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		<title>EnciclopAtys - Contribuciones del usuario [es]</title>
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		<subtitle>Contribuciones del usuario</subtitle>
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		<id>https://es.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Nexo&amp;diff=5903</id>
		<title>Nexo</title>
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				<updated>2020-06-17T16:00:13Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Elke-Bot: Robot: adición de de, en, fr, ru&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Trad&lt;br /&gt;
|DE = Nexus |DEs= &lt;br /&gt;
|EN = Nexus |ENs= &lt;br /&gt;
|ES = Nexo |ESs= &lt;br /&gt;
|FR = Nexus Mineur |FRs= &lt;br /&gt;
|RU = Плато Нексус |RUs= 1&lt;br /&gt;
|H  = 1&lt;br /&gt;
|palette= matis&lt;br /&gt;
|ref= &lt;br /&gt;
|com= &lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{RegionInfoBox&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|name=Nexo Menor&lt;br /&gt;
|image=Nexus Map.jpg&lt;br /&gt;
|eco=[[Bosque]]&lt;br /&gt;
|civ=&lt;br /&gt;
|region= Islas&lt;br /&gt;
|super=&lt;br /&gt;
|sub=&lt;br /&gt;
|places=Campamento Abandonado, Cerro Martillado, Caracol, Fin del Destino.&lt;br /&gt;
|posts=&lt;br /&gt;
|tribes=[[Compañía del Árbol Eterno]], [[Kuilde]], [[Recicladores]].&lt;br /&gt;
|bandits=Highwatchers, Nexus Stranglers, Rebels of the West.&lt;br /&gt;
|neut=[[Kami]] y [[Karavan]]&lt;br /&gt;
|lvl=200&lt;br /&gt;
|size=&lt;br /&gt;
|continent= Islas&lt;br /&gt;
|section=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
El '''Nexo menor''' (a menudo dicho '''Nexo''' a secas) yace en el corazón de las [[Tierras Nuevas]].&lt;br /&gt;
Como su nombre indica, este es un lugar donde muchas cosas se unen y, de hecho, la mayoría de las regiones de las [[Raíces Primarias]] tienen portales que conducen a el.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Descripción== &lt;br /&gt;
* El Nexo Menor tiene la particularidad de ser el único territorio superficial conocido que encera recursos naturales de la más alta calidad, llamados materiales supremos.&lt;br /&gt;
* El nombre &amp;quot;Nexo menor&amp;quot; probablemente viene de este hecho que el Nexo mayor es un área profundamente enterrada llena de valiosos materiales raros (ver la [[Reconquista de puestos avanzados]]).&lt;br /&gt;
* Ocupa una posición central entre las [[: categoría: Continentes|nuevas tierras]]. Sin embargo, sólo es accesible cruzando las [[primas de raíz]].&lt;br /&gt;
* Por esta razón, está habitado por facciones poderosas, incluyendo la [[Compañía del árbol eterno]] y la [[Kuilde]].&lt;br /&gt;
* Con este mismo motivo, es un territorio altamente disputado &amp;lt;ref&amp;gt;PvP&amp;lt;/ref&amp;gt;, tanto por naciones como por los Poderes superiores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Accesos==&lt;br /&gt;
*Al norte, por el [[Abismo de Ichor]] ;&lt;br /&gt;
*Al oeste, por el [[Bosque elusivo]] ([[Carretera de las Sombras]]) ;&lt;br /&gt;
*Al sur, Por la [[Ciudad sumergida]] ([[Tierras Abandonadas]]).&lt;br /&gt;
No hay otra forma de llegar al Nexo que a través de las Raíces Primarias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== El temblor de Atys de 2608 &amp;lt;ref &amp;gt;Ver también [[evento:Storyline#Episodio 1]].&amp;lt;/ref&amp;gt;==&lt;br /&gt;
En 22 Medis, 2nd CA [[2608]] &amp;lt;ref&amp;gt;Martes, 5 de mayo de 2020 (19:00:00 UTC)&amp;lt;/ref&amp;gt;, Atys experimentó intensos temblores de corteza. Por aterrorizados que estén, los homins investigaron y descubrieron rápidamente que el epicentro estaba ubicado en el Nexo. En el paroxismo del evento, se reunieron en la parte superior del Fin del Destino, pensando que el nombre del lugar podría ser apropiado ; sin embargo, los temblores de la corteza comenzaron a disminuir, y la gente fue capaz de descubrir el caos resultante de la catástrofe. Elevaciones, derrumbes (algunos de ellos bastante profundos) e incluso abismos habían aparecido. Estructuras como las de los antiguos puestos avanzados abandonados se habían visto engullidas y los recursos materiales inusuales de varios ecosistemas se hicieron accesibles a los mineros durante algún tiempo. Muchos Fyros pensaron inmediatamente que el [[Gran Dragón|Fyrak]] era la causa de los problemas y que se manifestaría. Las naciones, de acuerdo con los Poderes superiores, enviaron en el lugar investigadores científicos calificados para estudiar el fenómeno. Colocaron balizas en toda la isla y comenzaron a recopilar datos sobre los movimientos de la corteza. Los Merodeadores no se mantuvieron alejados de esta actividad y establecieron su propio campamento. [continuará] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flora y fauna == &lt;br /&gt;
===Flora===&lt;br /&gt;
El ecosistema Nexo es de tipo [[bosque]]&lt;br /&gt;
; Plantas inteligentes: [[cratcha]], [[slaveni]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fauna===&lt;br /&gt;
; Fauna agresiva: [[cuttler]] y [[torbak]]&lt;br /&gt;
; Fauna pacífica: [[arma]], [[bolobi]], [[gnoof]], [[yelk]]&lt;br /&gt;
; Kitins: [[kiban]], [[kipee]], [[kincher]], [[kipesta]], [[kipucka]], [[kirosta]], [[kizoar]].&lt;br /&gt;
; Destructores: [[cratcha|cratcha destructor]], [[ocyx|ocyx destructor]], [[yelk|yelk destructor]]&lt;br /&gt;
; (Re)Nombrados: [[gibbai#Mahi|Mahi, el gibbai]], [[yelk#Thompor|Thompor, el yelk]], [[torbak#Wyac|Wyac, el torbak]]&lt;br /&gt;
; Reyes: [[Cuttler|Cuttlekin]], [[Gnoof|Gnookin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lugares ==&lt;br /&gt;
*'''Campamento Abandonado''': Gran campamento de tiendas abandonadas, que las almas supersticiosas creen embrujado.&lt;br /&gt;
*'''Cerro Martillado''':&lt;br /&gt;
*'''Caracol''':&lt;br /&gt;
*'''Fin del Destino''': Gran colina más o menos en el centro de Nexo. Uno puede subir la cima, que siempre está desierta por animales, a menos que Cuttlekin se instale allí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Puestos avanzados==&lt;br /&gt;
Antes del terremoto de corteza de 2608, había siete puestos de avanzada más o menos arruinados:&lt;br /&gt;
* Taller de Gardecombe&lt;br /&gt;
* Puesto de avanzada diplomática del fin del Destino&lt;br /&gt;
* Centro de investigación de la puerta de Ichor&lt;br /&gt;
* Granja de la Cresta vigilada&lt;br /&gt;
* Granja La Puerta de las Sombras&lt;br /&gt;
* Estación de intercambio de la Colinas Martilladas&lt;br /&gt;
* Puesto fronterizo de la Puerta de la Tierra desolada  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Grupos de habitantes==&lt;br /&gt;
=== Campamentos de bandidos === &lt;br /&gt;
*Casters of the Knot&lt;br /&gt;
*Highwatchers&lt;br /&gt;
*Nexus Stranglers&lt;br /&gt;
*Rebels of the West&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tribus===&lt;br /&gt;
* [[Compañía del Árbol Eterno]]&lt;br /&gt;
* [[Kuilde]]&lt;br /&gt;
* [[Recicladores]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Personajes que exploran la región==&lt;br /&gt;
;[[Gremio:Gremio de los vendedores ambulantes|Gremio de los vendedores ambulantes]]   &lt;br /&gt;
: Deusse Xalon&lt;br /&gt;
: Mac'doyghan Gaxy&lt;br /&gt;
: Stanne Starinia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Casadores&lt;br /&gt;
: Be'teghan Deper&lt;br /&gt;
: Cai-Ci Luoi				(Compañía del Árbol Eterno)&lt;br /&gt;
: Gai-Guan Fa				(Recicladores)&lt;br /&gt;
: Qu-Bin Hiang&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Compañeros artesanos&lt;br /&gt;
: Viccia Gillo				(Compañía del Árbol Eterno)&lt;br /&gt;
: O'Arpsey Codgan			(Kuilde)&lt;br /&gt;
: Stanne Stasa			(Kuilde)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Prospectores&lt;br /&gt;
: Anissi Bedo				(Kuilde)&lt;br /&gt;
: Kai-Feo Fa&lt;br /&gt;
: Ba'Caussey Hathy		(Compañía del Árbol Eterno)&lt;br /&gt;
: Gai-Guan Zhao			(Recicladores)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Exploradores&lt;br /&gt;
: Pei-Jeng Jeoi			(Recicladores)&lt;br /&gt;
: Deutheus Xalon			(Recicladores)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Clear}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;references/&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
----{{Last version link|Nexo}}&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Portal|Atys}}&lt;br /&gt;
[[Categoría: geografía de las Alturas Verdes]]&lt;br /&gt;
[[Categoría: Regiones]] [[Categoría:Storyline Temporada 1]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Nexus]]&lt;br /&gt;
[[en:Nexus]]&lt;br /&gt;
[[fr:Nexus Mineur]]&lt;br /&gt;
[[ru:Плато Нексус]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elke-Bot</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://es.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Atys&amp;diff=5902</id>
		<title>Atys</title>
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				<updated>2020-06-17T15:58:25Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Elke-Bot: Robot: adición de de:Atys, en:Atys, fr:Atys&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Trad&lt;br /&gt;
|DE=Atys&lt;br /&gt;
|EN=Atys&lt;br /&gt;
|ES=Atys&lt;br /&gt;
|FR=Atys&lt;br /&gt;
|RU=&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bienvenidos sobre '''Atys''', el '''''planeta viviente''''', o '''''planeta árbol''''', como se le conoce entre los [[Homin]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Atys, planeta árbol ==&lt;br /&gt;
Hace mucho tiempo, las raíces primordiales crecían a través de la corteza y se extendían a lo largo de los flancos de los Atys formando opulentos valles y exuberantes colinas. Lagos puros y transparentes, lagunas y océanos se han formado en las grietas profundas de la corteza de Atys, y las ramas de Atys se asemejan a las montañas, extendiéndose más allá de la bóveda a las estrellas en un lento e inexorable ascenso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Atys, no hay material inerte: ni roca, ni minerales, ni metal frío y brillante. La savia viviente fluye en cada planta, seres y trozo del planeta. Se fusionó en la Naturaleza y se convirtió en simbionte y parásito.&lt;br /&gt;
Atys vive y respira&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Atys_racine_FR.jpg|center|frame|Visión artística de Atys en sección ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== El ecodrama ==&lt;br /&gt;
Atys, el planeta árbol, planeta viviente, está cambiando ... su magia es profunda y salvaje, y está en un estado constante devenir. [[Zoraï]]s, [[Matis]], [[Tryker]]s y [[Fyros]] que caminan sobre la corteza viven en precaria armonía con su planeta, creciendo y adaptándose a sus a veces sutiles, pero a veces brutales, espasmos evolutivos que coinciden con el flujo y reflujo de su savia. Luchan por la supervivencia de su especie, y algunos nacen para grandes hazañas, destinados a volverse héroes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Atys ha entrado en lo que debe ser el último ciclo de su existencia: las primeras tierras desoladas, donde estallan la savia estuvieran más violentas, ya han aparecido; secciones enteras de corteza y [[Raíces Primarias]] están en sus últimas convulsiones...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No pierdas la oportunidad de estar entre los primeros en poner un pie en el planeta Atys. &amp;quot;Aquellos que han venido antes&amp;quot; serán anunciados por la gente de Atys como sus primeros paladines y cosecharán los beneficios de esta gloria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== A ver también ==&lt;br /&gt;
* [[Génesis]]&lt;br /&gt;
* [[Edad de la Semilla]]&lt;br /&gt;
* [[Semilla de Vida]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}{{Last version link|Atys}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Portal|Atys}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Pequeño Glosario]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Atys]]&lt;br /&gt;
[[en:Atys]]&lt;br /&gt;
[[fr:Atys]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elke-Bot</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://es.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Corredor_Quemado&amp;diff=5901</id>
		<title>Corredor Quemado</title>
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				<updated>2020-06-17T15:52:54Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Elke-Bot: Robot: adición de de:Sengende Schlucht, en:Scorched Corridor, fr:Couloir Brûlé&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Trad&lt;br /&gt;
|DE=&lt;br /&gt;
|EN=Scorched Corridor&lt;br /&gt;
|ES=Corredor Quemado&lt;br /&gt;
|FR=Couloir Brûlé&lt;br /&gt;
|RU=&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{RegionInfoBox&lt;br /&gt;
|nombre=&lt;br /&gt;
|imagen=&lt;br /&gt;
|continente = [[Ardiente Desierto]]&lt;br /&gt;
|eco = [[Desierto]]&lt;br /&gt;
|lugar=&lt;br /&gt;
|tribes=[[frailers]], [[Ecorchies]], [[Watchmen]]&lt;br /&gt;
|bandidos=Slicers Subterráneos, sabuesos de Túneles, callejones Callejeros&lt;br /&gt;
|lati = 200-250&lt;br /&gt;
|neut=none&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
[[file:Watchers camp.jpg|thumbnail|left|Un campo, Bosque ardiente (lugar del Corredor Quemado)]]&lt;br /&gt;
El suelo del '''Corredor Quemado''' es muy accidentado. En el Norte, el [[Bosque Ardiente]] es particularmente escarpado y tiene árboles muy particulares.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allá se encuentran las tribus: [[Fraiders]] (hacia el oeste), los [[Quisquillosos]] (Scorchers en ingles) y los [[Vigilantes]] (Watchers en ingles) en el [[Bosque Ardiente]]. También hay 3 pandillas de bandidos (Underground Slicers, Tunnel Hounds, Alleyway Strays).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Corredor Quemado siendo más bien en el centro del desierto ardiente, varios pasajes permiten ir a pie en las regiones limítrofes (Dunas Salvajes, Dunas del Exilio, Cañón Prohibido...). Un vórtice lleva a la [[Puerta de los Vientos]] (al Norte del Camino de las Sombras). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Continente== &lt;br /&gt;
* [[Desierto Ardiente]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ecosistema== &lt;br /&gt;
* [[Desierto]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría: Regiones]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Sengende Schlucht]]&lt;br /&gt;
[[en:Scorched Corridor]]&lt;br /&gt;
[[fr:Couloir Brûlé]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elke-Bot</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://es.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Ra%C3%ADces_Primarias&amp;diff=5897</id>
		<title>Raíces Primarias</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://es.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Ra%C3%ADces_Primarias&amp;diff=5897"/>
				<updated>2020-06-17T11:30:21Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Elke-Bot: Robot: adición de de:Urwurzeln, en:Prime Roots, fr:Primes Racines&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Lore Officielle}}&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Trad&lt;br /&gt;
|DE=Urwurzeln&lt;br /&gt;
|EN=Prime Roots&lt;br /&gt;
|ES=Raíces Primarias&lt;br /&gt;
|FR=Primes Racines&lt;br /&gt;
|RU=Изначальных Корней&lt;br /&gt;
|H  =&lt;br /&gt;
|palette=primes&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;{{RegionInfoBox&lt;br /&gt;
|image=Ms-pa-oo-th-2002-6-18.jpg&lt;br /&gt;
|name=Raíces Primarias&lt;br /&gt;
|eco=Raíces Primarias&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las '''Raíces primarias''' constituyen el ecosistema más misterioso en [[Atys]].  Cavando en las entrañas del planeta, este laberinto interminable de profundas cavernas puede sorprender al ojo curioso con su extraordinaria belleza, cegándolos al peligro que también acecha en su interior. La [[savia]] fluye aquí en interminables ríos y las plantas fluorescentes iluminan suavemente el camino para los viajeros, mientras extrañas criaturas merodean en las sombras. Las Raíces principales son el hogar de una serie de misteriosas reliquias del pasado, así como una amplia gama de recursos que se pueden encontrar en ninguna otra parte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las Raíces primarias están sujetas a sólo ligeras variaciones sobre el clima, permaneciendo fresco y húmedo todo el año, pero siempre oscuro. Debido a este inusual clima, gran parte de la flora nativa De las raíces primarias ha desarrollado la capacidad de generar su propia luz, creando un ambiente fantástico y extraño.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es aquí que los [[Fyros]] excavadores primero vinieron sobre un nido de [[Kitin]], chisporroteando la Gran Guerra que devastó toda la civilización hace muchas generaciones. Esta memoria aún persigue a los [[Homins]] y evitan asentarse cerca de los pasajes que conducen a este lugar oscuro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geografía==&lt;br /&gt;
No hay pueblos o ciudades en las Raíces principales, ni hay ningún activo [[puestos de avanzada]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Apartado===&lt;br /&gt;
*[[Abismo de Ichor]]&lt;br /&gt;
*[[Tierras de la Umbra]]&lt;br /&gt;
*[[Bajo La Primavera]]&lt;br /&gt;
*[[Páramo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Destacar== &lt;br /&gt;
Las Raíces primeras componen el ecosistema más misterioso de Atys. Cavando en las entrañas del planeta, este laberinto interminable de cavernas verdosas asombrará al ojo curioso por su belleza extraordinaria. La s Estuvieran fluye aquí en interminables ríos, las plantas fluorescentes iluminan suavemente el camino mientras extrañas criaturas merodean en las sombras centelleantes. Las Raíces principales son el hogar de una serie de reliquias misteriosas del pasado, así como una amplia gama de recursos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Clima=== &lt;br /&gt;
Las Raíces primarias están sujetas a una pequeña variación en el clima. Durante gran parte del año la temperatura permanece fresca y la atmósfera húmeda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tribus de las Raíces primarias==&lt;br /&gt;
Incluso las peligrosas Salas subterráneas de las Raíces principales están habitadas por numerosas faltan, aunque no encontrarás más de una por región. Una tribu tendría que tener una muy buena razón de hecho para querer establecerse en este lugar remoto, y la mayoría de los que quieren alejarse de toda la civilización, o tener algo específico que buscar allá abajo. Sea lo que sea, hay algunas faltan en las raíces principales que no quieren que los habitantes de la superficie se entrometan en sus asuntos, por lo que la mayoría de los homínidos harían mejor en evitar los campos de los [[Cholorogoos]], [[espigadores de s Estuvieran]] o [[Cucarachas]]. Afortunadamente la mayoría de las tribus de dan la bienvenida a los visitantes, y los campos de la [[Noche de Turner]], [[Kitin Recolectores]], [[Guardianes]] y [[Activistas]] hacer la bienvenida a los santuarios en sus respectivas partes de las Raíces principales. Y unas pocas faltan, como los [[Pirómanos]] y los [[Hacedores de raíces]], incluso siguen impulsando a mantener alianzas con algunas de las Naciones de la superficie mientras viven abajo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría: Ecosistemas]]&lt;br /&gt;
[[Categoría: Geografía]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Urwurzeln]]&lt;br /&gt;
[[en:Prime Roots]]&lt;br /&gt;
[[fr:Primes Racines]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elke-Bot</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://es.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=La_fortaleza_del_Valle_Perdido&amp;diff=5896</id>
		<title>La fortaleza del Valle Perdido</title>
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				<updated>2020-06-17T11:29:27Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Elke-Bot: Robot: adición de de, en, fr, ru&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Trad&lt;br /&gt;
|DE=Vergessenes Tal Festung&lt;br /&gt;
|EN=Lost Valley Stronghold&lt;br /&gt;
|ES=La fortaleza del Valle Perdido&lt;br /&gt;
|FR=Forteresse de la Vallée Perdue&lt;br /&gt;
|RU=Крепость Потерянная Долина&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{OPInfoBox&lt;br /&gt;
|image=Lvs2.jpg&lt;br /&gt;
|region=[[Vació]]&lt;br /&gt;
[[País Marchitándose]] &lt;br /&gt;
|mat=Greslin&lt;br /&gt;
|iconmat=Mp filament.png&lt;br /&gt;
|flower=Volontad&lt;br /&gt;
|iconflower=Flower wil.png&lt;br /&gt;
|q=250&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Descripción ==&lt;br /&gt;
* Fundada en [[2491]] y abandonada en [[2494]]&lt;br /&gt;
* Desafio para el los gremios de rango '''Maestro''' (20-25)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este puesto fue fortificado tras los repetidos ataques de animales contaminados con la [[Goo]]. Se encontraron focos de infección en el noroeste, en el Valle Perdido. Varias expediciones fueron enviadas para tratar de destruirlas, pero con poco éxito. Cuando el árbol-barreno presente en el puesto avanzado se empezó a marchitar, contaminado por la plaga purpura, anunció el fin de la fortaleza, que pronto fue abandonada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}{{Portal|Atys|Zoraï}}&lt;br /&gt;
[[Categoría: Puestos avanzados]][[Categoría: Fortalezas]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Vergessenes Tal Festung]]&lt;br /&gt;
[[en:Lost Valley Stronghold]]&lt;br /&gt;
[[fr:Forteresse de la Vallée Perdue]]&lt;br /&gt;
[[ru:Крепость Потерянная Долина]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elke-Bot</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://es.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Tryker&amp;diff=5895</id>
		<title>Tryker</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://es.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Tryker&amp;diff=5895"/>
				<updated>2020-06-17T11:28:27Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Elke-Bot: Robot: adición de de:Tryker, en:Tryker, fr:Trykers&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Trad&lt;br /&gt;
|DE=Tryker&lt;br /&gt;
|EN=Tryker&lt;br /&gt;
|ES=Tryker&lt;br /&gt;
|FR=Trykers&lt;br /&gt;
|RU=Трикеры (Trykers)&lt;br /&gt;
}}[[file:Tryker banner es.jpg|frame|center]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pueblo cuya gente es la más pequeña en tamaño de todo Atys, los '''Trykers''' son pacíficos, amantes de la libertad y jovial. Sueñan con un mundo sin tiranía donde no haya ni amo ni esclavo. Curioso, son excelentes exploradores e inventores. De esta manera, tienen un perfecto dominio de las tecnologías del viento. Si son amenazados, los Trykers saben cómo responder y luego revelan habilidades de lucha insospechadas. Ellos consideran a los [[Karavan]] como los fervientes seguidores de la diosa [[Jena]].&lt;br /&gt;
{{Infobox_Civilization&lt;br /&gt;
|title=Civilizaciones sobre Atys&lt;br /&gt;
|logo=Tryker emblem.png&lt;br /&gt;
|name=Los Tryker(e)s&lt;br /&gt;
|community=&amp;lt;br/&amp;gt;Los Hijos del Viento&lt;br /&gt;
|map=Lakes_unlabelled.jpeg&lt;br /&gt;
|Región=[[Aeden Aqueous]]&lt;br /&gt;
|panorama=&lt;br /&gt;
|capital=[[Fairhaven]]&lt;br /&gt;
|place=&lt;br /&gt;
|politic=Democracia &lt;br /&gt;
|chief_name=[[Ailan Mac'Kean]]&lt;br /&gt;
|chief_title=&lt;br /&gt;
|assembly=[[Asamblea Taliari]]&lt;br /&gt;
|agora=&lt;br /&gt;
|Filosofía=Epicureísmo &lt;br /&gt;
|image=TrykerBox_1.png&lt;br /&gt;
|Kamis=&lt;br /&gt;
|Karavan=&lt;br /&gt;
|Fyros=-&lt;br /&gt;
|Matis=+&lt;br /&gt;
|Tryker=++&lt;br /&gt;
|Zoraï=--&lt;br /&gt;
|Merodeadores=--&lt;br /&gt;
|Rangers=&lt;br /&gt;
|Trytonistas=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==Sus valores==  &lt;br /&gt;
* '''Libertad''': Todos los homínis son responsables y están libres de sus acciones. Un homin que viola la libertad de otro irá en contra de los derechos del Homin, que por cierto, fueron establecidos por primera vez por el Consejo de los Tryker.&lt;br /&gt;
* '''Igualdad''': Cada homín tiene los mismos derechos: ir y venir, aprender, cosechar recursos naturales, elegir su propio destino, siempre y cuando no usurpe otros derechos de los homínis.&lt;br /&gt;
* '''Solidaridad'''&lt;br /&gt;
* '''Tenacidad'''&lt;br /&gt;
* '''Sencillez''': Disfrute de los placeres simples de la vida&lt;br /&gt;
* '''Reparto''': Nuestra fuerza reside en nuestra solidaridad y que esta solidaridad nace del compartir. Si pudiéramos persuadir a todos los hijos de Jena para que sean como nosotros, Tryker, pensamos que el mundo sería mucho más seguro.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- &lt;br /&gt;
verficar la pertinencia de este parágrafo == Su Jefe y asesores == &lt;br /&gt;
[[Ailan Mac'kean]] es nuestra gran jefe. Es la gobernadora del Consejo de tryker. Cuando ella hable, tú saltas. Quiero decir, hasta que tuvieras tus hombros lo suficientemente anchos como para hablarle cara a cara. ¡De pie por ella, joven Tryker, nuestra independencia se basa en nuestra solidaridad! Su manosderecha son los diputados, homins experimentados que la aconsejan: la Vicegobernadora [[Shinder Salan]], los kard'Ali [[Denen Toen]], [[Shaley Nara]] y Ba'Nara Baksan, pero también su ilustre amigo [[Locian Wyler]]. Si tienes el honor de llevar a cabo una misión para el Consejo, dale lo mejor de ti, nunca sabemos, nuestra independencia podría depender de ello. &lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Su fe == &lt;br /&gt;
[[Jena]] es nuestra diosa, ella es la madre de la Creación. Nuestra vida gira en torno a su adoración. Hay [[acción de Gracias]], por ejemplo, que cae en el solsticio de invierno para simbolizar el retorno de la luz después de los años oscuros que siguieron [[Gran Enjambre]]. Para que esto no vuelva a suceder, debemos respetar sus leyes transmitidas por sus fieles seguidores, la Karavan. Nos están vigilando y protegiéndonos de la influencia del Kami. Recuerdate jóven Tryker, mientras hagas lo que te dicen y no les molestas, puedes aprender a dominar su tecnología. A propósito, guárdatelo para ti, pero parece que [[Elias]] no es otro que el marido de Jena, así que él es el Santo Padre, ¡pero no se lo menciones a la Karavan!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sus prohibiciones == &lt;br /&gt;
* Nunca debes hacer [[pacto]]s o llevar a cabo misiones para los [[Kami]]s. Son demonios malvados que tomarán posesión de tu alma.&lt;br /&gt;
* Nunca infrige las leyes de Jena.&lt;br /&gt;
* Está prohibido esparcir fuego de dragón sobre las tierras. Los hace estériles.&lt;br /&gt;
* Nunca lleve a cabo misiones para las tribus enemigas.&lt;br /&gt;
* Si te aventuras por debajo de la superficie de Atys, tengan cuidado de no despertar al aterrador dragón de la apocalypsia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Su historia == &lt;br /&gt;
* {{Artículo detallado|[[Historia Tryker (Vistazo)]]|palette=tryker}}&lt;br /&gt;
* {{Artículo detallado|[[Cronologia Tryker]]|palette=tryker}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Perso_tryker_1.png|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sus ancestros==  &lt;br /&gt;
Sus ancestros construyeron la más magnífica de las ciudades islas en las antiguas tierras de [[Trykoth]], donde vivían tan libres como el viento. Pero hace mas tres generaciones, los [[kitin]]s aparecíeron traendo muerte y destrucción. Tus ancestror huyeron a las colinas, donde sus descendientes por generaciones fueron educados con el miedo constante de un ataque kitin. Es bueno que tus padres te animaran a dejar esta vida sin esperanza para seguir el camino y unirte a nosotros aquí en la nueva tierra prometida. Nos encontraste, ya una nueva vida puede empezar para ti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Su visión del mundo de Atys ==&lt;br /&gt;
{{Artículo detallado|[[Relaciones Trykers]]|palette=tryker}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sus amigos===  &lt;br /&gt;
Desde la firma del [[Tratado de Paz de Fairhaven]] en [[2515]], hemos estado en paz con los otros pueblos homíns. Pero eso no significa que no hay preferencias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Los [[Matis]]''', a pesar de las disputas y de los malentendidos del pasado, ahora respetan nuestra libertad de pensamiento y nuestro derecho a reconstruir nuestra sociedad como mejor nos parezca. Después de todo, lo que realmente importa es nuestra fe común en Jena. Gracias a Jena, nuestra amistad nunca ha sido más fuerte, especialmente desde que los Matis ratificaron los derechos de los homínis. Además, los Matis de alguna manera nos deben su libertad después de la dictadura de [[Jinovich]]. No sólo el [[Consejo Federal Tryker]] dio asilo político a su Señoría [[Yrkanis]] en [[Fairhaven]], sino tambien [[Still Wyler]] lo escoltó a las tierras matis para evitar que Jinovich subiera al trono.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre las '''tribus amigas''', tenemos a los [[Cazadores de Frahars]], los [[Escultores de Cieno]], los [[Corsarios]], los [[Rompientes]], los [[Traficantes de las Sombras]], las [[Semillas Verdes]], los [[Mercenarios Escarlatas]], los [[Empantanados]], los [[Hacederos de Pozos]] y la [[Kuilde]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sus enemigos===  &lt;br /&gt;
* '''Los [[Fyros]]''' fueron una vez aliados que explotaron nuestra necesidad de la protección preguntándonos para abastecer las ciudades de los Fyros con mercancías baratas. Desde que aprendimos a luchar solos, ya no necesitamos la condescendiente protección de los Fyros, especialmente porque mantenemos relaciones fraternas con los Matis. Además, los Fyros se han acercado a los Kamis.&lt;br /&gt;
* '''Los [[Zoraïs]]''' no son de fiar, ellos abiertamente violan las leyes de Jena al adorar a los Kamis. Además, durante el [[Gran Enjambre]] en las tierras de la antigüedad, los Zoraïs se negaron a dejarnos cruzar su Gran Muralla y dejar que miles de Trykers perezcan en las garras de los kitins. Más recientemente, los Zoraïs han instituido la esclavitud en las nuevas tierras. &lt;br /&gt;
* '''Los [[Kamis]]''' son una plaga maligna, tratan de perturbar nuestra mente con su magia para tomar posesión de ella. Deben ser eliminados.&lt;br /&gt;
* '''Los [[kitin]]s''' son nuestros mayores enemigos. Masacraron a miles de Trykers y devastaron nuestras maravillosas ciudades flotando en las tierras del antiguo [[Trykoth]].&lt;br /&gt;
* '''Los [[bandido]]s''': cuidado con los forajidos, ladrones y matadores que están en todas partes.&lt;br /&gt;
* '''La [[fauna]] depredadora''': hay bastantes animales suficientemente desagradables en Atys, ¡ Mira a dónde vas si no quieres servirles de comida !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre las '''tribus enemigas''', tenemos las [[Savias secas]], los [[Clorogoos]], los [[Sin Ley]], los [[Hermanos de la Laguna]], los [[Esclavistas]], los [[Tutores]], las [[Dríadas]], los [[Saqueadores del Desierto]] y los [[Matisagoo]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nadie ha visto nunca al '''Dragón''', pero sabemos que yace en lo profundo de las entrañas de Atys. No hay mucho que podamos hacer al respecto? Mejor no pensar en ello.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sus mitologías y costumbres == &lt;br /&gt;
* {{Artículo detallado|[[Mitología y Costumbres Trykers]]|palette=tryker}}&lt;br /&gt;
* {{Artículo detallado|[[Visión Trykers del mundo de Atys]]|palette=tryker}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;references/&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--includeonly&amp;gt;{{read more|Tryker}}&amp;lt;/includeonly--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{clear}}{{Last version link|Tryker}}&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Portal|Tryker}}&lt;br /&gt;
[[Categoría: Civilizaciones de Atys‏‎]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Tryker]]&lt;br /&gt;
[[en:Tryker]]&lt;br /&gt;
[[fr:Trykers]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elke-Bot</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://es.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Zora&amp;diff=5894</id>
		<title>Zora</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://es.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Zora&amp;diff=5894"/>
				<updated>2020-06-17T11:27:27Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Elke-Bot: Robot: adición de de:Zora, en:Zora, fr:Zora&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Trad&lt;br /&gt;
|DE=Zora&lt;br /&gt;
|EN=Zora&lt;br /&gt;
|ES=Zora&lt;br /&gt;
|FR=Zora&lt;br /&gt;
|RU=Zora&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;{{SettleInfoBox&lt;br /&gt;
|name=Zora&lt;br /&gt;
|civ=Zorai&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|image=MapZora.png&lt;br /&gt;
|continent=País Marchitándose&lt;br /&gt;
|region=Ciudades de la intuición&lt;br /&gt;
|altar=Kami&lt;br /&gt;
|cap=Capital&lt;br /&gt;
|q=50&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[file:Screenshot_Batiment_zorai_01.jpg|thumb||El Ayuntamiento de Zora]]&lt;br /&gt;
Capital del [[País Marchitándose]], '''Zora''' es una obra maestra de la arquitectura [[portal:Zoraï|Zoraï]]. Capital Idealmente ubicado al norte de las [[ciudades de la Intuición]], sus diseñadores sabían cómo usar los valles de esta región para hacer de la ciudad un lugar protegido de depredadores y homines malvados. También se puede acceder al [[Refugio de la Pureza]] y al [[Nodo de Demencia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Creado en [[2483]], fue nombrado en honor a la antigua capital, [[Zoran]] a la que los homines tuvieron que renunciar por culpa del [[Gran Enjambre]] . Fue el sabio [[Fung-Tun]] quien llevó a la [[Gran Máscara]] de la époc, [[Hoi-Cho_(gran_sabio)|Hoi-Cho]] en un lugar donde el fuerte magnetismo facilitó la implantación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todas las comodidades necesarias se pueden encontrar en esta ciudad : comerciantes, entrenadores, una peluquería y el artista del tatuaje, un establo, apartamentos, locales de gremios... Además, se puede cruzar una gran plaza, donde tienen lugar la mayoría de las [[Asambleas de los Círculos]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finalmente, un edificio, el [[ayuntamiento]], alberga los órganos administrativos de la teocracia zorai, así como embajadores de otras naciones. Los estudiantes del magnetismo podrán perfeccionar sus conocimientos con el maestro cartógrafo [[Reka Qe-Wung]] y aquellos que quieran ayudar a sus compañeros sanadores estarán encantados de seguir las enseñanzas de [[Kia Bo-Bo]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finalmente, un templo lleno de calma y serenidad también acoge a un predicador Kami, así como a muchos fieles que vinieron allí a meditar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La arquitectura de Zorai se caracteriza por el uso de fuerzas magnéticas de [[Atys]], el [[ámbar]] se incluye en las estructuras de madera para permitirles aferrarse el uno al otro, a veces en levitación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Los distritos==&lt;br /&gt;
La ciudad ocupa varios pliegues de la corteza que la convierten en una muralla, formando una cuadrado aproximativo, con varios accesos, procurando lugares para 7 distritos.&lt;br /&gt;
===Distrito de la Persecución de la Goo=== &lt;br /&gt;
[[file:Screenshot_Batiment_zorai_04.jpg|thumb|Gran puerta a la entrada de la ciudad]]&lt;br /&gt;
La entrada principal de la ciudad, al sureste, se abre sobre las ciudades de la Intuición. Es a partir de ahí que la mayoría de los refugiados que llegaron desde [[Silan|isla de Silan]] descubrirán la ciudad zorai por primera vez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un amplio pórtico de madera, con partes centrales veteadas de ámbar, con postes cincelados de muchos ideogramas zoraïs ocupa parte de la zona, junto al establo. Como de costumbre, está cerca de la entrada principal, pero no acomoda a los viajeros pasándolos por debajo. Son los tótems Kamis los que enmarcan el pasadizo que lo protegen simbólicamente y marcan simbólicamente la entrada en Zora.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El altar [[Portal:Kami|kami]] se encuentra cerca de la entrada entre el cementerio y el establo, donde un huésped kami está siempre presente, recordando a los fieles en peligro de muerte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Justo en la entrada de la ciudad se encuentra el operador del [[Anillo]] con su terminal. También se puede conocer a [[Vao Seng-Lu]], un zorai que sigue el progreso de la lucha contra el [[Goo]] y los animales infectados. La guía turística de Zora está allí para guiar a los recién llegados y el anfitrión de la ciudad, [[Sai-Ju Fuangi]] podrá indicar algunos servicios que se prestarán a la teocracia, incluso para aquellos que no son muy bien recibidos allí (misiones para el bajo renombre). Justo al lado del establo donde el novio [[Vao Pa-Sang]] vende mektoubs, comida para ellos y donde puedes dejarlos cuando no viajas, podemos encontrarnos con el cabo de guardia [[Hon Sai-Fuang]], quien te explicará cómo prestar servicios apreciados por la teocracia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un bar da la bienvenida a los viajeros cansados, la vivienda, además de la camarera [[Fai-Cu Fung]], se puede consultar a los entrenadores para la magia, el combate, la perforación y la artesanía. Al norte de este último se instaló la [[rueda de la Fortuna]] de los ricos Gubani donde muchos homines llegan a perder a sus últimos [[dapper]]s. Sin que se sepa la razón, [[Nai-Da Fuangi]], un aprendiz contramaestre, vaga siempre alrededor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muchas fuentes de [[Amber|Zun Amber]] (Q50 max), de calidad básica o fina, o incluso de elección, surgen espontáneamente en las cercanías.&lt;br /&gt;
[[file:Screenshot_Batiment_zorai_03.jpg|thumb|El corazón de Zora]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Distrito del Alto Centro Comercial=== &lt;br /&gt;
===Distrito del Salón del Templo=== &lt;br /&gt;
===Hacienda de Daïsha===&lt;br /&gt;
[[file:Screenshot_Batiment_zorai_02.jpg|thumb|Viviendas en Zoraï]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Su nombre fue dado en honor de [[Hari Daisha]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hacienda de Win-Cho===&lt;br /&gt;
Lugar del cartógrafo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También es un lugar donde los [[portal:Rangers|Rangers]] comienzan su entrenamiento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Distrito del Circo Oeste===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cementerio===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Región==&lt;br /&gt;
* [[ciudades de la Intuición]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ecosistema ==&lt;br /&gt;
* [[Selva]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
----&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;references/&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
----{{Last version link|Zora}}&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Portal|Atys|Zoraï}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría: Ciudades y pueblos zoraï]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Zora]]&lt;br /&gt;
[[en:Zora]]&lt;br /&gt;
[[fr:Zora]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elke-Bot</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://es.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Fyros&amp;diff=5892</id>
		<title>Fyros</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://es.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Fyros&amp;diff=5892"/>
				<updated>2020-06-17T10:46:05Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Elke-Bot: Robot: adición de de:Fyros, en:Fyros, fr:Fyros&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Trad&lt;br /&gt;
|DE=Fyros&lt;br /&gt;
|EN=Fyros&lt;br /&gt;
|ES=Fyros&lt;br /&gt;
|FR=Fyros&lt;br /&gt;
|RU=Фирос&lt;br /&gt;
|H  =&lt;br /&gt;
|palette=fyros&lt;br /&gt;
}}[[Image:Fyros_titre.png|center]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
Los '''Fyros''' quieren ser el pueblo guerrero de Atys. Sus valores supremos son el valor y la gloria. La gran ambición de los Fyros es cazar al &amp;quot;dragón&amp;quot;, la Criatura sospechosa de haber causado los grandes incendios que precedieron a las invasiones de los kitins. No muy aficionados a la naturaleza, los Fyros tienden cada vez más a acercarse a los Kamis.&lt;br /&gt;
{{Infobox_Civilization&lt;br /&gt;
|logo=Fyros emblem.png&lt;br /&gt;
|name=&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Los Fyros&lt;br /&gt;
|community=&amp;lt;br/&amp;gt;Los Maestros del Fuego&lt;br /&gt;
|map=Desert_unlabelled.jpg&lt;br /&gt;
|Región=[[Desierto Ardiente]]&lt;br /&gt;
|panorama=&lt;br /&gt;
|capital=[[Pyr]]&lt;br /&gt;
|place=&lt;br /&gt;
|politic=Imperio &lt;br /&gt;
|chief_name=[[Lykos]]&lt;br /&gt;
|chief_title=Emperador&lt;br /&gt;
|assembly=[[Asamblea akenak]]&lt;br /&gt;
|agora=La Agora&lt;br /&gt;
|Filosofía=Luchar&lt;br /&gt;
|image=FyrosBox_1.png&lt;br /&gt;
|Kamis=++&lt;br /&gt;
|Karavan=--&lt;br /&gt;
|Fyros=++&lt;br /&gt;
|Matis=--&lt;br /&gt;
|Tryker=-&lt;br /&gt;
|Zoraï=+&lt;br /&gt;
|Merodeadores=--&lt;br /&gt;
|Rangers=&lt;br /&gt;
|Trytonistas=--&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sus valores==  &lt;br /&gt;
Su vida apoya sobre los cuatro pilares que mantienen su Imperio : &lt;br /&gt;
;La verdad es el primer pilar:¡Las mentiras cobardes no influirán en las estocadas de la batalla! Siempre diga la verdad a tus compañeros, y siempre espera una respuesta franca y directa a tus preguntas. No teme, sin embargo, en usar el arte de la astucia contra tus enemigos. ¡Una táctica sabia es un arma tan peligrosa como una lanza de afilada agarrada firmemente en tu mano ! &lt;br /&gt;
;El honor es el segundo pilar: Deja que el honor te guíe en cada situación. No permita que los sentimientos innecesarios lo abrumen, no importa cuán alta sea la ganancia potencial. Y recuérdate que una muerte honorable es mejor que una vil existencia. &lt;br /&gt;
;La disciplina es el tercer pilar: El Imperio fyros existe gracias a la cadena de lealtad que nos une al emperador, desde el novicio más joven hasta el general más recompensado. Todo el mundo debe mostrar lealtad a un mando superior. Basta con un Fyros indisciplinado para romper el vínculo y así amenazar a todo el Imperio. &lt;br /&gt;
;La justicia es el cuarto pilar: El emperador es nuestro jefe supremo, incluso si está sujeto a las leyes decretadas por nuestros antepasados. Desde los más poderosos a los más humildes, respetamos las leyes en términos muy claros. En verdad, no es el Jefe Imperial sino las Leyes imperiales las que dictan nuestra conducta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sus Jefe y consejeros == &lt;br /&gt;
[[Lykos]] es nuestro emperador ante la ley, le debes lealtad. Sus órdenes sólo pueden ser debatidas en los más altos niveles. A menos que haya alcanzado un cierto rango, no las discutirás, nunca lo olvida, joven Fyros! Tendrás que responder a las órdenes imperiales con éxito o pereceréis intentándolo, a menos que intencionadamente empañéis el nombre de tus ancestros. &lt;br /&gt;
Dexton se ha rodeado de los mejores para aconsejarle, [[Abycus Zekops]] y [Kyla Dyntheus]] son sus senadores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Su fe == &lt;br /&gt;
Creemos en la energía de Atys, la energía que llena a cada ser con vida y conciencia. Según los [[Zoraïs]], los Kamis son una manifestación de esa gran energía que creó el mundo, y que ellos llaman [[Ma-Duk]]. Incluso si nos negamos a adherirnos ciegamente a sus enseñanzas, en los últimos años nos hemos acercado a los Kamis para para escapar a las sanciones de [[Karavan]] sobre la exploración minería y subterránea. A los [[Kami]]s le debemos nuestra lealtad, por lo menos, a la ausencia de nuestra fe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sus prohibiciones == &lt;br /&gt;
* Nunca intentar dar gracias a la Karavan. Están en contra de los Kamis y nuestro sentido de la justicia. Ponen las leyes de Jena por encima de la justicia social.&lt;br /&gt;
* Nunca llevar a cabo misiones para Karavan&lt;br /&gt;
* Nunca llevar a cabo misiones para las tribus enemigas.&lt;br /&gt;
* Nunca violar el código de honor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Su historia == &lt;br /&gt;
* {{Artículo detallado|[[Historia Fyros (Vistazo)]]|palette=fyros}}&lt;br /&gt;
* {{Artículo detallado|[[Cronologia Fyros]]|palette=fyros}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sus antepasados==  &lt;br /&gt;
Por la espada y el fuego, nuestros antepasados forjaron el Imperio más poderoso de la historia. ¡Honra su memoria mientras el aire llene tus pulmones! Pero el fruto de su trabajo fue destruido por las grandes invasiones de los kitins. Tus padres, y sus padres, tuvieron mucha suerte de huir de la masacre. Durante muchos años, lucharon para sobrevivir en las regiones salvajes de Atys donde fuiste criado. Ellos demostraron gran coraje al empujarte a tomar el largo camino hacia tu pueblo. Ahora que nos has encontrado, debes demostrar que eres digna de su valor. Tomó cuarenta y cuatro años de sangre y sudor para reconstruir los cimientos de nuestro nuevo Imperio, y ahora tu generación debe elevarlo a lo más alto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Su visión del mundo de Atys ==&lt;br /&gt;
{{Artículo detallado|[[Relaciones Fyros]]|palette=fyros}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sus amigos===  &lt;br /&gt;
Desde el tratado de paz firmado en Fairhaven, estamos en paz con los otros pueblos homin. Sin embargo, muchas cicatrices son evidencia de la inestabilidad pasada, y nuestras relaciones varían entre los pueblos.&lt;br /&gt;
;Los Zoraïs: a lo largo de los años los Zoraïs han demostrado una vez más su lealtad y amistad hacia nuestro pueblo. Lo que es más, ambos tenemos a los Kamis en nuestros corazones y compartimos una profunda aversión a Karavan.&lt;br /&gt;
;The Trykers: ya no contamos los tiempos en los que tratamos de llevar a los Trykers bajo nuestro ala protectora, sino que son demasiado caóticos y frívolos para una amistad duradera. Hoy más que nunca debemos tener cuidado con sus pequeños homins caprichosos porque se han puesto del lado de los Matis. Ambos veneran a la diosa de la Karavan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre las tribus amigables son los [[:fr:Saigneurs de Racines]], los [[:fr:Kitiniers]], los [[:fr:Pyromanciennes]], los [[:fr:Veilleurs]], los [[:fr:Chasseurs de Frahars]], los [[:fr:Dresseurs d'Eau]], los [[:fr:Bagnards]], los [[:fr:Mercenaires Ecarlates]], los [[:fr:Puisatiers]], los [[:fr:Sève Sacrée]], los [[:fr:Taxeurs]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sus enemigos===  &lt;br /&gt;
;Los Matis: Los Matis son nuestros enemigos jurados. No son de fiar. No estamos de acuerdo con su sentido de la justicia, que gira en torno a la monarquía y las leyes de Jena. Incluso en estos tiempos de paz, debemos permanecer vigilantes para que no se unan contra nosotros.&lt;br /&gt;
;La Karavan: Se opone a nuestra investigación sobre la verdad. No es de fiar.&lt;br /&gt;
;Los kitins:  Son nuestros mayores enemigos. Masacraron a miles de Fyros y devastaron nuestro gran Imperio en las tierras de antaño.&lt;br /&gt;
;El Dragón del mito: durante siglos hemos estado buscando la verdad detrás del Dragón de la leyenda. Son nuestras excavaciones en las entrañas de Atys, donde se dice que descansa el dragón, las que condujeron en primer lugar al castigo del Karavan. Cavaremos hasta que la verdad sea revelada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Las tribus enemigas se incluyen: los [[:fr:Sèves Sèches]], los [[:fr:Cancrelats]], los [[:fr:Chlorogoos]], los [[:fr:Sans Loi]], los [[:fr:Ecorchés]], los [[:fr:Renégats]], los [[:fr:Frères de la Lagune]], los [[:fr:Tuteurs]], los [[:fr:Dryades]].&lt;br /&gt;
;Los bandidos: tenga cuidado, la tierra está llena de forajidos, ladrones y salvajes.&lt;br /&gt;
;La fauna depredadora: el Reino animal está formado por muchos depredadores. Tenga cuidado, aprecian la carne homin !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sus mitologías y costumbres == &lt;br /&gt;
* {{Artículo detallado|[[Mitología y Costumbres Fyros]]|palette=fyros}}&lt;br /&gt;
* {{Artículo detallado|[[Visión Fyros del mundo de Atys]]|palette=fyros}}&lt;br /&gt;
==Véase también==&lt;br /&gt;
*[[:fr:L Fyros|Archive importée de la Lore officielle]]&lt;br /&gt;
*[[:fr:L FyrosNouveauCommencement|Chronologie des l'histoire du nouveau recommencement des Fyros]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
----&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;references/&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
----{{Last version link|Fyros}}&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Portal|Fyros}}&lt;br /&gt;
[[Categoría:Civilizaciones de Atys]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Fyros]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Fyros]]&lt;br /&gt;
[[en:Fyros]]&lt;br /&gt;
[[fr:Fyros]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elke-Bot</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://es.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Kami&amp;diff=5891</id>
		<title>Kami</title>
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				<updated>2020-06-17T10:44:58Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Elke-Bot: Robot: adición de de:Kami, en:Kami, fr:Kami&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Trad&lt;br /&gt;
|DE=Kami&lt;br /&gt;
|EN=Kami&lt;br /&gt;
|ES=Kami&lt;br /&gt;
|FR=Kami&lt;br /&gt;
|RU=Kami&lt;br /&gt;
|palette = kami&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
Los [[Kami]]s, entidades misteriosas capaces de cambiar su apariencia, tienen una influencia decisiva en [[Portal:Atys]] y sus habitantes. Protegen el reino vegetal y aseguran que nadie desestabilice el frágil equilibrio de su amado planeta. Comparten una conciencia colectiva y parece que ninguna especie viva puede escapar de su percepción, y mucho menos de su ira, si se rompen las leyes de preservación de Atys. Al igual que los miembros de los Karavan, los Kamis viajan libremente en Atys, que monitorean constantemente. Siempre en busca de buena voluntad, los Kamis serán generosos con los valientes homins dispuestos a ayudarlos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Los Kamis, los espíritus mágicos == &lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:2em; text-align:center; background:#{{ColorAtys|group=kami|type=bg}}&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{3DText|group=kami|type=|3D=shadow|text=&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Somos una parte integral del gran diseño de [[Ma-Duk]], El Creador que dio vida a Atys. Monitoreamos sus recursos naturales para preservar el frágil equilibrio del planeta, de modo que todos los homines algún día puedan alcanzar la edad Kami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recuerda, tu destino está ligado al de Atys, Homin, y no a la falsa profecía del Karavan. Son extraños aquí, criaturas invasoras de lejos para robar nuestros recursos, y no les importa el bien de Atys.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como tú, nací en Atys ; juntos debemos apreciarla y protegerla del peligro. Al luchar contra el goo, recorrerás el camino de la felicidad eterna de Ma-Duk. Para recompensar vuestros actos de mérito, concluiremos [[pacto|pactos]] de resurrección y teletransportación a través de los corredores del tiempo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Por la vida de nuestro planeta, por el espíritu de su pueblo, da gracias al creador, elige el camino de la felicidad eterna de Ma-Duk.&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Organización === &lt;br /&gt;
* Los Kamis a veces se comunican a través de homins, adeptos Kamis y representantes Kamis para guiar a los homins o darles misiones.&lt;br /&gt;
* Los centinelas cuidan los recursos naturales de Atys y castigan a quienes los explotan en exceso.&lt;br /&gt;
* Los predicadores, en el pasado, han enseñado magia a los homines que les ayudan a preservar su hábitat. Siguen siendo sus interlocutores privilegiados.&lt;br /&gt;
* Los anfitriones están ahí para dar la bienvenida a aquellos que quieren ayudar y poner a prueba su valor, dándoles pequeñas misiones y tareas.&lt;br /&gt;
* Los embajadores son los representantes Kamis entre las tribus hominas.&lt;br /&gt;
* Los Maestros entrenan a los homines dándoles misiones más importantes como los ritos.&lt;br /&gt;
* Los Señores Kamis son los poderosos líderes de la Alianza Kami. Hay uno por continente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sus objetivos === &lt;br /&gt;
* Erradicar el [[Goo]]&lt;br /&gt;
* Mantener un equilibrio entre flora y fauna y preservar su hábitat&lt;br /&gt;
* Sumar Homins a su causa&lt;br /&gt;
* Contrarrestar el [[Karavan]] y luchar por la independencia de Atys&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Amenazas === &lt;br /&gt;
*El Goo es el mayor peligro para los Kamis. A pesar del alcance de sus poderes, son impotentes frente a este fenómeno malvado que está comiendo en el planeta.&lt;br /&gt;
* El campo magnético emitido por la tecnología Karavan perturba la flora. Además, los homines han estado explotando los recursos de Atys para Karavan durante años, agotando gradualmente las reservas naturales.&lt;br /&gt;
* Kamis condenan la sobreexplotación de especies de plantas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lo que traen a sus fieles ===&lt;br /&gt;
Aquellos que sirven a los Kami podrán beneficiarse de sus enseñanzas, su poder de teletransportación y de resurrección. Aprendieron la práctica de la magia a los homines. Para aquellos que violan sus leyes, los Kamis prometen venganza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Leyenda y mito == &lt;br /&gt;
* [[Mito Kamis]]&lt;br /&gt;
* [[Legend Kamis|leyenda sobre sus creaciones según las civilizaciones]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Diferentes Tipos ==&lt;br /&gt;
* [[Los diferentes tipos de Kamis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{clear}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;references/&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
----{{Last version link|Kami}}&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Portal|Kami}}&lt;br /&gt;
[[Categoría: Los poderes más altos de Atys‏‎]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Kamis]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Kami]]&lt;br /&gt;
[[en:Kami]]&lt;br /&gt;
[[fr:Kami]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elke-Bot</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://es.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Alturas_Verdes&amp;diff=5890</id>
		<title>Alturas Verdes</title>
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				<updated>2020-06-16T14:51:11Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Elke-Bot: Robot: adición de de, en, fr, ru&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Trad&lt;br /&gt;
|DE = Grüne Anhöhen |DEs= 4&lt;br /&gt;
|EN = Verdant Heights |ENs= 0&lt;br /&gt;
|ES = Alturas Verdes |ESs=1&lt;br /&gt;
|FR = Sommets Verdoyants |FRs= 0&lt;br /&gt;
|RU = Цветущие выси |RUs= 1&lt;br /&gt;
|H  = 1&lt;br /&gt;
|palette=  matis&lt;br /&gt;
|ref= &lt;br /&gt;
|com= &lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{TIP&lt;br /&gt;
|DE=4&lt;br /&gt;
|EN=0&lt;br /&gt;
|ES=1&lt;br /&gt;
|FR=0&lt;br /&gt;
|RU=1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{:en:Verdant Heights}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Grüne Anhöhen]]&lt;br /&gt;
[[en:Verdant Heights]]&lt;br /&gt;
[[fr:Sommets Verdoyants]]&lt;br /&gt;
[[ru:Цветущие выси]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elke-Bot</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://es.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Aeden_Aqueous&amp;diff=5889</id>
		<title>Aeden Aqueous</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://es.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Aeden_Aqueous&amp;diff=5889"/>
				<updated>2020-06-16T14:24:37Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Elke-Bot: Robot: adición de de:Aeden Aqueous, en:Aeden Aqueous, fr:Aeden Aqueous&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Trad&lt;br /&gt;
|DE=Aeden Aqueous&lt;br /&gt;
|EN=Aeden Aqueous&lt;br /&gt;
|ES=Aeden Aqueous&lt;br /&gt;
|FR=Aeden Aqueous&lt;br /&gt;
|RU=&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Aeden Aqueous''', tambien llamado '''''Aeden Acuoso''''', el mágico archipiélago de la región de los Lagos es una tierra encantadora perdida entre las selvas y los bosques de Atys. Esta miríada de islas está poblada por los alegres [[Tryker]]s que han adoptado esta región exótica como su lugar favorito. La región de los Lagos ofrece un paisaje cambiante con playas de arena blanca, espectaculares cascadas, las extraordinarias ciudades flotantes de los Trykers y acantilados cuyas formas dejan volar la imaginación. Este lugar tiene muchos recursos, incluyendo diferentes tipos de conchas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geografía ==&lt;br /&gt;
[[File:Continent lake.jpg|400px|thumb|right|The archipelago of the Lakes]]&lt;br /&gt;
El continente Aeden Aqueous se compone de 8 regiones. Las 3 regiones centrales son más o menos un gigantesco cuerpo de agua sembraga de islas, mientras que las 5 regiones periféricas son en su mayoría tierras secas con sólo pequeñas cantidades de agua aquí y allá. Las regiones periféricas están conectadas por túneles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El continente sólo tiene una ruta directa a las [[Alturas Verdes]] En el noreste, y sólo una apertura hacia abajo en las [[Raices primarias]], situado en su extremo oeste.&lt;br /&gt;
===Regiones===&lt;br /&gt;
*[[Aguas en reposo]]&lt;br /&gt;
*[[Fuente]]&lt;br /&gt;
*[[Gotas de Roció]]&lt;br /&gt;
*[[Isla encantada]]&lt;br /&gt;
*[[Lagunas de Loria]]&lt;br /&gt;
*[[Lago de la Libertad]]&lt;br /&gt;
*[[Playas de la Recompensa]]&lt;br /&gt;
*[[Vientos de la Musa]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Map===&lt;br /&gt;
* ''haz clic en una región''&lt;br /&gt;
&amp;lt;imagemap&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Lakes_unlabelled.jpeg|450px&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
poly 324 276 212 335 213 434 247 439 252 463 240 473 250 551 359 477 365 478 368 500 430 534 466 519 448 490 412 469 447 422 473 452 453 484 470 512 605 481 623 162 561 152 558 189 574 203 576 220 560 231 538 221 536 194 555 190 557 156 523 151 503 206 479 273 513 298 542 297 543 311 542 326 536 333 522 338 507 318 455 360 433 344 409 355 345 314 349 297 [[Lago de la Libertad]]&lt;br /&gt;
circle 233 457 20 [[Windermeer]]&lt;br /&gt;
circle 443 455 30 [[Fairhaven]]&lt;br /&gt;
circle 528 316 20 [[Crystabell]]&lt;br /&gt;
circle 558 211 20 [[Avendale]]&lt;br /&gt;
poly 363 481 253 557 345 659 431 538 471 520 432 540 [[Aguas en reposo]]&lt;br /&gt;
poly 468 522 369 656 479 694 640 680 642 482 [[Isla encantada]]&lt;br /&gt;
poly 426 9 435 132 643 143 642 349 774 354 792 7 [[Lagunas de Loria]]&lt;br /&gt;
poly 14 515 237 494 243 563 322 643 317 685 37 690 [[Fuente]]&lt;br /&gt;
poly 7 236 177 240 232 314 199 335 193 486 3 505 [[Playas de la Recompensa]]&lt;br /&gt;
poly 238 305 431 142 418 17 62 19 59 230 179 232 [[Vientos de la Musa]]&lt;br /&gt;
poly 314 253 408 347 453 351 503 318 508 294 478 267 517 150 438 137 [[Gotas de Roció]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
desc none&lt;br /&gt;
&amp;lt;/imagemap&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ciudadess===&lt;br /&gt;
Todas estan en el Lago de la Libertad&lt;br /&gt;
*[[Avendale]]&lt;br /&gt;
*[[Crystabell]]&lt;br /&gt;
*[[Fairhaven]], la capital&lt;br /&gt;
*[[Windermeer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Puestos avanzados===&lt;br /&gt;
*[[:Categoría:Centros de investigación|Centros de investigación]]&lt;br /&gt;
**[[Centros de investigación de la Puerta del Cementerio]]&lt;br /&gt;
*[[:Categoría:Fortalezas|Fortalezas]]&lt;br /&gt;
**[[Fortaleza de Loria]]&lt;br /&gt;
**[[Fortaleza del Vórtice]]&lt;br /&gt;
*[[:Categoría:Granjas|Granjas]]&lt;br /&gt;
*[[:Categoría:Polos mágicos|Polos mágicos]]&lt;br /&gt;
*[[:Categoría:Puestos de comercio|Puestos de comercio]]&lt;br /&gt;
**[[Puestos de comercio Valverde]]&lt;br /&gt;
**[[Puestos de comercio del Porche de la Fuente]]&lt;br /&gt;
*[[:Categoría:Puestos diplomaticos|Puestos diplomaticos]]&lt;br /&gt;
*[[:Categoría:Puestos fronterizos|Puestos fronterizos]]&lt;br /&gt;
*[[:Categoría:Tallere|s]]&lt;br /&gt;
**[[Talleres de la Corriente de Aire]]&lt;br /&gt;
**[[Talleres de las Cimas gemelas]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Clima===&lt;br /&gt;
El archipiélago goza de un maravilloso clima soleado durante todo el año, sólo las escasas lluvias o la niebla matutina refresca las tierras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Portal|Planeta|Tryker}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Tierras Nuevas]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Aeden Aqueous]]&lt;br /&gt;
[[en:Aeden Aqueous]]&lt;br /&gt;
[[fr:Aeden Aqueous]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elke-Bot</name></author>	</entry>

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