Diferencia entre revisiones de «Mejorar su fama»

De EnciclopAtys

Saltar a: navegación, buscar
m (Zorroargh trasladó la página Mejora sus renombres a Mejorar su fama)
 
(No se muestran 13 ediciones intermedias del mismo usuario)
Línea 1: Línea 1:
{{WIP}}{{Trad
+
{{Trad
 
|DE=Verbesserung des Ruhmes
 
|DE=Verbesserung des Ruhmes
 
|ES=Mejora sus renombres
 
|ES=Mejora sus renombres
Línea 40: Línea 40:
  
 
=== Encuentra los PNJ que dan las misiones ===
 
=== Encuentra los PNJ que dan las misiones ===
El mapa de [[https://ballisticmystix.net/?p=map Mystix Balístico]] te permite encontrar PNJ para misiones (muy útil especialmente para tribus) pero... ¡algunos de estos PNJ se mueven, cambian de una temporada a la siguiente! Si encuentras un PNJ errante cuyas misiones te gustan, mantén siempre una misión activa con él (por ejemplo, una misión que es poco probable que hagas, que te parece imposible). A continuación, siempre estará visible en el mapa a través de una bandera y podrás encontrarlo de vez en cuando. Por ejemplo: Shuai-Nang Du, que viaja mucho al Bosque de la Confusión por la reputación de las Dríadas.
+
El mapa de [https://ballisticmystix.net/?p=map Ballistic Mystix] te permite encontrar PNJ para misiones (muy útil especialmente para tribus) pero... ¡algunos de estos PNJ se mueven, cambian de una temporada a la siguiente! Si encuentras un PNJ errante cuyas misiones te gustan, mantén siempre una misión activa con él (por ejemplo, una misión que es poco probable que hagas, que te parece imposible). A continuación, siempre estará visible en el mapa a través de una bandera y podrás encontrarlo de vez en cuando. Por ejemplo: [[:en:Shuai-Nang Du|Shuai-Nang Du]], que viaja mucho al [[Bosque de la Confusión]] por la reputación de las [[:en:Ancient Dryads|Antiguas Driadas]].
  
 
=== Los objetos que los PNJ nos hacen llevar ===  
 
=== Los objetos que los PNJ nos hacen llevar ===  
Las misiones de paquetes/mensajes llenan el inventario: a veces una carta, a veces un barril. Antes de salir * asegúrese de tener el artículo en el inventario * de lo contrario, la misión nunca se puede completar! Y haga espacio antes de asumir este tipo de misión, o vaya con un mektoub.  
+
Las misiones de paquetes/mensajes llenan el inventario: a veces una carta, a veces un barril. Antes de salir asegúrese de tener el artículo en el inventario. ¡De lo contrario, la misión nunca se puede completar! Haga espacio antes de asumir este tipo de misión, o vaya con un mektoub.  
  
[[file: V3 ICO Task Generic.png|thumb]] Ejemplos de objetos que necesitaremos almacenar en nuestros Inventarios:
+
Ejemplos de objetos que necesitaremos almacenar en nuestros Inventarios:
 
<gallery mode="packed" heights=100px>
 
<gallery mode="packed" heights=100px>
V3_ICO_mission_purse.png|en general, no es demasiado pesado, no cuelga demasiado espacio
+
file: V3_ICO_mission_purse.png|en general, no es demasiado pesado y no cuelga demasiado espacio
Barril de misión ICO V3.png|Más voluminoso y pesado
+
file: V3 ICO mission barrel.png|Más voluminoso y pesado
V3 ICO medicina de misión.png|Una medicina para llevar a un PNJ,
+
file: V3 ICO mission medicine.png|Una medicina para llevar a un PNJ
V3 Misión ICO art matis.y|o una obra de arte...
+
file: V3 ICO mission art matis.png|Una obra de arte
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 
== Reputación mínima para Ritos y Teletransportadores ==  
 
== Reputación mínima para Ritos y Teletransportadores ==  
* Paso de los ritos kami, karavan y naciones a +30 en la reputación en cuestión. Solo puedes tener una nación y una facción al mismo tiempo (por ejemplo, kami/tryker, karavan/tryker, pero también puedes ser karavan/nación neutral o viceversa). Si eres un merodeador o Rangers, es imposible ser ciudadano o seguidor de una de las religiones, no cuadra ;)
+
[[File:Kara TPAnim.jpg|thumb]]
* Podemos tomar el TP en las 250 zonas de la superficie a partir de +33 y teniendo el rito asociado (karavan o kami). Los neutrales (=que no tienen ritos) y los Rangers no pueden tomar estos teletransportadores. Los merodeadores pueden hacerlo siempre que su rito esté activo (la reputación está bloqueada por debajo de un cierto umbral).
+
* Paso de los ritos kami, karavan y naciones a +30 en la reputación en cuestión. Solo puedes tener una nación y una facción al mismo tiempo (por ejemplo, kami/zorai, karavan/matis, pero también puedes. Pero, es posible que no tengas religión o nacionalidad. Si eres un merodeador o rangers, es imposible ser ciudadano o seguidor una de las religiones.
* Podemos tomar el TP en las zonas de recompensas a partir de + 60 de reputación (karavan o kami).  
+
* Podemos tomar el TP en las 250 zonas de la superficie a partir de +33 y teniendo el rito asociado (karavan o kami). Los neutrales (=que no tienen ritos) y los rangers no pueden tomar estos teletransportadores. Los merodeadores pueden hacerlo siempre que su rito esté activo (la reputación está bloqueada por debajo de un cierto umbral).
 +
* Podemos tomar el TP en las zonas de ''Primeras'' a partir de + 60 de reputación (karavan o kami).  
 
* Animación durante los teletransportes y título especial a +100 para los kami, karavan y merodeador.
 
* Animación durante los teletransportes y título especial a +100 para los kami, karavan y merodeador.
 
* Para usar los artefactos Karavan y Kami (que te permiten reanudar pactos automáticamente), debes comprar el objeto en cuestión y tener una fama mayor a +33 para poder usarlo.
 
* Para usar los artefactos Karavan y Kami (que te permiten reanudar pactos automáticamente), debes comprar el objeto en cuestión y tener una fama mayor a +33 para poder usarlo.
 
+
{{TheBigBox|title=<center>¡ᐌRangersᐍ!</center>|image=WarningRyzom.png<!--|type=-->|palette=RP|align=text-align|content=
Un Rangers debe tener todos sus nombres (o famas) a los 50, excepto con los merodeadores, que estarán a -50, eso es normal. Si sus famas (nación y religión) pasan por debajo de un cierto umbral, las nutelas ya no funcionarán, por lo que debemos verificar de vez en cuando que todas tengan más de 47 años para estar tranquilos. Más información en [[Manual de usuario/Fama, Facciones, Lealtad]].</referencia>.
+
Un Rangers debe tener todos sus '''[[fama]]s''' a los 50, excepto con los merodeadores, que estarán a -50. Si sus famas, nación y religión, pasan por debajo de un cierto umbral, las ''[[Portal:Rangers/Jerga|nutela]]s'' ya no funcionarán, por lo que debemos verificar de vez en cuando que todas tengan más de 47 puntos para estar tranquilos.
 +
}}
  
 
== Reputaciones naciones ==  
 
== Reputaciones naciones ==  
* Tome las "operaciones fáciles" y entregue los productos de la operación al NH. Más información en [[Profesiones]].
+
* Tome las '''[[Ocupaciones]] fáciles''' y entregue los productos de la operación al [[NH]], el transportador nacional.
* Realiza todas las misiones del anfitrión de la capital (además, obtenemos planos genéricos de armas a 2 manos, un tp para Silan....).
+
* Realiza todas las misiones del anfitrión de la capital (además, obtenemos planos genéricos de armas a 2 manos, un tp para Silan...).
* Misiones de caza cerca de los cabos ("'spolier" ' en BM: [https://ballisticmystix.net/?p=map ; palabras clave; corporal todos los corporales])
+
* Misiones de caza cerca de los cabos.
* Además, siempre hay una tribu amiga en las cercanías de la capital (Semillas Verdes en el país de Matis, iconodoules en la jungla...) donde también puede tomar misiones para elevar su reputación con el país (y la religión del país).  
+
* Además, siempre hay una [[Portal:Atys/Tribus|tribu]] amiga en las cercanías de la capital, tal como la [[Semilla Verde]] de los [[Matis]], los [[:en:Icon Worshippers|Adoradores de Iconos]] de los [[Zoraï]]s... donde también puede tomar misiones para elevar su reputación con el país (y la religión del país).  
* Si tu reputación es superior a 0, toma las misiones de los mensajeros locales, traen muchos puntos, a menudo muchos dappers también, y la mayoría pide encontrar personajes en ciudades locales: es posible hacer todo con NH y sin tomar aggro.
+
* Si tu reputación es superior a 0, toma las misiones de los mensajeros locales, traen muchos puntos, a menudo muchos dappers también, y la mayoría pide encontrar personajes en ciudades locales: es posible hacer todo con NH y sin atacar MOBs peligrosos.
 +
* Al principio, con fama baja, si tomamos misiones que "pagan", no nos enriquecemos. Esto es normal porque no tenemos buena fama. También es difícil darle productos de ocupaciones al NH, también es normal: para que trabaje, usándolo para viajar de ciudad en ciudad, con una fama baja pagamos 3,000 cada vez, hasta que su nación de fama sea suficiente.
 +
* Tan pronto como su fama sea suficiente con una nación, podemos hacer las misiones de [[:fr:Conseils pour jeunes réfugiés/Livraison en mektoub|entrega en mektoub]] agradable, y da muchos puntos elegantes y de facción para comprar cosas como,  por ejemplo, [[encantamiento de armas]] que ayudan a mejorar su arte marcial.
  
 +
== Fama Kami y Karavan ==
 +
'''Para una persona joven'''(o ''niveles bajos'' en solitario):
 +
* Asume las misiones de los Recibidores Kami o Karavan de las capitales (zonas 50).
 +
* Cuando hablamos con un PNJ, si la misión es ''color pastel'' es porque no tenemos los prerrequisitos. Algunas tienen temporizador y tenemos que esperar un rato para tomarlo. Basta con hacer clic con el botón derecho en la misión para consultar los motivos, como prerrequisitos de fama, tiempo de espera para volver a hacerla, nivel de combate/perforación/artesanía...
 +
* Muchas misiones en Goo no existen (error muy dificil que corregir), especialmente todas aquellas que piden cazar animales enfermos de la Goo.
 +
* Además, siempre hay una tribu amiga en los alrededores tal como [[Corsarios]] de los [[Lagos]], [[Recaudadores]] del [[Desierto]]... donde también puedes tomar misiones para aumentar tu fama con uno de los 2 poderes religiosos (a menudo, se trata de matar a los mismos bandidos). En las ciudades que no sean capitales, también hay misiones de "matar bandidos"... y también podemos aprovechar la oportunidad para entregar mensajes, aprovechadose en el mismo tiempo para elevar la nación de la fama.
  
 +
'''Para un viejo''' o niveles medios:
 +
* Empezar con la fama más baja, evitar acciones que bajen la fama que vamos subiendo (cf fametracker).
 +
* Todas las tribus están afiliadas a un poder y tienen misiones a través de un Recibidor Karavan/Kami. Sin embargo, para tomarlos, ya necesitas un mínimo de reputación hacia la facción.
 +
* Recorre todo el TP, hay un PNJ cada vez que da misiones.
  
 +
{{TheBigBox|title=<center>¡ᐌRangersᐍ!</center>|image=WarningRyzom.png<!--|type=-->|palette=RP|align=text-align|content=
 +
'''Misiones en zonas 50 y 100''' dan solo poca fama. Por lo tanto, es preferible '''montar primero''' su constitución y su fuerza (arma cuerpo a cuerpo), para poder llevar a cabo misiones de Kami o Karavan en las zonas 150 y 200, mucho más ventajosas porque dan mucha más fama.
 +
}}
  
 +
== Las reputaciones con las tribus ==
 +
[[File:FR fame tribu 2019-06-08.png|thumb|Las famas de la tribu en juego]]
 +
Es útil montar estas famas.
 +
* Los guardias de las tribus pueden protegerte, matando a los mobs que te siguen.
 +
* A veces hay vendedores ambulantes, muy útiles para vaciar su mochila.
 +
* A menudo hay un Recibidor kami o karavan, que da misiones.
 +
* También son el lugar de eventos de "Rompecabezas" (durante Atysoel o [[Atysmas]], [[:en:Anlor Winn|Anlor Winn]], etc.)
 +
* Mira su [[:en:Tribe fame|Fama de Tribu]]. A veces, tenemos una fama de -3 con una tribu, así que no podemos tomar misiones en el campamento porque la fama es demasiado baja. Entonces es necesario encontrar a un PNJ de esta tribu '''fuera del campamento''' (cazador, prospector...) porque a menudo. Cuando están fuera del campamento, los requisitos previos son menores. Estos PNJ se mueven, patrullando varios lugares que cambian según la temporada. Tomar sus misiones con elleos les facilita para llegar a 0 con esta tribu y tomar misiones allí. Particularmente práctico, por ejemplo, para un artesano / perforador que está explorando un nuevo país. Aun mas si tiene dificultades para vender sus producciones, o para vender el mp bajo.
  
 +
Atención: algunas tribus influyen mucho en tu reputación hacia una nación (en positivo o negativo) u otras tribus. Las misiones de tribu suelen tener un impacto menor en la reputación de K/K, a menos que las tomes de los Recibidores Kami y Karavan.
  
 
+
'''Cada Nación tiene tribus enemigas'''. Elevar su reputación con la tribu disminuirá en gran medida la reputación de la nación correspondiente y viceversa, con lo que no será fácil equilibrar las cuentas. Esta es también una táctica relevante para los merodeadores: ¡aumenta la reputación con estas tribus para derribar tu reputación muy rápidamente con las naciones! Si estás tratando de ser un rangers, piensa en alternar misiones de tribu y nación para no hacer que nada sea negativo.
 
+
{{read more|Portal:Atys/Tribus}}
 
+
{{Portal Gameplay}}
=== Trouver les PNJ qui donnent les missions ===
 
La carte de [[https://ballisticmystix.net/?p=map Ballistic Mystix]] vous permet de trouver des PNJ pour les missions (très utile en particulier pour les tribus) mais... certains de ces PNJ se déplacent, changent d'une saison à l'autre ! Si vous trouvez un PNJ vagabond dont les missions vous plaisent, gardez toujours une mission active avec lui (par exemple une mission que vous ne risquez pas de faire, qui vous semble impossible). Il sera alors toujours visible sur votre carte via un drapeau et vous pourrez le retrouver d'une fois à l'autre. Par exemple : [[Shuai-Nang Du]], qui se déplace beaucoup au [[Bosquet de la Confusion]] pour la réputation [[Dryades]].
 
 
 
=== Les objets que les PNJ nous font transporter ===
 
Les missions de colis/messages remplissent l'inventaire : parfois une lettre, parfois un tonneau. Avant de partir *assurez-vous d'avoir l'objet dans l'inventaire* sinon la mission ne pourra jamais être complétée ! Et faites de la place avant de prendre ce genre de mission, ou allez-y avec un mektoub.
 
 
 
[[Fichier:V3 ICO Task Generic.png|left]] Des exemples d'objets qu'on aura besoin de stocker dans ses Inventaires:
 
<div style="max-width: 200px;">
 
<gallery mode=slideshow>
 
V3_ICO_mission_purse.png|en général, pas trop lourd, ne pend pas trop de place
 
V3 ICO mission barrel.png|Plus volumineux et lourd
 
V3 ICO mission medicine.png|Un médicament à apporter à un PNJ,
 
V3 ICO mission art matis.png|ou une œuvre d'art...
 
</gallery>
 
</div>
 
 
 
== Réputation minimum pour les Rites et Téléporteurs ==
 
*  Passage des rites kami, karavan et nations à +30 dans la réputation en question. On ne peut avoir qu'une seule nation et une seule faction en même temps (par exemple kami/tryker, karavan/tryker, mais on peut aussi être karavan/neutre de nation ou l'inverse). Si on est maraudeur ou ranger, impossible d'être citoyen ou suivant d'une des religions, ça ne se cumule pas ;)
 
* On peut prendre les TP dans les zones 250 en surface à partir de +33 et en ayant le rite associé (karavan ou kami). Les neutres (= qui n'ont aucun rite) et ranger ne peuvent pas prendre ces téléporteurs. Les maraudeurs peuvent tant que leur rite est actif (réputation bloquée en dessous d'un certain seuil).
 
* On peut prendre les TP dans les zones de primes à partir de +60 de réputation (karavan ou kami).
 
* Animation lors des téléportations et titre spécial à +100 pour les kami, karavan et maraudeur.
 
* Pour utiliser les artefacts Karavan et Kami (qui permettent de reprendre automatiquement les pactes), il faut acheter l'objet en question et avoir une renommée supérieure à +33 pour pouvoir l'utiliser.
 
 
 
Un [[ranger]] doit avoir toutes ses renommées (ou fames) à 50 - sauf avec les marauds, qui sera à -50, c'est normal. Si ses fames (nation et religion) passent sous un certain seuil, les nutelas ne fonctionneront plus <ref>on doit donc vérifier de temps en temps qu'elles sont toutes au delà de 47 pour être tranquille. Plus à [[Manuel de l'utilisateur/Renommée, Factions, Allégeance]].</ref>.
 
 
 
== Réputations nations ==
 
* Prendre les '''métiers faciles''' et donner les produits du métier au NH. Plus à [[Métiers]].
 
* Faire toutes les missions de l’hôte d'accueil de la capitale (en plus, on y gagne des plans d'armes 2 mains génériques, un tp pour Silan....).
 
* Missions chasse au près des caporals ('''spolier''' sur BM: [https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;corporal tous les caporals])
 
* De plus, il y a toujours une tribu amie dans les environs de la capitale (Graines Vertes en pays Matis, iconodoules en jungle...) où l'on peux prendre aussi des missions pour monter sa renommée auprès du pays (et de la religion du pays).
 
* Si votre réputation est supérieur à 0, prenez les missions des messagers locaux, elles rapportent énormément de points, souvent beaucoup de dappers aussi, et la plupart demandent de trouver des personnages dans les villes locales : il est possible de tout faire avec NH et sans prendre d'aggro.
 
 
 
 
 
* '''Note''': Au début (fame basse), si l'on prend des missions qui "paient", on ne s'enrichit pas <ref>On peux même penser qu'il s'agit d'un bug... ben non, cela n'est pas un bug : avec une fame basse dans une nation, même les marchands sont radins :p</ref> - c'est normal. Il est aussi difficile de donner des produits de métier au NH (le Transporteur nation) - c'est normal aussi : le faire travailler, en l'utilisant pour voyager de ville en ville - avec une fame basse on paie 3 000 à chaque fois, jusqu'à ce que sa fame nation soit suffisante.
 
 
 
* Autre avantage: dès que sa fame est suffisante avec une nation, on peux faire les missions de [[Conseils pour jeunes réfugiés/Livraison en mektoub|livraison en mektoub]] (sympas, et donnent beaucoup de dapper et de points de factions pour acheter de quoi [[Enchantement d’armes|recharger ses enchants sur les armes]] - ce qui aide pour le pex et aussi à tuer des bandits). Depuis un [[:Catégorie:Patches|patch]], qui a allégé le colis, '''on peux maintenant faire ces missions à pied'''.
 
** Voir [[Vue d'ensemble des Tribus]]
 
 
 
 
 
== Fame Kami et Karavan ==
 
 
 
{| align=right cellpadding=3 id=toc style="margin-left: 15px;width: 400px;background:#{{ColorAtys|group=ranger|type=light}}"
 
|-
 
| align="center" colspan=2 |
 
'''<font size="4">Les missions en zone 50 et 100'''
 
|-
 
| align="center" colspan=2 |
 
----
 
|-
 
| align="center" |
 
ne donnent que peu de renommée. Il est donc préférable de '''monter d'abord''' sa constitution et sa force (arme de mêlée), de façon à pouvoir prendre des missions Kami ou/et Karavan dans les zones 150 et 200, bien plus avantageuses car elles donnent bien plus de renommée.
 
|}
 
'''Pour un jeune''' (ou "levels bas" en solo):
 
* Prendre les missions des Hôtes d’Accueil Kami et/ou Karavan des capitales ([[ListeTPFranglais|zones 50]] donc).
 
* Quand on parle à un PNJ, si la mission est "fantôme" c'est que l'on n'a pas les pré-requis (certaines ont un timer: on doit attendre un certain temps pour la prendre): faire un clic droit sur la mission pour consulter les prérequis de la mission ou utiliser "à distance" Fametracker (pré-requis de fame, de temps ou de level: niveau de combat/forage/craft...).
 
* Beaucoup de missions à Goo n'existent pas (bug), en particulier toutes celles qui demandent de chasser des animaux goofiés.
 
* De plus, il y a toujours une tribu amie dans les environs <ref>Graines Vertes en pays foret Matis, Iconodoules en jungle Zoraï... </ref> où on peux prendre aussi des missions pour monter sa renommée auprès d'une des 2 puissances religieuses (souvent, il s'agit de tuer les même bandits). Dans les villes (autres que les capitales) aussi, on trouve des missions "tuer des bandits"... et l'on peux en profiter aussi pour livrer des messages (monter la fame nation en passant).  
 
 
 
'''Pour un ancien''' ou niveaux moyens:
 
* Commencer par la renommée la plus basse, éviter les actions qui font baisser la renommée que l'on monte (cf fametracker).
 
* Toutes les tribus sont affiliées à une puissance et ont des missions via un hôte Karavan/Kami. Cependant, pour les prendre, il faut déjà un minimum de réputation envers la faction.
 
* Faites le tour de tous les TP, il y a à chaque fois un PNJ qui donne des missions.
 
 
 
 
 
== Les réputations auprès des tribus ==
 
[[Fichier:FR fame tribu 2019-06-08.png|vignette|Les fames de tribu en jeu]]Il est utile de monter ces fames.
 
* Les gardes des tribus peuvent vous protéger, en tuant des mobs qui vous suivent.
 
* Il s'y trouve parfois des colporteurs, bien utiles pour vider son sac.
 
* Souvent, il y a un hôte kami ou Karavan, qui donne des missions.
 
* Elle sont aussi le lieu des events "Puzzle" (lors d'[[Atysoel]] ou Atysmas, [[Anlor Winn]] à Pacque etc.)
 
* Regarder ses [[Renommée de tribus|Renommées de tribu]]: parfois, on a une renommée à -3 avec une tribu (on ne peux pas prendre les missions dans le camp car fame trop basse). Il faut alors trouver un PNJ de cette tribu là '''hors du camp''' (chasseur, prospecteur...) car souvent, quand ils sont hors du camp, les prérequis sont moindre. De plus, '''ces PNJ là se déplacent, en patrouillant autour de divers spots qui changent''' selon les saison), prendre ses missions afin de parvenir à 0 avec cette tribu (et y prendre des missions). Particulièrement pratique, par ex pour un artisan/foreur qui pexe un nouveau pays (et a du mal à vendre ses productions, ou pour écouler les mp basses) :p
 
 
 
Attention : certaines tribus influencent beaucoup votre réputation envers une nation (en positif ou en négatif) ou d'autres tribus. Les missions des tribus ont généralement un impact mineur sur les réputations K/K (sauf si vous les prenez aux hôtes Kami et Karavanier).
 
 
 
Voir [[Vue d'ensemble des Tribus]]  pour la liste des tribus.
 
 
 
Chaque Nation a des tribus ennemies (monter sa réputation auprès de la tribu va beaucoup baisser la réputation nation correspondante et vice-versa), avec laquelle il ne sera pas facile d'équilibrer les comptes. C'est d'ailleurs une tactique pertinente pour les maraudeurs : montez les réputations auprès de ces tribus pour faire descendre très rapidement votre réputation auprès des nations ! Si vous essayez d'être Ranger, pensez à alterner mission tribu et nation pour ne rien faire descendre en négatif.
 
 
 
/!\ Cette partie est à affiner et compléter, et vérifier ! /!\
 
 
 
Les nations et les tribus qui leurs sont ennemies :
 
* Zoraïs : Antekamis ; dans une moindre mesure :  Illuminés, Maîtres de la Goo.  
 
* Matis : Mercenaires Écarlates, Dryades, Bagnards
 
* Trykers : Frères de la Lagune, Esclavagistes
 
* Fyros : Ecorchés, Renégats
 
 
 
 
 
{{TheBigBox|title=Influence des réputations les unes par rapport aux autres|content=
 
Un aspect "amusant" : vous gagnez un ratio de point différents auprès des tribus et nations suivant votre réputation d'origine.
 
 
 
Par exemple, avec les Frères de la Lagune (tribu dans les Lagons de la Loria, déteste tout le monde par défaut), sur la même mission :
 
* Un personnage avec des réputations de maraudeur et une dent contre les kamis va gagner 4k de réputation auprès de la tribu, perdre 4k auprès des Trykers, gagner 3k avec la Karavan et perdre 2K avec les Cuzans
 
* Un personnage kamiste tryker (+100 dans les deux) va  gagner 5k de réputation auprès de la tribu, perdre 2k auprès des Trykers, gagner 3k avec la Karavan et perdre 2K avec les Cuzans.
 
Conséquence : le tryker kamiste sera plus rapidement ami avec cette tribu que le maraudeur, aux idées de départs pourtant bien plus proches ;) Je n'ai pas encore trouvé le détail de ce qui modifie, la réputation nation est visiblement la clé (ici, la réputation tryker).
 
}}
 
 
 
{{Modèle:Couillard}}
 
 
 
== Livraison en mektoub ==
 
{{:Conseils pour jeunes réfugiés/Livraison en mektoub}}
 
 
 
 
 
 
 
{{Modèle:Couillard}}
 
 
 
== Liens et ref ==
 
* [[Gestion mektoub#Achat|La FAQ mektoubs]]
 
* [[Utiliser la carte]]
 
* [[Présentation des Webapps]] (extensions du jeu, développés par l'équipe ou des joueurs)
 
* '''Plus généralement''' la [[:Catégorie:Gameplay|catégorie Gameplay]] pour l'aide en jeu, les spoilers étant sous la [[:Catégorie:OVNI|catégorie OVNI]].
 
 
 
 
 
{{Modèle:Couillard}}
 
 
 
 
 
 
 
{{clear}}{{Last version link}}
 
<noinclude>{{Portail|OVNI}}
 
{{Portail Gameplay}}
 
[[Category:OVNI]]</noinclude>
 
 
 
 
 
{{Portal|Gameplay}}
 

Revisión actual del 14:46 18 nov 2022

de:Verbesserung des Ruhmes
es:Mejora sus renombres
fr:Conseils pour jeunes réfugiés/Améliorer ses renommées
 
UnderConstruction.png
¡Traducción que tiene que ser revisada!
¡No culpes a los contribuyentes, pero ayúdalos! 😎
Texto de referencia (Texto actualizado, utilizado como referencia) :
Notas :

Hay muchas maneras de construir tu reputación, algunas son lentas y requieren que hagas misiones no fáciles, otras requieren habilidades específicas. Elige según tus preferencias personales... ¡y anota en tu mapa dónde están los PNJ con las misiones que quieres volver a hacer!

Información diversa a granel sobre misiones y reputación

  • A menudo, en ciudades y tribus amigas de la nación, encontramos misiones similares (Por ejemplo, matar a los mismos bandidos). Es aconsejable llevarlos para limitar los viajes (e progresar más rápido).
  • ¡Ten cuidado de no confundir bandidos y tribus! Los primeros a menudo tienen nombres en inglés y siempre te atacan, los segundos pueden protegerte si eres amigo de ellos y puedes construir tu reputación con ellos para lograr esta amistad. Mejor verificar a través de bm: los bandidos son indicados con una choza roja.
  • Las misiones dadas por los cazadores y los recibidores de la tribu generalmente modifican menos las otras reputaciones, mientras que los homins (PNJ) vinculados a una nación generalmente modifican más varias reputaciones de varias tribus.
  • Podemos tener hasta 15 misiones al mismo tiempo (Ventanas de Misiones, tecla J).
  • Algunas misiones añadirán una bandera en el mapa, otras no.
  • Las misiones se pueden rehacer después de un tiempo, pero no antes. Recuerde hacer clic en TERMINADO al final, para vaciar su lista y, especialmente, establecer el contador de tiempo en cero.
  • Lo más difícil es llegar a la fama 0 empezando bajo de 0, después de eso va mucho más rápido, porque no solo aumentan las tasas de progresión, sino que también tenemos acceso a los beneficios de los PNJ, este es un principio general, para todas las famas, naciones, religiones y tribus.
  • Las misiones también se vuelven cada vez menos rentables a medida que nos acercamos a los extremos. Para obtener el último punto para llegar a 100 en una reputación, deberás completar tantas misiones como ganar 10 puntos cuando tu reputación esté entre 0 y 50....
  • Configura la app FameTracker, que te permite ver los decimales, las tasas de progreso, tomar notas, encontrar los PNJ que dan misiones (con los prerrequisitos)...
  • Evite matar a una tribu enemiga de tu facción (porque practica la otra religión)
WarningRyzom.png
¡ᐌRangersᐍ!
Idealmente, un Rangers no debería ser "enemigo"de ninguna tribus (es décir, que cada fama siempre tiene que ser ≥ 0).
Ciertos Rangers estrictos hasta se niegan atacar a los banditos.

Aumenta su fama rápidamente

La forma de ganar puntos de fama cambia con el tiempo. Hubo un tiempo en que las misiones artesanales eran lo que mejor pagaba, luego era la lucha. Desde 2021, es la exploración la que más paga. Entonces, las misiones de cazar y destruir bandidos siguen siendo relativamente rentables.

Entonces, si no quieres perder demasiado tiempo, toma las misiones sobre un fondo verde. Por lo general, preguntan :

  • Ya sea para explorar una región, un puesto avanzado, etc.
  • Ya sea para detectar criaturas (generalmente a tu alrededor, los PNJ son ciegos). En estas misiones, intenta hacer "/tar nombre_del_MOB" antes de correr a todas partes.

La mejor táctica para hacer esto "rápidamente":

  • Rodee a los Teletransportadores de una región, en las áreas donde puede moverse con seguridad. Si tienes un nivel 250 puedes hacer de todo; si tienes como máximo un nivel 100, estarás limitado a las zonas 50 y 100 (pero estas dos zonas ya son suficientes para elevar una reputación a 100 en menos de 10 rondas, ver mucho menos).
  • Asume todas las misiones de exploración/exploración. Toma solo a los bandidos que están en tu ruta de exploración, y si tienes el nivel o los amigos para derrotarlos. Lleva a las turbas a matar que no piden volver a dar las muestras (a menos que te guste ir y venir). Evita tomar mobs para matar que sean "difíciles" (kinchers o ploderos por ejemplo), te hará perder el tiempo para matarte, sin mucho interés.

Con algunas excepciones, las exploraciones no están cronometradas o le dejan mucho tiempo para acabarlas. Bonificación: Algunos PNJ te dan las mismas áreas para explorar o áreas que se suceden. De ahí el interés de tomar misiones de todo el país ANTES de salir a completarlas: validas varias de ellas a la vez.

Con esta forma de hacer las cosas, con solo tomar las 50-100 misiones, una región te lleva entre 15 y 30 minutos para completarse; cuente 2 horas para los cuatro países con los momentos en los que conversará, aquellos en los que admirará el paisaje y aquellos en los que hará desvíos porque llevó una misión a las nueces.

Se necesitan de uno a dos días antes de que pueda reanudar las misiones de exploración, sin necesidad de regresar demasiado rápido.

Encuentra los PNJ que dan las misiones

El mapa de Ballistic Mystix te permite encontrar PNJ para misiones (muy útil especialmente para tribus) pero... ¡algunos de estos PNJ se mueven, cambian de una temporada a la siguiente! Si encuentras un PNJ errante cuyas misiones te gustan, mantén siempre una misión activa con él (por ejemplo, una misión que es poco probable que hagas, que te parece imposible). A continuación, siempre estará visible en el mapa a través de una bandera y podrás encontrarlo de vez en cuando. Por ejemplo: Shuai-Nang Du, que viaja mucho al Bosque de la Confusión por la reputación de las Antiguas Driadas.

Los objetos que los PNJ nos hacen llevar

Las misiones de paquetes/mensajes llenan el inventario: a veces una carta, a veces un barril. Antes de salir asegúrese de tener el artículo en el inventario. ¡De lo contrario, la misión nunca se puede completar! Haga espacio antes de asumir este tipo de misión, o vaya con un mektoub.

Ejemplos de objetos que necesitaremos almacenar en nuestros Inventarios:

Reputación mínima para Ritos y Teletransportadores

Kara TPAnim.jpg
  • Paso de los ritos kami, karavan y naciones a +30 en la reputación en cuestión. Solo puedes tener una nación y una facción al mismo tiempo (por ejemplo, kami/zorai, karavan/matis, pero también puedes. Pero, es posible que no tengas religión o nacionalidad. Si eres un merodeador o rangers, es imposible ser ciudadano o seguidor una de las religiones.
  • Podemos tomar el TP en las 250 zonas de la superficie a partir de +33 y teniendo el rito asociado (karavan o kami). Los neutrales (=que no tienen ritos) y los rangers no pueden tomar estos teletransportadores. Los merodeadores pueden hacerlo siempre que su rito esté activo (la reputación está bloqueada por debajo de un cierto umbral).
  • Podemos tomar el TP en las zonas de Primeras a partir de + 60 de reputación (karavan o kami).
  • Animación durante los teletransportes y título especial a +100 para los kami, karavan y merodeador.
  • Para usar los artefactos Karavan y Kami (que te permiten reanudar pactos automáticamente), debes comprar el objeto en cuestión y tener una fama mayor a +33 para poder usarlo.
WarningRyzom.png
¡ᐌRangersᐍ!
Un Rangers debe tener todos sus famas a los 50, excepto con los merodeadores, que estarán a -50. Si sus famas, nación y religión, pasan por debajo de un cierto umbral, las nutelas ya no funcionarán, por lo que debemos verificar de vez en cuando que todas tengan más de 47 puntos para estar tranquilos.

Reputaciones naciones

  • Tome las Ocupaciones fáciles y entregue los productos de la operación al NH, el transportador nacional.
  • Realiza todas las misiones del anfitrión de la capital (además, obtenemos planos genéricos de armas a 2 manos, un tp para Silan...).
  • Misiones de caza cerca de los cabos.
  • Además, siempre hay una tribu amiga en las cercanías de la capital, tal como la Semilla Verde de los Matis, los Adoradores de Iconos de los Zoraïs... donde también puede tomar misiones para elevar su reputación con el país (y la religión del país).
  • Si tu reputación es superior a 0, toma las misiones de los mensajeros locales, traen muchos puntos, a menudo muchos dappers también, y la mayoría pide encontrar personajes en ciudades locales: es posible hacer todo con NH y sin atacar MOBs peligrosos.
  • Al principio, con fama baja, si tomamos misiones que "pagan", no nos enriquecemos. Esto es normal porque no tenemos buena fama. También es difícil darle productos de ocupaciones al NH, también es normal: para que trabaje, usándolo para viajar de ciudad en ciudad, con una fama baja pagamos 3,000 cada vez, hasta que su nación de fama sea suficiente.
  • Tan pronto como su fama sea suficiente con una nación, podemos hacer las misiones de entrega en mektoub agradable, y da muchos puntos elegantes y de facción para comprar cosas como, por ejemplo, encantamiento de armas que ayudan a mejorar su arte marcial.

Fama Kami y Karavan

Para una persona joven(o niveles bajos en solitario):

  • Asume las misiones de los Recibidores Kami o Karavan de las capitales (zonas 50).
  • Cuando hablamos con un PNJ, si la misión es color pastel es porque no tenemos los prerrequisitos. Algunas tienen temporizador y tenemos que esperar un rato para tomarlo. Basta con hacer clic con el botón derecho en la misión para consultar los motivos, como prerrequisitos de fama, tiempo de espera para volver a hacerla, nivel de combate/perforación/artesanía...
  • Muchas misiones en Goo no existen (error muy dificil que corregir), especialmente todas aquellas que piden cazar animales enfermos de la Goo.
  • Además, siempre hay una tribu amiga en los alrededores tal como Corsarios de los Lagos, Recaudadores del Desierto... donde también puedes tomar misiones para aumentar tu fama con uno de los 2 poderes religiosos (a menudo, se trata de matar a los mismos bandidos). En las ciudades que no sean capitales, también hay misiones de "matar bandidos"... y también podemos aprovechar la oportunidad para entregar mensajes, aprovechadose en el mismo tiempo para elevar la nación de la fama.

Para un viejo o niveles medios:

  • Empezar con la fama más baja, evitar acciones que bajen la fama que vamos subiendo (cf fametracker).
  • Todas las tribus están afiliadas a un poder y tienen misiones a través de un Recibidor Karavan/Kami. Sin embargo, para tomarlos, ya necesitas un mínimo de reputación hacia la facción.
  • Recorre todo el TP, hay un PNJ cada vez que da misiones.
WarningRyzom.png
¡ᐌRangersᐍ!
Misiones en zonas 50 y 100 dan solo poca fama. Por lo tanto, es preferible montar primero su constitución y su fuerza (arma cuerpo a cuerpo), para poder llevar a cabo misiones de Kami o Karavan en las zonas 150 y 200, mucho más ventajosas porque dan mucha más fama.

Las reputaciones con las tribus

Las famas de la tribu en juego

Es útil montar estas famas.

  • Los guardias de las tribus pueden protegerte, matando a los mobs que te siguen.
  • A veces hay vendedores ambulantes, muy útiles para vaciar su mochila.
  • A menudo hay un Recibidor kami o karavan, que da misiones.
  • También son el lugar de eventos de "Rompecabezas" (durante Atysoel o Atysmas, Anlor Winn, etc.)
  • Mira su Fama de Tribu. A veces, tenemos una fama de -3 con una tribu, así que no podemos tomar misiones en el campamento porque la fama es demasiado baja. Entonces es necesario encontrar a un PNJ de esta tribu fuera del campamento (cazador, prospector...) porque a menudo. Cuando están fuera del campamento, los requisitos previos son menores. Estos PNJ se mueven, patrullando varios lugares que cambian según la temporada. Tomar sus misiones con elleos les facilita para llegar a 0 con esta tribu y tomar misiones allí. Particularmente práctico, por ejemplo, para un artesano / perforador que está explorando un nuevo país. Aun mas si tiene dificultades para vender sus producciones, o para vender el mp bajo.

Atención: algunas tribus influyen mucho en tu reputación hacia una nación (en positivo o negativo) u otras tribus. Las misiones de tribu suelen tener un impacto menor en la reputación de K/K, a menos que las tomes de los Recibidores Kami y Karavan.

Cada Nación tiene tribus enemigas. Elevar su reputación con la tribu disminuirá en gran medida la reputación de la nación correspondiente y viceversa, con lo que no será fácil equilibrar las cuentas. Esta es también una táctica relevante para los merodeadores: ¡aumenta la reputación con estas tribus para derribar tu reputación muy rápidamente con las naciones! Si estás tratando de ser un rangers, piensa en alternar misiones de tribu y nación para no hacer que nada sea negativo.