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* Realiza todas las misiones del anfitrión de la capital (además, obtenemos planos genéricos de armas a 2 manos, un tp para Silan...). | * Realiza todas las misiones del anfitrión de la capital (además, obtenemos planos genéricos de armas a 2 manos, un tp para Silan...). | ||
* Misiones de caza cerca de los cabos. | * Misiones de caza cerca de los cabos. | ||
− | * Además, siempre hay una [[Portal:Atys/Tribus|tribu]] amiga en las cercanías de la capital | + | * Además, siempre hay una [[Portal:Atys/Tribus|tribu]] amiga en las cercanías de la capital, tal como la [[Semilla Verde]] de los [[Matis]], los [[:en:Icon Worshippers|Adoradores de Iconos]] de los [[Zoraï]]s... donde también puede tomar misiones para elevar su reputación con el país (y la religión del país). |
* Si tu reputación es superior a 0, toma las misiones de los mensajeros locales, traen muchos puntos, a menudo muchos dappers también, y la mayoría pide encontrar personajes en ciudades locales: es posible hacer todo con NH y sin atacar MOBs peligrosos. | * Si tu reputación es superior a 0, toma las misiones de los mensajeros locales, traen muchos puntos, a menudo muchos dappers también, y la mayoría pide encontrar personajes en ciudades locales: es posible hacer todo con NH y sin atacar MOBs peligrosos. | ||
* Al principio, con fama baja, si tomamos misiones que "pagan", no nos enriquecemos. Esto es normal porque no tenemos buena fama. También es difícil darle productos de ocupaciones al NH, también es normal: para que trabaje, usándolo para viajar de ciudad en ciudad, con una fama baja pagamos 3,000 cada vez, hasta que su nación de fama sea suficiente. | * Al principio, con fama baja, si tomamos misiones que "pagan", no nos enriquecemos. Esto es normal porque no tenemos buena fama. También es difícil darle productos de ocupaciones al NH, también es normal: para que trabaje, usándolo para viajar de ciudad en ciudad, con una fama baja pagamos 3,000 cada vez, hasta que su nación de fama sea suficiente. | ||
* Tan pronto como su fama sea suficiente con una nación, podemos hacer las misiones de [[:fr:Conseils pour jeunes réfugiés/Livraison en mektoub|entrega en mektoub]] agradable, y da muchos puntos elegantes y de facción para comprar cosas como, por ejemplo, [[encantamiento de armas]] que ayudan a mejorar su arte marcial. | * Tan pronto como su fama sea suficiente con una nación, podemos hacer las misiones de [[:fr:Conseils pour jeunes réfugiés/Livraison en mektoub|entrega en mektoub]] agradable, y da muchos puntos elegantes y de facción para comprar cosas como, por ejemplo, [[encantamiento de armas]] que ayudan a mejorar su arte marcial. | ||
− | == | + | == Fama Kami y Karavan == |
− | + | '''Para una persona joven'''(o ''niveles bajos'' en solitario): | |
− | + | * Asume las misiones de los Recibidores Kami o Karavan de las capitales (zonas 50). | |
− | + | * Cuando hablamos con un PNJ, si la misión es ''color pastel'' es porque no tenemos los prerrequisitos. Algunas tienen temporizador y tenemos que esperar un rato para tomarlo. Basta con hacer clic con el botón derecho en la misión para consultar los motivos, como prerrequisitos de fama, tiempo de espera para volver a hacerla, nivel de combate/perforación/artesanía... | |
− | + | * Muchas misiones en Goo no existen (error muy dificil que corregir), especialmente todas aquellas que piden cazar animales enfermos de la Goo. | |
− | ''' | + | * Además, siempre hay una tribu amiga en los alrededores tal como [[Corsarios]] de los [[Lagos]], [[Recaudadores]] del [[Desierto]]... donde también puedes tomar misiones para aumentar tu fama con uno de los 2 poderes religiosos (a menudo, se trata de matar a los mismos bandidos). En las ciudades que no sean capitales, también hay misiones de "matar bandidos"... y también podemos aprovechar la oportunidad para entregar mensajes, aprovechadose en el mismo tiempo para elevar la nación de la fama. |
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+ | '''Para un viejo''' o niveles medios: | ||
+ | * Empezar con la fama más baja, evitar acciones que bajen la fama que vamos subiendo (cf fametracker). | ||
+ | * Todas las tribus están afiliadas a un poder y tienen misiones a través de un Recibidor Karavan/Kami. Sin embargo, para tomarlos, ya necesitas un mínimo de reputación hacia la facción. | ||
+ | * Recorre todo el TP, hay un PNJ cada vez que da misiones. | ||
+ | {{TheBigBox|title=<center>¡ᐌRangersᐍ!</center>|image=WarningRyzom.png<!--|type=-->|palette=RP|align=text-align|content= | ||
+ | '''Misiones en zonas 50 y 100''' dan solo poca fama. Por lo tanto, es preferible '''montar primero''' su constitución y su fuerza (arma cuerpo a cuerpo), para poder llevar a cabo misiones de Kami o Karavan en las zonas 150 y 200, mucho más ventajosas porque dan mucha más fama. | ||
+ | }} | ||
− | + | == Las reputaciones con las tribus == | |
− | + | [[File:FR fame tribu 2019-06-08.png|thumb|Las famas de la tribu en juego]] | |
− | + | Es útil montar estas famas. | |
− | [[ | + | * Los guardias de las tribus pueden protegerte, matando a los mobs que te siguen. |
+ | * A veces hay vendedores ambulantes, muy útiles para vaciar su mochila. | ||
+ | * A menudo hay un Recibidor kami o karavan, que da misiones. | ||
+ | * También son el lugar de eventos de "Rompecabezas" (durante Atysoel o [[Atysmas]], [[:en:Anlor Winn|Anlor Winn]], etc.) | ||
+ | * Mira su [[:en:Tribe fame|Fama de Tribu]]. A veces, tenemos una fama de -3 con una tribu, así que no podemos tomar misiones en el campamento porque la fama es demasiado baja. Entonces es necesario encontrar a un PNJ de esta tribu '''fuera del campamento''' (cazador, prospector...) porque a menudo. Cuando están fuera del campamento, los requisitos previos son menores. Estos PNJ se mueven, patrullando varios lugares que cambian según la temporada. Tomar sus misiones con elleos les facilita para llegar a 0 con esta tribu y tomar misiones allí. Particularmente práctico, por ejemplo, para un artesano / perforador que está explorando un nuevo país. Aun mas si tiene dificultades para vender sus producciones, o para vender el mp bajo. | ||
+ | Atención: algunas tribus influyen mucho en tu reputación hacia una nación (en positivo o negativo) u otras tribus. Las misiones de tribu suelen tener un impacto menor en la reputación de K/K, a menos que las tomes de los Recibidores Kami y Karavan. | ||
− | {{Portal | + | '''Cada Nación tiene tribus enemigas'''. Elevar su reputación con la tribu disminuirá en gran medida la reputación de la nación correspondiente y viceversa, con lo que no será fácil equilibrar las cuentas. Esta es también una táctica relevante para los merodeadores: ¡aumenta la reputación con estas tribus para derribar tu reputación muy rápidamente con las naciones! Si estás tratando de ser un rangers, piensa en alternar misiones de tribu y nación para no hacer que nada sea negativo. |
+ | {{read more|Portal:Atys/Tribus}} | ||
+ | {{Portal Gameplay}} |
Hay muchas maneras de construir tu reputación, algunas son lentas y requieren que hagas misiones no fáciles, otras requieren habilidades específicas. Elige según tus preferencias personales... ¡y anota en tu mapa dónde están los PNJ con las misiones que quieres volver a hacer!
La forma de ganar puntos de fama cambia con el tiempo. Hubo un tiempo en que las misiones artesanales eran lo que mejor pagaba, luego era la lucha. Desde 2021, es la exploración la que más paga. Entonces, las misiones de cazar y destruir bandidos siguen siendo relativamente rentables.
Entonces, si no quieres perder demasiado tiempo, toma las misiones sobre un fondo verde. Por lo general, preguntan :
La mejor táctica para hacer esto "rápidamente":
Con algunas excepciones, las exploraciones no están cronometradas o le dejan mucho tiempo para acabarlas. Bonificación: Algunos PNJ te dan las mismas áreas para explorar o áreas que se suceden. De ahí el interés de tomar misiones de todo el país ANTES de salir a completarlas: validas varias de ellas a la vez.
Con esta forma de hacer las cosas, con solo tomar las 50-100 misiones, una región te lleva entre 15 y 30 minutos para completarse; cuente 2 horas para los cuatro países con los momentos en los que conversará, aquellos en los que admirará el paisaje y aquellos en los que hará desvíos porque llevó una misión a las nueces.
Se necesitan de uno a dos días antes de que pueda reanudar las misiones de exploración, sin necesidad de regresar demasiado rápido.
El mapa de Ballistic Mystix te permite encontrar PNJ para misiones (muy útil especialmente para tribus) pero... ¡algunos de estos PNJ se mueven, cambian de una temporada a la siguiente! Si encuentras un PNJ errante cuyas misiones te gustan, mantén siempre una misión activa con él (por ejemplo, una misión que es poco probable que hagas, que te parece imposible). A continuación, siempre estará visible en el mapa a través de una bandera y podrás encontrarlo de vez en cuando. Por ejemplo: Shuai-Nang Du, que viaja mucho al Bosque de la Confusión por la reputación de las Antiguas Driadas.
Las misiones de paquetes/mensajes llenan el inventario: a veces una carta, a veces un barril. Antes de salir asegúrese de tener el artículo en el inventario. ¡De lo contrario, la misión nunca se puede completar! Haga espacio antes de asumir este tipo de misión, o vaya con un mektoub.
Ejemplos de objetos que necesitaremos almacenar en nuestros Inventarios:
Para una persona joven(o niveles bajos en solitario):
Para un viejo o niveles medios:
Es útil montar estas famas.
Atención: algunas tribus influyen mucho en tu reputación hacia una nación (en positivo o negativo) u otras tribus. Las misiones de tribu suelen tener un impacto menor en la reputación de K/K, a menos que las tomes de los Recibidores Kami y Karavan.
Cada Nación tiene tribus enemigas. Elevar su reputación con la tribu disminuirá en gran medida la reputación de la nación correspondiente y viceversa, con lo que no será fácil equilibrar las cuentas. Esta es también una táctica relevante para los merodeadores: ¡aumenta la reputación con estas tribus para derribar tu reputación muy rápidamente con las naciones! Si estás tratando de ser un rangers, piensa en alternar misiones de tribu y nación para no hacer que nada sea negativo.