Patch 00904

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¡No culpes a los contribuyentes, pero ayúdalos! 😎
Texto de referencia (Texto actualizado, utilizado como referencia) :
Notas :

Patch InfoBox
Patch 00904
Fecha Lunes 25 de abril de 2022
Build Client v9987 / Data v2694 - Server v1748 / Data v4447
Versión 3.6.0.v9987
Previo Patch 00899
Siguiente Patch 00903
Parche 903 - Client v9987 / Data v2694 - Server v1748 / Data v4447[1]

El 25 de abril de 2022 se realizó una actualización del cliente y un reinicio del servidor .

Reformulación de Puestos de Avanzada

Cambios relacionados con la antigüedad de los miembros de un gremio.
Estos cambios, aunque no forman parte de la reformulación misma de los Puestos de Avanzada, son un pre-requisito para gestionar la participación en batallas Gremio contra Gremio (GvG) o Gremio contra Ambiente (GvA, GvE) de Puestos de Avanzada.

  • Sí un jugador voluntariamente deja su gremio para reincorporarse a el en días posteriores, sin haberse unido a otro gremio durante ese tiempo, el recuperará la antigüedad en su gremio original.
  • Sí un jugador voluntariamente deja su gremio, se une a otro gremio por un máximo de 3 días y luego se reincorpora a su gremio original, el mismo recuperará su antigüedad en éste último.
  • Sí un jugador voluntariamente deja su gremio, se une a otro gremio por más de 3 días y luego se reincorpora a su gremio original, el mismo no recuperará su antigüedad en éste último.
  • Sí un jugador es expulsado de un gremio, el pierde su antigüedad en ese gremio.

Resumen:

  • Gremio A --> Sin gremio sin tiempo límite --> Gremio A : mantiene su fecha de ingreso original.
  • Gremio A --> Gremio B por 3 días como máximo --> Gremio A: mantiene su fecha de ingreso original.
  • Gremio A --> Gremio B por más de 3 días --> Gremio A: pierde su fecha de ingreso original.
  • Gremio A --> Expulsión: pierde su fecha de ingreso original.
ADVERTENCIA: las imágenes son aún provisionales y puede ser ajustadas en cualquier sentido, dependiendo de su retroalimentación.

Cambios relacionados con todos los Puestos de Avanzada.

Rotación de materiales entre todos los Puestos de Avanzada.

Los materiales de Puestos de Avanzada serán redistribuidos aleatoriamente entre todos los Puestos de Avanzada, aproximadamente cada 2 meses, a través de un reinicio de mantenimiento del servidor.

Cambios relacionados con los taladros de los puestos de avanzada.

• Sólo una versión de taladro de puestos de avanzada (la cual cosecha materiales y flores) esta disponible para la compra, pero permanece disponible la opción del modelo (kami, kara, marauder).
• El precio del taladro es el precio de aquel que fue el más barato de todas las versiones.

Cambios relacionados con la calidad de los materiales producidos por un puesto de avanzada.

• Los puestos de avanzada ya no producen materiales de calidad Q50 y Q100, solo producen materiales Q150, Q200 y Q250.
• Desde ahora 12 puestos de avanzada producen materiales Q150, 8 producen Q200 y 8 producen Q250.
• Un puesto de avanzada produce solo una calidad de materiales por ciclo.
• Un puesto de avanzada localizado en un área 50 produce mucho menos materiales Q250 que uno localizado en un área 250.
• Un puesto de avanzada localizado en un área 250 produce la misma cantidad de materiales independientemente de su calidad.

Reducción de los precios de los ataques a Puestos de Avanzada.

• Los precios de los ataques a puestos de avanzada han bajado de la siguiente manera, dependiendo del tipo y nivel del puesto de avanzada:
  • Ataques FvF en un Puesto de Avanzada nivel 50: 1 millón de Dappers.
  • Ataques FvF en un Puesto de Avanzada nivel 100: 2 millones de Dappers.
  • Ataques FvF en un Puesto de Avanzada nivel 150: 3 millones de Dappers.
  • Ataques FvF en un Puesto de Avanzada nivel 200: 4 millones de Dappers.
  • Ataques FvF en un Puesto de Avanzada nivel 250: 5 millones de Dappers.
  • Ataques FvF en un Puesto de Avanzada nivel 100: 2 millones de Dappers.
  • Ataques GvA (GvE) sobre un Puesto de Avanzada (independientemente de su nivel): 1 millón de Dappers
• Los precios para ataques GvG serán anunciados posteriormente.

Reducción de la duración de las batallas por Puestos de Avanzada.

• Una batalla de puesto de avanzada ahora dura 1 hora, con 12 rondas de cinco minutos cada una. Entonces, el máximo umbral que un gremio atacante puede alcanzar ahora es 12.
• Tenga en cuenta que los umbrales de un puesto de avanzada puede en algunos casos exceder 12 (bajo ciertas condiciones). En esos casos, el puesto de avanzada, imposible de conquistar, se considera "bloqueado" y no puede ser atacado.

Adición (en una próxima actualización) de batallas GvG por puestos de avanzada.

Actualmente, una batalla por un puesto de avanzada perteneciente a un gremio solo puede tomar lugar en el modo FvF. En una futura actualización, será posible para el gremio atacante seleccionar atacar en modo GvG.

Cambios relacionados con la mitad de los Puestos de Avanzada.

• Cada dos meses (aproximadamente), el 50% de los puestos de avanzada podrán ahora ser recapturados por tribus hostiles.
• Adición de un periodo de apuestas para decidir cual gremio será capaz de atacar aquellos puestos de avanzada en modo GvA para recapturar de las tribus hostiles.

Aquello que permanece sin cambios (por ahora) en todos los Puestos de Avanzada.

Los puestos de avanzada no recapturados de tribus hostiles (es decir, la mitad) continuarán siendo gobernados por reglas de batalla FvF.

Creación de ciclos para los Puestos de Avanzada.

Los Puestos de Avanzada ahora trabajan en ciclos de aproximadamente 2 meses. Un ciclo necesariamente comienza cuando el servidor es reiniciado, e incluye los siguientes pasos:

1) Rotación de materiales de Puestos de Avanzada.

• Los materiales de Puestos de Avanzada son aleatoriamente redistribuidos entre todos los Puestos de Avanzada aproximadamente cada dos meses, al momento de la programación de reinicio del servidor. Esta redistribución aleatoria está sujeta a las siguientes reglas:
  • Cada material (Greslin, Armilo, etc.) está presente en al menos un puesto de avanzada que produce materiales Q150, uno productor de Q200 y otro que produce Q250.
  • 4 materiales de puestos de avanzada (de los elegidos aleatoriamente) están presente en dos puestos de avanzada productores de la misma calidad de materiales.
• Por ejemplo:
  • Vedice puede estar presente en 2 Puestos de Avanzada productores de Q250.
  • Maga en 2 puestos de avanzada productores de materiales Q150.

2) Captura del 50% de los Puestos de Avanzada por tribus hostiles.

• La mitad de los puestos de avanzada serán capturados por tribus hostiles. Los Puestos de Avanzada capturados son:
  • 2 puestos de avanzada de nivel 50 seleccionados al azar.
  • 2 puestos de avanzada de nivel 100 seleccionados al azar.
  • 2 puestos de avanzada de nivel 150 seleccionados al azar.
  • 4 puestos de avanzada de nivel 200 seleccionados al azar.
  • 4 puestos de avanzada de nivel 250 seleccionados al azar.
• El umbral de los puestos de avanzada recapturados de este modo se incrementará a 23, lo cual los bloquea durante los 24 días siguientes a su captura.

3) Periodo de apuestas.

Los gremios que deseen intentar reservar alguno de aquellos puestos, para atacarlos, pueden usar el sistema de apuestas.

Operación del sistema de apuestas.

• Cada gremio recibe 50 puntos para apostar. Por favor, tenga en consideración que dicha cantidad se reduce en 10 puntos por cada puesto de avanzada del cual es propietario. Sí el líder del gremio desea recuperar puntos para apostar, el puede dar un o más puestos de avanzada propiedad de su gremio, interactuando con la nueva bandera de puestos de avanzada, como se indica más abajo.
• El Líder del gremio o un Oficial Superior tiene 14 días para usar estos puntos para comprar el derecho de atacar el puesto de avanzada deseado, en modo GvA. Así, ellos tienen que hacer clic sobre la nueva bandera de guerra ubicada en cada capital y en el campamento Marauder, cerca de los Especialistas de Restauración y entonces apostar entre 1 y 50 puntos en tantos puestos de avanzada como desee.
• Las apuestas finalizarán al término de 14 días, así los gremios pueden cambiar sus apuestas tantas veces como deseen durante este periodo.
• Las apuestas son secretas, solamente los líderes y los Oficiales Superiores conocen cuántos puntos el gremio ha apostado y en cuáles puestos de avanzada.
• Al finalizar los 14 días, el gremio que haya apostado mayor cantidad de puntos por un puesto de avanzada gana el derecho de atacarlo. En caso de un empate, las apuestas con igual cantidad de puntos serán anuladas y el sistema elegirá al gremio restante con mayor cantidad de puntos.
• Solamente un gremio gana el derecho de atacar un puesto de avanzada dado.
• Por favor, tenga en cuenta que:
  • un puesto de avanzada abandonado por un gremio pasa a ser controlado por tribus hostiles, con un umbral entre 19 a 23. Los gremios no pueden apostar por el.
  • Si un Puesto de Avanzada en manos de una tribu no es atacado, el umbral irá disminuyendo hasta llegar al umbral de la zona. Después de 23 días el Puesto de Avanzada es atacable por cualquier gremio, pero permanece bajo las reglas del GvA.

Ejemplos de apuestas.

• Ejemplo 1:
  • El gremio A apuesta 10 puntos.
  • El gremio B apuesta 15 puntos.
  • El gremio C apuesta 25 puntos.
El gremio C hizo la mayor apuesta (25 puntos) y por tanto gana el derecho para atacar el puesto de avanzada.
• Ejemplo 2:
  • El gremio A apuesta 10 puntos.
  • El gremio B apuesta 25 puntos.
  • El gremio C apuesta 25 puntos.
Puesto que los gremios B y C han hecho la misma apuesta (25 puntos) aún siendo la mayor, sus apuestas son anuladas y el gremio A gana el derecho de atacar el Puesto de Avanzada.
OP bidding.jpg

4) Periodo de batallas GvA (GvE).

• Sólo los miembros cuya membresía al gremio atacante es mayor de 21 días podrán participar en un ataque GvE.
• No hay fase de defensa.
• Sí un gremio gana la batalla GvA, toma posesión del puesto de avanzada. El umbral llegará a 19, lo cual lo blosque de cualquier ataque por los siguientes 16 días (esta duración podrá ser ajustada de ser necesario).
• Sí un gremio pierde la batalla GvE, el umbral se incrementa a 12, lo cual bloque el puesto de avanzada por los siguientes 2 días.

Ataques GvA de Puestos de Avanzada capturados por una tribu hostil, cuando su umbral es mayor o igual a 12.

• El gremio que haya ganado el derecho a atacar un puesto de avanzada bajo las reglas GvA, será el único que pueda atacarlo mientras el umbral permanezca mayor o igual a 12, dándole 12 días para hacerlo.
• Cuando el ataque es declarado, el umbral de puesto de avanzada automáticamente se ajusta a 5 y la batalla comienza inmediatamente. El gremio atacante tiene 1 hora para ganar 6 rondas y alcanzar la victoria.
• Sí el gremio atacante pierde la batalla GvA el umbral del puesto de avanzada se incrementa a 12, lo cual bloquea todo ataque por los siguientes 2 días. El puesto de avanzada ya no permanece reservado para el gremio y cualquier otro gremio podrá atacarlo en modo GvA.

Ataques GvA de Puestos de Avanzada capturados por tribus hostiles, cuando su umbral es menor de 12.

Sí el umbral de un puesto de avanzada capturado por una tribu hostil caea 11 o menos antes de que el gremio con el derecho de ataque lo haya hecho, ya no estará reservado y podrá ser atacado en modo GvA por cualquier gremio en su actual umbral (lo cual, en este caso, el inicio de la batalla no será fijado en 5).

5) Periodo GvG / FvF.

• Durante el periodo completo de apuestas, los ataques FvF (y luego GvG) permanecen posibles sobre puestos de avanzada no capturados por tribus hostiles al inicio del ciclo.
• Después del periodo de apuestas y batallas GvA:
  • Los ataques FvF (y después GvG) son posibles sobre los puestos de avanzada recapturados por un gremio de una a tribu hostil;
  • Los ataques GvA son posibles por cualquier gremio en un puesto de avanzada bajo control de una tribu hostil.

6) Periodo de culminación del ciclo.

Cuando el próximo ciclo está pronto a comenzar, se anuncia antes de su lanzamiento en el próximo reinicio de mantenimiento del servidor. Los materiales serán distribuidos aleatoriamente entre todos los puestos de avanzada, y la mitad de dichos puestos serán capturados nuevamente por tribus hostiles (ver #1 y #2).

Introducción de catalizadores de experiencia x3 (XPx3) en los puestos de avanzada de prueba.

Una nueva recompensa se ha añadido a los puestos de avanzada de prueba: Catalizadores XPx3.

¿Quienes pueden usar catalizadores XPx3?

Estos nuevos catalizadores XPx3 podrán ser usados tanto por jugadores no suscritos (F2P) como suscritos (Premium).

¿Cuál es el efecto de los catalizadores XPx3?

Ellos triplican los puntos de experiencia para jugadores F2P (no pueden combinarse con catalizadores XPx2) y los jugadores Premium (cuyos efectos no se combinan con el efecto de catalizadores permanentes XPx2 dados por la suscripción.

¿Cómo obtener catalizadores XPx3?

Para ello usted necesita:
  • 1. Ataque del gremio a un puesto de avanzada de prueba (En modo GvA sobre puestos de avanzada de prueba ubicados en el Nexo, quizás posteriormente en los nuevos Puestos de Avanzada de prueba).
  • 2. Ganar la victoria en dicho puesto de avanzada. La recompensa aparecerá entonces como un icono en su bolsa especial en la ventana de gremio.
  • 3. Tomar la recompensa (sólo el Líder de Gremio y los Altos Oficiales) en la pestaña "Especial" de la ventana de gremio (como se muestra en la imagen abajo) para añadir los catalizadores XPx3 al inventario de gremio.
Getting cats.jpg


¿Cuántos catalizadores XPx3 pueden obtenerse de aquellos puestos de avanzada?

Ver debajo este número, el cual depende del nivel del puesto de avanzada atacado y el umbral alcanzado.
Cats threshold level.jpg
Por favor tenga en cuenta que el número de catalizadores XPx3 que pueden obtenerse en Puestos de Avanzada pueden re-evaluarse basado en su retroalimentación.

Términos de Servicio (TdS, TOS) y actualización de Código de Conducta (CdC, CoC).

Los Términos de Servicio y el Código de Conducta se actualizan como sigue:

  • Se añaden Ryzom Chat y Ryzom Discord a la lista de nuestros sitios y salas de comunicaciones.
  • Correcciones menores y redacciones sin cambios en las reglas.
  • En I.1. Acoso a un jugador o a un miembro del Equipo Ryzom: cadenas de matanzas de un personaje o sus animales es considerado acoso, a menos que sea hecho por atacantes o defensores en puestos de avanzada.
  • En I.5. Perturbación de un evento en el juego: aclaratoria acerca del proceso aplicado.
  • En III.4. Multi-boxing (Juego simultáneo de varios personajes): extensión de las limitaciones de dos cuentas simultáneamente conectadas, más allá de solo las batallas JcJ, para todas las batallas de los Puestos de Avanzada.
  • En III.9. Falta de respeto a las reglas de JcJ: Descripción de la diferencia entre puestos de avanzada mantenidos por gremios y tribus hostiles, introducidos en el presente parche.

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