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file: V3 ICO mission art matis.png|Una obra de arte
 
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== Reputación mínima para Ritos y Teletransportadores ==  
 
== Reputación mínima para Ritos y Teletransportadores ==  
* Paso de los ritos kami, karavan y naciones a +30 en la reputación en cuestión. Solo puedes tener una nación y una facción al mismo tiempo (por ejemplo, kami/tryker, karavan/tryker, pero también puedes ser karavan/nación neutral o viceversa). Si eres un merodeador o Rangers, es imposible ser ciudadano o seguidor de una de las religiones, no cuadra ;)
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[[File:Kara TPAnim.jpg|thumb]]
* Podemos tomar el TP en las 250 zonas de la superficie a partir de +33 y teniendo el rito asociado (karavan o kami). Los neutrales (=que no tienen ritos) y los Rangers no pueden tomar estos teletransportadores. Los merodeadores pueden hacerlo siempre que su rito esté activo (la reputación está bloqueada por debajo de un cierto umbral).
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* Paso de los ritos kami, karavan y naciones a +30 en la reputación en cuestión. Solo puedes tener una nación y una facción al mismo tiempo (por ejemplo, kami/zorai, karavan/matis, pero también puedes. Pero, es posible que no tengas religión o nacionalidad. Si eres un merodeador o rangers, es imposible ser ciudadano o seguidor una de las religiones.
* Podemos tomar el TP en las zonas de recompensas a partir de + 60 de reputación (karavan o kami).  
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* Podemos tomar el TP en las 250 zonas de la superficie a partir de +33 y teniendo el rito asociado (karavan o kami). Los neutrales (=que no tienen ritos) y los rangers no pueden tomar estos teletransportadores. Los merodeadores pueden hacerlo siempre que su rito esté activo (la reputación está bloqueada por debajo de un cierto umbral).
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* Podemos tomar el TP en las zonas de ''Primeras'' a partir de + 60 de reputación (karavan o kami).  
 
* Animación durante los teletransportes y título especial a +100 para los kami, karavan y merodeador.
 
* Animación durante los teletransportes y título especial a +100 para los kami, karavan y merodeador.
 
* Para usar los artefactos Karavan y Kami (que te permiten reanudar pactos automáticamente), debes comprar el objeto en cuestión y tener una fama mayor a +33 para poder usarlo.
 
* Para usar los artefactos Karavan y Kami (que te permiten reanudar pactos automáticamente), debes comprar el objeto en cuestión y tener una fama mayor a +33 para poder usarlo.
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{{TheBigBox|title=<center>¡ᐌRangersᐍ!</center>|image=WarningRyzom.png<!--|type=-->|palette=RP|align=text-align|content=
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Un Rangers debe tener todos sus '''[[fama]]s''' a los 50, excepto con los merodeadores, que estarán a -50. Si sus famas, nación y religión, pasan por debajo de un cierto umbral, las ''[[Portal:Rangers/Jerga|nutela]]s'' ya no funcionarán, por lo que debemos verificar de vez en cuando que todas tengan más de 47 puntos para estar tranquilos.
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Un Rangers debe tener todos sus nombres (o famas) a los 50, excepto con los merodeadores, que estarán a -50, eso es normal. Si sus famas (nación y religión) pasan por debajo de un cierto umbral, las nutelas ya no funcionarán, por lo que debemos verificar de vez en cuando que todas tengan más de 47 años para estar tranquilos. Más información en [[Manual de usuario/Fama, Facciones, Lealtad]].</referencia>.
 
  
 
== Reputaciones naciones ==  
 
== Reputaciones naciones ==  
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== Réputation minimum pour les Rites et Téléporteurs ==
 
*  Passage des rites kami, karavan et nations à +30 dans la réputation en question. On ne peut avoir qu'une seule nation et une seule faction en même temps (par exemple kami/tryker, karavan/tryker, mais on peut aussi être karavan/neutre de nation ou l'inverse). Si on est maraudeur ou ranger, impossible d'être citoyen ou suivant d'une des religions, ça ne se cumule pas ;)
 
* On peut prendre les TP dans les zones 250 en surface à partir de +33 et en ayant le rite associé (karavan ou kami). Les neutres (= qui n'ont aucun rite) et ranger ne peuvent pas prendre ces téléporteurs. Les maraudeurs peuvent tant que leur rite est actif (réputation bloquée en dessous d'un certain seuil).
 
* On peut prendre les TP dans les zones de primes à partir de +60 de réputation (karavan ou kami).
 
* Animation lors des téléportations et titre spécial à +100 pour les kami, karavan et maraudeur.
 
* Pour utiliser les artefacts Karavan et Kami (qui permettent de reprendre automatiquement les pactes), il faut acheter l'objet en question et avoir une renommée supérieure à +33 pour pouvoir l'utiliser.
 
  
Un [[ranger]] doit avoir toutes ses renommées (ou fames) à 50 - sauf avec les marauds, qui sera à -50, c'est normal. Si ses fames (nation et religion) passent sous un certain seuil, les nutelas ne fonctionneront plus <ref>on doit donc vérifier de temps en temps qu'elles sont toutes au delà de 47 pour être tranquille. Plus à [[Manuel de l'utilisateur/Renommée, Factions, Allégeance]].</ref>.
 
  
 
== Réputations nations ==  
 
== Réputations nations ==  

Revisión del 14:50 6 oct 2022


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Under Construction Panel.png ¡¡¡ Artículo en preparación !!! Under Construction Panel.png
Todavía hay 19 artículos en preparación en la categoría "WIP"
Artículo en preparación. Deja que el autor lo termine antes de cambiarlo.
La última edición fue de Zorroargh el 06.10.2022

de:Verbesserung des Ruhmes
es:Mejora sus renombres
fr:Conseils pour jeunes réfugiés/Améliorer ses renommées
 
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¡Traducción que tiene que ser revisada!
¡No culpes a los contribuyentes, pero ayúdalos! 😎
Texto de referencia (Texto actualizado, utilizado como referencia) :
Notas :

Hay muchas maneras de construir tu reputación, algunas son lentas y requieren que hagas misiones no fáciles, otras requieren habilidades específicas. Elige según tus preferencias personales... ¡y anota en tu mapa dónde están los PNJ con las misiones que quieres volver a hacer!

Contenido

Información diversa a granel sobre misiones y reputación

WarningRyzom.png
¡ᐌRangersᐍ!
Idealmente, un Rangers no debería ser "enemigo"de ninguna tribus (es décir, que cada fama siempre tiene que ser ≥ 0).
Ciertos Rangers estrictos hasta se niegan atacar a los banditos.

Aumenta su fama rápidamente

La forma de ganar puntos de fama cambia con el tiempo. Hubo un tiempo en que las misiones artesanales eran lo que mejor pagaba, luego era la lucha. Desde 2021, es la exploración la que más paga. Entonces, las misiones de cazar y destruir bandidos siguen siendo relativamente rentables.

Entonces, si no quieres perder demasiado tiempo, toma las misiones sobre un fondo verde. Por lo general, preguntan :

La mejor táctica para hacer esto "rápidamente":

Con algunas excepciones, las exploraciones no están cronometradas o le dejan mucho tiempo para acabarlas. Bonificación: Algunos PNJ te dan las mismas áreas para explorar o áreas que se suceden. De ahí el interés de tomar misiones de todo el país ANTES de salir a completarlas: validas varias de ellas a la vez.

Con esta forma de hacer las cosas, con solo tomar las 50-100 misiones, una región te lleva entre 15 y 30 minutos para completarse; cuente 2 horas para los cuatro países con los momentos en los que conversará, aquellos en los que admirará el paisaje y aquellos en los que hará desvíos porque llevó una misión a las nueces.

Se necesitan de uno a dos días antes de que pueda reanudar las misiones de exploración, sin necesidad de regresar demasiado rápido.

Encuentra los PNJ que dan las misiones

El mapa de [Ballistic Mystix] te permite encontrar PNJ para misiones (muy útil especialmente para tribus) pero... ¡algunos de estos PNJ se mueven, cambian de una temporada a la siguiente! Si encuentras un PNJ errante cuyas misiones te gustan, mantén siempre una misión activa con él (por ejemplo, una misión que es poco probable que hagas, que te parece imposible). A continuación, siempre estará visible en el mapa a través de una bandera y podrás encontrarlo de vez en cuando. Por ejemplo: Shuai-Nang Du, que viaja mucho al Bosque de la Confusión por la reputación de las Antiguas Driadas.

Los objetos que los PNJ nos hacen llevar

Las misiones de paquetes/mensajes llenan el inventario: a veces una carta, a veces un barril. Antes de salir asegúrese de tener el artículo en el inventario. ¡De lo contrario, la misión nunca se puede completar! Haga espacio antes de asumir este tipo de misión, o vaya con un mektoub.

Ejemplos de objetos que necesitaremos almacenar en nuestros Inventarios:

Reputación mínima para Ritos y Teletransportadores

Kara TPAnim.jpg
WarningRyzom.png
¡ᐌRangersᐍ!
Un Rangers debe tener todos sus famas a los 50, excepto con los merodeadores, que estarán a -50. Si sus famas, nación y religión, pasan por debajo de un cierto umbral, las nutelas ya no funcionarán, por lo que debemos verificar de vez en cuando que todas tengan más de 47 puntos para estar tranquilos.



Reputaciones naciones








Réputations nations



Fame Kami et Karavan

Les missions en zone 50 et 100


ne donnent que peu de renommée. Il est donc préférable de monter d'abord sa constitution et sa force (arme de mêlée), de façon à pouvoir prendre des missions Kami ou/et Karavan dans les zones 150 et 200, bien plus avantageuses car elles donnent bien plus de renommée.

Pour un jeune (ou "levels bas" en solo):

Pour un ancien ou niveaux moyens:


Les réputations auprès des tribus

vignette|Les fames de tribu en jeuIl est utile de monter ces fames.

Attention : certaines tribus influencent beaucoup votre réputation envers une nation (en positif ou en négatif) ou d'autres tribus. Les missions des tribus ont généralement un impact mineur sur les réputations K/K (sauf si vous les prenez aux hôtes Kami et Karavanier).

Voir Vue d'ensemble des Tribus pour la liste des tribus.

Chaque Nation a des tribus ennemies (monter sa réputation auprès de la tribu va beaucoup baisser la réputation nation correspondante et vice-versa), avec laquelle il ne sera pas facile d'équilibrer les comptes. C'est d'ailleurs une tactique pertinente pour les maraudeurs : montez les réputations auprès de ces tribus pour faire descendre très rapidement votre réputation auprès des nations ! Si vous essayez d'être Ranger, pensez à alterner mission tribu et nation pour ne rien faire descendre en négatif.

/!\ Cette partie est à affiner et compléter, et vérifier ! /!\

Les nations et les tribus qui leurs sont ennemies :


Logo 40px.png

Influence des réputations les unes par rapport aux autres

Un aspect "amusant" : vous gagnez un ratio de point différents auprès des tribus et nations suivant votre réputation d'origine.

Par exemple, avec les Frères de la Lagune (tribu dans les Lagons de la Loria, déteste tout le monde par défaut), sur la même mission :

  • Un personnage avec des réputations de maraudeur et une dent contre les kamis va gagner 4k de réputation auprès de la tribu, perdre 4k auprès des Trykers, gagner 3k avec la Karavan et perdre 2K avec les Cuzans
  • Un personnage kamiste tryker (+100 dans les deux) va gagner 5k de réputation auprès de la tribu, perdre 2k auprès des Trykers, gagner 3k avec la Karavan et perdre 2K avec les Cuzans.
Conséquence : le tryker kamiste sera plus rapidement ami avec cette tribu que le maraudeur, aux idées de départs pourtant bien plus proches ;) Je n'ai pas encore trouvé le détail de ce qui modifie, la réputation nation est visiblement la clé (ici, la réputation tryker).

Plantilla:Modèle:Couillard

Livraison en mektoub

Conseils pour jeunes réfugiés/Livraison en mektoub


Plantilla:Modèle:Couillard

Liens et ref


Plantilla:Modèle:Couillard



Última versión 2022-11-18•

Plantilla:Portail Gameplay


  1. On peux même penser qu'il s'agit d'un bug... ben non, cela n'est pas un bug : avec une fame basse dans une nation, même les marchands sont radins :p
  2. Graines Vertes en pays foret Matis, Iconodoules en jungle Zoraï...
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