(Reputaciones naciones)
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* Realiza todas las misiones del anfitrión de la capital (además, obtenemos planos genéricos de armas a 2 manos, un tp para Silan...).
 
* Realiza todas las misiones del anfitrión de la capital (además, obtenemos planos genéricos de armas a 2 manos, un tp para Silan...).
 
* Misiones de caza cerca de los cabos.
 
* Misiones de caza cerca de los cabos.
* Además, siempre hay una [[Portal:Atys/Tribus|tribu]] amiga en las cercanías de la capital (Semillas Verdes en el país de Matis, iconodoules en la jungla...) donde también puede tomar misiones para elevar su reputación con el país (y la religión del país).  
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* Además, siempre hay una [[Portal:Atys/Tribus|tribu]] amiga en las cercanías de la capital, tal como la [[Semilla Verde]] de los [[Matis]], los [[:en:Icon Worshippers|Adoradores de Iconos]] de los [[Zoraï]]s... donde también puede tomar misiones para elevar su reputación con el país (y la religión del país).  
 
* Si tu reputación es superior a 0, toma las misiones de los mensajeros locales, traen muchos puntos, a menudo muchos dappers también, y la mayoría pide encontrar personajes en ciudades locales: es posible hacer todo con NH y sin atacar MOBs peligrosos.
 
* Si tu reputación es superior a 0, toma las misiones de los mensajeros locales, traen muchos puntos, a menudo muchos dappers también, y la mayoría pide encontrar personajes en ciudades locales: es posible hacer todo con NH y sin atacar MOBs peligrosos.
 
* Al principio, con fama baja, si tomamos misiones que "pagan", no nos enriquecemos. Esto es normal porque no tenemos buena fama. También es difícil darle productos de ocupaciones al NH, también es normal: para que trabaje, usándolo para viajar de ciudad en ciudad, con una fama baja pagamos 3,000 cada vez, hasta que su nación de fama sea suficiente.
 
* Al principio, con fama baja, si tomamos misiones que "pagan", no nos enriquecemos. Esto es normal porque no tenemos buena fama. También es difícil darle productos de ocupaciones al NH, también es normal: para que trabaje, usándolo para viajar de ciudad en ciudad, con una fama baja pagamos 3,000 cada vez, hasta que su nación de fama sea suficiente.
 
* Tan pronto como su fama sea suficiente con una nación, podemos hacer las misiones de [[:fr:Conseils pour jeunes réfugiés/Livraison en mektoub|entrega en mektoub]] agradable, y da muchos puntos elegantes y de facción para comprar cosas como,  por ejemplo, [[encantamiento de armas]] que ayudan a mejorar su arte marcial.
 
* Tan pronto como su fama sea suficiente con una nación, podemos hacer las misiones de [[:fr:Conseils pour jeunes réfugiés/Livraison en mektoub|entrega en mektoub]] agradable, y da muchos puntos elegantes y de facción para comprar cosas como,  por ejemplo, [[encantamiento de armas]] que ayudan a mejorar su arte marcial.
  
== Fame Kami et Karavan ==
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== Fama Kami y Karavan ==
 
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'''Para una persona joven'''(o ''niveles bajos'' en solitario):
{| align=right cellpadding=3 id=toc style="margin-left: 15px;width: 400px;background:#{{ColorAtys|group=ranger|type=light}}"
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* Asume las misiones de los Recibidores Kami o Karavan de las capitales (zonas 50).  
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* Cuando hablamos con un PNJ, si la misión es ''color pastel'' es porque no tenemos los prerrequisitos. Algunas tienen temporizador y tenemos que esperar un rato para tomarlo. Basta con hacer clic con el botón derecho en la misión para consultar los motivos, como prerrequisitos de fama, tiempo de espera para volver a hacerla, nivel de combate/perforación/artesanía...
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* Muchas misiones en Goo no existen (error muy dificil que corregir), especialmente todas aquellas que piden cazar animales enfermos de la Goo.
'''<font size="4">Les missions en zone 50 et 100'''
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* Además, siempre hay una tribu amiga en los alrededores tal como [[Corsarios]] de los [[Lagos]], [[Recaudadores]] del [[Desierto]]... donde también puedes tomar misiones para aumentar tu fama con uno de los 2 poderes religiosos (a menudo, se trata de matar a los mismos bandidos). En las ciudades que no sean capitales, también hay misiones de "matar bandidos"... y también podemos aprovechar la oportunidad para entregar mensajes, aprovechadose en el mismo tiempo para elevar la nación de la fama.  
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ne donnent que peu de renommée. Il est donc préférable de '''monter d'abord''' sa constitution et sa force (arme de mêlée), de façon à pouvoir prendre des missions Kami ou/et Karavan dans les zones 150 et 200, bien plus avantageuses car elles donnent bien plus de renommée.
 
|}
 
'''Pour un jeune''' (ou "levels bas" en solo):
 
* Prendre les missions des Hôtes d’Accueil Kami et/ou Karavan des capitales ([[ListeTPFranglais|zones 50]] donc).  
 
* Quand on parle à un PNJ, si la mission est "fantôme" c'est que l'on n'a pas les pré-requis (certaines ont un timer: on doit attendre un certain temps pour la prendre): faire un clic droit sur la mission pour consulter les prérequis de la mission ou utiliser "à distance" Fametracker (pré-requis de fame, de temps ou de level: niveau de combat/forage/craft...).
 
* Beaucoup de missions à Goo n'existent pas (bug), en particulier toutes celles qui demandent de chasser des animaux goofiés.
 
* De plus, il y a toujours une tribu amie dans les environs <ref>Graines Vertes en pays foret Matis, Iconodoules en jungle Zoraï... </ref> où on peux prendre aussi des missions pour monter sa renommée auprès d'une des 2 puissances religieuses (souvent, il s'agit de tuer les même bandits). Dans les villes (autres que les capitales) aussi, on trouve des missions "tuer des bandits"... et l'on peux en profiter aussi pour livrer des messages (monter la fame nation en passant).
 
 
 
'''Pour un ancien''' ou niveaux moyens:
 
* Commencer par la renommée la plus basse, éviter les actions qui font baisser la renommée que l'on monte (cf fametracker).
 
* Toutes les tribus sont affiliées à une puissance et ont des missions via un hôte Karavan/Kami. Cependant, pour les prendre, il faut déjà un minimum de réputation envers la faction.
 
* Faites le tour de tous les TP, il y a à chaque fois un PNJ qui donne des missions.
 
 
 
 
 
== Les réputations auprès des tribus ==
 
[[Fichier:FR fame tribu 2019-06-08.png|vignette|Les fames de tribu en jeu]]Il est utile de monter ces fames.
 
* Les gardes des tribus peuvent vous protéger, en tuant des mobs qui vous suivent.
 
* Il s'y trouve parfois des colporteurs, bien utiles pour vider son sac.
 
* Souvent, il y a un hôte kami ou Karavan, qui donne des missions.
 
* Elle sont aussi le lieu des events "Puzzle" (lors d'[[Atysoel]] ou Atysmas, [[Anlor Winn]] à Pacque etc.)
 
* Regarder ses [[Renommée de tribus|Renommées de tribu]]: parfois, on a une renommée à -3 avec une tribu (on ne peux pas prendre les missions dans le camp car fame trop basse). Il faut alors trouver un PNJ de cette tribu là '''hors du camp''' (chasseur, prospecteur...) car souvent, quand ils sont hors du camp, les prérequis sont moindre. De plus, '''ces PNJ là se déplacent, en patrouillant autour de divers spots qui changent''' selon les saison), prendre ses missions afin de parvenir à 0 avec cette tribu (et y prendre des missions). Particulièrement pratique, par ex pour un artisan/foreur qui pexe un nouveau pays (et a du mal à vendre ses productions, ou pour écouler les mp basses) :p
 
 
 
Attention : certaines tribus influencent beaucoup votre réputation envers une nation (en positif ou en négatif) ou d'autres tribus. Les missions des tribus ont généralement un impact mineur sur les réputations K/K (sauf si vous les prenez aux hôtes Kami et Karavanier).
 
 
 
Voir [[Vue d'ensemble des Tribus]]  pour la liste des tribus.
 
 
 
Chaque Nation a des tribus ennemies (monter sa réputation auprès de la tribu va beaucoup baisser la réputation nation correspondante et vice-versa), avec laquelle il ne sera pas facile d'équilibrer les comptes. C'est d'ailleurs une tactique pertinente pour les maraudeurs : montez les réputations auprès de ces tribus pour faire descendre très rapidement votre réputation auprès des nations ! Si vous essayez d'être Ranger, pensez à alterner mission tribu et nation pour ne rien faire descendre en négatif.
 
 
 
/!\ Cette partie est à affiner et compléter, et vérifier ! /!\
 
 
 
Les nations et les tribus qui leurs sont ennemies :
 
* Zoraïs : Antekamis ; dans une moindre mesure :  Illuminés, Maîtres de la Goo.
 
* Matis : Mercenaires Écarlates, Dryades, Bagnards
 
* Trykers : Frères de la Lagune, Esclavagistes
 
* Fyros : Ecorchés, Renégats
 
 
 
 
 
{{TheBigBox|title=Influence des réputations les unes par rapport aux autres|content=
 
Un aspect "amusant" : vous gagnez un ratio de point différents auprès des tribus et nations suivant votre réputation d'origine.  
 
 
 
Par exemple, avec les Frères de la Lagune (tribu dans les Lagons de la Loria, déteste tout le monde par défaut), sur la même mission :
 
* Un personnage avec des réputations de maraudeur et une dent contre les kamis va gagner 4k de réputation auprès de la tribu, perdre 4k auprès des Trykers, gagner 3k avec la Karavan et perdre 2K avec les Cuzans
 
* Un personnage kamiste tryker (+100 dans les deux) va  gagner 5k de réputation auprès de la tribu, perdre 2k auprès des Trykers, gagner 3k avec la Karavan et perdre 2K avec les Cuzans.
 
Conséquence : le tryker kamiste sera plus rapidement ami avec cette tribu que le maraudeur, aux idées de départs pourtant bien plus proches ;) Je n'ai pas encore trouvé le détail de ce qui modifie, la réputation nation est visiblement la clé (ici, la réputation tryker).
 
}}
 
 
 
{{Modèle:Couillard}}
 
 
 
== Livraison en mektoub ==
 
{{:Conseils pour jeunes réfugiés/Livraison en mektoub}}
 
 
 
 
 
 
 
{{Modèle:Couillard}}
 
 
 
== Liens et ref ==
 
* [[Gestion mektoub#Achat|La FAQ mektoubs]]
 
* [[Utiliser la carte]]
 
* [[Présentation des Webapps]] (extensions du jeu, développés par l'équipe ou des joueurs)
 
* '''Plus généralement''' la [[:Catégorie:Gameplay|catégorie Gameplay]] pour l'aide en jeu, les spoilers étant sous la [[:Catégorie:OVNI|catégorie OVNI]].
 
 
 
 
 
{{Modèle:Couillard}}
 
  
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'''Para un viejo''' o niveles medios:
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* Empezar con la fama más baja, evitar acciones que bajen la fama que vamos subiendo (cf fametracker).
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* Todas las tribus están afiliadas a un poder y tienen misiones a través de un Recibidor Karavan/Kami. Sin embargo, para tomarlos, ya necesitas un mínimo de reputación hacia la facción.
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* Recorre todo el TP, hay un PNJ cada vez que da misiones.
  
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{{TheBigBox|title=<center>¡ᐌRangersᐍ!</center>|image=WarningRyzom.png<!--|type=-->|palette=RP|align=text-align|content=
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'''Misiones en zonas 50 y 100''' dan solo poca fama. Por lo tanto, es preferible '''montar primero''' su constitución y su fuerza (arma cuerpo a cuerpo), para poder llevar a cabo misiones de Kami o Karavan en las zonas 150 y 200, mucho más ventajosas porque dan mucha más fama.
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}}
  
{{clear}}{{Last version link}}
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== Las reputaciones con las tribus ==
<noinclude>{{Portail|OVNI}}
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[[File:FR fame tribu 2019-06-08.png|thumb|Las famas de la tribu en juego]]
{{Portail Gameplay}}
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Es útil montar estas famas.
[[Category:OVNI]]</noinclude>
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* Los guardias de las tribus pueden protegerte, matando a los mobs que te siguen.
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* A veces hay vendedores ambulantes, muy útiles para vaciar su mochila.
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* A menudo hay un Recibidor kami o karavan, que da misiones.
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* También son el lugar de eventos de "Rompecabezas" (durante Atysoel o [[Atysmas]], [[:en:Anlor Winn|Anlor Winn]], etc.)
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* Mira su [[:en:Tribe fame|Fama de Tribu]]. A veces, tenemos una fama de -3 con una tribu, así que no podemos tomar misiones en el campamento porque la fama es demasiado baja. Entonces es necesario encontrar a un PNJ de esta tribu '''fuera del campamento''' (cazador, prospector...) porque a menudo. Cuando están fuera del campamento, los requisitos previos son menores. Estos PNJ se mueven, patrullando varios lugares que cambian según la temporada. Tomar sus misiones con elleos les facilita para llegar a 0 con esta tribu y tomar misiones allí. Particularmente práctico, por ejemplo, para un artesano / perforador que está explorando un nuevo país. Aun mas si tiene dificultades para vender sus producciones, o para vender el mp bajo.
  
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Atención: algunas tribus influyen mucho en tu reputación hacia una nación (en positivo o negativo) u otras tribus. Las misiones de tribu suelen tener un impacto menor en la reputación de K/K, a menos que las tomes de los Recibidores Kami y Karavan.
  
{{Portal|Gameplay}}
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'''Cada Nación tiene tribus enemigas'''. Elevar su reputación con la tribu disminuirá en gran medida la reputación de la nación correspondiente y viceversa, con lo que no será fácil equilibrar las cuentas. Esta es también una táctica relevante para los merodeadores: ¡aumenta la reputación con estas tribus para derribar tu reputación muy rápidamente con las naciones! Si estás tratando de ser un rangers, piensa en alternar misiones de tribu y nación para no hacer que nada sea negativo.
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{{read more|Portal:Atys/Tribus}}
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{{Portal Gameplay}}

Revisión actual del 14:46 18 nov 2022

de:Verbesserung des Ruhmes
es:Mejora sus renombres
fr:Conseils pour jeunes réfugiés/Améliorer ses renommées
 
UnderConstruction.png
¡Traducción que tiene que ser revisada!
¡No culpes a los contribuyentes, pero ayúdalos! 😎
Texto de referencia (Texto actualizado, utilizado como referencia) :
Notas :

Hay muchas maneras de construir tu reputación, algunas son lentas y requieren que hagas misiones no fáciles, otras requieren habilidades específicas. Elige según tus preferencias personales... ¡y anota en tu mapa dónde están los PNJ con las misiones que quieres volver a hacer!

Contenido

Información diversa a granel sobre misiones y reputación

WarningRyzom.png
¡ᐌRangersᐍ!
Idealmente, un Rangers no debería ser "enemigo"de ninguna tribus (es décir, que cada fama siempre tiene que ser ≥ 0).
Ciertos Rangers estrictos hasta se niegan atacar a los banditos.

Aumenta su fama rápidamente

La forma de ganar puntos de fama cambia con el tiempo. Hubo un tiempo en que las misiones artesanales eran lo que mejor pagaba, luego era la lucha. Desde 2021, es la exploración la que más paga. Entonces, las misiones de cazar y destruir bandidos siguen siendo relativamente rentables.

Entonces, si no quieres perder demasiado tiempo, toma las misiones sobre un fondo verde. Por lo general, preguntan :

La mejor táctica para hacer esto "rápidamente":

Con algunas excepciones, las exploraciones no están cronometradas o le dejan mucho tiempo para acabarlas. Bonificación: Algunos PNJ te dan las mismas áreas para explorar o áreas que se suceden. De ahí el interés de tomar misiones de todo el país ANTES de salir a completarlas: validas varias de ellas a la vez.

Con esta forma de hacer las cosas, con solo tomar las 50-100 misiones, una región te lleva entre 15 y 30 minutos para completarse; cuente 2 horas para los cuatro países con los momentos en los que conversará, aquellos en los que admirará el paisaje y aquellos en los que hará desvíos porque llevó una misión a las nueces.

Se necesitan de uno a dos días antes de que pueda reanudar las misiones de exploración, sin necesidad de regresar demasiado rápido.

Encuentra los PNJ que dan las misiones

El mapa de Ballistic Mystix te permite encontrar PNJ para misiones (muy útil especialmente para tribus) pero... ¡algunos de estos PNJ se mueven, cambian de una temporada a la siguiente! Si encuentras un PNJ errante cuyas misiones te gustan, mantén siempre una misión activa con él (por ejemplo, una misión que es poco probable que hagas, que te parece imposible). A continuación, siempre estará visible en el mapa a través de una bandera y podrás encontrarlo de vez en cuando. Por ejemplo: Shuai-Nang Du, que viaja mucho al Bosque de la Confusión por la reputación de las Antiguas Driadas.

Los objetos que los PNJ nos hacen llevar

Las misiones de paquetes/mensajes llenan el inventario: a veces una carta, a veces un barril. Antes de salir asegúrese de tener el artículo en el inventario. ¡De lo contrario, la misión nunca se puede completar! Haga espacio antes de asumir este tipo de misión, o vaya con un mektoub.

Ejemplos de objetos que necesitaremos almacenar en nuestros Inventarios:

Reputación mínima para Ritos y Teletransportadores

Kara TPAnim.jpg
WarningRyzom.png
¡ᐌRangersᐍ!
Un Rangers debe tener todos sus famas a los 50, excepto con los merodeadores, que estarán a -50. Si sus famas, nación y religión, pasan por debajo de un cierto umbral, las nutelas ya no funcionarán, por lo que debemos verificar de vez en cuando que todas tengan más de 47 puntos para estar tranquilos.

Reputaciones naciones

Fama Kami y Karavan

Para una persona joven(o niveles bajos en solitario):

Para un viejo o niveles medios:

WarningRyzom.png
¡ᐌRangersᐍ!
Misiones en zonas 50 y 100 dan solo poca fama. Por lo tanto, es preferible montar primero su constitución y su fuerza (arma cuerpo a cuerpo), para poder llevar a cabo misiones de Kami o Karavan en las zonas 150 y 200, mucho más ventajosas porque dan mucha más fama.

Las reputaciones con las tribus

Las famas de la tribu en juego

Es útil montar estas famas.

Atención: algunas tribus influyen mucho en tu reputación hacia una nación (en positivo o negativo) u otras tribus. Las misiones de tribu suelen tener un impacto menor en la reputación de K/K, a menos que las tomes de los Recibidores Kami y Karavan.

Cada Nación tiene tribus enemigas. Elevar su reputación con la tribu disminuirá en gran medida la reputación de la nación correspondiente y viceversa, con lo que no será fácil equilibrar las cuentas. Esta es también una táctica relevante para los merodeadores: ¡aumenta la reputación con estas tribus para derribar tu reputación muy rápidamente con las naciones! Si estás tratando de ser un rangers, piensa en alternar misiones de tribu y nación para no hacer que nada sea negativo.

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Portal del juego Portal del juegoGameplay
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