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Hay muchas maneras de construir tu reputación, algunas son lentas y requieren que hagas misiones no fáciles, otras requieren habilidades específicas. Elige según tus preferencias personales... ¡y anota en tu mapa dónde están los PNJ con las misiones que quieres volver a hacer!
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== Información general sobre misiones y reputación ==
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* A menudo, en ciudades y tribus amigas de la nación, encontramos misiones similares (matar a los mismos bandidos, matar a las mismas turbas...). Es aconsejable llevarlos para limitar los viajes (e ir más rápido).
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* Las misiones dadas por los" cazadores y los anfitriones de las tribus "generalmente modifican menos las otras reputaciones, mientras que los homins (PNJ) vinculados a una" nación " generalmente modifican más varias reputaciones de varias tribus.
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* Ten cuidado de no confundir Bandidos de Atys y tribu (a menudo los bandidos tienen nombres en inglés). Son [[: Categoría: Personajes No jugadores|PNJ]]. Los primeros siempre te atacan, los segundos pueden protegerte si eres amigo de ellos y puedes construir tu reputación con ellos para lograr esta amistad.
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* Podemos tener hasta 15 misiones al mismo tiempo (J mission log).
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* Algunas misiones añadirán una bandera en el mapa, otras no.
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* Las misiones se pueden rehacer después de un tiempo, pero no antes. Recuerde hacer clic en" finalizar " al final, para vaciar su lista y, especialmente, establecer el contador de tiempo en cero.
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* Lo más difícil es llegar a 0, después de eso va mucho más rápido, porque no solo aumentan las tasas de progresión, sino que también tenemos acceso a los beneficios de los PNJ, este es un principio general, para todas las naciones, religiones y tribus reconocidas.
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* Sin embargo, las misiones también se vuelven cada vez menos rentables a medida que nos acercamos a los extremos. Para obtener el último punto para llegar a 100 en una reputación, deberás completar tantas misiones como ganar 10 puntos cuando tu reputación esté entre 0 y 50....
 
{{TheBigBox|title=¡Importante!|image=WarningRyzom.png<!--|type=-->|palette=RP|align=text-align|content=
 
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# Configura la app [[Presentación de las # Fametraker / FameTracker Webapps]], que te permite ver los decimales, las tasas de progreso, tomar notas, encontrar los NPC que dan misiones (con los prerrequisitos)...
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# Configura la app [[Presentación de Webapps#Fametraker|FameTracker]], que te permite ver los decimales, las tasas de progreso, tomar notas, encontrar los PNJ que dan misiones (con los prerrequisitos)...
 
# Evite matar a una tribu enemiga de esta facción (porque practica la otra religión): siempre "'verifique"' a través de bm (bandidos en rojo) o fametraker que son bandidos y no una tribu <br />
 
# Evite matar a una tribu enemiga de esta facción (porque practica la otra religión): siempre "'verifique"' a través de bm (bandidos en rojo) o fametraker que son bandidos y no una tribu <br />
"Idealmente", un guardabosques perfecto debería ser "amigo" de todas las tribus: p
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"Idealmente", un Rangers perfecto debería ser "amigo" de todas las tribus: p
 
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Consulta los valores de los cambios de nombre en el juego: MAYÚS+F, o usa [[Presentación de las aplicaciones web#Fametraker/Fametracker]].
 
Consulta los valores de los cambios de nombre en el juego: MAYÚS+F, o usa [[Presentación de las aplicaciones web#Fametraker/Fametracker]].
  
== Información general sobre misiones y reputación ==  
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== Généralités sur les missions et la réputation ==  
  
* A menudo, en ciudades y tribus amigas de la nación, encontramos misiones similares (matar a los mismos bandidos, matar a las mismas turbas...). Es aconsejable llevarlos para limitar los viajes (e ir más rápido).
 
* Las misiones dadas por los" cazadores y los anfitriones de las tribus "generalmente modifican menos las otras reputaciones, mientras que los homins (NPC) vinculados a una" nación " generalmente modifican más varias reputaciones de varias tribus.
 
* Ten cuidado de no confundir Bandidos de Atys y tribu (a menudo los bandidos tienen nombres en inglés). Son [[: Categoría: Personajes No jugadores|NPC]]. Los primeros siempre te atacan, los segundos pueden protegerte si eres amigo de ellos y puedes construir tu reputación con ellos para lograr esta amistad.
 
* Podemos tener hasta 15 misiones al mismo tiempo (J mission log).
 
* Algunas misiones añadirán una bandera en el mapa, otras no.
 
* Las misiones se pueden rehacer después de un tiempo, pero no antes. Recuerde hacer clic en" finalizar " al final, para vaciar su lista y, especialmente, establecer el contador de tiempo en cero.
 
* Lo más difícil es llegar a 0, después de eso va mucho más rápido, porque no solo aumentan las tasas de progresión, sino que también tenemos acceso a los beneficios de los NPC, este es un principio general, para todas las naciones, religiones y tribus reconocidas.
 
* Sin embargo, las misiones también se vuelven cada vez menos rentables a medida que nos acercamos a los extremos. Para obtener el último punto para llegar a 100 en una reputación, deberás completar tantas misiones como ganar 10 puntos cuando tu reputación esté entre 0 y 50....
 
 
Hay muchas maneras de construir tu reputación, algunas son lentas y requieren que hagas misiones no fáciles, otras requieren habilidades específicas. Elige según tus preferencias personales... ¡y anota en tu mapa dónde están los NPC con las misiones que quieres volver a hacer!
 
  
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* Les missions que donnent les '''chasseurs et les hôtes d'accueil des tribus''' modifient généralement moins les autres réputations, alors que les homins (PNJ) liées à une '''nation''' modifient généralement davantage plusieurs réputations de diverses tribus.
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* Attention de ne pas confondre [[Bandits d'Atys|bandit]] et [[Vue d'ensemble des Tribus|tribu]] (souvent les bandits ont des noms en anglais). Ce sont des [[:Catégorie:Personnages non-joueurs|PNJ]]. Les premiers vous attaquent toujours, les seconds peuvent vous protéger si vous êtes amis avec eux et vous pouvez monter votre réputation auprès d'eux pour arriver à cette amitié.
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* On peux avoir jusque 15 missions en même temps (journal des missions J).
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* Certaines missions vont ajouter un drapeau sur la carte, d'autres non.
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* Les missions peuvent être refaites après un certain temps - mais pas avant. Pensez à bien cliquer sur "terminer" à la fin, pour vider votre liste et surtout mettre le compteur de temps à zéro.
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* Le plus difficile est de parvenir à 0, après cela va bien plus vite, car non seulement les taux de progressions augmentent mais on a aussi accès à d'avantages de PNJ - c'est un principe général, pour toutes les renommées nation, religions et de tribus.
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* Cependant, les missions deviennent aussi de moins en moins rentables à mesure qu'on s'approche des extrêmes. Gagner le dernier point pour arriver à 100 dans une réputation vous demandera de réussir autant de missions que de gagner 10 points lorsque votre réputation est entre 0 et 50....
 
=== Aumenta su fama rápidamente ===
 
=== Aumenta su fama rápidamente ===
 
La forma de ganar puntos de fama cambia con el tiempo. Hubo un tiempo en que las misiones artesanales eran lo que mejor pagaba, luego era la lucha. Actualmente (en 2021), es la exploración la que más paga. Entonces, las misiones de cazar y destruir bandidos siguen siendo relativamente rentables.
 
La forma de ganar puntos de fama cambia con el tiempo. Hubo un tiempo en que las misiones artesanales eran lo que mejor pagaba, luego era la lucha. Actualmente (en 2021), es la exploración la que más paga. Entonces, las misiones de cazar y destruir bandidos siguen siendo relativamente rentables.
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Entonces, si no quieres perder demasiado tiempo, toma las misiones sobre un fondo verde. Por lo general, preguntan :
 
Entonces, si no quieres perder demasiado tiempo, toma las misiones sobre un fondo verde. Por lo general, preguntan :
 
* Ya sea para explorar una región,un puesto avanzado, etc.
 
* Ya sea para explorar una región,un puesto avanzado, etc.
* Ya sea para detectar criaturas (generalmente a tu alrededor, los NPC son ciegos). En estas misiones, intenta hacer "/ tar username " antes de correr a todas partes.
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* Ya sea para detectar criaturas (generalmente a tu alrededor, los PNJ son ciegos). En estas misiones, intenta hacer "/ tar username " antes de correr a todas partes.
  
 
La mejor táctica para hacer esto "rápidamente" :
 
La mejor táctica para hacer esto "rápidamente" :
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* Asume todas las misiones de exploración/exploración. Toma solo a los bandidos que están en tu ruta de exploración, y si tienes el nivel o los amigos para derrotarlos. Lleva a las turbas a matar que no piden volver a dar las muestras (a menos que te guste ir y venir). Evita tomar mobs para matar que sean "difíciles" (kinchers o ploderos por ejemplo), te hará perder el tiempo para matarte, sin mucho interés.
 
* Asume todas las misiones de exploración/exploración. Toma solo a los bandidos que están en tu ruta de exploración, y si tienes el nivel o los amigos para derrotarlos. Lleva a las turbas a matar que no piden volver a dar las muestras (a menos que te guste ir y venir). Evita tomar mobs para matar que sean "difíciles" (kinchers o ploderos por ejemplo), te hará perder el tiempo para matarte, sin mucho interés.
  
Con algunas excepciones, las exploraciones no están programadas o le dejan mucho tiempo para ir. Bonificación: Algunos NPC te dan las mismas áreas para explorar o áreas que se suceden. De ahí el interés de tomar misiones de todo el país ANTES de salir a completarlas: validas varias de ellas a la vez.
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Con algunas excepciones, las exploraciones no están programadas o le dejan mucho tiempo para ir. Bonificación: Algunos PNJ te dan las mismas áreas para explorar o áreas que se suceden. De ahí el interés de tomar misiones de todo el país ANTES de salir a completarlas: validas varias de ellas a la vez.
  
 
Con esta forma de hacer las cosas, con solo tomar las 50-100 misiones, una región te lleva entre 15 y 30 minutos para completarse; cuente 2 horas para los cuatro países con los momentos en los que conversará, aquellos en los que admirará el paisaje y aquellos en los que hará desvíos porque llevó una misión a las nueces.
 
Con esta forma de hacer las cosas, con solo tomar las 50-100 misiones, una región te lleva entre 15 y 30 minutos para completarse; cuente 2 horas para los cuatro países con los momentos en los que conversará, aquellos en los que admirará el paisaje y aquellos en los que hará desvíos porque llevó una misión a las nueces.
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Se necesitan de uno a dos días antes de que pueda reanudar las misiones de exploración, sin necesidad de regresar demasiado rápido.  
 
Se necesitan de uno a dos días antes de que pueda reanudar las misiones de exploración, sin necesidad de regresar demasiado rápido.  
  
=== Encuentra los NPC que dan las misiones ===
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=== Encuentra los PNJ que dan las misiones ===
El mapa de [[https://ballisticmystix.net/?p=map Mystix Balístico]] te permite encontrar NPC para misiones (muy útil especialmente para tribus) pero... ¡algunos de estos NPC se mueven, cambian de una temporada a la siguiente! Si encuentras un NPC errante cuyas misiones te gustan, mantén siempre una misión activa con él (por ejemplo, una misión que es poco probable que hagas, que te parece imposible). A continuación, siempre estará visible en el mapa a través de una bandera y podrás encontrarlo de vez en cuando. Por ejemplo: Shuai-Nang Du, que viaja mucho al Bosque de la Confusión por la reputación de las Dríadas.
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El mapa de [[https://ballisticmystix.net/?p=map Mystix Balístico]] te permite encontrar PNJ para misiones (muy útil especialmente para tribus) pero... ¡algunos de estos PNJ se mueven, cambian de una temporada a la siguiente! Si encuentras un PNJ errante cuyas misiones te gustan, mantén siempre una misión activa con él (por ejemplo, una misión que es poco probable que hagas, que te parece imposible). A continuación, siempre estará visible en el mapa a través de una bandera y podrás encontrarlo de vez en cuando. Por ejemplo: Shuai-Nang Du, que viaja mucho al Bosque de la Confusión por la reputación de las Dríadas.
  
=== Los objetos que los NPC nos hacen llevar ===  
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=== Los objetos que los PNJ nos hacen llevar ===  
 
Las misiones de paquetes/mensajes llenan el inventario: a veces una carta, a veces un barril. Antes de salir * asegúrese de tener el artículo en el inventario * de lo contrario, la misión nunca se puede completar! Y haga espacio antes de asumir este tipo de misión, o vaya con un mektoub.  
 
Las misiones de paquetes/mensajes llenan el inventario: a veces una carta, a veces un barril. Antes de salir * asegúrese de tener el artículo en el inventario * de lo contrario, la misión nunca se puede completar! Y haga espacio antes de asumir este tipo de misión, o vaya con un mektoub.  
  
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V3_ICO_mission_purse.png|en general, no es demasiado pesado, no cuelga demasiado espacio
 
V3_ICO_mission_purse.png|en general, no es demasiado pesado, no cuelga demasiado espacio
 
Barril de misión ICO V3.png|Más voluminoso y pesado
 
Barril de misión ICO V3.png|Más voluminoso y pesado
V3 ICO medicina de misión.png|Una medicina para llevar a un NPC,
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V3 ICO medicina de misión.png|Una medicina para llevar a un PNJ,
 
V3 Misión ICO art matis.y|o una obra de arte...
 
V3 Misión ICO art matis.y|o una obra de arte...
 
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== Reputación mínima para Ritos y Teletransportadores ==  
 
== Reputación mínima para Ritos y Teletransportadores ==  
* Paso de los ritos kami, karavan y naciones a +30 en la reputación en cuestión. Solo puedes tener una nación y una facción al mismo tiempo (por ejemplo, kami/tryker, karavan/tryker, pero también puedes ser karavan/nación neutral o viceversa). Si eres un merodeador o guardabosques, es imposible ser ciudadano o seguidor de una de las religiones, no cuadra ;)
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* Paso de los ritos kami, karavan y naciones a +30 en la reputación en cuestión. Solo puedes tener una nación y una facción al mismo tiempo (por ejemplo, kami/tryker, karavan/tryker, pero también puedes ser karavan/nación neutral o viceversa). Si eres un merodeador o Rangers, es imposible ser ciudadano o seguidor de una de las religiones, no cuadra ;)
* Podemos tomar el TP en las 250 zonas de la superficie a partir de +33 y teniendo el rito asociado (karavan o kami). Los neutrales (=que no tienen ritos) y los guardabosques no pueden tomar estos teletransportadores. Los merodeadores pueden hacerlo siempre que su rito esté activo (la reputación está bloqueada por debajo de un cierto umbral).
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* Podemos tomar el TP en las 250 zonas de la superficie a partir de +33 y teniendo el rito asociado (karavan o kami). Los neutrales (=que no tienen ritos) y los Rangers no pueden tomar estos teletransportadores. Los merodeadores pueden hacerlo siempre que su rito esté activo (la reputación está bloqueada por debajo de un cierto umbral).
 
* Podemos tomar el TP en las zonas de recompensas a partir de + 60 de reputación (karavan o kami).  
 
* Podemos tomar el TP en las zonas de recompensas a partir de + 60 de reputación (karavan o kami).  
 
* Animación durante los teletransportes y título especial a +100 para los kami, karavan y merodeador.
 
* Animación durante los teletransportes y título especial a +100 para los kami, karavan y merodeador.
 
* Para usar los artefactos Karavan y Kami (que te permiten reanudar pactos automáticamente), debes comprar el objeto en cuestión y tener una fama mayor a +33 para poder usarlo.
 
* Para usar los artefactos Karavan y Kami (que te permiten reanudar pactos automáticamente), debes comprar el objeto en cuestión y tener una fama mayor a +33 para poder usarlo.
  
Un guardabosques debe tener todos sus nombres (o famas) a los 50, excepto con los merodeadores, que estarán a -50, eso es normal. Si sus famas (nación y religión) pasan por debajo de un cierto umbral, las nutelas ya no funcionarán, por lo que debemos verificar de vez en cuando que todas tengan más de 47 años para estar tranquilos. Más información en [[Manual de usuario/Fama, Facciones, Lealtad]].</referencia>.
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Un Rangers debe tener todos sus nombres (o famas) a los 50, excepto con los merodeadores, que estarán a -50, eso es normal. Si sus famas (nación y religión) pasan por debajo de un cierto umbral, las nutelas ya no funcionarán, por lo que debemos verificar de vez en cuando que todas tengan más de 47 años para estar tranquilos. Más información en [[Manual de usuario/Fama, Facciones, Lealtad]].</referencia>.
  
 
== Reputaciones naciones ==  
 
== Reputaciones naciones ==  
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'''<font size="4">Il est important de'''
 
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# Configurer l'app [[Présentation des Webapps#Fametraker|FameTracker]], qui permet de voir les décimales, les taux de progression, de prendre des notes, trouver les PNJ donneurs de missions (avec les prérequis)...
 
# Éviter de tuer une tribu ennemie de cette faction (car pratiquant l'autre religion): toujours '''vérifier''' via bm (bandits en rouge) ou fametraker qu'il s'agit bien de bandits et non d'une tribu <br />
 
''Idéalement'', un parfait Ranger devrait être "ami" de toutes les tribus :p
 
|}
 
 
Voir les valeurs des renommées en jeu: MAJ+F, ou utiliser [[Présentation des Webapps#Fametraker|Fametracker]].
 
  
== Généralités sur les missions et la réputation ==
 
  
* Souvent, dans les villes et les tribus amies de la nation, on trouve des missions similaires (tuer les même bandits, tuer les même mobs...). Il est judicieux de les prendre pour limiter les voyages (et aller plus vite).
 
* Les missions que donnent les '''chasseurs et les hôtes d'accueil des tribus''' modifient généralement moins les autres réputations, alors que les homins (PNJ) liées à une '''nation''' modifient généralement davantage plusieurs réputations de diverses tribus.
 
* Attention de ne pas confondre [[Bandits d'Atys|bandit]] et [[Vue d'ensemble des Tribus|tribu]] (souvent les bandits ont des noms en anglais). Ce sont des [[:Catégorie:Personnages non-joueurs|PNJ]]. Les premiers vous attaquent toujours, les seconds peuvent vous protéger si vous êtes amis avec eux et vous pouvez monter votre réputation auprès d'eux pour arriver à cette amitié.
 
* On peux avoir jusque 15 missions en même temps (journal des missions J).
 
* Certaines missions vont ajouter un drapeau sur la carte, d'autres non.
 
* Les missions peuvent être refaites après un certain temps - mais pas avant. Pensez à bien cliquer sur "terminer" à la fin, pour vider votre liste et surtout mettre le compteur de temps à zéro.
 
* Le plus difficile est de parvenir à 0, après cela va bien plus vite, car non seulement les taux de progressions augmentent mais on a aussi accès à d'avantages de PNJ - c'est un principe général, pour toutes les renommées nation, religions et de tribus.
 
* Cependant, les missions deviennent aussi de moins en moins rentables à mesure qu'on s'approche des extrêmes. Gagner le dernier point pour arriver à 100 dans une réputation vous demandera de réussir autant de missions que de gagner 10 points lorsque votre réputation est entre 0 et 50....
 
  
Il y a de nombreuses façons de monter ses réputations, certaines sont lentes et demandent de faire des missions pas faciles, d'autres demandent des compétences spécifiques. Choisissez suivant vos préférences personnelles... et notez sur votre carte où sont les PNJ avec les missions que vous avez envie de refaire !
 
  
 
=== Augmenter sa renommée rapidement ===
 
=== Augmenter sa renommée rapidement ===

Revisión del 15:43 2 oct 2022


Important.png
Under Construction Panel.png ¡¡¡ Artículo en preparación !!! Under Construction Panel.png
Todavía hay 19 artículos en preparación en la categoría "WIP"
Artículo en preparación. Deja que el autor lo termine antes de cambiarlo.
La última edición fue de Zorroargh el 02.10.2022

de:Verbesserung des Ruhmes
es:Mejora sus renombres
fr:Conseils pour jeunes réfugiés/Améliorer ses renommées
 
UnderConstruction.png
¡Traducción que tiene que ser revisada!
¡No culpes a los contribuyentes, pero ayúdalos! 😎
Texto de referencia (Texto actualizado, utilizado como referencia) :
Notas :

Hay muchas maneras de construir tu reputación, algunas son lentas y requieren que hagas misiones no fáciles, otras requieren habilidades específicas. Elige según tus preferencias personales... ¡y anota en tu mapa dónde están los PNJ con las misiones que quieres volver a hacer!

Contenido

Información general sobre misiones y reputación

WarningRyzom.png

¡Importante!

ᐌᐍ
  1. Configura la app FameTracker, que te permite ver los decimales, las tasas de progreso, tomar notas, encontrar los PNJ que dan misiones (con los prerrequisitos)...
  2. Evite matar a una tribu enemiga de esta facción (porque practica la otra religión): siempre "'verifique"' a través de bm (bandidos en rojo) o fametraker que son bandidos y no una tribu
"Idealmente", un Rangers perfecto debería ser "amigo" de todas las tribus: p

Consulta los valores de los cambios de nombre en el juego: MAYÚS+F, o usa Presentación de las aplicaciones web#Fametraker/Fametracker.

Généralités sur les missions et la réputation

Aumenta su fama rápidamente

La forma de ganar puntos de fama cambia con el tiempo. Hubo un tiempo en que las misiones artesanales eran lo que mejor pagaba, luego era la lucha. Actualmente (en 2021), es la exploración la que más paga. Entonces, las misiones de cazar y destruir bandidos siguen siendo relativamente rentables.

Entonces, si no quieres perder demasiado tiempo, toma las misiones sobre un fondo verde. Por lo general, preguntan :

La mejor táctica para hacer esto "rápidamente" :

Con algunas excepciones, las exploraciones no están programadas o le dejan mucho tiempo para ir. Bonificación: Algunos PNJ te dan las mismas áreas para explorar o áreas que se suceden. De ahí el interés de tomar misiones de todo el país ANTES de salir a completarlas: validas varias de ellas a la vez.

Con esta forma de hacer las cosas, con solo tomar las 50-100 misiones, una región te lleva entre 15 y 30 minutos para completarse; cuente 2 horas para los cuatro países con los momentos en los que conversará, aquellos en los que admirará el paisaje y aquellos en los que hará desvíos porque llevó una misión a las nueces.

Se necesitan de uno a dos días antes de que pueda reanudar las misiones de exploración, sin necesidad de regresar demasiado rápido.

Encuentra los PNJ que dan las misiones

El mapa de [Mystix Balístico] te permite encontrar PNJ para misiones (muy útil especialmente para tribus) pero... ¡algunos de estos PNJ se mueven, cambian de una temporada a la siguiente! Si encuentras un PNJ errante cuyas misiones te gustan, mantén siempre una misión activa con él (por ejemplo, una misión que es poco probable que hagas, que te parece imposible). A continuación, siempre estará visible en el mapa a través de una bandera y podrás encontrarlo de vez en cuando. Por ejemplo: Shuai-Nang Du, que viaja mucho al Bosque de la Confusión por la reputación de las Dríadas.

Los objetos que los PNJ nos hacen llevar

Las misiones de paquetes/mensajes llenan el inventario: a veces una carta, a veces un barril. Antes de salir * asegúrese de tener el artículo en el inventario * de lo contrario, la misión nunca se puede completar! Y haga espacio antes de asumir este tipo de misión, o vaya con un mektoub.

V3 ICO Task Generic.png
Ejemplos de objetos que necesitaremos almacenar en nuestros Inventarios:


Reputación mínima para Ritos y Teletransportadores

Un Rangers debe tener todos sus nombres (o famas) a los 50, excepto con los merodeadores, que estarán a -50, eso es normal. Si sus famas (nación y religión) pasan por debajo de un cierto umbral, las nutelas ya no funcionarán, por lo que debemos verificar de vez en cuando que todas tengan más de 47 años para estar tranquilos. Más información en Manual de usuario/Fama, Facciones, Lealtad.</referencia>.

Reputaciones naciones




Augmenter sa renommée rapidement

La façon de gagner des points de renommée change au fil du temps. À une époque, les missions d'artisanats étaient ce qui payait le mieux, puis ça a été le combat. Actuellement (en 2021), c'est l'exploration qui paie le plus. Ensuite, les missions de chasse et de destruction de bandits restent relativement rentables.

Donc, si vous voulez ne pas perdre trop de temps, prenez les missions sur fond vert. Elles demandent en général :

La meilleure tactique pour faire ça "vite" :

À quelques exceptions près, les explorations ne sont pas minutées ou vous laissent largement le temps d'y aller. Bonus : certains PNJ vous donnent les mêmes zones à explorer, ou bien des zones qui se suivent. D'où l'intérêt de prendre les missions de tout le pays AVANT de partir les accomplir : vous en validez plusieurs d'un coup.

Avec cette façon de faire, juste en prenant les missions 50-100, une région vous demande entre 15 à 30 minutes pour être faite ; comptez 2H pour les quatre pays avec les moments où vous papoterez, ceux où vous admirerez le paysage, et ceux où vous ferez des détours parce que vous avez pris une mission à la noix !

Il faut un à deux jours avant de pouvoir reprendre les missions d'exploration, pas la peine de revenir trop vite.

Trouver les PNJ qui donnent les missions

La carte de [Ballistic Mystix] vous permet de trouver des PNJ pour les missions (très utile en particulier pour les tribus) mais... certains de ces PNJ se déplacent, changent d'une saison à l'autre ! Si vous trouvez un PNJ vagabond dont les missions vous plaisent, gardez toujours une mission active avec lui (par exemple une mission que vous ne risquez pas de faire, qui vous semble impossible). Il sera alors toujours visible sur votre carte via un drapeau et vous pourrez le retrouver d'une fois à l'autre. Par exemple : Shuai-Nang Du, qui se déplace beaucoup au Bosquet de la Confusion pour la réputation Dryades.

Les objets que les PNJ nous font transporter

Les missions de colis/messages remplissent l'inventaire : parfois une lettre, parfois un tonneau. Avant de partir *assurez-vous d'avoir l'objet dans l'inventaire* sinon la mission ne pourra jamais être complétée ! Et faites de la place avant de prendre ce genre de mission, ou allez-y avec un mektoub.

left Des exemples d'objets qu'on aura besoin de stocker dans ses Inventaires:

Réputation minimum pour les Rites et Téléporteurs

Un ranger doit avoir toutes ses renommées (ou fames) à 50 - sauf avec les marauds, qui sera à -50, c'est normal. Si ses fames (nation et religion) passent sous un certain seuil, les nutelas ne fonctionneront plus [1].

Réputations nations



Fame Kami et Karavan

Les missions en zone 50 et 100


ne donnent que peu de renommée. Il est donc préférable de monter d'abord sa constitution et sa force (arme de mêlée), de façon à pouvoir prendre des missions Kami ou/et Karavan dans les zones 150 et 200, bien plus avantageuses car elles donnent bien plus de renommée.

Pour un jeune (ou "levels bas" en solo):

Pour un ancien ou niveaux moyens:


Les réputations auprès des tribus

vignette|Les fames de tribu en jeuIl est utile de monter ces fames.

Attention : certaines tribus influencent beaucoup votre réputation envers une nation (en positif ou en négatif) ou d'autres tribus. Les missions des tribus ont généralement un impact mineur sur les réputations K/K (sauf si vous les prenez aux hôtes Kami et Karavanier).

Voir Vue d'ensemble des Tribus pour la liste des tribus.

Chaque Nation a des tribus ennemies (monter sa réputation auprès de la tribu va beaucoup baisser la réputation nation correspondante et vice-versa), avec laquelle il ne sera pas facile d'équilibrer les comptes. C'est d'ailleurs une tactique pertinente pour les maraudeurs : montez les réputations auprès de ces tribus pour faire descendre très rapidement votre réputation auprès des nations ! Si vous essayez d'être Ranger, pensez à alterner mission tribu et nation pour ne rien faire descendre en négatif.

/!\ Cette partie est à affiner et compléter, et vérifier ! /!\

Les nations et les tribus qui leurs sont ennemies :


Logo 40px.png

Influence des réputations les unes par rapport aux autres

Un aspect "amusant" : vous gagnez un ratio de point différents auprès des tribus et nations suivant votre réputation d'origine.

Par exemple, avec les Frères de la Lagune (tribu dans les Lagons de la Loria, déteste tout le monde par défaut), sur la même mission :

  • Un personnage avec des réputations de maraudeur et une dent contre les kamis va gagner 4k de réputation auprès de la tribu, perdre 4k auprès des Trykers, gagner 3k avec la Karavan et perdre 2K avec les Cuzans
  • Un personnage kamiste tryker (+100 dans les deux) va gagner 5k de réputation auprès de la tribu, perdre 2k auprès des Trykers, gagner 3k avec la Karavan et perdre 2K avec les Cuzans.
Conséquence : le tryker kamiste sera plus rapidement ami avec cette tribu que le maraudeur, aux idées de départs pourtant bien plus proches ;) Je n'ai pas encore trouvé le détail de ce qui modifie, la réputation nation est visiblement la clé (ici, la réputation tryker).

Plantilla:Modèle:Couillard

Livraison en mektoub

Conseils pour jeunes réfugiés/Livraison en mektoub


Plantilla:Modèle:Couillard

Liens et ref


Plantilla:Modèle:Couillard



Última versión 2022-11-18•

Plantilla:Portail Gameplay


  1. on doit donc vérifier de temps en temps qu'elles sont toutes au delà de 47 pour être tranquille. Plus à Manuel de l'utilisateur/Renommée, Factions, Allégeance.
  2. On peux même penser qu'il s'agit d'un bug... ben non, cela n'est pas un bug : avec une fame basse dans une nation, même les marchands sont radins :p
  3. Graines Vertes en pays foret Matis, Iconodoules en jungle Zoraï...
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