencia para crear mejores artículos más adelante. Si se elige entregarlos, se recibirá 1 punto de experiencia por cada artículo que se haya creado. Esta elección es el paso final de la misión y la misión se completará.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Notas finales===&lt;br /&gt;
Por último, la misión de &amp;quot;elaboración&amp;quot; solo se puede realizar una vez cada 20 horas. Una vez que se lo haya completado, se recibirá sus objetos o su experiencia, y se iniciará un tiempo de espera de 20 horas antes de que se pueda retomar la misión.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si el temporizador de 5 minutos termina antes de completar la misión, la misión fallará. Igual se iniciará el tiempo de espera de 20 horas, y si ya se había entregado los componentes, serán perdidos, y habría quizás que empezar de nuevo toda la misión.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==La experiencia==&lt;br /&gt;
===El libro de recetas===&lt;br /&gt;
La primera vez que se pide una receta, simplemente no hay mas que elegir al azar una serie de opciones y esperando lo mejor. Sin embargo, si se continúa practicando su ocupación, sera interesante probar diferentes combinaciones y buscar las mejores recetas. Para ayudar con esto, se tiene un libro de recetas automático. Cada receta que se pruebe completamente se agrega automáticamente a este libro de recetas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para acceder a su libro de recetas, basta con abrir la ventana de la aplicación web dentro del juego (asignada a shift-W de forma predeterminada) y alla ir a la sección &amp;quot;Ocupaciones&amp;quot;. Esta sección contiene las &amp;quot;Recetas guardadas&amp;quot; para cada ocupación. Seleccionar una ocupación solo mostrará de forma predeterminada la mejor receta que encontrada hasta ahora para esa ocupación, pero haciendo clic en &amp;quot;Mostrar todas las recetas&amp;quot; da la posibilidad de ver todas las recetas encontradas para la Ocupación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El libro de recetas es un archivo personal de un homin. Le mostrará las combinaciones probadas y el rendimiento resultante en %, pero no el número de elementos que produce este rendimiento. Sin embargo, un mayor rendimiento siempre mejora el número de artículos. Ne se puede utilizar el libro par activar una receta, y siempre habrá que ingresar la combinación manualmente cada vez que se practique su ocupación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Artículos especiales===&lt;br /&gt;
Como se dijo anteriormente, cada ocupación tiene su propio artículo especial que puede recibir cada 2 días si tiene la ocupación. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para las 4 ocupaciones más fáciles, este artículo es algo que ayuda con las ocupaciones en sí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tres de estos elementos ayudan a actualizar los componentes.&lt;br /&gt;
* El Floristería da '''Flores de la Suerte'''. Usar una flor de la suerte al iniciar una acción de actualización aumenta las posibilidades de tener éxito. &lt;br /&gt;
* El Cartógrafo magnético da '''Ámbar de Protección'''. Usar un ámbar de protección cuando falla una acción de actualización evita la pérdida de 2 componentes básicos.&lt;br /&gt;
* El Portador de agua proporciona '''Agua Estimulante'''. Usar un agua estimulante cuando una acción de actualización sale bien permite obtener 4 componentes mejorados en lugar de 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El cuarto elemento la '''Herramienta Mejorada''' ayuda a practicar la ocupación en sí de Fabricante de herramientas . Usar una herramienta mejorada cuando al empezar la ocupación con componentes básicos permite obtener un rendimiento de +10% en la creación de ese artículo. Esto solo funciona con componentes básicos, y no se puede usarla para mejorar el rendimiento con componentes mejorados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Práctica con componentes mejorados===&lt;br /&gt;
Cuando se inicie una misión para practicar su ocupación, primero se preguntará si se quiere usar componentes básicos o mejorados. El uso de componentes mejorados es en gran medida el mismo que con componentes básicos, pero tiene algunas diferencias importantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con componentes mejorados, se te pedirá que se entregue 4 de cada uno de los dos componentes mejorados de la ocupación. Si no se los tiene en el inventario, la misión será cancelada. El resto del proceso irá exactamente igual que con los componentes básicos, y las recetas darán el mismo rendimiento que con los componentes básicos, pero el resultado final es diferente. Con la práctica mejorada, el mismo rendimiento en % da un mayor número de objetos reales creados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otra diferencia importante es que una vez completada la receta, habrá 2 opciones de entregar o todos los elementos creados para obtener experiencia, o solo la mitad de ellos para obtener experiencia y conservar la otra mitad. No hay opción de conservarlas todas. En todo caso se recibirá 1 punto de experiencia por cada artículo entregado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Y por fin, los elementos que se recibirá tendrán una calificación superior a los elementos creados con componentes básicos. Por lo tanto, los elementos creados con componentes actualizados en el grado 1 serán los mismos que los elementos creados con componentes básicos en el grado 2, y así sucesivamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Avanzando en grados=== &lt;br /&gt;
Hay 6 grados para cada ocupación. Todo el mundo comienza en el grado 1, pero al practicar su ocupación y entregar los artículos creados para obtener experiencia, se puede alcanzar las calificaciones más altas. Al tener un grado superior, se asignarán tareas de recolección más difíciles, pero también se podrá crear objetos regenerativos más potentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una vez que se pase al siguiente grado, las misiones de recolección se actualizarán automáticamente para reflejar el grado más alto. No hay manera de seguir haciendo las misiones de recolección más fáciles del grado inferior, o de volver a ser un grado inferior. Si las misiones de recolección implican entregar objetos, cualquier objeto que aún no se haya entregado podría volverse inútil al siguiente grado. ¡Así que es prudente asegurarse de estar listo para las misiones de recolección más difíciles del siguiente grado antes de avanzar!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para avanzar al siguiente grado, primero se debe llenar su barra de experiencia. Para el primer grado, esto requiere 30 experiencia. Tan pronto como los 30 puntos de experiencia alcanzados, se puede avanzar al grado 2, pero hay una trampa: la misión de práctica que te lleva a la experiencia 30 debe completarse con un rendimiento de al menos el 60%. El + 10% de una herramienta mejorada no cuenta en esto. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si el rendimiento de los artículos entregados fue inferior al 60%, se quedará atascado en 30 de experiencia y cualquier producto entregado luego se desperdiciará hasta que por fin haya productos creados con un rendimiento de al menos el 60%. Una vez que un rendimiento del 60% le empuje a superar la experiencia de 30, se pedirá que uno vuelva al maestro de ocupación para oficializar la calificación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ayuda en el juego==&lt;br /&gt;
*Abrir la ventana &amp;quot;Identidad&amp;quot;: &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;Échap&amp;gt;P&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
*Luego, hacer clic en la pestaña &amp;quot;operaciones&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Por fin, hacer clic en &amp;quot;Actualizar&amp;quot; su estatuto actual en las ocupaciones. Se muestra:&lt;br /&gt;
** '''Primeras 2 columnas''': operaciones activas, precedidas por su icono o detenidas, precedidas por un candado. Si deja/reanuda un trabajo, no pierde la esperanza.&lt;br /&gt;
** '''3a columna''': grados alcanzados del 1 al 6&lt;br /&gt;
** '''4a columna''': experiencia adquirida en el ejercicio de su profesión o en la entrega de certificados.&lt;br /&gt;
** '''Última columna''': recetas guardadas automáticamente. Al hacer clic en él, podrá ver los detalles (recetas y productividad). &lt;br /&gt;
** '''Y, importante para obtener ayuda en el juego''': al hacer clic en el botón &amp;quot;signo de interrogación&amp;quot; a la derecha del título &amp;quot;Operaciones elementales&amp;quot;, se abre la ayuda en línea.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FAQ==&lt;br /&gt;
===Errores de programación conocidos===&lt;br /&gt;
Hay algunos errores conocidos. Aquí se lista consejos y trucos para solucionar o resolver problemas.&lt;br /&gt;
; Fabricante de herramientas: Las descripciones de las misiones carecen de &amp;quot;o&amp;quot;. A primera vista, parece que la misión es muy larga, cuando en realidad una de estas líneas es suficiente...&lt;br /&gt;
;Pergaminero: Para el Paso 1, la Misión 1 pregunta erróneamente por larvas que normalmente se utilizan para la profesión de cultivo de larvas (Lagos).&lt;br /&gt;
;Socorrista: Uno de los personaje a los que tienes que ir ha sido asesinado, pero con un clic derecho, es posible curarlo para terminar la misión. Uno de los otros oficiales puede estar desaparecido, todavía porque fue asesinado. Sin embargo, a veces hay un error aquí si el el personaje está muerto, así que lo único que se puede hacer es cancelas la misión mientras esperas a que el se vuelve vivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ver rápidamente sus objetos de misión en su bolsa===&lt;br /&gt;
Se puede rápidamente examinar le que se tiene en su mochila.&lt;br /&gt;
Basta con filtrar el contenido de la bolsa con los botones seleccionablesen la parte inferior de la ventana.  [[File:Inventtool.png|filtro de inventario]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--noinclude&amp;gt;{{Clear}}&amp;lt;/noinclude--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--==Referencias==--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{read more|algo}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{RyzomBanner&lt;br /&gt;
|group=OOC&lt;br /&gt;
|logo=Important.png&lt;br /&gt;
|title=Notas&lt;br /&gt;
|comment=&amp;lt;!--[[Pyr]][[:en: Pyr|&amp;lt;sub&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;(EN)&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/sub&amp;gt;]][[:fr: Pyr|&amp;lt;sub&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;(FR)&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/sub&amp;gt;]]--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|txt=Reglas internas para los enlaces de esta página hacia otra que no existe todavía en español:&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Pegado justo después del enlace, se añade une enlace hacia lo equivalente en ingles si existe: ''' Página requerida en español&amp;lt;sub&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;(EN)&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/sub&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
* Sino, se añade lo equivalente en francés si existe: '''Página requerida en español&amp;lt;sub&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;(FR)&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/sub&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
* Si el contenido de la pagina es muy diferente entre el ingles y el francés, se añade las dos referencias: '''Página requerida en español&amp;lt;sub&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;(EN)(FR)&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/sub&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;}}{{Reflist}}&lt;br /&gt;
{{Portal bottom|OOC}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
{{FFPK}}&lt;br /&gt;
{{Zona bosque}}&lt;br /&gt;
{{Zona desierto}}&lt;br /&gt;
{{Zona selva}}&lt;br /&gt;
{{Zona lagos}}--&amp;gt;{{Portal|Gameplay}}{{last version link|Ocupaciones}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zamoor</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://es.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Ocupaciones&amp;diff=23025</id>
		<title>Ocupaciones</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://es.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Ocupaciones&amp;diff=23025"/>
				<updated>2026-07-06T18:02:55Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zamoor: /* Cuadro sinóptico de las operaciones */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Trad&lt;br /&gt;
|DE=Berufe&lt;br /&gt;
|EN=Occupations&lt;br /&gt;
|ES=Ocupaciones&lt;br /&gt;
|FR=Métiers&lt;br /&gt;
|RU=Занятия&lt;br /&gt;
|H  =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Las '''ocupaciones''' son un tipo de profesión que uno puede practicar con la ventaja de mejorar cualidades personales. Las ocupaciones producen ciertos artículos que ayudan a la regeneración cuando se consumen, entre otras cosas.&lt;br /&gt;
Hay 8 '''ocupaciones''' en Atys:&lt;br /&gt;
* Hay 4 oficios fáciles&amp;lt;ref&amp;gt;'''Oficios fáciles''', porque el primer nivel se encuentra en la zona 50&amp;lt;/ref&amp;gt;, repartidos en los subcontinentes de la Corteza: '''Cargador (o Portador) de agua, Cartógrafo, Fabricante de herramientas y Florista'''.&lt;br /&gt;
* Luego, hay 4 profesiones avanzadas, más difíciles&amp;lt;ref&amp;gt;'''más difíciles''', porque tienen que ser practicadas en el [[kitinero]]&amp;lt;/ref&amp;gt;: '''Carnicero, Criador de larvas, Pergaminero '''''(Fabricante de Pergaminos)''''' y Socorrista'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las misiones previas al ejercicio real de la profesión elegida son dadas por el instructor maestro a su personaje. Estas misiones, de recolección o fabricación, son recompensadas con &amp;quot;certificados&amp;quot; que solo permiten a su personaje practicar su oficio en el ''[[#El banco de trabajo|banco de trabajo]]''. Antes de eso, se puede intentar mejorar los certificados acumulados durante misiones anteriores, pero la maniobra es arriesgada porque a menudo conduce a la pérdida de muchos certificados básicos.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
;&amp;lt;big&amp;gt;Prólogo&amp;lt;/big&amp;gt;: Esta traducción es una mezcla de textos en francés e inglés, cada uno con sus propias cualidades y facilidad de adaptación al español.&lt;br /&gt;
==Cuadro sinóptico de las operaciones==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Profesión&lt;br /&gt;
! Icono &lt;br /&gt;
! Lugares de práctica&lt;br /&gt;
! Actividades&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Ayudas especiales&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Producción y uso&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ocupaciones/Portador de agua|Aguador]]&lt;br /&gt;
|[[file:Watercarrier-icon.jpg]]&lt;br /&gt;
|[[Aeden Aqueous]]&lt;br /&gt;
|Correr alrededor&lt;br /&gt;
|{{APIitemIcon|sheetid=water_barrel.sitem|q=1}}||&amp;lt;small&amp;gt;Agua estimulante&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{APIitemIcon|sheetid=rpjobitem_202_c3.sitem}}||&amp;lt;small&amp;gt;Regeneración de vida y savia&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ocupaciones/Cartógrafo|Cartógrafo]]&lt;br /&gt;
|[[file:Cartography-icon.jpg]]&lt;br /&gt;
|[[País Marchitándose]]&lt;br /&gt;
|Correr alrededor&lt;br /&gt;
|{{APIitemIcon|sheetid=protect_amber.sitem|q=1}}||&amp;lt;small&amp;gt;Ámbar protector&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{APIitemIcon|sheetid=rpjobitem_203_c3.sitem}}||&amp;lt;small&amp;gt;Regeneración de vida y resistencia&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ocupaciones/Florista|Florista]]&lt;br /&gt;
|[[file:Florist-icon.jpg]]&lt;br /&gt;
|[[Alturas Verdes]]&lt;br /&gt;
|Correr alrededor y cosechar&lt;br /&gt;
| {{APIitemIcon|sheetid=lucky_flower.sitem|q=1}}||&amp;lt;small&amp;gt;Flor de la suerte&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| {{APIitemIcon|sheetid=rpjobitem_201_c3.sitem}}||&amp;lt;small&amp;gt;Regeneración de savia&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ocupaciones/Fabricante de herramientas|Fabricante de herramientas]]&lt;br /&gt;
|[[file:Toolmaker-special.jpg]]&lt;br /&gt;
|Donde prefieres&lt;br /&gt;
|Caza, perforación y artesanía&lt;br /&gt;
|{{APIitemIcon|sheetid=tools_ticket.sitem|q=1}}||&amp;lt;small&amp;gt;Herramienta mejorada&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{APIitemIcon|sheetid=rpjobitem_204_c3.sitem}}||&amp;lt;small&amp;gt;Regeneración de resistencia&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ocupaciones/Carnicero|Carnicero]]&lt;br /&gt;
|[[file:Butcher-icon.jpg]]&lt;br /&gt;
|[[Desierto Ardiente]] (misión 1/2)&lt;br /&gt;
[[Kitinero]] (misión 2/2)&lt;br /&gt;
|Caza&lt;br /&gt;
|{{APIitemIcon|sheetid=tp_kami_almati.sitem|s=2}}||&amp;lt;small&amp;gt;TP Kami para el Bosque Almati&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{APIitemIcon|sheetid=rpjobitem_200_c3.sitem}}||&amp;lt;small&amp;gt;Regeneración de vida&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ocupaciones/Socorrista|Socorrista]]&lt;br /&gt;
|[[file:Medic-icon.jpg]]&lt;br /&gt;
|[[Kitinero]]&lt;br /&gt;
|Correr alrededor&lt;br /&gt;
|{{APIitemIcon|sheetid=tp_kami_almati.sitem|s=2}}||&amp;lt;small&amp;gt;TP Kami para el Bosque Almati&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{APIitemIcon|sheetid=rpjobitem_205_c3.sitem}}||&amp;lt;small&amp;gt;Regeneración de vida&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ocupaciones/Criador de larvas|Criador de larvas]]&lt;br /&gt;
|[[file:Larvester-icon.jpg]]&lt;br /&gt;
|[[Kitinero]]&lt;br /&gt;
|Cosechar&lt;br /&gt;
|{{APIitemIcon|sheetid=tp_karavan_almati.sitem|s=2}}||&amp;lt;small&amp;gt;TP Karavan para el Bosque Almati&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{APIitemIcon|sheetid=rpjobitem_206_c3.sitem}}||&amp;lt;small&amp;gt;Regeneración de concentración&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ocupaciones/Pergaminero|Pergaminero]]&lt;br /&gt;
|[[file:Scrollmaker-icon.jpg]]&lt;br /&gt;
|[[Kitinero]]&lt;br /&gt;
|Correr alrededor y cosechar&lt;br /&gt;
|{{APIitemIcon|sheetid=tp_karavan_almati.sitem|s=2}}||&amp;lt;small&amp;gt;TP Karavan para el Bosque Almati&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{APIitemIcon|sheetid=rpjobitem_207_c3.sitem}}||&amp;lt;small&amp;gt;Aumenta la probabilidad de éxito en el artesanía&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
;Nota: Es para facilitar que su homin se vaya al Bosque Almati que los artículos especiales de las cuatro artesanías difíciles son pactos de teletransportación. Dependiendo de la profesión de tu personaje, los pactos en cuestión lo llevan a uno u otro de los dos campos Kami o Karavan  ubicados a los extremos norte-oeste o sur-este del Bosque. Para el regreso, hay que ir al representante de la profesión que flanquea uno de los dos altares al lado del campamento de Rangers para teletransportarte gratuitamente a la capital donde realices una ocupación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Primeros pasos==&lt;br /&gt;
Esta sección abordará los conceptos básicos para comenzar en su ocupación elegida. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En primer lugar, es necesario elegir una ocupación. Lea un poco sobre las diferentes ocupaciones aquí en el wiki o en la guía dentro del juego, que se puede encontrar abriendo la ventana de la API (shift-W por defecto) y yendo a la sección &amp;quot;Ocupaciones&amp;quot;. Una vez que hayas decidido, encuentra el maestro para tu ocupación elegida.&lt;br /&gt;
===Advertencias===&lt;br /&gt;
Dos cosas que debe saber sobre las ocupaciones antes de comenzar:&lt;br /&gt;
* Solo puedes tener un máximo de 3 ocupaciones, y hay un tiempo de reutilización de 2 días entre tomar una ocupación y poder dejarla para hacer espacio para otra. En el caso de que abandone una ocupación, la experiencia que tuvo en esa ocupación permanecerá si alguna vez decide volver a tomar esa ocupación.&lt;br /&gt;
* Si avanzas al siguiente Grado (explicado más adelante) obtienes misiones más difíciles, y ya no puedes hacer las misiones del grado anterior. ¡Asegúrate de estar listo para las misiones más difíciles antes de avanzar!  Sin embargo, puede hacer los grados más bajos con componentes de grado más alto.  Por ejemplo, puede hacer grado 1 con componentes de grado 6, también la receta para el grado 1 seguirá siendo la misma independientemente de usar componentes de grado superior.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Los Maestros===&lt;br /&gt;
Para iniciar las operaciones, hay que encontrar a los Maestros deseados :&lt;br /&gt;
* En [[Fairhaven]]: Be'Sheppy Ezzy, Maestro Cargador de Agua, sobre la tierra firme, un poco antes de la entrada principal.&lt;br /&gt;
* En [[Pyr]]: Zemolion Aeros, Maestro Fabricante de Armas (¿Herramientas en general?), en la Herrería.&lt;br /&gt;
* En [[Yrkanis]]: Valentina Sinti, Maestra florista, en un edificio del Barrio Zachini cerca de la Karavan.&lt;br /&gt;
* En [[Zora]]: Reka Qe-Wung, Maestro Cartógrafo, al norte de la Hacienda de Win-Cho y el oeste de la Hacienda de Daïsha.&lt;br /&gt;
* En el [[kitinero]] del [[Bosque Almati]], la Madriguera de los [[Kitin]]s, en la guarnición subterránea de [[Rangers]]:&lt;br /&gt;
**Alin Ba'Creusey, Maestro Criador de larvas&lt;br /&gt;
**Dex Arbhor, Maestro Carnicero&lt;br /&gt;
**Kia Bo-Boo, Maestro Rescatador (o Socorrista)&lt;br /&gt;
**Libri Velini, Maestro Pergaminero (o Fabricante de Pergaminos)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Conceptos Básicos===&lt;br /&gt;
Ahora que se conoce los escollos comunes, veamos los esquemas básicos de cómo funcionan las ocupaciones.&lt;br /&gt;
;Componentes:  El interés de cada ocupación gira en torno a la recopilación de dos elementos componentes diferentes, únicos para esa ocupación. Necesita varios de los dos elementos componentes con el fin de producir los principales productos de la ocupación. Cada ocupación tiene dos misiones de '''&amp;quot;recolección&amp;quot;''' separadas, una para cada componente, que debes realizar para adquirir esos componentes.&lt;br /&gt;
;Practicar su ocupación:  Este es el proceso por el cual se convierten los elementos componentes en productos. Cada ocupación tiene una misión específica para hacer esto, es la misión de '''&amp;quot;elaboración&amp;quot;''' de la ocupación. Básicamente es la parte de &amp;quot;artesanía&amp;quot; de la ocupación, pero ese término generalmente se evita para evitar la confusión con las otras formas de [[Portal:Craft|artesanía]] general. &lt;br /&gt;
;Calificaciones:  Calificaciones son una medida, una evaluación, de la experiencia en la profesión. El aprendiz comienza con el grado 1 y puede mejorarse a través de la práctica. Más alto se alcanza un grado, más difíciles serán las misiones de &amp;quot;recolección&amp;quot;, pero también se lo recompensara con componentes de grado más alto, que a su vez pueden hacer productos más poderosos.&lt;br /&gt;
;Progresión: Cada grado tiene '''componentes básicos''' y '''[[#Práctica con componentes mejorados|componentes mejorados]]'''. Las misiones de &amp;quot;recolección&amp;quot; darán los componentes básicos. La actualización es el proceso mediante el cual se los convierte en componentes mejorados. Esto generalmente toma varios componentes básicos para cada componente actualizado. Practicar su ocupación con componentes mejorados en lugar de los básicos da mejores productos.&lt;br /&gt;
;Artículos especiales: Cada ocupación tiene su propio artículo especial, y practicar una ocupación le permite obtener el artículo especial de esa ocupación una vez cada 2 días. Esto no requiere que se haga otra cosa que pedirle al maestro de la ocupación por ello. El uso del artículo especial depende de la ocupación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==El maestro de ocupación==&lt;br /&gt;
[[file: Occupation-missions1.jpg|thumb|Las misiones del maestro.]]&lt;br /&gt;
El maestro ofrecerá cuatro '''&amp;quot;misiones&amp;quot;'''(Mas bien ''&amp;quot;diálogos&amp;quot;''), que se muestran en la imagen de la derecha.&lt;br /&gt;
===El estatuto con respecto a la ocupación===&lt;br /&gt;
La '''''primera misión''''' será la única que estará disponible cuando hables por primera vez con el maestro. Este es el que tomas para convertirte en un practicante de esa ocupación. (Portador de agua en esta imagen.) Una vez que ya eres un practicante de la ocupación, puedes tomar la misma misión nuevamente cada 2 días y te ofrecerá tres opciones:&lt;br /&gt;
* Recibir un artículo especial de la ocupación.&lt;br /&gt;
* Abandonar la ocupación así se puede aprender otra, pues que solo se puede hacer tres ocupaciones en el mismo tiempo.&lt;br /&gt;
* No importa. Esto cancela la &amp;quot;discusión&amp;quot; sin hacer nada.&lt;br /&gt;
Si se elige una opción, la misión volverá a no estar disponible durante 2 días, a menos que se elijo la opción &amp;quot;no importa&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Misiones propiamente dicho===&lt;br /&gt;
La '''''segunda y la tercera misión''''' son las principales misiones de &amp;quot;recolección&amp;quot; para su ocupación. Estas son las misiones que que hacer para obtener los dos componentes diferentes con los que practicar su ocupación. Ambas misiones son tareas que deben completarse dentro de un tiempo determinado involucrando 4 tareas diferentes. Una vez que se toma la misión, se le asignará al azar una de las 4 tareas de esa misión. Si se completa esa tarea, se recibe un elemento de la misión y de nuevo se asignará aleatoriamente una de las 4 tareas que puede ser la misma tarea de nuevo. Esto continuará mientras la misión esté activa, y la misión solo se detendrá si la abandonas. Hay que tener en cuenta que siempre se puede abandonar la misión y retomarla para conseguir una nueva tarea aleatoria, tantas veces como se quiera. Ademas, ¡no hay que olvidar la tercera misión! Las dos misiones se complementan y se puede tomarlas en el mismo tiempo.&lt;br /&gt;
:;Ejemplo con el Portador de agua: Las 4 tareas para la primera misión de recolección son 4 ubicaciones diferentes para obtener agua, y las 4 tareas para la segunda misión de recolección son 4 personajes diferentes para llevar agua.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Los Instrumentos del Maestro === &lt;br /&gt;
[[Image:Occupations-bonusitem.jpg|left|Master's Instruments.]]&lt;br /&gt;
Los instrumentos de maestro son un objetos de ocupación especiales que a veces se entrega como recompensa de evento. Estos artículos se pueden entregar a un maestro de ocupación para recibir un impulso directo a su experiencia en esa ocupación. Los instrumentos del Maestro tienen que entregarse de 3 en 3, y parecen darle 1 punto de experiencia por artículo entregado (es decir, 3 en total por entrega).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se entrega los Instrumentos del Maestro hablando con su maestro de ocupación y tomando la cuarta misión que se le ofrece, la llamada '''''Use los Instrumentos del Maestro'''''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==El banco de trabajo==&lt;br /&gt;
[[Image:Occupation-missions2.jpg|thumb|right|The workbench missions.]]&lt;br /&gt;
En algún lugar cercano al maestro de la ocupación está el banco de trabajo para la ocupación. Es diferente para cada ocupación: mesa, panel, horno, tienda de campaña... Hay que ser un practicante de la ocupación para usar el banco de trabajo. Ofrecerá 8 misiones, que se muestran en la imagen de la derecha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Las dos primeras misiones===&lt;br /&gt;
Las dos primeras misiones son para '''mejorar los dos componentes diferentes de su ocupación'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con componentes mejorados, se puede crear mejores elementos. En el grado 1, hacer las tareas de &amp;quot;recolección&amp;quot; descritas anteriormente le dará componentes básicos de Q10. Estos se pueden convertir en componentes Q15 mejorados. Para hacer esto, se toma la misión para actualizar un componente en particular (la primera misión para el primer componente y la segunda misión para el segundo componente), y se entrega 4 de los componentes básicos Q10 al banco de trabajo.&lt;br /&gt;
;Notas:&lt;br /&gt;
*Hay que tener en cuenta que el mejoramiento solo tiene una cierta probabilidad '''muy baja''' de éxito y que es '''opcional'''&lt;br /&gt;
*Para los principiantes, se recomienda no dejar nada sobre la mesa, pero dar todo al [[NH]], para aumentar su fama y recibir dappers al mismo tiempo..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La creación de elementos===&lt;br /&gt;
Las siguientes seis misiones en el menú del banco son para '''practicar su ocupación''' y así crear objetos. Al principio, solo estará disponible el primero. Los otros 5 se abrirán a medida que se alcance calificaciones más altas en la ocupación. Para comenzar a crear objetos en la ocupación, hay que tomar esa primera misión de &amp;quot;elaboración&amp;quot; (la tercera misión de la lista). Una vez tomada, comienza un cuenta atrás. Todas las siguientes acciones deben realizarse dentro de esos 5 minutos o la misión fallará. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En primer lugar, la misión preguntará si se quiere usar componentes básicos o mejorados. Asumiremos que por ahora elegirá componentes básicos; los componentes actualizados se discutirán más adelante. A continuación, se le pedirá que entregue 4 de cada uno de los dos componentes básicos de su ocupación. Si no los tiene en su inventario, la misión se cancelará.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Las recetas===&lt;br /&gt;
Una vez los componentes necesarios entregados, se le pedirá que elija una &amp;quot;receta&amp;quot;. Esta receta básicamente se reduce a hacer 5 opciones seguidas, cada una entre 7 opciones. La combinación de opciones que elija afectará el &amp;quot;rendimiento&amp;quot; de la creación. El rendimiento oscila entre el 30% y el 100% y un rendimiento más alto significa que se creará más artículos. Por ejemplo, un rendimiento del 40% puede dar 6 artículos, mientras que un rendimiento del 60% dará 9 artículos. Los objetos creados serán los mismos, el rendimiento solo determina cuántos de ellos se recibe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No hay manera de saber qué combinación dará un buen resultado, excepto preguntándolo a alguien que haya hecho la misma ocupación. Tampoco se puede experimentar hasta encontrar una buena combinación. Solo se ve el resultado al final de la combinación completa, cuando la creación ya está hecha. No hay posibilidad de cambio. Así que, lo mas sencillo, es eligir las opciones al azar y mira lo que se obtiene. No hay que preocuparse si se obtiene una mala combinación la primera vez, esto es solo para ver cómo funciona. Y siempre se obtendrá al menos algunos elementos, incluso con las peores combinaciones posibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La adquisición de experiencia===&lt;br /&gt;
Una vez que se haya terminado la receta elegida, se le dirá cuántos artículos creó. A continuación, se le preguntará si desea conservar los artículos o entregarlos para obtener experiencia. Solo se recibirá experiencia en su ocupación si se entrega los artículos, pero eso significa que en realidad no recibirá ningún artículo para usar. Así que hay que elegir cuidadosamente si se desea recibir artículos ahora o recopilar experiencia para crear mejores artículos más adelante. Si se elige entregarlos, se recibirá 1 punto de experiencia por cada artículo que se haya creado. Esta elección es el paso final de la misión y la misión se completará.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Notas finales===&lt;br /&gt;
Por último, la misión de &amp;quot;elaboración&amp;quot; solo se puede realizar una vez cada 20 horas. Una vez que se lo haya completado, se recibirá sus objetos o su experiencia, y se iniciará un tiempo de espera de 20 horas antes de que se pueda retomar la misión.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si el temporizador de 5 minutos termina antes de completar la misión, la misión fallará. Igual se iniciará el tiempo de espera de 20 horas, y si ya se había entregado los componentes, serán perdidos, y habría quizás que empezar de nuevo toda la misión.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==La experiencia==&lt;br /&gt;
===El libro de recetas===&lt;br /&gt;
La primera vez que se pide una receta, simplemente no hay mas que elegir al azar una serie de opciones y esperando lo mejor. Sin embargo, si se continúa practicando su ocupación, sera interesante probar diferentes combinaciones y buscar las mejores recetas. Para ayudar con esto, se tiene un libro de recetas automático. Cada receta que se pruebe completamente se agrega automáticamente a este libro de recetas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para acceder a su libro de recetas, basta con abrir la ventana de la aplicación web dentro del juego (asignada a shift-W de forma predeterminada) y alla ir a la sección &amp;quot;Ocupaciones&amp;quot;. Esta sección contiene las &amp;quot;Recetas guardadas&amp;quot; para cada ocupación. Seleccionar una ocupación solo mostrará de forma predeterminada la mejor receta que encontrada hasta ahora para esa ocupación, pero haciendo clic en &amp;quot;Mostrar todas las recetas&amp;quot; da la posibilidad de ver todas las recetas encontradas para la Ocupación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El libro de recetas es un archivo personal de un homin. Le mostrará las combinaciones probadas y el rendimiento resultante en %, pero no el número de elementos que produce este rendimiento. Sin embargo, un mayor rendimiento siempre mejora el número de artículos. Ne se puede utilizar el libro par activar una receta, y siempre habrá que ingresar la combinación manualmente cada vez que se practique su ocupación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Artículos especiales===&lt;br /&gt;
Como se dijo anteriormente, cada ocupación tiene su propio artículo especial que puede recibir cada 2 días si tiene la ocupación. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para las 4 ocupaciones más fáciles, este artículo es algo que ayuda con las ocupaciones en sí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tres de estos elementos ayudan a actualizar los componentes.&lt;br /&gt;
* El Floristería da '''Flores de la Suerte'''. Usar una flor de la suerte al iniciar una acción de actualización aumenta las posibilidades de tener éxito. &lt;br /&gt;
* El Cartógrafo magnético da '''Ámbar de Protección'''. Usar un ámbar de protección cuando falla una acción de actualización evita la pérdida de 2 componentes básicos.&lt;br /&gt;
* El Portador de agua proporciona '''Agua Estimulante'''. Usar un agua estimulante cuando una acción de actualización sale bien permite obtener 4 componentes mejorados en lugar de 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El cuarto elemento la '''Herramienta Mejorada''' ayuda a practicar la ocupación en sí de Fabricante de herramientas . Usar una herramienta mejorada cuando al empezar la ocupación con componentes básicos permite obtener un rendimiento de +10% en la creación de ese artículo. Esto solo funciona con componentes básicos, y no se puede usarla para mejorar el rendimiento con componentes mejorados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Práctica con componentes mejorados===&lt;br /&gt;
Cuando se inicie una misión para practicar su ocupación, primero se preguntará si se quiere usar componentes básicos o mejorados. El uso de componentes mejorados es en gran medida el mismo que con componentes básicos, pero tiene algunas diferencias importantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con componentes mejorados, se te pedirá que se entregue 4 de cada uno de los dos componentes mejorados de la ocupación. Si no se los tiene en el inventario, la misión será cancelada. El resto del proceso irá exactamente igual que con los componentes básicos, y las recetas darán el mismo rendimiento que con los componentes básicos, pero el resultado final es diferente. Con la práctica mejorada, el mismo rendimiento en % da un mayor número de objetos reales creados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otra diferencia importante es que una vez completada la receta, habrá 2 opciones de entregar o todos los elementos creados para obtener experiencia, o solo la mitad de ellos para obtener experiencia y conservar la otra mitad. No hay opción de conservarlas todas. En todo caso se recibirá 1 punto de experiencia por cada artículo entregado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Y por fin, los elementos que se recibirá tendrán una calificación superior a los elementos creados con componentes básicos. Por lo tanto, los elementos creados con componentes actualizados en el grado 1 serán los mismos que los elementos creados con componentes básicos en el grado 2, y así sucesivamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Avanzando en grados=== &lt;br /&gt;
Hay 6 grados para cada ocupación. Todo el mundo comienza en el grado 1, pero al practicar su ocupación y entregar los artículos creados para obtener experiencia, se puede alcanzar las calificaciones más altas. Al tener un grado superior, se asignarán tareas de recolección más difíciles, pero también se podrá crear objetos regenerativos más potentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una vez que se pase al siguiente grado, las misiones de recolección se actualizarán automáticamente para reflejar el grado más alto. No hay manera de seguir haciendo las misiones de recolección más fáciles del grado inferior, o de volver a ser un grado inferior. Si las misiones de recolección implican entregar objetos, cualquier objeto que aún no se haya entregado podría volverse inútil al siguiente grado. ¡Así que es prudente asegurarse de estar listo para las misiones de recolección más difíciles del siguiente grado antes de avanzar!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para avanzar al siguiente grado, primero se debe llenar su barra de experiencia. Para el primer grado, esto requiere 30 experiencia. Tan pronto como los 30 puntos de experiencia alcanzados, se puede avanzar al grado 2, pero hay una trampa: la misión de práctica que te lleva a la experiencia 30 debe completarse con un rendimiento de al menos el 60%. El + 10% de una herramienta mejorada no cuenta en esto. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si el rendimiento de los artículos entregados fue inferior al 60%, se quedará atascado en 30 de experiencia y cualquier producto entregado luego se desperdiciará hasta que por fin haya productos creados con un rendimiento de al menos el 60%. Una vez que un rendimiento del 60% le empuje a superar la experiencia de 30, se pedirá que uno vuelva al maestro de ocupación para oficializar la calificación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ayuda en el juego==&lt;br /&gt;
*Abrir la ventana &amp;quot;Identidad&amp;quot;: &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;Échap&amp;gt;P&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
*Luego, hacer clic en la pestaña &amp;quot;operaciones&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Por fin, hacer clic en &amp;quot;Actualizar&amp;quot; su estatuto actual en las ocupaciones. Se muestra:&lt;br /&gt;
** '''Primeras 2 columnas''': operaciones activas, precedidas por su icono o detenidas, precedidas por un candado. Si deja/reanuda un trabajo, no pierde la esperanza.&lt;br /&gt;
** '''3a columna''': grados alcanzados del 1 al 6&lt;br /&gt;
** '''4a columna''': experiencia adquirida en el ejercicio de su profesión o en la entrega de certificados.&lt;br /&gt;
** '''Última columna''': recetas guardadas automáticamente. Al hacer clic en él, podrá ver los detalles (recetas y productividad). &lt;br /&gt;
** '''Y, importante para obtener ayuda en el juego''': al hacer clic en el botón &amp;quot;signo de interrogación&amp;quot; a la derecha del título &amp;quot;Operaciones elementales&amp;quot;, se abre la ayuda en línea.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FAQ==&lt;br /&gt;
===Errores de programación conocidos===&lt;br /&gt;
Hay algunos errores conocidos. Aquí se lista consejos y trucos para solucionar o resolver problemas.&lt;br /&gt;
; Fabricante de herramientas: Las descripciones de las misiones carecen de &amp;quot;o&amp;quot;. A primera vista, parece que la misión es muy larga, cuando en realidad una de estas líneas es suficiente...&lt;br /&gt;
;Pergaminero: Para el Paso 1, la Misión 1 pregunta erróneamente por larvas que normalmente se utilizan para la profesión de cultivo de larvas (Lagos).&lt;br /&gt;
;Socorrista: Uno de los personaje a los que tienes que ir ha sido asesinado, pero con un clic derecho, es posible curarlo para terminar la misión. Uno de los otros oficiales puede estar desaparecido, todavía porque fue asesinado. Sin embargo, a veces hay un error aquí si el el personaje está muerto, así que lo único que se puede hacer es cancelas la misión mientras esperas a que el se vuelve vivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ver rápidamente sus objetos de misión en su bolsa===&lt;br /&gt;
Se puede rápidamente examinar le que se tiene en su mochila.&lt;br /&gt;
Basta con filtrar el contenido de la bolsa con los botones seleccionablesen la parte inferior de la ventana.  [[File:Inventtool.png|filtro de inventario]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--noinclude&amp;gt;{{Clear}}&amp;lt;/noinclude--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--==Referencias==--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{read more|algo}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{RyzomBanner&lt;br /&gt;
|group=OOC&lt;br /&gt;
|logo=Important.png&lt;br /&gt;
|title=Notas&lt;br /&gt;
|comment=&amp;lt;!--[[Pyr]][[:en: Pyr|&amp;lt;sub&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;(EN)&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/sub&amp;gt;]][[:fr: Pyr|&amp;lt;sub&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;(FR)&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/sub&amp;gt;]]--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|txt=Reglas internas para los enlaces de esta página hacia otra que no existe todavía en español:&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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* Si el contenido de la pagina es muy diferente entre el ingles y el francés, se añade las dos referencias: '''Página requerida en español&amp;lt;sub&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;(EN)(FR)&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/sub&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;}}{{Reflist}}&lt;br /&gt;
{{Portal bottom|OOC}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
{{FFPK}}&lt;br /&gt;
{{Zona bosque}}&lt;br /&gt;
{{Zona desierto}}&lt;br /&gt;
{{Zona selva}}&lt;br /&gt;
{{Zona lagos}}--&amp;gt;{{Portal|Gameplay}}{{last version link|Ocupaciones}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zamoor</name></author>	</entry>

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		<title>Trytonistas</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Zamoor: /* Sus representantes en Atys */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Trad&lt;br /&gt;
|DE=Trytonisten&lt;br /&gt;
|EN=Trytonists&lt;br /&gt;
|ES=Trytonistas&lt;br /&gt;
|FR=Portail Trytonistes/Presentation&lt;br /&gt;
|RU=Тритонисты&lt;br /&gt;
|palette=tryton&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;Los '''tritonistas''' están en gremios secretos. Es muy difícil obtener información sobre ellos. Se entiende que sus miembros a menudo se registran con otros gremios y usan seudónimos para mantener su anonimato. Pero no tenemos pruebas de eso...&lt;br /&gt;
{{Infobox_Civilization&lt;br /&gt;
|title=Civilizaciones sobre Atys&lt;br /&gt;
|logo=Trytonistes_emblem.png&lt;br /&gt;
|name=Los Trytonistas&lt;br /&gt;
|community=Organización secreta&lt;br /&gt;
|map=Zo'roMask.png&lt;br /&gt;
|Región=Atys&lt;br /&gt;
|panorama=&lt;br /&gt;
|capital=Atys&lt;br /&gt;
|place=&lt;br /&gt;
|politic=¡Libertad!&lt;br /&gt;
|chief_title=El gran guía&lt;br /&gt;
|chief_name=[[Elias Tryton]]&lt;br /&gt;
|assembly=solo por invitación&lt;br /&gt;
|agora=Indeterminado de antemano&lt;br /&gt;
|Filosofía=Anti-facciones&lt;br /&gt;
|image=&lt;br /&gt;
|Kamis=--&lt;br /&gt;
|Karavan=--&lt;br /&gt;
|Fyros=Suspicaz&lt;br /&gt;
|Matis=Suspicaz&lt;br /&gt;
|Tryker=Suspicaz&lt;br /&gt;
|Zoraï=Suspicaz&lt;br /&gt;
|Merodeadores=0&lt;br /&gt;
|Rangers=Suspicaz&lt;br /&gt;
|Trytonistas=Aliados&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[file:Tryton.png|fframeless]]&lt;br /&gt;
==Sus valores==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Su Jefe y sus representantes ==&lt;br /&gt;
Su líder fundador es [[Elias Tryton]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sus representantes en Atys===&lt;br /&gt;
[[file:AmbreZatheusZessen.png|thumb|Zatheus Zessen]]&lt;br /&gt;
Muchos trytonistas desaparecieron durante el [[segundo enjambre]]. Un único [[Gremio:Gremio de Elias|gremio]] se encontró prácticamente sin miembros activos, hasta que un día [[Zatheus Zessen]] tomó las riendas para hacer revivir activamente a los defensores de las ideas de Tryton.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sus prohibiciones ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Su historia == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sus ancestros===  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Su visión del mundo de Atys ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sus amigos===  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sus enemigos===  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sus mitologías y costumbres == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{clear}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Véase también ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{read more|algo}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Notas===&lt;br /&gt;
----&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;references/&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{last version link|Trytonistas}}&lt;br /&gt;
{{Portal|Trytonistas}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{Agregar navegación aquí si hay alguna adecuada en Categoría:Plantillas de navegación}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Historia de las grandes comunidades}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--[[Categoría:No es necesario repetir aquí las categorías referenciadas en las plantillas “portal”.]]--&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Categoría: Civilizaciones de Atys‏‎]][[Categoría: Trytonistas]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zamoor</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://es.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Zatheus_Zessen&amp;diff=23019</id>
		<title>Zatheus Zessen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://es.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Zatheus_Zessen&amp;diff=23019"/>
				<updated>2026-07-02T22:43:19Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zamoor: /* Descripción */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Trad &lt;br /&gt;
|DE =Zatheus Zessen&lt;br /&gt;
|ES =Zatheus Zessen&lt;br /&gt;
|EN =Zatheus Zessen&lt;br /&gt;
|FR =Zatheus Zessen&lt;br /&gt;
|RU =Zatheus Zessen&lt;br /&gt;
|H =1&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
{{Clear}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;{{Homin&lt;br /&gt;
|lang= 	es&lt;br /&gt;
|first=	¿Zatheus&lt;br /&gt;
|name=	Zessen?&lt;br /&gt;
|lucio=	Zatheus.png&lt;br /&gt;
|meaning=	&lt;br /&gt;
|title=	Retrato hablado&lt;br /&gt;
|race=	¿ [[Fyros]] ?&lt;br /&gt;
|sex=	Masculino&lt;br /&gt;
|nation= Apátrida&lt;br /&gt;
|organization= [[Trytonistas]]&lt;br /&gt;
|worship= Gnóstico&lt;br /&gt;
|faction=	[[Trytonistas]]&lt;br /&gt;
|guild=	[[Gremio:Gremio de Elias|Gremio de Elias]]&lt;br /&gt;
|rank=	Desconocido&lt;br /&gt;
|birth=	&lt;br /&gt;
|death=	&lt;br /&gt;
|mother= &lt;br /&gt;
|father= &lt;br /&gt;
|character= Personaje No Jugador}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Resumen ==&lt;br /&gt;
Se dice que ''Zatheus Zessen'' es un [[Fyros]] [[Trytonistas|Trytonista]], miembro del [[Gremio:Gremio de Elias|Gremio de Elias]] aunque también podría ser un homin u homina de cualquier raza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Firmó, quizá bajo un seudónimo para proteger su posición e identidad, un mensaje contenido en un [[Cubo Trytonista|cubo de ámbar]] hallado en Dua, Fallenor 2, 4° AC 2607, en la intersección de los Cuatro Caminos, a pocos metros de la Llama de la Verdad y un segundo [[Cubos de Ámbar|cubo]] hallado entre Davae y Avalae el día Tria, Mystia 27, 3° AC 2611.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se dice que el día Floris 19, 2° AC 2617, aprovechando la presentación de las aspirantes al Karin, entregó discretamente una [[Carta del Gremio de Elias|carta]] a cada uno de los embajadores y a las aspirantes, o a sus representantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Descripción ==&lt;br /&gt;
Conforme al observador del suceso durante la presentación de las aspirantes, el personaje señalado, aún siendo fyros era alto de complexión fuerte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Su rostro era alargado y anguloso, definido por facciones prominentes, con cejas pardas, gruesas y rectas inclinadas ligeramente hacia el centro, expresión severa. Ojos pequeños y verdes, de nariz ancha, corta y recta. La parte inferior del rostro, desde las mejillas hasta la barbilla pronunciada y cuadrada, estaba cubierta por una barba corta y densa de un tono pardo  (ver retrato hablado). Vestido con una armadura ligera Fyros de color azul.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hechos importantes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
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[[Categoría:Homins]] [[Categoría: Crónicas trytonistas]] [[Categoría:Personajes no jugadores Trytonistas]] [[Categoría:Personajes no jugadores Fyros]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zamoor</name></author>	</entry>

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		<id>https://es.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Zatheus_Zessen&amp;diff=23018</id>
		<title>Zatheus Zessen</title>
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				<updated>2026-07-02T22:37:17Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zamoor: /* Descripción */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Trad &lt;br /&gt;
|DE =Zatheus Zessen&lt;br /&gt;
|ES =Zatheus Zessen&lt;br /&gt;
|EN =Zatheus Zessen&lt;br /&gt;
|FR =Zatheus Zessen&lt;br /&gt;
|RU =Zatheus Zessen&lt;br /&gt;
|H =1&lt;br /&gt;
|palette=tryton&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Clear}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;{{Homin&lt;br /&gt;
|lang= 	es&lt;br /&gt;
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|name=	Zessen?&lt;br /&gt;
|lucio=	Zatheus.png&lt;br /&gt;
|meaning=	&lt;br /&gt;
|title=	Retrato hablado&lt;br /&gt;
|race=	¿ [[Fyros]] ?&lt;br /&gt;
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|nation= Apátrida&lt;br /&gt;
|organization= [[Trytonistas]]&lt;br /&gt;
|worship= Gnóstico&lt;br /&gt;
|faction=	[[Trytonistas]]&lt;br /&gt;
|guild=	[[Gremio:Gremio de Elias|Gremio de Elias]]&lt;br /&gt;
|rank=	Desconocido&lt;br /&gt;
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|death=	&lt;br /&gt;
|mother= &lt;br /&gt;
|father= &lt;br /&gt;
|character= Personaje No Jugador}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Resumen ==&lt;br /&gt;
Se dice que ''Zatheus Zessen'' es un [[Fyros]] [[Trytonistas|Trytonista]], miembro del [[Gremio:Gremio de Elias|Gremio de Elias]] aunque también podría ser un homin u homina de cualquier raza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Firmó, quizá bajo un seudónimo para proteger su posición e identidad, un mensaje contenido en un [[Cubo Trytonista|cubo de ámbar]] hallado en Dua, Fallenor 2, 4° AC 2607, en la intersección de los Cuatro Caminos, a pocos metros de la Llama de la Verdad y un segundo [[Cubos de Ámbar|cubo]] hallado entre Davae y Avalae el día Tria, Mystia 27, 3° AC 2611.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se dice que el día Floris 19, 2° AC 2617, aprovechando la presentación de las aspirantes al Karin, entregó discretamente una [[Carta del Gremio de Elias|carta]] a cada uno de los embajadores y a las aspirantes, o a sus representantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Descripción ==&lt;br /&gt;
Conforme al observador del suceso durante la presentación de las aspirantes, el personaje señalado, aún siendo fyros era alto de complexión fuerte (ver retrato hablado).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Su rostro era alargado y anguloso, definido por facciones prominentes, con cejas pardas, gruesas y rectas inclinadas ligeramente hacia el centro, expresión severa. Ojos pequeños y verdes, de nariz ancha, corta y recta. La parte inferior del rostro, desde las mejillas hasta la barbilla pronunciada y cuadrada, estaba cubierta por una barba corta y densa de un tono pardo. Vestido con una armadura ligera Fyros de color azul.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hechos importantes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
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[[Categoría:Homins]] [[Categoría: Crónicas trytonistas]] [[Categoría:Personajes no jugadores Trytonistas]] [[Categoría:Personajes no jugadores Fyros]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>Zatheus Zessen</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Zamoor: /* Descripción */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Trad &lt;br /&gt;
|DE =Zatheus Zessen&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
{{Clear}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;{{Homin&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Resumen ==&lt;br /&gt;
Se dice que ''Zatheus Zessen'' es un [[Fyros]] [[Trytonistas|Trytonista]], miembro del [[Gremio:Gremio de Elias|Gremio de Elias]] aunque también podría ser un homin u homina de cualquier raza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Firmó, quizá bajo un seudónimo para proteger su posición e identidad, un mensaje contenido en un [[Cubo Trytonista|cubo de ámbar]] hallado en Dua, Fallenor 2, 4° AC 2607, en la intersección de los Cuatro Caminos, a pocos metros de la Llama de la Verdad y un segundo [[Cubos de Ámbar|cubo]] hallado entre Davae y Avalae el día Tria, Mystia 27, 3° AC 2611.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se dice que el día Floris 19, 2° AC 2617, aprovechando la presentación de las aspirantes al Karin, entregó discretamente una [[Carta del Gremio de Elias|carta]] a cada uno de los embajadores y a las aspirantes, o a sus representantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Descripción ==&lt;br /&gt;
Conforme al observador del suceso durante la presentación de las aspirantes, el personaje señalado, aún siendo fyros era alto de complexión fuerte (ver retrato hablado).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Su rostro era alargado y anguloso, definido por facciones prominentes, con cejas pardas, gruesas y rectas inclinadas ligeramente hacia el centro, expresión severa. Ojos pequeños y verdes, de nariz ancha, corta y recta. La parte inferior del rostro, desde las mejillas hasta la barbilla pronunciada y cuadrada, está cubierta por una barba corta y densa de un tono pardo. Vestido con una armadura ligera Fyros de color azul.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hechos importantes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Zamoor: /* Resumen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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|DE =Zatheus Zessen&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Resumen ==&lt;br /&gt;
Se dice que ''Zatheus Zessen'' es un [[Fyros]] [[Trytonistas|Trytonista]], miembro del [[Gremio:Gremio de Elias|Gremio de Elias]] aunque también podría ser un homin u homina de cualquier raza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Firmó, quizá bajo un seudónimo para proteger su posición e identidad, un mensaje contenido en un [[Cubo Trytonista|cubo de ámbar]] hallado en Dua, Fallenor 2, 4° AC 2607, en la intersección de los Cuatro Caminos, a pocos metros de la Llama de la Verdad y un segundo [[Cubos de Ámbar|cubo]] hallado entre Davae y Avalae el día Tria, Mystia 27, 3° AC 2611.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se dice que el día Floris 19, 2° AC 2617, aprovechando la presentación de las aspirantes al Karin, entregó discretamente una [[Carta del Gremio de Elias|carta]] a cada uno de los embajadores y a las aspirantes, o a sus representantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Descripción ==&lt;br /&gt;
Conforme al observador del suceso durante la presentación de las aspirantes, el personaje señaladao, aún siendo fyros era alto de complexión fuerte (ver retrato hablado).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Su rostro era alargado y anguloso, definido por facciones prominentes, con cejas pardas, gruesas y rectas inclinadas ligeramente hacia el centro, expresión severa. Ojos pequeños y verdes, de nariz ancha, corta y recta. La parte inferior del rostro, desde las mejillas hasta la barbilla pronunciada y cuadrada, está cubierta por una barba corta y densa de un tono pardo. Vestido con una armadura ligera Fyros de color azul.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hechos importantes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Zamoor: /* Resumen */&lt;/p&gt;
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&lt;br /&gt;
== Resumen ==&lt;br /&gt;
Se dice que ''Zatheus Zessen'' es un [[Fyros]] [[Trytonistas|Trytonista]], miembro del [[Gremio:Gremio de Elias|Gremio de Elias]] aunque también podría ser un homin u homina de cualquier raza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Firmó, quizá bajo un seudónimo para proteger su posición e identidad, un mensaje contenido en un [[Cubo Trytonista|cubo de ámbar]] hallado en Dua, Fallenor 2, 4° AC 2607, en la intersección de los Cuatro Caminos, a pocos metros de la Llama de la Verdad y un segundo [[Cubo de Ámbar|cubo]] hallado entre Davae y Avalae el día Tria, Mystia 27, 3° AC 2611.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se dice que el día Floris 19, 2° AC 2617, aprovechando la presentación de las aspirantes al Karin, entregó discretamente una [[Carta del Gremio de Elias|carta]] a cada uno de los embajadores y a las aspirantes, o a sus representantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Descripción ==&lt;br /&gt;
Conforme al observador del suceso durante la presentación de las aspirantes, el personaje señaladao, aún siendo fyros era alto de complexión fuerte (ver retrato hablado).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Su rostro era alargado y anguloso, definido por facciones prominentes, con cejas pardas, gruesas y rectas inclinadas ligeramente hacia el centro, expresión severa. Ojos pequeños y verdes, de nariz ancha, corta y recta. La parte inferior del rostro, desde las mejillas hasta la barbilla pronunciada y cuadrada, está cubierta por una barba corta y densa de un tono pardo. Vestido con una armadura ligera Fyros de color azul.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hechos importantes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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		<author><name>Zamoor</name></author>	</entry>

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== Resumen ==&lt;br /&gt;
Se dice que ''Zatheus Zessen'' es un [[Fyros]] [[Trytonistas|Trytonista]], miembro del [[Gremio:Gremio de Elias|Gremio de Elias]] aunque también podría ser un homin u homina de cualquier raza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Firmó, quizá bajo un seudónimo para proteger su posición e identidad, un mensaje contenido en un [[Cubo Trytonista|cubo de ámbar]] hallado en Dua, Fallenor 2, 4° AC 2607, en la intersección de los Cuatro Caminos, a pocos metros de la Llama de la Verdad y un segundo cubo hallado entre Davae y Avalae el día Tria, Mystia 27, 3° AC 2611.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se dice que el día Floris 19, 2° AC 2617, aprovechando la presentación de las aspirantes al Karin, entregó discretamente una [[Carta del Gremio de Elias|carta]] a cada uno de los embajadores y a las aspirantes, o a sus representantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Descripción ==&lt;br /&gt;
Conforme al observador del suceso durante la presentación de las aspirantes, el personaje señaladao, aún siendo fyros era alto de complexión fuerte (ver retrato hablado).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Su rostro era alargado y anguloso, definido por facciones prominentes, con cejas pardas, gruesas y rectas inclinadas ligeramente hacia el centro, expresión severa. Ojos pequeños y verdes, de nariz ancha, corta y recta. La parte inferior del rostro, desde las mejillas hasta la barbilla pronunciada y cuadrada, está cubierta por una barba corta y densa de un tono pardo. Vestido con una armadura ligera Fyros de color azul.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hechos importantes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
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{{Clear}}&lt;br /&gt;
{{Portal|Trytonistas}}&lt;br /&gt;
[[Categoría:Homins]] [[Categoría: Crónicas trytonistas]] [[Categoría:Personajes no jugadores Trytonistas]] [[Categoría:Personajes no jugadores Fyros]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zamoor</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://es.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Zatheus_Zessen&amp;diff=23013</id>
		<title>Zatheus Zessen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://es.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Zatheus_Zessen&amp;diff=23013"/>
				<updated>2026-07-02T22:30:25Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zamoor: /* Descripción */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Trad &lt;br /&gt;
|DE =Zatheus Zessen&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
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|lang= 	es&lt;br /&gt;
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|mother= &lt;br /&gt;
|father= &lt;br /&gt;
|character= Personaje No Jugador}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Resumen ==&lt;br /&gt;
Se dice que ''Zatheus Zessen'' es un [[Fyros]] [[Trytonistas|Trytonista]], miembro del [[Gremio:Gremio de Elias|Gremio de Elias]] aunque también podría ser un homin o una homina de cualquier raza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Firmó, quizá bajo un seudónimo para proteger su posición e identidad, un mensaje contenido en un [[Cubo Trytonista|cubo de ámbar]] hallado en Dua, Fallenor 2, 4° AC 2607, en la intersección de los Cuatro Caminos, a pocos metros de la Llama de la Verdad y un segundo cubo hallado entre Davae y Avalae el día Tria, Mystia 27, 3° AC 2611.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se dice que el día Floris 19, 2° AC 2617, aprovechando la presentación de las aspirantes al Karin, entregó discretamente una [[Carta del Gremio de Elias|carta]] a cada uno de los embajadores y a las aspirantes, o a sus representantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Descripción ==&lt;br /&gt;
Conforme al observador del suceso durante la presentación de las aspirantes, el personaje señaladao, aún siendo fyros era alto de complexión fuerte (ver retrato hablado).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Su rostro era alargado y anguloso, definido por facciones prominentes, con cejas pardas, gruesas y rectas inclinadas ligeramente hacia el centro, expresión severa. Ojos pequeños y verdes, de nariz ancha, corta y recta. La parte inferior del rostro, desde las mejillas hasta la barbilla pronunciada y cuadrada, está cubierta por una barba corta y densa de un tono pardo. Vestido con una armadura ligera Fyros de color azul.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hechos importantes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
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[[Categoría:Homins]] [[Categoría: Crónicas trytonistas]] [[Categoría:Personajes no jugadores Trytonistas]] [[Categoría:Personajes no jugadores Fyros]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Zamoor: /* Descripción */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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{{Clear}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;{{Homin&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Resumen ==&lt;br /&gt;
Se dice que ''Zatheus Zessen'' es un [[Fyros]] [[Trytonistas|Trytonista]], miembro del [[Gremio:Gremio de Elias|Gremio de Elias]] aunque también podría ser un homin o una homina de cualquier raza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Firmó, quizá bajo un seudónimo para proteger su posición e identidad, un mensaje contenido en un [[Cubo Trytonista|cubo de ámbar]] hallado en Dua, Fallenor 2, 4° AC 2607, en la intersección de los Cuatro Caminos, a pocos metros de la Llama de la Verdad y un segundo cubo hallado entre Davae y Avalae el día Tria, Mystia 27, 3° AC 2611.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se dice que el día Floris 19, 2° AC 2617, aprovechando la presentación de las aspirantes al Karin, entregó discretamente una [[Carta del Gremio de Elias|carta]] a cada uno de los embajadores y a las aspirantes, o a sus representantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Descripción ==&lt;br /&gt;
Conforme al observador del suceso durante la presentación de las aspirantes, el personaje aún siendo fyros era alto, de complexión fuerte (ver retrato hablado).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Su rostro era alargado y anguloso, definido por facciones prominentes, con cejas pardas, gruesas y rectas inclinadas ligeramente hacia el centro, expresión severa. Ojos pequeños y verdes. La nariz es ancha y recta. La parte inferior de su rostro, desde las mejillas hasta una barbilla pronunciada y cuadrada, está cubierta por una barba corta y densa de un tono pardo. Vestido con una armadura ligera Fyros de color azul.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hechos importantes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
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[[Categoría:Homins]] [[Categoría: Crónicas trytonistas]] [[Categoría:Personajes no jugadores Trytonistas]] [[Categoría:Personajes no jugadores Fyros]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Zamoor: /* Descripción */&lt;/p&gt;
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&lt;br /&gt;
== Resumen ==&lt;br /&gt;
Se dice que ''Zatheus Zessen'' es un [[Fyros]] [[Trytonistas|Trytonista]], miembro del [[Gremio:Gremio de Elias|Gremio de Elias]] aunque también podría ser un homin o una homina de cualquier raza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Firmó, quizá bajo un seudónimo para proteger su posición e identidad, un mensaje contenido en un [[Cubo Trytonista|cubo de ámbar]] hallado en Dua, Fallenor 2, 4° AC 2607, en la intersección de los Cuatro Caminos, a pocos metros de la Llama de la Verdad y un segundo cubo hallado entre Davae y Avalae el día Tria, Mystia 27, 3° AC 2611.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se dice que el día Floris 19, 2° AC 2617, aprovechando la presentación de las aspirantes al Karin, entregó discretamente una [[Carta del Gremio de Elias|carta]] a cada uno de los embajadores y a las aspirantes, o a sus representantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Descripción ==&lt;br /&gt;
Conforme al observador del suceso durante la presentación de las aspirantes, el personaje aún siendo fyros era alto, de complexión fuerte (ver retrato).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Su rostro era alargado y anguloso, definido por facciones prominentes, con cejas pardas, gruesas y rectas inclinadas ligeramente hacia el centro, expresión severa. Ojos pequeños y verdes. La nariz es ancha y recta. La parte inferior de su rostro, desde las mejillas hasta una barbilla pronunciada y cuadrada, está cubierta por una barba corta y densa de un tono pardo. Vestido con una armadura ligera Fyros de color azul.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hechos importantes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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== Resumen ==&lt;br /&gt;
Se dice que ''Zatheus Zessen'' es un [[Fyros]] [[Trytonistas|Trytonista]], miembro del [[Gremio:Gremio de Elias|Gremio de Elias]] aunque también podría ser un homin o una homina de cualquier raza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Firmó, quizá bajo un seudónimo para proteger su posición e identidad, un mensaje contenido en un [[Cubo Trytonista|cubo de ámbar]] hallado en Dua, Fallenor 2, 4° AC 2607, en la intersección de los Cuatro Caminos, a pocos metros de la Llama de la Verdad y un segundo cubo hallado entre Davae y Avalae el día Tria, Mystia 27, 3° AC 2611.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se dice que el día Floris 19, 2° AC 2617, aprovechando la presentación de las aspirantes al Karin, entregó discretamente una [[Carta del Gremio de Elias|carta]] a cada uno de los embajadores y a las aspirantes, o a sus representantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Descripción ==&lt;br /&gt;
Conforme al observador del suceso durante la presentación de las aspirantes (ver retrato), el personaje aún siendo fyros era alto, de complexión fuerte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Su rostro era alargado y anguloso, definido por facciones prominentes, con cejas pardas, gruesas y rectas inclinadas ligeramente hacia el centro, expresión severa. Ojos pequeños y verdes. La nariz es ancha y recta. La parte inferior de su rostro, desde las mejillas hasta una barbilla pronunciada y cuadrada, está cubierta por una barba corta y densa de un tono pardo. Vestido con una armadura ligera Fyros de color azul.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hechos importantes ==&lt;br /&gt;
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== Resumen ==&lt;br /&gt;
Se dice que ''Zatheus Zessen'' es un [[Fyros]] [[Trytonistas|Trytonista]], miembro del [[Gremio:Gremio de Elias|Gremio de Elias]] aunque también podría ser un homin o una homina de cualquier raza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Firmó, quizá bajo un seudónimo para proteger su posición e identidad, un mensaje contenido en un [[Cubo Trytonista|cubo de ámbar]] hallado en Dua, Fallenor 2, 4° AC 2607, en la intersección de los Cuatro Caminos, a pocos metros de la Llama de la Verdad. Se descubrió un segundo cubo entre Davae y Avalae el día Tria, Mystia 27, 3° AC 2611.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El día Floris 19, 2° AC 2617, aprovechando la presentación de las aspirantes al Karin, entregó discretamente una [[Carta del Gremio de Elias|carta]] a cada uno de los embajadores y a las aspirantes, o a sus representantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Descripción ==&lt;br /&gt;
Conforme al observador del suceso durante la presentación de las aspirantes (ver retrato), el personaje aún siendo fyros era alto, de complexión fuerte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Su rostro era alargado y anguloso, definido por facciones prominentes, con cejas pardas, gruesas y rectas inclinadas ligeramente hacia el centro, expresión severa. Ojos pequeños y verdes. La nariz es ancha y recta. La parte inferior de su rostro, desde las mejillas hasta una barbilla pronunciada y cuadrada, está cubierta por una barba corta y densa de un tono pardo. Vestido con una armadura ligera Fyros de color azul.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hechos importantes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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		<author><name>Zamoor</name></author>	</entry>

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		<title>Zatheus Zessen</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Zamoor: &lt;/p&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Resumen ==&lt;br /&gt;
Se dice que Zatheus Zessen es un [[Fyros]] [[Trytonistas|Trytonista]], miembro del [[Gremio:Gremio de Elias|Gremio de Elias]] aunque también podría ser un homin o una homina de cualquier raza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Firmó, quizá bajo un seudónimo para proteger su posición e identidad, un mensaje contenido en un [[Cubo Trytonista|cubo de ámbar]] hallado en Dua, Fallenor 2, 4° AC 2607, en la intersección de los Cuatro Caminos, a pocos metros de la Llama de la Verdad. Se descubrió un segundo cubo entre Davae y Avalae el día Tria, Mystia 27, 3° AC 2611.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El día Floris 19, 2° AC 2617, aprovechando la presentación de las aspirantes al Karin, entregó discretamente una [[Carta del Gremio de Elias|carta]] a cada uno de los embajadores y a las aspirantes, o a sus representantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Descripción ==&lt;br /&gt;
Conforme al observador del suceso durante la presentación de las aspirantes (ver retrato), el personaje aún siendo fyros era alto, de complexión fuerte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Su rostro era alargado y anguloso, definido por facciones prominentes, con cejas pardas, gruesas y rectas inclinadas ligeramente hacia el centro, expresión severa. Ojos pequeños y verdes. La nariz es ancha y recta. La parte inferior de su rostro, desde las mejillas hasta una barbilla pronunciada y cuadrada, está cubierta por una barba corta y densa de un tono pardo. Vestido con una armadura ligera Fyros de color azul.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hechos importantes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
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[[Categoría:Homins]] [[Categoría: Crónicas trytonistas]] [[Categoría:Personajes no jugadores Trytonistas]] [[Categoría:Personajes no jugadores Fyros]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zamoor</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://es.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Zatheus_Zessen&amp;diff=23007</id>
		<title>Zatheus Zessen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://es.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Zatheus_Zessen&amp;diff=23007"/>
				<updated>2026-07-02T22:10:48Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zamoor: /* Resumen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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|FR =Zatheus Zessen&lt;br /&gt;
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|H =1&lt;br /&gt;
|palette=tryton&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Clear}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;{{Homin&lt;br /&gt;
|lang= 	es&lt;br /&gt;
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|lucio=	Zatheus.png&lt;br /&gt;
|meaning=	&lt;br /&gt;
|title=	Retrato hablado&lt;br /&gt;
|race=	¿ [[Fyros]] ?&lt;br /&gt;
|sex=	Masculino&lt;br /&gt;
|nation= Apátrida&lt;br /&gt;
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|worship= Gnóstico&lt;br /&gt;
|faction=	[[Trytonistas]]&lt;br /&gt;
|guild=	[[Gremio:Gremio de Elias|Gremio de Elias]]&lt;br /&gt;
|rank=	Desconocido&lt;br /&gt;
|birth=	&lt;br /&gt;
|death=	&lt;br /&gt;
|mother= &lt;br /&gt;
|father= &lt;br /&gt;
|character= Personaje No Jugador}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Resumen ==&lt;br /&gt;
Se dice que Zatheus Zessen es un [[Fyros]] [[Trytonistas|Trytonista]], miembro del [[Gremio:Gremio de Elias|Gremio de Elias]] aunque también podría ser un homin o una homina de cualquier raza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Firmó, quizá bajo un seudónimo para proteger su posición e identidad, un mensaje contenido en un [[Cubo Trytonista|cubo de ámbar]] hallado en Dua, Fallenor 2, 4° AC 2607, en la intersección de los Cuatro Caminos, a pocos metros de la Llama de la Verdad. Se descubrió un segundo cubo entre Davae y Avalae el día Tria, Mystia 27, 3° AC 2611.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El día Floris 19, 2° AC 2617, aprovechando la presentación de las aspirantes al Karin, entregó discretamente una [[Carta del Gremio de Elias|carta]] a cada uno de los embajadores y a las aspirantes, o a sus representantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Descripción ==&lt;br /&gt;
Conforme al observador del suceso durante la presentación de las aspirantes (ver retrato), el personaje aún siendo fyros era alto, de complexión fuerte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Su rostro era alargado y anguloso, definido por facciones prominentes, con cejas pardas, gruesas y rectas inclinadas ligeramente hacia el centro, expresión severa. Ojos pequeños y verdes. La nariz es ancha y recta. La parte inferior de su rostro, desde las mejillas hasta una barbilla pronunciada y cuadrada, está cubierta por una barba corta y densa de un tono pardo. Vestido con una armadura ligera Fyros de color azul.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hechos importantes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
{{Portal|Trytonistas}}&lt;br /&gt;
[[Categoría:Homins]] [[Categoría: Crónicas trytonistas]] [[Categoría:Personajes no jugadores Trytonistas]] [[Categoría:Personajes no jugadores Fyros]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zamoor</name></author>	</entry>

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				<updated>2026-07-02T22:09:26Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zamoor: /* Descripción */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Trad &lt;br /&gt;
|DE =Zatheus Zessen&lt;br /&gt;
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{{Clear}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;{{Homin&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Resumen ==&lt;br /&gt;
Se dice que Zatheus Zessen es un [[Fyros]] [[Trytonistas|Trytonista]], aunque también podría ser un homin o una homina de cualquier raza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Firmó, quizá bajo un seudónimo para proteger su posición e identidad, un mensaje contenido en un [[Cubo Trytonista|cubo de ámbar]] hallado en Dua, Fallenor 2, 4° AC 2607, en la intersección de los Cuatro Caminos, a pocos metros de la Llama de la Verdad. Se descubrió un segundo cubo entre Davae y Avalae el día Tria, Mystia 27, 3° AC 2611.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El día Floris 19, 2° AC 2617, aprovechando la presentación de las aspirantes al Karin, entregó discretamente una [[Carta del Gremio de Elias|carta]] a cada uno de los embajadores y a las aspirantes, o a sus representantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Descripción ==&lt;br /&gt;
Conforme al observador del suceso durante la presentación de las aspirantes (ver retrato), el personaje aún siendo fyros era alto, de complexión fuerte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Su rostro era alargado y anguloso, definido por facciones prominentes, con cejas pardas, gruesas y rectas inclinadas ligeramente hacia el centro, expresión severa. Ojos pequeños y verdes. La nariz es ancha y recta. La parte inferior de su rostro, desde las mejillas hasta una barbilla pronunciada y cuadrada, está cubierta por una barba corta y densa de un tono pardo. Vestido con una armadura ligera Fyros de color azul.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hechos importantes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Zamoor: /* Descripción */&lt;/p&gt;
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&lt;br /&gt;
== Resumen ==&lt;br /&gt;
Se dice que Zatheus Zessen es un [[Fyros]] [[Trytonistas|Trytonista]], aunque también podría ser un homin o una homina de cualquier raza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Firmó, quizá bajo un seudónimo para proteger su posición e identidad, un mensaje contenido en un [[Cubo Trytonista|cubo de ámbar]] hallado en Dua, Fallenor 2, 4° AC 2607, en la intersección de los Cuatro Caminos, a pocos metros de la Llama de la Verdad. Se descubrió un segundo cubo entre Davae y Avalae el día Tria, Mystia 27, 3° AC 2611.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El día Floris 19, 2° AC 2617, aprovechando la presentación de las aspirantes al Karin, entregó discretamente una [[Carta del Gremio de Elias|carta]] a cada uno de los embajadores y a las aspirantes, o a sus representantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Descripción ==&lt;br /&gt;
Conforme al observador del suceso durante la presentación de las aspirantes (ver retrato), el personaje aún siendo fyros era alto, de complexión fuerte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Su rostro era alargado y anguloso, definido por facciones prominentes. Destacan unas cejas pardas, gruesas y rectas inclinadas ligeramente hacia el centro, expresión severa. Ojos pequeños y verdes. La nariz es ancha y recta. La parte inferior de su rostro, desde las mejillas hasta una barbilla pronunciada y cuadrada, está cubierta por una barba corta y densa de un tono pardo. Vestido con una armadura ligera Fyros de color azul.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hechos importantes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
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== Resumen ==&lt;br /&gt;
Se dice que Zatheus Zessen es un [[Fyros]] [[Trytonistas|Trytonista]], aunque también podría ser un homin o una homina de cualquier raza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Firmó, quizá bajo un seudónimo para proteger su posición e identidad, un mensaje contenido en un [[Cubo Trytonista|cubo de ámbar]] hallado en Dua, Fallenor 2, 4° AC 2607, en la intersección de los Cuatro Caminos, a pocos metros de la Llama de la Verdad. Se descubrió un segundo cubo entre Davae y Avalae el día Tria, Mystia 27, 3° AC 2611.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El día Floris 19, 2° AC 2617, aprovechando la presentación de las aspirantes al Karin, entregó discretamente una [[Carta del Gremio de Elias|carta]] a cada uno de los embajadores y a las aspirantes, o a sus representantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Descripción ==&lt;br /&gt;
Conforme al observador del suceso durante la presentación de las aspirantes (ver imagen), el fyros era de rostro alargado y anguloso, definido por facciones prominentes. Destacan unas cejas pardas, gruesas y rectas inclinadas ligeramente hacia el centro, expresión severa. Ojos pequeños y verdes. La nariz es ancha y recta. La parte inferior de su rostro, desde las mejillas hasta una barbilla pronunciada y cuadrada, está cubierta por una barba corta y densa de un tono pardo. Vestido con una armadura ligera Fyros de color azul.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hechos importantes ==&lt;br /&gt;
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== Resumen ==&lt;br /&gt;
Se dice que Zatheus Zessen es un [[Fyros]] [[Trytonistas|Trytonista]], aunque también podría ser un homin o una homina de cualquier raza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Firmó, quizá bajo un seudónimo para proteger su posición e identidad, un mensaje contenido en un [[Cubo Trytonista|cubo de ámbar]] hallado en Dua, Fallenor 2, 4° AC 2607, en la intersección de los Cuatro Caminos, a pocos metros de la Llama de la Verdad. Se descubrió un segundo cubo entre Davae y Avalae el día Tria, Mystia 27, 3° AC 2611.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El día Floris 19, 2° AC 2617, aprovechando la presentación de las aspirantes al Karin, entregó discretamente una [[Carta del Gremio de Elias|carta]] a cada uno de los embajadores y a las aspirantes, o a sus representantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Conforme al observador del suceso durante la presentación de las aspirantes (ver imagen), el fyros era de rostro alargado y anguloso, definido por facciones prominentes. Destacan unas cejas pardas, gruesas y rectas inclinadas ligeramente hacia el centro, expresión severa. Ojos pequeños y verdes. La nariz es ancha y recta. La parte inferior de su rostro, desde las mejillas hasta una barbilla pronunciada y cuadrada, está cubierta por una barba corta y densa de un tono pardo. Vestido con una armadura ligera Fyros de color azul.&lt;br /&gt;
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== Hechos importantes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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		<author><name>Zamoor</name></author>	</entry>

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		<title>Zatheus Zessen</title>
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Resumen ==&lt;br /&gt;
Se dice que Zatheus Zessen es un [[Fyros]] [[Trytonistas|Trytonista]], aunque también podría ser un homin o una homina de cualquier raza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Firmó, quizá bajo un seudónimo para proteger su posición e identidad, un mensaje contenido en un [[Cubo Trytonista|cubo de ámbar]] hallado en Dua, Fallenor 2, 4° AC 2607, en la intersección de los Cuatro Caminos, a pocos metros de la Llama de la Verdad. Se descubrió un segundo cubo entre Davae y Avalae el día Tria, Mystia 27, 3° AC 2611.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El día Floris 19, 2° AC 2617, aprovechando la presentación de las aspirantes al Karin, entregó discretamente una [[Carta del Gremio de Elias|carta]] a cada uno de los embajadores y a las aspirantes, o a sus representantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hechos importantes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
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[[Categoría:Homins]] [[Categoría: Crónicas trytonistas]] [[Categoría:Personajes no jugadores Trytonistas]] [[Categoría:Personajes no jugadores Fyros]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zamoor</name></author>	</entry>

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		<title>Zatheus Zessen</title>
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|RU =Zatheus Zessen&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
{{Clear}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;{{Homin&lt;br /&gt;
|lang= 	es&lt;br /&gt;
|first=	Zatheus&lt;br /&gt;
|name=	Zessen&lt;br /&gt;
|lucio=	Zatheus.png&lt;br /&gt;
|meaning=	&lt;br /&gt;
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|race=	¿ [[Fyros]] ?&lt;br /&gt;
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|nation= Apátrida&lt;br /&gt;
|organization= [[Trytonistas]]&lt;br /&gt;
|worship= Gnóstico&lt;br /&gt;
|faction=	[[Trytonistas]]&lt;br /&gt;
|guild=	[[Gremio:Gremio de Elias|Gremio de Elias]]&lt;br /&gt;
|rank=	Desconocido&lt;br /&gt;
|birth=	&lt;br /&gt;
|death=	&lt;br /&gt;
|mother= &lt;br /&gt;
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|character= Personaje No Jugador}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Resumen ==&lt;br /&gt;
Se dice que Zatheus Zessen es un [[Fyros]] [[Trytonistas|Trytonista]], aunque también podría ser un homin o una homina de cualquier raza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Firmó, quizá bajo un seudónimo para proteger su posición e identidad, un mensaje contenido en un [[Cubo Trytonista|cubo de ámbar]] hallado en Dua, Fallenor 2, 4° AC 2607, en la intersección de los Cuatro Caminos, a pocos metros de la Llama de la Verdad. Se descubrió un segundo cubo entre Davae y Avalae el día Tria, Mystia 27, 3° AC 2611.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El día Floris 19, 2° AC 2617, aprovechando la presentación de las aspirantes al Karin, entregó discretamente una [[Carta del Gremio de Elias|carta]] a cada uno de los embajadores y a las aspirantes, o a sus representantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hechos importantes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
{{Portal|Trytonistas}}&lt;br /&gt;
[[Categoría:Homins]] [[Categoría: Crónicas trytonistas]] [[Categoría:Personajes no jugadores Trytonistas]] [[Categoría:Personajes no jugadores Fyros]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zamoor</name></author>	</entry>

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